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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn! V+ C2 J4 Z. I9 Z1 ]! N" W
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0, r% w W. `) w1 A; I
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
. F S: X: v2 ~2 p
k7 z5 W- ~! _* zrandomeventmonster.inc 刷怪物
0 k# k5 B5 `1 ]* d' m1 W) R+ D, j
propMover.txt.txt 怪物的表面名称. R' b/ m- q& y5 z: `- o4 U
propMover.txt 怪物的真是名称
# k0 C. N* z3 I; I* c: x' r6 H* @: w% h' b1 k2 X
world.txt.txt 地图表面名称
6 S% [, a% Q0 P0 W% eWorld.inc 地图的真实名称1 P/ T" X: \ z: i; ?
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc, ^* ?) B& t7 |
2.目前发现只能刷出1只怪
) h; F- w- o* b: n# X/ tII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看, i6 O1 ]' p) N; t4 H M) w
{
& ?. s; K1 F8 S0 X5 j6 Z nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
# V+ R' }( b$ s9 P nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
; e! s& O0 D) n% m bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
0 o m! e7 Y8 L4 t$ i6 o vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
( T8 s: q" ~+ W- y {
4 S; `2 L3 }+ M( e( ] WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
d! ^1 B" R! Z( m, ^8 t2 s WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0% |. b, N: C4 ?$ w& w
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.05 T4 n/ R1 k+ S v, Q' ^% r
}" D7 C6 n5 y) l4 k7 S7 J
}
2 b4 m( e$ r) H/ n; N& K8 X& V J# m, R7 x, V, m# O# F
0 F7 r( p8 R5 P' _; ?: e
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