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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' X7 r& e' X( V
2 @+ i# |! Z! K' o- 初始化-------------------------------------
# a4 @' G7 H& W$ h$ U' u0 l; k3 m-TEventMonster初始化,加载功能
* D" B8 l( S+ R+ X# K/ mdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 U" }# l* o& l1 e" n% ?
---------------------------------------------# B: M+ z7 t0 H6 Q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): O: u0 ]+ F7 ~" a4 y
-“Monster_ID” 表示怪物ID
' g, V |0 f2 g7 {-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ g! Q `7 P1 I0 i9 U3 ~1 Y3 ?' n- I. l0 z
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒): z4 n. M( b" v) U# X0 ]' z; R
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
3 f6 f& \) y1 V7 A3 R-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 U$ A7 k! W4 A; k- Z' J% q0 K
- j# }0 H v" A" B2 T' M9 S& S-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- V- e& V5 ?; }9 P b/ f-
/ O! ?) i# Y5 J0 k2 o c-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 M% }# P* d$ M8 H) Y' G( C5 ^8 G-------------------------------------------------- 6 h/ \. b+ M8 W `. z* V
( J; P0 I" B Z# K3 C5 N: P//一个例子:
: I& o% Y% X5 [4 z- S( q% _- b3 k& R4 C- l" h3 V; I) d2 g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- @4 N9 `( e! t& I9 `
1 }9 c$ T( L( J$ n3 W* G经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 @* m- \ l0 R2 v1 n" j$ f8 X0 Y8 D3 b" N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, c, C) n$ L# W$ H& l) \. c& } 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 X$ O1 E' p$ V) f* S; x
. q1 |1 m1 w, T$ i
! C" F0 J+ w3 I7 `2 k" i6 a" C |
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