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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
3 C5 j* z( r# u* Z可以将闲置的地图做成一个副本任务。
# e( {' ]6 S9 s. t, t" {, ~+ i0 I* G6 Z6 d7 r& ~
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。- Q- ?2 J; R3 B- Y5 M7 X& A9 n
) V" m. a& e6 [' W+ K
--进入正题--
4 {8 z, z+ t! f, Q
9 y) l( S6 _! `涉及文件:PartyDungeon.lua
! R: z9 ~7 F+ Q3 L; j) F1 h' P* X$ Q7 Y; ^6 }1 s, z( `1 Z. _% S0 G0 @

4 a+ R  |" E, m& l# ?AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
/ E/ E, {4 J' z; K# ^--{5 d3 T0 G! g. \
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
8 H& S8 R4 i) Y& K! W- E/ M# u6 R SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级! R0 {/ S) H/ j; ^& p. _( I
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟. L+ \$ p) i8 C
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
' L$ f$ W% R& E" f& q+ C3 r8 N --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
9 L: q& \/ h" V* q8 g --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
9 M/ p% _, L7 c/ r SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
9 E- j/ y# b3 c& ^ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
6 i: q  }' D& _0 ^ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )0 `, O2 h5 t1 |- b: `4 q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
$ F& m8 @$ x& H SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
6 c' N( D5 N- t! h% B8 N# c--}+ u+ C6 y$ s6 t( B
/ V/ K3 w7 b$ Z: h" B$ M
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )  G  ^2 T; o/ d6 x4 [4 D
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
* F: `0 r) l+ W2 m7 x( d( D/ r当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
* `# _5 m, L' E4 e: A也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
+ ]. p/ }4 O/ `2 L2 b( b, N9 }4 \  v0 q+ d1 T

& p) F2 w, k  R4 k- \' d1 O
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