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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件) c5 X# A3 R7 L0 U0 ~/ B
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )/ z. z1 C1 b  W' G2 y9 O, |$ S

1 a+ s8 x( N4 g2 ?9 u1 c$ E8 _struct sItem
! K5 ~) D0 m4 v; x' y& X/ y, C8 I{- `. b4 |, ~  ^) f& d
DWORD dwId;- O8 d. O+ b+ w0 t
DWORD dwKind2;# L) _) A. K9 m0 q& `: D: p
DWORD dwItemId;. Y, P8 @' _8 w" {% p4 W) O
BYTE nIndex;4 @7 \3 O% v. D5 d' u6 c  T$ |! t; Q
sItem(){
1 w, l, j! W# O, {  Z  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;; ?. v$ Z0 L8 }5 U: S3 c3 m
}
& n( F! E2 D8 Y0 {! x$ V' ]bool operator < (const sItem p2)
8 o4 I/ h; K9 [, H9 y{- S* N8 x6 D$ ?
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! H  w& Z% \1 h9 j  {; S+ f1 u) }" `, [
   return dwItemId < p2.dwItemId;$ @& k, X" o8 Q3 _
  }else{! S% O6 q5 x+ z3 @
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
3 h8 y7 b. ]+ a- S  }) }3 R! D1 y6 z- U
}
0 I+ ^: `, V  h9 B1 ^" ?- X- b};
9 k0 S# L6 A( ?" m# E- @9 V: K: P( s, e: rclass CInventorySort
' x( O, n: L  K& v{0 p, W- @1 h" ~! \* d
public:
' h3 g/ n) P+ r$ R3 |! @* ?: ICInventorySort()+ {- N8 t1 y, M. ]( D$ x
{
7 _# P: A: q# T! I8 g: M  l  m_dwPos = 0;- q$ R7 X5 z4 r8 ^/ F: p
}8 c. z& N/ J1 O8 Q  r+ I# P
~CInventorySort(){}/ D/ t  x+ i7 o" O9 T) t. s0 h
private:
. p* C- P5 p( G9 ~3 \% B  wsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ M, m  I# y6 w- ]1 ^
DWORD m_dwPos;
) H2 P% h+ \, t8 g& E1 Ipublic:
8 {- T5 F1 S6 B+ Qvoid Add(BYTE nIndex)7 r- J1 ~( Z3 \0 a5 z" J3 Y
{) f- q4 G1 b; O5 {: F, k2 h4 U7 h- m/ G
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)/ {% q: r* ?1 T6 Y
  {
( G3 {. ]! a; X8 E" B0 L6 R2 O8 m   return;
  Y3 X* F" a* M& J$ t  }2 \& H5 s1 F$ t. A* y
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;, u9 M2 @. Z6 M
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
4 S/ F0 D, X! W* }: U" {5 T  m_dwPos++;
2 Q% \5 n* N- C" x& f+ c5 X}7 `) k# B( Q+ B
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列2 @" |9 Z. p# I% N; Z8 L; j
{7 e4 V1 N# O( n$ e, y% x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' P: g! _( N( x
  {
8 ?, G0 r( j4 B% ?' {- ^' G6 A   if (m_Item.dwId == dwId)6 A: |& h$ d& X5 V+ p1 h; R# a
   {9 b3 x" C) n2 n* s: ?& }( b
    return m_Item.nIndex;7 S% `; e- O; a* A1 M
   }& N& T& M0 v$ s4 t9 f( c( T
  }( K& O% @% r: o7 f1 B
  return 255;0 A8 K5 u9 |9 f# i9 f2 N+ F7 ^
}  J3 K1 e' h2 `; y+ ]5 k" G
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 h& l, f8 L9 R, e. A4 U{6 I" f2 w; c3 g: ~
  BYTE nTmp = 0;
% r% p7 C6 U, u1 S  bool bDest = false,bSrc = false;
  w% [! @& u: n8 G+ U  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 {" V- l( ]9 `7 \& [  B) u  {
: l( I6 ]  t% \8 F5 x& ~7 c4 r8 [- R   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
$ ?, d2 m( j  I! q' w$ a   {
! N1 T2 y! O/ D2 M" f, \    //id相等 则 改变对应的dest和src
: A8 Y1 d$ \% Y, t4 t1 R    nTmp = m_Item.nIndex;
; p) n2 S3 s+ c# j    m_Item.nIndex = dest;* f6 s4 c9 T8 _. d2 E. G- m
