飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18229|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件: M( T& u- q7 x( \$ s. w  ?1 m7 |
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
5 E3 t; h# F& w/ q2 A' d. E9 s  D0 v$ X9 V
struct sItem
9 j0 ^, t: u9 \+ |+ M1 {{! ^$ X; Q1 \3 [# @: l3 @. C
DWORD dwId;
. `5 ?5 P$ @+ N8 zDWORD dwKind2;* B& R* A& f( n
DWORD dwItemId;# A% j/ E9 d7 u6 O$ v/ T3 v
BYTE nIndex;
9 ^7 I. t' [/ I$ [9 D3 isItem(){
) G' q' T& U& Y5 i  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
  a6 ^+ z  A0 o5 @}
- ]8 M1 k3 A$ S7 kbool operator < (const sItem p2)
3 _/ V3 \3 Y0 h1 ?{
; A& _8 K9 F9 o; T3 P2 {; M  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
/ F( t1 c: e4 i9 N  {% x7 T1 L" Q* `7 \" y
   return dwItemId < p2.dwItemId;8 _$ v3 ~, x1 `4 p; o) y5 g( V/ s, q/ q
  }else{# U) Q4 e, a$ M2 p' \
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
+ S+ j+ c$ X6 O. f  d  }
$ Y) R9 l" _  Y# T2 u% ?9 @0 u8 K( Z8 ^}
1 A' x! x) U7 Q4 T$ C) c  o6 ?};% H: V7 T# r" |; h, v% i
class CInventorySort/ n6 k- p: `) v5 F1 y: N
{, v+ _0 |0 Q! Y* N2 W. L
public:4 L+ C8 m0 i$ s3 Q% s4 ~; `
CInventorySort()) l) G* W; \' g* n" x3 s7 |8 H/ t
{
0 k* o6 y6 M4 G- u: H  m_dwPos = 0;
! C, e. O' d8 m/ u& t% j, c, i}" J0 X9 q: Y/ ^% w' F0 Z
~CInventorySort(){}
/ ^, Y2 k1 _; O5 Mprivate:
. B1 O9 D* L9 I8 {) y5 X8 I  z/ UsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息0 p0 o5 H" v% `; @. H6 C: ~
DWORD m_dwPos;  v6 g/ t& k+ B- q# j
public:# A9 z3 u7 G# K3 B- V- @
void Add(BYTE nIndex)+ p; L8 h  @# X6 u
{% @7 I- z. T8 N/ F
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)& u/ V- J& f, i& U$ [, }
  {
* X2 e. q7 K$ o( F1 }5 u   return;
2 w0 j& @0 N/ v- G- h; V  }- m; \& f, Z0 h; W+ O$ }4 C+ Q
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;2 h" @; g: K$ M  N- l* Q6 C
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
4 e* u$ B4 U' v2 y$ m  m_dwPos++;7 p9 N3 A7 G6 Z" Q. d7 T
}
/ \4 l0 t% H; }3 H/ @5 DBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; x4 Z9 t1 j5 ]/ X* Q& [7 i6 p& V{
4 P" u' {; \0 E% M  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 ~- T+ ^! Y/ o0 c  L1 A* ]% I6 J; g  {
& p: w! Y4 q$ n) {3 N   if (m_Item.dwId == dwId)
4 R. D, }8 y: R4 k   {
4 m% Z; f3 F, [( q2 `( g& V% w( j    return m_Item.nIndex;: L2 Y+ T" |# e" u, y$ A* I
   }
  R* [0 g, L  y( S/ v  }6 H& F! ~' q3 H
  return 255;
+ ]4 w1 X( d* T$ {}
/ H. @9 O: A! s- ]void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
# d- ~1 u) v5 ^; z' Q) N{6 n! C6 d2 ~0 _+ V+ t
  BYTE nTmp = 0;
' E- J' [3 t+ z; k& Y% W2 x$ T  bool bDest = false,bSrc = false;
5 \# r' C9 T7 ^* }; {; w/ @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" g& W* F) T8 `
  {9 V/ B' L# E1 p) `, I& `
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
7 L& b: Y9 V- A4 ]* V   {
* ]8 X# k: r: U/ Y8 Y; B% X    //id相等 则 改变对应的dest和src
, v9 \. c) h, S: F' q    nTmp = m_Item.nIndex;# q4 ^; z+ T. G) K$ `. D
    m_Item.nIndex = dest;
; y5 B  J! q  \( k1 J' T0 u   }
