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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ {, K; Q1 \4 @% w& l
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  d- E# K* _+ D/ ~1 h0 ^, T3 {
$ b  L1 \3 b: @
struct sItem0 ?3 L: N) [( j2 D
{- }% X3 i$ I# U4 \. v3 @
DWORD dwId;$ l; U! [4 U& F
DWORD dwKind2;
) n, t$ a0 d0 ^DWORD dwItemId;
2 {8 |+ d1 D+ U2 v# w$ aBYTE nIndex;, @6 q. U  [3 G
sItem(){! x+ B+ [+ k) C
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
( j1 C% d! y  w( c  W9 R}
1 N, T/ |0 q! z7 k7 H: o0 Sbool operator < (const sItem p2)* X+ x% p, f- u! [' e' ]
{' ~( V6 B8 T7 a$ d) y
  if (dwKind2 == p2.dwKind2), n/ L" P: h# a3 W, s; W
  {: @5 h- z5 u9 v$ C
   return dwItemId < p2.dwItemId;
7 c8 ?, l0 r' C5 }* X- v3 W  i  }else{
5 S* `+ u( y6 J  G; }! \; @   return dwKind2 < p2.dwKind2;
$ z9 c, r+ i' _) v  S9 f  }9 n0 n% ~+ Y0 B: \, N! G  E" B0 {
}& C/ {, }% R# R1 W
};
8 j  J6 Z& P4 r! P" hclass CInventorySort
0 m- U" O& k# r- e( Z" B- a! ]7 b{& }" _" K: ^, K2 v( Z: U* L. }
public:
1 K) E7 [+ N: D1 |' O6 ECInventorySort()( p1 C2 H) m9 t7 o0 |, t* f7 Q1 @
{, n7 ]% L1 f1 D' {/ ^) K! J+ R
  m_dwPos = 0;
% o. r# O( X+ J/ Z. M8 T( C# F}
( i+ w: U: b  v~CInventorySort(){}
+ W7 Y% F! U; A, L) sprivate:% U" [' g6 _( C* G5 G$ m* S6 s
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息6 ?) s# h3 e! i' i
DWORD m_dwPos;
- j- G" Y5 ?0 A: dpublic:- w- e; C' U4 S/ r
void Add(BYTE nIndex)1 [+ R# p8 o$ x+ r  S
{& D: B% U. M2 Y  }2 l6 k
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)- x) @$ W% e2 M0 Q% N
  {+ j$ [( C; T/ X" b
   return;3 L4 w/ ~  [3 R" l1 ]2 W2 P
  }
5 m3 O5 v  @/ ]$ E' R! r; R  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
& R0 h7 i. F$ g9 j* T4 }. d  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;9 Z2 k! o% w5 Z5 L
  m_dwPos++;% j- b- ]3 `1 `9 y: F5 k
}. l& G0 F1 j$ o; x8 [
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
9 d0 F2 k& A: e2 C  M{* B2 Y- [" [! Q5 h& R2 S- {# u
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 L8 ]( z4 J" V6 |) x) x; J( e  {8 S7 F# F( ^8 M7 X9 X
   if (m_Item.dwId == dwId)0 z# Z3 i6 @% M; V8 Y' m; \
   {# c& ?$ V' O, J4 J: b$ C0 z) N
    return m_Item.nIndex;- J! ~0 k* u% G3 }
   }
+ }# A" }1 l3 C  U" w% F7 ]  }
4 a, @3 \: o* D2 S, D) d  return 255;! s) d- r; i7 |7 c! S' P; J
}* Y  K6 }, V* d" ^$ _
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ [$ A1 A% }% q7 x
{
( `8 t* h, ?1 @, i' }6 Q  BYTE nTmp = 0;
5 K- n: g* q7 \" J  bool bDest = false,bSrc = false;9 m- k# U/ I1 }& `; Z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% w% D5 n" K! F' [7 U) d1 x  {
6 D1 X( A/ g/ U: J4 s   if (dwSrcId == m_Item.dwId). j$ `; E" [) _$ B- |( G
   {
1 R0 ?' W$ B2 G' ?" g    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ ~/ I/ ]% f' n, i2 d    nTmp = m_Item.nIndex;
$ M/ `5 H& Q" w$ y    m_Item.nIndex = dest;7 }5 {- }! d- \% ^
   }- {% U! M1 ^( T1 U2 q
  }
7 \; e) O/ ^. z4 ~3 }1 E  //临时数据保存完毕,交换开始
; T1 `: c9 h4 }. z8 N  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ ~7 B9 G$ j. h8 S
  {
9 M6 H8 {& _% n4 i# t0 v& t* c   if (dest == m_Item.nIndex)
0 G/ y2 n6 h8 _5 L- a9 s   {
3 i# R# C& s9 O/ W, I1 n9 A% H    //id相等 则 改变对应的dest和src& V3 G+ h' a4 ?' i3 A; p5 m
    m_Item.nIndex = nTmp;* r" T4 Y  e& R
   }
) b5 K. K$ P7 Z* x; M  t  }
1 k3 A4 ]- t' [2 @8 x}% r( ^; X( N, J" z9 ~
};
6 ]2 R, {, F7 e& c* t% A-------------------------------------------------------------------------  o; W# ?2 Y8 a0 P/ P. E/ G/ p
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% m* u6 N8 L# K# Y; z+ `) X7 O搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);2 h+ o/ U6 P( Q+ X) T  F/ L8 j
紧靠其上添加:9 s! M( W1 B: T! b2 B5 m5 r7 K
if( pWndBase == &m_wndMenu )- b' `6 q$ L) j' n8 q
{
, j0 e2 K* G0 w# Y) n* b  switch( nID )
" t- |, u7 c: v/ [  {
2 v6 \9 ~  m5 Y& t+ {  case 2:
; g+ y2 N' x, _8 l1 N/ ]. X" p   {$ k* l3 [6 c6 s' ?% Z, _$ j5 E
