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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件, N1 X" X5 ~* h$ r! P  {
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 P& |3 g+ P2 I" j7 ^6 P

* H9 T# ~& l0 x2 w: S7 astruct sItem
" n/ o" y1 f8 n{
& c! W% }  v$ c2 f$ s3 rDWORD dwId;. c3 N& Y9 y- q2 @' Z  R; S1 h
DWORD dwKind2;, c4 t' r  y1 Z; F- h: ^0 F$ V
DWORD dwItemId;* P$ t5 \* g! |
BYTE nIndex;0 a6 B. ~5 D4 H( X2 P. W7 _
sItem(){
) s% A3 M- n% n, r* W7 T  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;0 }1 `) E2 W  r( N/ n& N
}* `. ?$ V( Z0 {; T! k$ @
bool operator < (const sItem p2)
3 h+ }% \3 a: T& H2 N# J# D3 o{
. N- T6 ?% }6 p& ]* M& r* t( w5 A  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
. v+ v: |* m! t9 A  {; s! }6 o8 v+ N5 S4 `. @+ f" ?: g
   return dwItemId < p2.dwItemId;
7 B3 q- m! u% b  }else{5 t# k" d/ G8 v+ R( f
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
3 _+ `/ `: o) O% [# S  }
! Y0 F/ p7 j! z5 P}
, p' t6 y! m' i6 d};9 h7 ~$ S2 m: A1 T, Z6 x" c- R
class CInventorySort6 L# n& _( Q; N* d. F' @  Q& l
{
" I5 ~* e7 v& E$ u: k1 ~4 }% upublic:0 y0 O* ~2 j0 o9 R7 v: c
CInventorySort()
! b, G* r( ~5 c) w{
. s& I) c# s. N  u: B  m_dwPos = 0;/ |. m0 _# [! y7 M! d# M0 T0 ^* n& V
}6 n. ]. L. c, m9 [$ Z! C/ {$ z9 f
~CInventorySort(){}% u! o$ s, g" M' ?. ]8 M+ Z
private:6 P6 h& b  L8 L7 M2 u
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
1 x1 o/ S3 s$ f( X( iDWORD m_dwPos;
4 q- B* M% y' j1 g, p- Q" bpublic:& u' g3 K9 f& c# d
void Add(BYTE nIndex)3 t- Q. u" E9 ^- O: \
{
: V. \8 N" |4 T# e/ V; P* L  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
, |" q! H" q1 x! I  {
2 s" r7 K. v" A   return;
; g- P& L9 t3 h  }
$ s) Q  N7 R" L0 N  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* r7 ]" F" j5 w- H4 d  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;& p& H; ?% _2 x( T1 l" p/ M
  m_dwPos++;" x! I7 }+ R  V& w* `" b
}
- \( l7 r7 C5 E" S6 l4 d) PBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
9 z( H& ?  j* o. H/ K{  U8 \3 ~5 ~0 T& m
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% ~8 h- O, c. l( t  {) @$ k# C; Y% A5 t% M& F3 J
   if (m_Item.dwId == dwId)
% T' D  d* H! ?5 ^   {6 M  b* H1 H$ s: P+ c* m3 r! s# r
    return m_Item.nIndex;& s: r# X# b) S
   }
! E0 K0 ?7 n: ?7 r* v3 i8 y  }
  x# q! b6 F; ]) |9 X  return 255;+ W3 A3 m0 W; A/ }" x
}
. q7 I- X! I! ~" ^2 c& s' U( nvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) W/ \, d. s% T: `  R
{6 R' |5 |# y) H! k$ }0 X/ C9 [
  BYTE nTmp = 0;
2 b  Q7 L& I& n* E# |  bool bDest = false,bSrc = false;
- h8 z# X: U, u% f, C  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: i2 Q: P2 p! c$ b& H  {3 w# {7 U" x- y" E
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
( [* W' {8 y1 q   {6 _1 B0 N9 G; t6 r6 Y- j  e# M$ [
    //id相等 则 改变对应的dest和src
. ?$ J0 B) [! n" S    nTmp = m_Item.nIndex;9 R% G- W" n' ]7 x8 z& A7 U
    m_Item.nIndex = dest;
' @5 C6 E1 ?* ^5 K   }
" M# O9 ]& `8 V  }
6 y* @. s* H. F8 i: M# `7 l7 I  //临时数据保存完毕,交换开始
* u) F4 V0 [! G  l9 z) [& z$ w1 ^  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* T% L3 B% [7 ~" h, ~  {. R5 }: T9 W: l! q" V/ b, }7 e
   if (dest == m_Item.nIndex)" Z1 g4 v& ~, }9 M; {& Y
   {
3 |, k; Y( d- x" Z! r6 f& A( l7 x    //id相等 则 改变对应的dest和src& s. K4 V- K9 k/ Q' E: g% E0 H
    m_Item.nIndex = nTmp;
8 E1 A) n6 ~( ?4 J   }
# k, }2 _. M1 m! S# \  }
1 y2 n1 v. y& K- H5 W& D}( z" I4 j% m/ F/ g
};! [' L/ w0 \! n0 r. {
-------------------------------------------------------------------------. b. g0 P7 u, v! B2 E7 c  m' u
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 P3 c5 z3 B( S) V3 [
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);$ A1 T4 E0 o! W5 w$ `
紧靠其上添加:
) H/ T- ^* H: n% o& y5 q. f" `if( pWndBase == &m_wndMenu )
1 f. Q3 |* M* V* z{; x/ P6 F$ r. q9 i2 l) I( v& f
  switch( nID )8 I. @, U( u( }4 a9 O* J2 q
  {3 m3 m$ ]7 G$ m
  case 2:& {1 n" w; S" ?" E8 P: `3 }
   {* E" N% M1 ^- k( p" \+ `% v" R; v
