飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18130|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件( D' Y, l9 ]5 q4 n% s
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* H* v, T* D* m1 A
+ A6 h4 m2 m5 D/ w  x  }struct sItem
, p/ t* ?% @8 a{3 Z1 j* U7 _) U4 ~# ]
DWORD dwId;3 v- G. m: R9 C3 O& P
DWORD dwKind2;. p7 n' K5 \3 k, r, M
DWORD dwItemId;
, W& R/ r  f# z6 B1 ^! @4 v- FBYTE nIndex;
5 P4 m" _7 ~9 y8 DsItem(){0 N/ s* t% m% ?! d, @5 w: ^0 o
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;5 t/ ~' J' C* A2 n+ a9 _) {
}: }. B- e# D% s2 d0 t
bool operator < (const sItem p2)
7 j5 l2 D' m" Q. e{
, D9 l9 H( n. @3 ~0 n  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
2 v- F" u0 Y* a  {# h7 V2 B* E2 @% _
   return dwItemId < p2.dwItemId;
; O) |0 D' F2 j7 x8 X4 G  }else{2 P0 \6 w8 Q  B& N/ T- n
   return dwKind2 < p2.dwKind2;9 Y# `' g! J6 b' b5 y
  }  t) h: {8 W( X4 |& D" y
}) Q: {+ E4 ?: Q+ S% B1 v% ^
};# s) X! y: v( x- p
class CInventorySort
* ~- S9 q  Z$ V{) S0 \$ ?* S5 p2 v1 a2 p7 g) {. M
public:, t. b; ~! ]6 @8 Z7 j
CInventorySort()
. Q$ j$ _' n6 l9 B  c{1 Y  F* u$ l/ z7 c3 l# d
  m_dwPos = 0;
1 S+ H! }9 F) [0 H" _0 U}+ R" O7 G( n5 K- S# a7 F3 p
~CInventorySort(){}
' l0 q3 x8 u- c! W) `- ~private:* T; p$ {- w0 ?. O. [0 h3 K
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& b/ \3 G! t  B! {+ RDWORD m_dwPos;" G8 z& E* n, M& h' U5 R2 h9 s
public:
1 f( T  N# T) R; H$ u( g; X' Mvoid Add(BYTE nIndex)
# o/ E, U/ q* k- A6 S- ~7 X9 L/ h( ~. h3 ]5 l{
2 u( @, ~, U  W" i1 S% X3 f  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
# r/ v- m8 `1 \  {
! ?4 T, b8 m' V0 Y   return;
# x+ L7 J3 M# T6 C, Y6 ^5 T3 ~0 W' P  }, Y3 A8 ^1 K7 x- `
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
9 r" h, z# a/ t  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;7 n1 R1 o: [8 i, d* b' W- t+ W1 U
  m_dwPos++;
5 m, p  ~# R% c: b1 Q}/ H1 v5 s/ ^! a, q2 I8 h
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列3 Z' S  E8 w, V8 q3 |. J$ g
{2 l, B3 W7 n3 f
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( }6 j0 I5 Z! x1 B  i& H" Y  {0 ^* [: @9 ~9 V7 i  G( a2 S
   if (m_Item.dwId == dwId)
* r  t2 ~# Q  Q0 D9 z$ {- q% l! t   {8 q: @9 y5 n1 E2 ^# d$ l
    return m_Item.nIndex;
1 X8 b! b) o; T. a- w; k) U0 V, H1 l   }
+ V8 h7 R& y, h5 k5 o( ~  }
; P( E$ m% J# b6 O. D1 F* d+ O  return 255;. F- e9 Z, m, C$ |
}$ \7 i& n+ P/ P3 `
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置! F0 s4 V3 k; J( ~4 ]
{
. ]! M, `0 f1 T  BYTE nTmp = 0;
2 V) X* Q0 }) p3 e. ?$ S. z7 |  bool bDest = false,bSrc = false;4 |2 C6 O8 ~6 S2 d) C2 \
