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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
4 g: h4 J, i6 ^9 `$ L搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 z1 P$ k: r6 J1 }& e  w. m( ?: k$ z- k/ J* w+ D' z
struct sItem( Y$ U% s6 J6 d  X4 ]0 |
{* d" f! h! @$ T9 {* Q
DWORD dwId;
8 a/ z! J% E' e. K% gDWORD dwKind2;
4 Q! e' A) [" f9 ?. x. l& q( EDWORD dwItemId;
7 x- U. m3 q2 mBYTE nIndex;3 H# O, H2 }. M
sItem(){
% P1 W* P# L4 r, I6 p" ~  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
( Z* n  k" B, |* k}
! N: r; m# c* ~  \* w! ^; j9 @bool operator < (const sItem p2)
6 a* ]: k. p& B* ?9 h{
! y0 O% y9 W! |" e4 @$ r( A  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
4 x6 |% x8 e7 m: F, T  {
. F3 [# v7 l% }9 E% t4 p: G   return dwItemId < p2.dwItemId;) |3 r3 F. \# w. z& U. e- c$ L! x
  }else{* j6 E7 {4 e- \  p# _" t% g
   return dwKind2 < p2.dwKind2;3 X2 T- _+ k# l9 |5 S
  }
) ?6 g- A: A5 ]8 R$ ?* k0 ^}7 U$ |, k5 Q- U8 J5 c1 k9 M
};* l4 q" S; Z. Y1 R
class CInventorySort
8 y- n$ Y9 b3 G, ]& ]{3 @! j% C' h, h+ q$ f8 N% I7 V
public:5 e+ P9 ^/ s! w1 h
CInventorySort(): e2 L2 W& J3 y1 X' K8 l2 K4 H
{/ \, n' L/ o& U" m  f
  m_dwPos = 0;( p) G0 ~' K' J1 m3 \
}
3 V6 }# `; {$ E, _7 X~CInventorySort(){}
9 _0 b# O' `. m# J+ W2 mprivate:
  x2 t* U8 |9 G5 M  T# usItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息) ]+ z9 k0 K. f" y  f7 ~% N8 F0 ^% v
DWORD m_dwPos;1 S6 C1 D4 X  {) l8 n' _
public:! }1 ?7 h* v" J) K7 B
void Add(BYTE nIndex)# S9 ?/ T2 q2 i* J! m
{. l$ C$ Z7 M2 \
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
" }1 w; ]! T# R" H% p; O, S+ d  {
2 y. a0 ~1 k) j$ ?- S   return;+ A: G7 Q$ |8 a  Y
  }0 T) B$ C; \) ~2 |  H, E  d/ o
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  w9 R4 ?$ y" r: D6 c$ T" K  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;: T2 v" M; ^. M6 p$ y% K
  m_dwPos++;$ h# |, k$ t/ C6 E* |3 [4 X( y
}
, f) R3 o  p# l6 M" NBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列% H) C2 K: P, j0 D8 O9 \
{5 _" h; @' B$ _- {) Z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% S! ?* b' }9 c6 m9 [$ j$ T4 u" @
  {
4 K, q  a' A2 M1 J5 y. Z  k   if (m_Item.dwId == dwId)
2 C+ F* ]( ^4 Z# W& Y# B/ }  e( C% `   {* S' O  m* _3 B
    return m_Item.nIndex;
, L- {0 m! P2 J   }
4 w* Y2 O7 v+ k2 j  }
3 s/ s+ ~% s! Q: X  return 255;6 H9 n3 I- [3 Y& w
}
1 T+ `: T" w, \6 Xvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置3 x9 p8 r8 x9 x8 [4 Q3 R1 j
{: F; }& X# R1 p! _
  BYTE nTmp = 0;
0 C3 E. P8 D9 S0 ]" u) _% @! o2 Q  bool bDest = false,bSrc = false;
8 ?1 [: O3 P& l/ y3 D  |# P2 D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  v* v9 H9 X. f* ?+ j! B  {
& f) O; G# m; @   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' L( }- g4 O0 Y8 {0 O: A* {
   {+ {- _& m' J5 H- n- r/ D
    //id相等 则 改变对应的dest和src
' r0 {; @: `0 G4 r$ s3 M+ r* M    nTmp = m_Item.nIndex;% s" Q, P0 D5 V6 w5 [% c
    m_Item.nIndex = dest;
( o+ @( L% L- V3 B6 ~5 y. c   }
% y6 B: V# c/ p) Q" J  }1 I; P& O$ G8 _; N3 J* P( v
  //临时数据保存完毕,交换开始+ l8 P5 [/ m9 @0 \4 H0 X
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* G# R+ l, c9 k/ _* g
  {
# s$ e9 m/ c! Z3 Y0 Z   if (dest == m_Item.nIndex), G2 s* G4 v) N, X8 T
   {* U8 J* d8 `2 w  U7 g
    //id相等 则 改变对应的dest和src( d/ C: p, Q( u5 S. u' J5 h  w
    m_Item.nIndex = nTmp;) }# A- w# ?9 w" Y
   }
2 f. ?+ W+ M* x8 V$ n  }
% H0 X* a8 }# i# X/ |" S}: K) o5 U5 P& N
};: {- o- {. d- m3 c2 X
-------------------------------------------------------------------------* X5 k, a+ c8 `2 I
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" `' s4 {7 [* J9 X
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 n: y- g6 {# g' `紧靠其上添加:4 g1 d1 j5 `- W# @. |( J" q) Z. O
if( pWndBase == &m_wndMenu )
2 y( I1 q; [: i1 V& Z% J{
  I) A0 L$ G6 t2 b* \  switch( nID )' C. D2 Z4 a3 d. Q! a3 T" o6 ]
  {
& p1 P' L7 C  [7 ]4 B) V- P  case 2:  o2 j2 A( z& \( e
   {# O& r3 j  A# i: B, \  M
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
' y/ \' b% ]% _: _/ ?8 {    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
