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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 v! U+ Q4 m/ E6 e5 y( Z2 K3 [
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ B( q! F5 F4 Q6 h; \

! Q. x- u9 G+ Dstruct sItem1 R& a8 b! b' S3 C. N" U# q
{
7 _9 _7 m$ [3 L" v# R, l: ?DWORD dwId;1 f2 C! h% \: g9 ?
DWORD dwKind2;" d. _# I/ `4 L& x4 E/ Y: J$ ?
DWORD dwItemId;
& V* `5 s& i9 i/ V- V2 s6 B6 WBYTE nIndex;
/ t( O: T2 U' a1 a* xsItem(){; [$ h! T" ]8 l+ C
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
( K3 P5 A( _  m. U5 V}- |7 {/ c8 ~+ s+ p# Y. `
bool operator < (const sItem p2)/ J! x1 _# F+ ^
{% ~" q. S! d" {6 ?$ p# Q6 ?: d
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
8 E" B+ F, @; k6 n0 f, x* K" ^  {
6 F4 K( C0 h; d# r: s7 n9 V0 t0 @   return dwItemId < p2.dwItemId;& `8 Y+ X+ l% }5 }2 h
  }else{4 _0 D8 d2 O! A( o( {
   return dwKind2 < p2.dwKind2;1 U+ M& j( G0 P& W9 {+ G
  }$ }+ J% M/ F* N: q% [* y
}
' D! W' a; o$ w" v9 U; o};
0 s: ~* [/ ^: U  L0 gclass CInventorySort& Y0 x0 ]' W' P" W9 Y$ Q
{
$ ~0 c' X, `1 j( ~- Ppublic:
4 g. V" o) @) J# T: d# gCInventorySort()1 `2 R3 Q( e5 Z' u3 A
{8 `/ U: z9 a' Y' s$ w& h( H
  m_dwPos = 0;
. \" g* a3 z2 m9 J8 @3 z8 Z! g}7 I; I( K+ S' ?
~CInventorySort(){}
$ J0 {5 w5 x( Yprivate:- d+ G' L# r& K! e. A  v+ e
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& i1 V8 w) W4 k( cDWORD m_dwPos;
% P. p3 E# [. ?# X  ipublic:
2 R: y2 |9 [( `& {void Add(BYTE nIndex)
, V- p8 G9 k& R2 K4 W5 P6 s{; d3 z- j, S2 P& D+ ?4 |' Q( a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ u: M5 \- Y% @& b
  {/ k& b- r# t2 J9 ?/ A
   return;' u% e' [& a2 w# X0 o/ a$ g- m
  }( p! v! u( ^) D; U
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;3 q! ~' P4 |! p3 @
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
7 D+ s! b! W9 x# h9 b; J1 k  m_dwPos++;0 A% h/ K8 L1 M5 X" M6 J" M2 F
}
! }* }8 ?+ i; ]& nBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列9 k$ p7 d& |9 i6 a8 F0 u
{
% ]; f1 e2 a: S/ \2 h6 o) \9 a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* n* R4 n- M- l+ q: I
  {% g- D6 `# L% Q$ ^: n: y
   if (m_Item.dwId == dwId)) V$ V7 ?- k# r# ]2 Q
   {4 F) g$ a( `/ Z" s" q
    return m_Item.nIndex;
: E1 q8 R( }0 ^6 {, @   }* x3 ?: W2 h7 R- f; [/ u( Z
  }# X: O: W  H: Y9 k9 F
  return 255;
3 }  t9 e+ z$ }}
' K, g5 _8 u2 d1 h3 L( P; ~void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
. O2 a- W& M; s{1 K- v5 V- j0 \* {
  BYTE nTmp = 0;6 d' x( ^9 n- o% U$ j0 H
  bool bDest = false,bSrc = false;
$ {5 _7 Z3 F: K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: P' t" u, w# v- D9 b  {
! B$ X2 h, T8 w" d   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
5 R& {5 b2 a& e, l   {; M& t0 ?  n. H  X/ c, g0 t# M
    //id相等 则 改变对应的dest和src! z- t  R) ?5 z
    nTmp = m_Item.nIndex;
. s: Q/ O6 }% Q) n    m_Item.nIndex = dest;
( z9 ]9 i; @6 P- P! V: c0 j# z2 F   }
7 d, a5 ^6 e7 g" N  }: X4 H3 }5 _6 ]9 K4 s- W2 A1 _
  //临时数据保存完毕,交换开始
. c( F" `+ ~+ H3 ^& M; z8 ^8 n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- y- f3 {5 M. u5 Q
  {0 b5 F& |5 ~2 w0 Z# e) P
   if (dest == m_Item.nIndex)
& J4 ]6 T- W& Y3 ?   {( c. r: `7 F8 g" N, e- B
    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ T0 ^/ z4 {+ k    m_Item.nIndex = nTmp;
, O# o1 y3 I1 f( b3 w0 ^   }* e8 o9 X; m' f! P& a
  }( A: `7 A0 E3 s* a
}
1 z7 ]# x, Z0 D: s0 G" ^};1 q; A" G1 K, A7 M; d9 R9 L
-------------------------------------------------------------------------
4 n7 r' V9 I/ o$ B  A2 D依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( p8 S! M, L$ E1 F* S7 e
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);8 c1 E  e; q/ m- u% Z$ A$ u
紧靠其上添加:
. {: m' R+ a/ \2 G, ?: aif( pWndBase == &m_wndMenu )) i1 f& F6 P: [. L, b/ P# D+ l: w
{5 y9 A* `) M7 Y' ~' I% r
  switch( nID )
, |/ T7 q; `* d  {
" R: L% e9 m, n5 V8 o/ K# m: z4 m  case 2:3 C( V% i6 x2 t6 G" ^  a
   {8 U# k- i$ D( u
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);3 @3 A2 g6 H6 q* M5 b7 }3 N+ x8 o
