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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件) u5 c. w5 \3 Y
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 h  N. Z0 K; o1 ^6 t& {+ d6 z$ E7 X" S# j
struct sItem  [" S( C( |% v% k7 K3 C1 E+ d$ |
{; i# N! ~1 e7 e; u4 Y% Z
DWORD dwId;
6 }( z( E( o% `3 O( u( VDWORD dwKind2;
% V4 _6 D' ~& _0 f$ d7 tDWORD dwItemId;. [9 m1 e0 i( V8 {$ d
BYTE nIndex;4 G7 {" O) A9 W1 e+ Y
sItem(){
8 L; y' n* @. A- H8 [, }( c7 B  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;9 L/ S1 y- ]* o- \+ g
}5 ~- W- W0 J: p* M
bool operator < (const sItem p2)& @/ N# `8 ?- K& q5 `4 A+ H
{
$ G3 _% f6 Q0 x4 b+ p  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
; t* L4 W% V, u7 n) x- P( O  {
+ R. b& R7 s5 X5 c0 W   return dwItemId < p2.dwItemId;
9 [2 |0 [3 R; R& P- \+ x0 M8 t9 D  }else{# T# c$ }( g  `7 }, Z: M* d9 c
   return dwKind2 < p2.dwKind2;* b. B3 Q6 O. N  e& \' Y9 n) B
  }
; f7 ]# P) j$ b- `  w}. V+ X8 ?6 k# x' ^% O
};
  N: ?1 t' j( V" `2 \' u4 bclass CInventorySort
# h/ l1 A1 e+ P  G0 |; f{
8 E1 s" h  u1 Spublic:
8 w( K% w  V: Z4 C9 w( ~4 rCInventorySort()9 C' U9 @. P1 U0 e
{
" M, h3 U) h7 a6 G; \! \  m_dwPos = 0;, ]$ t/ [" b( I8 C
}2 l" M) m! r% W. c) o8 |
~CInventorySort(){}
9 ^6 l( ?7 J2 H! ]! R5 tprivate:% \3 y+ G0 V4 Q: M/ L) r
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
. {4 i- h2 t: |DWORD m_dwPos;
" w& X% ~# e3 Jpublic:6 ~  J0 X. t1 V
void Add(BYTE nIndex)
. H0 w+ W) n7 M/ r3 m{
9 U0 J2 c0 l+ A0 G  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
& O' E& N& B" B) g4 A* x  {
. V7 [2 u$ E& p   return;
$ X# f1 n+ m0 e8 k! S  }
5 O* `5 W, n& G# |2 b7 b  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
$ l5 |2 Y4 J% h" \. D# a  u: Y# ]- _  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) w5 c$ l0 Y' ^+ g' l9 R% K  m_dwPos++;
5 I/ M2 u5 Y+ u; v' R& z}3 u- z9 N  s4 v' U
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
  Q) S0 l& W- ^9 p{, K  v' }, U( b" y( a/ y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" N6 t/ [! _8 u) |' w, S- Y0 L2 }  {9 a$ M& I; z1 z0 c& o5 r' o
   if (m_Item.dwId == dwId)- H& Y* j$ ^. X: k$ W
   {) w6 [- R' a$ a! A$ c2 z4 i
    return m_Item.nIndex;0 Q' }. f0 N& s  P8 b
   }
- p9 Y0 ]6 `8 K5 h  }
: F% t, D% d2 @* S0 {  return 255;1 q8 V0 E) a: U8 x, V2 X
}
8 i; M" [; @7 {& x' V# Wvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
: N4 d9 J1 u2 h( z6 ^. o{" F. H$ P$ s9 E( J- h8 j
  BYTE nTmp = 0;
% p. k8 O& v3 t; ]  bool bDest = false,bSrc = false;
/ V; A! F/ T! ]) K2 R- P8 T  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" M0 G' F: n6 _/ w" ]) p% w+ q  {/ J5 |0 ]1 z9 p2 o
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
# Y* ]5 X. t1 ~# B   {) d% T9 b% Y& Y; g4 m
    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 G2 J) f3 k8 J7 \9 a$ A" V. y, x    nTmp = m_Item.nIndex;
; k' @% [; O; n  t/ q    m_Item.nIndex = dest;) T, U% O) U3 a" ?0 m
   }
! h$ g! `; w6 Y  @  }5 B! m% Q1 J- {4 P
  //临时数据保存完毕,交换开始
. E5 [) ~6 {  b! M/ `; K, v  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# L" y8 H. ]8 @9 O, \  {
8 i! n$ f. @8 q& W   if (dest == m_Item.nIndex)4 r8 I4 K7 @: K( C
   {
$ C5 t" ?" H$ ]8 V- n* j' D  R( I    //id相等 则 改变对应的dest和src6 n% F6 ~5 T( _
    m_Item.nIndex = nTmp;
% C. h/ T7 T6 Z% c4 I# J$ q8 R5 u   }7 ?0 u8 Q& V9 ?0 q; C
  }! X& R5 {  ]; V
}2 h) b0 C0 ^0 z* v" Q, f: _
};3 O, N' }) r0 g5 ~" Q" k  B
-------------------------------------------------------------------------
4 G" ?; A4 ^; h+ r5 s) Z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* z7 G" U6 B: Z" _6 B, m搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);* f" L# f& X3 v7 |0 D' q
紧靠其上添加:
; |1 ]5 a( S" R. m8 _if( pWndBase == &m_wndMenu )
( r; v$ n$ n6 G9 B2 T{
$ U0 x1 O$ c8 W  switch( nID )3 G" ^, ^6 [$ D% k/ A8 V
  {
* V  K7 r' b' ~& h0 J" b8 q& _+ X  case 2:
, q% F+ C! X! B3 L   {