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 o1 Y) h. Q) ]4 [2 W+ ]6 B( y. Y
  {- c6 p: h# C8 Q
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)4 J$ O5 ^8 \, ~% r- K
   {) N+ |' J" Q! D- Y) A
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 U+ j/ W6 C6 w  D! Y; I    nTmp = m_Item.nIndex;
, Z% ~5 x1 W/ j2 ^! c' ]    m_Item.nIndex = dest;
/ b2 \1 s+ y' B0 b. V1 W   }& ^+ ]7 I# P6 K8 P0 H: q, t
  }
% o5 ?& ^! x5 p! B/ S: ]  //临时数据保存完毕,交换开始8 H$ Y/ _7 \$ O; `! P0 O1 O6 m
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 q9 G( N6 H& c  {
1 M1 |$ O' A  U2 d( E$ v9 {   if (dest == m_Item.nIndex)
$ L1 q  ]' _% F8 B. w- a& r: \   {- _; s6 `0 v# z  Q+ f
    //id相等 则 改变对应的dest和src3 N6 x6 d3 X* |9 Y6 m5 Q8 M
    m_Item.nIndex = nTmp;
5 B) R, \+ I* x: Z/ g' r' Y   }
, g6 l% [8 g' c  u" h' d6 G  }0 `; W- j7 l$ K* `4 Y% X: {
}3 ]; d8 |+ X% B3 r3 g- r
};
& o5 w' r/ M0 h2 p( ], Z-------------------------------------------------------------------------) h7 Z" X, j& P8 e! F; q
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )# @4 S4 H, e& x4 H+ k
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
4 _3 W7 @& S. ~1 H6 E/ N紧靠其上添加:
5 T0 J" k4 Z. }$ Hif( pWndBase == &m_wndMenu )
2 `6 w, N( L( _* {{6 W* X$ _6 X: K2 v9 [
  switch( nID )6 J& L, d) f- y/ P# M( Z
  {
! a2 T6 S+ K5 O0 k, u  case 2:; K* \" }+ a% y6 w" q
   {& J1 O' V( _8 _+ [
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
7 ^3 q5 V' c$ w4 I; l8 M/ w    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
* ~& d5 a0 X  V% `+ K. M    {) b, r9 z( W& Z! d. S9 s2 {/ i
     break;! B7 ]0 i9 r# M+ E7 @$ y
    }* G( H5 C8 \# ?& W9 [1 F, Z
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
: Y. x  a- I% e    {% z. }1 c& t2 Q+ u: H
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# ]$ I+ X  G5 T, k! R/ ?0 o/ I
     if( !pItemElem )4 M" N# _; [" A+ K+ _7 d
      continue;; Z# ?8 b3 y* T/ I' v
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)4 X# L, e0 R  e$ `
      continue;
6 ]; X8 R+ K- o- J- H     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
. v4 ?! R7 X4 f  X" ^      continue;
! \! R( o# [' |     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )7 L# w1 H& N; O: V- t
      continue;# I5 _7 C: K. U
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
4 s7 J$ h. D' U     {! M# t2 ^  L) c) e- H$ |* _; m' c
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );: s) J: |8 h3 R- w4 Y: e6 M
      continue;6 m5 e" k+ K) k$ H8 z
     }
% J* V  y0 F1 h6 _: @& O     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);! i4 {. ]2 O' _5 y* F- Q9 R, ~8 M  I3 d- ?
