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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' W! r  u. I' q1 _4 l. S9 b
& ]( J4 r, i4 C- |) t( g% h这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 [8 @0 |( _5 y. t6 X/ n' R- 初始化-------------------------------------
2 J8 M6 P* D/ C-TEventMonster初始化,加载功能3 L  a' e$ O, R4 m+ x3 v: ^
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 n# u! |3 l2 d; o$ r
---------------------------------------------+ d3 s3 m( `0 c# V& @
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)& h8 q- v3 V4 l
-“Monster_ID”  表示怪物ID' V, U( P/ R* Z! M9 g! M
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ z$ I' m5 Y: K# d4 Y3 K
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒), m5 ?9 a) _) j; N4 X' K- i
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)( P2 A  x0 e4 U( |! C2 q
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
  A. N6 \! u, v* F  b" r-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 C' D% ]+ n; ^- H4 F- e4 p
-7 Z/ y* l5 @7 R* |
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 J- F) Q0 v9 G( ?# ^- F
--------------------------------------------------
$ K# {) Q+ O1 \4 E4 Q//一个例子:
7 D7 p0 |, l- q) i- [AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 L' ^7 f0 g6 |7 `- G& l7 J; V
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, d7 _. c. O+ ?& }+ |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ G1 X. y( Y' D& w- e. @这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 O7 f" p5 C7 P+ u, B4 l) S9 D( N, e! i8 b: c4 j
" i' S$ |+ \: O7 l! X' J
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