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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
& E1 x) Q' b4 O9 A搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) w7 }6 P$ r9 z  P9 `) `' K, E, z
1 [8 A5 M) |! C+ r  E+ ]struct sItem' K! G, g6 \& `0 [( S" S* O# t
{% ~1 c0 }% C9 @9 Q" L  W0 I5 m6 x
DWORD dwId;
& T8 H3 _/ U5 B7 C) ]+ dDWORD dwKind2;8 L/ O9 w2 s# q( D8 L* T1 w3 D
DWORD dwItemId;/ `5 U4 J9 M+ J# c7 V
BYTE nIndex;
4 Y9 n2 E$ s! q; q# P, ksItem(){8 M6 l6 l; x8 M7 f* \3 w+ M* L7 E
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;$ |) n. L1 ]6 g2 x
}
. U- I4 Y! i: s# tbool operator < (const sItem p2)/ O' j& q5 O- [3 E5 B; P
{
& U6 Z7 Q, n9 \2 d$ f5 i" h% v  if (dwKind2 == p2.dwKind2)1 N: B& h5 i& Z$ w* f' j! h
  {" A3 [1 q6 h* E' ^2 V+ ^
   return dwItemId < p2.dwItemId;
1 c4 S; |, ^6 O' f( ]; K9 \- ~, Y  }else{# A2 ^5 ?6 Z1 X" }
   return dwKind2 < p2.dwKind2;; R8 D- e- |9 l' m% y
  }
- N/ Q! K9 [0 T! \* S- C}
* Y: }2 A& @  L};
1 ?2 S0 |, i0 ~1 Fclass CInventorySort
6 R1 W$ z3 _! R; d{2 n7 p5 `3 S) ^3 U2 Z! i  e) r
public:
; t6 @2 J- u3 t: P+ wCInventorySort()
- n* p0 }6 M& [{
. g! ]" A+ q6 l  m_dwPos = 0;
  d+ ^* u1 s8 C" o$ m$ Z}3 X' {) G) E# i! K
~CInventorySort(){}  J7 E  {( _% Z/ Q2 ?7 n! R0 M8 i
private:
9 v  X9 h8 p- t: M5 K. tsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息( e7 f0 n5 d9 G8 c- [# ]. H
DWORD m_dwPos;' V2 \" K+ O% O4 F6 }# R
public:4 }* N# M+ q! G9 R0 s+ g/ W; A& |; Q
void Add(BYTE nIndex)
0 Z' a' o8 ^/ f( W0 s  I{- V8 w6 N( E8 b% S4 A. r* N
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
" M; s0 `6 b/ m6 H/ y  {. `5 G& _$ t3 F8 m' T$ ^9 J( U1 R1 Q1 p: \
   return;* k; G- e# z( w8 ^) E
  }; E+ B4 \0 `, {3 Z! i* U; f. P, l3 e
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% s( p7 z4 J3 q- _" M: r6 b3 K  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
9 X3 Q/ ~/ B; I* D8 _  m_dwPos++;
: u  Q+ ?; C- ?1 j4 p: ^3 v}; ^5 N5 r# A( L+ {1 b( X' T% L
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
2 S& `5 l1 r0 n0 u- w. J7 Y& t% E{
2 S1 l& Q  J- ^( t  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  T" l, w- K" F  {
! U- r8 D7 x0 E2 B6 G   if (m_Item.dwId == dwId)# Z. y5 c9 m; p) v5 e
   {$ S- X$ P' \6 M' J
    return m_Item.nIndex;+ ?# F5 D) J  u: g/ C
   }
' B: e; ]* J7 C  e; r6 ], B+ c  }
0 L) [; d3 _6 ~+ O) `1 S  return 255;, Z' o; o, Y! L( q& s
}
9 L7 Y, ^! t& G$ z1 W* Vvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
* d! Y) v# @2 d6 z9 D2 e{$ @2 C5 v# g# a7 P+ O/ B' r: |
  BYTE nTmp = 0;
# Z$ {4 n4 {6 y" Z( [  bool bDest = false,bSrc = false;
# y6 h& L- N3 A: x+ R  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% |: i3 e9 R" Y, Y7 ]5 @" |
  {
  a- h5 o4 @% C' V& J   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
0 t; s3 A  i+ {   {, {6 S1 U' L- K* k, B3 |: A
    //id相等 则 改变对应的dest和src
- @& k% i+ v1 R4 N6 }0 P    nTmp = m_Item.nIndex;, Y! V/ x& W6 ?6 V: c. }
    m_Item.nIndex = dest;
" A8 R( n( K* S* k: J   }
/ n) f- o" `, m, q  }
$ t# H7 J) E$ O6 I  //临时数据保存完毕,交换开始5 o* ?2 T/ ]0 J* @! i. A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 j# k! g" P/ ^9 i2 `
  {, g; ?/ W% j! F7 Z: G+ z
   if (dest == m_Item.nIndex)5 z% F, @8 z/ I0 z# n
   {
# G# `* F% A" x- S! v# o    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 Y: W# }+ a1 I    m_Item.nIndex = nTmp;5 A8 R. T6 ^- R4 d! j4 ]
   }
8 B0 H% H9 m: J2 k" C' l  }# d/ x# a3 C' _- m. X
}
/ U2 Q+ z4 A$ W$ U( L* \5 j};; z% X$ M( a+ ]! W) _
-------------------------------------------------------------------------
" H) w* \9 l' g) K  Z# Y- B7 b依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% d+ I' k* |' p: |% T( j
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
' _& d; ^$ G/ M紧靠其上添加:1 n. N6 g( R3 }/ L* k
if( pWndBase == &m_wndMenu )0 A2 _. x( J. j- w9 V* o2 q9 }
{- D+ Y0 J, N' B. C1 m( l0 k
  switch( nID )8 a* Z2 q, u- m6 T, d
  {
3 s7 D1 G; f7 Z# \4 V& `: m  case 2:: \, _  v9 e% k3 X# g0 m* e' C6 S
   {
% b0 L. t) W0 D* i, r  T. ]+ `    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
6 P- `% b. e9 E    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# m$ \7 T* ~, G+ ^    {. `/ {& v  d1 d$ y5 U5 w& ?
