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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件5 j0 [, @- a; O( e% C6 e
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' p2 l$ K) H: h( k8 g4 F1 N3 t' U( W0 P5 _8 B! e5 T
struct sItem
1 k( t/ w% G* |! T+ [: g4 B{
" y+ v7 R1 `+ ?' G. [  E" DDWORD dwId;( N3 r$ l% c2 n% H" z
DWORD dwKind2;8 P+ M. I2 C) l
DWORD dwItemId;% I! d8 H( Y$ j; ]3 x
BYTE nIndex;* }: D3 r) p* ^/ s6 u4 }
sItem(){6 G: m  ~: u$ B" `" K# a
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
5 Q' n1 }7 l# Z8 Q" N6 F}/ C6 q2 X4 m4 g( m- `4 Z9 B
bool operator < (const sItem p2)
# x/ v+ |4 @( J1 R3 T# C* m( L. Q9 j{9 Q5 @( o4 b( F9 H2 ?7 }& X1 Z
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, ^* |( S# ~1 V6 R+ v  {) O& z. ]: ?* h/ i
   return dwItemId < p2.dwItemId;
- F2 K  C$ [' {1 t5 W+ {  }else{( i1 k7 V4 g! Y6 y
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
1 a* x9 j2 D* }  }
" t" v" S# z% C2 C: c2 m+ e}
/ r+ g. V# B3 p& J9 I% D8 |' {};
1 X/ F+ b9 `- a& P( S3 wclass CInventorySort
# ?; e% t/ g& U* K{
# L% L7 O# m8 a) g. i$ S8 Npublic:
% a3 D( ~" }& F3 }. ~# q0 SCInventorySort()( S2 ?  V- A- |9 g6 u) P4 v0 n+ ]
{
$ \6 z" |9 |/ {9 i5 m4 C  m_dwPos = 0;
. D9 Z9 B! u* O6 g/ P1 B}$ A5 A: z+ H1 V3 b  ?1 T
~CInventorySort(){}
0 g% G, m# H. R1 Z( f! Dprivate:/ b; S6 \' S+ F
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
% H3 F7 g' Y0 n8 \, O# FDWORD m_dwPos;
, Y0 R3 }7 [8 U* N* f& k+ r, A  Rpublic:& n! x& N# u1 D& u
void Add(BYTE nIndex)0 z  k! w" H$ Y9 l: S5 n  w- d# f4 C
{
) G; m6 t' Y1 ]3 g+ W  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)9 S4 J& ]' b' h1 ?
  {
3 ~5 l1 a2 Z# u0 ]4 ?- j   return;' Z0 x) w& }( K. k' x9 c
  }
: y8 [  W$ k% X) P  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% u+ q  t' t1 ?* s  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
$ L" d/ ?9 o' r1 t" ]( ], ^  m_dwPos++;
. L3 m1 i+ C1 A& @# Y+ O) c# ]9 q}5 h9 S1 Q7 Q# F7 d) e2 T
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列& b" h( g6 a, m, k6 J$ m
{* a) M5 `2 Y! N3 O3 L
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): `& @9 ^* p% w0 ?
