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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件- m) ]5 G; @; _1 N: G# w
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) z6 u) {) i% U2 r7 t6 ]  p

+ z2 q5 z8 n, v+ L6 u& c' l: L9 |0 bstruct sItem
' B& r* ]) E, M5 ?{! w8 c  ]; D# S" _7 @5 D7 o/ K
DWORD dwId;
8 Z% Q( u! G: T5 [8 ADWORD dwKind2;
( [+ U( n: `" I4 S: W: t3 _DWORD dwItemId;
$ \1 F( k6 v. B' S  \3 c9 o" DBYTE nIndex;% ?) Z8 u/ j8 o5 H* K0 ^. @, r
sItem(){1 u" N/ B' r" \$ p% v1 ^
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 [8 k2 E, Q, n, ~8 [
}8 e- ~4 A9 i( C9 n
bool operator < (const sItem p2)
# v3 F* L5 t2 L% {" O{. g) [; c- m9 r
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)8 w# O3 s0 y1 {  Q% Y$ u. J! Q
  {; D8 q" \" U) F, j& t
   return dwItemId < p2.dwItemId;
- }3 E; e* _. [8 _% H3 O0 {  }else{
' w  z) ]% ]+ {. R   return dwKind2 < p2.dwKind2;
9 O8 ^- |% ~7 o" y; W  }  k+ B7 C$ i! r/ U0 ?
}
7 X+ |+ ]4 E: C& t2 G8 R! {/ K* x};
( H6 i" ^) ^2 z4 B2 Qclass CInventorySort) Q2 G3 W: W) _9 S9 ^, l
{
+ h6 S8 B3 i8 n. bpublic:. k2 c  z* L9 P
CInventorySort()
% ^: v, J1 |! n; Z{
( g$ N9 w6 R$ \7 E8 _  m_dwPos = 0;3 o7 z" ~: A9 ?5 {0 ~7 R4 O
}; O9 `2 u3 D5 ^2 X( ~- |$ i
~CInventorySort(){}
0 ]: [9 S0 O. qprivate:
4 P$ x0 g2 x; W& @! j. _6 _! L1 GsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; T( f1 k' j$ n" M6 H% X& q( \
DWORD m_dwPos;
* D7 g" G' ~# e( _- o! K: Ppublic:  }' V$ X" J. m$ C0 T, K4 v+ x5 B' s
void Add(BYTE nIndex)
" s; R+ j: L4 o+ R/ ^{( [+ d3 {6 A+ D4 l1 V
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)6 |+ C# K! o% w/ \4 ^. M4 c9 o1 c
  {
2 v2 B. i+ k7 a  j! W2 x   return;/ N# t9 _3 }+ z5 \, c5 q8 r/ [! R
  }
- c1 ^+ T- t! E  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;; s, O+ F4 ?" k
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;4 M0 f6 q' T( M' {& }4 d1 N1 q
  m_dwPos++;
( g% w5 j. G: Z+ Y/ A- P}
6 w% g# k5 P/ I- C3 p* g% f1 uBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! `& E; O* d. A7 H4 d{
, T9 e7 D4 I1 E! @/ r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( N+ `$ t5 r3 T8 }  {6 E; U6 D; v: g2 r' h. I/ t
   if (m_Item.dwId == dwId)) ?7 s5 n  q1 [7 Q6 O( Z2 o
   {
. T0 E3 Q. }' R% R    return m_Item.nIndex;
5 j1 {) H# X5 I9 x5 M0 Z   }
" g+ t% k0 O* j% b( h2 M/ ~7 H  }
. a7 _* j; z1 ^$ d5 C  return 255;
7 a% ^( w' y& A) S) t; B}6 y) t3 O4 I2 q3 a  d5 x  v" W! W
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
+ _7 i6 j* n& \6 q9 p{+ k" ^0 b9 R+ x4 T8 ^5 R$ {
  BYTE nTmp = 0;
8 }5 w, {0 \9 M- E- @5 Q  bool bDest = false,bSrc = false;
0 p( A9 v2 @: G9 U; t( n1 [, e6 R  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 n6 F# s# y" O& N) y6 _7 \- t
  {
4 X: ^$ W( S1 A. B   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* x6 a1 o! o; S' n6 W' y/ T
   {5 n8 z  V' i3 L
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! u: J4 C' o% i! q+ ^# I    nTmp = m_Item.nIndex;
5 w/ F; I% r1 O: {0 f6 o& l6 p    m_Item.nIndex = dest;6 s+ s0 }* H. J1 d7 ?
