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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn7 F0 M: Q# R; q6 y- x1 P
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
$ S0 [ O9 P! x% ]1 z5 H8 Y7 ?528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
, N9 a3 ^1 J1 M4 g( p7 P9 G; p" X. t" C) P+ C3 k1 h6 I
randomeventmonster.inc 刷怪物4 d2 j; ^% m: u% n$ }
; |# D6 p* \* z- G4 MpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
9 y# c9 `0 w" Q6 J; ?4 SpropMover.txt 怪物的真是名称 V2 ^; I( Q4 J: i& }
7 P' Z# f( v) X
world.txt.txt 地图表面名称" ]9 }, q3 u+ v. v6 N+ E- r
World.inc 地图的真实名称
1 Q& D5 d: [" x* F$ k6 r1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
% H5 l) K1 ~; }% k: u L2.目前发现只能刷出1只怪& F1 h8 A o% r2 @1 m% v
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看. O0 B! U& y$ T; P5 _4 a/ D
{& X- A0 V& d- d7 M; s$ |# |, V
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次: a3 D0 A: b/ G
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
" a8 Q- b) [ h, _- T) g bActiveAttack 0 //0正常 1红怪: n% E6 W5 l* ~; m4 h/ O0 r
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个' |3 Z$ U2 B8 f5 Y1 T( R( P
{
0 i% q0 @: e* d; F; U: e8 { WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 : H* Q: f/ ?9 n1 a+ x ]
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
: P" c2 M8 L3 i) A0 S0 N- } WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
, C! Z, P o% T0 K d* _ }
S: T u! d: X) F7 h1 b7 d' Q; M}0 D. c* f2 f* K
# `9 U2 }: Z, v0 ]) {" X n( e Q% w' r/ K
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