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);4 l3 Y' y- Z' P% G, j
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
4 }, i  A6 ]: y5 E9 U4 O    {0 y5 d9 }0 L. |) o& S
     break;
7 a- u* B% L; Z& L9 a4 w; [+ ^, r    }
% s4 m- C  C2 j) I    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
" ~9 U$ x% D5 m) N, X2 M, I, X    {
4 W* f7 O7 D! u( }" Z9 g     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
# J4 o, s9 A( ^$ o6 V     if( !pItemElem )
% o- g5 ]+ z# W* e& c      continue;* q2 D' T5 n% t) W  D7 P# d
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 _7 ^# E9 C: |0 h' g0 ~      continue;. b3 q! u+ u# s- I4 ^: b& B
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - W. ?1 H9 p# D
      continue;
: t  z+ ]- J) V7 O     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )) Q: \8 \! |6 A
      continue;3 H# v) X& i/ d7 q' ~" N& h5 b
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
+ L! {$ {5 N4 ^     {3 D9 f* B6 I& ~  `6 K$ k
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) V2 _" _7 c0 K+ C, v0 V
      continue;
8 I9 w3 w- W$ V! A* V  q! }4 s, u     }' {' C6 y- n1 o  K6 d8 }+ m7 ^
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);9 D& }6 H6 }3 P7 {* w0 Q5 e1 P
    }! z8 p: Y- t  K7 U
    break;
5 _$ }$ J6 {! e% v; L0 L   }5 K8 U( O. Z/ d. b1 ]5 S
  case 1:' Z& [- E" k( Q: v. m
   {
1 P2 I' O9 e' H    //整理背包
& v# l* P/ [* u2 g6 v7 b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 f# L5 ?$ o* @$ F    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );: ^- `3 u* T# |: J* @! x4 c
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 d! h4 n8 R8 j1 b
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 l8 V; R; u8 b. L0 |  F" v, k    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
; \  A3 @2 Q/ e2 S4 z    vector <sItem> vItem;+ k1 i+ V8 U+ c: Y) @4 b: \- l
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小. s8 D( s: t+ p. J" L5 P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& m3 I/ V( ]8 W% w. n& d4 g8 U
     //填充数据4 f- N; L8 U5 f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- Q, J4 |7 b, e0 D  D: R% `5 _
     {
, h4 ?" A9 U( b! ~" S$ J" Y      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);9 o7 b( w1 K- [! Z
      if (!pItemElem)
1 P5 c/ w9 @$ i8 B9 @$ v; G5 a9 v      {. [$ A$ K7 B3 \- p
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
) O, x9 V, e) o, D* ^' b' f& Y       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  p) k' h8 n+ U/ ]1 U+ y/ j; m
       vItem.nIndex = i;
0 e6 m! G: q$ W; `1 V      }else {
$ x9 F* e, K. g+ i: T       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
6 p) c9 A) U' ]5 N; Q       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
. K  W+ r$ N# a" y5 o" [       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
$ x: x. ]7 W# E  p" E; d+ l3 h       vItem.nIndex = i;+ O8 \# Y5 J2 M# w$ Z  l0 e
      }6 S& O0 d1 @/ J7 l9 R: H7 P+ M
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);4 O/ d& B2 f  {5 m% M
     }' w; T2 M( e& z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 a3 O- B9 }6 i% q) @  j+ g( g8 v     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
! V1 q1 x- c3 s2 C1 v( h% \     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 ?3 k9 j: |! X# B$ j     //交换
3 D% b/ `. `% t# A0 e( G     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)% K# F$ F4 p5 Y, E  \
     {! I! \- }1 F) \4 X2 {
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: x- _; h1 V9 m8 i
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
' l; H# v' Q  N1 \* t     }4 C# h' D9 s2 N6 l9 M1 o. Z
     BYTE nDestPos = 0;
5 _( A0 E, [9 x6 I     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  [# [+ R0 a- {: k     {7 i1 ~% J" ~1 {3 u* M* s4 B+ O% Q
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 J3 V' Z/ v9 n2 E3 m! B      if (pItemElem)
6 Y& Q5 ^5 i$ O% b& w6 t3 e1 ^" ~      {7 e$ |. R+ V6 n3 O" s2 [
       if (IsUsingItem(pItemElem)), b8 T& t* v# `  }+ \; D
