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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件- ?$ q& m$ ~( s0 O
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, b8 z/ h) O/ i' S) v' ]0 ^# @1 |+ w. f/ t
struct sItem2 x: J5 M7 h$ ~- Z( Y
{
+ V1 S. a- Z& E' z0 P, p& M* k( IDWORD dwId;: [+ F% T  _0 |0 F4 d9 E$ T
DWORD dwKind2;  Q" Q* ~& l  o# H" U
DWORD dwItemId;5 q9 O6 R8 S" j, }7 S% _6 X
BYTE nIndex;: d8 I* B* L8 T) e9 w2 {- @4 `  [* s
sItem(){
  o% g! M$ Y9 y1 f  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;' l" b; s4 R0 g" N6 Y
}! }2 H3 b% x/ Y0 M9 L
bool operator < (const sItem p2)5 v) V8 @3 N) _7 c
{6 C  k  A; W+ `! \% b
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
3 l9 k: P( D: M* m+ E  {
/ D" {, j  l/ B  H' h, P   return dwItemId < p2.dwItemId;
& x7 ?7 ]! x2 H* P  }else{6 ^: |* W6 K3 D2 L* T1 i" a
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 Y, A% q, J8 u$ \, J6 e  }8 Q( r* t9 B# T
}& K$ g" r  i% R- `2 W+ `8 B2 @2 v8 @
};0 g  G6 M2 d" Z$ V2 x9 m
class CInventorySort
! h  c6 v' o# K$ s5 B{+ W) x: ]7 W( O
public:
& y. w3 A3 |& N) MCInventorySort()5 t+ U# X  h1 w( l- J
{
% L- R9 t$ ~& K  `& r4 z! E  l  m_dwPos = 0;  ~2 c% _* L7 a% T) j2 h$ i, k
}4 [  v4 I# i% f2 E$ e5 E9 c
~CInventorySort(){}+ E1 m6 M  Q0 a+ S* R# l
private:
; p2 O# v6 u' i" v* zsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& Z) D( T4 O% n( h  Q* O4 j( s, PDWORD m_dwPos;+ t& l* t# D4 H: ^. N) c
public:
9 L% t# t  ?# h4 I$ A7 q1 ]0 Ivoid Add(BYTE nIndex)0 _) y6 I8 Q1 F
{
5 f' ~) R; m6 ^' X+ H* T/ V- [8 X  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
; U  i7 K- `2 i  {
! l/ @4 Z2 T" @, P# |+ o   return;
$ x! }& R, o6 I+ k4 p  }  d2 s/ @- h- g
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
5 |5 J  Q& P0 ], T$ y( E  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
! T' c2 w) `% l5 n/ L  m_dwPos++;5 {5 P" `- x" s( O* K
}# I  |" q# ~; W
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
, R1 f1 K/ C; ~* K2 d+ D, d{: Y6 P& V# C* {6 C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 ~$ D* E+ C6 `. u; J. S  {
! ^! k, |) |! x% ?) j   if (m_Item.dwId == dwId)8 |4 Y  t$ U1 w
   {! d  A+ a  R2 F; b3 N( P# {2 a0 D
    return m_Item.nIndex;
1 d( d- K/ t0 P  O   }8 |7 d+ ?, H) r$ a6 r5 z- R
  }
# [: p, [7 ?5 D' r  return 255;  X6 Z0 N( B( O" \+ E
}
% L- q' H. k8 e% O+ K- \void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 y$ b9 n/ G) F+ O' A
{
- S* U, F  S, i- R# i  BYTE nTmp = 0;2 K) ^/ C9 }& s
  bool bDest = false,bSrc = false;
  l  v# I; E0 }4 @* ]% Z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 W3 \5 ]5 g; @! g/ }  {
5 u7 k1 @, k1 |7 @; }8 v. z7 D4 d   if (dwSrcId == m_Item.dwId)3 |& c6 b! `6 B4 X1 G$ T
   {5 v+ g: r4 J& B% \! m4 G
    //id相等 则 改变对应的dest和src
& m( h2 I- c! B8 V7 I0 N    nTmp = m_Item.nIndex;
* t: z! O6 e* v' Z/ L    m_Item.nIndex = dest;  c& o$ I& X5 h# M; ], r' C% Y
   }9 b8 M6 v) f- _( f- G! r
  }" x$ H) y2 j& e% ]8 P8 _
  //临时数据保存完毕,交换开始5 ^$ a8 Z& \3 P' L6 n- s
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 S2 u+ v% j1 K# @1 G0 ]' F
  {5 |5 m( [3 D1 b) f5 }
   if (dest == m_Item.nIndex)1 S3 i- F9 }3 l2 G; @' s
   {
/ ^! S- Q# J; L/ p! x    //id相等 则 改变对应的dest和src1 ?4 a4 S* q! d6 Z- @" F
    m_Item.nIndex = nTmp;
0 N7 e; g& j, a: R3 ?. `! K  e   }
  S" E% j% u6 o# F  }
* V% N- H" f9 |4 h  r/ u" [( ]}. `+ ~7 Z  p$ n+ k- ~7 |, X
};! w# l8 b% x! v' r. |9 C
-------------------------------------------------------------------------+ W1 f( d3 N4 n
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" ]; r# e; @3 l4 ~4 O/ C
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
# S! t/ _; S" I& I* C9 U紧靠其上添加:
- T- q* }/ q8 ^  wif( pWndBase == &m_wndMenu )
5 m  b; {* k4 e6 q: S+ j7 T{, B8 A$ n7 X, K; }1 G3 w. ^& n7 Y6 ^
  switch( nID )
, S+ q: h* _5 t# ^; B  {4 [  _! c) q8 j) T5 y
  case 2:$ r0 ^# j  ^, w- v5 r: R$ h0 A# x
   {8 Y  l3 o: P5 ~3 s9 h
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);) s6 R& O1 H4 u5 g5 y8 |
