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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
7 E/ v# U1 d% j6 F, s/ Xrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
! s: f% c! R2 a3 ?. Z528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动1 A# {. M' B. L
% F- q8 k$ U; J6 c& @( m% A, prandomeventmonster.inc 刷怪物8 `2 A$ m6 a7 \) y8 v* _
2 `1 |' ^" P) o) `( d3 z% t
propMover.txt.txt 怪物的表面名称" c3 X; A$ X1 v+ A' F7 Z
propMover.txt 怪物的真是名称8 J k0 q, g( i4 C2 b9 a' i6 P
$ D) k# N( v' `: O; c; T; m
world.txt.txt 地图表面名称. I" s: N u' w5 Z2 k6 j# e: ?
World.inc 地图的真实名称! ]4 p+ n. n# ]0 T& B+ m/ ^
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
! M. P( l& @9 v3 X, ~2.目前发现只能刷出1只怪4 f9 s2 H" j) q- X
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
+ `8 z! A, j; Q( h. K. @9 ~' K7 ?" m{- I5 ~3 F. \9 ~3 {1 @$ B4 M+ G
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次, `& i( y, s( i# z' ^ R0 e
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
/ F l2 O: N0 x3 ]+ c( B4 k bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
6 ^) f, t2 e' D/ T& c1 L8 n vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个# o$ W+ L# x4 u' o( o
{& L. E% o$ T, c4 R
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 $ W% l$ F8 D- M# f! v! f
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
7 n% J& S9 C8 k8 N, _+ K" n WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0' m( z( l# V8 _; K
}/ b; q! u* ]7 _, |- @
}1 d( o% P0 z8 A- D* M5 \
1 q" V, Q3 V# i' W) O7 x+ b0 T# k
1 m+ M8 @* @6 n* s( M
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