飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18832|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
# I5 {; s# _  q* \& e搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 S4 J6 F6 {+ H& l! G8 r2 u* {7 ~, t# ]# W1 [) y
struct sItem; P1 K- Y. x- e7 z/ c
{! J% Z# E1 e' w. f$ v0 r
DWORD dwId;
* Z  [  D" i- y# F* e: v4 `DWORD dwKind2;
4 ~# ?) |; ?" o% NDWORD dwItemId;0 b! J0 m7 @" ^# U* W& o- T3 S
BYTE nIndex;
/ m$ H+ j: Z8 V5 r$ G7 HsItem(){
  ?6 K# e9 Y& z$ {* T  J& g  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;4 N3 _, e3 l1 p" r
}1 C- i9 _9 l: H% i
bool operator < (const sItem p2)
7 H7 I  x1 m- I! S5 v{# M# u: W: t" V0 |0 u6 [
  if (dwKind2 == p2.dwKind2). z- \+ W  J4 C9 {3 p5 j6 U
  {
8 `1 o/ j% E; X   return dwItemId < p2.dwItemId;
  z4 A; ?: b4 t, I$ f) ]' Y: T  }else{$ X9 p: W7 d, q, l7 [& G  `# ~
   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 q) d/ g" ^, I, L' k: U  t- n  ]
  }* f) O, H; k- w1 J. o
}
0 B, y/ R7 l% A7 h6 X};4 ~3 I$ c, E, Z; g* Y$ I" I
class CInventorySort2 H: F/ j/ D3 M# a6 V
{' }1 B+ v$ p0 [0 r+ u8 p; {$ x
public:/ n8 t. g* P8 w9 x* A2 G
CInventorySort()
9 Z- X& n. W0 o0 B& a/ G{
6 Q  q4 P* A. ^6 X# `# l  m_dwPos = 0;* l0 |7 R, Z# C% b
}$ {! J% H$ K/ p( L: q; P- o+ q
~CInventorySort(){}* P0 b8 p5 s  e0 T
private:
) j- M9 X9 g6 q( P8 l% csItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
- w( }# \; T# O  EDWORD m_dwPos;
4 |1 t! k( k5 [, W, B' upublic:
5 r! D& O1 y8 H  n$ s" tvoid Add(BYTE nIndex)
7 h* {* K% Z, _{$ T" a' w; S: }5 ]: x5 A/ o) Z
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)0 a: Q; B1 W; q- z- H6 ]
  {$ t2 G: s- z: d
   return;
) d# v7 j' m) Z2 n" N% \6 Z) ^  }
, }3 ^3 j4 Q( Q* |0 T  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
: u$ o2 L4 I6 {$ l( q  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;8 ~9 n; M) i# |% b
  m_dwPos++;
  Z) \. }5 O$ a' @( R7 P# r6 F( o}1 C" r* N0 n! E# D, r2 n
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
# T$ A" S6 f. |: N{9 P$ c6 _- `& E- x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 O1 q0 w  r0 X) U  {
5 D4 A" L( H8 f1 d1 B   if (m_Item.dwId == dwId)
% G6 @9 m, H6 S8 H   {
* c' n& X2 X' y1 m* p$ `    return m_Item.nIndex;
' ~) V) _5 N. I6 J) j1 q, l   }  H9 Z: l/ ^& [. V/ H: f
  }7 W3 n6 w- @3 g7 H1 X# v3 r
  return 255;" Y  g: n) Q) Y. u" e
}
1 S0 y! J- q7 p: z( T: Yvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
- h, j4 U3 d+ T* q3 X. \- c8 F{5 i8 t! `) {9 K
  BYTE nTmp = 0;: g3 ?  A) F; e  A- M8 S; a7 y; G
  bool bDest = false,bSrc = false;
! Q6 V7 W; k# M  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& n0 y1 ?( W2 ^9 w1 Y2 l  {
7 l' o. Q: [1 J: [# o3 m8 T& F   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
- C% K$ C! b- x8 q: P: V% Z& p   {
- y( l- v/ B+ A, a6 q    //id相等 则 改变对应的dest和src
9 Y! x4 C+ j: F    nTmp = m_Item.nIndex;8 ]7 y' I) G5 P5 Q. R1 w
    m_Item.nIndex = dest;
: I7 o2 y% {& S. `8 R   }, r2 e. f4 U) j
  }1 _2 A; {2 q9 a9 w; L
  //临时数据保存完毕,交换开始* d7 h" h6 T# R# e5 E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 {# R2 F1 @! V& J6 D( C; w  {. U, r; W" w3 y0 u
   if (dest == m_Item.nIndex)
+ E( k  x0 P' W' f7 R9 ~' n% B& K0 M   {
1 l6 i& ^% B4 ?+ p    //id相等 则 改变对应的dest和src2 b- U4 @; I5 V0 [6 [1 i& {+ L* D
    m_Item.nIndex = nTmp;
% ^6 B3 {$ z4 K! y" |5 ^2 m- O1 E   }. y. b' W! X* n6 M  c/ ?5 y
  }
. b1 H  L) w) @: {3 e4 @}
& L3 f9 p; a( a" \4 q" t7 p};  l/ _1 \; O0 i; k! }
-------------------------------------------------------------------------8 ~) v! o' \0 \7 d3 z% c
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ U( E3 h+ u# C& [3 X! O3 b$ b搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
' J- J8 X$ Q2 C/ m紧靠其上添加:, N4 ~/ I3 }! h8 _2 W+ O; a
if( pWndBase == &m_wndMenu )
9 y7 m  x  M4 Q8 y, J{
2 C. k( R% E* i2 n  switch( nID )3 x& P, h. o, V/ p3 z1 |& z; }
  {7 g  D; ?$ k! t7 @* u! J0 e8 U7 M
  case 2:
5 Y; l( S; H6 y7 e9 h6 q   {
/ \1 H/ s+ F" K/ {2 I% t# n' P    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" b& ?2 Q- r6 F2 z6 D# p' O: [! ^    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ E1 v9 J, g4 d" m& J5 w    {
