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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
. }, g, ^# w* U. ~7 o$ c搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 r/ e* X# g# Y, X! W! b" z/ h0 B
2 p2 F1 t! {9 R2 V! Sstruct sItem
, [9 M6 P. Z  d* l{
3 v0 `  x. x( o2 yDWORD dwId;! X" j, T0 O- W- ^
DWORD dwKind2;1 N* i- N( \8 Q- v6 f
DWORD dwItemId;$ {7 l; l+ Y8 T  R; k
BYTE nIndex;
% A! P& c3 [2 W  B- ^/ JsItem(){- M  _2 g. I% }$ G( u
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
$ C$ O$ d9 K6 Y2 q7 z3 M}% f$ e9 E" \2 j* `
bool operator < (const sItem p2): G  ^# n. v) o" j$ k6 ?
{6 [$ V0 p+ y5 m! y6 r# j  e
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)( B+ w  O$ s2 E
  {
7 I/ e! r. S& Q4 |& k* \0 P7 V   return dwItemId < p2.dwItemId;5 \- T1 g# ^2 n! I& ]9 f
  }else{
, q, Q+ f% `9 v! n! J   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ R: I2 @) |1 m) ?1 K4 U! ]' {* y  }
8 y5 s% {' o. v. W}, k: ]% N% g" I/ q  `) r
};
- s* Q! [1 E/ k2 n# O* tclass CInventorySort8 `1 h; M' F- K$ b+ I9 P
{) s! r3 N( D! w, M( A7 A( ]+ q  c# @, ]
public:8 K1 \* R# O+ ^2 [1 N9 F
CInventorySort()
5 O5 H" c6 s+ n1 S' V{) \. z0 y2 W# ]! f& m% K4 y) o/ M
  m_dwPos = 0;
' R4 s. g, r1 b# i: J- q8 e) x) g  b; ^}# V; e) T% ?5 c  i9 o4 J
~CInventorySort(){}
+ U- E& k9 \$ lprivate:
* h; r$ s6 e. }  w9 vsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 w! ], h7 S+ {; q0 v9 g" _& I# a5 ]
DWORD m_dwPos;- c, m; S& I: n7 i: Z/ \
public:
: `' }5 i6 a% A+ K) \void Add(BYTE nIndex)
) \# C1 g( ^+ P8 h2 B{
. H. j, S6 ^5 j  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 M# t. ?8 V6 A# u  {4 j' S; o' h/ R0 ~5 Z
   return;# C5 K# C4 ~5 }1 T
  }
" e8 o: i2 v4 e0 q. ]5 ?  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
0 D" U- y9 p' \; Z1 L  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;. v- _- W0 T- V% ~
  m_dwPos++;
9 H( e4 J. N2 a}
  Q( Q9 ]. u, s/ mBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列5 J6 J; Q  m2 B" x6 ?7 ]  C, c
{; F1 Q  D, z+ ~+ R/ Q8 ~
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& ]% @3 A0 m  Q  {
0 M7 ^' x; d3 n! Z; i4 |  u4 M   if (m_Item.dwId == dwId)( p; D" ]8 [. A% M
   {
  [7 H% e) d6 W" e4 R$ u8 O    return m_Item.nIndex;
2 d& K' e: g$ c, e  ]  g9 B   }
4 p9 }- `% w, z" `, m( k$ D5 B  }
7 b* a5 K- t7 X: N7 [' N0 u4 D4 f  return 255;" M/ a- V/ K) z  \( K; Q
}. \+ _5 J2 }& o0 B& F
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) s# K4 y# H, A& M
{7 A+ X6 y! x, l1 E
  BYTE nTmp = 0;
" P: k+ l* p1 z) \+ I. X% s; n  bool bDest = false,bSrc = false;5 I" j) v0 ^( ~0 v' `$ N9 E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ c% f) W  @' [* j. H" v  {) \& u4 M3 g8 c: t
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
& P! _+ o4 \8 F   {
  O& j, U9 \1 m- `4 x! A+ K    //id相等 则 改变对应的dest和src  Z( D5 F. i4 g  V. {
    nTmp = m_Item.nIndex;
  p1 Z& \$ z; R4 w" n, K% g+ ]2 l    m_Item.nIndex = dest;
5 ^$ A3 V5 y1 z   }0 h% @1 U8 c: ]8 _- {( P) `) @# v
  }
/ S# N" C$ }  c0 Y( P  //临时数据保存完毕,交换开始
9 i4 @! w3 h$ N! k) F+ l1 W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), d0 b# p8 z' C8 }
  {" K+ o% h: m* {' M0 X8 A, }1 D: s
   if (dest == m_Item.nIndex)
! T6 n4 \+ _, k) B   {
* J$ L4 g+ b: u4 D/ p9 {: O    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 m. D( g- d" c! P* ~1 {/ ]5 a    m_Item.nIndex = nTmp;
/ U/ X. z  R* t' `  Q3 [9 x1 q0 `   }
% W$ o9 y7 B% _+ {4 X  }
9 M( F0 H4 n; |( o5 z}7 W2 q8 l; \8 A/ }( ], g
