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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ d. }# ?' ^" v7 t$ [& _

8 ?& f& e! n( x- `" q) G( x- 初始化-------------------------------------
4 A9 s8 Q* `5 q6 c! P9 Q. G$ I-TEventMonster初始化,加载功能
. I! _: |& U( _* d& y' ndofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; Z7 @8 S" `9 V& i) T& r
---------------------------------------------% y7 u9 A8 C6 M$ M* i. e  b
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- P! r/ x7 T; g' Y; K6 o5 }$ j
-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 _& X3 Q# `; D, X% v9 u-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- y6 f% I' \4 n, s" d4 l, l; d" m
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
6 D! U, u( u. w; U, I& \-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)7 p) G" L) I. |: ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 O# h9 h+ b; P5 U. J' s4 t- ?' g; V6 V" m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 S7 K! S! X. d
-
1 k6 Z9 f, a& l* b-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! m5 w( Y2 v2 V% o- j, K2 ]--------------------------------------------------
. g4 E' L- t3 S! t$ P' z# y% g" E7 K! L1 J" n0 }! g' J: H1 X
//一个例子:
1 q8 J; |8 ]7 R4 p% c" F' l* ]. w+ Z" }- X5 p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 z" q' C1 c4 F6 v3 A$ q  S1 _5 P4 j  m, u* ~- [
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 h1 X) a5 b# W6 F7 a
% S0 f+ B% }6 Y' [SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )  I: Z7 n0 g( M6 p1 {' D
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# y6 e2 {$ A' ?% d7 H1 P3 G3 ?: \8 D8 I$ W/ g

' R4 s% A  z/ V! R1 c( W
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