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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件) `- Z$ E4 g4 r& J- o
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& N' i5 ]/ {# J7 K1 q( D
4 _+ l& ^: w5 {: C
struct sItem" j: m4 G" N) F# a. P1 T5 A  p5 s
{5 b+ ^/ z, z3 e1 x0 ]: b
DWORD dwId;9 }6 f4 Z, {- D. f7 J; E( k
DWORD dwKind2;$ \& w- W8 R2 e9 L( u2 @* G% z
DWORD dwItemId;3 b; B- X0 j" H! o1 V4 l" X' G) i
BYTE nIndex;
. @; i3 x5 {+ ^1 p* qsItem(){
" q' W* i" D" q1 y" Q' e$ P6 A/ n  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
5 I: f6 X/ u6 j# q. ?5 u- _}
5 v7 z$ u, S7 I- C; Gbool operator < (const sItem p2)
- j, I$ A# S$ v& p; n{
" U8 B* t& `" j  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
. y) x+ e6 u& M& Y- v. k  {3 D* n2 ~% c3 n; T7 P; Y
   return dwItemId < p2.dwItemId;
" J  Y) l- l/ c+ a4 C' ]. K4 f  }else{$ M$ _; M; R; ^( m+ d
   return dwKind2 < p2.dwKind2;" b* ~% i) ?4 t/ A2 g9 E: t% ]
  }1 T8 R9 X' t* }+ b2 l! T) L
}6 P6 C0 ^, p. j; r' }/ @
};
& A% i; v* v$ H- lclass CInventorySort
5 a- _, Q% W' x% {0 u4 p8 ]$ p{# W3 _0 Q3 [5 D3 C* X
public:
$ h- r! v, e( l, S+ V8 BCInventorySort()3 C- b8 V8 T4 k% i) |' N; n' g# O
{
4 h: Y4 _! e+ [$ F  m_dwPos = 0;% c" c* q2 P) \7 d- O8 Y
}
; Q" `4 _) Y$ P( J2 X$ Q: \~CInventorySort(){}
( q+ @+ X  E- R( Fprivate:& a' ]* z# v' D- P6 X3 P! R) r
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
1 D$ [! |1 d# o3 {. lDWORD m_dwPos;# M" u* R( B) D
public:% O& A3 L4 F  z! B: ]) L5 j- R* z
void Add(BYTE nIndex)
8 Z8 b$ [4 p5 u  k$ x; O2 Y8 b{
& i% x$ N9 j9 g4 ^* V! J5 Q3 `  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
1 ^+ y' E6 |' o! N2 ~* F/ c  {
' ^6 i; {5 U6 \' G9 `. u; L: f   return;( e( _: |7 ~- z  l4 Q7 W5 x
  }6 f8 j1 i5 n/ Q( v7 z4 c
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* l1 ?' B0 ?0 o7 d7 r0 G  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;7 l0 r3 E6 j+ F$ ^* H+ r
  m_dwPos++;& z& y9 r- N0 F5 O$ M8 s% N
}+ z( m/ @' ~2 a1 \$ l; @. a
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列& v+ K  C. N  r  `2 {3 o: F
{
4 w6 E2 \# Q7 [  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; A( M( K0 Y" q% }2 @- ]- q  {
  p( j7 D9 `( O& |   if (m_Item.dwId == dwId)/ Z7 ]# b6 j  P7 a$ C. o4 {$ P
   {/ r# w  t/ v- c6 {+ A
    return m_Item.nIndex;
0 g; R8 x# [) ]$ H3 D3 {' f   }
; B$ @! j, f: q! \6 j& Q4 k  }* h% b' z% ]9 |/ h1 }3 R3 h
  return 255;( l7 f4 S8 \  W6 Q9 I
}
* a( J& @8 Y5 `( N0 l! ]) Evoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
# E# v# `" R9 S' v) k{
, m% Z: i  N( E7 ^+ N! i  BYTE nTmp = 0;
: d2 i. v( v- _! H% P  bool bDest = false,bSrc = false;
: R- F7 q( `. K1 y" b: J  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) a% Q) ^8 |' |# s
  {
: F+ Y! _7 J) O- w3 l$ w1 \   if (dwSrcId == m_Item.dwId); w& D: V% D: T+ ]
   {
2 ?" _8 O' h- f% ]! E1 q1 R    //id相等 则 改变对应的dest和src
: e7 W* y5 Z; q5 F$ o$ n    nTmp = m_Item.nIndex;
% j& e1 o/ s& t# t    m_Item.nIndex = dest;
; j* W' V' o9 x& V+ v& a   }
8 P0 K$ T. S$ z2 _" Q  }
- y) y, z0 r) B7 C6 U  //临时数据保存完毕,交换开始
! \( w& l2 j* ~. u7 q  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! d0 W8 K* L3 x4 P  {. i6 G2 Z+ S# E( F/ {
