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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件  g# {8 E0 J4 v( h: l: X) s2 G
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
+ s1 Q& A4 f9 O! |0 R1 B
9 \  R7 G! g& [/ fstruct sItem
$ Q% n: O0 F# R{
1 |  x" L9 R: r' N; d  ADWORD dwId;
2 H" H9 ]  a* {1 @$ bDWORD dwKind2;
; ~6 i  ]& `, V* ~- lDWORD dwItemId;5 u; B8 d$ S8 T2 u% }
BYTE nIndex;6 I8 E8 g2 L7 L7 d6 d
sItem(){
3 H- b6 I: {. w3 H+ A; I  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
1 h/ a2 Q& A8 w! q}" N. o) `0 A' @1 X. R
bool operator < (const sItem p2)+ t$ L1 u) }( a+ F3 G" M7 R
{
3 S& Z" K9 z0 [  e& y5 s( g( D- S  if (dwKind2 == p2.dwKind2)+ p4 d$ F  J# A8 j: V4 j, _
  {
0 H* R* O  n0 v4 G9 {: J% v5 A   return dwItemId < p2.dwItemId;
7 l& d. ]+ r# A% j0 r$ ^  }else{6 f7 o/ ^0 p4 Y" H8 R
   return dwKind2 < p2.dwKind2;: i* C: M: R8 g% D' q( s' T
  }" E4 ]2 W$ Y2 w* V6 ^! N
}
" p4 J* r1 V6 U};' ]: N5 ^; e! {
class CInventorySort- H0 h: z" l% S2 D+ ?( J4 Y
{* D  t7 `- k, f& @) v8 l; u
public:
/ J& F5 e+ j, y$ A/ Z$ k- kCInventorySort()2 r0 r( d" d) y& S; R0 C
{
1 V0 F; m9 d" _! x) n  c6 E  m_dwPos = 0;9 N' p6 Q+ _, n/ i/ B% q! k! ~# e6 @
}
. J7 a& |/ \) e- L+ }3 f~CInventorySort(){}
) x( b1 _% y. U% uprivate:0 x) z% ^) n: L% ]5 T
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
$ F( o: D5 Y3 @( F. }$ X# uDWORD m_dwPos;
2 }: @, w9 E9 \# m$ g2 d# A  Xpublic:  B% ?: s6 g, f- o! {
void Add(BYTE nIndex), z" T/ X5 Y* [% f% o6 S! y- Q
{/ l$ z; N4 M* \/ t2 z3 f
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)( ~" c7 g, a) B! `0 [0 l
  {
* x/ D2 N% e) |. c2 f9 w9 R  P   return;
5 T2 i, r3 \. J6 P! A0 e" R  }' L! t% U: w8 \
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% B2 }5 ?* [4 R3 m# R% f  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' q! @  M3 f0 y4 P3 U/ U  m_dwPos++;7 H  |) h! s& ?0 b# c
}7 p3 @2 u- [& X7 b+ W
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列8 z. R* R. p" D7 ?* h& D" a
{
0 I, i1 ]! y6 E+ V/ U  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, v* s; N4 ?$ m! h  {
4 U, p! g( D( R! v- x+ W; D7 R   if (m_Item.dwId == dwId)4 H$ `  Z8 v" F+ N
   {) R9 D; n! Y# O
    return m_Item.nIndex;% d6 f  ~: H7 n( F9 A' L: {
   }
0 W- ~5 c5 v6 J6 J# C& g& ^  }+ U# j* D0 F6 X1 M1 B
  return 255;9 ?' p$ s6 T! o* d
}
( g6 G7 B& g; A' ~void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
+ u* c$ ^) i" j{
# E9 }7 f: O) i% Y  BYTE nTmp = 0;
2 V# R( [; B, e+ {, f  bool bDest = false,bSrc = false;1 D" K& f( R/ _8 c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; s* K4 ~1 e' L. S8 O# C3 p0 l  {- ?4 k  }% [' n% b# B! l0 l0 W  k
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)6 ]6 Q7 J% r  y( |: r* X  K) Z
   {
2 ~, W( E" I" K' y9 `1 M. y1 T    //id相等 则 改变对应的dest和src  D- L  j+ I1 Y4 J% p
    nTmp = m_Item.nIndex;  B7 ?4 n  X3 F; m. q5 Q
    m_Item.nIndex = dest;! N# Y# }" N9 m$ Z, \
   }
  S) X% g# \# _  i" S2 t8 l  }
' h8 o" X4 u. u3 A  //临时数据保存完毕,交换开始1 L) j% ?0 B% `# Q5 |
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) [/ ^3 n# k0 W# W! k* [
  {
. A/ {5 `3 m/ E  N8 E3 _   if (dest == m_Item.nIndex)" `& A8 Q. f9 \% a
   {
3 I- ^  k' J- g6 r0 M3 n    //id相等 则 改变对应的dest和src) O3 P. q0 G2 Q7 s" y9 I1 s$ n2 r& u
    m_Item.nIndex = nTmp;  }$ V' Z; r& }' A: v+ C" w, h: P
   }& x1 M1 K! m. l, v: a0 u9 w( A# ]
  }
" Q6 ~5 r* ?8 s' s' j. K8 C}5 K) T4 B* Y7 |, |7 I5 [5 f9 T5 H  d  f
};6 p8 a; u; Q$ Y: B
-------------------------------------------------------------------------* U. `& I9 [% T
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  F: @; e8 B1 E. Q$ ~- i
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
