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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
9 t- m3 `; d0 G7 ^  s, U$ U2 S搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ). X8 O4 G1 t- d" [

+ {0 J' T, y6 c7 j: cstruct sItem$ _6 k! s7 W1 z
{
0 ]( O" O, s- O: y2 E  mDWORD dwId;
; |/ Y2 b! r: N! |DWORD dwKind2;
* j( Q! f' s/ _0 u: q- ?/ ?$ Y) {+ q1 FDWORD dwItemId;6 U% c* `# a# y1 Y5 ~
BYTE nIndex;
7 t, f; Y) i+ `* C" e, fsItem(){4 G# A9 y5 q3 m8 \0 b
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;( ]2 V4 D( n2 O* F& O; ^8 ~
}
6 d( e& V3 S8 s; h$ D2 E& }bool operator < (const sItem p2)
, y) R) N& `) z& u, F8 F{( Y) z  i! \/ S6 f! }2 i
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
3 i: R. P4 }$ g5 B7 S+ m6 ]# h  {" K/ I1 b& L! G$ _9 V, e
   return dwItemId < p2.dwItemId;1 A( f5 u8 j7 C% o- R7 k) G, ]
  }else{, F; V% K% G( n4 }0 I
   return dwKind2 < p2.dwKind2;- }6 t" s" ~/ K/ s
  }, B3 [0 a  J0 O" Z" R3 \/ [' i
}
* l3 {4 b( }6 w8 ^};
3 p) q# h8 ~+ S) ^# d  G) Nclass CInventorySort
& Q% h5 _9 u0 f{
. P0 s. K1 H- p* Fpublic:
6 N$ G$ r4 I8 u' t8 UCInventorySort()
' c6 r( a3 M) g1 D1 {, {{
7 W: F1 L; ]( F  m_dwPos = 0;
0 c/ K- z4 F1 Y}
, z9 j" `2 B) P5 S  a' h~CInventorySort(){}# s4 v: Q, v3 D. i! i% J2 {( u7 O
private:
6 c' D  [/ @$ Z& u1 |" }sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
% B* _7 ?/ `/ Q2 \3 z* ?- }DWORD m_dwPos;# e1 r. o9 z8 r6 a7 g: Y
public:
/ [" O6 Q. N* O2 E/ f0 m8 h2 g" }void Add(BYTE nIndex)8 b6 X7 o& |8 l: d
{
) X9 N  V+ D% g+ Z  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)0 Z3 u: r, ~) b/ D7 H
  {4 B: y6 @9 e/ d! d% u- Y
   return;( ]( g2 K; v! h- _1 J( h
  }1 |' F8 ~% j  g0 z
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
5 i8 v/ k+ {( G* t/ S0 i  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
/ s% q( [; k" [7 T) b4 e; h% O  [, y  m_dwPos++;
( b1 s3 ^+ l9 S$ U}5 ~$ R; n4 t: M! q" v% ^
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
. X5 N7 I: r) n9 R, B{: Z5 G9 z  n9 q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ M; ~8 \- ~" u
  {/ U3 l* y4 o9 B
   if (m_Item.dwId == dwId)) U3 d! {3 d" m+ O  |* X6 B+ m; {
   {
) ]: T, r, ~. }5 ]    return m_Item.nIndex;; I( b6 c2 n* f. f9 l
   }
7 P. e( \/ L$ }4 A% m' P  }7 z( u) ^# o( {7 P1 [( x  V1 q7 U) \
  return 255;
+ v: P- {/ @) X}1 r# Z+ V& [' L' Y8 m8 O
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 |- w: B6 Y4 J; f0 a6 @+ D: m{4 {: B% {( v! r* f/ c3 N& D, n) ^
  BYTE nTmp = 0;
2 h% f; h  |7 B  F- m* g  bool bDest = false,bSrc = false;+ R" Z( G. f7 o
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ P5 W  ^; |# V+ k9 \1 A" d
  {7 N1 A+ ?& f# v* Z+ \
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
, e# M0 I% E! ]) X   {6 P0 H/ Z, N: u7 I
    //id相等 则 改变对应的dest和src
6 V# l4 R/ g8 C, D3 J/ w+ R6 k    nTmp = m_Item.nIndex;
7 v7 y& s- `( z. k( b, F' j; c( R% h    m_Item.nIndex = dest;
% Y0 y( P- q% Z/ d- t   }
( m: ?  d6 X  D( M; a  }
5 c& o+ ^0 F. F1 b. U, m  //临时数据保存完毕,交换开始. R3 C8 t. i6 [% n6 m( I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( `, ]  w; T7 o  {
0 [0 |% J7 S6 T* U   if (dest == m_Item.nIndex)
# Y$ i7 [5 t1 ?' P   {6 i; T2 w. ^- V! e$ D
    //id相等 则 改变对应的dest和src7 v% |, F" W. t3 r- g4 Q# D8 r/ M7 U
    m_Item.nIndex = nTmp;
3 h7 c) Z6 a8 E. v, P8 g" J   }
- j+ P5 X* ^* s/ m. ~; J  }; {. m9 v9 T, o' k
}
) P: Q$ G, n9 ?1 ^2 ^8 a3 J, {};: c# ?) D& ?* p. d0 j
-------------------------------------------------------------------------
. D0 w% P  \+ t依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ Q1 \3 D* Y, [6 j  C& D- E5 H$ S
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);4 M( l/ h2 l6 y: c5 D- L) Y8 u/ M
紧靠其上添加:' _% M  s% X7 L! T$ h
if( pWndBase == &m_wndMenu )
- O/ w" N- k6 n) @4 V7 D6 y2 [2 `{6 e5 }( S4 g: O  p
  switch( nID )
/ l& P& h+ i( r- k  {
3 k; R; _" w6 h+ @  case 2:' W+ P' G4 R2 @
   {
# d/ s( X- o2 _# o0 H2 T    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);; I/ W5 O0 I5 s! t  w; N4 [$ C
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  D3 Y% s3 r% ~: w' ^3 j    {3 j9 ?" t9 U( z  x/ r8 m' q
     break;
/ J, s! T- f- \: g$ [; K  g    }4 K2 G: ~5 P" w3 f
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
; p% M  Y9 ^8 i    {* s0 a) F& o( v
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 T/ c6 J; C7 R% Y; c; Z  W
     if( !pItemElem )0 N" j0 W/ w% i6 U
      continue;
! i- {' j4 n; t( r8 t     if(pItemElem->GetExtra() > 0)' p3 u$ c8 y) B& `
      continue;
2 ?& S  E  |! p' H% x. k     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
1 T+ |/ `5 k3 K) _" ?4 J      continue;
& K. j) Q. H) `9 l, r& `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )0 S9 s) l% @4 H: N  x$ U/ d+ w3 @8 ]
      continue;+ {+ K7 ?' v0 r3 }! M
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )1 k0 W! B/ S5 \4 P  v' h) E
     {
4 C# a$ P2 p9 E. j# n& h      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
9 O6 r' b# g! Q8 `+ O, u8 Z      continue;/ @2 P4 ]6 T$ f5 O- N
     }
