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EventMonster.lua
& g/ L/ g( |/ K9 A3 U. }6 r/ M% Q( g- X! n3 L
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# l" m# X" g6 k3 j9 f/ k- 初始化-------------------------------------1 M" F! g0 \0 s+ t
-TEventMonster初始化,加载功能8 k$ q, n- b. R# [8 z& t
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 v) {4 X/ s' x---------------------------------------------
5 Z8 t6 e7 ]+ J5 a c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( Y) ]- k" R: f1 J, k% s$ y
-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 w! J; @4 |$ O. y( o2 G; }-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: Q5 `1 `8 b1 O( s, `% N-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)( D, E! \: S" r0 \: c ^
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)) i" r& r7 O/ O7 j/ S7 @
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 R! g$ y7 l e9 M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 d1 p# g' R" A- a4 V-
7 L7 U7 c& X& ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
- ?9 `& @$ M+ \! d. [-------------------------------------------------- ! ]: i: }' q$ E7 X% x
//一个例子:1 h/ W* c( M. ~5 I7 O7 q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 D/ I! F5 _/ B+ I可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 v+ v V0 H" u7 l- v! \: |+ U4 Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 p2 E6 C3 o' I% `0 c
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 Q8 U' q, {( S5 [
/ M5 h7 s9 v0 M8 U) ?
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