   }
* F, r6 P. m# q) _. c+ P, T  }
: r8 d; |5 M- Z) u& {: v  //临时数据保存完毕,交换开始
' c5 B( T. x5 I/ G  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 Y) F9 N  i( I$ R0 p  {
: v5 u, T, L8 `: C! ]( O& b5 s   if (dest == m_Item.nIndex)9 C8 x% ~* e7 I: j# d9 M0 b$ D$ W
   {1 r+ S' v/ N+ Y" |$ ]$ P
    //id相等 则 改变对应的dest和src8 ^! s8 S5 ]4 E
    m_Item.nIndex = nTmp;4 x% Z# S  i5 F9 z" I
   }
/ E) h4 o- h* C; e' O  }
* [; i  b9 N, v3 b}
2 E  `1 t& Y$ Y) `};% e; m' g  Z2 |$ m& R. O# P. ^4 t! \
-------------------------------------------------------------------------
, h+ R: e9 {4 P& {9 m/ |3 G依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )9 |3 J$ V3 s; m0 u- z+ Z! e+ M8 u; d
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);/ Z% |4 n2 t# O6 i1 i2 U; @! y  a1 ?
紧靠其上添加:
9 d7 ]( n6 W, ]+ J; l: ~  [if( pWndBase == &m_wndMenu )! W( e7 t3 }1 P* `4 U
{
# w: X5 ^) K8 q  switch( nID )
4 p& I+ w, i5 D! z* P. |# u6 ^  {
5 w6 P% D+ e4 e$ J  case 2:, ?4 ?- v- L5 G& K; t( u
   {* c4 `9 {& I$ d1 \. U
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
! @& S" \1 T# o! h4 U4 N    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' n9 w3 u" A1 {    {, h1 E. Z' N9 v& u7 |" q
     break;
: r; Y6 a' \# e) c# V$ T    }
. K& B" o& d2 l- }1 D    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
1 t; s( S& J9 e8 F  {! d1 r$ f    {
& B2 X) y% G& y8 c. }     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( `: o* m4 x2 D8 W( X     if( !pItemElem )
' U. P! n6 W+ M  {- |      continue;0 t" y. A9 e7 d
     if(pItemElem->GetExtra() > 0), w+ m) R8 @4 J0 a- `
      continue;1 `# F8 F1 U5 L6 d
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ( C: G$ d2 T3 O9 i, a8 _
      continue;7 s+ G; t& q: X, W4 J; d8 d
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )' T" Q* e: p9 |* C
      continue;
5 `$ }7 N$ ?2 q, P: C3 z6 K     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 n& O1 |* l- `5 C0 C7 L" f  T7 r, A
     {8 S, t0 o! u4 U; p8 W& o2 d
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
' X$ d: N7 `& |% f7 w. @      continue;3 L5 G7 Y, R' U* E/ z
     }, _, O. Z: _% c5 @+ [
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);" H$ A9 G8 d2 e1 g) r+ G4 O
    }; L3 ]) y& `. J/ ]2 J# m3 M
    break;; ]4 y, Q4 C( Q; \# G# Q1 l9 }& g! K
   }: U( _* @3 D6 H! y' Y
  case 1:
5 s9 i2 Q+ V1 @; t# f: f3 \   {
4 @2 |" `1 U) ~    //整理背包; J1 C* r7 i  x1 G' E- N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 E0 w, ]) }& R0 L7 ^7 z: _
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );6 ]) ~- Y9 [& M& w& `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 s/ Z6 v( F, g. u8 S) O) `* P
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ R5 {# d5 o2 f# B! J" {    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
4 S9 W* I0 h! w* o* H" b    vector <sItem> vItem;6 }' n' f; S0 l3 m  E
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
7 |% _; [' o4 z! M) m: P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 V# }. z5 J$ G. G$ @( J
