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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ R( c/ J; T7 O4 {, e9 B' @$ M) m3 s( ]
WndField.cpp在CWndRevival类:
) e2 C& N, _) S2 U; V8 Y- ?. U6 a2 j2 T* d/ [
代码:
# ?3 Q, t5 r: G% A0 svoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
% z2 X; l) S9 S: d2 g( `* p. q9 \{ 4 S8 S  Z: Z3 j1 y9 w
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* n: ?, A  f' f: G
9 L% b5 l7 n$ y7 C# F    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- `& a. R" W" V! B
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 R" V& W. J& O. Q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' H+ ?4 t+ ^) X$ k" j#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. d' D8 F& }/ T% f' c+ p& J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! E/ P+ w  J0 h+ t8 ~8 k- ]#endif // __S_9_ADD
- F2 B+ D7 n/ f/ u1 L) O2 O4 B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 g6 e' a- v$ U( X/ k  s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  z" K5 ^/ v) B3 x' Z( N0 L( n0 G
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ Z7 n3 T! a9 `. q' }; }( s" d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 a& j, }7 R8 |# O8 g0 B
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& {$ s/ P, e7 o  p  o. n2 V#endif // __S_9_ADD
- H9 v4 m( h, T
7 j* `1 m7 o. W" I: I#ifdef __JEFF_11_40 [4 U. I( W/ H( o/ w, z7 n; b4 R
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . N+ V! b( B" b
#endif    // __JEFF_11_4) w; g  d+ z5 T$ l; |, u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 P  L, ~0 ]- n$ }, ~$ t/ e
#ifdef __JEFF_11_4
/ Y! Z/ ]6 d" {; {5 L3 N, u        || bArena
' D% b" d$ {  t#endif    // __JEFF_11_4: G1 j- O, ~2 j; J: s* \) A6 F
        )
' L  Z! g. I) V/ r" Z  j- b! \8 c/ `$ c        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- \$ K- G# ]9 S1 B    else
1 k6 H6 Y2 P* q- W7 W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 e9 P4 ]5 X! v" R2 ^  u- A( D7 |4 M" S+ T- @
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& I8 \4 T% {' x. a* r$ {2 a
4 ?4 p& @) G- P* }- f* h    if(pWndWebBox)
3 B4 F) H% p, v8 _        pWndWebBox->Destroy();
% w, f# [) o) l2 d# l' b- K
" v8 z- `1 J' R9 ~% s3 g3 ^# o#ifdef __NEW_WEB_BOX# n: w. F4 w1 M. |" Z- Z, m
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 X/ X. j3 f5 s1 o2 X: N5 o* N+ g  `9 x9 J
    if( pWndHelperWebBox )
) I& |' }6 Z. I        pWndHelperWebBox->Destroy();* J3 _. x, w5 O4 @! y0 h4 i
#else // __NEW_WEB_BOX
: M& J0 D. j3 y% i    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* @5 h- ^4 ?- R7 ?& G; p) v$ z" U/ u' D2 t, @% k. K
    if(pWndWebBox2)! b4 W- j$ x( s# B4 h/ T" x- \
        pWndWebBox2->Destroy();1 _0 V4 o2 x8 b: b: g, K
#endif // __NEW_WEB_BOX5 \) D" b# b8 z: d' h1 c! I

% a4 `9 J2 p. Z+ r+ P    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ D3 ^) h8 r& L/ k
; I( B: C  `# J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ y. I# y$ i$ A& f* q2 |8 w
    /*if( m_pLodeLight )# g% I: v# `1 ]9 L6 Y+ P+ I$ y) T
    {. B+ n5 K* |  }3 d3 q* i( k6 ?
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" ?' I! q9 u; w# c$ `$ P+ |1 `8 n        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, V4 _, s+ T' ~$ D
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# x, N2 ^  m7 _0 z2 A  w! h( t        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 G; C( U4 i* C( B! H! H& Z- K% D8 b' ?' U+ n8 T' N6 p) J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- x; t6 G/ \2 i% C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ h* N; ^& ~9 C, d
1 E4 Z" m/ |7 ~; G4 |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& T4 W9 S1 T' a& p
//        crect.top += 2;. Q, F. l7 q6 A  o+ B1 I3 T
//        crect.bottom += 2;
1 R4 C2 x7 Z5 o" }! m" A//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, _7 z# ]7 F# g. _//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 C. P0 }) ]& O( s1 W2 O) G
//        crect.top += 8;/ l$ W* U1 l( n9 Z* f
//        crect.bottom += 8;, R, H6 {6 ?) \* n1 E2 a- `: J1 E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! P- V: H$ u- c6 V, c  f& J* M2 w) c& O
//        crect = GetWndRect();
0 M& k/ s2 U( n; \. r" R//        crect.bottom -= 31;
$ D$ B8 j6 V& m0 t. ]//        SetWndRect( crect, TRUE );: \6 N$ M" q, L+ l
    }*/2 @/ q9 l+ d9 [) ]1 Z
#endif // __S_9_ADD' W7 S2 Y$ |: }) g! b( C. b7 `1 y
1 f1 j( w* `; h. }! U4 m6 h
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ p/ p+ z( I9 Y4 g  H    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; }9 j  ]3 v- [( G% |    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 A1 @2 Y% {% e2 t- V6 T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ N2 \" F9 }/ Q8 K    Move( point );
4 T3 o! T* r9 Z- R}
4 g5 W7 t( r2 B! k( Y1 ~+ a. }5 b! B
现在,您可以生成以下的NPC:, [; z" [" M( d2 q* f
Darkon
- s3 V! r: y/ l. L5 s* a; [6 X% E" G3 ^" u9 [. B2 s7 U
代码:. u8 n4 j* ]; r& B3 z3 v
MaDa_LodeLightSaintmorning$ o1 b* n* I4 q4 l& ^0 x% @

, _$ ^/ e: f" b) YCode:4 `$ m( U' U6 E+ Z( z: b
MaSa_LodeLightFlaris5 a- w1 F8 l3 j" r5 m$ q, H- j8 X$ R3 V
+ c  {4 Z4 x4 g8 `# K# r  M
Code:
8 h; u3 A! c) h' LMaFl_LodeLight; {3 f+ B: L/ H& j5 s" H+ H
; X% V$ W0 B. l; B+ s0 l% `. I: k
<-- You just have to add $ q5 M% N7 `+ o; M+ Y& B/ y) s! K
Code:3 x/ g8 k& {0 \8 ~- X7 S
AddMenu( MMI_MARKING );5 j4 z, z( ?! A: i3 _
to an NPC! 9 P$ u8 \2 Y0 N5 Y" N% P2 ^( J

" x$ u7 S( n3 c# P. _
1 d/ o$ Z0 L, X! |; ?
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