       {7 \" {' u7 M# ]
        //这个位置无法放8 p) I. d* J6 `5 X4 ^0 m1 {* S, T
        nDestPos++;4 `) @( s& Q1 c7 n! l
       }7 a+ u$ {7 d& l1 L! O' G) K
      }: Q8 a+ a9 C0 C3 L. J* X
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ [; J& i2 i& i  c& Q. }
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
  N% y) l- r/ g! h1 G" F      if (pItemElem)
0 t- |/ O. p4 Z7 \. H* x7 R      {
, F0 g8 Q) d+ f, Q/ m       if (IsUsingItem(pItemElem))3 @, `4 l: p7 H
       {
: S/ f1 D3 A" R        //这个道具无法移动,跳过
4 d) a# k/ `8 H" o- }$ X, E/ r        continue;
0 s. v( n% L9 n$ b# i' X% q/ A- c       }
6 o4 B8 @% F# s( T" q      }else{: w) o7 v( `# o! P1 l* @; `
       //空位置 不用动. V9 R1 c- {3 e; [6 n8 Y# f
       continue;
4 d+ G8 S- P$ j. w6 Q7 y5 O6 r' J      }
9 E# ^  b8 t3 [  o      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& }, r0 Y/ J7 C2 _
      //开始移动
+ P+ {1 z. S3 w. G      if (nSrc == nDestPos)7 X6 q# C2 Z0 @2 _; D6 _
      {
& ?, s0 x, b$ n       //原地不动
0 ?; C1 e( E+ L$ n7 L# r/ f       nDestPos++;
. I5 l" G* b2 i, ^0 Q: x       continue;4 i) V* z. C" M$ C+ h7 U
      }/ e1 o: H1 C6 }$ J: T0 c
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);* @! a  t5 J6 X$ E8 y% x" L
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 d% }0 Q+ N( |3 }1 l4 Y
      Sleep(5);- A' s3 x  U5 t" v2 f: E9 f9 G
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);0 U) M4 C9 ]  ]' _7 p
      nDestPos++;
& K3 l1 C5 \, I; B2 h; v     }4 r9 X6 t- ^, J6 |
     //取第一个元素的信息6 Z; P. f4 Y' q
     /*
" ]; @2 [+ b: }# N2 H% A' \     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)6 w1 X- o1 t; c
     {9 D* R, q0 P: u5 k6 M
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
; ]8 \( Z7 G5 w      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);) b# O% ^5 T$ @$ Z  @0 d
     }' S9 P5 U9 Q) \
     */
1 b6 V8 K* G' [3 I! D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  Q( L! E) G7 |) |# V4 b
    break;2 _( l7 l* A3 ^% H! F9 F3 y
   }4 E# }. Y; _) \' ?  Z6 p( `! |
  }
, X  r& \6 u1 X$ ~& t}. X' q/ X: ^  K; ^- E' k
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ k4 ?* B+ H" R* K& o
& ~- g3 {, ~. _" j5 ]& a--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" X6 F2 N$ W+ K0 Y6 I) G4 z8 R搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)& \9 L# P2 ^$ A: q1 R+ a
{
2 v. [$ u% h: bBaseMouseCursor();
2 ^7 C( P) }! M6 g1 |+ c}
! s0 F& G, y- Z, E+ u在其下添加:# Y" G4 K- F9 M2 G* h" a0 x4 {
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
% v' G, \# R) z1 |3 W( N{: J- W9 f! b. B* y! e
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
3 Y" f+ x" {( Pm_wndMenu.CreateMenu(this);
- c. y1 v# c3 x2 ym_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
$ V9 c) J! J" `7 L3 j8 P7 J; A; j) u7 a6 ^
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 t  K( c9 B4 w( W
{# |* q' B1 {- H# F' G
  //P以上级别才可以删除所有道具! w4 a- U- ~6 n; m  e
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
" N4 ~! ^: Z4 X9 d9 J! D}' ^( o+ A7 ?* {4 j" D
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
& l  }1 v* g1 Z* ~3 Em_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
, D( ]( Q, b" w) r8 u( G. x9 hm_wndMenu.SetFocus();- a- X% B: t! X! r5 ], }+ H
}
1 q4 ?9 i3 A9 ~: Y! v8 d------------------------------------------------------------------------------------------------------------* @) ]/ u$ i- Y5 @% F2 @
*************************
9 V! t6 ?0 w1 n! NWndField.h文件6 @; D$ O+ Q# _) W
*************************
6 ?% f3 d" T( [# z( `  F2 s搜索:BOOL m_bReport;+ e% ~3 O& ]( C3 G! X& m) r
其后添加:
! Q' p0 o, A0 w0 ?. r! _CWndMenu m_wndMenu;
' r/ u/ d0 ?6 ^- @8 I- `搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);4 y; x0 A  H, s, I" h& U" d
其后添加:5 J7 f  Q+ s4 f, T4 Z
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 w; v0 z2 y- _" p; k, }

% ~! a% ?; J$ O5 g. @' J& |6 \. i7 `$ o# d- I

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