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EventMonster.lua* c) t2 ^0 u. y( c# a4 ^$ ?
5 r1 y6 |4 m' b& K% _6 | e这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 l& k+ Q; S- @+ K. s7 s- 初始化-------------------------------------* P0 `: E) J( I# K* A) b
-TEventMonster初始化,加载功能+ O/ E9 S+ P' d1 B
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!* i* [. h0 X3 `$ L `
---------------------------------------------( L6 w6 N, B: c" X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( S4 C- U7 _0 y, u6 h" d
-“Monster_ID” 表示怪物ID' _9 `) u7 U9 ~' W
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ D! C1 w8 w% _8 P# ], v
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, \& U0 n# n+ U8 T+ i2 C2 D-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)* S4 ?9 ]' A# ]) q; d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% ~5 B% c0 c& g4 S0 ~2 R9 O
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 e g2 [2 D8 K-. F# G! N* ?/ X6 ~5 e7 V
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& K/ r! {6 G/ b+ ]$ `' k
--------------------------------------------------
8 r# S o }- K4 d//一个例子:, O8 A* E" c% T, {
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 S& Y5 O* A6 K# H# h) X
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合; ~2 V z8 t( V* |
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
Q4 v0 |5 X% U& F. P/ r/ b这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 k% N. m. e+ h. ^ i9 g- @, \% z
) w8 R8 o! U* B/ n$ o8 e
# v" Z/ j# r9 F8 L
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