飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18824|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
1 i, p+ b5 `4 i0 k8 u! E( C  E搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& t) W' k* E% r: a9 }  m

, k$ V( H+ R, @" c# H( D9 jstruct sItem1 i$ G" b; y* v5 |, J9 K
{
# M. ^1 o8 \0 I/ w8 J+ a& w3 dDWORD dwId;
6 }+ C& I8 u. W, ]( _2 i9 \DWORD dwKind2;0 p! g; G+ B3 V! j
DWORD dwItemId;9 N# t! ?5 x, D6 a! S
BYTE nIndex;
/ u8 {3 o2 F3 v6 wsItem(){
! _. Z# ]. O1 Q$ j3 F: g  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
$ k5 P$ m/ q: O: F# _* k}6 ?  Y+ ?& e$ }! x7 T  y
bool operator < (const sItem p2); ?+ v  r' o7 e
{- U1 Q3 z; L0 a7 V1 X
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
8 q$ y( ?6 @. r0 n( B  {
8 G, t1 P/ ~! v8 M& y   return dwItemId < p2.dwItemId;: n, u3 H; L( {- b0 \
  }else{
. f( C. l- A) K- a% a4 s   return dwKind2 < p2.dwKind2;
' I$ O1 r# ]: H7 S, ], |  }
4 f5 d) d0 n4 O/ \, g  n' @}- `+ U1 O9 h1 p! ~
};
  L- y# m' l. l3 D9 oclass CInventorySort, l% D  e9 ]9 N/ u, D$ L0 g
{
. o  ]8 M) h% \2 {4 Zpublic:
/ Q- D5 q4 v8 n! gCInventorySort()
; r) Q. N3 b% I3 d{
6 b+ ]) `  X2 Y' k9 M0 K  m_dwPos = 0;
7 c: Y6 Q  W! Q8 l$ a& n/ K* l}) ^: `5 q& s& n8 I' |' }  T
~CInventorySort(){}6 |$ U. G; G. ?
private:& Q! Y6 q$ n& P( o5 H6 n
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& O+ ~# x$ u& @# f! d
DWORD m_dwPos;# m# v- S" Y% K) B2 D5 `; a
public:
+ ~1 O6 o1 m' S0 R, g; B) Dvoid Add(BYTE nIndex)
2 \  u/ O6 i8 R5 `1 X% K{, Q4 b! s7 t4 b- T0 q/ ?' L
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)+ y8 p4 ]* W, i: f" @0 l! J# n# N
  {$ ?* N' u! f, D+ ~4 r/ f
   return;
$ Z0 R6 d( t0 P& K0 _: d9 E  }
+ v) k0 D+ ~  G6 v) X$ ^8 X  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
$ K; F7 M" w% }  ~  w+ r0 ^  r1 b  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;- ~" M9 D% m8 z" ]
  m_dwPos++;
# \$ m- n) `, O+ R' W}
* i) W1 L3 [/ H1 z* F! ?BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列, b# S8 D7 H0 q& {1 c0 L
{
9 }3 v. Q: [( U+ |0 a8 H  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ M2 E. j% A: X
  {
9 F+ O, B0 Y( F6 t   if (m_Item.dwId == dwId)$ f% a, o0 I# R& a9 j
   {
* q( `1 j- ?/ }0 o4 G! ~  o$ A    return m_Item.nIndex;
4 U* X7 o7 M  C4 C! J+ K/ e  S. v   }
, U0 r0 A/ }* X" l# ~/ k6 C0 V- p  }
( g, V; r% z2 Y- M  return 255;0 O; L0 Y2 @: ]( z2 j- X
}, e5 ~6 L7 d( y
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置/ W% O3 q; Q& Z* m) ~, E3 y
{# K% U5 a( O. s$ i4 d% Q
  BYTE nTmp = 0;
% O2 J* ?$ E/ G1 e0 V  bool bDest = false,bSrc = false;
5 Y9 }& P9 g! F9 F! g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 g8 n. f5 F& [
  {1 |; D0 o, I, c2 [, P  }( X
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
+ V: n$ G7 ]2 s7 l   {( K0 @) p; g  Q' L4 z
