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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件* K. K8 U& H; M3 [( Z0 r
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% }: U) R' N% Q. U
; M8 P9 O1 |- Y) k" _0 P& O7 L
struct sItem/ `- y% O! D3 ?7 M3 O6 q
{  O7 a3 Q3 [& X- D# G" s
DWORD dwId;
( G* t7 X- b& |! u% w! ]2 V- dDWORD dwKind2;7 Q# |/ I% P- W% l1 k1 Z4 a
DWORD dwItemId;
2 N% j% S  p% h' f- _6 r+ bBYTE nIndex;
. t6 P" @1 T! i& @+ i9 H$ l0 n) \( psItem(){4 |( N% o0 r2 g7 ~: h8 E
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
/ G2 U9 m3 X6 U# ~/ [}
  ?, T) d: A# h+ b$ }* Ybool operator < (const sItem p2)+ k( }/ b$ u8 x8 Q! S$ m
{1 [. X- n3 U% _( u5 B
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 L6 F7 q+ A; r- P4 K
  {: C5 O+ p0 u" n& i2 `3 U& f- D* s
   return dwItemId < p2.dwItemId;
! k- T# o% h7 I  S7 T1 I  }else{1 a3 w5 z% [8 c$ q! l
   return dwKind2 < p2.dwKind2;3 k: e5 m; [, l- E1 S, r
  }
  e1 Q- w8 ~" l' C; A}
/ W$ R8 M6 {' O};2 T; n7 _# J9 w/ i5 ~
class CInventorySort
2 L' L$ O; D' r# t{6 W" j/ F2 B  @% L$ Q& D, V
public:  V4 c8 v6 a, |0 A5 c; n4 \
CInventorySort()
" g. ?, Y' h! s{/ n$ O4 U; ~0 R; F
  m_dwPos = 0;
2 l. `' ?8 R5 E5 X( o6 g# c}
' w4 ?9 ]+ k& H( V# N3 v* N1 A8 u5 E~CInventorySort(){}
# N: g. E: O5 z! |, Jprivate:- `( }$ d* S# j2 M, j
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ s5 t: x5 N+ UDWORD m_dwPos;
3 H/ a/ s/ {, v& N; r$ spublic:1 ~, G+ m6 F) }6 h& T
void Add(BYTE nIndex)( ]) V& K6 P- @& e, b/ i6 j/ y
{+ U  n" A0 k0 p# X/ n+ E
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
% T, q, |# e( S$ ~2 ]* G' I; a  {9 r. I; O& B2 x% q0 d" h
   return;/ i/ I3 @0 d9 `5 H
  }1 Y( H' L3 K/ L6 W
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  b9 `$ l/ ?- l& N3 \  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
% l0 t8 x. e. n' T3 Q* i% U* g  m_dwPos++;5 f7 s8 {# q8 u/ V
}
, t/ u, ^8 q" P8 |BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列9 ~: o  ~& n: p/ [" i- N3 J) ]+ W5 n
{3 I( p; S  I2 u1 y! D( p4 |' U! ~& h$ b
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 u( Z4 r# v% w) I/ f/ q1 V) O
  {
% r* ?: x; i: G   if (m_Item.dwId == dwId)
$ J" ?- G5 f; k: P# F   {
; @, M8 _5 b" D# U, h+ O; z) I    return m_Item.nIndex;( a9 U3 ~* u, K6 ~
   }
( p' \; j. C) I, `& o9 \& |0 O  }
+ _% |/ t8 ?7 ?" I) N  return 255;
/ L$ Y7 E3 p* y% `0 T}! \$ j9 @" l3 h: ?8 W
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置* B5 L5 Z! w8 B- v6 s) D% }
{( h& L9 f5 w- d& ]& ~
  BYTE nTmp = 0;: ]; J3 J4 j- X  }" r
  bool bDest = false,bSrc = false;
% K0 v/ }& C  r; u' [$ l/ Y; z& S. W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 W# T- F4 p: }
  {
, \; H8 J7 y0 n8 E   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
! j: w. A  j8 J  k0 Q+ q" }+ U   {$ B; g+ n; I) G
    //id相等 则 改变对应的dest和src! ]1 n. R: F+ E) P& a. m
    nTmp = m_Item.nIndex;/ U. _) r. @5 L6 ]2 u! w# J9 @. S& m
    m_Item.nIndex = dest;3 |+ Q6 ^3 N& F# J
   }
, ^: h" \, K* ^; N" S  }
; J" K& J) L5 R& N. |& t  //临时数据保存完毕,交换开始
' G9 z9 n/ _' S  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 M  j% d3 s# b
  {
8 \6 d0 d8 n4 K3 t* A; D$ i   if (dest == m_Item.nIndex)# {2 ]$ l( S7 \5 d/ @
   {2 Q! \2 F+ k6 m
    //id相等 则 改变对应的dest和src
* V) g0 Y) I4 \) B* U  g( _0 d    m_Item.nIndex = nTmp;/ ?$ F8 r/ }- N( a" @
   }
  [: C. V4 A1 O2 b9 L" p, d  }
' M" p5 R, J( m# G0 x0 \}
* W8 }) U% V( f2 z8 x3 p/ k& O};
0 o0 T9 p  f* z5 |9 v% q-------------------------------------------------------------------------
& U) e7 t6 u* U8 v依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' B- B. u1 `! z& H
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- `7 {2 d! s( j. Y  e紧靠其上添加:0 R' ?' ?; x6 W# G( X
if( pWndBase == &m_wndMenu )/ m. C$ x6 N% g* Z+ D. y
{" Q$ X0 _7 [+ l9 [2 G- h; ~$ ~
  switch( nID )
