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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
) U0 }* S- F6 j6 l8 x搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ B: _" _8 x: z1 ^8 Q% p5 Z6 G! k% l0 v0 Q* S) s0 c7 u8 ?
struct sItem
: i( x# @& W6 a  \{
8 O$ `, K( m1 ]5 y- q( z+ }DWORD dwId;
$ Z$ O3 S' U3 [+ n- gDWORD dwKind2;
6 s2 g; |6 d0 EDWORD dwItemId;
: P+ {/ B4 Q$ X( k. Q2 U5 S& ZBYTE nIndex;5 J% ?& c7 z6 m  C% p; W
sItem(){
( E+ ~# _& [7 P: y8 J# F( q. M/ P  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;7 r- `7 Z0 L3 i
}' g" e6 g( r0 k6 B* m
bool operator < (const sItem p2)
2 H" m  `- Y* W{
) K& J- ^8 O8 ?5 p' A- X  if (dwKind2 == p2.dwKind2)/ e4 q, {# }1 T# [
  {
/ t% ~3 a9 [# D/ N6 l/ @   return dwItemId < p2.dwItemId;
! {6 q* _9 v) i" L  }else{7 t8 _0 l& f7 d  i" d; b4 C" Z7 I3 ~
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
' ~" X1 G. m3 \. w  }
4 |: \" s# s- J" Y) ~) i& H# R4 [}% n! r3 D' k! p
};6 V+ F% G# i8 x+ y: U, y( c* q
class CInventorySort  z( \% r$ E5 g# n9 Z
{& |% J- \# w  a9 d
public:
# U! h2 `% h, h. H& u- gCInventorySort()
# z: L- }8 F5 U0 q. v  Q: r+ |) @{
8 }0 k1 z3 j4 P6 ~/ b' q. m  m_dwPos = 0;" ~/ m& n3 d: D" c. i
}
6 q& u* e( E1 }) G& {' X~CInventorySort(){}
- @9 C6 Q3 Q+ i0 x* \: vprivate:9 P1 d- e! r# ?4 E
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
8 m$ r2 W$ S- t$ q* JDWORD m_dwPos;1 `8 T6 `3 h3 f
public:. y& l. k" G; D* u, A& D$ ~
void Add(BYTE nIndex)
& s' Z- b5 U" U9 O6 y{
0 f3 S% C. c* _) O% L  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), i' e. }: _+ [! {
  {
4 b$ M8 ?+ _! R4 T   return;
4 D8 @. @- l8 x% H" ?; I! I  }5 P8 {- l. k" h" p. {$ s
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;2 T' A0 J+ [  W# A" c8 _! O3 w
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
2 r4 D* \- b& ?2 j7 P$ E  m_dwPos++;
, R  ]9 }  D5 |5 b3 K}
2 h1 H+ b6 l$ y. w# eBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
' J6 {4 c/ ^9 ^" i) E{' [+ v6 f) J4 ]3 \' r2 z, o
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. a$ h  q2 a3 d  {! Z/ }2 }# A8 ?  C# F( X
   if (m_Item.dwId == dwId)
9 d1 c* @' a# Z& j+ R( A; U: l   {" s  h; [# x/ n8 P( ^4 j/ X/ X9 [1 v  R
    return m_Item.nIndex;; R2 C7 a9 u' Y# @, k2 k
   }7 F( i, G" V2 c3 ~1 {( X& q! a- h, p
  }
8 J4 }* O: W% Q( a3 ?- c0 t5 x  return 255;
" `" F5 ~( b% g% d5 [}: g1 J! l3 c( @0 }0 d
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ v3 Q3 }8 ~: j: m; l
{  |# j2 a) F6 W* d+ ~* F
  BYTE nTmp = 0;
& h3 _) Q3 w# O% U  bool bDest = false,bSrc = false;
3 \, m4 A5 u9 [, M6 }: @5 J. a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 j4 y7 F- a1 s6 F
  {
5 c% I% d- g0 g7 }* O   if (dwSrcId == m_Item.dwId)( s$ F' b2 j  q" ?% e
   {
' Q4 t! V7 i4 `1 c" o0 I1 m& \, n9 R    //id相等 则 改变对应的dest和src
3 m9 @% H% L9 g' }& g2 J6 }    nTmp = m_Item.nIndex;3 p5 }% l0 h& J9 {. d# ]
    m_Item.nIndex = dest;
. ^) Q8 V( I- U& }   }
/ ?/ P5 s, n' ?3 Q1 h  }
- M9 w) U( [$ \0 H  S7 y3 c8 f  //临时数据保存完毕,交换开始6 a5 f& k* N6 E' o
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' v. m1 Z; F& j& o
  {, p% ?* S1 r9 u, y/ d- v9 x
   if (dest == m_Item.nIndex)3 {+ t0 _& P6 m/ N( q
   {. S3 q& O# S5 L! D% P* J; q+ d
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ F$ u4 S0 \) r5 }6 S    m_Item.nIndex = nTmp;
' ~! j$ {* K3 n( Z2 e' J, t6 [   }# B6 n; o  S# t  m1 i% B2 c
  }* n$ y% k/ i* j: X
}' K9 M$ e  K' z+ |4 O4 H$ h3 R1 S
};
& R$ a$ A* L( d+ t-------------------------------------------------------------------------1 c% m$ Q$ h% k4 r, D/ z! z% U
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )# W& \: I1 B* s2 n8 V3 _4 c
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
; t! L. h+ a/ H) W" X9 H紧靠其上添加:, V) Y% a* O$ V- _. f# x
