|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ Y& X9 V% `! }% ^
. w2 H- y# x) J1 }# s- 初始化-------------------------------------0 x# Q: O) y8 \; p
-TEventMonster初始化,加载功能 l$ I# p5 W h, Z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 D: L2 }1 r. D, f% `$ J---------------------------------------------, N% R) z' ^+ v/ e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 E$ Y1 ^% P) ]) H, B; `, M' n-“Monster_ID” 表示怪物ID2 n$ G: \. g0 ?1 L% s( ^+ }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" `" S, n! P) `& Z. f+ a* ~4 y% B- j. T) h: \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* Q3 _. G# Y. S0 }, F-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
' B! b# G( `2 f1 l-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) D5 ~5 K0 x0 F! u; _9 V2 s# w$ }
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* l2 K4 I* v* y- Y' i-! G' h: b3 g. i- @- f3 C7 N
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! z* X- W- D9 Y2 {--------------------------------------------------
& B# l% |2 u6 B9 p
- x0 Y3 S. k, B5 @# s: N//一个例子:7 |8 x l! v% R' e8 {
: f9 A6 @& F" y/ q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ J e9 W+ {3 _5 C$ D7 O! ?7 H5 ~
7 G8 b# C( x- [3 L" C" k0 H! \; y经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 {; v7 C3 o0 i; J
" T' x! E8 w7 v! h$ b I9 V+ HSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( ~! [' K5 R( j9 a0 h# l3 [3 v
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ d* b, x7 A4 L2 k" y* G
# m; t+ d8 p7 G6 s9 N
7 A! ?+ q- ?! N7 g |
|