" }5 u6 n& j% F) F" ^1 T     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);7 ]4 Q/ d! y/ E; @9 }
    }  E9 A) Q  Q) K+ ]* H
    break;+ T9 C( y; a; c$ A
   }! m, v( d" [" D. a, L( t
  case 1:
: u! c' u- l; `3 V2 C1 L% B3 ]1 P   {3 B: M' E( e2 w2 J
    //整理背包
7 f/ ]; D8 w7 u' u) `3 x- a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 g! Z- I- }0 l6 w
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
- t3 G; i* q7 J2 g: C    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! ^) i1 z& M- `% e, g" i. h    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 W+ C) Z( P1 q' Q* P    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;( {; [* T: ~5 j) p
    vector <sItem> vItem;( P4 F8 ]7 [3 @
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
5 z# _6 f. ~# S. P5 A     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% z$ r; {1 z' P3 ~1 ~
     //填充数据5 |0 n0 w8 N( a" V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* w, j% P' ~4 [8 A" z/ q5 ]
     {
2 r/ z( q! Y9 i$ d5 Z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);: _3 P8 M% b- t/ Y3 a
      if (!pItemElem)
( H& \, I+ v+ `9 Y      {9 |9 ]7 ~7 L9 E3 m/ B0 w* r
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
$ S( A8 L; P: P6 ]       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 f$ P; c9 h% C" z, B       vItem.nIndex = i;
" ]; C9 t" h# f- }5 |+ H      }else {. \6 }4 y# M/ H  G8 ^/ ^
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();, T* f! F1 t: O  c9 a- @
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
  K3 N  M( ^, c: _2 b# S( j       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;  z* }; [" H6 q5 q6 \; M1 Q5 `: J( k
       vItem.nIndex = i;9 A; I. F9 |6 \6 a8 c7 g3 d
      }) ^! \& p7 t& c' T
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 y/ N# t% ^+ m: T" K0 y" ~     }& V* B+ q# o- A  N' r3 g+ v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  v" C$ g+ O4 X5 u& w* \
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
8 o  i2 E9 L( U+ N     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ b# r& S; F- ~6 |9 Y9 P& V6 @     //交换
- S- K4 b" l7 a: @/ d     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)+ w8 t0 k0 t$ d; C4 N* R1 J6 @) K
     {
! M7 u0 w* u( ]5 H      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);( O  ^, i" H7 o1 X
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
. V0 |; [5 s. Y/ ?9 H7 O9 b     }
& M  B6 K+ ~6 u" U- ?     BYTE nDestPos = 0;* u2 m2 C9 D3 ]/ v: k1 d8 X7 [
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 s/ A$ f* j) h" [" P
     {
  T/ P, G# }+ W1 m( _      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);2 b2 w" K0 I* S
      if (pItemElem)4 P- D# C. {5 q' U- a% e
      {
( l& ?1 D; S# u" W9 M* m       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 S1 @7 r" p. I! c       {
% ^- |5 b. O5 ^! a4 y        //这个位置无法放8 H0 Z2 F, k6 y% q, M
        nDestPos++;
  D0 ]9 ]+ @( K/ G7 y. c       }/ ~2 p2 c" V5 V" M9 {3 R! Q  P
      }' y& i, x" b/ {2 w+ o) s
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);5 K5 }/ d! o1 j9 ?% p& K* r
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);7 n* v0 d5 g' t) d; j5 o* P
      if (pItemElem)! [+ r3 R6 A: e# o
      {
1 m$ x1 E! F9 Y6 G. P       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 d9 y% W0 q, ~* D, I       {  }+ |& G5 n  x: k/ A5 w6 V
        //这个道具无法移动,跳过
7 y! y8 r0 ?- z& w- K) W        continue;
" [* _; E& l& |       }
7 k9 y. u' @$ {) p      }else{
# m/ |/ l$ {  ?( e; i       //空位置 不用动
7 v+ H: A& V5 r" z( @       continue;4 X* Y6 ?& ]3 s2 h8 o
      }
/ v. M3 r/ C: U6 T0 F      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 p/ c3 g6 O4 g. t) M
      //开始移动. u# o; `: y4 ^: ^1 b1 w- f
      if (nSrc == nDestPos)# d, {9 d2 m3 i" O7 T1 G
      {4 {5 f- {6 o3 w  s4 ^/ f' w# l2 k& I
       //原地不动1 I/ E( ?$ E5 O+ D' V1 ]
       nDestPos++;
* F; B) M6 Z$ x+ w' K& D       continue;9 l+ d1 Q0 J. M2 N" [  d
      }
) O& v" z. H5 d* ^! b      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);! [1 v8 Y" S# V. h/ n2 Q- _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
- F" d; ]! ~/ Z& c& F      Sleep(5);
+ y3 R( d/ D( Y2 c, T  T      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);, s# I4 \7 `, }. O. N$ y0 f
      nDestPos++;
+ a5 ^4 `/ o4 x1 I% n5 M1 [* I0 w( W     }
' ?7 R' i! w4 f. v# j9 B0 Q  C     //取第一个元素的信息
$ v3 X  r3 }1 Z( ~! ~+ Z  i     /*. G+ \5 q( P+ Y- w
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 s+ g, H  n. r     {
' T: t3 \  U! c2 ?# H/ N$ x" p$ L% s      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);3 M$ a, G7 G8 _3 Z$ Q1 l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
4 J6 B* y9 D  T: Z2 a     }
3 Q& g! c# m0 {( b     */
1 g: G4 a. s  m+ p6 H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 \* I3 m' G# I+ Q    break;
: Y* n6 o7 O: F0 Y3 z$ s   }+ _# y' h9 Y$ [% O8 _3 K8 M
  } 7 L2 {0 G4 U/ a5 |6 G" z
}
5 N5 d  T' I% J% L# w4 W3 n, g6 K1 H8 om_wndMenu.SetVisible(FALSE);6 Z0 }' t0 n' m4 F& R; }