     break;$ V/ r5 J  B7 H0 `
    }+ p% d& g4 w' Y+ V- ^9 f/ X
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
. X0 S, P2 E; Y. G4 e" ]! }$ t: r9 [    {
) d) U$ E3 q3 a/ r( L     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ `. t8 F( r9 v% G
     if( !pItemElem )
) l' b- ^' J& y      continue;
4 w! ~0 V9 p1 Q( j     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. s/ |7 j5 [* g# y% Y& h4 _      continue;
0 Q' f: E/ h% Q% [     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - n2 u  o4 E/ T3 _" q. K- l
      continue;
* L6 Q) k5 J* C* _     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
: A) Z6 m# t# }8 v) q3 N7 T$ y6 t      continue;
8 o' I/ ~$ W: i' }: b( ~, Q) L+ m2 ]     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 d) `! ^0 C. j
     {
5 ^1 v% L0 C- E% d0 ^% V- W1 Y      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
  O% x  V: z- c! k5 m      continue;
5 a( t8 _" M7 b     }0 \% R4 g( b" l
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);/ r: @$ \' _6 b9 p$ [
    }& m: @0 w" p- J4 c6 r9 |6 d3 x2 S
    break;- f8 l, H5 Z+ Q
   }
4 K9 m$ g- h: v9 R$ R: N1 W+ U" N  case 1:
7 }! E! T3 l3 V! r   {; X" o1 }+ a( c( j; a; ]4 @* Q
    //整理背包
" I) [+ i- D* c; Y' M/ W* h+ V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 V4 W" J) H8 W. Y$ n/ e: Q: x
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );% c: U6 w9 }! e* Y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 e$ W3 G/ l& g: n: ^; C3 G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" h7 Z$ m6 A4 T
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;+ Y/ `4 p2 p& _6 t1 n5 b9 h
    vector <sItem> vItem;; B) ?$ V* L4 j, U5 ?" o' }6 S
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小# {( \0 U$ a2 ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% K' I) [7 v5 ~* J) [
     //填充数据, l  N& ^* Y- r' R' G' M
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- f, p; ^( I4 I& q! p     {
' P$ J1 t1 L6 F0 B& S0 C% y      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 i* |  y4 Q3 X& |
      if (!pItemElem)
# R' }. u$ p. E- M      {% Z2 i- n2 w% Y) Q
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 c' S- w0 P8 s* D       vItem.dwItemId = 0xffffffff;6 u+ W; ]6 u- w1 k( Z
       vItem.nIndex = i;
' }$ m' r& i; t      }else {
# z5 E, m4 [9 P5 @/ C4 X1 w       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();4 N6 k+ o0 @6 \1 b* q4 j3 x2 n
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
6 L( n! [6 \* O: ]. ?) W7 ^/ G6 J       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;1 S' H; W, f+ j4 K% k0 ~
       vItem.nIndex = i;
8 a& i* T" {; I$ f      }8 W$ I0 ^+ Y  J% v7 w, K
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 r2 f; |* E0 m1 n2 x     }" ?  d& n' c5 e( j% g2 ^" l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 S+ I  Y* s0 Q1 r& g! m& o& t4 o     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
$ W4 Y+ ?6 T9 Z( z* }  q. }/ q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- e# c' b8 ?' D$ o* M- [/ c3 p8 `     //交换
; O! C! e. k& L+ I     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
2 a+ G' g- |+ R0 H( @6 W3 W     {
9 o4 v( t' \/ J8 z7 e      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 f" T( o' d7 w7 l; B* D: i$ b
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);0 M* p1 ?3 ^$ l2 @, i2 d( N
     }
* \  x' R9 P- s9 ]4 o  `     BYTE nDestPos = 0;& O& y) o% u  U
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* B: W, s1 l' a( C, J. e     {
0 n! H6 l8 L! C4 S6 C/ o      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);4 z" m7 b5 T, l3 [4 e7 u
      if (pItemElem)% U- Y' a. D" }& u9 n
      {
" m6 j0 A  u1 r7 j' S8 R$ x       if (IsUsingItem(pItemElem))
0 \6 z' Q& g) k1 o6 [" y) X       {
+ z4 Y% M* [- m2 z( u3 ]; i$ ?3 e+ V        //这个位置无法放
+ [, O9 h8 i9 m; I        nDestPos++;5 o( s$ N2 C9 o, x
       }0 Y' c2 Y8 C* T( j
      }
6 T5 ]; U; @9 ^* p      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
* K/ c- z8 z) Y$ `1 ]      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 P+ h, ?& \, B! }
      if (pItemElem)
# P; @6 I5 ]2 ~! o! v5 u, [      {
& \3 ~; [8 Y8 D. G       if (IsUsingItem(pItemElem))! n, H3 Z9 _$ v) e' m1 l8 y
       {
! \8 b+ s4 B( a; u6 U2 v1 z- k5 I        //这个道具无法移动,跳过
* W: B4 T: A4 x& [! y4 `3 O        continue;
8 w3 }3 E& F' Q% W7 Z- ^       }
* t  \' W% ]+ C9 U; [5 z# }      }else{
; b& F' z- J% c/ ]9 x0 K       //空位置 不用动  q- q' B3 O1 P# w1 `  P' p
       continue;9 x9 g9 a5 D% F' ?
