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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制2 X& x8 C, E, Q6 N
1.EventFunc.lua% e$ _7 h8 O& ?% J& M1 u' Q2 o' Z+ R
2.Constant.inc
# W/ B4 \3 t* B- P( }: O! q
, z( L) t2 v2 M; x& Z% x. N; F9 I- K' C8 ]7 v! p

. O6 n. Y; A6 a4 j$ X: ^4 j0 t, y3 O. a2 C9 l1 i

' Y6 U( @8 @$ E- P% w5 C首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.02 u# w2 P/ S+ W& a  _9 `
3 y- ?, n& _' w" o2 U; y; z
Code:
/ J& n& v% }5 _- V. s5 u# S" C. ^  X6 r9 X
    itemDropRate = 1.0
/ M+ c. ^0 U1 Z$ B+ V9 d! k
: G4 L$ Z4 z, e* C    goldDropRate = 1.0
! U; |" P, _) T8 O/ n* E, w( y3 C* S3 W+ R  L/ S
    monsterExpRate = 1.0
1 S0 ^6 q; V" Z# o$ p& X4 }1 G. ^. k# J% L1 l! r9 H5 M
    monsterHitRate = 1.0' Q7 _& E# a  v0 V0 G
" E5 |& q5 I* r8 Q0 r  T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* b/ D" i3 f; t0 m( p; W: Y9 Z2 p  e. G
local fExpFactor = 经验倍率. V! z9 t' |. h
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率) |3 _8 Y3 N; ?' T" X- H; H
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
6 C/ x: d% p4 ?4 Dlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率- [" A  I5 V" w. L  J
--------------------------------------------9 p9 G: f7 k9 y3 m4 r
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! @8 ]9 N) H& \2 i0 n: ]2 u+ h, J' a8 B  u& u) I3 I
Code:  \- k6 ?: v6 j& g

$ l4 h" i/ W8 i- |, V& Y    itemDropRate = 1.0
; O: W- ]4 N5 }8 S" Y" Q5 f" Q9 M& z& n6 C8 E/ V: j0 M7 k
    goldDropRate = 1.0
9 J1 z8 L' r. l
* ~. A, {$ J& G5 N  x' Z$ s8 d    monsterExpRate = 1.0 ; j. Z6 R3 d/ N4 i

5 D3 [- S+ l* q) z) T8 L' k0 }    monsterHitRate = 1.0( O2 C. R0 V" l- e
& g7 Q1 ~5 h3 S! |5 |6 T$ a( S
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =0 W0 |" r& J3 o) O# C' W
2 g3 d  y3 o, w
你可以在这更改倍率。
" |7 S/ l* b: V' M. I3 y1 e' F- {6 \2 b0 q" `4 ^
Code:
" E9 o. N/ V1 T# t# Z4 T7 B. @
& F% q) E+ ?' s' ]/ c3 ~function GetExpFactor()( l8 n; l+ J5 {6 i1 c- z

# T8 I, O! m8 h. q5 ]* v8 y6 o        local tList = GetEventList()
6 V6 [3 Q9 }  b* E# B0 F" g* \
  i" P" S0 V+ l% v' i5 A$ f        local fExpFactor = 60& {3 p! \3 {9 Z6 q/ X6 ], @. b$ R; R

- W- U1 }  h5 ?3 {9 N        for i in pairs(tList) do8 y! G0 W  E' N9 k% c7 m9 P* e, `
0 z9 B! N8 l0 i) G9 g3 T: W. m1 f
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then8 ]3 l, M! S! r

- o, t4 B' `# B1 W0 C                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
! I2 ]' q! [+ t/ u4 y; Z" a" N& Q! F+ G2 m; f# G8 U) |  f' x
               end
" \' H: X- x( i0 I, T& V
8 _; u. b3 f: Q8 Y; j4 [        end2 Z7 k8 h9 g. }4 j' [

/ h6 A2 Q+ W& T8 \, O1 Y        return fExpFactor9 Q. \2 v, U4 y0 e; n  B

2 t& i4 ~2 C$ lend, Q+ Q' g6 f( Q, F/ x3 P9 |

/ U3 J" M. I: {0 J& [' u) R5 i) a# m物品掉率 "local fItemDropRate ="2 G( h; z  Z4 }/ x6 j4 u- r- n
8 G% `: {9 N5 o5 H+ I4 d( B! [$ B
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
3 y; {3 X& r. W1 |
3 v$ r6 W+ g9 k+ J5 \# a% W飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
( J7 h! X3 U) o1 @1 j5 V. f7 T4 d( m! ]( u( ?( T7 Q9 Y
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
" X9 A/ f; c4 ]% m' g! y" J5 m) a5 R

- C6 u2 v. `8 Q. M  M
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