飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16971|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:; w! _) U! W# n: ?
尾翼:
, P! \) w1 F( h! j# t7 @% T
+ x+ L% G: W  w9 _) {2 l代码:
- ^+ S: h1 K; iCWndAutoFood::CWndAutoFood()! A7 f4 F! h$ z) F% C: [
{
  j7 e) x; t3 E8 ~6 U) Z        m_pItemElem = NULL;* m0 l0 C( z  I; ?  D, ]
        m_pTexture = NULL;3 i7 W; }$ f8 F3 F
        bStart = FALSE;
5 _* k2 _; ~& @, F& x; W}" B8 o, U' ^4 f$ M

5 S) H" U* L8 s9 R! {" V- Z/ w. aCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
( k9 `- u2 M4 b% H8 k{
/ \" r- j7 _& L' X        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
) ?  }* E2 \" P8 `9 w1 n}
' l* v: I) b5 t/ {9 P7 \1 O0 `BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )+ [; O# ?( o% N: _# D8 {' R2 }
{
2 X) T% h. m, f: P  v' J' Q: j4 V        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );8 A! u5 L3 z& D8 ?9 l
}
1 B0 |9 k6 I$ H3 t
+ e% q. _, |4 `% S* ]" aBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )+ ?) B1 V( R, V' O3 z# M6 [) {, H* U
{7 @/ {. b, z8 y
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
: g# V8 Q3 e0 O4 [8 C' Y! H        CRect rect = pWndCtrl->rect;
# d2 y: b* q2 B8 |) z        if( rect && rect.PtInRect( point ) )5 H+ D; I# y9 t' A
        {/ @( j! ~! r" ~+ h/ v- s" y2 m6 D* `
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, ?8 U6 @0 P+ o+ ^/ V                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ H6 R( @* H2 E
                {+ H8 e0 W5 m% [! J0 `( L8 Z+ s- b
                        if( m_pItemElem )
" E! D7 z+ Y- |- }/ l                        {
) n  Y  e4 S* Z( X- d9 ~" D% n                                m_pItemElem = NULL;2 A5 F1 f7 l9 \) e3 U
                        }. _3 d. d2 V' f
                        m_pItemElem = pItemElem;
6 p2 S( c# }5 ~4 ^8 U9 i# K                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 e$ n4 [# ?. k7 z
                }else{: g5 v, p' Q; E- \+ F( \( C' s' G
                        SetForbid( TRUE );
+ {& Y0 l6 q6 N# S) h  Q                }
6 J/ U# N& ?4 t4 o5 u) O% b        }else{
9 H- k% }: \; p' E) g" s                SetForbid( TRUE );, R) R. `* W5 _6 j+ |: Y" L% j
        }
6 Y- _+ X6 o8 u* K' b        return TRUE;0 T: D% H) l6 l" |1 i: h9 ^2 z
}
: U& d+ f, X2 Y" s& \4 h1 Z' v& d- \2 T! s6 D; l
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
2 g4 g& s) V9 S. }9 @1 w{! y4 V  [1 r/ ]' S; n
        switch( nID )
5 u! F6 d% z* }& Y8 v6 B7 n$ P        {  D! @" |" y* {6 ]' {6 D& ]9 v& s
        case WIDC_BUTTON3:3 }0 U5 H0 k- T, F
                {  ]5 u6 i6 I+ z% Z7 p8 D! s5 q
                        bStart = TRUE;$ c2 j3 e' B8 G6 i( g
                        break;
- C6 V; X1 D2 W9 f0 w& k5 K9 i8 |                }
/ X, I: ]' H/ K$ j5 v) c        case WIDC_BUTTON4:, {3 I* p7 J' X) ~% q
                {8 o3 g1 e0 d; L: y
                        bStart = FALSE;
- K: r& p6 \! _: ~; C4 q3 G5 ?                        break;
+ V+ L! J- R- L  ?& i                }9 E/ h- a: [' W5 p. V  q# w/ ]5 U
        }  H9 N! z& P: ]/ u: V
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );% p& u9 T7 A' Z
}        & d' a* v! W) {$ ]
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )# z/ p8 J5 K' ^+ U
{' P% M3 F% Q, g; ^
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
- O( X, e! Y/ i3 r' y        if( bStart || !m_pItemElem )
3 y4 W! e4 J$ f6 ]) h6 P# c        {
& F- r5 \! J$ x5 M$ E                pBtn->EnableWindow( FALSE );% p1 a. i8 C  S  ^* t$ }
        }else! U# ~  s- p; F0 ?
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
3 z$ Q7 ]' J- g7 |" ^4 b& f) h# v        if( m_pTexture )
- ]4 V+ s  T  h: u- E        {( L: [* Z# i( Z: ]
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( c$ o3 p, K" J                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )8 I( T* {; M. M  S; l0 a: R6 |
                {! \. k) J8 u7 ?" k' L! e0 l
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );1 P+ E1 x/ P: \1 @. I, `+ z
                }; A( K  w6 S" g4 t( d# z
        }
" v3 k6 j; ^3 }' U$ P& E}
  g# Z; w3 p. x% V. U4 h) \. T4 D2 r9 t1 `+ p  E' L% a( ]
BOOL CWndAutoFood:rocess()7 [% D. w  I6 R! v- t4 Z1 R/ v
{6 }- n" d7 x0 J. A
        if( bStart )+ h: M- w% \( {" |6 T
        {# P# R( I/ `5 f3 w
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )# M" Y! R' E1 \7 ?# t
                {- y/ x! {* f/ @8 _9 \
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
( f+ f# H6 q; I' S* {$ \                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );4 z- Q' A( }/ }" q" t
                }else{1 h  X2 h  ~! {7 ]6 f$ j9 h
                        bStart = FALSE;
' m  A" s# _, Z- O, c                        m_pItemElem = NULL;
# W5 P: w9 J8 p) K) Q                }/ c5 X; Z: Q$ f( A* h
        }
9 W, j  j8 h' N+ [        return TRUE;
7 j2 B+ K3 C7 e, E  e$ R/ X; h7 [1 y}
. [3 e) Y* f3 a- S! l6 |/ {. L$ g8 H1 ]: z; r- g
登录视频废话:
/ r' ]4 K1 x; i0 B0 u1 \) ?" T尾翼:2 F: v7 ]; N; U6 S' k' \3 g* `
9 ]9 z/ m( n* b' {
代码:
% B2 e1 j6 D" V0 ]4 M
! L5 Z( _; ?" z. Cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )- V9 z( F* d3 @! \- y# y
durch
3 i& {" r$ C# ?' w8 z8 HCode:
0 @% W! H4 h; S4 kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 i. u+ f& D( ?8 |4 t{
9 a: c" v5 c; w1 B9 K$ g% E        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
+ E' n; o$ [# S1 M. M        . L* @% N( J1 m* Z- U  d" y  S
#ifndef  __WORLDSERVER * {' m: t1 \9 C1 R9 u
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
4 }- x0 J5 v8 N" |        CLight* pLight = NULL;& l& |( I% g- r2 W