! `3 U% K/ {$ O; m8 V. F3 V2 S! _     break;
5 x, [  V7 J2 M8 [! l$ z1 \: W    }
/ M# `7 l  n& N3 C* ~    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
3 ~4 b' D( m2 X' \6 t6 T% s    {
; E6 p* {" N0 s+ R& F0 E     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) N+ D4 |3 D4 {6 n. v     if( !pItemElem )
" h. \. J$ b' X! d4 K7 [( V7 S1 P      continue;
" j$ h( r  P! x     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
) `) f4 S. u# s+ N2 |/ E; D+ [      continue;
3 [# Y% m  g, H4 {     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   P* I: D: W, }0 b% H/ [
      continue;
3 D. Z/ ~2 B. h# P5 K% \3 \     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )7 M, c- r0 j) b7 D% Z6 g% o
      continue;
/ |: X& A2 o# r" c: {7 ]     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ); t" j  [( m% o4 q! c
     {
( i: {% _6 t2 Z9 u7 B      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
# X4 H& A) ^$ U3 \      continue;* }% [, g6 [8 s1 T5 r5 ]0 g4 R
     }
* J0 N) [: j2 ?     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);! }% k7 ^8 u4 {! c
    }
: m0 U- V$ \; i" q/ u! z    break;
- R% o2 U4 W# ~8 F+ c7 t  h3 o0 v   }
. [, d( O/ V, _" p1 n! {' U* V  case 1:
$ S  ?0 ]/ K* {6 l7 d. ]& s, O) t   {9 e3 v: ~" z' Q+ p5 x7 Z. a
    //整理背包3 c. y* i! k8 p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& ?7 D6 ~* {) F; p" A' ?+ n7 k
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
& \& n% v, ?9 J    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 R- ^. l: n4 ]8 ]    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 B" R7 P6 s0 A' N
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- l+ G; N( k7 h% l+ k& U) c, E1 a
    vector <sItem> vItem;
  U+ c% J& ?2 d3 O    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ o7 M9 B2 L0 p. ^% ~, b4 \
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 K- ?: c3 W3 I) V     //填充数据
$ N) G7 m* b( Z1 M  a1 G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 ^1 u2 i! a& x, W% Z' T     {
2 f8 c9 x' E6 r      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 s4 c" @' x8 Z. o      if (!pItemElem)# m: e. W6 R7 O2 g6 e
      {, L. ?$ m; p& z. t
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- Y, d+ Z% Y# g- h! @       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& e: a7 F, b7 s
       vItem.nIndex = i;  \1 n( x2 X0 r3 v. N" |) ^4 A
      }else {' n4 r) _( i3 Q7 K
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();4 r  M/ @) C# J0 }( ?2 R& u: _
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 g/ F0 m8 U2 W) l# j& f/ L% V/ x
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- W3 B- L; R; N" ^$ Q/ k       vItem.nIndex = i;3 _- a$ y3 j' A% G) b" {
      }3 A- G& A# k( m5 P7 c
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ b! ?5 ?0 ]- h3 x; D9 d9 j9 Y     }
4 w* `6 |( A1 I/ f+ P- l' B+ P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# {5 {& b5 D5 P, E* I     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
5 D4 ~3 q* b1 Q) h$ K; I) i- U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% x0 Z: I2 x9 k2 b$ W' c2 \; C     //交换! F  \8 s! R! t4 g; O$ U! b
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
  h1 l( ~* y+ {4 x, X     {
9 W1 g7 d  Z( z      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
) H' w6 V" I* Q/ B( l      pInvSort->Add(vItem.nIndex);0 v( a4 [- j1 k; G' l( |& _# ~
     }6 r  f0 L. t- G$ }& x
     BYTE nDestPos = 0;
/ ~! B7 [) i: z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 `% j' B$ L4 E+ n
     {
& l# o2 E( c; S3 s      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);8 K# P5 \2 z/ t* O0 g
      if (pItemElem)
) H" [; }. i/ o5 T! _% c      {
  l; @; V7 [2 u# b3 y- @% y       if (IsUsingItem(pItemElem))5 m/ q+ w# z- R. A! j
       {
2 Q8 I/ U: Q/ o# k4 c! t        //这个位置无法放! y. E- C% _5 M3 Y
        nDestPos++;9 f, X1 n4 }% G) R( U; @/ w+ s
       }
3 g7 l8 Q2 y9 y, Q      }# W4 ^- A; N5 ?