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))' I- Z4 M" X4 i& p! x. e1 c
    {& E7 r- i; M5 L" x! @% ]$ A
     break;- G0 r$ Q! A! M8 y
    }( P. V3 a8 l3 Y1 U8 x6 T
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)6 k" G% v$ g; w% ^% z7 u
    {3 N" n% v6 u% g9 V' M' L
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
& C' h! c; o# R! W9 z' h2 P     if( !pItemElem )" @, U1 s; p0 u" |& K- C- }
      continue;
. C# {; k) A  Z  q+ M0 r, b     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ G! Q7 V; r1 P" S8 s9 `  n      continue;9 P( z+ |& U/ H$ d$ B) [% p% h
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) / d* h& g6 O' e* [2 Q! h
      continue;* Q9 Z; t8 x( p" x2 U4 J
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
/ n* v( b( o* `. V, Q) o. ?      continue;
  T7 ~/ P8 m5 v! P+ A8 N1 x     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
$ z% Q! z, X/ k0 t3 f7 C2 O* g: U     {& |& N5 H1 W( N+ k& @
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! v" ]1 k# n  y+ {
      continue;
! p0 F" T# W# L4 [$ Z     }8 s, O, d) D% ?# a
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);* b% e/ E6 E% _4 m# G2 }1 D
    }
8 f0 P3 p2 Q! ]' W# P) ~    break;, @7 X$ o8 m: `! `; R* e
   }
  n" ^! A; o  G& u4 _+ ?, y1 [, P  case 1:
, X. \) q- o+ Q& z  o   {& G0 `5 d( Z: B. y! u7 O3 N$ y
    //整理背包
8 W6 b* M: H7 @  B/ v8 c& z/ O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 C% e- j' b% O- W+ s4 T5 u    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );6 j! }5 d( H" [; ~/ M
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 i% j+ G% F2 ]+ K+ ]& \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- Z3 D; e3 i+ ^- x% k. P1 N5 a; B
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;/ c$ }$ h9 E$ Z7 z! ^* i. B
    vector <sItem> vItem;0 C, a4 y/ t8 z5 ~# g
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
2 ^' A9 [8 ?" Q, j0 u$ ]% z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ e9 }0 P7 ~/ e1 J# N+ b     //填充数据
6 l# Z. S* p* I     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 F$ _6 n" a6 o
     {
8 g9 b2 G5 s' I: `3 E3 d7 v: K      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, L/ G! l; v1 I, ^& [; A
      if (!pItemElem)1 U5 `1 ^7 v4 M- s" u
      {
- i7 X7 Q' G% s. {- i  M       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
1 H3 M6 C2 \" {2 F9 [2 O4 ?; j/ v       vItem.dwItemId = 0xffffffff;: s$ E- @/ ]% o+ x9 @6 Q
       vItem.nIndex = i;( D1 W8 O0 o" u; g0 V( Z8 N4 b( C
      }else {
: b2 E( S& u( o4 I& T       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
( T7 _1 i6 ~- c0 C2 l% j       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
3 X1 {& \4 G# C7 x6 Z+ T; `       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 l# E& i1 g0 v! ^& Z0 S       vItem.nIndex = i;' _3 {+ `2 @' X5 c0 [3 C
      }/ s' V- h; R9 S9 f" E! l
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, J8 e% |0 ~" y) O+ N# [! p; _0 f
     }2 \1 J; D# q. G  Z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 |; r3 N$ F9 R" R     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" Y( a: D6 M; d- R* A
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. f" ^& O: _- H7 b& Z2 p
     //交换/ z: Z  S+ J  ~/ n
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)  c$ }( a) J1 }- C; l
     {, K+ W2 |# @# Z' E: v2 ?. W. c* ^' t
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' g4 Z' J+ H: H/ e% H5 R3 x
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
: {0 l  [. G% w     }
- W" g- N. K4 o1 x     BYTE nDestPos = 0;; r$ ?0 v& J/ ^6 q1 l( R
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: u( U- ]8 a- X$ F     {; O4 M4 t, z) c
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
7 O+ F  u! K# H, h5 j: D) l" a8 g, P      if (pItemElem)
0 c( i$ G) f. `* r8 N5 V      {
+ H$ \3 ~0 R# O3 m; S       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 \+ x" M+ ?/ f' J6 s       {