' f/ D7 M4 f2 q4 j        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );$ ?$ d3 R2 J1 g  T/ a: A$ B

- h$ }( W3 r3 z& z        pLight = GetLight( "direction" );3 V& c- e0 j6 A3 M6 R5 w' s

& U5 g# f+ z! {8 [#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 ]( n, x& a( ?! `6 K2 @& w        if( g_pPlayer ){( }- p$ @/ @9 f* h* U
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
" x" C% H; ?1 l/ F0 q( x. ~                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! y5 t: a" s# M
                {
, V4 `; D$ X$ C0 K+ ~                        if( pLight )" j7 F" o6 c# r, N
                        {1 u' [0 Q- Z" I- y; T$ G: ~; b2 t4 m
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
9 W- B$ x3 \% }, l                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
) D( [: Z5 ~* R8 u                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
" t( m0 }9 g2 r$ }
, p/ N& g7 O& \5 m/ x                                pLight->Specular.r = 2.0f;$ G% V8 d) r& }% @7 r
                                pLight->Specular.g = 2.0f;9 V! _3 I, e" h% z" p
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
8 b, w* @3 G% y       
' h+ g3 s" W, B                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
( g* ]. b/ p4 B: z                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
/ }' }2 D7 Q# \9 i3 I& O4 X                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
( _9 `) i$ g' ~% \        0 I  s8 W& _0 K
                                HookUpdateLight( pLight ); 2 _3 s, N9 M1 h. A% j  h

