飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19347|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件2 q  {; o- ^6 K( r* u
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ), _! p- S9 _' U4 q

* U2 h2 v' ^8 O$ rstruct sItem- {$ q! U$ R) g
{
. p, Z  y% j" Z7 m7 A; QDWORD dwId;/ q8 ^$ _# {) `/ B) E. P2 y
DWORD dwKind2;6 s+ g% ?. M6 J+ m! e! Q
DWORD dwItemId;  U0 J: i# V. `2 {2 S1 C5 C5 X0 i
BYTE nIndex;4 P2 A* [+ C1 @/ R
sItem(){
; I1 a  l7 t4 A- I: A1 \  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;2 Z3 f; o. n: ]# S) j3 h6 Q
}
$ @) {( v  O- Bbool operator < (const sItem p2)
$ g( ?7 j! |& g0 q1 j{
9 e" y. H# [9 Z  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
' x6 H& h3 x3 \( l5 _0 t) z  {
; h: a, ^) t: P& Q   return dwItemId < p2.dwItemId;
/ |3 ?- O1 G5 Y9 F% i- M# `  }else{
  i/ [/ K* e& B5 R' }   return dwKind2 < p2.dwKind2;0 v8 C9 z9 k+ z$ ?/ L. h
  }5 m/ N" g: C& B" h5 |
}! G3 R& K1 O2 j; ?" L( S# e
};" d" L) n4 `2 `. v5 j/ }' J7 {: O4 o
class CInventorySort4 {, ^* ]. F" f! ]4 A
{2 b- x5 E2 L9 Q5 ]8 |/ r
public:  J3 F; U' |8 ]( K; g. Y
CInventorySort(). z* ^7 u  d7 N
{; \! |8 D+ A  t; j; L
  m_dwPos = 0;  a  A3 P- `% J/ i
}
. F0 Z  C0 V1 H1 z~CInventorySort(){}  q9 i  [/ ~2 f8 c1 ], D0 |
private:
. V: J' d* z7 {) X& E  s8 wsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
! h4 A: X7 }9 @' L& ZDWORD m_dwPos;
# M- z  e( n  U) s, _public:
( c9 M8 f0 Q$ X" _void Add(BYTE nIndex)
' |; O  S$ _' B) k/ u: v{
7 i( K8 K# `" c3 f  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)4 k- u) d* S/ u
  {% b+ y2 Y5 ~' Y+ I# o
   return;, H* W! y1 {% M3 Y3 u
  }- p6 m) O* ]7 T6 X; _7 w7 v& i! R
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 _. k7 Z1 f; D6 _* ~4 P" v/ }  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
1 `6 ]; w$ }/ p$ [4 {$ t  m_dwPos++;
; B9 n7 U' I$ \/ _. M7 q, q% p9 ]  b- c}7 D) Z* ^  Y, }; U% \* K: n& c2 k
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
" I5 ^  c+ C) j" E9 w{/ |: e$ O- x; ^+ S6 M
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 A4 [7 `. u: d- D8 i. {9 H0 G  {
3 B/ {7 M' u" z8 }   if (m_Item.dwId == dwId)
: }" ~: H+ a: Q' D$ i   {
1 T5 T9 s: x! `# ]7 |$ Q    return m_Item.nIndex;
  e, t, S5 l3 c   }5 Y2 V8 c& _$ k1 g" B. \' c
  }* [+ z' o: s  o) l* _6 v3 T+ p" S
  return 255;9 L! b9 W2 A6 O
}* o  u+ ?4 [1 |4 ^+ b" m
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置! {+ r2 {) n4 B$ a
{" V8 c/ }  H" g' M) {
  BYTE nTmp = 0;
" q( v; `2 _; M. b3 M$ c  bool bDest = false,bSrc = false;
6 \# m6 Q: y( q$ s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 g0 M7 D7 N/ e( [+ D8 ^
  {$ h8 h9 R/ k' g% m
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)4 M2 s% M* e* H/ o& _, \- k
   {
. Z/ U9 K; W0 \5 R    //id相等 则 改变对应的dest和src
, z2 A' f5 o. U3 W; F( S3 f    nTmp = m_Item.nIndex;
7 T8 G8 T! m. x: ]( i    m_Item.nIndex = dest;
. U. c  @3 l% J  |   }
. r) }! f- V4 J* l1 V- \6 E& L  }$ \* `& B2 a6 Q  o+ i$ m
  //临时数据保存完毕,交换开始
7 ~' [! B6 V7 |: N  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 @3 T* E- Z9 n. [! F3 l# I0 S
  {3 g' K# w* `5 H- Z( \
   if (dest == m_Item.nIndex)* h8 S0 Q. _: M7 |+ a
   {
) ?) b0 q3 f- l. p4 c    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 C& W7 q) c1 t, t2 y/ l0 ^. p    m_Item.nIndex = nTmp;
3 n+ Z- S* v" n, c( i# ?! l8 S   }
3 u+ D8 e4 ?7 U) P  }
( R4 b! y& Y( ~8 S}
3 k0 @; j% B2 L; `4 z% ~6 V};7 a% [: r. M1 C, C) T
-------------------------------------------------------------------------& J* L3 M# O6 g+ U2 E+ l( C
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 ]. |0 i0 z2 Z# p" p- V. X/ R: a
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
4 I) _0 a: }5 ~( `紧靠其上添加:3 e# @! [2 v* T8 {. h+ ]7 S5 h
if( pWndBase == &m_wndMenu )$ L, n! J  y% _
{
8 C# k9 K; e7 h# k* {0 a$ a/ [" ?  switch( nID )
2 \. J3 S- v8 Q8 W- v  {) R) {8 X: h8 c0 m: [( L
  case 2:
6 R! J1 |# m. U5 U6 |8 J, B* k: u' q   {) ^- x, Y. \7 N- y
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
