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PartyDungeon.lua7 A T0 H2 \2 ]. c$ v. v
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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, x' n1 {5 |5 ~6 c例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
4 M9 D) s/ v& Y* M* S m
4 C3 B r" l, M--进入正题--
5 H: ~+ Q5 V' K% A. i9 s
' i/ `0 `6 Y$ O/ t2 h涉及文件:PartyDungeon.lua4 A* o9 J* c) Z; x3 d. q* x: o- O
1 K @; W8 e% }! K$ H& n, |3 Y* S& @
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. @! h1 M4 G* t2 |8 P--{8 z! r; o: D- O
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有* a2 w* z7 X0 }: y) u
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级; P# T8 e* C) [. }
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟( I4 @0 c6 B( G! ]7 Q" A2 F
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
$ }& b: X F6 U- a. {& ^ --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
6 q' K. O. {& W$ q+ l --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
8 n3 J, q) e$ S- o5 P SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物& U0 \1 E. \7 P/ F' V* f7 B
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
2 J7 x& a" Q1 Q7 j SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
+ r+ {6 Y4 O- Y" E+ b; F1 u SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
* s* A6 Y M, J: k SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
5 `/ J) j8 V# D3 E: L$ t--}9 e. W( t8 z' [- o. s
2 ]7 Q5 X8 i0 k
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 s, k% c' I. i
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)1 o9 |; y& ]# E% G0 P- ^
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
8 P2 e% u7 W5 d, h4 u# Q7 n. ^& f, r也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS' }! ~! k2 q, s n0 I
Q0 R8 D! q9 s7 m' i% z
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