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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
  D+ n* p+ W  ~+ m* X! v% O7 b$ q搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ L( z/ }7 t6 h  A; g. _( M4 {. o: b6 ?# d; Y% _4 [' l. g1 A0 G& z
struct sItem
/ i3 A# k. }5 H7 S& n. o1 w{! R7 K: T: b  s& e
DWORD dwId;! v, D6 V- ]( o1 k
DWORD dwKind2;
, e! _7 E  J0 y0 |" V$ p0 ^5 XDWORD dwItemId;- z. g; n4 S3 ~3 S' e
BYTE nIndex;
$ [8 [( S& @* b& P# N) m/ vsItem(){* H6 n$ a9 R% P+ `: Z" D/ K1 E
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
" n3 S' Y- j9 |) ]}& s" r- z' L7 G3 g4 W
bool operator < (const sItem p2)
6 v3 Q) Q5 \: f3 S, ^{
$ w, n' _7 V# F/ x4 X  if (dwKind2 == p2.dwKind2), t0 t7 n* n/ x5 s6 j: I
  {
( g9 D- g  \: w; b* D5 X8 I3 ^! I   return dwItemId < p2.dwItemId;
0 {( n& Q( C) R- N4 v1 z$ e7 y  }else{
1 B5 e7 J4 p' E& Q! n   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ M2 g% l8 H2 |: `  }
/ v% ]7 g; J9 h2 f1 X}$ ~4 R" D  e, _# e) q) W
};" `0 X& Y+ X" T2 \) r0 \
class CInventorySort0 S2 C- f5 U" g8 ]9 p$ Y
{
% ?% A* `/ j9 `: ~* M- jpublic:, b+ X- S0 I* \
CInventorySort()" ^% e6 @( s* p: y
{
- K6 E2 ]4 F! j# l# ?, m6 G) g  m_dwPos = 0;
% M; H, r( \1 Q/ O  R}# h  a3 Y# y, o# @9 t0 ]
~CInventorySort(){}1 \6 F8 ^5 B& U+ `) Z( g
private:1 U$ G, F* u' C, P9 R+ R
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息8 T5 o$ }2 u; |! m" Q: A, l
DWORD m_dwPos;
$ d3 j: F0 w8 W% W  e, lpublic:
! r$ c5 }5 s! m4 U8 H7 N/ Wvoid Add(BYTE nIndex)
2 [" R8 q# f* T9 W{
: u7 Y$ x' P4 ?$ A  l" I5 d  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
. x0 T% J1 R* i3 Y' l/ V  {
1 S6 s  q' {3 _/ G" \4 D- @   return;1 A+ O8 }- \  @5 N1 b
  }, M7 K) w( `- Z0 a6 }
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;; D( t+ [) Q6 k2 I
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
- x* E8 h4 M9 t6 G" s; y6 h  m_dwPos++;5 c' U# m9 o" S+ L  b4 V
}
% U# _) _- F  o% FBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列1 y4 L" c& p" N, N! M
{
( f, f  q: U6 x( R$ q: n! |  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  A5 n" X" P% Y3 c' @( k- p% S& U% z
  {
1 G: I. I' V0 C5 z. v7 a   if (m_Item.dwId == dwId)
3 N- t) e& `/ E4 `9 z   {! p3 g/ U/ V$ h7 ^. b6 q- \1 \
    return m_Item.nIndex;
, }& e8 |" D4 n; B& G  R   }
" [) q4 Y3 J  }* P6 i% Y  }' F' p' N9 ^: y1 H9 v: j7 C
  return 255;
/ p" ~1 g  y  \6 u}$ k7 f2 _5 |0 C0 u+ F8 ^
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 H0 w! S$ ~( y0 Q4 z9 ]{5 f- S/ Q9 F) u* B9 y7 X
  BYTE nTmp = 0;
; X9 u$ o! V  `3 A4 \7 {$ j  bool bDest = false,bSrc = false;
6 s5 F. g+ E2 ]+ ?7 F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( g3 P3 t2 I; D2 R9 r  m3 R6 \# T
  {3 y& ]+ o2 o( O5 p9 j5 ]
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)4 c8 ]0 m# F; t& @# {2 l4 E
   {8 _. r) ?. _2 W, _5 @) k
    //id相等 则 改变对应的dest和src2 x+ @& s: i0 \& l
    nTmp = m_Item.nIndex;# m+ ^5 U* _8 z8 n% K
    m_Item.nIndex = dest;
  v% l7 |3 `$ q9 E$ I   }