  T" Y4 `$ f0 O                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ u' ^+ P! s0 K5 n
                5 `  s3 w9 v. }
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
* `  e0 {: x7 U4 B                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
2 x& [& ^( j3 g% }' Q; @+ a                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;, M6 P6 U  M3 t
' l# |1 x6 N* H; q( a" l
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
! ~9 p) u! @8 Q  p) b- _2 f                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
8 ^( b" y: c" s1 ~                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
5 S& F* V# c+ L8 B' j! f       
0 S5 }! W8 }( F6 ~. S7 I                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% _* f4 a' i, q  y" K! B

9 k1 b! t' z3 R! u/ y& \& [                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
: o  ~; R0 t3 Q3 R                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
6 {! @) F+ a; {; U% l9 ]                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 G7 U/ n) s# L, W* Z$ }8 V3 ]                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 w$ d/ ^  q; M4 c) x) z; H+ f               
( b! d9 |' @! I# d7 V+ P. y                                DWORD dwR, dwG, dwB;  R: ?: H  d, n8 {
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: Q8 g+ s& x$ X: _. Q& ~' M* q                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& q* u  T, r! u/ {! [- k                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% |) b7 g% S* t& D
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: G3 ]: w3 T3 @0 V
                        }
1 a5 Z: @& P( v9 [                }& [2 k0 U0 v  @- M0 r, T/ k! i
        }
( P: |9 I- g, ?5 r        else5 N. L4 j" l: s, L
#endif
+ J% @9 w5 L2 o+ M' _- l! G% n$ @: ~& k
        if( m_bIsIndoor )
( p  T* w, H1 F) s- z        {
0 F2 L8 o& S+ h3 [+ c2 J( }+ p& U/ E                if( pLight )' D7 ?6 g8 P" m& d# J: K
                {                / k0 `' J' v' Y( ]
                        // à??μ oˉè*
1 v$ R+ i% A' K) z! U9 i                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
; E3 |; k* \, n; u$ I9 e6 v" P+ F# H7 \                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;( U1 H7 q; X' K. ^) n, i7 l' r4 I" t
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
, \4 G2 k9 d) r0 b3 A4 u- K
% B1 x0 [" ?: D; h, V9 y                        // oˉè* ??à?
% `& D7 {8 j: J1 b3 ?                        pLight->Specular.r = 1.0f;  G0 ?3 _2 H+ q$ C
                        pLight->Specular.g = 1.0f;* N9 Y9 A$ Y2 `5 ~# F9 T) z' q' X
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 k% S+ n% \6 k9 ^# ?                        // àü?? oˉè*
# I+ D# F* y7 b3 X' K                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
, ~: l4 j/ V0 A# U3 Y                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;8 H4 j1 x8 d; ^. y( d  ^  [
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;& F2 O" d. y, G. b

! X2 S8 Y# g9 v, f1 R; `+ C4 D                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. K) ?6 c$ O: J) a, G3 F
                        {9 R1 v7 {1 D* I" s# v+ ^$ m. k
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! L% N6 F2 E& e                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;7 [; h% g+ A5 ^; G" |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
) ^$ E1 N4 \: ~$ ^! M$ W                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;7 _" y5 u  c3 v3 x: a9 I8 e  L
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, n. }8 I0 q' }# {) d% q, y                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! c8 \7 L- a& {+ e6 ^, R                        }
/ S3 t4 m  b* t) F" `/ Q- [1 f8 [) \) r2 Y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR5 U8 Q- X& {" X% E6 }+ n
                        if( g_pPlayer )7 _3 p) A. U* I1 k
                                HookUpdateLight( pLight );9 [; D6 C2 a; `
#endif: U- v; G! V0 S
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ O1 n1 a% e- V8 i

% o' J9 [% i& x4 Y                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;" m7 z5 z# k6 T1 [4 F8 f& `
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
* {' |: ?6 d; d; @                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
2 ^: b9 |& `# r                        // oˉè* ??à? + F$ T! M: c$ b/ v3 \1 H
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( F/ z% r( _, B
                        pLight->Specular.g = 2.0f;9 G' x% ?- C$ z' X, P
                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 k( Q% D' Y. W# O
                        // á?oˉ
- C2 d; U& H, F+ B& n' Z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( I# Z1 r4 B- m4 R4 q
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 @3 d2 W9 x/ ^+ @2 e: j
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) u" F) ]" j' d
  X3 x+ A8 N( R1 k3 y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, ~5 E5 f% z' `) I" \( g
                       