};: [; c$ r$ n" `5 I2 U8 t
-------------------------------------------------------------------------
( b; d- R) T- A% \8 @依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' {4 ?9 R* m. C/ Q- V搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
' K/ o9 j4 O+ g4 O  w" i紧靠其上添加:" b! A2 d$ u, Q! u
if( pWndBase == &m_wndMenu )5 W6 L$ j# V9 U" l
{. `) B# m5 ~9 b" B
  switch( nID )6 S- N0 ^# K! N4 ~
  {
' ?4 [! N/ R8 i& p  case 2:
6 F9 j. E3 Q3 \0 o* T, J, i   {
; F' l* u& z. U5 N    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);2 B, l/ P8 {* N
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ E8 V0 B: O! Z2 M1 J( \    {' a* q6 |9 D  L
     break;$ o# [' M! R6 W, |
    }
' i" ?. C3 t0 |5 b) [1 P! X. f    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" {  T* V+ H+ y/ m6 }
    {/ x$ M5 ^- T4 z( k; K: D' j' l
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 b1 B1 ~  J# S! J. {9 p     if( !pItemElem )" y5 [: O& K" d4 N  _
      continue;! O- I9 j1 G/ M5 ]
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
# W1 t/ L8 w$ N      continue;  C+ g4 r% w# z& Y
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
4 W+ o- K" o6 `      continue;) L2 W3 p+ c* J( u: I* Y' H2 F
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )! h2 J# Y; ^! c6 l; J- }* g& u! V
      continue;* V+ z" \' d; q$ T$ S5 _
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
+ K3 s/ X" c5 H, G9 r* T     {, _. Z3 L! I0 _. Z, V
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );1 D8 s% c# W/ \4 }8 ?
      continue;
+ h9 z5 _$ @# j! W/ ~     }
: A3 c; y1 [# D9 G; B     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);3 b4 }) Z% o% o3 K) f" v
    }
5 U+ Q: s+ @4 T7 Y2 o  Z    break;5 ^& I0 b* I* @- {1 m% |
   }
6 M  h) x! u# G" Y# O, p! Y  case 1:7 ?" j; g( _  Y
   {
6 Z# j' p4 b% n+ u6 B: ?# b! y    //整理背包
5 }+ W5 X8 o$ ], l4 W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 Z+ K) [) c- b    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );( E' y0 Q/ Y% f, U9 [" D, _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* l+ m5 m6 m- P, a9 G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 s9 H  H. ^$ _- g5 Z% B( ]; U% J    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;! h- f  }- u" u+ F/ G$ {# {
    vector <sItem> vItem;5 b: j, w: z  G1 O7 x
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
. o$ s( |0 ?' l$ E4 V0 {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ _6 g# H: ]& X) h- B1 h6 H1 o     //填充数据
) n: C% ]7 }4 s, N. [     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 s* V6 F6 S- Z6 Z4 k6 i2 X
     {* A0 m' p" w4 l) O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);! U8 R5 I  W: e/ `
      if (!pItemElem)
0 O2 V6 p8 n3 O& ]) ?6 D$ B      {
2 ^$ X$ ^/ V* X# e6 j       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;% x' O3 V' A% C7 C
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
# U* J, Y9 c1 |+ b8 S- N/ Q" E) h. ^  L       vItem.nIndex = i;1 N* B( a3 h, B- t: m3 j
      }else {
, A% ?  S6 x0 \7 Y7 }: ?  |       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();( a" [- Y9 T% ?; y/ ^# I/ J( |
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 w3 G" X; l% q% \+ ?, u! u/ h       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;8 h' z  `+ c/ w0 _. p, I
       vItem.nIndex = i;
" ]7 {/ w, k* C6 F      }
7 P7 d% U  p# B- a* W      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
: g8 a! d5 {3 b     }' S& e. h( N  S% x+ c& ?
