飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12588|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua$ N. @1 N) Z' Q1 p: E9 |

2 w. y% V0 c4 u! N这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- s4 F; Y/ B4 t. |- 初始化-------------------------------------6 C4 I5 |! L: z, |  ^, t
-TEventMonster初始化,加载功能3 o5 Z4 M' V  V
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% S2 G; @2 Q' K; Z' F---------------------------------------------3 g1 S8 B, O9 O. w5 _& L" q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ ~' P" ~" c! i' M7 o/ r( x% p
-“Monster_ID”  表示怪物ID
- y% j. [  @/ d) P' U) _! B-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效" H/ h8 o5 h; f5 h9 v
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
% w; E1 d" M, L- {3 C-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ f; k" g2 W2 O-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 g1 l2 _: R5 H. j! D-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 E6 c6 L8 y' Z  h4 T' u0 h
-
- ~  E" S9 v7 Y; C+ j" p* y' B$ v-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! F5 d0 d, J" \! v, w* [1 E--------------------------------------------------
2 Q2 r3 b- Y" v8 o: M; O//一个例子:
5 g8 z1 x0 N1 \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: V3 Y0 _/ B5 |# X, `可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 C: p2 X* E2 E4 ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: G& h( c$ \! }; K: O0 [0 Y  M/ [这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- j0 I- x3 m' E, W7 C4 g

5 g, M9 B) m% y2 R+ J
' x( `' l6 t; t2 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 23:55 , Processed in 0.083304 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表