    }6 l8 G4 ~! ?  B* O2 @
    break;
# A$ Q$ i0 o% G+ z0 k/ q   }* V8 u8 e& |  P
  case 1:5 Q5 ]8 j  }: D
   {9 J( V  `2 R4 {
    //整理背包
# N, q! W; F5 c. ?7 [6 Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  q- m4 O, k9 V& e: o    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );' n/ R5 F9 c4 p; R# Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( N- J8 \% f" O: U
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 ^% K# G6 R5 Z7 \9 X( {    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;6 \: s1 z. n) ]5 O. b: r4 z
    vector <sItem> vItem;
2 c4 Q% s' }0 v% R    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
* z# S: ?8 Q/ H& C* a7 k7 b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) s9 h, S4 _# l$ H0 I7 N* p
     //填充数据
! E1 H$ ?9 M1 u" q" d1 C     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 H6 n' D9 Y+ N1 H     {
6 ?3 D9 U; m6 |      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. [# r2 c7 k' U+ _
      if (!pItemElem)
* f/ Z5 Y9 @6 m2 _$ k; Z; Z      {
" Y2 j- T& K9 U7 u( Y       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) J( S: r9 a8 v% I
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, N' o+ v. Y3 z       vItem.nIndex = i;3 @& H' t: \# B! M
      }else {/ ~8 u2 ?. a7 P! T5 K1 \! D
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ }7 }3 x3 `+ i  i8 _
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
' O. O8 k8 M8 _) g& [' i4 }       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;5 C. N  g. E; H2 v5 `+ _2 J# ]- p$ _
       vItem.nIndex = i;8 J7 y" |' b+ B/ P2 r' p5 b
      }
8 D: Z. T7 h1 }' f) j4 w      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; j  o9 P$ O  e' m
     }9 |0 u4 w1 [  p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( N7 s/ p. }7 P3 I* Z. v- f& ?" _     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序- J! f- B( }- b5 g# ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ r! {/ W7 `3 V2 U# I: ^
     //交换6 Y$ i2 Q% z" Y! s, H
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
3 q! P$ F* J+ A2 t$ e; I  @     {
7 l, N$ \' F, R$ X& \& I8 s      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);9 l) s( h! j# O$ L' g  O
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
" i4 ^* Z/ a8 S9 K- i/ L3 ?     }
" S6 T( Y9 [9 \, U9 V2 u) c' x     BYTE nDestPos = 0;
+ ?1 \' s2 C! o8 T3 L  B0 S7 G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 K  G+ a- x5 I( t% W! J' g  J
     {+ u! g( K- G0 H) U' K
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);/ n8 C, `* h% k+ G+ c
      if (pItemElem)8 N+ n3 B0 F: `/ a
      {
) K3 }, K/ u8 n" f, {; z1 V       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 r6 k) l  Z& K7 R       {5 u  }- R: j4 `' w/ s/ I
        //这个位置无法放
1 e4 R# M' x: F% Y        nDestPos++;1 B! {: r* E" s/ U( q
       }
) X0 m: j8 H0 x3 |) |      }
+ p8 i+ Y' {* H9 W6 V0 h0 x      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* v5 u: \+ ~- w& I2 W      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
2 V. [! L& r- p7 u% _9 Y$ _: t      if (pItemElem)
1 l0 `2 I2 L9 A% ]$ C- h      {2 [6 E2 _  J4 e! o
       if (IsUsingItem(pItemElem))8 _, B* i1 U& X. F: @/ z  ^, w/ u. y# Z& z
       {" k' D2 e; J2 b" k- I8 n
        //这个道具无法移动,跳过; J6 w1 _+ T/ b1 ~$ A* }
        continue;
4 c0 Q3 `/ k7 d       }
; K+ w3 _9 B& w, s, d      }else{& M/ R( w. ?/ M5 J9 N' v1 G) n