     //填充数据/ @1 {1 S$ @8 g- K: ~) u" C
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 N! c; j# C: L7 D7 g     {8 ~: t) _( h: B5 o$ P5 }# U$ d
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 U; N- T% p" @6 p1 h% c3 r
      if (!pItemElem)
3 T( f2 U. y$ M$ S4 D' ^      {' W% ^: b) c7 s5 {& Y0 [
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 L' _8 a) O' ]3 M/ J0 B& ?       vItem.dwItemId = 0xffffffff;% O% [, m, e( u8 Z" X3 L9 D6 b
       vItem.nIndex = i;
' l5 ^( z) s* o* @$ a4 {) j      }else {
$ x0 l# U7 [1 f1 b" ^0 q8 T4 T3 ~       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
# [; q' j/ v. o+ K$ W" O       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
8 R. |* C# r7 F! x: X       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;! |8 k1 y& a, f( Z) R
       vItem.nIndex = i;2 K# b$ b0 T% ~1 i  S" C
      }
! n9 W7 S, z" n& R$ u4 i1 a      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 Y( \: x  U- E# {7 a% S
     }
( S, _# [( v; k7 h- u$ g     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 S( p! s. \6 d6 R& a0 d
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序1 f& j, H4 A& P+ X7 ~4 r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ G7 O( {7 M- q, b4 _
     //交换
8 t* {6 m% {) r; k: w     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)' {) H6 u7 d' o
     {7 @$ F0 ~5 O6 V/ c; e9 h: [
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
& R; U1 P6 h5 L$ ~. a6 P      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
) `) j" p' W$ r     }
1 Y0 ?2 S" ]. _% F     BYTE nDestPos = 0;& Y3 i9 J  X) K% e' s/ E* O
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 o, o' b  E9 g( P( @     {
" D4 U! e" R" C" |4 m      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
) W. p6 E! X) a& [      if (pItemElem)1 K( M* p$ `* u% G7 T6 l9 a$ y4 I
      {/ `% c$ ]- y5 e+ K8 C: t3 a  \" I( W, C
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* m6 ^$ p! U! I0 p, O       {, V" X, ~0 _6 [0 P
        //这个位置无法放- @- f# a9 G; A0 T2 W. [. s1 K
        nDestPos++;
! x" k2 ^+ }  }; g& ~& j5 [       }
8 @/ s- E2 D% y2 K* F      }
! j& p1 B3 i# s; E# K: q      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
7 C/ y8 ]+ B" H. Q      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);! Z0 y. e6 B9 h
      if (pItemElem)8 _8 x! z. ~* c! ]6 U* Q+ q3 w4 o
      {
7 Y0 y) Q  q0 ~. O& M! E0 z       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ a% i% H" h& K7 e* i0 ^" \       {
" r" h4 {$ p1 T. G/ w4 h        //这个道具无法移动,跳过
8 N7 p8 ?! u  V+ K  f        continue;
6 I  V! g* v: u2 _6 Z) q$ `       }
6 D& ]$ ~6 N. D- \9 N( C7 P      }else{) _% Y5 R1 B, l: ^" \* Q) q
       //空位置 不用动
% {. t# o+ E9 \8 I2 I) _       continue;$ P6 x1 X% X6 ~! @3 k
      }* F- ^- Q' Q/ E
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- p0 `$ f# n/ @# I
      //开始移动8 X$ v- L7 N/ M' ]5 X3 V1 _$ o
      if (nSrc == nDestPos)
! ?. f' G, ]7 j. p2 `& k      {
1 ?0 E  w+ a! H/ U; W' d* o       //原地不动0 J9 [/ r7 i; @, @  s# ?, c