: m- b: z' A# ~" G  }1 l6 N* k4 S  w" }2 J
  //临时数据保存完毕,交换开始
# |* _9 o( r9 k9 D% B6 o' L% C  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 ]! \* L% j  z4 ^' R) j  {- p) C! R9 k* ?) u3 t1 Y$ X/ t
   if (dest == m_Item.nIndex)
& y" Y7 a& p# T. e9 L   {3 t5 ]% G+ {/ U, u1 E
    //id相等 则 改变对应的dest和src
  Q5 L. d( d8 g, j5 k  P$ O    m_Item.nIndex = nTmp;& Y# r4 v* u: e4 }3 f6 C
   }
6 `- G& U. G& x6 v9 [, v4 J  }
% B/ [, ?# U& D. j+ i0 r" I}( x8 c; H, k8 M
};& z0 V) v. L( ^
-------------------------------------------------------------------------
3 t1 U0 A! v3 _依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 N# J& r# R- P- D! F搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
7 M6 W1 ^! H, `: f2 a" B+ z紧靠其上添加:; \; C( _- C+ ~$ y# i8 }
if( pWndBase == &m_wndMenu )
; e% d5 |( [( x  D) {{( b- }  n: h7 F
  switch( nID )1 w: ^2 O) R) f
  {5 w3 j% `, q1 I( @
  case 2:
, j9 P2 |' x# `% i   {7 d" h* ?1 D2 d2 o4 W
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 V, u1 L( Y; {2 B! c    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
! C2 t1 X3 S/ s: u0 P6 }: G    {
  ]4 a2 k, Y0 v0 q) b& O# v" \3 ?     break;
4 w: |( l7 i7 L5 B; v2 y+ X    }
- f' G+ J9 m6 e( Z2 {' \, a    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)( n  B( Z! g# w9 s! j; p5 {
    {9 w. E5 z) P1 D
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
/ F* W5 R8 C2 z  O' l     if( !pItemElem )' N7 F5 S2 }! _4 W$ A) ~
      continue;; u) g' u+ L' e$ o+ ~2 W6 |& i1 h) i
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
! L3 }+ F: ^# f! A7 T% y5 q      continue;
% J8 V' x" c' ]! ]! F     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ z) V7 t! M" Y/ a' r+ d      continue;
3 M) W0 v; h  ~     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )2 h1 @. a* b# L( e% u
      continue;
8 V" D$ _- W$ _* J2 \4 H6 Q     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 q1 B: W5 ~4 w7 k2 O
     {; w& |; g6 e6 k8 N' _( C4 L
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );0 ~, p4 e7 |9 F8 L! }3 s
      continue;
* @$ f" @1 C8 M     }. q3 H7 q$ A1 R& T6 M/ p
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: {% s1 K/ T! _
    }3 f% g, r0 i% D1 G* o+ f
    break;
0 F% I. s2 R  |' a, K( h: U/ [- P   }" j" ~$ y" B5 O
  case 1:7 B: |2 F: M, s, }' b- a- B
   {
1 B% v" h" F! h8 X# f    //整理背包
' M# r8 p# j! F1 S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ F: y& f/ b5 J9 Z0 N
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );- W9 _+ k, b4 C' s" p- l# e, W$ c& ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- B; q, m8 r7 M" a" p) x* B! v    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 a$ V( e8 e# B. z" Q# A    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;3 @  b! |8 L3 _+ Y
    vector <sItem> vItem;
; Z6 @) Y8 v& H3 s0 n" H    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小7 f2 @8 B' m8 N' ^" V
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 N6 ~! E5 \9 Z, r0 q1 s9 |1 ^3 s     //填充数据3 V  h! B& C7 w5 i6 ~+ s