   if (dest == m_Item.nIndex)
: v- @7 Z  h! V! [( D3 b# `- S$ G1 p   {! S6 }  |8 X" k3 L" }4 E
    //id相等 则 改变对应的dest和src" E. ]( u6 w) L* Q
    m_Item.nIndex = nTmp;1 f7 E, d2 N  c5 ]
   }
6 X+ D6 W6 u3 l3 s5 b  }# i+ N' O" x7 V4 r1 q! O0 w0 \- ?
}
  k/ f8 E' ]+ w3 s; X( b};% I0 }( k9 V; H# F3 D$ N
-------------------------------------------------------------------------
% P2 w6 C/ k% r- d依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 t* e9 V7 Y; G搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);, a) `3 w; }4 C
紧靠其上添加:! k( V: i2 s8 M( J* L
if( pWndBase == &m_wndMenu )2 p$ j$ L: B( _: N/ ?7 J
{. n, q, L& r6 }" \" h
  switch( nID )
; F6 I4 [) q6 i+ E  {
3 h# K$ ]% P, I- q7 X  case 2:" N9 G0 \4 n$ {3 l2 ?) P
   {
3 I4 L0 a, H/ c: j) R, o    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
; }5 R* v/ n1 m3 _    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  G8 J/ ]% h' N% ]. Z    {; Z3 u7 ~# S# \  W/ l# m' U& S: J7 ~
     break;4 ]1 r' p; ?9 T( J7 B- }$ [
    }
5 r9 W2 ]& o9 G+ s1 C    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( `  Z/ r; F0 ~  J    {- G% g  c7 m1 U- u
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) i( p- M5 s2 |6 ]9 \  \     if( !pItemElem )( G7 ^- o: `, N7 t4 r
      continue;
  P; r9 A& b) b7 u7 z$ T/ Z     if(pItemElem->GetExtra() > 0)' P& {  p! o$ {4 h; q% Q
      continue;8 p) ~/ Y8 O' G: l
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - p( h. @4 H/ s) \
      continue;
: S3 h& H8 D8 p# l: z9 c     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )( u* S9 B: ~+ X8 N4 m4 K! d
      continue;, Q, d& A. x: w: A+ m7 C' E8 k
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
9 a" W3 F2 J$ i     {5 a/ {$ e9 A% z# G- m8 q+ F/ Y, ~
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
; Y1 ~* g5 A8 a7 c( w' Y      continue;
! ?) h0 m+ x: e% f     }7 z6 t8 u! P5 Y& i
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);0 M% R1 ]1 Y1 r/ q$ I# W. {3 c( E
    }
5 o' d/ P9 t3 j* {& Q    break;' K4 V7 M3 l# d5 Z' s' W. r
   }
  g6 R( Y4 W% D- N3 X" q3 a2 C  case 1:
: m  W- f9 z, j   {8 W$ D5 _) U4 y/ G
    //整理背包
# o( J5 I! n  J4 o2 x! J4 A. X    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" f) ]5 X7 M+ ~8 c3 u- q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
% X5 t, g7 |$ `( i5 |0 j# j! o; I    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: c( D% n  B/ j$ E& M2 y8 F$ h
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 N6 o" j$ E6 a
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;( |6 C8 V0 J9 T: R$ g" d
    vector <sItem> vItem;
+ S2 A6 i3 U9 k" h8 x    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小7 o& n' O+ G: `) W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% w  x9 X' @# M8 S     //填充数据
* {" h7 m& q- u% q- i; ?     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 ?5 X+ b' I* U  _8 l% @/ l
     {$ q( a# v3 m$ [/ n1 @3 o5 ?0 P/ v
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 Q' S5 N$ h$ y/ C7 v
      if (!pItemElem)
9 W6 `; |3 P1 X- Y$ C      {1 Z% i' Z1 s' e( U; S6 _