/ Y2 c, T5 m8 ]+ I( m) J) _- j  }( ]. x! G# v3 a6 }) V
  //临时数据保存完毕,交换开始
8 |6 J4 \# l. J9 M. v  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 O8 ]7 Y; a! ^
  {
! m+ @1 b6 N' @4 X   if (dest == m_Item.nIndex)# E- p7 m1 W1 `! k3 N; \" j% T7 V! e
   {$ d) H4 k, s1 p$ d7 l$ t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
9 U# L5 i, Z, J- {1 ]2 N' q4 S2 {    m_Item.nIndex = nTmp;
% ^1 F! P3 ?0 f/ g' g: {   }# A3 h  k% R- f3 k; \! A% c0 F
  }
# i, f: y: P9 C' N, i) o6 p}0 D  F- ]% t. r! M* x& w+ ~) X
};
7 F; i2 W6 A! m-------------------------------------------------------------------------
& @6 M7 u  ^5 x, \依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
! D+ L" K4 p0 r4 s搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);6 J$ Y( p+ K/ s4 @# c$ u  ]
紧靠其上添加:3 A8 E( Z# e) g' d0 n
if( pWndBase == &m_wndMenu )
9 c) f( W7 d: ~: D! L{! @1 v, U0 y/ K! T6 K$ b5 Y0 j
  switch( nID )) `" L6 K' l5 M( i) P
  {
) L6 k# ^% k1 U  case 2:4 `7 `+ ?4 i8 W6 p6 S% m+ ^! t4 ^
   {; q; {8 c2 f" @- S9 Q* O5 t
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
0 Q* X" X" p7 E0 z7 C    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))0 |' h$ V- ?$ w9 _+ b7 I3 |$ g, I' |
    {
2 v: y; B, y$ o. W/ X     break;
$ _' D2 B% g2 L1 p  r    }
4 U& ~5 \0 U6 R2 t8 l2 v    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)% g/ V$ q. w, R2 `/ z! a6 C
    {% t0 I1 w9 ^- C: A1 z. O
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 f' Q( o; k1 b1 X2 ^: f( T8 d
     if( !pItemElem )6 h+ |4 ]; |1 w: d& a
      continue;
8 X+ g: u$ {: L( q+ z     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
6 @' S; L) i) s5 {; U" U      continue;- |" Z) x, t9 K+ s
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
# _0 c5 R* z% x' W9 [- s# z      continue;
) Q5 M( A8 S' M. _/ k7 T     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ): H9 S, b3 W3 r
      continue;
" \) X) L: h/ y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )/ M* h- W( X* m
     {
9 x, Y3 `1 g) @# ?/ c      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
0 E) S, e9 f0 T* O      continue;
8 F( Z9 v6 ?8 W4 O/ X     }
8 F; F- F6 @  z. I( W! |' s     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
4 o6 Q; p" m3 x" e+ g" L8 J0 R    }) G6 |. C9 J2 X. M$ v( F* _1 Q3 X  j
    break;# I& A2 ?0 Q7 ^8 ^, I2 r
   }
: j" Y! V: r% ^  case 1:8 Y1 I/ k, h* L7 b; J
   {! @% S8 H* A/ p) o/ R8 l7 `
    //整理背包
0 F3 X$ B5 Q$ X. g; p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ g0 u( v1 Y; d5 z& k    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );; I+ `1 E; A% h( R
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ Q. h- [! r- E! v    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 B* Z: e9 {2 |, x8 O
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
% {' a' y1 Z: V9 o- t9 K    vector <sItem> vItem;4 n% k# z6 ~  T9 I& e& R3 l3 |