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
' D: ]9 P+ e& }+ ^, C      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
* \& N" J8 M) i7 g' ?$ ?# q! G5 s( K      if (pItemElem)
  y  w, I/ J2 B8 f5 P$ I      {# e% s% y# b9 W3 B
       if (IsUsingItem(pItemElem))7 ~: w# b1 ?5 ]' g
       {5 \8 n  O' ~; ~
        //这个道具无法移动,跳过
/ `  ~( R) ~- p" p9 s        continue;
' V- b( k9 T& [" [( }( p( [       }
1 }% E7 {! V: [( j, ?2 _      }else{: r( i! T+ Z+ Z
       //空位置 不用动; K% l0 L$ Z; s# z9 @+ P6 ^  `
       continue;
+ Q+ D8 Q/ o) M% Q( X      }4 c$ P& O2 N2 V# R9 ?& h
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, u3 y1 j0 J* e
      //开始移动
5 p/ D2 l0 p, R* [      if (nSrc == nDestPos)4 r4 s) K' m( {2 i- q
      {
" q" V4 ]* V/ o3 F3 Y       //原地不动
; Y1 u5 {2 I  U& B; _/ u# \       nDestPos++;, N& U5 O7 y' M" g" d% q+ k
       continue;  e7 S5 q; L2 x  Y; Q
      }. U& Q2 w: F! G( F
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
. `7 W0 }; }* x0 r      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
# Q2 K; Q! Q6 {# v+ Y      Sleep(5);
' R8 r. X* g* z) L! [6 i4 x; l* s      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);& r; Z& t. Y; x8 |
      nDestPos++;- g$ E; J1 ?' r, U+ ]) b
     }% f$ P4 T6 S& |
     //取第一个元素的信息  q- z) `& Q4 |# o/ z/ S: O7 d% o' i
     /*7 G/ M- k1 s0 |; b) [# T
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)9 t$ t  K5 ^& ]
     {: F0 k% w  A- V" g% A" P& I8 D
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);# b+ Y1 L- \. o  }: V% N- f3 r
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);6 N* v: y9 N- _7 T+ N
     }4 M* ?  z# Y3 X3 U
     */
8 _: I( v. \! x2 s( f) ^, v  j    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; o7 m! R2 G1 t: m+ i6 i# x    break;
( L+ G$ y' x& E' \1 g' d9 b- j8 `   }0 K: W$ p) Z/ c0 M$ y$ i; h
  }
8 V6 c; Z5 G; F- a+ b  |}" L2 c* K2 g5 O/ @3 l" }
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);; f* b" ]0 b  {- v

2 b  e: }7 E, R" f$ d/ M--------------------------------------------------------------------------------------------------------  ?% l! Q/ L" h( B* L% ~  k/ W
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
* z' ]5 X' L0 t4 P$ |  Q& f: m$ }{
0 r3 M) \: {! G, DBaseMouseCursor();
- e( K1 z: [7 F7 I2 Y}
, Y1 a4 z0 e$ f. R8 L在其下添加:
* b3 T# F  Q+ E; R5 ~void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& {% j, @9 B/ O$ [" {, k. E{: m! b" a& L$ W; b( `" D: c
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
' c/ N* x) Y& ^; t+ ?+ a7 W1 z" \m_wndMenu.CreateMenu(this);
, H. T% V" \! a* i5 N, d; Zm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");7 t; p9 n3 ~$ k% ~3 g; [$ n

0 r. P2 f. _; {) T4 ^- \7 Tif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 [" p  H: @6 q- `
{
0 d; s, Q3 m- j* M  g  //P以上级别才可以删除所有道具! V6 `2 H) B; \' l4 o' d
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
3 X& D3 H# |' h5 m- P}
5 ^% K5 X# ]7 l* J/ k: Ym_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
) t7 R' g' h: Am_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
( }' G7 _% S" I* v5 H  B5 B4 d8 ]m_wndMenu.SetFocus();
) T3 G! z+ ~& L/ Y}
6 `; c9 j! p5 m5 P, Y------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 Z# C6 |& K& O3 h- b3 ~; v, D*************************. P4 b9 P$ ^2 Q1 z; S8 S! X6 F' I
WndField.h文件
5 d) A7 E0 q, w- E* o% H*************************4 P" d8 s5 o% p- k
搜索:BOOL m_bReport;+ r: a2 i+ ^$ [- Y$ D  |2 O
其后添加:
9 L" Z! S" v" y0 ECWndMenu m_wndMenu;
! m" R4 L/ v2 ~  x. G. B; r+ `搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);9 I5 T2 C( e) X, _$ W% y2 t
其后添加:, z8 W; m' j  |0 b7 J# c8 U7 U
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);) Q6 e% [8 G: q
5 |# M; q. y# l1 `
+ W  j2 u/ E  e

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 17:36 , Processed in 0.071524 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表