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). Z- O/ i9 ~! |" \# @- S
     {4 d0 M9 ]) Y) S2 d4 V! q% B* w
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 u. o' S+ u4 ~/ \  @/ }4 U7 t      if (!pItemElem). ]8 \# t, o2 y  [2 s, F: M
      {
' k% J- L: M2 a/ P. U2 S; B; X       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
3 h5 w7 D9 |, l3 A/ u       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
4 ~& m: h2 I3 s% T* C       vItem.nIndex = i;6 k# r6 z4 D0 K1 Z6 B5 E( S
      }else {
  ^9 h$ e  @+ b  s. Y       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();" z4 u  C3 G( k
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 A5 r4 g3 H- Y
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
) ?6 s: j6 g% Q; W# N       vItem.nIndex = i;  m9 t6 ?1 Q0 Z/ C5 P* G
      }; ?+ r% |1 K% d; ?% J
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 E0 a; Q9 j8 d) V5 k* b3 X     }
2 V) J6 U/ \% G5 C- P: N! N# w# z; h     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 Y& K8 M, k) A! b; _6 M* z- z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序* c/ [7 l+ ?/ M1 B4 m
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. d- D( B6 r' w. a$ `2 {
     //交换
8 P: M0 d: o! B# M5 B- \+ N% N7 k     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++). Y9 p9 q) ?7 F1 h: J. B
     {
* C" Q8 }9 Q2 o$ G      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# A, Z* R% v( l* b# w8 s' J5 n, H7 G
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);+ P, H4 E& V) ?5 q+ p5 Y/ }$ F' Z
     }) y  U+ d  c1 [' k$ }2 r
     BYTE nDestPos = 0;: O7 V6 r2 D( \' k( ^
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! P' f" U* m* H4 e7 Q: {' z     {, L: O' f) F9 t+ d+ p. k8 P1 ^
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  m* [! d) H. _9 {4 G$ N$ ^. C
      if (pItemElem)7 A& N# P4 F1 f- i1 p0 \- z
      {) D- p$ G; c, R# ?' h, x
       if (IsUsingItem(pItemElem))0 d+ k  {, j7 R7 A5 a% I
       {2 y% D3 U, r3 r! v, ^/ M
        //这个位置无法放( C9 ?* X8 X! C: u9 U
        nDestPos++;
0 o# }" y/ h& f! `1 Z" J' P       }, g' o, \+ h. A
      }& {- a! A% ^. p! \
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
5 w* V: B5 d  J) S& @      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);1 Z- m. F! S+ a8 o
      if (pItemElem)
5 `8 |! ]1 R+ k, ^) ~. n      {. E' r" a( L! {
       if (IsUsingItem(pItemElem))  ?! \( o9 f5 |, w
       {
9 U2 L! ]# [. |$ e        //这个道具无法移动,跳过
+ X3 n" z$ ~, p9 \- v6 {        continue;
) ~; G* \' ?' d4 J/ Q5 a4 e; a       }6 A# e; |5 C( F+ T4 X
      }else{
5 U1 w3 ]2 Y" |4 O       //空位置 不用动
$ u) Q9 |0 R% e! t; x9 W( h       continue;- T% Q' c6 ~+ W. w
      }1 @0 _( y' a1 C
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( F1 j( X3 b4 k8 A6 b
      //开始移动
' ]1 Z- r* e1 n1 G+ N" Z7 s7 x      if (nSrc == nDestPos)
- k* ?: J7 _6 M8 I# Z: N4 W; N      {
3 x5 E4 U5 l0 l: R+ E' n       //原地不动
. K- v3 B6 t! P: W/ D1 ^       nDestPos++;% i& F' }, @. p8 O. j
       continue;
