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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:5 r. T- k( b# z# s+ @5 ]
8 N8 w/ w4 B, {( l- 初始化-------------------------------------
8 w2 _2 l% n; N3 `" n$ F. S-TEventMonster初始化,加载功能5 W+ z6 o7 p7 m. B8 @! I4 I9 O; z; {
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 Q, N u" U8 z h$ |---------------------------------------------9 |# G N8 q/ j6 G6 g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 T% b# |' S$ R6 K-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 A Y+ Y. {: R-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 K* y7 E( P7 o6 P( I8 ?
% H D" ~& o" f5 W; t# Y-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& _! l1 r8 z0 x, y1 ^4 ^0 S, A
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)# D! T& p9 H( G/ ^! B) Z% z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 V8 a. f" F" h$ l* ]8 y2 _0 J" c
" \ ^# o, Y. t, u- B" I- q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% o5 Q Q& z" v& s+ D, A-
+ y5 s2 I3 g' f, `-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 a* `; B; g, z9 Z/ X! J0 P" | G
--------------------------------------------------
4 m0 {, C* I0 N: ]0 W" @+ {- J/ g0 X: E3 M h
//一个例子:* P8 ]# l2 G* o1 c+ d9 L
+ O/ M1 P2 T: o9 V6 f6 \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
, q+ i- U2 ]8 P( M* e. V9 x( S& Z$ K" I8 K* ^1 d
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: @8 H- i% q4 w+ ^8 l: L
& C$ n r/ R5 d1 K# W* L& b8 P8 i% LSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" H8 k8 `8 q1 ?5 I' M0 r' Q/ t. d! a2 h/ l 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。) y7 Q0 F6 B% x: r R2 j
2 h7 p4 k! W, Q
' i& w2 Y6 j& ^' ^- a# w, F# b4 F9 H |
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