& c3 v% e: {0 w: X# F5 K9 N  {: Z" ~2 A3 ~, }' m2 J, ~, j2 {
  case 2:
$ J7 p+ y! \: q3 F/ j   {: g! P3 ~! o8 N8 Z
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
+ a# J2 f6 M$ I* i- H0 N* Y    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 ?+ _2 N8 a9 b3 V0 q& H3 T
    {
# F; ^6 n. b8 @: S- n. C& i     break;% c  N$ q! M# e8 Y
    }
  V! v: P8 p; h- y$ ]; m6 V    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  Z1 j' E2 r7 X) i! m5 }    {3 g8 D6 p. t! U: o8 w3 r  W
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( j/ X- i! l8 O     if( !pItemElem )4 ^% }- ], p4 G2 D) o7 H
      continue;& b3 Z% Y9 d2 ], k) U$ O
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)( g2 A- u, ?( Y+ B6 |1 C
      continue;" O6 b! F2 o6 N4 [9 e
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   t' H( h3 N) a% h% m
      continue;0 @0 E4 _; Q% r4 i, ]
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )3 x5 y0 |. u; [3 @: i" k1 ~7 D* H
      continue;
+ _. @% S" M) `3 M# p0 H     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )( C. w2 T: V9 H% Z' u/ P: e
     {
) {" k/ X- a. I+ j$ ~" b      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
6 S, V3 z9 y' P5 P# p      continue;
" S7 X) ?7 m$ l     }' P) \" O, t; R) G
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
" M  M" \. l5 C+ `9 h# A    }7 L5 j' N% X; x! m( D+ [; e
    break;4 Z9 ]9 C" B6 E3 E/ r' Q4 s
   }0 H. i* @9 ^) k, t5 H  P: N
  case 1:
4 z: P8 p- N/ s$ ]4 }   {8 s: B. I3 a- F  X
    //整理背包1 L0 d+ v: E0 f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% P% t) W0 H5 @4 G6 ?4 n: d
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );, E: i! q2 [; G! }( E. F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 e1 q9 B6 C1 Y: g3 p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 a) v1 J) S: @0 o* k& \% d
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;% o& |8 m* Q4 t
    vector <sItem> vItem;! x" C) ?; d$ s
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小6 g; ?* w& l, X1 b3 }6 l; F
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% h+ k1 G: t, l1 {! B  R
     //填充数据
0 K/ A% B. j& p- R8 r: b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  i! n3 b6 F9 H4 \# [' x     {
- u5 t, d) P; _2 I  m2 P0 N/ d5 z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 k3 h/ D! k8 L8 B% H7 x( v# a      if (!pItemElem)9 {* \, k, Q5 Y/ M
      {
; I) c# C- c# J5 j       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;  T7 D" B0 o7 E5 i/ `3 i: D
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;: d. N0 f0 f- c; }3 s; [
       vItem.nIndex = i;; e7 k* a" `) C/ {* u. l3 G; Z
      }else {6 _, c  X2 R8 x/ w
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();3 @1 Z! r* g# c  r; L4 G1 f6 f; A
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;, z; G2 I4 a  S  p
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;" R3 z5 G; _: Y* T$ n5 H& u0 K. R
       vItem.nIndex = i;1 B4 {+ q$ L. P( d
      }
$ i2 L, p- ~0 |      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) A8 X0 c; J% H, o9 ]" @
     }4 z, S0 ]5 H$ M) v/ u
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' Q# w. D% b9 [5 O# h
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 O' H- O$ t1 Y  G1 k# `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* c  U4 e& h; i4 r1 P9 d  k
     //交换
" R$ ?# x: |& H7 ~  t; R# G     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
# s7 X5 |/ ^* @7 A) Z& H     {
2 a) ^2 F2 S8 f& B      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ M$ W1 Y; N' p- _- t" z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
* g# [+ ^: Y: N/ V% V. R8 `     }+ ?+ s6 e7 C. l& x& b. K$ l
     BYTE nDestPos = 0;  S$ I: Z; ~( {
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ Z& w  u; [0 I$ Q; M; M% P/ l     {+ P" F8 x0 N! _/ _2 o8 u0 [) ?