6 @# a( D0 \' w  K9 Q6 w0 C" d    {# l+ P- K( Z* N
     break;
: u  {' T) b- t0 @* L  c    }
4 T3 U3 c0 i5 g; Y    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
7 _( t2 m  g5 y3 _8 `$ w    {4 J& @- U# V! W+ Q. H
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 v) }  }& ~- r: W5 P     if( !pItemElem )
/ _5 |4 r8 t- S. i      continue;
" K' f0 |9 F1 s; T- O$ T) B     if(pItemElem->GetExtra() > 0)* Q8 x( `6 }# @1 V$ @
      continue;9 ^6 S4 h" ]& N3 G; Y
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
& u* l4 c: E. \  N. e9 ]3 I      continue;$ j7 n" f$ _0 O, @
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# I# }2 G0 _* v' P( ]3 K% p      continue;6 O$ ]; P, i1 G: K9 l# K6 ?$ ^
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
% Q; C0 j, `: D5 h     {
% _5 t5 A, J8 J- p) U1 J1 }8 T7 H      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );3 ~) R$ A6 M- y& w
      continue;& x3 A/ Z; i9 U( X
     }
2 X9 O6 F# e6 t/ q" B- K" I/ e     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);5 x) H0 s/ D9 q1 @
    }
7 C6 H  m) v9 c$ G' f    break;
1 d! C8 {& \6 a; L1 O8 j   }6 {9 ?" q# d1 F7 H9 `3 ^9 m
  case 1:# A, E+ E4 a0 r  a2 O4 n
   {2 |6 X" i, o' S0 ~, {" X
    //整理背包0 Y/ i; d. M9 ^! P% ~5 L/ w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# d2 w! V+ E; Z  X
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
/ |% l- d/ ~" [( Q) ]- W* S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( _' U% P* Z9 B, s8 o1 ]$ _, z# Y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- `: m. R( S7 s  s0 W" t
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;! b( w2 ?/ v+ n8 X6 ?3 r
    vector <sItem> vItem;
$ ?, x8 C5 _9 V0 m    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
& h. E9 G$ J, c3 l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ v9 s7 E: A" N) [4 S
     //填充数据
8 C$ U5 I. b0 K6 q% m# e9 a) ?     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 F( Y1 R+ D8 p" r* D     {" e& r4 E2 K4 K: B# H7 j) d
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 ~6 V, ]4 v# C; v) p  m' ?6 U
      if (!pItemElem); K. z4 |& z5 u
      {7 I( k" C$ F: V/ }$ M, K1 g
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
% O: E1 A# R$ t+ Z4 I- t( Y       vItem.dwItemId = 0xffffffff;) K! z" E% k0 t
       vItem.nIndex = i;
% e  K  X- H" G' q* P      }else {
9 A' f0 i' B3 E- W: Y, s$ P       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();0 d+ ]: H# r. }2 H6 A/ q
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;4 q0 C8 L" U& V
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;5 L$ Q7 {, C& d" h" M; t
       vItem.nIndex = i;
! _; |# ?# b$ f. @- J9 I      }/ n+ I- z9 z5 ~$ c8 W
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);& U* m. U3 D% O5 ?
     }
$ s1 F8 X; r8 B: J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( H) N& C# n1 h5 H
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
4 @$ D7 m( ~$ w8 W& G- J1 n8 U( d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" z' Y8 K6 \# y3 |2 Y6 R     //交换" O+ O7 J; t; l3 y' C* Z; v, |3 X
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)$ R% K( `) p4 ~+ I; W
     {4 k# W: `$ W7 t$ S3 n
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- e  [4 t1 A9 {) I! X& I1 h      pInvSort->Add(vItem.nIndex);7 B3 z& ~: N0 N) \/ d& t
     }: k7 j2 o/ W; I5 t& Q
     BYTE nDestPos = 0;
4 ~6 y5 j  h/ S# S) o; ]  p6 {     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 Q- H7 F5 l# D. d  d0 q
     {, ?4 a/ c. R1 y9 ?$ y5 {
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
( k* h; b9 O$ {0 X+ r      if (pItemElem)+ |3 _, r, \1 O/ u5 M( `
      {
) y2 |% I9 C+ U  w       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 i9 z* }5 z8 f4 I5 k       {
' A3 |3 A5 N# H- B' q# n( W5 s/ C        //这个位置无法放
4 X5 _; N+ ~% M        nDestPos++;
9 [4 ~5 J& R% A, v5 r  a       }
) T$ n1 k9 _* @- m      }
' H8 K. `5 E7 v7 N( h8 @% L: M3 w      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- \$ S' d* |9 e% X6 C
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& y& n. z( n& ]" k, Z# Y+ n* P& ?
