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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua6 ~* C$ a' l2 o9 e1 ?' ?
可以将闲置的地图做成一个副本任务。( G/ \: b; s+ [1 f. g! f
' i9 ^' n! c& g* x5 j5 Z: ^
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。. J0 h- S' T& G) z& ~  z

  h0 r5 y0 o* t9 }; ~--进入正题--$ `- J+ f" p4 n- a: h, u; k5 O
! X) g& g4 _* l& F( \8 Y7 x
涉及文件:PartyDungeon.lua5 J! f, D3 W* x$ O0 ~
; G- W; {. m/ @" h3 }

  p6 `4 J' W, R7 BAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
, B3 t) a) q6 @8 K( e: u! d: {--{
. Z* Z( ^' {& O6 w2 U- f* m+ s! @ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有8 Y3 ^" h+ C, k' P3 J3 z! a
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
# C0 ]$ \; G7 [+ }6 m: { SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
3 u# {1 d7 _, Q2 _) z; x* i --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标* A4 L& A' U$ Y1 ^
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
; o* Z8 c( z1 Q# T- K --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知, v9 t( T" U! I% v& G: ^
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
+ Q7 S9 B9 v" D' `* [1 s3 W% |$ l SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
1 c2 |* w9 M! q& M0 \: B% z5 F+ k SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
% q% R& C, m3 C* c8 j" z; W3 X SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )2 Y$ c2 z: C# L- L- c
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
  m4 b0 n' Z) c1 Q+ S" u2 p0 P$ G--}7 o# d/ V" O6 Q

  `7 C. f4 v8 l6 k/ T9 s! dSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )# ]' B: n) ]" L. m7 b9 |3 |
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)8 u' H, d- z3 w0 m* J: Y# G
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
, o# ^9 c  O/ V4 i/ x! \也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
6 d  b/ k! w- @- e! z. J9 P) C) P1 p) {5 x8 `) ~. E) J

  E$ {5 B9 v0 h1 h
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