   }" x$ J/ \* t: A: w( v
  }0 R+ h( K8 B* @' H' [
  //临时数据保存完毕,交换开始5 l5 B  W5 i' P- _) R$ Y- I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# p  D5 [/ o, N  T+ L2 E& g- f4 Q) p
  {$ M+ l4 C/ ^) i& c4 F0 D3 L! r
   if (dest == m_Item.nIndex)
+ ^4 Z+ H* n& R+ b   {9 }& N, z& ]( d$ V3 X
    //id相等 则 改变对应的dest和src
& T0 J) n' Y7 P    m_Item.nIndex = nTmp;
; S" @$ s" ]$ M! O8 {& a   }
8 Q: M# s! @! r  }
- }. [9 a$ w$ Y9 i  l. ~9 _' A}8 B8 ~( m2 T' V' E7 y) i  G4 r
};4 ]/ p0 y6 t- A/ \% f" ?3 U4 H
-------------------------------------------------------------------------
9 y" [# P. G. U, c6 g依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  o& i8 j+ B- ^1 [! K搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- \7 k! _# K" n1 A紧靠其上添加:
% B2 j: a7 u# u* h7 v9 h/ ?2 U  G+ A5 Yif( pWndBase == &m_wndMenu )
9 @9 @7 l, Y$ L" W{
: i* s, K( u7 t  switch( nID )
3 |& P5 m& }- l& X  {+ C: m- X* [  `
  case 2:0 J$ m% S5 w6 J$ A; K* c
   {
8 L$ Y/ X$ ]7 G# R    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ F/ t* ?6 K$ d( m/ Y6 D% v( \    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% V0 _/ M7 ~9 ^8 J( ]2 ]8 O* R. @4 W
    {
6 [3 I3 L# }  M, L1 D6 L( C- _7 e  s     break;" y4 W* Y8 t4 d+ \* b) K) L
    }
7 j" n- @. |# ^- R- x1 W4 m    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 ^' W! v0 T8 J+ }, {; R
    {
8 d' D/ i" X2 I# `' [! [# z     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- @! Y+ q: a3 |5 f( b1 C8 M* t     if( !pItemElem )
$ X% A& f( j8 v$ ^      continue;! `3 A& ^" |' F) O
     if(pItemElem->GetExtra() > 0), B1 @0 X0 n9 D, w) w
      continue;
  g' I3 ?6 s$ _  a( l     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
% T* D8 B5 ~: {$ c- U4 i      continue;
# ?4 Y, z/ d+ d+ B     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )' R5 ^6 m7 A& A7 e( q( ?
      continue;+ M4 g- }6 N! g/ p8 T5 t0 X
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) x8 b: H; X4 y7 P# m4 F     {
: K4 K5 S- L% L5 ?      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );* E& b, s* U9 Q1 B: d4 ?