# P+ ~9 z0 g; s( p" X    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);5 s; v6 o8 I8 f9 S. e
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
! L4 ]5 u: T, e: H$ h    {1 v7 D6 f) M' h% S9 a: O$ x$ s
     break;3 ]2 @2 B# t; H# k' z
    }
: ?; w* c  m, h; [    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  k: C7 p: D$ F# J+ B    {) C6 A( f  i/ E4 J9 f
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" }( ~$ C* r  Q: C: A
     if( !pItemElem )1 e3 \' ?) t5 g  ^! O. N
      continue;
; H! }' A2 l/ J     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 N4 j$ c0 G+ B0 A. j9 ]      continue;/ F- B. k; h) d+ |( u" P
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
* S7 z1 M3 `$ }* U% O: i      continue;
& r  Q  s6 k% O: A     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )+ [- p- z0 C; r; C$ t
      continue;
4 {; }8 J# N9 S. B; l     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 j9 d, w: t; Y0 e8 s  l
     {
" {; S/ F4 R: L4 d6 R3 I      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
8 f  l# N# W' ^# s! y; O0 t      continue;
" ^) ^& w0 P! h/ h) l( \" f     }
6 o% S( o7 j% K& g0 g1 n) S     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
% P: x# {& @9 P. B3 x! p    }4 ~0 x/ C& r! L3 m
    break;
' F! [4 ]8 C5 m0 v   }
8 j) a+ z  s3 D! ]2 \  case 1:/ r/ a- [( k2 R1 @
   {4 ]# E5 ^/ Y; h
    //整理背包
, c- ?$ l( l9 O. H7 h    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ g5 d; a& ?7 G8 Q! o    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! r2 \3 [# g* u9 \* o# G* a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- @6 S4 d! b) K0 r, s3 `' A
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: X9 ]0 X- B6 k+ `$ P$ f' {  l* U    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;; x( v  M' L+ |9 ~* M3 h( A
    vector <sItem> vItem;
- S# @# ]' S: z! ]    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* G7 V# k) A, E3 N+ N
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; \% e7 {, O# }! [7 p! l5 M- i: q+ d
     //填充数据
8 h2 c; ?- E' y, \& Z; K     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- B" }/ v" a# I     {
  R7 ^; n! K0 E" X, `; a      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  Y; I/ j  T3 u3 P4 R1 q; c$ B      if (!pItemElem)  d6 \; k, [9 y$ h$ v* H  ?
      {- B2 m- c: ]8 I7 r/ p6 F
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ J' g: h* I3 S, V" D# p       vItem.dwItemId = 0xffffffff;1 K. B& O% [3 ~- ]- G
       vItem.nIndex = i;% [7 M. h; c) K" T0 {$ u# H
      }else {
8 N" x) u/ C5 q$ K( A       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 E# L" Y! g' x: B* Q; q: E
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 j* C/ m1 V/ f8 Y
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;6 e5 |( `8 S, Q4 y6 x- b8 j' n) m
       vItem.nIndex = i;( i/ J- E( P. B5 g9 `7 \0 {; l
      }
! P2 `8 I" ^# p7 V& u/ O      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 X( p/ l- p; c7 @' C
     }
+ W6 R% V. b1 l. o* N' b0 |& \3 }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, }. \4 ^0 x3 `+ Z" Q: G
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
0 z. W$ s' a0 L  z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. D. w8 Q: W. ^7 I4 O7 O     //交换
$ K8 E4 h/ g& A! g5 S     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ i/ j. W( T8 v" v; U7 ?& `3 J     {
$ a2 K3 c. M; ]. c2 U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ Q. `4 o" ]  f% y      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
: T2 l- p, `+ a8 P5 y     }
1 t5 I) P, y  G1 o7 B+ m6 r6 Y  B     BYTE nDestPos = 0;
9 F) ~8 b% y! \' ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: z& L( F4 v7 c5 k$ B3 s. p0 z     {4 d& C* H, P) T2 }" _1 Y9 L0 x5 @
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);0 f7 L0 T* y& z- o" T0 v
      if (pItemElem)* z" s4 w+ l( x) p; B3 W5 h8 Y. [+ m
      {* M* g+ ]* E6 `7 a6 B
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ r9 W; P; ~8 C+ v. y& a       {