  E3 T3 v/ l9 s% ~+ Y  V9 y    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' e  h' q: w% J( R0 s9 ?    {
: e4 r! Y" y. {- b6 U     break;# Z, E0 t- g( V& i- K
    }5 u( I2 s! m  u. Z0 y
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
3 N5 r8 h, D- ^8 o    {
. G4 Z$ A+ ]% ^& Z0 \# L, N4 l     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ C  G  r! I5 @
     if( !pItemElem )- {5 `; z& _/ \6 p6 x& d8 Z
      continue;' g, `  s  q1 ~8 r  _' {$ @
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 X8 [, s* @! j/ @" q+ H; j2 R      continue;
1 y1 ^  o3 b' |2 M% [6 _     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
# s- j6 r, |2 g* L" B" Q# R+ P      continue;
( s! Z% t4 |) i4 r     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )8 T1 g) X  D9 x( D3 c8 ~
      continue;
7 t+ E5 Z1 Z* G     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
# F; q" ?, A! b& r& m     {5 F3 |% p7 v3 P- v, I/ Y+ t. C" p
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
; E: _3 W6 A# w- H3 }. T      continue;
# m" J; d: O% [5 D/ o+ _     }5 e8 a  u/ a  L7 q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ c/ h( \; O) C/ y/ f    }% X7 E  U5 Z1 y+ b& p7 A1 L
    break;0 S' D& ?- [8 K5 {* z
   }
) g( U( ^( |5 ]* M* T  case 1:; s7 R  a! Y  q1 Y( v
   {
) `% c* L+ J8 R# p+ F% C2 r7 f7 v2 L    //整理背包1 ^6 l# ^! _& L, B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) q$ b1 f* a9 r. e6 v+ a& o    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
) ^9 l! ^. p& c9 O% ?4 X% Z, ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 J4 \9 O& l, ]$ g/ G4 D( \6 a% C
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( C  w/ Q# O5 V4 I" w
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 L7 J. a! K/ M- V/ B  z- n    vector <sItem> vItem;; v' ]! d' A- d1 }
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小- V% F8 l" z* N; l( f* q9 ~+ z" `
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 H( b9 Z' m! U! l     //填充数据8 T$ E' t- S7 G: h4 W8 o& G$ A1 i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 M9 U% |+ e/ A+ }* Z: e     {
  t4 P* j  q& I2 ^- ~# X      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* T, q* a/ C$ E
      if (!pItemElem)
7 [3 n# F4 f. X5 e" e. R      {
  {! n( A. |+ A; H9 x% d6 i: h1 h7 K) }( j       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
# J  }$ M, t; G0 E       vItem.dwItemId = 0xffffffff;, |4 G( Y- H- ?% O( p
       vItem.nIndex = i;: V0 G$ c: f3 r$ `* H# L9 T
      }else {( w9 P" ]$ t+ ^# F
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();& r0 Z  f. S2 ~! x
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* T0 G# l7 x! j5 A: R( j3 J
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
, G* i9 B8 U0 f+ o! m9 {% d7 m       vItem.nIndex = i;7 y; P4 K/ X, h8 [' C- t
      }) a( a8 [: [2 W- C9 j! k9 @
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* U8 c2 B8 h: ?9 N6 P+ g5 Z     }
1 Q  A: |6 E$ u0 J* ]4 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! b' f$ n7 x, I% A, T8 W5 E8 c( o7 m
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" o$ Q. Z- a5 }" |5 g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 _0 `$ u6 @  B! W( C% U
     //交换
1 M% [+ o' n9 K: c) E/ a     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)! d! g  n* v/ f- H7 R' p6 u
     {
7 c: W/ V0 g) R, A6 w      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* _4 _8 f0 C7 F6 y: r; L3 a
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 j, Y. A2 J; o3 H3 }* Y- l7 j
     }
9 F. r3 z5 u9 G. {6 E     BYTE nDestPos = 0;
& R7 D$ {9 ?. U# a* ~" p- m% ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ G* E6 l" B0 v
     {
$ u* A# c3 ^+ C      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);# J  u6 Z' o: M! Y
      if (pItemElem): ^& x' \9 A1 b8 x9 j8 Q
      {# I& v* u1 ~* D" c$ S$ T5 @
       if (IsUsingItem(pItemElem))+ s( M+ @) H+ T
       {; F5 ?' a6 C1 ~3 C- ]2 J, i