  {
% [1 W/ ?- s( {: y3 e   if (m_Item.dwId == dwId)% ?! ~0 K. c4 o- L
   {) N9 G1 }& r' _% m! Q1 A0 d# p
    return m_Item.nIndex;
$ @: |" v/ u: j" t' l0 [8 O) r   }9 u6 C+ w: p& m0 \, c$ @
  }6 ^# M, q4 o# }
  return 255;
/ h: R/ N( w1 }  y8 f}7 z  l" Q% T# f6 o2 b8 T8 k
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# g6 C9 R& N; A" N
{, \. b* f9 f, B+ y
  BYTE nTmp = 0;( z3 t/ L% m; n+ H% X
  bool bDest = false,bSrc = false;0 A$ l4 C" z6 T- f& ^) _
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- p8 Q' I% h8 Z1 i, r4 H
  {2 S3 p+ \3 g" q& e1 M+ c
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
6 K" U9 E. Z, g   {
6 Z" i  l) \; h" }" h    //id相等 则 改变对应的dest和src& t+ u4 |8 d$ h/ X# N% F
    nTmp = m_Item.nIndex;
# q: g) W$ T/ c& i    m_Item.nIndex = dest;, v" o& Y) L- }' [
   }
, @9 Y) Z: O3 w1 i  }0 c  Y' G4 @0 e6 C
  //临时数据保存完毕,交换开始
+ }7 u$ L2 W3 }: O+ T  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" t: N) F! m4 F: M3 K2 t  {2 k7 X1 c1 r) a* O4 P# u
   if (dest == m_Item.nIndex)
1 {3 S; z. A$ H. v2 X* d* ~   {
- V6 n% T& Y3 f: L7 m- f% i    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ O" f0 ]& T9 U6 k1 S$ y    m_Item.nIndex = nTmp;; x1 {, x7 a3 o* o
   }
: B) |5 h( d& J1 b  }
8 e0 ?# Z2 S: N6 ~( a8 q}
9 \; Q3 a7 y, F% G};
& T) S# ^8 p) G4 o* I-------------------------------------------------------------------------0 G; P: B. P7 M/ s) e
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( @3 O! W. e/ l  Z
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
7 I/ k( M3 o- P4 E8 a紧靠其上添加:, n; }; t2 i% l
if( pWndBase == &m_wndMenu )  G& x5 F* V9 S$ l6 ?
{" r# q4 O2 n% b! E
  switch( nID )6 x3 g# i4 V1 c# j4 Z/ d& f6 m
  {3 A& ~7 P3 ?, y# F
  case 2:2 a' k4 Q5 c: f  N' P# X4 I. K
   {+ x# C+ \8 x( R7 {+ h" z8 n) ?
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);7 u( _% W: v) ^, j* K
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ `! Q6 _' a; B6 f' O0 ?
    {6 Q/ m, Y3 e$ [
     break;
& n. ~  ^, U' n7 @4 d0 y; e! g    }& b. o1 I  F! @% y1 D+ d' C8 q
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
. s! e# {& w  ~4 ~/ ^$ t+ U    {
, [  n' i( x" `2 Y3 ^9 b/ O     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" E# J5 H* S$ I% C2 H4 A7 |, D$ d
     if( !pItemElem )
# i8 V. F7 I# t      continue;( H8 z2 s5 u  ~! n' d" q2 [
     if(pItemElem->GetExtra() > 0), E+ E9 p, H$ J8 k8 j7 L
      continue;
- T# P6 S! |% \$ y( F& c     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
7 Q' V$ _7 d9 X6 |$ S      continue;' w1 r  z8 M2 j+ w
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 c& @" i5 z# e/ J$ V      continue;: J5 {4 s# v6 T$ B% I
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
6 d* `( [3 H# c/ m     {5 j) W* ^! W. ]# W5 U6 u3 _
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );7 P2 n; m' S' g+ J' `
      continue;
$ e3 E4 E6 Z$ N! z6 e( `; A     }
# q; g& M: ]8 ~     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);/ X+ C% d; T" X! {+ M
    }$ I- o5 P; L: S/ I
    break;
1 ~; ]6 F1 Y( O9 Q   }
" G; ^& j% l/ _  case 1:/ B, O" h0 q  c1 M3 _2 f4 i5 u& W- _
   {
+ r) H" s3 _1 B* [+ a    //整理背包
6 y. y+ H/ u: T' @) f) \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) A6 _7 S9 u. m( w  L    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
) l, b& u1 c6 @3 P3 L) v+ W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 G) \/ v% Y  N  H: g# O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ _! ^+ d5 a6 b# s- [9 O    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 b6 I9 z7 y8 u! n  s' _1 ?    vector <sItem> vItem;
, P! r: k3 N3 Y7 b( N2 Q    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小6 g( g! Y2 l2 {) ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 N9 w- }# G9 B* g     //填充数据