       //空位置 不用动1 m$ F, [/ D$ l2 }) w7 m
       continue;
; Q. t6 O  G- x% U      }. j' b$ ]  d4 D# O* F5 o
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 Y: h( t: I1 w% o9 k      //开始移动
2 s( p* N0 d8 b2 h, G6 I      if (nSrc == nDestPos)
- s- }! R& t  }2 Q" L" s      {" M% f$ [/ E+ y$ v+ m5 {
       //原地不动
  \, z' Z% U- |! W9 F" N       nDestPos++;3 L( b, \+ i% B3 A  B) z. _1 @
       continue;
7 q1 v4 j) x0 U( l* @- X$ q      }% a- z5 n: N- V+ N. {
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( b7 r, G9 s, O: B$ B
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
( f& e  Q5 f& l9 p7 K( z      Sleep(5);/ f2 w; [6 u) [& }9 W7 b2 C
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
' O, ^: i6 t" [6 x4 L) ~8 e) o. d      nDestPos++;/ J+ {: D9 \" k- [# J' U
     }
. l1 C5 m/ q+ [     //取第一个元素的信息# E2 b) c; d% c0 Z( [
     /*# j6 {; \; U3 i  b; Y' _) X
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
$ m0 W' P7 e' E     {, v9 K) x- ^2 Z: ^7 }
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);/ [: `4 Z3 X3 d' F1 \# Q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
- q) N0 p8 f2 y# k1 ~1 k- u     }. A2 G9 t' y; f" P2 b
     */
: r* W- O8 n4 _% u7 B7 P# Y  O! f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* C. f3 f6 F+ C6 x  `% S    break;7 A+ }8 S. x9 b  J+ i
   }
  f8 O/ O$ _9 H0 u1 E  } 1 H& h- H8 o4 e: B  p
}
6 j' ?. ]* p- c; p4 e7 I$ ~6 ^m_wndMenu.SetVisible(FALSE);7 ]! g+ ?/ u, p! z' n) W/ B: q: H$ z
! S3 l3 T6 j8 m5 ?6 R; v3 ~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- b4 E" @0 l" P8 K搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)0 e& ~0 ~! R; c7 i
{; _: g7 q& J# C, j6 r: w2 e, F
BaseMouseCursor();; P, z$ J8 A: |; x1 |
}
/ R4 N, Z: k. a  N在其下添加:9 U4 X" D' G  _* b( [* K2 B5 d0 L4 }5 H* J
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)( I2 C! `6 L  h6 p  V1 q
{
$ y1 V, e+ ?, ]; w6 o0 sm_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 J8 Z0 Z# o) Y; @$ l, vm_wndMenu.CreateMenu(this);! ?' {6 r- w3 P1 \
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");" R9 F6 ~1 F5 t+ |* p# Q* v
: f9 k. E* T, e* ^& k: n
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 ?8 H, Q3 v# g1 b- j0 Y
{
' f# g0 D- G0 L$ {$ z! T4 Y9 a  //P以上级别才可以删除所有道具
/ s+ w7 J; Y" x- ^8 J' _  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");2 z7 [& C( P- u# ]. J3 C
}
  |2 o2 E  _! }2 D* _% Rm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );& V' d% k! U" t! [6 `
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );! x: R1 l0 M' P, B9 J7 C* ^
m_wndMenu.SetFocus();% f1 H9 G( s% ]1 s7 H' k( \
}
4 x2 \  C8 K' V# ]: B3 m9 F  \5 y5 x------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: G$ o+ _8 U) C) _*************************
  B1 @3 |, N1 g: R! gWndField.h文件" x+ q  n: P" U
*************************1 X+ B5 E/ m1 z. }- o  d7 h
搜索:BOOL m_bReport;
7 t, z& ?7 D8 P& w  L* n4 J其后添加:
' D2 N6 Q6 q/ r0 d  z( @. i: JCWndMenu m_wndMenu;* [; G$ V+ W$ H5 E9 r( V3 B
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);2 _: W# M3 r! k/ I) h4 v/ W) `
其后添加:
9 X/ g3 B7 v2 k. B& Pvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
: b" m* v& f( ?' D$ U& @$ j
) B8 L, c1 K* X# L% [6 t: ?. i: y) ?+ r# P4 F' [

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 15:30 , Processed in 0.061716 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表