        //这个位置无法放
5 `4 H+ s$ Q1 E        nDestPos++;
) A, g- J! O% O! B& z) F# J- w       }9 P, D" o3 `7 h; c7 H
      }
0 r: s4 C" H- w& q      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);5 c/ p5 H2 G, J' z# r8 }* Y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
! H. u+ j) f7 e$ v- i2 Z$ O      if (pItemElem)+ a( j3 @4 m; t7 J
      {
1 M  Y5 o8 T) s       if (IsUsingItem(pItemElem))2 W- |+ Q# O5 X% y+ a, Q* [9 z
       {; `3 z( u$ p8 k; c
        //这个道具无法移动,跳过
% r5 `$ ]# ^: A" ~% X* [        continue;
6 q$ D% U# u! I       }
, v- H6 n/ Z' M$ z$ Q6 \      }else{
/ S7 H2 e  S- S       //空位置 不用动- n* b2 l3 |. D1 `; P
       continue;
3 q  v( ]# V/ a3 Y* F$ n& [      }
0 ~$ v# Q7 V: f% r      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: ~8 Z* J1 L( ~" L      //开始移动) P: ~/ Y& |1 s4 x& T/ y
      if (nSrc == nDestPos)/ y$ n1 N. I$ L( f; c4 r
      {
  @( K1 J2 P/ ]* J7 v3 L: `! t       //原地不动7 [- g7 A" i4 [! _
       nDestPos++;
  r, K  R" i4 |: V" M       continue;$ l6 ^1 l4 u0 T
      }7 h% x5 L& t" j9 J( M
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);8 v# w+ Q) u/ a' t' f# d9 Z8 {
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);* A- Y8 T! H# ]' l8 o) z7 l
      Sleep(5);
3 a; U" J. d, t  r$ b8 r4 b* d7 _      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
8 D  `* B* w- [$ O. s5 R      nDestPos++;' u* c: s6 l: `* v
     }
# _+ b9 ?) L  L* Z2 ?: M- d     //取第一个元素的信息* X3 M4 [) }% ^+ _* A' q
     /*
: J$ h7 J5 w, s# u     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): e; ^1 F- i& F- F% j& h8 T
     {' P5 \. X1 K1 M
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
% ?# ?- o( U( R6 M7 X      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
; ]/ W2 D% u: Z" b8 L     }
) G. c  m  ?( C6 P     */
- J: E; e9 E- b+ L    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- p( q. Y5 T$ Y" X" \, R" C    break;
' y% s5 _0 Q  I5 j* y   }
0 F  j* @" _; w' I6 e/ g6 M( h) N  } , K; e+ L" ?: A; V
}
6 @* Y4 a* ~; lm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
1 m6 h8 x; V1 s' S4 n" K/ F4 p) Y+ w$ N! h% \" @* H
--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ X1 o0 _4 L& d9 r% A1 H5 a
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
' }* d& V" W( |% y0 H1 P3 I{
& o" X7 F* L0 B% X# W* R4 o+ _6 XBaseMouseCursor();
$ X. f6 t  ~( ], V}( `- F. q1 Y8 o# O- w  U8 [; T
在其下添加:: g0 x4 _2 m, j- `2 z- Y. A
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)3 S1 A# s0 m7 Q) \0 S
{- }+ p% Y& _) m. m  _8 A
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 p, A4 J: O, ~- g: M  D+ w: s3 Am_wndMenu.CreateMenu(this);) ~: Y# i0 J+ h8 ^& Z) P) o
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");" m6 @3 n8 E% N) D. D4 b

9 d; Y4 G; j' s) V0 Oif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- y# o& a/ N) H4 K* @/ z
{6 k- U% D2 n8 w! ?3 Z
  //P以上级别才可以删除所有道具
3 ^$ E* K0 q4 K" C4 O1 V$ A" {7 U5 e  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 Z( B8 q; [8 X}
: y# u- D. \' F4 M2 Ym_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
) K: L' \. f2 @* nm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );* s3 O' R! X* p  M4 h- U
m_wndMenu.SetFocus();
! |" z, \: K: g}
4 X9 Y3 C; h. @------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 @7 J% h5 r* u, s6 H* E*************************/ y" o6 i& X, i0 O& D2 _8 M/ P
WndField.h文件
  q  |: L- e) q* ?) z- ~+ O*************************
; I9 p# P- m8 L! j+ t4 g搜索:BOOL m_bReport;
. j/ d$ X, r8 E, @其后添加:
9 q' O- o% q. C/ n  y! a* fCWndMenu m_wndMenu;
0 N; L% P4 R4 k1 b& y/ f搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& K: z7 Y, j. M, `' G6 a4 _" \8 e+ x
其后添加:
$ m( K7 a. v$ ~9 P7 f8 Fvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);1 Y) A' T% L$ w: `; I1 }2 F: v
3 J2 o! K9 l; M! v1 w4 X" a( j
6 ^; w3 f" N* @+ f6 i

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-25 02:53 , Processed in 0.067074 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表