) Z. M' f* e5 i7 ?# S紧靠其上添加:. [' U) `( g. c
if( pWndBase == &m_wndMenu )- @+ B2 [" \# p. r
{
, a! b- e" ?% i5 a+ @# T  switch( nID )
6 p2 B" \! k( M5 N7 w' a8 J  {" P  L  M, q( I7 W% Z8 t/ |
  case 2:
! c0 Q2 h( E/ w8 S3 n5 J7 j5 m9 {   {# b. N1 ~. G, r
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);% ~3 U0 [2 u7 N$ [; V. N: H
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
% ^6 A; C- l# ]! c/ f4 V! `4 e  L    {: G/ u) E2 V# ^7 {' I! ?+ n5 O
     break;
& w7 S  f+ ~/ U$ m  d) }    }
! w$ r$ }( u+ n0 V3 V    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
/ ^; m4 U  l6 R6 P/ M  [. G    {) \. T8 {0 a! O6 I3 h; J
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  y9 p) m3 o. l5 `( K     if( !pItemElem )8 m' W5 v  J3 z2 y1 p6 e
      continue;
, L+ h6 g9 u- y; T, u' ?6 L5 q     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
  S+ T& n7 q  O$ ?$ ?      continue;
3 c" x  c2 e6 X% t. y; O     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ) J+ q2 q/ c9 I7 W# \
      continue;
- h5 h7 W7 k3 V* U6 T- Z8 g     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
. q. m( e" [* x9 m# F4 b7 Z7 h1 H! C3 C      continue;. A3 L& k6 c2 [0 }1 v
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, P1 n7 {; Y  L+ p; q8 l     {
& w' N: L* R; M! j1 R5 H% O' [      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
4 \' y' @8 i8 x4 n) b      continue;
6 ~" o  @! t& b. ~( \- a$ Y     }) ?' L1 |' x1 P
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);9 Q. ]- h/ A# t( S1 h) J
    }& O/ t: G5 W. Z
    break;
# u( o4 \' c; a  z7 c5 R& L7 j   }
' w% W9 t2 X: [6 s  case 1:
, A  @  b/ q- e0 T( C% d   {
# r( h8 [2 Z$ K1 p$ `* r; v    //整理背包
1 T( j9 h  H4 K0 q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( a# x( M, d, a7 T2 g& r
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
/ y0 Y. \9 z/ i& a0 ~; g    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// P# U' Q& G# ?, t, O5 E$ ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) H5 U/ p5 Q% s/ R    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;+ W7 ^2 W, _8 ?3 s3 h
    vector <sItem> vItem;
1 v: p! t  G# P- p. O! j& d    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
( O7 u1 j6 U# z/ M* v     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 z" o% T9 U1 p
     //填充数据
8 A' Z5 I9 T- V# z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; N$ o3 ?/ W% O/ `1 V) e1 p9 I     {% `, j4 ?/ m* X* \8 w' L
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- W; D3 G! w6 B  h
      if (!pItemElem)0 O5 U9 h' s/ v* Z8 Q
      {3 v* E9 L* X2 X+ O* R. w
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
7 N$ x7 d5 R( x3 g       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
& K1 O# H- z0 c" g5 M# J8 }! E# h       vItem.nIndex = i;
! d1 ?: l( ]" m      }else {+ M, I/ N8 \9 Y2 X/ w8 v, X) E2 m' x9 m
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- |) x4 r  b; @9 k) c/ P
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* e+ ^4 x" O' I) s/ F
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 A8 o' ~2 J& P9 T- c9 A) q       vItem.nIndex = i;1 D/ m( a; F& V6 F! y* u
      }3 G& ~* }7 X# |9 E2 a0 J
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 Q' h2 i5 ?8 G4 @     }
) q6 {1 g2 t1 }9 f) V; M, @" j     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 Q! C+ i9 k6 A
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 b9 K' h+ J% g. A. h  w3 ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' w1 ^# ?: b5 e( V' v. O     //交换
) I+ m5 w5 U. b1 h# D  K+ Y; z. ^     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)4 P' E$ L; D( h$ g
     {2 `3 T9 ~( Q2 ?4 h' t. ?