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 Q2 Q$ I8 P, H: |0 j     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
( o+ U6 ~, }6 g+ |! ^- r- x     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' L- \. r6 {# F4 X, z0 I
     //交换# |1 m# G3 z- h" l$ @4 ^( f/ K+ s
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)$ y& ]# p; |5 K: \; A+ y
     {
& a6 @& o$ y5 [5 d! C      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- P' l3 o2 |! y  v      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
; m- K9 @* E3 c/ N; P- S     }2 d5 F8 @+ D1 `8 v* N8 }
     BYTE nDestPos = 0;  G% }% h1 F8 \, W9 D
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). ]% u7 |" D7 L/ a$ u7 I9 S
     {
' j. A. a2 L& Z) r  H! q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);' p- `8 M$ T/ W. G" f# ]0 [% _
      if (pItemElem)  @! M9 Z/ e7 A+ l
      {% Z3 }, Y! D  F( W+ ~
       if (IsUsingItem(pItemElem))
  k2 Q- `1 g- ^0 ?. z& t: y. I( H       {1 [5 u* G2 n* Z
        //这个位置无法放
: Z/ j7 @" h8 v        nDestPos++;. u- e2 w5 @& \& Z, U1 z
       }
/ x# q- k) |9 }" Y& X" }1 u      }+ Q2 D, c4 y; b- Z8 S/ i
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
0 c# p8 u; j' H! Z/ U2 x$ e1 F      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);( g+ v2 f0 S' Y( W
      if (pItemElem)/ [3 j) Y& I" I& J
      {" o$ Q1 \* Z5 i( j7 D; K' K
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 W! e5 w% }6 K# ~- B: N       {+ }6 _2 ~0 a* v
        //这个道具无法移动,跳过
0 S7 C2 a! ?' O- n3 G8 g) m        continue;
" d3 g: a0 c3 g0 h% D       }" t/ U3 `9 q: u% v$ H3 i
      }else{
% y1 [0 ^& }. ?6 G% T+ J# G3 {       //空位置 不用动) a: s3 ?  a; ^: ~
       continue;3 n) m- A* X% n# t+ v( o
      }$ y5 p# r. T8 H+ K. g  z( B
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) T4 j9 U8 @2 b" F) K: c& x      //开始移动
0 c9 Y( ^1 m/ G- }( v      if (nSrc == nDestPos)5 l8 A0 Z/ f, v- M$ O+ X9 I
      {' V3 L: E' U) `4 X# Y: p8 L# `
       //原地不动
  M( I8 I& A9 u& ~  o/ S' g       nDestPos++;
0 m, ^% j) P7 W- v, h) i4 C       continue;
  x) G+ t% @5 ?/ q0 ?      }3 u+ g& m' t8 K4 ?$ Y( S- `  o% z
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
  P; i5 M! H1 H$ w: j7 U7 I      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
. P. O1 a$ u6 Z. `      Sleep(5);
$ Z- S! L; g: V      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 C5 z5 u* R* s/ {, U; q7 r/ z
      nDestPos++;
. r9 Y; y( G8 u1 L     }# N' a5 n$ U0 f; w2 }. J/ J
     //取第一个元素的信息. q9 Q# w6 |( {' M
     /*
' |0 T: ^3 X& c7 L2 `7 L2 k* {     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
* C5 ]' {' E; |8 C     {
. d- ?8 v0 S) ]2 z; k: P; i      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ @4 ~6 _% ~3 M1 Q* A# A      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
8 k+ |1 S9 b# }. `) B  F# r     }, @4 {( H  l1 v
     */. b$ _+ k8 ~8 R; u# D# G5 x1 H
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 N8 Q+ J# O6 ^9 O7 H. s2 q" a
    break;4 e- C6 h9 y) u1 b
   }
0 E7 D7 ^9 l& J6 a' B$ ]  }
& v: a2 q/ b9 L}
% Y/ \- a/ D, ]7 D' q% bm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
% B& F, C" G0 P+ |8 ?
7 }6 O- A7 E4 {! W! \# ~2 B; d5 |--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ P) h$ {8 _. `* [搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)1 `8 q9 F" m; ]  ~5 O& q' z/ x
{
. g% N9 H2 J$ Y, e+ ~BaseMouseCursor();6 t& y  F' z2 |! ^( j
}. L% y' v& @# Q7 o  W
在其下添加:
- C2 }2 m" I% D/ O& O" `7 s% b: Uvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, _' i' O2 {7 F( l1 O" j{1 Z+ j/ V+ i# f6 N
m_wndMenu.DeleteAllMenu();/ P; j5 ]8 s7 @2 N5 u1 i5 H. p
m_wndMenu.CreateMenu(this);+ p* S7 _  w7 j1 Z* O- |& ^
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
, ~3 F4 U% v" [1 O# d, B% I" r# `+ ~
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): ^$ Z+ N! a) l
{) \3 }; ]; D5 `
  //P以上级别才可以删除所有道具& |$ Y1 a# e: }6 d/ p
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
; Y; p! b4 |4 ]: b: M7 p% b2 L}
' N3 r( Y% R/ N! M$ G; x7 Z- |4 z* Jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
3 g3 K& i0 ]5 i" r4 Q. @m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% p$ P5 [* ]0 }# v
m_wndMenu.SetFocus();
4 }3 F) m- J) K' M5 ^- o, V}
* e4 \/ J8 |" q; ]------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* O3 k2 p1 A9 p" E4 R. F*************************
, m3 e0 e5 A: o, U3 gWndField.h文件
0 H0 g; K8 z& H1 o*************************
, [1 s( O8 \# T; w- b0 e搜索:BOOL m_bReport;- Z" Y) J# m1 B9 M% V
其后添加:
/ e7 E7 a/ Q4 DCWndMenu m_wndMenu;
9 ]$ J5 ^5 o/ i5 C/ a搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
0 K& e, Z! ?+ t) s( F; F* L$ \其后添加:
8 U) f( P8 p, b* I0 c- Z3 Evirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ ?' K/ g& B9 c7 ^" P8 R( m

' j, C+ \6 ], \* W. Y- X4 i. [
/ @- Y9 B" T( M9 Z2 U

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