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;+ z0 `6 z' ?$ [3 D6 ^
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 F4 o$ H& J/ [% {4 M
       vItem.nIndex = i;; O- x2 q) t- j  B- ]) g! w
      }else {
8 z0 p: G% O1 f2 r       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();$ R$ i  g& w! _/ L0 ?' y; g
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;/ f2 d; P: |5 B1 z7 O# i# u$ x) u
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 Y1 z8 k- X8 ]) P. Z       vItem.nIndex = i;
' p& b1 K% B# h      }
; S. k2 @3 U# z1 `0 m4 }      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' @. o, o9 Y+ b  T' t" o
     }
- K" [# k, S& x3 U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* [; E0 X3 r2 W  d9 [2 E+ ]0 Z; s     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 v1 F2 ~/ P  V: y( L9 g7 s
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( T7 {) Y" `1 o# b; t- P* _
     //交换0 p" {5 r( \. _# j
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 s# `0 w5 x& J
     {6 g8 r7 @, s3 H5 \# |. L
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 c  O3 C* [3 s1 J* m8 }      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 d' Q/ Z6 Z% R. ]3 j" e
     }
3 l! Y* b  H9 h% ~" \     BYTE nDestPos = 0;
. g0 j; T, \4 Q! E& t( a7 h& S  q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& o. i! }! o) \
     {
8 |, P2 \! }) |. P/ b      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);/ b/ K; v" {  _. \
      if (pItemElem)
$ x4 X1 L$ z2 j/ Q1 D9 w      {/ P( s2 z9 a7 b/ S# \
       if (IsUsingItem(pItemElem))
# G& l- b+ m# Q( P4 }+ J' B& Q       {
' t! v/ C: s/ }: a  g        //这个位置无法放
* R% G* z9 F& D7 b7 ]        nDestPos++;
4 k7 o* V# }7 t  B( c/ ]       }
% y* L6 _* I8 I& {      }
3 ~+ ~2 ]! j' I      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);7 ]* p2 w' g* [3 F& ]! k0 l; ^9 s
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 A9 |; U9 C7 B, k* o
      if (pItemElem)
7 y, ^# F- ]1 v( E( q. F0 o8 I      {! [& i! c& _2 M. f) j2 e7 z! \
       if (IsUsingItem(pItemElem))6 P0 @) Y' [, Q# @/ h$ o
       {
- }) R/ A# l* U  F7 Q2 @& K        //这个道具无法移动,跳过
  N6 e) e0 I" W+ J; D        continue;
" o$ w& h4 j, b+ L: g. }3 x  b4 a       }
# ]# n$ x) C, r: Q- A      }else{
) Z+ X8 K1 `1 @. a! d7 u       //空位置 不用动0 K9 A9 `  l3 D4 _  ~! Z
       continue;
0 f4 ^5 x$ F0 g% j& D1 i% e      }4 F, ^- U; i5 I7 ~. S3 `& w
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 }5 f( U% Z: k2 C
      //开始移动
$ m9 K4 m8 \8 a1 r+ b      if (nSrc == nDestPos)3 z1 D0 L9 I% L
      {
7 u, e# a7 x  c! }# S9 _       //原地不动
3 R) ?: E: Z. R3 A7 p       nDestPos++;
2 n) X4 {& [5 n9 E       continue;
3 r7 z0 c/ j) q1 K, F0 z* `      }5 h& ^$ V2 z7 K6 [. u! @$ {# C
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
) C% x8 t) E' I* z      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 E4 E( o; S3 t      Sleep(5);
; m9 \  [% ~+ c* o0 x      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);& [9 \. y; k$ Q2 S
      nDestPos++;
) P6 A: U0 M8 h$ S7 }/ ^, g     }8 ?1 i; T1 I0 i6 h0 x' N3 i
     //取第一个元素的信息
/ W5 F6 X7 O' K; N% L( q  c     /*; C' s7 X# I- `. X. Y/ ?