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ K8 g, [5 s: g% Z# F) g
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
- E5 N8 G' m- U7 J/ o' f, }     }) ?" I7 \' d9 b: b6 {. R/ W
     BYTE nDestPos = 0;
; A# _: ]  X  u9 X     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 v$ o0 x7 q, y     {
3 _% Y, u. v( P; m# q, O& d5 `8 F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ R8 }2 B. o7 |% M
      if (pItemElem)
$ F  b! m- X# G      {
8 i. M8 W* d7 `) q- ^; E; x       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 G3 c/ `, x, M8 \0 v/ R3 V" S       {
7 q. z1 c* ?$ Q5 n' y1 f& ~# p        //这个位置无法放
; l0 _2 v! X8 {: F7 t        nDestPos++;
. G' e6 u; X# w# k5 s       }6 P( t) ]% O1 s6 |) K
      }- ^: s. @0 J  ~: p
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);& h- g6 O+ i8 K9 @2 G. u: y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
3 E' }. q% P( N, m0 ]; x* W      if (pItemElem)- j2 D+ t8 X7 K( p. o$ I
      {9 p" l! P( F4 r4 i1 S
       if (IsUsingItem(pItemElem))
) a" l1 e0 L  k  S       {$ ^1 C9 E1 \3 q5 w2 i5 ^4 E% o
        //这个道具无法移动,跳过" T8 p" ~# f8 A/ H: @. H" `
        continue;/ a. C" I" u2 ^: `' ?; ~
       }4 }% @- t, P$ v# t% |* D; E) z0 v
      }else{
) f& Z2 K) c# c# A+ L! V) @       //空位置 不用动
6 u) y5 p, N5 m+ z# @' ]% E       continue;
, w/ b+ h. _& D' |+ C      }
$ M1 |0 B7 P, i. B6 @: @* L      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' F/ v/ g% T- I! b
      //开始移动/ y; T& ^6 g9 a! f
      if (nSrc == nDestPos)+ T* [! w1 q4 v& f/ R' |, x- z, J9 {( h
      {
6 L4 P$ ~- D" \       //原地不动
+ T( z( P6 q9 v- T       nDestPos++;" B$ h7 c; ^6 M& R3 W: k; z
       continue;$ T( T. i9 W0 O1 C
      }. f7 _& k# p9 q9 b& r
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
( v6 F& L& a6 _6 M) g7 @6 _1 Y      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);; N' ?( z4 I3 ?0 Q
      Sleep(5);
& L" d' Q/ e( \* q      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
; @- B+ i) i* {9 v6 X3 B      nDestPos++;3 l1 m8 F6 [3 f4 E  Z2 N
     }
+ P0 P/ E- H1 j9 l! x2 ?$ Z) i9 ]     //取第一个元素的信息
9 m: z$ X. _4 x* \. h, G     /*1 y+ W5 ]% ?- i; @" a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)' `. C4 G1 H1 O! `
     {
* \  ?9 |- Z$ {. @      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);$ d3 N) K' t" P/ e4 `/ |
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);. s2 R" v8 j% F/ C# H
     }
- z4 q: B/ p; e( D     */
/ `- y5 t  P$ Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& {* u% R* {6 ~+ N! R9 ~5 c' s    break;
1 M% a8 }8 s' j   }
8 B  @0 v! X: m9 Y  } 6 X  y' V! I" [0 N! R- g$ z' w9 \
}6 X4 ?1 P: \+ j; j7 \
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
, P- l7 L& C( p1 d' {5 `) J6 t1 G& O/ @
--------------------------------------------------------------------------------------------------------, a) z/ x) Y  D, p
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- g! I, Y" y& K& k{! B* X/ e# N) u" P
BaseMouseCursor();
& e" G- Q2 _$ A% `$ Z- q}% w  {7 a! \# p
在其下添加:
; i0 m3 _1 d1 mvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)9 j9 d; b2 V1 S
{
& Q3 ^3 ^  M, \  Y8 R" @- Rm_wndMenu.DeleteAllMenu();
6 A& g! W! E- Z+ ~& B/ m! X+ Z$ q% _* am_wndMenu.CreateMenu(this);
3 {3 B1 u& E) R( d0 h* ^9 s! B( cm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  ~9 V, {4 t8 h; x6 ~: R
3 T1 ]- K, o, [7 U
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
8 W9 {4 E) ^- N$ R3 _{( s* S0 j0 z6 ]* c4 ]4 l% p! L
  //P以上级别才可以删除所有道具% n, A% \: _  y# H0 {  |# U' W
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");: C- ]: V2 m: p
}( i8 h) w/ D0 I8 J  k/ n
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( N# n2 _& o, s' ^. Hm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
) `2 U; g+ N" |" h. e; km_wndMenu.SetFocus();
- K# \9 X% b2 K" k2 Q( ^}
+ s" a! Q3 V8 E* f- g; m" |------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. h; {6 B! s! P% Z! o9 _*************************
- e  y# P% _0 ^& k- d; pWndField.h文件3 ]. I, l7 Y7 k3 K6 o
*************************  ?8 C3 ~  |0 s* s& ?3 ]; v
搜索:BOOL m_bReport;( i5 V, X+ x# l. p, q1 j, ~
其后添加:
& B4 b. v/ {4 h' |5 u5 q( A) kCWndMenu m_wndMenu;2 k* U* J* u4 V" c
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);; w: M( {  B* z% g1 ]0 N' O
其后添加:, E% X; b. K  \/ @, \3 d- ]
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
. X" E& W9 w6 f- W) z0 ~5 g% l" a9 f1 l( A$ |  A% I" H* I1 }( r
6 d( p1 d% h4 H( d# K

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