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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
9 w8 P6 _) T" }* n0 g1 F) c+ r3 n( K搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )2 H) p/ [& G2 D6 G' Z5 o
% j9 w! N: x' R6 n8 H
struct sItem
7 ^% R/ h( T: t4 K/ G  G2 \{
7 [7 H$ w- c& mDWORD dwId;, l8 i0 J% C0 |5 P! ?
DWORD dwKind2;3 I; R8 f# L4 P! z( `. {5 ~; l4 M
DWORD dwItemId;; j+ k, X- z$ L( M2 e4 e
BYTE nIndex;
% R8 ~: x% b6 b& ^6 `sItem(){
" H/ N  Z) [5 ^3 v5 ?& w  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;* \* P2 m. @1 c: a- I6 w. S
}
+ w1 c0 G5 s9 Q0 F* Fbool operator < (const sItem p2)
1 Z$ ]! b) |* D' K{& V+ c+ W8 W& }0 i/ G
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% Z& L- C* l  ^$ |1 }
  {" B- [, {! Y8 j8 e! ~+ @% n
   return dwItemId < p2.dwItemId;: |! t, f9 d2 k; I$ v  @4 {
  }else{# w* l  e) `: z+ E, `7 R$ C
   return dwKind2 < p2.dwKind2;; x( o* g$ @* S; o
  }
5 X" b* G" t6 s1 f}
9 F, K* s) A2 Y) _# C) q0 m: N9 O};  b$ O' F' j. X+ {  q
class CInventorySort
, N( k$ M% K& |, N{. t- R: L; H7 a( y" h
public:
! j7 D! U5 ]: a8 ^7 C9 MCInventorySort()& X2 f1 r; {5 N+ N3 k
{2 t8 Q2 c; Q/ M1 c
  m_dwPos = 0;# l6 f4 N5 q$ S' ]
}3 x6 N: ^6 K  `$ o% r3 B, u8 g, M
~CInventorySort(){}
" M9 u6 i. I* o4 G# Gprivate:
  S$ ]( K7 q- Z% bsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
% g  Q- z3 Y, Y1 b: X9 S1 ~2 DDWORD m_dwPos;9 v& W% {# a6 g) G; V$ S) v
public:
+ m" x- T/ V* j1 u9 Rvoid Add(BYTE nIndex)
9 |8 {% Q1 j; a4 x; W4 o{& k; m0 T$ y. w; g) d( P
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)7 Y; u$ G+ p4 ?% J) ~, E
  {6 R5 Z8 A( A: g+ t7 \
   return;
8 `$ W; K+ Q' G7 q3 Z- Y! i2 B- `  }8 E; Y+ p5 c3 J7 @$ ?4 _" j' i
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 P2 W) |# b" y5 F$ {
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
3 u, `4 B+ O3 h# D. u- y' J7 {' L& G  m_dwPos++;
4 f7 L$ J6 ^/ s! a# C8 H: A}
: @: s( I& {0 [4 VBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列$ ?; ~( J# X, z: z& p
{* A& n9 X, p: Y8 p0 @* D7 J
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# l6 Q3 S- r: ^  ^
  {
8 {2 F' {! j3 ]+ z   if (m_Item.dwId == dwId)4 H' X- U( }6 y
   {
# X/ H- x) N; K+ G! G' I    return m_Item.nIndex;" ]5 q+ g% }; B$ @. l
   }
% ~" _+ F2 Y  Z0 p; k. w) w( h6 t  }7 T" r( U7 u1 G; t$ o3 x6 y
  return 255;. s/ w* Y8 ]- ^9 s
}3 s+ N( C& J) S1 V' |5 i: O) i8 i9 T
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
; t' U5 a2 p$ U; A# v{
3 e( f- W) z* {- ]  F' L$ J  BYTE nTmp = 0;
4 \+ l  `/ B  r. S  bool bDest = false,bSrc = false;
: [  E' V6 B) n" n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' ]0 x( y% b2 p2 I, u
  {! j6 T6 t4 }: s& j
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
3 G$ Y8 ?5 h0 U: ~   {" G4 [# l. J0 Y# C1 k3 ]5 S5 H
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# u' @+ F9 J+ f    nTmp = m_Item.nIndex;3 A8 V5 K* e5 Q) g% e. Q. I
    m_Item.nIndex = dest;
5 s8 e9 o8 P, ?# H6 {6 A3 a7 Z   }5 c" t0 }1 q: z3 K- i4 T
  }; E! _  K0 ^0 n6 l# T6 _
  //临时数据保存完毕,交换开始
2 ?8 f, {. ~! m, `$ b% G1 p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 q" d  N5 ?* }  {* x' Z$ x1 H- ^
   if (dest == m_Item.nIndex)
' K7 i. f* _4 j/ h+ i, ^   {
% r* b3 l1 Q0 f    //id相等 则 改变对应的dest和src9 b/ N9 P$ s' y2 d
    m_Item.nIndex = nTmp;- s9 h" k2 [2 h  k6 X5 z/ K& ?