    //id相等 则 改变对应的dest和src  T: Z3 Y' D- Y+ d7 Z
    nTmp = m_Item.nIndex;7 |. R& r7 \- j2 G; U4 Z3 q( |
    m_Item.nIndex = dest;5 O* `3 k+ A  [( O5 t
   }/ f% ~8 P; ^$ ~) G* _1 r
  }
5 |+ l6 n+ f- B% j  //临时数据保存完毕,交换开始8 F0 F( R3 H9 v* [1 |8 I' ]7 R
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! l3 B$ `7 ~) J% j  Z# w+ ]/ f
  {0 l! d& K5 Z! y/ [& x
   if (dest == m_Item.nIndex)3 s; B' Z' A: Q+ m* X2 [- ]9 Z- y
   {
. i+ y' G, Q" @9 D' N    //id相等 则 改变对应的dest和src" s2 u/ t, o2 k* l( u; d
    m_Item.nIndex = nTmp;4 O8 O$ e; W, d/ R9 _0 D. {0 t
   }& N2 Z5 L9 N! K9 W, G1 j1 ]
  }
+ l2 ~: ?5 g9 t; I) X/ s' b}8 g$ g8 D) i! E, C  o0 I% @
};- F7 y- `( A3 @
-------------------------------------------------------------------------
6 ^/ b% e+ _" Q. s7 s. z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 \+ n  t0 d* U; O* d0 T搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
5 u* [8 R/ i! }; }' Y& ?% c紧靠其上添加:% d, ?0 W9 a8 d9 h. V# n4 S
if( pWndBase == &m_wndMenu )
/ x" B% u& r% H8 i5 E' Y9 x{$ g  }6 N9 q  g8 ^! q* g
  switch( nID )
/ v* D0 c' {) `7 D! i9 f  {
4 j: S5 h: u' t( i  case 2:
% T6 @3 J9 G7 L   {
' H8 J% |5 b; d' r2 y$ h    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" \6 I( k; ?% T  `! t" v7 n- ~    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ m, g7 t* E2 |5 c    {  Q; o% W) U8 \; R( H
     break;
5 l. Y1 N. q5 F; `/ Z    }
( B  Q7 X$ h/ z; l" c% z    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
6 }" \9 M0 N3 C3 |8 u    {( D* Y' ~6 n& `/ U2 ?; b
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);1 |; M/ B0 P3 |' Y1 ^5 `
     if( !pItemElem )
, z- z* y8 n1 Q8 E3 }  N6 a- i      continue;
' Z5 I$ v$ Y! F; d0 z5 L& I" V6 _     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
- f- K0 N' n8 d      continue;
) |. |* _1 b; Y. H     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 5 S6 j6 D4 B; N+ d" i1 z
      continue;) [; O- x! @) _0 D0 Q
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
9 n2 Y  W1 k. n1 S9 x% t, f      continue;
2 ?. e5 g. d+ z4 D     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )) k, v1 c' a* L" p
     {
. u& ]8 F  |& S, {2 G9 W      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );$ M1 X& j5 S) W) r/ k
      continue;2 D8 _1 r1 I4 g( l9 Q- [' s
     }
9 s; ~' E" ?1 E3 K+ k     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
/ v( _) [* T' U8 r    }  b7 ?3 @; Z2 i/ o
    break;' R/ F1 b' |$ T1 _3 W. S6 z
   }
# W" F9 |2 k4 p5 c# k3 R' I  v; J  case 1:% k* K- }" ^* `5 C) ~8 y
   {
1 D+ @$ u% P$ m  I    //整理背包3 E6 ], ~) l# Q# d  k) |4 I5 [
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 R5 K" A, h: Q- d    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 S/ x' K( o1 M    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 J  P7 w7 {3 r7 v    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* e4 {3 E% T( \4 \" c* s0 @