      if (pItemElem)
" y" `/ ]* q8 }, h9 L% T7 G      {
+ z$ o0 ~/ b) ]       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 Y0 N2 k# ^( c& j/ \6 z: X/ N  U       {
. E# z9 v5 R* L8 A& P4 S, [        //这个道具无法移动,跳过
/ Q. B7 m$ ], n8 ?3 Y1 O        continue;4 m. p, C! a" M4 m
       }) ]- T) |2 N/ \6 m. O: A( c
      }else{& V. O- m4 D( e; G( t  e8 J, g, ^
       //空位置 不用动- K! V7 O' O8 P9 G( Z
       continue;
. d; S: E" F. Z9 }8 s      }
' x/ F& r8 f/ U- b, ^: }      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. v7 ?, t% b9 x5 N) q      //开始移动
* u8 a9 z8 S6 \3 X/ i9 ^' z      if (nSrc == nDestPos)
. i: q! F# V# k6 p1 X) x6 D7 v8 W      {9 _1 U( V5 ?5 `) O+ |  l' c5 C- ]
       //原地不动4 c1 S' J1 m$ s  D$ g9 N- x$ B
       nDestPos++;' W! a% l7 N; W" M9 @( a9 K
       continue;; F% Y' N8 q% Z& @2 x
      }
$ u8 J1 K0 ~! M, R5 M. W      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
4 i6 B' x. {4 t! V5 u4 H# v      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);: l2 o& m* j, i. d
      Sleep(5);% ^( r8 y% E& k8 {" m: P' L3 h
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
9 O3 s- ~% @8 A. \      nDestPos++;
1 q7 ~" X) d8 O     }) B; A# j$ d- I; ^2 W. T8 v
     //取第一个元素的信息
9 O$ W2 o, }) M7 o: G     /*. w: `6 [7 U2 K9 h6 I+ `* b
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
% ^8 h8 u* z$ @9 _6 G$ n5 ]3 X     {1 v' e# @& s  u
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);$ c: T, X8 W  w
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
& E  Z! K/ m- j( z8 w1 _( c     }" u9 _1 o( c6 k: p5 U9 j% e
     */# a7 |  D: ~: X5 F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% E( j% \- g2 T  i    break;, q* Q$ a  G1 _4 D0 b
   }
! Y& r7 @: Y- Q& H) X0 w* L5 M  ^  }
4 o' v3 Q% {& c% ?: \}
' Y$ j: m4 K8 im_wndMenu.SetVisible(FALSE);; e/ O) N4 ~) o( l- Y% _- h

9 W2 T. B5 p9 c% T* d, z--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ k" p9 B! d: k; d
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)8 T: Z$ a+ n1 t9 A) c: u- o
{
% K" T6 U8 h0 M7 t4 V. L% OBaseMouseCursor();7 F/ c! {. H! s' I7 @# n
}. e6 u7 o. f7 v  m4 g0 M; K
在其下添加:
/ n- m6 q+ Y. f2 G+ svoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
7 P$ u& j7 _  c& b{
* H# a' T# W" s8 ?, ?& x+ Em_wndMenu.DeleteAllMenu();/ m- o6 K% M& P  G
m_wndMenu.CreateMenu(this);
' r5 u0 z7 U2 Z. _' ?- ]6 om_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 G3 \9 p$ z+ f3 `5 p( L/ U7 P: Q! [# |' `% Q
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* Q* U0 I; w8 g5 l( \
{& R* q! K0 ], B2 J
  //P以上级别才可以删除所有道具& U2 j# k0 \6 `# Y% ]
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 Q, k. Z4 Z. G7 I, l/ B}! C% w" J7 Z3 d  h  r$ E4 _
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );7 k. _. \0 l( q9 M6 N% |5 `  z( Z
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
. c. j* n5 s, T2 ]m_wndMenu.SetFocus();
; Z- Z9 @  M- ]9 U3 ^}
6 B5 Y- m9 v: I------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 I3 E! D6 H& [' _; h0 ]# ?*************************3 d# [8 m* H) i% L
WndField.h文件0 T5 E" |: _3 m$ d# K
*************************3 T: `! f+ I5 ~* Y  @% z5 E  }. a
搜索:BOOL m_bReport;
4 [6 Q6 g! Z4 |( g其后添加:
; B$ Y. D" l' l- iCWndMenu m_wndMenu;
7 b+ o3 H. k8 a# o- k- {搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
* c3 @' I+ |4 ?; `: P3 D其后添加:8 ~1 e: V. y' a$ t2 g9 \- @
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);9 |2 A- X; M) n: k
2 ]# h7 m( o/ h
% @/ x- U" j2 U# c, o* r7 W& l

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