9 t* \. M2 ?7 D: o% o5 r: \      }% {" L( L8 ^  X  Y  L; g1 W9 n, T
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 K9 x; N8 R" z" M$ w) g      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
! ~1 u1 Z( P+ p! [) \1 ]4 W      Sleep(5);. M0 b! U* w* q( C* e
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);( [! |8 @/ K; ^) u7 J6 D. n# T
      nDestPos++;
; r5 b3 v- y; f. D" s6 [4 M7 `     }
3 H6 x6 \" i5 y7 Q3 C     //取第一个元素的信息, W$ c' R6 t" s% v
     /*
9 ?' Q" G% G) ~* l* F. }( {     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 K" ~/ _# ]! N1 m2 a$ x7 y7 t     {
; C0 ^/ ?4 S1 a# @( @      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);) N8 `9 {2 M  w8 Y0 M% h
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);% S* z2 L6 A! R- B) ?/ [
     }* i8 g* }& X3 T$ O: g- T
     */7 p1 R- W4 a8 u6 T/ `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) @  M7 Z$ o8 n* S    break;
# A3 m, a, P! m   }
) k' R% r8 `+ z* N3 H9 o3 t* R  }
) q* ~# p0 @$ s. H' _( f" n}. `1 D7 k/ W# T( c; Q% k7 d6 [
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
3 I  q9 s2 y! {$ u9 ^
3 m6 y: d& x* C6 a' G  N--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 o1 h6 ?: X5 [( W+ Y
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)1 X2 a' h. B" A+ P
{2 ?1 Y% B. w$ b) Y
BaseMouseCursor();5 D7 Q2 e+ A4 N  P" ]& \4 O1 T
}
" X, `) p( J, ^1 k$ ^在其下添加:$ g  a8 Q. ^& c( C* h/ j
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)2 c' t( z6 u' V5 g) H
{
/ C) P, r7 @' G( @  Gm_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 ]- n: M$ V- w  L5 s% f- z# D3 rm_wndMenu.CreateMenu(this);
  F; A- P+ X8 G! A" D/ @- l- H( ym_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
- x$ E- A! f' J/ N  C7 g  z% v# ?; U- ~2 W7 q! ^+ u
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): H+ `3 G$ t5 g8 d4 N5 E
{0 r- r" t; G3 c& b* @' e6 b
  //P以上级别才可以删除所有道具
" i2 t  S. B. s! `( F) y  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");0 i( w# T1 p$ v" u! ^' x  g
}1 U5 B( s! ?" W3 ^2 G3 ?- }/ V, K
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 b0 c. }7 g0 I4 H( y* M
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 T; o% W% {  H- l; U! r: R' x. im_wndMenu.SetFocus();, B' w+ y( }) t# P' c1 j" w; Y) W
}6 l3 U: g  ?+ V# B1 p
------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 E4 |+ O' k  i' ~
*************************
3 g" X+ w3 ], w6 J/ [; B( yWndField.h文件
0 I0 H: N' Z1 z+ o; c/ g* Z*************************
. {% F; ~7 g. O2 I/ z搜索:BOOL m_bReport;* d- h  U3 y# X; _* H9 m4 D  f1 h) n
其后添加:; J" F- m6 Q5 t: [) Z5 Q$ [
CWndMenu m_wndMenu;% t/ w: r1 e, w4 t
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);: I# D6 M  y6 q7 k
其后添加:
3 C) P6 `" l; \0 Q2 m, Vvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
0 [5 j* z' A  X# {& i1 t' m: ^  i% B2 L; N
6 f" Q' L1 |3 m) q7 z* i

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-2 05:11 , Processed in 0.064270 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表