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小' L" b  `" H  ]8 r) l/ f; Q# L  J- z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  D9 U+ @- J: G% x1 E( ~
     //填充数据6 g4 S$ T$ Q5 K2 S
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' m! k8 g1 }) J     {
0 n6 e3 l( t9 ~! q; w      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& @0 u6 E- o, o3 e  ]3 {
      if (!pItemElem)# e- j( n7 W4 I# S* _0 X/ k
      {
( I2 c+ ^3 `/ `$ x/ t4 {0 d0 g- e       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;& J6 k9 F6 `1 F3 I8 u$ ]
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
$ {; X( B0 \0 J& D2 X/ T3 b3 N! z! O% M       vItem.nIndex = i;! E* S- H4 k2 n- {5 T) k# H" `5 e
      }else {
+ }  l! A3 r& g       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ ~/ f: K7 L$ R" h
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
" {5 I1 Z- G3 G5 j7 Z       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
; g, Z* n) ^: j  `4 @: [2 I       vItem.nIndex = i;
( `% n4 T% X8 e1 d- W. _9 e( O      }1 U9 Y  P( |$ ~% @3 B
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( k/ g" V5 P! U% Y     }
7 ?: j2 x- ?7 v; B* R     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' g7 s- ^& ], s+ ]  T     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序2 p: M  h- i. C1 B  ^9 X3 n
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) r/ A- B" }8 s" e. B, w     //交换8 l, n" z" R, ~% f& w
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)& w; O. w& B% Y) @* Y
     {0 N( l& l3 u) f/ h
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  W' G& }+ N' a      pInvSort->Add(vItem.nIndex);  l! `: n! w( w' r
     }8 }/ ?9 [7 {) G/ K# V* y5 l
     BYTE nDestPos = 0;$ b% b7 i5 x: f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' Y6 n% ]6 w5 V- n4 D3 Y     {
" o3 y  F+ w  S* n! c, W/ x      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);" V" W. O# @' m2 W) A" a" H# x
      if (pItemElem)& x5 R) M, G5 p& q+ t
      {
# W% ]$ g% c4 a5 _1 g; ~       if (IsUsingItem(pItemElem))
& D7 x6 o  [- A/ _& c       {
0 f5 r7 Z. `& I' }" k+ ~- Z( V        //这个位置无法放2 U8 L6 H5 G( @+ I6 M
        nDestPos++;* ?4 z8 q' {# j1 h6 r
       }
4 w$ n$ F: |, p; r! Z/ S      }  c/ t8 h) M* T! n
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
- Z3 U' p6 a# J. F4 I      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);/ N3 R! {9 `0 ]" h3 C: r9 }* K
      if (pItemElem); B9 t9 b- Y- H0 r$ L: y
      {! I- d, }5 I8 o8 O3 ]
       if (IsUsingItem(pItemElem))
; E! w( D9 g* k& W) I  K9 a       {
3 ?9 a) l8 w. A5 \5 b  ?. E3 e+ V9 F        //这个道具无法移动,跳过4 A8 _: |; d: u" s& S' ?- U
        continue;
4 u2 K9 g8 _) A! K$ d8 v5 u2 `* t! Y       }
& b$ \: x, o2 }2 @- Q# \" |      }else{
1 _1 t6 {+ ], }! j$ n7 V       //空位置 不用动' O# t; _$ x( H5 a! E
       continue;; D# Q* T3 U* h5 n# A
      }$ y9 U* u0 f+ ]6 V) R
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 B/ r1 z% ]; L6 v1 _8 d: L9 j
      //开始移动
) n  G1 O. x! Y1 V$ S      if (nSrc == nDestPos)! a5 P( e5 Y; n3 `