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). j; F, j4 [0 Z' x% {9 q
    {
" ]- \  F2 G1 F( R" @( }1 \     break;$ Z4 `. ~$ r6 _
    }
  N4 m6 J4 k8 I1 j5 `5 d4 _    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
- F3 Y) _# h- p2 [" `    {
0 X0 S$ [  q# |4 q8 s     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! v9 J9 U2 b  S     if( !pItemElem )
4 A* D, N: W! G& e# G      continue;
3 N7 U! c2 C* p0 X8 m% I8 @7 J     if(pItemElem->GetExtra() > 0)( M% \- u$ T9 _2 q+ {" |
      continue;
, Z4 {) }* c  z/ r) [( o     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ! f9 i9 p  G5 G/ r) `
      continue;3 T* s! Y9 k( I' D  u
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ), A9 B9 ^" J& `# p8 R3 m+ ?
      continue;
" }9 f% h8 A9 \5 b( ~0 L  S" V     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
+ H8 Z& o' _0 D3 b& O     {9 n/ `2 P/ c4 @0 G
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );7 M9 u# I' J: U3 h+ f4 T
      continue;
' R' _8 g# Q6 J     }
  L' u/ q6 @& }4 R     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
( w( B: F# B9 i4 u! S; `$ }- y    }
/ M& W# Q+ v, y: N& D8 ?    break;) N8 {. M' P4 [
   }) m9 ]- r; I5 F: {+ t5 Z
  case 1:3 a! [6 c  ^+ G/ s
   {% ^9 `' ]) i: K! k& L
    //整理背包6 L! e7 D4 N7 r+ l1 y1 [8 _' q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" A! |: W' C- N$ L4 q& q! X    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );2 j# J: J! t: z. u* H
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 |3 p: M, n( l+ j8 F9 Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 Y; w' T; b3 Y    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ V% a+ R) G% u+ |' G3 O! t. A
    vector <sItem> vItem;
& m, H$ r. B" E& q# Y& s- e; t    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 V5 R! q3 L0 `# |6 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' M6 u2 X# K6 l" a+ v% a     //填充数据- c. r, R5 m2 @! z* I$ e- B0 i+ K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( E+ o& L3 s- |6 t9 U; V     {; ?1 }# Q7 E; M7 }1 ]8 @" \
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ Q: H& }" e8 y
      if (!pItemElem)
/ _0 F! q$ y( R2 ^4 X      {; C+ e1 ^" {3 g& M3 D5 W7 Y
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
5 Y7 i7 u# B# c' q! ?! k- m9 {) `       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 d8 m. Y1 P* h; Z       vItem.nIndex = i;$ L7 z5 Y" X+ o) @' e# N
      }else {' z( `. l% y; [: @  m
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();2 }  J2 I; T% W/ ~$ C* W& @
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
$ f" ~* I. n, Y4 {) R0 N- l       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
: [9 \! g# y* s% i( \% c) D! U       vItem.nIndex = i;
& b3 u4 z2 S2 G* y8 D      }
6 l' U" u, P+ K6 z2 O      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# u2 t3 ?6 q8 _     }' ]  `" {0 c. U7 S: J  q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 M1 M' x% z5 L, D
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序( K6 f, a8 `& {4 b% M1 R- L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  D& U) {* R7 ]) }7 U5 P4 h" V
     //交换
0 G5 z: T( y4 N1 w0 |1 @     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
7 F! Y; u0 C- y, P     {
% b) U: }: Q# j# L2 B1 D/ }      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- @) }8 w. ~" b# b; ~- q( ^      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) @( w3 f3 K1 @& D
     }( {: n$ Z9 p5 A+ [& E9 ^
     BYTE nDestPos = 0;3 \* F( g! }, R5 H# s& I
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 ?" |$ E4 e6 w6 t' @" p5 l* U/ t" D
     {
$ f5 ^: t; L% B( C6 s      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ a. r' f2 V6 ~0 ?: I' h* i8 F& a8 M
      if (pItemElem)
0 h7 R6 ]3 w' E0 k6 K. `      {
" u+ _2 n/ m7 ^       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 m; q# _5 Z5 f8 b* a       {
: }6 K! c5 o( D        //这个位置无法放