   }% z2 N$ M6 y1 h1 ?% i
  }
2 h- M7 ]8 D6 L! b}
- E7 u  _" l  f2 Z};
5 Y, a7 E* b: |5 l-------------------------------------------------------------------------
! c: t: L' x( x; ?5 O依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  _4 i2 i; A+ O( o+ a! O
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);3 j9 u* |3 _. n1 X/ Y: m/ g9 i
紧靠其上添加:; k: V( y/ r+ R, X1 E: q' ~
if( pWndBase == &m_wndMenu )3 L- s) D: A8 v" m4 Z0 P
{0 }" J" `+ q* d) Z
  switch( nID )+ z6 l/ P. z+ h( ~8 D+ A) @1 {
  {- }# T1 w! j0 U, g& r) `" R
  case 2:; u: Q5 R8 U  l/ Q& o
   {
6 D9 H6 w  u0 u! W, i2 s. g    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
* R/ {8 t4 U/ `    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  `0 B: X+ Z7 T6 e2 _/ e8 B3 P    {
% n7 X1 i4 F7 v' F; k% ^3 {     break;
( I5 M) j8 H  p    }" a, c# w8 X5 E' d& g$ @
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)0 k  Y5 w8 E/ f: @+ W7 c0 m
    {- _- N4 {& L, M
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 R. ?4 k  h9 t! f! O. p     if( !pItemElem )
5 v% R$ V; ]+ `7 ?/ o3 b      continue;! @( B+ ^4 B5 O* a
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 u9 O  W1 |6 p
      continue;
, h' M# t; H" e" Q# |     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
! }+ P* u' f5 H% h/ z$ d      continue;
' L  a1 R' D7 R     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
4 i7 Z) P- Q) }' ^$ i0 C& i# \      continue;
0 O. g: o/ S$ K4 X     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )2 \$ ]! C4 r0 m
     {
8 @! X% V: U) O2 Y8 J, _7 ?2 ~& D      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
- D/ m$ x* G# p$ D, M! I* q' ~" q( N      continue;4 N$ e) Y8 E# }  u4 m% t, r9 G6 v
     }
% T9 C5 ]; V" ^: X8 |9 V# Q! Q1 M9 f     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);* R0 w- @4 F- v) F2 P2 u
    }  }3 `" Y1 i2 i6 P4 ]
    break;
; S0 I# c1 B) X/ t   }
) A( f) B7 a9 U* t, @3 _  case 1:" A7 h* G$ ^+ E- w8 b
   {
$ o! x! B+ |; v  m, R8 b    //整理背包9 {& W5 j/ _9 Q1 i5 ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 A4 e" E3 H+ W. |0 k- L    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );6 N; ^  ^$ r! p' D- m" o) A; t% B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" m/ }) L1 x, c1 b3 J; g& J9 g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 \2 a+ e+ y6 A6 w# S
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
3 P+ G7 ~: A. C. y- l    vector <sItem> vItem;' i9 Y$ o' o( e* {
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
  i3 U) W+ |0 Y# G/ z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ A( U3 u, z: o3 n; p: E1 Y7 X     //填充数据
8 N' d6 `- E: z0 C4 a4 O7 p     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" [! K  B" O5 `' c% D     {
  ^& ]- v  Z3 p' k- A+ w$ I, {      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 f! S: x; s6 W3 E9 E" p
      if (!pItemElem)/ E  Z% {3 m. [- r  A) Z
      {
/ J* l: o1 I, L+ D# Q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;. q( t' [8 g( p. h: B! O
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;- ]- d* l; |, T; w
       vItem.nIndex = i;" Q! a. H% I" Q3 M! @' @. N
      }else {
- E. h' R& F: C1 C2 c: b% \       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();6 u& Z% J+ B( D# Z% f6 P% @! |. o
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
4 Q; }" a9 h5 y) T' Q" A       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;* O: G( P: o$ p' e, x+ X  M$ ^! T
       vItem.nIndex = i;# L  j0 \0 G# k+ P& P& R7 H2 f; F
      }
' {9 _' X9 [0 {      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 s3 e& h/ g& y3 p5 G% L6 y     }* R6 N6 E0 F/ k' Y1 q. r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  }. V/ b+ D  d4 S     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
6 `9 z0 J6 f" {. {9 N8 U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) f. w0 O3 @* y/ H4 v5 O     //交换
. N5 o" J& @- F     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)4 T; W6 D8 ?) H& [, T& X
     {
* v1 J8 r! ?0 W) ~2 f4 `: U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 x4 H: R( P3 T$ q3 c  @
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);( z9 l* M! F8 Z) I
     }6 t, i$ d! H) L, L% l/ T$ B! N" P
     BYTE nDestPos = 0;