! a9 [; p/ n/ e3 V! a0 |                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );  d! d" k1 }; I! y
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
" X( [0 Z7 h4 T" S: @6 G        9 g( o+ H# Z$ u3 }8 ?/ _
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 P2 `' s% w2 W- V0 S" {. h( M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ C3 v- D* E0 L, x1 m0 l4 _
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
; h+ T  Z8 d4 N1 c' y& x                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- h1 w+ |7 d! {9 [; n! z9 M: e                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );7 ?+ d& z6 ?5 s5 J  J" F9 \" X5 w
                }
  b1 q# }+ [* V+ @( K+ M' V' Y        }6 \! q; Q/ n1 l5 Z
        else4 }9 n& b* x/ v7 _0 d0 {1 b
        {
1 w+ e. u6 b5 o4 ?                if( pLight )
% f& Q; `2 U7 g# O0 [                {
. q6 f$ \4 ]5 S1 y7 H- p                + f- D  T4 V% R, p' `- ~4 B
                        int nHour = 8, nMin = 0;- W4 ?( x' u1 c3 O. B
        #ifdef __CLIENT0 S/ b! B4 j5 s) P
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 4 i& b8 u4 V3 C% @3 ^: r. H; q
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;7 k  N+ u3 v3 s7 X5 s1 S) }- h
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;$ i+ r: I7 J" e
        #else
. w8 P( H- A+ R1 O                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
5 y+ }  _! F1 q, K                        if( m_nLightType == 1 )
8 A* e  s) j. w" d3 f                                nHour = m_nLightHour;, A9 ~' |+ {, Z* T
        #endif/ R3 X3 ]. ]) q  F
                        nHour--;3 H! L5 n' y8 d) D" Y; r6 @
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;& h" Z& a- {: s. I
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
2 r: E* b6 ~5 E" S9 O. G4 y1 ]4 W7 w4 o
                        //if( m_bFixedHour )/ ?0 M8 Y# N3 o' A. V: C$ M6 d2 g) f' K
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;  F+ W! ~9 i* U
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
, ^( J! n- Z1 {, Z+ z                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];2 B# o' [3 S9 B: R
; c! u& a6 }3 V, J' \( I
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
) O+ v( c5 o+ i                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
- I: q2 O9 `  j  Q                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
4 b( ~0 i; m9 w7 K' G- B7 s0 z                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
) [6 r) T0 @$ H/ g- m6 u. P                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;0 K# y' P. K4 H0 I( h
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;) w! i7 ^) e7 p4 X+ O8 j& l
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
# W, n  g5 m0 H                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
  P/ `+ H' B) K( O0 V; }
; Z% x6 g1 G- E- n+ p* U. v9 r) c                        // à??μ oˉè*
2 x8 b7 i4 `; h/ J' i. D                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
6 `) p/ \5 L5 m9 e9 J2 }                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
$ i6 d0 j; e+ l. J. z9 b                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
  ]* S& D' ~- m0 a- ^& k                        // oˉè* ??à? 2 r: u5 Q+ F$ f3 a8 }6 |, A* A
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 y" R; `/ V$ ]: {  T5 }" F6 ^                        pLight->Specular.g = 1.0f;; e1 B2 y8 _2 c/ P; n3 n2 Q
                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 `" H5 K3 L0 Q- |$ r) S
                        // àü?? oˉè* ' y  ^! R, M7 H/ |
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;' e7 z) e( o% M+ ^
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
; x9 B8 ~. S3 O                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
, _1 J) {! a* h( b
3 B; ~1 p6 ?; {' _- b" v                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* K- y3 l9 M- k- e# v                        {# W, k+ q0 G2 T% y. s4 U1 C; g1 \
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;, `* J9 i4 d& ?/ A$ B1 Z: c
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; ]- o% g2 G( P! T                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& l: R* \: A% R3 n                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
6 T; o& W8 x2 q, G8 {5 p                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;0 Y3 d! i' ]* F- O# r$ }
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
# [% O1 ~3 o" q8 R% o" ~: H                        }" U4 t6 p$ p8 U6 |
                        * h+ `" w4 Q1 U6 P; x
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% x, R# \7 l) U* U4 B: @
                        if( g_pPlayer )& T9 r5 ]  \5 p1 {- T# J
                                HookUpdateLight( pLight ); 0 L- n1 a" O% Q: N% X
#endif2 p4 f6 \" |/ p8 T/ `
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ N( {5 c# V, G1 u8 b2 k* ^, A' R* C* n2 ?4 s. ^8 g! W
#ifdef __YENV
$ P) j* ~' |) @  v3 ]3 v# K, y                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 b' \" a4 M0 x$ P                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: h3 M1 }" \7 }
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, H% S" ?& }( S! O% S% U3 y                        // oˉè* ??à? . ~7 z+ @6 Y# z+ P) o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( ~$ Z8 G# w0 t' q: W                        pLight->Specular.g = 2.0f;) a1 g* U6 s& ]  Z" y( @& o
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" T8 }  V4 O3 Z6 [2 W0 A0 ?5 `
                        // á?oˉ % g2 u7 ?( D4 ?& {$ m7 Z
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;: P3 V5 D1 e5 G3 @5 H  k* n- p- C3 w( N0 l
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
- b. }- S! S" d# J# s% ]                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;0 p/ h# K+ _; ]
#else //__YENV
: S# |% ]  Y6 L, O2 \                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 X3 p" i1 m" H) P' i) U. F- r- u+ L# U                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
7 n+ B( n6 u& L% [; S  o# k+ y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, u6 G( o: ^4 L$ P  j1 m7 m2 m                        // oˉè* ??à?
  X7 d* h+ y0 C9 V; I* D. k$ M                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 W* z( z# q" A
                        pLight->Specular.g = 2.0f;: j$ f# k, m3 l/ I3 ~
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 Z& h' o+ g! k: j
                        // á?oˉ + r( u1 ^: M% J) J
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* ^2 z" m2 T9 r- o5 g
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;& E3 }2 C2 r! z/ o7 Q# G1 o& E
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
  L, H6 `9 A0 W: w6 o0 k#endif //__YENV
6 M1 y7 C% h3 k" }5 [. O" Y                       
3 T2 ^/ \9 ~- d! y/ U/ _                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. S- s: c1 {( r  @$ ^, F/ M- q5 _
                       