* U. v+ R* T2 e        nDestPos++;
& F$ n! A2 y) U* `$ h       }# u  P7 w0 i7 y9 x( m
      }
, S  B; h% }! C      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);" ?- e7 M  q/ f4 D' |
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
9 N+ }6 u/ ~( {      if (pItemElem)
  P" |; w! I* {2 c( \) T% Y1 l" ?      {
; z, ]! ?0 @3 t- ]- k6 {9 ?+ y% P       if (IsUsingItem(pItemElem))
% i0 d" J, t! y3 y" d       {7 l( F2 w3 L' F# E7 t- Q, j
        //这个道具无法移动,跳过
8 J7 t; [( ^- N7 L        continue;
" k( f: G) ]6 P: b, B3 q       }+ i1 k- \& P! m; b
      }else{1 J/ S# v, x/ u5 @$ ~
       //空位置 不用动7 d3 v6 o* E" g" ?. P/ N% n4 a
       continue;" z0 L2 ?( D' J: m) y
      }
3 t7 B3 Q" u" `' E( e- q+ ^      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- G2 m2 a/ C& c9 x* U
      //开始移动
" q* x* n  t  r, I; _, ~      if (nSrc == nDestPos)
* N/ v5 d5 @" |9 }; }3 _& }) N# g      {
) w% B1 C; O* X$ ]/ @       //原地不动
7 ^3 O6 K# m0 ~/ }% d       nDestPos++;$ n& \5 s  L* D7 m$ {
       continue;
4 j( u& r2 w$ ~% j' ]+ Y: S# u2 k      }
/ X) Z' |# K4 Q( `# k9 V      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
  i. d6 G+ ?. N( F! ]6 E3 B  U) D. M      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);: y  W$ W& w' D6 U+ ~/ I
      Sleep(5);
. G! |  S. s( x) ^5 j9 i7 a      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);/ B' ?5 ]. V" u+ c$ p2 R  C9 z( ?
      nDestPos++;
% i* @+ d: K+ \  A$ s2 \( l     }* Z" X' s: i+ k) l( h- r0 w4 e
     //取第一个元素的信息$ x! p8 E* ~4 T7 ?6 M1 f- o
     /*5 t2 W- P0 V6 t  R  f
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)/ _, o4 f8 f8 v
     {
. [. `; W# P( ~% p, x9 I      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);9 @4 a2 x6 |/ W' }/ e
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
. y& Y) A! d! @: @% {% Y) J$ M     }) ~0 J4 W; ~) e% d- l# ?$ [
     */# p' C/ i) j: k- V7 {9 z4 Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% ?4 I" Z& N3 i8 _* m7 h- q
    break;
6 z- @5 C6 m( d. ~" I   }
; R3 ?$ e7 ?7 o3 O  g: B  } 9 ]$ |' F7 J0 o' @  t- M
}
$ X% \/ c/ E, G/ p: J  Qm_wndMenu.SetVisible(FALSE);5 C# }: G* l, B: j) S8 Q

$ P+ K/ }, ]+ {8 [5 D--------------------------------------------------------------------------------------------------------. U: r1 d' L( |
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
7 x1 W  a  r8 ~* k, N8 S- L% q{
! Y1 a4 O: K4 j( j3 z) tBaseMouseCursor();
3 A  S, p$ e1 Z0 ^3 h6 H3 p8 f0 ~}
( Y8 d2 l& A: ~9 O2 W在其下添加:
+ \1 j9 W% u  rvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
* B3 {# A3 ?+ M2 ?. @3 C, W( H* g{( e1 ]$ G# C, B4 D1 R! F. n
m_wndMenu.DeleteAllMenu();9 \- k% J  [$ C% V$ Y% V
m_wndMenu.CreateMenu(this);9 }% j6 v* k0 I2 j, H$ B
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");6 P; t6 K3 Y5 i% s+ w  [

0 |/ h  N( D8 j3 @4 }& t4 Tif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 i- f  ?1 `4 p
{* o5 X9 _9 f- g& B* T# L
  //P以上级别才可以删除所有道具
" _8 S$ N4 [5 K% N$ j4 g' D  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 F, \* I+ E* W" T' f; l}- d* K- N$ n1 N- Z! p- |
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
- s8 R, ]0 ^2 u4 c* xm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
3 A, E, [: ^8 b* d. Fm_wndMenu.SetFocus();
; M6 {: ~; g3 o& D4 O% }* ]}
( B  `; U; f( d' N0 ?: ]' L------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 r( q% U  u6 |7 }: o# r' f
*************************
( z+ ?6 \4 e! t  z, g1 w% ~% _WndField.h文件
$ d  x6 K% i3 x2 F6 p- i& [; D1 I2 w/ D*************************; P( x; k6 M( D
搜索:BOOL m_bReport;
0 S: q$ t/ N( n- I* G) p其后添加:
" w2 g6 o; R: ^" S# XCWndMenu m_wndMenu;0 a- S2 k2 {* g& D: }% }
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 N" j2 a5 V) B) k' u- \0 `其后添加:/ O" f& ]! d* X! `! t
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 b( d3 L8 _, y8 P, ?, H+ Q, _9 {

. O0 c, R0 F* @- ]: m( v4 C% P6 t; l1 C- Y; Q% ?: p" v- [

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