' }& P# [3 O$ @" Y( q5 }        //这个位置无法放) m, ?6 ]3 n* |" u
        nDestPos++;
5 Q% h  C3 {5 \, s/ y. f       }2 L, i. m) R+ l7 U
      }
4 x5 H5 F/ G" G3 {3 E6 D      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);0 x; L* y4 S( L! Y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
! Y* i7 V* \$ d& T      if (pItemElem)1 M  k" I: V) v, r
      {
7 ?* r/ P. o' e6 D- |       if (IsUsingItem(pItemElem))1 G' o" i$ {# K7 ?, u1 M
       {
5 |( C. I* F- |$ s1 f' k' E        //这个道具无法移动,跳过
0 z0 _3 H1 O" m; _3 s* V6 c        continue;
3 E! @% `' a# x1 `. E0 D' r/ F/ x0 b4 v       }4 i) x" T# ?) S) `7 z4 p
      }else{
, u5 `& \0 @+ M" N0 S5 z       //空位置 不用动
; }* U! A6 e3 t  v       continue;
; x/ H/ J' a6 r" B' O" u: ]9 l      }& ^' @* i$ Z/ R  \! ^
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- m  `; F8 B0 I& R3 j3 Z$ S      //开始移动: X1 |1 j1 ]7 u9 w2 i0 P/ g6 o
      if (nSrc == nDestPos)
- {" ~7 T; `& k0 ~: Q4 `2 ~- ?; k! i% o      {# l3 ]  j5 [6 W
       //原地不动# j# w& K' l! E2 [! A3 N
       nDestPos++;' e9 _3 d2 A5 g2 R' K( n5 M* |- Q
       continue;  U' P8 }( n* O3 Q' \0 Q
      }
% k3 d$ H5 v" Z; x; `; t      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);" U9 T* u" C. [$ c, j4 K- ^
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);/ P6 x; F* s4 q! i: \  n
      Sleep(5);
9 v+ y( x3 t  Q  I2 F8 m3 K' k      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
- _% j, l2 X: V$ v5 r2 {      nDestPos++;
' r% V+ h/ |/ c: h6 X& `6 R" l     }6 k2 @0 I* Z( N8 ~& u) W( _2 d( v. b
     //取第一个元素的信息
7 n' u- S  ]4 R     /*
& F3 f: Q4 \; h7 }: X5 Y& d     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
, j( A! k9 n. |5 r/ q/ b* `     {- |1 d1 c3 a- J4 c; W1 a
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 n; {; ^# C5 e& B! l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
% F7 F7 |- C' x' G     }3 c9 e' E- @$ U  P2 Q9 i; j4 r
     */
. {0 |6 M3 E- b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 Z8 ]7 q; i" |+ r  g2 f4 e- f    break;
4 Y! ?" s6 [( Z' ^+ E6 i   }
# Q0 [9 C( }! k8 H7 W) b  }
' ^+ c! }. n$ ^}. @6 |6 _- a& Z- l
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
/ r# x' O' Y- w# `% w& e3 s1 H" y% v% d6 D3 P2 e
--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 ]/ s1 r+ o7 I$ Y4 K. p  v
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
( ~. D3 \, F" a7 ~8 ?5 I{
5 F5 D/ @* O/ ~BaseMouseCursor();$ C+ y! H+ @- U% G- c# ]9 R, U
}0 x. }: `# H. N' U  j) L
在其下添加:
! {, Z# }% {7 F2 _+ u1 ^# G7 Hvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
) z) L, g5 q- K  j- B% Q5 o) d+ \{- |9 l8 O1 c) j
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
& X% Z6 t2 U, `# h& g! v  P; G! pm_wndMenu.CreateMenu(this);! c4 j; c! F9 h
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 U3 F% N1 W0 n$ ~0 P
! j8 s: \4 ~# [" `$ `$ A' K
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ z7 p& R* Z' Q2 [9 E, T4 n{1 u, e, ~. \# [. C5 E) |
  //P以上级别才可以删除所有道具
! h; D7 u5 h8 S/ u  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");' Z5 j7 }, }+ e) |/ x- ^
}
* @0 _6 ]! d8 P+ Xm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
$ F9 J. [2 o, V: |, Sm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );8 y2 J- W. ?2 l" {$ L; q* g
m_wndMenu.SetFocus();
: \3 S: E/ g7 C/ L( N5 g2 f}- z  w$ G: L. \: ~6 }# ?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" K5 S& f& S7 K2 `9 h  i) L  L7 j*************************
, R4 y$ G, z0 sWndField.h文件* U& v9 m) ^6 X
*************************
% }2 v9 _  z0 u- e8 b- |" o搜索:BOOL m_bReport;" @$ C- X, F" @# Z
其后添加:
% D4 y; N- r8 j" a+ Q. m6 CCWndMenu m_wndMenu;
3 ~2 J9 r" v; L2 j( M搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);3 u- W' Q7 D: \/ u. J
其后添加:
+ m1 ]& V7 f9 \2 `2 f$ h: ?- kvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
& S) o9 P* k5 M3 j' [. I/ E  f
* P7 F/ Z) f* X7 H) [
' l( f  n" ]5 d1 o" v& v

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