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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
" t& w$ |  |" A1.EventFunc.lua
, E+ G7 c; l( _% o+ v( w2.Constant.inc$ U3 j, _$ ]' `
' k" i* a7 H8 |9 `* G# m# k; K

) Z3 ^* `* t" x! i5 `/ n/ w/ i5 c: Z- ~) E; r
  I$ F! h7 m. s) [$ R0 I  x: ~

, W0 C' m- N8 P3 ]8 e; ~) h首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, K$ J8 r" D7 i& w+ a) [  @$ N# j4 [# }# Z, k( W
Code:
' h+ _! Y+ ~2 n" Y# j
  e2 X, ?# j7 y7 v1 N* G; y2 z, R0 T    itemDropRate = 1.0
+ X( v* ?9 B- i$ X' B2 Z3 F5 k' Q# }) K7 e# A3 ^# v8 y
    goldDropRate = 1.0 4 \- B' v; E0 k4 |/ w* a% M  ?
3 u/ k- E* V  z8 {
    monsterExpRate = 1.0 5 y1 k9 `1 K0 A# d1 c' v+ {
% g1 f2 \/ ~) G3 o8 ~
    monsterHitRate = 1.0
  \( x, A+ d' F1 O' |* I! P) {+ i. {, p/ b
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua5 X* e/ s$ Y! `8 Q+ |7 K

: [6 Q8 A9 a  }' t: u4 j& m9 O- W) Clocal fExpFactor = 经验倍率' A" l( t5 ?# A; F& z- `' k
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
1 R6 S& B' p" X8 Y: \$ jlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
+ v, p2 [7 q- D2 L" vlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率5 {$ f5 M3 ?" p3 H
--------------------------------------------
7 p0 ]  o! W! t6 J' e/ h0 i0 Q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
2 ~) H) q$ E* N; M4 x$ D
4 y- x2 X$ d: t2 p& \+ tCode:4 C) k- \, t* q3 \: C
# D7 l. R% \- }# V1 E
    itemDropRate = 1.0
( N7 {- V, ^. U2 a2 e' O2 L+ ]! [# ~& Y# A* `  i, e, D5 |! a
    goldDropRate = 1.0 - T0 o4 m: @* }# y" Q4 r4 H
+ U7 G/ y) k: O) B
    monsterExpRate = 1.0 8 v) Q* v  U2 d% |! f$ k
+ r/ V! _9 z; p6 L
    monsterHitRate = 1.0" @6 |! r* o2 V

3 I. h( ~% @5 z2 C8 @9 |, N现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
4 F! H; I6 o( C7 X: `/ z
4 N0 Z3 i! O" r& n3 a你可以在这更改倍率。: Z, U1 c- H) v' O/ ^; z( u

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9 E1 Y% e- w) |$ u3 S& R5 L0 I
5 N' U1 X& d5 ~$ g' P' d: `- s4 sfunction GetExpFactor()
% O9 F. [* x$ w# i6 K' r0 U
# Z+ c% c6 w) A        local tList = GetEventList()
( D% w  V! d1 I( f  c- |9 F5 y7 X
) _, u# `# \/ x4 v- s# T  x        local fExpFactor = 60
6 z# |1 B; t' c  W- t9 l# Q  C) m4 ]0 \: B$ U* _1 f/ W6 J: @1 Q8 l
        for i in pairs(tList) do' |$ Z) d5 K3 A. }) r1 N+ y
8 _: `/ S3 H: P. J" g  r
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then9 F; T" }# ?: K  ?% K
' [( I, i' F; A
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor3 s( g; Q! U5 S7 \& m4 E9 l  z+ z
" v8 K4 q* J! P" r( k: {% I
               end, g5 ~8 m9 P: G0 E% P: b6 {3 K

0 \+ g9 h4 ^: q, V5 ^        end$ Q1 \' R, J% A6 A9 e

1 n0 Z+ g0 }( J1 C" ]8 h5 Q6 ]        return fExpFactor
( E! G0 P! i* q1 D# S1 y' w) Y
0 S6 v& v9 L0 @7 D) }- wend6 g% Y% ^$ _& n8 o' F5 W7 S5 d
& T. D/ k9 r! O: m1 n
物品掉率 "local fItemDropRate ="- v/ r3 [$ S! ]6 J, I* |4 r2 q6 ?) B, J

4 f6 E) A/ E6 J& W7 E+ X& J卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="! R; t) _& u- C! x

1 {; V% b4 g/ H0 W飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
+ k# @( A. q4 f) S1 |
$ j9 ~7 h9 Z6 O+ y0 P$ ]) q当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活# o/ K4 a7 A: `$ g4 b  t

$ {! B. `5 M* ]: B+ e7 U1 k( Y' d1 z7 n: L6 s! A
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