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
) _1 m$ Y/ X1 j# }    vector <sItem> vItem;# T/ \# [8 B9 a* d
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小; _" r" i! M9 @7 R1 `5 [2 ^
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; k2 k( K9 q7 r7 W  v7 R     //填充数据( P) ^' o" k7 g1 g2 }5 {; o( A
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. u2 h* [, A  z( b+ w     {
4 s% w7 J8 }  l* _      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ P/ M- i4 r* |! T/ j$ i- d
      if (!pItemElem)
" x& q4 l" v6 o, u      {
* S7 E$ @8 y. Z: A/ n, ?       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
: q0 X& H% p3 b* I4 F% a       vItem.dwItemId = 0xffffffff;0 r3 H" M( q( \+ S
       vItem.nIndex = i;
5 ~( W  p5 C% y6 t! c' ^) e      }else {
) `% y- I5 e5 I) A+ L6 x       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();, y) R$ x' w% t  r% h  p
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;0 \& U& J: O% p. h. ]1 H
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;* g0 ]: T3 a7 C3 @; N3 M/ Q
       vItem.nIndex = i;
2 _# Q  [1 w2 ~- Z+ r      }
& i7 A8 [* C# `0 P  B      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  P  }  s7 X" b# X% e0 e) @
     }
6 n; `% C* K( G  N# U  U' S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- P$ W, S2 M4 z1 X2 o  a
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
: M7 r: |; v* o! e: V     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 q6 d+ l+ J1 |( g9 E
     //交换4 H0 ~8 D: z5 x  L* K
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)7 n6 [1 A$ B; M9 {5 U  L6 S/ b
     {% v: \' R* q! K' |/ M2 w" E$ j
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 @! u7 T3 x, m1 E) X; F/ Q      pInvSort->Add(vItem.nIndex);& E& g: A0 p* n" `2 i$ j( z+ d
     }
' B! Y/ R) s/ P5 l9 ^& @. K     BYTE nDestPos = 0;" _' @( J) x9 L" f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: X2 Q2 [+ r$ {! N1 x( W+ n  x     {  o8 i3 L% T0 r. T, K  t6 L( ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);# q+ t" k3 V) Q/ H9 T. T! a
      if (pItemElem). t& F- d) f1 v+ L( l4 G9 `, v
      {
5 C( y2 V# {( i3 P* Y* N- }4 r       if (IsUsingItem(pItemElem))# A2 a1 I( P0 ?/ ~: X7 [5 U1 ~& T
       {, j8 M' k, M! V- H9 M3 J6 O& v  V+ \7 K
        //这个位置无法放
6 a+ F8 u5 m9 h        nDestPos++;
% W) d$ @+ f1 w1 u' J" }- Q# R       }4 ^. W; {  @: p" x$ u
      }. ~3 n/ J: F8 I/ V# S4 F
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
4 c8 k4 u' L4 [      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" }" p$ E! h, c) P5 S
      if (pItemElem)8 Y, Q6 ]+ G! \5 L
      {* \7 D" B& V. ~# ?
