飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16047|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ N% }4 q$ g0 U1 o5 N. Z( a7 N

9 q. Y" ~( s- V+ D( PWndField.cpp在CWndRevival类:* ?( {9 V4 O9 x; ^" e# K

+ R+ o, r  m" l代码:
8 Z9 z0 o( X8 Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
! ]3 y( n) ^7 n1 P  K0 d$ B{
; z8 y* |% \3 s. w% f3 e5 n7 @, z    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 Y+ c$ ~8 s. I4 P# B6 s! X8 u
2 S6 E9 M9 R- F$ g0 z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 ?: G: y5 ]5 ?* K+ w, t& t
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' r; B% a5 X; Q" U
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, `* q, i0 S! s* k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 P1 H: r, L7 @0 o% B# V& s4 ~
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 D! e4 _; N7 ~
#endif // __S_9_ADD
. |6 a8 x6 L2 G1 H! N    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; j, ]; l; j; n6 _
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' E% Y8 @$ G9 ^  Q! E
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );6 P  n. U8 F7 F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: q1 X; P1 K/ u' y/ x7 z8 j  ]    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* T. l& b0 a& N6 c" N#endif // __S_9_ADD8 k! @6 j# S( A6 ^1 F
$ x( Y5 J0 x5 ?/ c: ?( P
#ifdef __JEFF_11_4
+ h# L3 j+ ]. R# h5 ?) b    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . [" l$ O" g4 r
#endif    // __JEFF_11_44 G6 j3 i' b$ l8 x; F/ |4 H2 W: u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 G; F1 |8 z) m  g) L#ifdef __JEFF_11_4) ~5 H, f9 n% n5 |2 O2 E) k1 H8 j
        || bArena  w  Q1 l; [& r$ u
#endif    // __JEFF_11_42 J' o- b% ~+ \" f; r4 a- |: x
        )
; z& n+ p# e; B) u        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& V' P+ x- ?/ J* M8 Y3 Q    else
4 |( I: }2 U0 E7 h        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 v9 a% p8 k' t. T* x, F7 ?8 X3 [/ S3 R# J4 ~# F5 ?
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 b/ o) H7 W0 s$ J6 g9 @5 d( c& {/ {# _2 l1 A
    if(pWndWebBox)
+ @" b) i. d5 r6 l9 B; X+ ]/ r        pWndWebBox->Destroy();
4 o2 Y+ `' B9 ~' y+ ~# @. B; g: U# w# C% U3 `! z
#ifdef __NEW_WEB_BOX" J$ O, b  m, {! T0 |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. M' y/ m& w& {, v) q$ \1 z1 X. H
2 L) _5 @, A7 \' R% l2 Y1 p0 |    if( pWndHelperWebBox )- P2 L$ b0 }( g8 M7 R
        pWndHelperWebBox->Destroy();: d+ X/ X: _$ J
#else // __NEW_WEB_BOX
6 p2 }1 a: F- h. f$ s    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 _; j& z8 E4 K. R+ F+ y
% I# U+ c$ j9 H: J- b
    if(pWndWebBox2)
& O$ \9 s/ ~% |7 l+ T4 v        pWndWebBox2->Destroy();7 S7 f$ _2 F0 q7 E( P, E( w' [- A
#endif // __NEW_WEB_BOX
- |2 U  e; J2 K3 W( u* f( @# a  z  q# ^
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );9 [* u/ I  D" ~/ {- x* p

* i9 t5 S# L+ D$ m& @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 |4 R8 b5 \% W6 g$ h
    /*if( m_pLodeLight )
8 s! c8 p$ s' ~    {
: C/ Q. Y9 ?8 N+ V- H" X        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 q2 n. Z5 `7 s: k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 P' ~# s& i6 e" i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, ^( I; g0 n% Y5 U
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 }- q& }: v7 U, P$ r% k  A5 o: R& R$ c
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 D3 {, M( k! c        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ |% t( E: [+ ^5 g9 v  H3 Q
# D7 A/ v/ j& g# l6 D; _/ ^% y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 B/ d  m: a* o# O1 H) s
//        crect.top += 2;
' R. q# t% |" G) K. k//        crect.bottom += 2;
5 S# p2 J' d9 t5 U5 V3 @//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ v5 x/ I/ T0 b//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. L; Y( b) Z8 F" b- t
//        crect.top += 8;$ C+ K  s/ k# v, ^) p0 ^
//        crect.bottom += 8;8 R; |2 h' b0 O* r' z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 g. V2 {% \$ n1 Y: L
- Z+ R( ]0 ~9 m. d* W% o4 t//        crect = GetWndRect();" L2 G2 _8 ?" [$ f
//        crect.bottom -= 31;1 O8 i5 {& R. l& U
//        SetWndRect( crect, TRUE );) l$ Y& ]3 O- ]/ C* [! p
    }*/+ e- ?% r' [' J# I
#endif // __S_9_ADD
& h/ d' p, c$ J; J' K% M( I
7 B3 [5 P3 z3 b    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* i9 V" @! |, G# P5 \$ H8 u1 A3 M
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();5 y& J4 e$ b5 ~1 X
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ F  j3 E3 P1 f8 \8 O; Z    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ o0 U7 p+ V/ t    Move( point );- d% ?& \/ _/ @* t3 k8 E0 E
}4 f8 t" h* {8 m. i( ]) [# y) p5 X# z, ]
$ Y0 z8 P2 t+ e0 M
现在,您可以生成以下的NPC:
8 e' z8 O! |7 m5 V3 WDarkon
. L! w  o2 o6 U4 D, r
: v/ [& t8 X0 @代码:8 ]1 u/ J, ~7 d3 D  e+ p! R+ C
MaDa_LodeLightSaintmorning% }* s7 D* p3 r: P) T
1 ?2 p. m- ]0 n
Code:* x0 \: ~8 W5 i
MaSa_LodeLightFlaris
( T0 r# X5 M7 P( U  a3 R$ T0 v
" M& K/ N4 J1 f4 K2 }$ cCode:
: o& o, R; v+ \9 j6 r' H9 A4 o9 hMaFl_LodeLight
$ z6 S2 n1 x1 x' o
- T" ?- M( [3 F  X<-- You just have to add
: B; F. l! N0 E; tCode:
% n& K1 L! o. P1 ?AddMenu( MMI_MARKING );
  s3 _. |7 f* rto an NPC!
( _) ]3 k' \  s3 i7 M% Z( `9 T* j, w. y/ `, t, c. O1 w7 V4 k

7 D( d3 g: O! ?, F
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 13:40 , Processed in 0.057668 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表