飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18257|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 ?  ~) v9 `  P4 D
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 K6 ], ~/ g! I3 m; z% X6 A

. O* M+ `/ b! W% u) kstruct sItem/ o' D" ?! A( z
{. Z/ ~6 E6 C3 k5 o, ~
DWORD dwId;
3 i+ M2 E$ V* |% f  v/ ]+ SDWORD dwKind2;0 B' D! \7 T" @: r( S. [2 E
DWORD dwItemId;
+ N& L" {4 k0 L4 n, \/ Y; r/ YBYTE nIndex;
2 j  I/ |. U! l! E. f6 P; u4 x  SsItem(){4 j3 l$ o6 ]( S# b
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" y7 {" ~' e; Z# o+ V8 j
}
4 ^( y/ o; P) N+ j+ V8 nbool operator < (const sItem p2)
8 T0 B& e9 b& Q9 J* [- s: [; ~/ H{
1 c5 d" f1 z! t0 Y) x6 Y0 p$ H  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
) C9 I( O) K, E) F0 t/ S- r, s/ \  {- D- V: i8 t; q1 Z/ B  Z& k  W
   return dwItemId < p2.dwItemId;
9 e* d/ u2 ?3 g: b6 \; p3 T  }else{" u  i6 O+ D& H
   return dwKind2 < p2.dwKind2;+ P! \1 u" v& g6 Y5 E$ j
  }
, S& l" M3 h% R& q% E}& `7 n. o& X8 I5 {8 K
};
/ m1 d. d$ F  kclass CInventorySort
6 w3 E1 O8 w& A{# L) j. b9 O) H( N" Z/ f' @& h1 H
public:
9 c6 F: ^1 a. }- c; l; [3 RCInventorySort()
! D* @, M' V# F# ~" c, H1 |! @; k{6 M' f/ b/ a6 F; Y
  m_dwPos = 0;
% }. @9 `, K, ~% o- o$ W, i}
& ]& A2 c; l4 v( g~CInventorySort(){}3 ^3 l+ f7 n- X6 @: r, ^- w
private:
, J( m4 F4 ^$ N) isItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息# j" b" ^& P$ G/ F* H% ^" ?
DWORD m_dwPos;. a1 w8 j( g9 G+ |. u6 Q$ }
public:; b* G' Q9 D# O/ T( |
void Add(BYTE nIndex)
( p' f6 y9 j) [, Q{
1 V3 d* s5 T' y  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY). @( j* W) O! E0 k7 i
  {9 u. E7 y! Q# R3 E! @
   return;, r- H% ?' ^. q3 d6 j: |
  }0 W: R; D# s" E6 p# T, r( u
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;' H) z2 x  |0 T: h
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
, X4 ?4 H2 x5 e1 K4 q4 `- w  m_dwPos++;+ [4 u9 [3 S2 y
}: `/ C6 G4 P$ y+ f
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* J( `7 f1 y* l+ U9 J3 C; J{3 q  ]4 o5 W% k% K) u. W3 `
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 p0 b8 C/ a) n4 S' S% ~( _% m8 I
  {
' v. q' L0 |: s3 g+ \% L% H, m   if (m_Item.dwId == dwId)
" s, N' L2 K+ J  h  \: V   {1 e" ]+ X8 N0 O; g% v
    return m_Item.nIndex;
& M' O1 ~6 H0 f1 L% H' m! l   }
" i, ~! i$ W$ S8 r; R  }: m  X% X5 L1 R% y5 ?
  return 255;
: Z4 J* V" s4 E. P/ N# h. Q7 a% w}
0 N! Z, r4 O7 F+ `* Y, @7 kvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置- T! s6 T% j) M3 A
{" \, k- F6 z! c: O
  BYTE nTmp = 0;
7 d& j3 D) X( b; }3 s2 k) Z  bool bDest = false,bSrc = false;
2 E% _' m" ~6 X! p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. _6 W& B+ Q# B/ y" j  {
5 Y; a& M: A% z3 i   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
0 f6 _5 E# S/ w   {9 L( Q& U3 J. ^% h
    //id相等 则 改变对应的dest和src0 x' e# p" @9 x8 s
    nTmp = m_Item.nIndex;! O6 k0 i9 N: P5 v9 i; d
    m_Item.nIndex = dest;
. v: |1 k4 b. e9 _  U3 [1 E- |3 E0 ?   }
( H, r: `& ]& e4 C! b7 k: I6 t  }9 @8 @% ?& e) X8 J& H" u
  //临时数据保存完毕,交换开始: Q! r1 L# p4 d
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ ?( i  S+ c- J* C0 ^$ g  {
+ f6 s/ C3 q! Z/ H   if (dest == m_Item.nIndex); l0 N$ D2 U/ X( s/ a
   {/ E; q6 P  |4 z- B- A9 ~8 i8 {0 l
    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 p! Q+ G1 a$ ?/ s0 ~    m_Item.nIndex = nTmp;
$ T* A8 C) Y. m! C4 c; t   }5 U8 _# b& p. H' A5 D; {2 S6 e
  }1 m4 W# X8 q* p  i  ~2 m4 A; I! y
}
5 d5 A0 ~5 H8 f! y, V/ [};
" [. I  z; W* u5 M0 S4 t-------------------------------------------------------------------------+ j/ Z( k2 k- B
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 x. @+ ]/ n* C: a/ S# U6 L搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);2 P( D% A/ n3 g, M% K$ {  W
紧靠其上添加:
5 C: X+ |2 q6 J! yif( pWndBase == &m_wndMenu )# b' r6 |* D& Y9 F5 s" P8 K
{
9 t2 ~) R; `6 U# C/ g0 z: K  switch( nID )! `4 R4 i# n/ L  S! X8 `; N7 I
  {
# p) n" w) |1 G& k: h9 l0 E  case 2:
- l* q% \, v) M& m6 X   {$ o2 j( v, {" @& J0 _* h$ w