      continue;0 @, y# v1 L6 }
     }- s7 q: l% m1 Z! i  l$ m
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
2 r4 C: ?, q+ T% |# U' x& P    }
8 G5 ~& d" F# x/ ^5 _) @    break;
3 T- l) F: E5 H7 [# s( L! ?8 H   }, P/ N. s( m8 ?
  case 1:
* H& `6 a1 @. n& v, C   {5 V3 O; w2 N9 `" g/ I
    //整理背包7 k. {3 I! {+ K. q( T
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& z1 e* o: l4 X7 W: Y
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
1 u5 o6 E$ \8 b6 p6 B* B& z& Y- i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! J( s" Q# `7 I8 Z+ b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 t+ `$ n: k1 W$ n: k
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
# O% {9 p; W: Z# W    vector <sItem> vItem;
& l: p/ ]7 ?2 l    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
4 z( I# c' V) {6 l" i     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ B/ P* Q$ f1 h  T6 Y/ B  M  B
     //填充数据4 T! ]) z+ K* k; g& H- x/ ^
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& q8 e3 p# k4 c* c  G     {2 B8 n+ X/ M4 w- ~' i
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 ]9 p/ p$ m; b- ~- C4 k8 M      if (!pItemElem)8 C* W! x  Y3 v: `& b1 \
      {* q  K0 J6 O. E. r$ b- z% J/ p) s
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
6 b" z& o* ~' l. R1 M! b% p1 I       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
0 z( N" M& e0 I$ W9 f       vItem.nIndex = i;
! Y8 f  f/ ^3 o2 ?      }else {4 C5 r' S5 s% O, r
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();4 t( m) s* g, b; Z; ~( u
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;2 O, ?9 [, d' ~; p3 S6 a
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 t% W$ S7 |+ }( ~5 i+ {4 S$ K       vItem.nIndex = i;
. i' x0 n( }' N! D# h. t6 U      }) x* n# T8 m  P
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( e  R/ ^/ m' M3 C- }6 p  q" Z     }3 W; S" h7 F% c8 `9 T: T
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  X) u6 h  t* W
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序* A6 A- e$ y  J# @' m
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# d9 H+ ]4 H' A/ j1 _7 s
     //交换
. D: m! Y9 I. ?$ a+ {     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
; l2 y1 u# z+ ^1 {; h" x* J1 V     {
/ J3 A, K1 W( A$ @, z# Z. K; C( L      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 C- C" U: P! O  L4 O; J# N7 j      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
* @9 ]. W# w! ~7 y) X     }
8 o& s3 L( d& X+ X  u8 A% Q     BYTE nDestPos = 0;
/ S6 T. X) f8 ?, k3 P     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 N: R3 l& @5 L) B     {
; w3 F* t6 j- o; X% A5 e      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
! L, H# y; {' P! Z& Q      if (pItemElem)8 y1 s7 [) c( R6 b6 v1 j2 m* i; r
      {3 [7 j# [% G4 B( q& e
       if (IsUsingItem(pItemElem))% B/ j) o5 |8 t
       {
2 R6 N! A- a# w) V% j0 f        //这个位置无法放
! v3 ~5 O* ?7 \4 a        nDestPos++;
; P8 R! X, l9 |9 z) _0 c( n& f       }
# @. A* w  B& Q8 V* b5 ?- A0 R      }7 i" O+ n" f  ~' G/ Q
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);* g- O- A. x9 P" @  o5 }
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
/ @3 M1 ]* ^4 I* M      if (pItemElem)- M  r! i8 J' q/ Q7 b) k
      {
7 e3 \2 a% ~( }, X; l8 [       if (IsUsingItem(pItemElem))! S# F, N. j% ~2 g0 ?  r: l. y$ W
       {: i7 B, q: @( L+ q3 z6 Z
        //这个道具无法移动,跳过