3 _* B, \8 |7 {- w4 o/ R$ y                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
9 @7 r+ g1 j- r, j" b0 y6 L                        D3DXMATRIX  matTemp;
( K# m% C* w$ i: e. G9 a1 z: X                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
7 Z6 U$ `) n3 G, }5 K1 k7 ~/ N: q. j8 i. Z; Q- e
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
0 y# \0 D$ ?7 e3 Y1 S) V" [                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);/ J1 d3 O7 {5 }, h0 O! I
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ' I" X9 D4 r! o) x7 V
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) s  `0 K$ ]: V" G5 p% R( \5 R: T% c, a: [
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; U0 J2 o. _$ W) ^: N6 f2 ?                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));& I4 T. I3 N4 I8 S
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 1 s5 X* B& c7 u9 H3 _
: ~6 [" y, ^( I6 O7 E1 H/ f
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
! z1 c# |: f% [( R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  @. B" S2 e; [. [9 e                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ A5 `. y1 |& T  p                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% E1 w. t7 u$ p+ ^7 F                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        9 P( @' l" @! _
                }$ G7 D! N( k6 a7 E6 W
        }5 S& B5 L7 t* ?9 K

; I; u9 c" G  R( h; p: g        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
: {0 p( _! b( `& _& P" n        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );) n- R' ?) v1 d- l/ ^: ]
        ::SetLight( bLight );! B0 f) i* [# t  ?5 a5 `% F

1 Y9 P# o/ h: |' k        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ! v) X* `# l% _1 C
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );' m* E9 x: ?$ @0 b1 Q
        ' m5 N7 y! d/ I6 F. {: R
#endif // not WORLDSERVER
) P2 g1 N' L' l1 x1 b}
! P5 {% R& {1 ~: |/ ^3 @( M并更换
: ^* O- d$ H% G5 LCode:( ?& j; z) r+ X/ O- Z$ v
__FLYFF_INITPAGE_EXT
7 k5 [$ W0 T6 ?定义
2 R8 c7 Q: y! f  ^2 G3 y1 T6 }! C. I* L5 y9 Y
2 ]( J3 Q# ?  R

1 l/ U2 `) B2 Y- h+ u
9 N% u1 w4 ^; Q7 ?现在终于删除我的狗屁加速...- t2 s" i, b$ ~( X$ J; Y
1 q; k+ @% _" \0 E4 D& o# N2 V

! i- d, ]. x" d* J9 a0 c" D; w7 o4 b2 C# I. f/ q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 13:40 , Processed in 0.159986 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表