" c: e+ x" ]; g! _3 _- W" g     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# d5 U. Q% I$ o3 _% b2 l: e     {0 L0 t$ J& d% L
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
' l5 N8 Q: d  K; _3 ]3 W' Q: e4 l      if (pItemElem)
( S1 c/ u# D& f1 e8 ]( R      {% a5 F% U1 U4 j% J
       if (IsUsingItem(pItemElem)). n; P$ N: r, w! K
       {
, Q6 z$ j+ {) ~% f* @        //这个位置无法放
; S) a" `3 n2 o, M        nDestPos++;
, l4 v* g7 [" m       }
! e2 ?" N! Z# x! V& N$ h. V8 x      }
5 k& V/ V3 `$ z9 g) ?      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);' H' f' ]; g" Q' y" j* g8 N$ G) M2 y# m
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
3 b$ x" S. O  b1 {( Q% H) [8 ^: r      if (pItemElem)
1 c1 R. }' q' c% W- b      {
% C3 L' `. K0 y+ I. H       if (IsUsingItem(pItemElem))
. o5 x6 V5 L4 z- h! z& u8 L9 n7 m       {
$ ]5 ?9 E) t" s# ~0 R7 _$ k$ w        //这个道具无法移动,跳过: R) \) y- Q& \4 q
        continue;( K" ~( c  C  y3 I* Y- l( g
       }6 z6 u" s5 d% ^
      }else{  U" a) t3 Q, O" u6 D) K
       //空位置 不用动% Z3 Y! N- X. ~
       continue;. F) z2 n+ a0 v, g( t8 T
      }% w6 s! F0 C- o( v0 y: j9 E2 N: I
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! ^! d) I! k5 q* [3 U
      //开始移动% U  U; m* D4 S3 n# C
      if (nSrc == nDestPos)
' [0 j  |- _/ a) q" N  a      {" y  W8 {% o) F- `- P. {" D4 H
       //原地不动
: [6 ]! x% c8 D/ w8 ~2 s       nDestPos++;
3 C# _, [$ B+ A4 n( X       continue;& ^, q+ f- q. h' I
      }* s  H& R* H9 ^! V
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);8 i. \# `/ N( F/ a$ R
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);# s4 \. R2 ~" M# J
      Sleep(5);! P# n. G+ R2 ~9 i4 `3 s
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);) o. F$ O# q& I+ {8 }8 b" i& V/ g
      nDestPos++;
* ~' p9 V7 s0 `! h3 n* U3 s     }
( V4 M- {7 M* j     //取第一个元素的信息
% p, M# l9 A6 a' m9 F, x$ Q     /*
  F# U/ i' Q" F1 V9 s, ^" ~# R     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# I+ X3 I4 ^6 Z: Y' [     {" R2 H+ l. Q6 K+ v
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);# D* C5 g3 W2 |0 L
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
" o, |* M5 O: s     }; i9 @( \* ?6 H* e3 i3 p
     */; Q- E6 }/ M% W$ t. E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  ~, ~' ]7 }1 h( ^    break;
7 b! w! H' B8 s! H: k, [% g   }" G2 _  L" I0 B) h! K
  } 2 O. l. D8 o# d/ q7 A0 {
}
; Y2 q$ R1 D+ z7 j: D# Ym_wndMenu.SetVisible(FALSE);1 y( _4 N( x" V
3 o1 |  v) I: u0 [' X8 J
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" @8 i, |5 S/ y7 d* o搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
! u. W  U# z7 X7 Q' E{/ f8 N8 W% P; \* }) {
BaseMouseCursor();/ v8 O* a- g7 _9 o+ A
}5 C/ a3 J, O2 D4 V- {8 W
在其下添加:
) u$ K1 A% H5 A' a9 Avoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)" k) g, a& J% N+ L! a7 ~
{- m. f! o* ]7 ~/ y  R! V/ L' c% ]
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
  c! m" w$ M0 P! V2 `8 W$ bm_wndMenu.CreateMenu(this);
0 u6 D8 C; n& t0 U* A9 H8 R# rm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 A& l- j3 a; Z; I: Y6 t1 R( l
: |+ z/ N0 Z! S+ b$ d
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* s6 N: S$ n$ C( V2 F4 @3 D
{
# l9 l0 ]6 ^2 ^' {  //P以上级别才可以删除所有道具
$ L) S3 R  w: v7 v' i% a2 L6 `! X  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ s% [: Q5 V1 D; ]( \
}/ l: M, W! O3 v3 ^
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 d0 d# [) h' w4 x" R7 J
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );. w; M* I  A. W
m_wndMenu.SetFocus();  ]3 A' }- f) G  R# h
}# O& S5 H% d0 Y' I
------------------------------------------------------------------------------------------------------------' U  o# b3 S' U$ K0 v4 Q! i
*************************
) F: N( a. m% v& WWndField.h文件+ d8 g0 G- M! @  ]; r" ^) j+ h
*************************% s; j% F/ ^  j
搜索:BOOL m_bReport;5 ^) F  J$ ]3 Q3 q
其后添加:' F, S6 v6 a7 `; G1 ]
CWndMenu m_wndMenu;
; l- v/ E4 O3 H6 s2 F搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
) L* m% U; a/ Z/ }4 `/ f7 S其后添加:" O$ P5 D! k( y. O! m+ A2 f9 o
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
) a: I8 u9 N0 b* e) @% Z: E
; j( \7 R+ O% C) v! u, @; ~+ R* s: {- E; `

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