$ v! w7 U; @8 O( P" g9 N        continue;
: s( q1 n9 ~5 v       }
5 _+ _3 z  `/ j& T      }else{% F, @' q# |7 \# R* N
       //空位置 不用动
# ?0 W2 \' s- M. O. v7 C       continue;
( t: I3 f1 H# ~* V3 \9 r      }2 u0 {, W4 J) D9 v) }; V) T8 u
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" E$ v1 i7 r  @  W. @
      //开始移动. N# x: N2 e* B
      if (nSrc == nDestPos)! R8 Y  |9 w2 t# K9 m9 _
      {5 I. Z$ |' I% X
       //原地不动
) P& o' r# h+ Z       nDestPos++;( y" E! M# d% g2 @* t+ K8 b
       continue;2 U" r, B: b1 U# s
      }: {) q* ^$ T+ q
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);6 j. ?3 [) i8 C' ~6 H+ s$ q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);; l5 P" `$ }0 k% P
      Sleep(5);9 F$ U' Z: t1 g5 f! L# w
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
# Z6 _; ^0 i8 g' \# d: r      nDestPos++;) V) \8 ]4 c, m
     }0 ?, K; Z' w! E. W
     //取第一个元素的信息
7 Z; B# C! z: W. f0 a/ K     /*
5 T$ N* R' G9 K/ d     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)3 F' L+ {0 B0 _
     {
. W/ F9 p' K+ I1 K) ]8 G& n* Q7 O      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);' R; y/ K1 f, H7 ]
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);& k6 E$ `( w& l  H8 h) M$ S# W
     }
5 q" s% L9 v4 H2 [9 A$ S+ l( I     */
- z3 s- f7 Q  X7 j& }' e$ a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# G" U9 o# a# [( r
    break;( w$ O2 d- ?, n; c; g
   }  T; Q, K# s) I% S: f* w9 x, [* n
  } " g- x% L# e% r6 j8 M3 _# Z, N3 w
}
- s+ A+ m% Z- `6 V3 }m_wndMenu.SetVisible(FALSE);6 D7 ?) y3 ?+ o, w

' q: n: X6 N) |  |$ Y--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ I! \: S3 ~1 d! G2 e
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ I& n  w7 B% u& x- A
{
* @6 G: G* m* H- i+ Z, G8 T' HBaseMouseCursor();
- A# w3 Z$ G% n8 G}
1 @! [1 |' F) E+ s在其下添加:. P' v* \2 O) d" J5 |) Y; b0 G1 \1 A
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
% D& w+ `6 e1 }9 A{
9 l+ X$ B+ x$ m6 I$ Cm_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 ?' g% T4 K0 ]+ D- S# C% D  Fm_wndMenu.CreateMenu(this);
. J9 R$ y6 W% V6 Hm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
2 N/ ^* y3 P* r, i3 \4 B5 C9 T- a" E: L1 H; g
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)), c, @. s  f  `* s6 V
{
, }( b' i  Q" x4 x2 u1 ~. U$ z, E  //P以上级别才可以删除所有道具
/ h$ W4 l4 y3 u8 G+ h) P+ x# U6 V  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");5 W! j, `4 I& b2 H- J$ S( Z& I
}
7 ~0 o$ z# m6 D' _+ u/ Om_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );7 L7 P; P- ?2 k( @! h# ^. Q3 l3 O
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
, V; J9 ]) b1 K/ u( I0 {/ ym_wndMenu.SetFocus();$ e- x% W4 d' h" I  g# H" l
}! b4 r: \. G, c4 N  k6 K& p
------------------------------------------------------------------------------------------------------------  f! m( z7 V4 G3 h: w" L* \& r
*************************. U( y4 R' }0 U& c
WndField.h文件
5 G* l2 P$ _, G% h% F1 ~*************************
' H$ K0 \0 ?8 T8 M5 ~  l搜索:BOOL m_bReport;
0 Z& V8 N4 H- `* t其后添加:
, A6 P5 f; D8 U# ?) xCWndMenu m_wndMenu;
2 E" u. |* \8 i9 Y/ y- C7 a搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);5 s! O3 c, G( d6 M1 G/ i* K
其后添加:
) L0 d' Z2 h7 x# p+ j6 x: Uvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. @# O+ i5 [7 C! ?2 @, a( s8 C

7 k) M4 Q+ e; o! f: y/ [' e( l) }2 K$ b

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