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EventMonster.lua$ N. @1 N) Z' Q1 p: E9 |
2 w. y% V0 c4 u! N这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- s4 F; Y/ B4 t. |- 初始化-------------------------------------6 C4 I5 |! L: z, | ^, t
-TEventMonster初始化,加载功能3 o5 Z4 M' V V
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% S2 G; @2 Q' K; Z' F---------------------------------------------3 g1 S8 B, O9 O. w5 _& L" q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ ~' P" ~" c! i' M7 o/ r( x% p
-“Monster_ID” 表示怪物ID
- y% j. [ @/ d) P' U) _! B-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" H/ h8 o5 h; f5 h9 v
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
% w; E1 d" M, L- {3 C-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ f; k" g2 W2 O-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 g1 l2 _: R5 H. j! D-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 E6 c6 L8 y' Z h4 T' u0 h
-
- ~ E" S9 v7 Y; C+ j" p* y' B$ v-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! F5 d0 d, J" \! v, w* [1 E--------------------------------------------------
2 Q2 r3 b- Y" v8 o: M; O//一个例子:
5 g8 z1 x0 N1 \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: V3 Y0 _/ B5 |# X, `可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 C: p2 X* E2 E4 ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: G& h( c$ \! }; K: O0 [0 Y M/ [这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- j0 I- x3 m' E, W7 C4 g
5 g, M9 B) m% y2 R+ J
' x( `' l6 t; t2 i |
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