' f. ~; }7 W9 G' y--------------------------------------------------------------------------------------------------------' i# P. S0 ^6 a
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
: J( v- D" W( a- M{
- b( t- C: b/ s6 oBaseMouseCursor();1 I6 M! P- v/ Z( I8 u
}' R- h1 h, p$ E' P( @) h. \% r
在其下添加:4 J) @  B6 |5 F1 l8 c. H( I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! i7 v$ t  G$ J
{
2 r4 N; g0 ?1 N4 A. Km_wndMenu.DeleteAllMenu();3 `+ d" d! k- _
m_wndMenu.CreateMenu(this);
& P% `2 W$ O$ p' x8 _m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");: |6 S6 [; y  H- n6 k, E

" g, r& E, w" o0 q% K, kif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
4 D, u. Y; U$ \; A{
$ @( q. D6 P5 X9 Z" T  //P以上级别才可以删除所有道具4 V' O0 n" d: O" Z% k! L* K
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# ^7 G. T. |: o( ?9 c- l  h
}
! U. y- M# A3 H8 k/ F# bm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );& {/ b7 v! W" _: P; w8 W9 ~, l" {
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% y! e9 c3 M* B7 N2 \: d
m_wndMenu.SetFocus();0 b7 X( K! p* B4 y
}
3 C! K' Z" J( Y+ m5 Z9 x  j------------------------------------------------------------------------------------------------------------% A4 ?0 u2 g7 V( `+ I+ \# h
*************************9 @# f3 J9 g5 F) P6 f: L! t
WndField.h文件/ ], \. K( b' Q* |
*************************6 j! p, ]$ p, G
搜索:BOOL m_bReport;9 |  l9 u' @3 D+ Y6 x- u  B8 d
其后添加:
( ]! s# W8 Q; P8 M5 q% l% f, [2 ?$ xCWndMenu m_wndMenu;
$ ^8 y  @: A" u: R搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, p0 @) r) S) f3 q# k- S. y! M其后添加:
, g* ?0 P4 w" C2 f' gvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
2 v& o) [) E$ i0 E) R8 u  x) P, O9 t( m, M5 M7 y5 i0 X( r

8 e$ w+ P( C# t3 ]$ I7 D

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