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);5 L+ Q- `- l# B/ X
      if (pItemElem)$ e! o4 ^, y0 N' ~3 J0 K
      {
% n( T- a$ }0 K- h3 i& N       if (IsUsingItem(pItemElem))
4 K. _1 S  @5 y! V* U, J4 y       {  }  G! R! ~, |- }
        //这个位置无法放
& O! b9 M; `' y" {2 |; p; p        nDestPos++;- B0 W& z* w" d6 \/ k2 J# X  p6 A  i  R
       }
( V) ^) \) e: g4 K. h) s! y, O      }7 N( X0 h& f9 J! u+ D# @6 M; G
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);$ L0 ~* M* E; n
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& t) v6 D% {0 M# W: O
      if (pItemElem)9 z) d7 l& v3 P# C! q
      {
5 n+ R" R8 A8 y7 w  e& G$ @, }' O       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 q$ X: p8 I# O: U       {
0 S6 y; z# M3 H1 ^  d7 a  `( E/ B        //这个道具无法移动,跳过) |5 Z# \6 w0 }
        continue;6 [5 k9 N0 T) s) O" W1 r5 S$ c
       }
$ D, Y4 d; g5 r7 r( N      }else{; W- G' h+ q" ?; e3 ~( S( \
       //空位置 不用动; B& w/ B3 Y4 ]8 ~; g4 ~
       continue;2 m/ B* M* K2 x' N1 r) u3 J
      }
  N3 ^' e' j# W& w8 c      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ O7 t: v3 l) T: i( N" [      //开始移动: C9 C( f5 ~6 M: e
      if (nSrc == nDestPos)
7 {& s# d# _( y6 a; n6 }      {( c6 m6 I* F, W5 a
       //原地不动
) G/ l# c) a$ f7 Q! U4 d4 v       nDestPos++;
: d7 B% C6 x7 ?       continue;
$ A  w8 h2 k: Z  w# _1 [" n& H      }
) c* C  _. _0 i9 Y      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);1 \3 N8 p: J* D/ a0 e3 }% w4 [# b
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
9 N4 ?6 P7 N' L% ^/ k, Q- O      Sleep(5);
: A! n1 _: Z5 e0 {( \  ~7 l      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
, P/ S/ \5 t3 [! o      nDestPos++;
& d1 r, j) @! k9 D: J3 [0 @     }% k8 }9 C6 g0 U# X. g( i  b
     //取第一个元素的信息" n, \* C1 m% y& ?
     /*
( J4 D- h0 a$ K- M9 K( @- R     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# }6 z3 X! {0 ~7 Y- M
     {
$ W& j7 F2 k, I2 t2 z      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 f  t* i+ v! P. L# e4 i      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, }; F! s4 C  S- z" [2 e" H
     }
7 I' t8 `  K# B/ _( v9 S+ z( p     */1 r+ B! F/ \# U+ U( v4 V6 c
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; \% _' H. n% v5 D1 j
    break;
: W2 T/ x& m$ _1 V. m0 A# L, _   }& v( _1 Z! C% w1 ~6 Y' u
  } ; u, c9 h  b! I
}1 a" q3 o0 C! R' I
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
* J5 t; s% `6 `  Z& ]8 k5 p; q1 C1 V' z# p6 i$ C0 [
--------------------------------------------------------------------------------------------------------9 a: J% x5 G& `& }# O0 i% A* H
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
( n9 [; _+ r( E8 y# L2 s; a{6 e! g# F% c) C5 r" e$ F
BaseMouseCursor();3 ]1 r2 J+ a- @2 Z+ K% ~0 ^
}
2 O# {; O: [# c; |1 m在其下添加:
( J0 P0 \% p1 Z  E2 d8 F0 pvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! h3 u, W0 j# ~7 p7 `. q$ \5 Z) x
{2 [; Z$ h7 c0 Q. S# s& p+ }
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
1 v# F5 r# c) \; hm_wndMenu.CreateMenu(this);
2 C* B! t) K( d. d9 F* ~: Em_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");0 @* D, t/ O5 W* D; d, c

) D0 P# M1 |; t" k( |: Zif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" J! z2 z  `5 V1 {! T1 I( r
{7 a3 x! K! l- V% V6 I/ y9 n' @8 c
  //P以上级别才可以删除所有道具
1 K3 t2 V/ D9 E6 K% i  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
4 D. t: A) p% M) B# h% C. t}
) l1 |+ I5 n- w# Wm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ l. y4 s* b: O4 N" h/ k' B
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );$ ^0 q/ K2 f3 V  f' u5 O- y6 T# y
m_wndMenu.SetFocus();
8 `: \# E5 r  m' o4 i" S. l( J  n}
4 t$ h4 s$ p+ b* e------------------------------------------------------------------------------------------------------------* V' s7 q8 x1 [8 h. R
*************************
4 n; d6 X; B3 p. g. I6 l$ [1 hWndField.h文件
: H! I) h/ M- \* Z*************************
5 ]- D: _4 n: G2 _/ j* I. T/ s$ a搜索:BOOL m_bReport;
  s7 B: y, q- N' r其后添加:- e9 x6 c# K. @+ ~+ h
CWndMenu m_wndMenu;
8 X$ m4 Q: L, i0 S搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
! b% i8 u7 d$ H+ k7 H' N其后添加:' A3 Y2 p4 F# F- V- b$ V
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
4 w9 L$ Z+ D, n4 ]
7 F& d5 h2 O+ G; l( y& i
" e* K/ Z* W, K5 p8 z& b* i5 x+ I

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