      {: q1 m8 p* L6 f( e* R! K
       //原地不动0 U4 L" y7 ~8 V* M
       nDestPos++;
* Y1 `3 V7 W7 S+ S1 Q; v% V       continue;
  ^5 l' @. R" y      }
, v. u5 W; M1 n' h" D      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
" k& T( Y) Z9 ^: m      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
: Z, ~* ~- d8 E6 V; @      Sleep(5);
' w1 n5 \( Y; c% V' _      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
* X3 y5 S2 s0 l      nDestPos++;: ]; ^. [3 N1 ~: |
     }: k$ P+ c6 E9 O6 t
     //取第一个元素的信息* }6 |# h6 V- M4 O
     /*
4 y4 s' i" v" m5 C# f3 A' ^     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): q7 O! T0 m2 ]6 |
     {5 P. Z! x) m- n& l# w2 |" q8 l
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);7 t- g: p& q3 Z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);) C# ]0 U* r$ \+ ~$ P& h6 t9 i
     }
* W: V) F( ~; m# U% E3 @% ^9 u+ ~     */
5 q9 L& S5 I" T& G# E7 \' B1 s- L  }3 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ y, s* R4 j3 A4 ^    break;
# I. G+ t2 v/ w& L( C8 I; O   }1 ?" a' R8 n; p  [  O
  }
* ?9 G5 k2 T5 ]/ d$ W9 N}5 ]" u2 g% \# W( ?+ D
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
% @( M) k. f0 n$ P- M8 U8 V! h+ D7 S
--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 `4 c% l! b* L2 g# Q3 B8 l# C2 U
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)7 e6 M8 G( u5 b# ?2 \/ W
{5 G* d$ D9 m1 I/ h" }# l
BaseMouseCursor();
$ {0 c8 _  L% `* {, X}! F- H8 X) b" }4 x+ q" s& t& K$ J
在其下添加:  Z. C' B4 G$ x5 F$ I: x
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)3 {8 j; a$ n1 X" {
{
! a, a1 S- v0 \: ]1 Km_wndMenu.DeleteAllMenu();0 V+ q  j  }$ n3 J( S: e$ b3 O
m_wndMenu.CreateMenu(this);; u2 Q8 K" F6 P+ t0 b! ~) n% T
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
; ^- _% M. i" \; Y' a4 E# c/ {1 h+ w
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% M! G" ~! z! ?4 Y! f9 S{
7 q1 S2 w3 g% e, R+ V  //P以上级别才可以删除所有道具
% E; @) O& h3 z% ~# a  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. K! {: c5 L( U/ j: g# B# Y}
$ [6 H# l, W/ i4 [+ t& {m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );  B+ Y' f6 O( M' m% j
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );6 n7 m) I* H0 \8 _" \. m" M4 x5 k
m_wndMenu.SetFocus();7 f0 q/ x/ m6 p, \
}$ j, L8 \* r( l+ v  t: s
------------------------------------------------------------------------------------------------------------; E7 j0 B' x- d) Y
*************************- Q# T* h: d/ g- N" D* L4 @
WndField.h文件
: v5 J4 e+ Z. J, y" b+ k- O" F*************************! X- c- q3 Q! Y+ s4 Z8 e
搜索:BOOL m_bReport;
8 K- t! c5 r) J! ^7 Q1 k. h其后添加:+ p' y# I" u) d, ]- F! t$ A
CWndMenu m_wndMenu;6 W5 y, ?. K. j) p: C/ p
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);* _5 Q( c0 [2 j5 }; V
其后添加:
+ i) g1 W+ w( s- V1 Wvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
% @$ V* A7 S/ D9 k. ]8 Y& y3 i" ^7 O, V( g; K7 ]% C

1 I3 Z2 d2 |, F/ G% g8 K+ [

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