|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. O1 u" q6 z8 d6 d8 i9 d
9 q: p! o: \$ }1 q7 N9 H
- 初始化-------------------------------------5 R( d+ `& V* k/ b% W4 d& ]0 g2 Y$ s! q
-TEventMonster初始化,加载功能
) z7 {) {& V, y% o* ~6 ]dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 u% @7 G x E- m: }/ a n( ^( C+ }---------------------------------------------2 I. D; x0 f, m6 k: I" c7 \
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ ~. h, Z, b! X& P7 O, S, \5 K/ e4 `-“Monster_ID” 表示怪物ID8 D+ F5 o3 `6 i/ i+ M* d* D4 A6 {# w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 L6 Z, \3 K; l, f: Q o0 R7 O- w$ I A* n# i+ ?% M3 B) f$ W
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)* {7 b8 H+ J- e! g3 w* ^7 Y6 C
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 o9 v3 d s/ w/ `
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
^. M0 J: Y9 h5 E# Q5 V K! k- L) J* D7 G9 X# q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ F6 S% }$ n4 A3 n( H4 }# c
-
3 Z" a" B6 r$ q8 S% W-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ y& i8 k: S& y- k2 r0 F+ d( b9 W
-------------------------------------------------- 8 b ]; g9 H' m: @8 d1 ~
( X4 p; {7 A$ v0 r7 W% I//一个例子:
8 z0 }7 Z% S- B, _0 i& I& P, l
% w2 P1 |# \# `" i$ a7 T$ I- ~AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
, |7 ?1 G% B0 O" `9 }" a+ S, o& ^8 [1 c: z3 |
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. m9 t; q: r7 m
& b- U$ Y8 ^1 gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 {3 i1 ~" k0 Q* h0 J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 E! q0 k7 s7 _- [ A
1 w# @3 o+ `' \! t8 ^: ^7 z' B% k( D5 x; a9 D5 h: V
|
|