8 u: O) i; E9 k        //这个位置无法放/ A0 A/ \+ {" A: g5 N
        nDestPos++;' p2 S; u. ?% ^  F2 S. E) u
       }
8 S# {& b( `% |# a$ I% F/ i; I1 K      }) v8 ]2 i. `+ z: f
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);6 T6 G" C9 J' Q7 n
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);$ u# e! q' \, F  U  r( Y3 X
      if (pItemElem)
0 D- D6 x1 e4 A! j      {
+ A4 w% k9 @+ q1 B2 ?       if (IsUsingItem(pItemElem))
4 M" Q- g. M$ I, ]       {3 r$ |3 Z' P( n+ U/ d! m) m2 I. ^
        //这个道具无法移动,跳过
- e' R! D3 x% o9 [, _" u        continue;
# A. k* T8 B8 t- u, W) d       }
/ }: {# B2 K% x+ Y) Y" H      }else{
2 e2 G) F1 b* A, ~! {' R       //空位置 不用动
$ M' b# g% u4 u       continue;5 Z( Q3 u1 e" V! b$ G4 L" I
      }
* R; L, `$ O) y+ X4 H5 l. d2 c/ x      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# M& Y+ U$ r- X9 n+ a
      //开始移动
/ U* F5 v2 K$ ?! N$ T0 U% x3 \      if (nSrc == nDestPos)
: B9 ^( x3 w1 l2 L% s      {
& U$ m/ A8 L* P+ c+ a4 h5 D       //原地不动
" a. b4 g) J2 C" M' m/ X) m       nDestPos++;
/ ~2 e# V7 N, {% g( V       continue;
$ ?3 ~% `" r5 Y/ u$ e/ a& q' {      }
. G9 K0 {7 G, P8 g6 w, M      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- L) _' l  N6 t2 C      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
7 N3 X0 \, e0 s' r* B& w$ R      Sleep(5);
  t$ G& M5 V( N      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
7 G' o- |8 N: j2 K      nDestPos++;/ e1 t' [0 T3 o, _
     }
7 h% j5 h, l- L( ]* G. _6 a# Z     //取第一个元素的信息
& s% J% V7 c; C. u     /*
; i* d% I+ M  G/ y; i  Y     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ Q/ I+ X8 t- R: n4 `, b0 l- Y
     {1 ]# w* W1 m4 x/ H) z" O. a
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 b  a! P5 S4 g4 w6 i
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);. k) W4 W% x  `0 L  J8 {
     }. s9 R: L, v0 l- |
     */8 {$ k% U# z+ F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 N1 s6 O# S- u% J    break;" S2 [$ {- T) Z) |9 k
   }
- q% X( d" m# w2 C' M1 z- K- _  } ! s: x! L6 y$ e4 A; F
}  J8 I  }, N! }1 Z
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
  P  M+ U- r: I$ s' n0 u4 M5 C/ e, o: |' \! u0 r7 c# V1 w
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* I, L2 Y& c" R搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
3 n2 F7 e' y8 a{
: C0 S% p' {4 p1 OBaseMouseCursor();+ Y4 i$ [3 J, @8 y# X$ O( R% j
}
) L$ H) P( h+ ^2 T/ L在其下添加:. S' k3 k# u1 @# E! P
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
$ i" Z$ |" s# ?" [5 R{
+ J7 j' q. q" y( dm_wndMenu.DeleteAllMenu();
  V" D& t: {5 x4 h6 bm_wndMenu.CreateMenu(this);
4 n$ H9 p& G' I; k3 d" F; [0 K( [m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");3 J/ E# c  b$ n3 o) G& s
: G: v+ J! s: ^  d& ?( U* k. K  m
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))6 W4 y* ]/ l$ \7 C* b/ B9 z* i
{
9 }0 P- I# @4 @4 A# I  //P以上级别才可以删除所有道具% B$ Z. K9 d7 R! S6 ~& h
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# b- P2 E# g4 t5 k2 S
}
1 a) c" }4 E- M# Jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
4 x3 Z0 J3 I, n6 }m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );$ Q% I: T" C2 Z- p2 Z  I2 p$ K
m_wndMenu.SetFocus();. @9 F" s5 Q8 j5 m+ ^7 l
}! P5 S) Y5 b4 S2 b' t/ k
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 h! t* N& T1 E" s4 q9 y9 f9 s*************************
& }8 e3 m" }) E/ \- J% u) ^WndField.h文件0 d: d/ n- a8 {/ g2 v
*************************/ M1 r  ~2 j* @' i
搜索:BOOL m_bReport;) L3 ?% [* N# i! @7 c& Z! B) Y
其后添加:
+ N! L0 H6 l0 I. \4 E0 gCWndMenu m_wndMenu;/ r' Q; j" ?; V1 ~7 h- H" e
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
! F0 z0 d) Z' _3 N4 M, X9 C+ C其后添加:
3 q( i' z8 c1 L4 j7 o) \, ?virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);! H  Q  k6 A6 A( [. z: n* s

9 l; t5 i4 k8 }5 H& |% C- ~
  F; A/ u: n. a2 A

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