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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
4 |, q: i& f! v$ A; Nrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
5 }7 f2 V6 K8 M; [( i! I528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动! c# q. h1 S% h4 ~' c
- @. _, M6 W# X$ D
randomeventmonster.inc 刷怪物, v, B; F, |" ^6 l7 n4 U
; b0 {4 W/ S9 O9 V4 j, w; m
propMover.txt.txt 怪物的表面名称& w" ^0 T8 I8 \0 \5 C, w! T
propMover.txt 怪物的真是名称
) d& ^$ Z; X& N3 F( l8 L
, {* B5 p2 @2 q0 wworld.txt.txt 地图表面名称5 E" Y8 w2 D6 {; {" R+ e
World.inc 地图的真实名称) I4 }* o& g$ e2 }. O: A& }/ m
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
4 n3 r- t2 @5 v8 s) Z2.目前发现只能刷出1只怪1 O: Z/ B3 Y+ n
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
9 G; x7 K$ A, l- ?{2 i1 l$ X: B( s' {5 |% P# P
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次6 z+ ~' x/ }6 M" d
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失: \( O% \; F2 G3 _. X
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪1 d! e' r7 W3 [ M! H M0 c' n3 }
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
8 i3 i" ]/ U: d5 Q0 g( \% x9 h {
& g1 Q9 \ M- }( \) ` WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
- U5 v6 y" O" h8 i WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
: r, P' ^9 M' K. Q/ k+ J! u WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.06 a+ c# D. q) q$ J h
}
2 b4 b9 |* f& {& N- Q; H; k}9 g5 F' R0 X0 B! ^' z$ L+ {
( ]) d, B8 a/ }0 }- a
+ I. y j- Z) t7 r5 m1 W
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