       nDestPos++;
7 t5 ^# c" d  B% S0 ?       continue;
; V6 X! T$ L0 ?  W      }
' `4 g4 M7 I/ d8 l+ X/ Z, t      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
4 Z5 h, h2 k& \; [      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 q1 u8 j7 ?: w! Z- {& Q) x
      Sleep(5);1 V; L( O& P5 I% L& _* o
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);$ Y; D( u" @3 K
      nDestPos++;) t7 C, L: f/ r$ [$ V( O' d
     }
" m* N7 Q+ p) R+ \& \6 a$ G6 t: k     //取第一个元素的信息
( H' o) ^& m& h9 ?/ X     /*' s( i5 R  G. h6 |$ e- b6 B8 c  A+ i. j
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ K5 ^6 ?( C2 r4 @* q
     {
# c0 F! C4 _! H6 t) W9 B      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);- f+ }' C2 }( f6 l7 u6 j9 r
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: N8 T; p/ j, Y2 y. |
     }
5 X  F- ~% ]  Q5 d, @     */4 R- n, y' [6 M/ r2 Q( s
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& j' s- D  O; o" }3 a    break;
! C" Z# [9 I  ]6 U4 c5 b, t   }
) f7 Q6 ]9 o1 m2 J" i. ^  }
7 n) v  s+ T" [& ^- Z7 o}9 D$ ~0 d2 W! N
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
4 H; ?/ B$ g( V2 e( I8 U
) A& ?# A/ M& d--------------------------------------------------------------------------------------------------------7 ^+ ]0 u) v- I1 p& M* |
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- w  F7 z+ S) i* r7 N8 }{1 _: B" ?* J0 E
BaseMouseCursor();
$ ?6 |# S) _! c/ W# t. V}
) i4 I0 _( \6 |% M. g! y在其下添加:; M0 h3 f# p; c& S8 a. G
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& l+ G6 G9 x; U{; X7 Q2 M, N2 d3 I( l8 }- [
m_wndMenu.DeleteAllMenu();: o+ n9 i# H5 ^% S
m_wndMenu.CreateMenu(this);
! M, \$ M8 k8 |/ L. m" Lm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");/ `. E- J/ S2 b9 k0 D; _
9 X3 c7 H/ w  T8 h5 k% c
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 W/ k) J7 j! `8 x% [2 E  {5 }3 @{8 w! h9 `- y1 I- R
  //P以上级别才可以删除所有道具
  J0 h0 s! A' i* |2 z; Q" Z+ u  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");3 _; q! e, k* }/ g7 [6 M3 ^
}
7 h5 n1 y( O7 v& b6 N( [+ A  z# `m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( b6 S1 g# w) P& J1 wm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );0 ^& X+ {& G1 i6 I
m_wndMenu.SetFocus();
0 ^/ b' {7 ^/ R" F2 ]4 K: n1 x' \}
/ _) ?/ a' x, \9 \9 B7 I- L------------------------------------------------------------------------------------------------------------# ~2 Y! i3 v- I' ~
*************************2 N4 y5 E! s  m' n5 H1 ^1 j
WndField.h文件9 C% }3 D2 m6 U* y* x& Q7 `
*************************, V7 U" A% I! v6 o  S( F
搜索:BOOL m_bReport;! G7 t1 [  E: l+ `0 T
其后添加:( T. X3 X; e8 N" V8 H8 \
CWndMenu m_wndMenu;
, n' t9 t2 @' z搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);5 d( {. {/ N. q) `! p2 [$ Y
其后添加:
4 ^; N- m# W  n5 m$ H: w  kvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);; }9 T$ l4 B/ v: h* u

' v9 m, \2 ?( L2 ^% V5 t0 A+ j6 c$ p
+ n3 @7 C2 a6 U

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