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EventMonster.lua8 M$ e6 h- |; ?# `' f
! K' t4 \4 V v9 y) y6 X9 z* I这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. L! y- ]' S8 V; E" V [* g- ]
- 初始化-------------------------------------3 q5 G7 N$ n1 s5 ~& ?9 }
-TEventMonster初始化,加载功能 V( g& A2 a, P2 e9 k. p* d; O
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! J, U j& v' P; k' S i
---------------------------------------------& B. ~: s( G( I& s
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# h" z& V. @/ M. W! c$ ]0 r
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; ]) |( C/ e8 l |-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# R! D" J! u2 b! T" @
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)/ {- w& \- X5 ]% D$ |
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)+ i6 l+ q$ s6 k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 k4 M& V) l9 d+ D% A# _-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- ~7 J- k" Z1 U9 @
-. d8 }; L9 }, Y: J
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!- A+ G; y2 U7 J% K8 { q
--------------------------------------------------
s8 q' x+ N% d Z; t+ a//一个例子:
6 u5 p! J5 F8 I4 pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" {# |( t' `- x( J: w可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ l' w! [0 |( _$ l1 r, L
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) |7 K! O+ t2 f. `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。. h8 d; c' a7 {7 q4 d
+ Z* ?. O4 ?( Y) [/ l5 Z7 s4 c. ]1 f% v, ?1 c" }" W
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