       if (IsUsingItem(pItemElem))% R4 h2 |: V3 `7 ]. s* y) r7 f1 x
       {% ?5 }* M4 H$ ?$ Z& U1 s
        //这个道具无法移动,跳过
+ q) J/ V  ^6 ~. Q7 M- Z, f        continue;; W$ R/ Z3 a6 {. Y! l( N; L$ X
       }7 f0 @6 b/ Z. u0 z7 Z+ p
      }else{; C$ z  _- I  b: E
       //空位置 不用动3 e: M. B- d- ^5 \
       continue;1 q. T( N! C9 ?/ g( j- b  l
      }- w6 i9 E+ T9 j$ S+ A1 H
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 x' D3 I  T7 B7 ^& h& ?2 A
      //开始移动
9 y# C5 o# f  F9 z      if (nSrc == nDestPos)
8 @" ^, f0 H/ C$ H9 R3 l      {
- q' b3 \* p6 @# K$ C) N$ f       //原地不动! |5 i1 M$ {2 c; A* {
       nDestPos++;6 ~/ c$ }$ c" _- d
       continue;: K" {4 N( u$ {6 O* X6 J
      }
4 c1 H% ~4 C, M) l      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
) l4 ?6 d2 o6 k: ^; z- ?      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
9 B- x( n) @+ Z" \* [% x5 B      Sleep(5);2 ~) Q9 l! K0 W' X  Y/ y
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
5 M7 F( e; W3 ?: o      nDestPos++;
1 T0 a& q) l0 y7 L9 t0 l     }  d# H8 Y3 d; l
     //取第一个元素的信息
5 x3 i5 A/ H6 S0 I' Q2 h     /*' V  ~& B0 n6 N4 h2 R
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)/ j5 A& {+ ^+ U" ~6 Z6 F6 m
     {/ j9 L$ ]7 l. _( M! S
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 d0 B) j4 v3 N. x- P  Q8 W4 Y$ W      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);+ Y2 _- e( d. s
     }
' P" b6 l. T3 r6 Y8 {4 N- N% w1 L     */" |& q% c4 n: h" z! a& o: K8 q. z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 W5 Q2 a/ l4 E) ]) N; D' x    break;
) a( r0 Z# A/ D1 V   }8 q5 e; i% T4 W( e0 }- y
  } - ]6 f" R& k; C9 c3 F% v
}2 c7 `! c) r+ [& D+ o$ h# v0 a
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);/ |% r. G) W& K7 X# ^/ p
8 _0 z! T* \1 M# l5 Q3 Z0 X
--------------------------------------------------------------------------------------------------------  ]1 r  u* @2 k+ l+ I4 I
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
) U& v3 k- N9 Z# e{4 N2 m6 v, r7 `7 t
BaseMouseCursor();0 y" o& a% D" Z9 I
}
  Q# B) w1 j3 Y  @" A* ~7 ]" k$ v在其下添加:$ y2 F* @+ ^9 t; F# B
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)3 }" b  f4 C( M" j  V3 H0 X
{
. Y: R8 r8 ^4 f3 X6 G3 mm_wndMenu.DeleteAllMenu();
" ~. X* H: T# i4 v) Gm_wndMenu.CreateMenu(this);
" Y9 k$ U) o- G1 Q9 G' km_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
- H# m9 _$ A: T& B
4 |+ {) ^* \: Z3 G  P. U) Rif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 c$ ~/ F  X4 X# @) ]) |" y  y' J{( n  Z& L! m+ y6 m: F3 Q
  //P以上级别才可以删除所有道具; R- p2 S7 v( s+ ~/ e+ R0 Z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ u0 J' n' W) F2 x
}/ U1 ?) K0 v* Z8 g( a
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );" V* ]& T4 F0 m; i% _
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );! r  H) h- ^# e
m_wndMenu.SetFocus();% X  |1 L, H4 T, R. s
}
& X* T, S$ Y0 w) @8 x  h4 h+ k------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" e5 i! ^2 j5 |4 B$ M  w*************************! i: n3 `# D5 \3 Y
WndField.h文件
% T1 ]8 \; X! L- Y! _5 E' N9 w3 n*************************1 P; s% y8 z7 G$ D
搜索:BOOL m_bReport;9 Z6 R3 {9 w, f
其后添加:) h5 {% d: @+ O) t; t: ~3 ]
CWndMenu m_wndMenu;: l- u: }0 U% F' @# e/ Z
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( l- _5 i) y9 F# U7 b
其后添加:" ^( h6 }/ E' J* h+ u& Y
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);% i) I" }" |3 r1 u: h  Z

: M" t: t& T4 r2 w) y: S! R8 A# T9 A1 x' S+ ]. F/ s/ S

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 16:36 , Processed in 0.071375 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表