if( pWndBase == &m_wndMenu ), S2 R" l$ S4 w# u
{
) a' I- D) E: i( |5 \  switch( nID )5 _! ^8 \7 y4 N( i5 x
  {
5 L) `6 [" e3 V  a0 \" {, `  case 2:7 q, r! U" `2 F. q( h  B$ a5 x
   {0 o* K/ @( h3 D# C5 j0 R6 d
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" E( \7 Q5 B2 C5 A$ k    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ {  d, d- g* r0 A    {* I8 p0 Q; O3 s* m
     break;
( ^- F( D# u% F# G6 X! \5 e    }
4 ~  D  e: F  Q& U! P: w5 b/ R0 G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++), A, W5 c* c' k
    {; W7 T, h2 U8 g3 ~, }
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
6 v' E, V0 ~" _" j* e7 u     if( !pItemElem )
6 g1 T# x, W/ \8 r0 V( W      continue;) \' z% o2 f1 U  S3 q
     if(pItemElem->GetExtra() > 0), L  Q) {7 [' w7 C9 _$ B) F
      continue;
2 J+ t4 M+ k) |9 u     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   y/ I. z( q' ~  M
      continue;2 A( Y8 P' B' n
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
  }3 |% T9 f( G      continue;" c' x) b0 p/ ]$ R6 L: U
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
7 C6 X% T4 I$ D. [     {
( `' B0 K( H  H      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ K+ R) m% v6 Q$ v7 k
      continue;0 }$ N9 c# U& m) O* h( q  K3 o; e
     }6 c6 K! p0 t" X2 g0 e
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
: s, [  L1 l, g( D    }
6 l' ]- K, j0 s' \    break;4 I" \: u7 F2 L
   }
/ A) M6 S7 v; W! E  H; O; P  case 1:
/ E3 F! z7 {, T2 I  d; @5 O4 B) b   {
7 ]/ A7 ^6 _# Q7 s9 d$ L7 {$ g    //整理背包% t- u! @2 z" z" Y* _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 |: g5 u, E# Q7 \    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
0 B) V- L$ I% K4 g* o: Z1 m    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 o# M( _9 \- C! r. [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- x, [4 n7 ^3 @2 Q% N; q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
' \. b7 J/ j8 o& I$ E    vector <sItem> vItem;5 X0 S& }  E8 q# ?6 z4 a! ]
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ W* h. u& P! @1 |3 G# `: p! _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& J1 s) R& A4 {  [     //填充数据* N$ i) ?6 T- q: X0 k2 k9 h. b" Y! K
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 S' z8 E: x4 w     {$ E" v, x8 `4 v
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 z; X, b6 D- g$ {7 {$ y9 x9 }      if (!pItemElem): K0 ]2 m' Q/ P" J/ Y) V
      {
* [% K7 _3 Z* g# l       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;. L/ [( Y$ X* ?7 p* ^4 b+ y9 q
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;' u! ], A6 Q+ S' j8 G! A
       vItem.nIndex = i;: ~' j4 g3 ^% E: @7 e
      }else {" u% h0 Y) k# |) S
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();) a/ U( y7 ~4 E
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
& N4 I# z$ Z  Q$ e: ~       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
9 b( n. u/ t' u, Q( X7 O       vItem.nIndex = i;5 Y4 G4 ?% _: B0 r9 b
      }& E) h& X9 v0 Y0 h
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 C7 O: B3 P3 U1 s  i     }
, j$ n- Z0 F/ N: ?. h3 ^, l     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% d9 L, _2 V, y8 g! s+ Q     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
6 i; d8 j; C& a, U: R' D( X) U     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& K/ A! k% _: J6 n& K) k8 m( b" P
     //交换) [9 C+ G4 X7 H) N( ~
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)% M/ W% m: c0 m) C
     {! A1 Y' F/ w+ R. R% [
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ J0 E! {8 W$ m: D. `      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' Z/ S8 [0 K+ x
     }
1 {1 X: o: r1 R. g* M     BYTE nDestPos = 0;0 \1 v; q2 ?4 q% ?