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);7 V( x$ k. r) L8 v8 [& S1 [! c
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 ~1 D6 x/ p( g/ i
    {
$ |& F& }& S( ?! T( P" Z4 y     break;
( s  V8 n- ]$ Q! K" w3 p, i    }
# F9 f# F: q. u    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)7 ]# W* Z$ W7 k4 }+ R
    {
/ |5 T& }7 z5 O. G. c) h     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) ^% T+ y2 W% c" U
     if( !pItemElem )
0 ^- s3 |' L1 P5 Z      continue;
! q+ Q* g  K8 d     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% H3 S) ?8 z! z% O      continue;
* v6 e' `7 o, F% L: }     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 3 O2 S0 w  R$ P  N, f# B
      continue;
, g' z1 i2 y+ k# H7 X/ P- Q     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 o4 Q6 r: U# `0 ?% ?. `
      continue;- X2 H+ e5 H+ V
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
3 a! h2 @  ^9 w8 L9 q     {; U" j7 Q$ z; Y6 I! b, u  r
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! \; j3 Q! s' _5 H( f, \% r
      continue;+ E; h/ \/ g+ U( |( M. {1 y+ e
     }& q* E9 l$ ?" a! e, P6 E3 a
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
8 p! E, P! C" S& L* N7 [- I6 ~9 \    }; L1 q! i! D% g4 ]
    break;( x! j6 `) L+ z. C) }( ]' q9 b
   }' Z- I1 k% V" }0 L
  case 1:
# f- z4 k* N) G1 o   {) C" e+ _# m! q: g; F$ s* l
    //整理背包
8 d2 w1 H5 k. {5 p( [2 K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) ~4 Z$ ?, o, w6 X
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 k. c* O) x0 z3 p+ H* J    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" n* [# `0 }" o; [2 D, x
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 [5 H) j5 I+ s" T6 J# r( ?
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 l7 C3 d0 l0 h    vector <sItem> vItem;5 v/ J! n) T* v3 U6 |8 W+ e
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
$ x( C- x* V9 h! E/ y, e9 S" }1 w: D     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  ]2 \  E5 J( j' o3 H4 B4 a     //填充数据
$ V2 e2 T/ b( S6 P3 `     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 N7 m5 E; |$ d, Q& q& I
     {$ g# {& N8 q8 l5 O) i$ a7 L/ U( i
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  b3 x9 J; Y  b; s3 i* V$ \0 P      if (!pItemElem)1 ^: ^% y2 |  c0 Z' L2 o
      {
# \" a$ P# `& y- e+ _       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
& O+ b8 v, r# D) h       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
5 K: o( }1 x6 G- R) I* ]% F0 x       vItem.nIndex = i;0 u) ^1 M: w: \$ Q. q) r' z$ K. J# E
      }else {5 Z( ~* g$ c& \+ g. r
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
! u3 o* I9 B1 C) C( c       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 q) @, ^5 M( P* H( y  a7 u* f
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
, \2 z. W) o: ]$ _  D5 @% v       vItem.nIndex = i;
- {% W& \# j0 A0 K9 T: o; P& ?      }2 M1 j* ?) d3 Z2 P0 t. V$ P* }
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* M5 [! K( Z. Q8 ^/ b5 @/ Q
     }4 {6 L# D. S! D- r! n& x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& ]# u4 f3 P1 ~( \8 Y/ b* s! x& M
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
# K! Z+ @/ K2 a" E  e: ~  h% B0 L     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 w, g4 y! x1 ]     //交换
/ X- n8 n; x3 m4 D     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++). f( M1 B  N" m* Y
     {
9 |: A( u( T" y6 r4 D' ]1 }      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* f4 B( I" }, i6 ]; [4 P      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# w0 C9 S  p. S. F$ `
     }, B9 d5 \: d$ r4 H. }
     BYTE nDestPos = 0;
. M1 ~; N+ j: N# |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" z7 D2 ^6 ^; y4 M% p     {
8 u% c, P3 ^* V( s# J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
# u9 t! j" Z+ R      if (pItemElem)
0 @; d" H+ E5 ?+ A" j      {$ h+ Y' }. [: z& k/ m
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* X9 C. a! q2 a, n       {