      }
  \% i$ d( G/ r      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 }( @, y" s& [) m) i
      //开始移动
' F7 U- x% ~/ G" B      if (nSrc == nDestPos)+ K, i* g( x6 m* h( ?
      {
" X3 Q0 a+ A" R- r! r8 x9 c* b7 S( z       //原地不动% ^: u& c/ W; ^4 M
       nDestPos++;. [, @) v2 a: W$ N: @
       continue;! h& R5 d0 n! K3 e2 r
      }& e2 Q; Y! Y6 I
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
5 n, E3 i7 }- E* G8 `; F      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);" g3 Y9 w4 d0 \
      Sleep(5);
( b% m: D, V8 n6 v0 J) c      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 L- K- I  C5 K$ r( I      nDestPos++;2 J' }0 u$ k8 H2 `( K& m
     }. ]4 v, u8 a" j0 P* q
     //取第一个元素的信息
4 c! i7 C; c: I0 i" c     /*
, A% ?2 {; ?) |     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)% o3 T3 c; X- h/ u) e, W% o, U: ?
     {6 f; G  G* h. V
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);: L+ Y- w' j- L. J6 _# t
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
4 }, G1 L  W+ Q# a: w     }
' P! m+ a- L' J, t6 x# d8 _     */) d" a0 D. [0 f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 T. |' x) E. Z5 n2 e    break;" a. ?2 h  _2 m  Z% C
   }
0 U) k" l: G1 N* b& E  } 7 T8 g6 t) u% @; m6 R
}
# Z  e) G/ A- x! Q0 t' y9 N* |m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
  i5 K. {5 O4 L, L+ L. f7 }" Y# b' F
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
: M6 U; z" J* y- s( V6 ]7 D" [搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)) Z2 r( ]! h. {( a$ {* ^
{
7 [7 q, O7 J" U" x* \' Y9 pBaseMouseCursor();
7 E5 ?" \# s4 F9 A' `; W% h% h}6 Y9 i; z- A: S/ B, r* V
在其下添加:
7 p; w& |. R- M( {void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)1 [/ |. O/ l* f7 X1 v4 P
{
6 s/ j& T3 F. Q0 |4 E6 {( b* a7 Sm_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 f2 C" ^" F: n- {m_wndMenu.CreateMenu(this);. z" R6 _% N9 R) m# L
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");3 o6 N' e5 x; U9 f' ~/ ~
; i1 V+ h& P" E% V2 \5 L6 e. \
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
& I) I- S* k4 O* c. m{# H/ c/ u; P/ g# D1 X
  //P以上级别才可以删除所有道具
4 o$ h6 `3 q  F5 @+ \- q  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# C5 J% O7 O8 r2 L: ]
}
; G" t$ U# x" v$ i1 Q+ |. Am_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );, p3 j5 P; x& G$ Y% a: P/ y7 N
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
. B3 q" Z, K  K: |9 }, l& xm_wndMenu.SetFocus();
) U! e3 ^8 l1 y" t  O$ B1 I}; f4 F. H* a  T  w4 z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------) ^9 B2 @  o/ i3 F# A* X
*************************
& ~* b) ^3 J6 [5 oWndField.h文件
) N7 G  }* G9 ~5 K*************************- W4 d! N' S9 v8 E
搜索:BOOL m_bReport;
& c% y/ x! `3 ?! x其后添加:
0 a* n) m, o! q; g% vCWndMenu m_wndMenu;; S0 b$ n$ r8 {# p- s' W. E
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
$ C& k. S8 G1 [: \$ a8 v9 X其后添加:
* j" j7 H1 R2 P6 X5 i* Ovirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  |- W6 c5 r8 C
/ [+ r& ], ^5 Q
; R6 H- [0 ~9 t3 i: Y+ q$ l

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