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 |! ~5 z; C$ n1 T1 N2 I7 v' J3 Z
     {8 e" V& e! P/ x
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);6 h9 y( G5 z5 r- B
      if (pItemElem)' s8 W3 y, F, D# G' z& b4 V
      {: p8 Q- [+ C% X" a' @  h  [! `
       if (IsUsingItem(pItemElem))! k9 u9 Y% ]- I1 u( s' m
       {
: h, k, u5 w9 l$ k        //这个位置无法放
" q/ U6 v2 r) f3 Q$ n        nDestPos++;8 @) h7 S! D, y
       }7 R# O' P" a; h& T5 O7 ~
      }4 M/ i+ X% M: M5 X
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 d" q4 F; O4 x* q( M0 h. l
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);. c" l, O, N+ B- e
      if (pItemElem). u4 S+ ~. W. d: ~3 ~
      {) D  X" [- N6 Z, D6 s) Q8 B8 d
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* s2 n  |- R5 C. n1 c       {
! ~$ S& |! F4 \5 d( Z, ^' l        //这个道具无法移动,跳过
) s( K$ ]  c6 G' B; ]; u        continue;
' M# d- V; J) H; V3 o/ g3 w       }
, t9 K9 R% L9 a& y0 B' K      }else{
- M2 l6 X7 h2 {3 w       //空位置 不用动
! A: ]1 ~% X5 \5 g3 r       continue;
4 c: |4 J5 p6 e' \+ i      }  {3 H4 W* x, Q, P
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- X3 S( u# }/ b% C9 M# C4 |2 C
      //开始移动; z7 A* h% t; I4 z3 q, V: {
      if (nSrc == nDestPos)7 k0 r/ N/ x% W# V. g" f
      {
' S  I* b8 U7 o       //原地不动
% b6 W& N0 {, f' I. s       nDestPos++;
3 p: B9 s( S3 E" }( W       continue;. M7 w0 N( D2 r* g5 u
      }
5 x' e( O0 d; I3 w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
' }9 x7 Y( D* x( Q- Z% s' M) u      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
9 `6 W% t. x4 K: X6 q. ~% b& ~      Sleep(5);; H4 Q$ A+ V) H9 ^6 i8 V
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
; W$ @- ~) S1 q; x7 `      nDestPos++;
- b1 z( O- G' D1 z5 L' r4 O     }
9 n, Z$ S5 Z1 A6 ]; C1 ?. c     //取第一个元素的信息/ r% K' `. s! ]  ~
     /*
9 s% Q5 {# E# C7 C& c; E     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- U: X$ g( R1 |! b7 O
     {% C( b  l7 c: b- c1 O
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ m- H1 T( v$ u2 a" W      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
4 V2 K! `. C/ B8 a0 v; R2 e- z5 e     }
" v3 W, C1 u& S* `$ u     */
1 \1 e+ d/ ]8 M$ l    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% Q. N! P0 e9 u9 h; `- e9 u6 D    break;2 p! b' L! W7 \) X* {/ w% w- a
   }  ?% k* }7 H/ ?* X: k* [7 B' V" r+ K
  }
& N  d$ k# ]0 b4 p$ e}- S" U3 r. R. w3 n8 j. ]' N, n
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ p/ e. F8 U( m- g% Q

& Z$ C9 v; d: S1 w' y. ~--------------------------------------------------------------------------------------------------------
' Q3 c  m% t% L搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
( H) G( t7 u* ]4 W& s{
, i& a0 d* b% ^5 n8 R: l7 iBaseMouseCursor();
3 l  ~4 `: ~; o, q& G5 e7 ^: M$ K}
; ^: N8 L  c. A& @在其下添加:- p3 N$ S& I$ n
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)' i+ V7 @$ _4 H( i1 W  F
{1 B' G. a/ g7 g
m_wndMenu.DeleteAllMenu();# ?8 E6 @& X0 k7 c: J
m_wndMenu.CreateMenu(this);
' z0 }0 v8 `. @3 Rm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ _& e, |" m# m. M2 T4 {+ a
2 W/ m0 u# I" C% H8 a0 n' h1 F) Bif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- A0 \2 r7 k* i9 b% }5 n
{
- \. h; v5 j8 x  }& X  //P以上级别才可以删除所有道具! Q  V* P' i4 G5 Y7 p  }5 e; G
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
: U$ ^0 v3 a- `; r6 q4 M; H5 I}: p6 |- x5 ]$ D% j% P' T
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
, C  R$ v1 A7 @2 tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
* y) C2 U' h$ b7 o/ T0 ~m_wndMenu.SetFocus();4 j8 u/ I( k+ b5 o0 s7 c
}
; ]% J9 T9 l3 N. q: P------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 l) j& v1 G% N9 d) ~( c; Y6 h*************************- N% }& t( R7 G  P. ^
WndField.h文件
) P/ K2 H# K9 D' k6 h" S*************************
9 Q2 _; v0 d' |" Q2 T+ L- r搜索:BOOL m_bReport;
1 \: G$ A% }" S- P0 S* M% ^其后添加:" J* w. O9 c0 F8 D; R
CWndMenu m_wndMenu;
4 p* `9 I& |% c, O搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);* M: J) o1 J" @% n1 m& k+ ]
其后添加:3 j( W+ j* G' c: A" b5 ]5 J
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
% U+ t4 K8 z$ P: w' _! l7 {
  X- u" K& [+ I
, r) h4 }5 ~5 H+ y+ y. |( c" m

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