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
7 i# j. w3 u7 r    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); h* ~% u& A5 D2 _! ]# |  v
    {/ B; G4 j5 K" I
     break;
7 E+ Q) s$ e' i/ _    }5 S, H- R: w6 p6 p
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
1 A/ w' P' n; J# ~7 Z    {
  s  X' _' i, n' V0 a     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: F: L% o# B$ g5 d. d     if( !pItemElem )
/ b. v# x3 U& a/ \, T      continue;
7 p# S/ E# W' f4 C     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 t; ~) K' k& u9 G
      continue;
) P/ h; k  D8 K5 N5 U     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
  j: j+ i3 x0 B/ c1 q8 c. v  I      continue;
; B* e9 m$ L" H( M% `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 E* h5 V- C( _$ \2 \4 D& U
      continue;. z9 n+ L$ R" i1 N4 h
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ), X$ Q4 \& g# W* T* E- J: X
     {
& Q' D4 H$ _0 L, _  o: e$ G: P      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );* q& ^2 I. U& I9 v
      continue;- b" s! D" q$ K' F) V- F
     }( B, z2 A% v" ]8 ^4 C- X2 v4 v
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
5 Q- [. b5 H/ _  G" a& c/ m4 `    }7 w: W% ~; a+ g& K
    break;4 Q( `/ I8 d7 x
   }
) A; R! g' T- S. {+ j4 ~  case 1:7 S& ^& R: m+ W; o
   {8 d% T3 a* s" w" b+ L) l
    //整理背包
' ~; _4 |3 j! Z2 r8 k0 z+ ?8 b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  U5 B$ t( M6 K) @- [! i
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
9 g$ [  w3 i+ k* y$ n" R2 \+ _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 p3 J" P0 M. M* e
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% L7 b" c; x9 j7 f0 N; g6 Z) h    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
: H- ~6 B# ]6 A    vector <sItem> vItem;  n' K) v4 F4 E. K$ S0 g/ v0 V
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ Q, y5 S7 q( K8 ?
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// A9 {# |1 w- ?5 K: b2 r5 a. e
     //填充数据
% O/ {2 Q: F- Y2 e$ W/ M     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 h6 G; z! R- l- @8 W6 P9 m" F* M
     {
" s# c! Q4 j' j      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( o. o! u4 |% q/ G      if (!pItemElem)
+ @, }1 z0 Z5 M8 H9 x+ R6 J      {
2 P& H, H, s) O* w8 I       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
$ G1 _" o" D( A6 |       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
  D* \6 Y1 Y/ H4 O       vItem.nIndex = i;
( h, a9 m' p1 I; O2 [. b: j" @      }else {* f+ K' D& \3 k+ f- Q- [7 |& n
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();/ F/ `! e* r) s  T8 n9 M
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;# K2 J3 v! t0 O. e* N
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;# n; r9 z7 g0 g' k) g
       vItem.nIndex = i;
1 q% N( s, T) k- [0 n1 V" ~      }
3 v/ [$ H9 z  D      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; ]4 n+ e. S7 V& T6 K0 ]
     }9 o1 G- c" ?/ e/ N. G
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 j6 U6 ], R* @: s6 g0 D
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
! ^9 `$ v' d% }6 D' T7 C/ N. i; p     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( t6 ^( w, `4 i) A2 U1 R     //交换
, L, ~  c( n! e! c9 H     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 G7 V- P' x% @0 n     {
8 R; [! e0 b  q$ l/ i) X      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 n; L& C" W! U/ p* v      pInvSort->Add(vItem.nIndex);: q4 a4 K5 |1 d; ]( y9 j
     }0 u' u" ?2 S( z" S6 _. j0 K' J
     BYTE nDestPos = 0;. \: N5 O8 x+ x) P* C+ i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 K, ~- z; t# w$ ?* e$ r
     {
6 L/ @* D# ?3 g      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
7 h/ K  }8 G6 j2 D, }. N      if (pItemElem)
. M& r6 s8 a( n, h& x. i7 a5 i9 M      {/ k$ u; B! V: C" Y" r) l
       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 D0 S& W& V1 y( {. K       {