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
" n" L5 V: G. K; `5 v- e6 a& i) L     {
1 v: U4 ]+ g) s* |! M0 E" e5 C      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
# Z! Y* `& i' c: n+ ^      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( s6 r3 X6 _$ F' K8 N: |
     }
" F) D/ s  c6 ^     */; X( }/ @8 O* f6 s8 F$ O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 H+ B9 A- k  V1 ]2 B4 E    break;8 E: Z* @8 U+ H5 M( e/ I
   }
' ]9 x8 ~  [9 ]/ y' l' i9 Y$ ]  k  } 3 X9 U0 }' d% F+ q: S
}
. z' n# {" N7 V, @* _8 _m_wndMenu.SetVisible(FALSE);: ]% s9 X+ f1 q4 @9 i# K# f) f
& B  h0 x5 k, e$ F' c% O2 X
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 y( U; O- i& z* Q7 `- Y+ P搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)2 C( c- y9 |+ w- ^8 e
{$ T# K+ M+ b. P3 f6 ^
BaseMouseCursor();
1 P  [  S( `) B9 R% }9 X}
5 @+ M& I- N5 t  P/ B: q5 U: ~在其下添加:
$ R$ f% Z5 Y/ g; V2 D) pvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)  e1 c; ?! I8 j; p$ s6 J5 P
{
2 ^8 Y8 s# M( mm_wndMenu.DeleteAllMenu();
; y' H4 F( s  _: a9 r9 [- g4 Bm_wndMenu.CreateMenu(this);
6 @( p- [" F- @! c' [4 Cm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
2 e' x5 m0 b4 e+ ]/ }  O2 Z  f5 i
# j% E' C$ M* _& U7 P- t- Fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) J2 h' V4 D: N& c: c( j
{2 n4 k. O& V$ E. h; G1 d
  //P以上级别才可以删除所有道具
7 M" B5 t$ C4 J4 t  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
' o; W5 h5 o9 O* i}
& w% u( A+ v& X3 X6 n3 g& L  rm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( ^. D4 h% j( n" B& v  N1 Tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
7 {  H4 z4 U9 [* }7 O) z2 Em_wndMenu.SetFocus();
8 Q2 {2 s$ [! g/ [% t# Y}
5 |: p' g6 \9 G( P# A8 F8 v" J------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ C* [& _) B6 E4 f
*************************! Y$ U' y8 {4 c# L
WndField.h文件
5 |6 S, }8 w: L, q1 C' C/ ^*************************# |1 A0 j- y: t
搜索:BOOL m_bReport;
* l; Q  e) T, Y其后添加:9 S/ z/ R' W8 h6 r" V  P
CWndMenu m_wndMenu;
# A; j- I" _+ z: m搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
3 G* W8 |  P" c  k& ~* I其后添加:  `% O8 a/ l8 u" i) X
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
9 R3 D- ]+ p( a& z4 G5 C, h3 x! i3 B7 U

" P1 w  E! }8 r) t

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