8 {1 d! e; C0 W+ }+ H        //这个位置无法放8 [- i: D& B6 ]1 b
        nDestPos++;0 |6 e$ W7 F: _# Y- F
       }
$ o; h# s/ F/ Y5 a& C      }
" y3 e) E7 ]) C, ~' W      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);  n# g( O) L6 d  ^' u; |
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
5 C" _: f8 W, n/ C6 R, R      if (pItemElem)
+ h5 h& t& n7 ~4 u      {8 d; |/ I+ O0 b2 N
       if (IsUsingItem(pItemElem))
; m% w3 T* H) V       {
4 W+ U" {$ J% m( U" \2 ^# e4 n        //这个道具无法移动,跳过
) g. o2 x( [+ S% Q" ]        continue;
) Z6 _: Q5 W  a2 u       }
8 F/ ^0 b* l* M# P  ~6 d& P8 J      }else{2 H/ V5 `' \( g3 Z6 }5 Z0 c- m4 {
       //空位置 不用动8 X! K3 ^; o: j% \! X
       continue;
) C. L) Z* `+ e( y2 T* X9 W  p      }9 `1 e' p, K( G# P' V+ ~* L
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 H# G, X# K" ^, \1 Y! B) X
      //开始移动8 {  z& {" o  R5 l: ?) ^' _
      if (nSrc == nDestPos)3 r( F8 y( [0 X$ c2 w
      {' X; K* ^$ A: W
       //原地不动
6 p/ R5 Z5 g: e       nDestPos++;
7 x3 [7 `8 l3 _' {5 M       continue;
# a( \3 A$ ^; A8 e: s/ k      }$ V0 W% k/ w9 |* y: E- O6 j: y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
: R& C+ }; d  f* d      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
& y( t$ c3 F' j      Sleep(5);
# `: \% v: |4 H' M* ]      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);' q1 W3 k4 {) ?, C, M6 z, k- `
      nDestPos++;
  B1 I/ K% F' c5 O     }
/ i) H  ^* X0 \. U     //取第一个元素的信息
& W1 p1 v% n6 n$ u     /*
+ J8 \, n- _# y5 d3 i* G  a& s     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)$ W- I7 y+ [2 e2 ^+ X, B
     {
+ O9 G8 D% ^3 ~- O2 C- n& n. U      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
) N2 P' K' h; b      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
+ `, Q% e1 q5 o2 g6 e1 `     }
' b* ~, T  b* y1 Z# P     */) Y$ c+ w5 s/ }! }5 [& x
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) X+ J  Y9 q2 H6 R8 G& B( }9 Z
    break;4 `3 P9 z" `7 f1 @3 G0 E' `. b2 K
   }$ h9 p! o. Y' t6 X+ g( I' e
  } ! I/ ]6 p/ ]5 q3 ?3 B  [
}
  N! U, ]7 X, i$ tm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
: y, p$ f  G0 e1 n) e$ ?0 N) p
. t1 L% u7 z+ [5 h& o--------------------------------------------------------------------------------------------------------* s2 _$ l9 e) ~
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
5 A8 G% ?4 H0 U/ u6 B7 l; q. v{0 c, c4 t! W7 _) p% r
BaseMouseCursor();/ d: O! L7 ]- B: J
}3 }0 q7 ~8 N2 H4 K
在其下添加:/ w$ p- t9 R+ L. Q. _% |8 ~- n5 I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)2 ?: h: J1 q$ v  R; G" ^# v" @5 Z# a4 D
{
# k; a* T1 @* D# H0 Z/ V5 C' k" fm_wndMenu.DeleteAllMenu();
9 |2 t! E& u/ R3 ?m_wndMenu.CreateMenu(this);
6 z; B6 T9 [* g* I8 r- om_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");' J' w. r5 a+ t

! T7 R; W3 O9 P) G6 U" G& v3 I& gif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ g& e8 X9 t9 }; g4 A& j{' b! K3 q8 b' q1 |  e$ m* x
  //P以上级别才可以删除所有道具
# r8 X" X% z5 m. l* `, U3 m/ D0 X3 ?7 _  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");( q+ c, v$ U. r' H
}
" Q# \5 L8 m: e3 P2 \m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
0 n7 Y) D! f2 q1 @* qm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! V+ S) r- S% K, g+ a1 gm_wndMenu.SetFocus();
6 n; p: p  l) R}
5 \/ s* ~8 A2 K0 z/ @------------------------------------------------------------------------------------------------------------& p( x/ }: s0 `
*************************0 q5 S7 q" n8 I  P" X  M0 I1 L! L
WndField.h文件
& x" a: T4 {0 J) W*************************9 U& b$ `; t8 p' P! B( Q0 @7 P
搜索:BOOL m_bReport;
1 U( a3 }, a1 t& B. N2 z: N其后添加:0 l5 Q; f+ }+ j' m$ c  X
CWndMenu m_wndMenu;; [) [8 L/ R# m# b  _
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
/ V2 ~2 a& W3 e" a: G其后添加:
) f7 _( v1 K5 F/ M7 vvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
: R+ s& T+ @, z1 t
% L1 ]3 H6 I4 `6 @6 F
2 Y8 F4 Q* [& Y

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