|
|
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn/ W7 A' p4 {" {0 y. c8 r( N a
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
+ s0 r5 h8 U: w k2 F: \528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动# n! @9 w/ x, S+ C, s8 D. ?
# ^: B5 m) z% Wrandomeventmonster.inc 刷怪物
) z' c Y: n8 A, Y* Q6 d7 a8 E1 h* w7 f
propMover.txt.txt 怪物的表面名称0 S3 N. @1 I/ m$ m* E$ Y
propMover.txt 怪物的真是名称
5 l8 s- I5 c7 y$ F" C6 g3 Z
( \: Z7 a# z0 c4 M* Lworld.txt.txt 地图表面名称
e: h0 b1 k5 u" X% u# H8 TWorld.inc 地图的真实名称5 f9 }& B4 V0 _0 R+ {8 o
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
# l' D4 E: `& d1 V! l) H8 Y: X2.目前发现只能刷出1只怪
5 O0 Z8 `$ s' n; I e+ G$ W. fII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
, E0 L' }3 ?* h" {3 i{( U4 w* k+ b2 |: W' a
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
% s h1 n! @; u, | nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
& {6 n- u) \( p/ C2 [ bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
% Z' t9 E3 @( {/ D" J vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个* [* y! F0 g- n) m- G+ c, y
{3 z: p/ P& G5 k. x$ R9 n/ A; F) c
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
6 Y1 G3 [/ s4 k, ^# _" G7 \ WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0( a" b! Y( V/ i% S
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0. j% `. s7 x" f ]
}5 h3 U) ~% l* }; |" y0 x
}; a6 y& |3 D5 m- J; y
/ _9 Z, b+ M0 x ^+ a- z
/ X" K6 o7 x+ P0 {1 S1 |4 ^
|
|