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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn" T# Y0 `6 O+ E+ t
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0 n/ X' y `7 @/ F# i
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动6 p, @1 I! _! ^5 Z# a7 v
$ U1 w1 k3 K# f6 L' }. H( L2 [/ brandomeventmonster.inc 刷怪物0 t& U! U" m0 Z0 q% B R# C
- N9 B% Q7 z1 ~+ k
propMover.txt.txt 怪物的表面名称$ d/ N* s2 C# i8 I0 a
propMover.txt 怪物的真是名称* m9 n m X$ a6 |$ ?, o% Y
/ C2 o" a6 H1 k* Kworld.txt.txt 地图表面名称* B/ y9 i- Z8 S( e: \3 P
World.inc 地图的真实名称
* h7 F, g# C7 k+ e7 k! Q" T1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
. W5 W f" j: c* g2.目前发现只能刷出1只怪+ W' k; u a3 \! ~* t# G$ f
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看( U7 ?) G: Z7 V
{) y. F1 q3 E- h
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次$ k% u; v: q- P& M. I+ v3 b
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
) R0 M# f$ \* O2 m' W0 v' E bActiveAttack 0 //0正常 1红怪8 u$ L; j" a$ J( ~: l: L
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
a) w" Y5 h3 K- f0 [2 n2 h% K {
, \$ h5 r4 k+ v! P: v6 V/ f/ n2 N WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
& @. J# b" ~1 x4 h+ N0 a6 g, A3 v) X WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.06 ?6 s! \/ K+ D2 e
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
$ M: v }2 Y) Y& }- ]: v }
4 d4 ~2 ?9 k8 |' v4 a# Q2 P& G: J}
4 ^# {- L* E1 X L1 [; t% e% f, A/ m' w& [! N/ D2 P* x
+ A. h/ P( t+ Q( Z' t) b |
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