: s- r1 V; o5 O& f- ]        //这个位置无法放
1 q. E9 l$ T& B5 v4 M3 d' k        nDestPos++;) k+ z: ?0 [3 i0 e( w
       }+ ]' e+ [% s: w) o3 g( c1 g
      }0 ~3 t+ s3 a- C: ]6 C1 s
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);5 S6 r4 Y$ H- r: ]+ P: o
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);: W; S7 U; {- E# i7 |$ X) c
      if (pItemElem)
  a+ q: @8 j* r# v- v1 P5 Q- A      {& ^( Y+ s3 g) M" w8 O3 K
       if (IsUsingItem(pItemElem))
- _9 w1 t( h4 |8 i) C+ _! |       {" L9 z9 z6 o) B  n6 c* S
        //这个道具无法移动,跳过1 P! W! F! C& S/ J! w7 A% K
        continue;
2 J8 x$ U. }6 p0 H0 m       }- n) y" }( C4 j8 @
      }else{
% Y1 ^; Q4 t4 Z4 m% n5 A% r       //空位置 不用动
4 T, ~+ K! [! {7 _! N) p3 M& E; c       continue;
/ C" P+ O# T- G( M      }
  B8 c+ X2 i: J: T0 i, Q      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ D0 c  D0 G& v7 h* j; b      //开始移动
0 o# V1 v; H! X3 V  R      if (nSrc == nDestPos)
6 y# x: k% U: r- d) q      {$ P5 S4 @" g7 p2 p5 t
       //原地不动
8 |- e! T8 ~+ |  L4 X; A       nDestPos++;& u6 n* ?2 `0 ]3 P
       continue;
; |  [% R7 u5 K      }
" }. g; w7 w! L2 U' G0 i' H) q      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
( L2 @# x* ^! k& D      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
# z; F, P; N. `2 ]7 V, X) ^2 P      Sleep(5);! q3 t& P9 B) S3 y* h
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);& ?8 T, A9 i3 I$ k" P: u/ ~
      nDestPos++;
+ g1 k4 `; p, s" v     }
  b7 {* p" Z  s" u     //取第一个元素的信息! C* b/ m4 i* e% U- L) n
     /*
. x& l9 n) y$ t# ?$ j     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); J" g0 j/ b9 g) C8 L: S& L# t
     {
# D- E& {; w3 s, X! n      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
: c9 T: s3 z1 Z) z' T) l. Z      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);; w3 q/ T1 h0 i' X: w( R
     }
3 p8 q/ ?8 y6 Y) f" g5 K     */) \' {  F8 n# P+ G1 H
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 U3 ^& R& E! D6 x
    break;
' \1 V# b5 Q' t0 O2 t" A   }+ n! r) @" `; ]" l2 m# k
  } ) R* S& ^: e! v
}
5 t# A1 _1 f% W' X9 ~3 Pm_wndMenu.SetVisible(FALSE);, c9 q9 L. m9 K0 P8 Z
; F+ ^; C6 y2 _3 R$ P. ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- S/ n& v" h7 U7 Y
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 x0 v% _6 b$ u: B6 \% h{; |. |* f2 X0 e5 _! O
BaseMouseCursor();
- E+ M; ~* m5 S' @6 G+ N. L}
; s* `9 r/ I- H4 \2 ~5 U在其下添加:1 u& c& X8 F! ^3 J$ A8 N+ ^8 a
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)$ Q) x* M( k( ~: M
{
' B9 C5 v4 o8 `% Hm_wndMenu.DeleteAllMenu();
7 N9 c5 e; S* L9 m0 I, Z. i/ E2 q- lm_wndMenu.CreateMenu(this);
; T' \5 N6 p! ?  Jm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 q8 A' V& B. ]- ?1 \, _8 i5 N" ]5 A

* N4 r5 k9 a/ |, L* M  v4 Gif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& P! Y1 T8 t1 _8 f: I
{- K2 p$ y8 y  d- `5 h. U4 h
  //P以上级别才可以删除所有道具6 z! K5 l+ u; H' I0 n, m, w" W$ a
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");! W0 X: j1 `$ @. |; ~
}% S5 r0 d! [' A' M7 v$ s6 q3 |2 d1 ~
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
, ]# \8 R( p; U% im_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );: O0 b- }' B+ o/ @7 F( d
m_wndMenu.SetFocus();9 N) m* Z% L  f5 {7 D2 H
}! Q% p; ]# X) M, @% V' ]  a
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( P& U' J! P( J1 ]*************************  x6 O6 D1 I/ j5 D
WndField.h文件
' o4 a, t& y: a0 |% u*************************
8 J" r( v4 `" B3 o6 r0 S8 N5 a搜索:BOOL m_bReport;
7 g# k8 y$ |" z. Q其后添加:1 a* @1 E" C, t
CWndMenu m_wndMenu;- u2 o; F' K3 z
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
8 M  c8 v' n  S+ Q) ]9 W4 @其后添加:7 I3 O; x% W7 `
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);9 l0 J( |: }6 ]# S
* o3 ]+ o# t$ V* d
& _2 p5 s5 F" t8 \! L

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 19:43 , Processed in 0.065408 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表