/ }# @; S8 m0 z& |) N" t     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ C3 t- g! v  b2 Q7 S     {
) K# V& r  n+ |( \5 X      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; u  w6 Q3 B8 ?, a
      if (!pItemElem)
- Z9 \% ^) X5 _0 `+ n3 H% ?- X      {
( V( }4 G" z: R+ m, b       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;- w0 L) c3 `# n
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
9 N; R; F8 d1 S1 Q+ v( z       vItem.nIndex = i;" D+ e5 }+ @8 g% O) L/ K
      }else {, L/ p) O+ i  T, X' j0 U% |5 U
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- P+ x; l0 k# W5 z* _  V
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
. I% A" m6 H: J1 N) V       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;: ^; e$ A# O" `$ \: v$ u
       vItem.nIndex = i;
0 |/ q% q! S1 l6 Z& d      }
; g2 T4 Z0 _+ }4 X      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ e0 J& D; R; a/ m3 M- `     }0 x2 }7 K* f2 a  A! R/ x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, q7 _3 `1 r- A
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序2 }. F1 `5 Q3 o2 p+ ^
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, t& Y7 j& }7 P' ~
     //交换' ^1 I" i. k, O  V6 W
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
7 H3 A0 T+ b( O8 }2 V0 C2 x" O     {
8 x1 N/ o# l  n( m3 F; m      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% P; R# T- l# ^7 f      pInvSort->Add(vItem.nIndex);( F! L$ ~+ W' V5 ~1 t/ b
     }
" j/ L% I  I2 p5 D( m6 @& R     BYTE nDestPos = 0;6 I8 X6 d0 S9 m' O3 D
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); }: T) h' ?1 b, c& f. \
     {/ P4 X* `8 {4 g# Q% O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);1 W6 B8 x3 |$ h) R
      if (pItemElem)
+ b/ P3 z# }) ?+ I0 H! p$ Q* i      {
; G6 m$ ^% g# }: G7 w# p9 U. i       if (IsUsingItem(pItemElem))1 c* [+ y! \# v3 t
       {0 n. t' u- V/ G2 u6 k2 E
        //这个位置无法放# P) B. P" J& H1 h0 b! }! b5 W
        nDestPos++;
4 W  S! U7 D! \       }# H5 y7 v$ T( ^  w7 n- F
      }, J8 k4 _8 u+ i2 _3 o
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
1 |9 F( w! \; @1 h# v7 z      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
( [/ i. S- W; H/ H0 d3 a      if (pItemElem)
7 Y4 z8 {. h6 S8 S0 G- |9 H      {% B: y! w* v6 E# e; @5 I0 R# U, z1 w
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" w  y, U( v- }1 A' A       {0 I: z0 E* Y3 O' m
        //这个道具无法移动,跳过
1 O# o8 c5 D  C0 Y! ~2 T4 l1 b        continue;
- d- y/ ]7 W! I- U       }
8 h8 x6 V* v: x7 C# N% f& m      }else{. q# I- X) J( K% ^! |" g
       //空位置 不用动! z) a9 H  ?. h0 T2 x. T
       continue;
# I, R& b" [! ?' w/ `8 Y( @      }
+ L% l9 w) v5 W# L      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 V& `2 N  ~& n, ]9 H7 H/ F      //开始移动
" M) `  p/ l" X      if (nSrc == nDestPos)
6 A4 g4 x4 u3 C9 c      {0 k; n8 F5 C7 ^3 ^! j- q, z) i
       //原地不动
: D; |* T% ]0 G2 j2 R       nDestPos++;5 d4 a8 K# v( d
       continue;! a! Z: Z: R; K
      }5 A1 ^; m8 G! A. P5 x
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);: F) _' a  P, D& E
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
1 ^1 r& l# F7 S! H      Sleep(5);
5 m, ^9 \$ o% a) m" [      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
5 X& p' I# {! L6 [$ Q      nDestPos++;
$ s. y! i7 x1 T& j2 H0 e/ G6 D8 B     }! ~2 P9 i( X: ]& P' p$ l& O
     //取第一个元素的信息
4 p& [! i  O& m0 e" K# d     /*- t/ p5 n! m4 O, Z- G+ _: I
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): M" z6 U2 W1 a7 Y# u
     {% B/ J1 G6 h8 {; H, ^+ W7 [& ~
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
4 Z7 h8 _" K4 I( v2 X      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);8 q* R4 X8 P+ T( x9 Z
     }
/ i# K; m! z4 g' Z1 [6 A- b+ ]     */
. D* l7 s2 L9 B  M6 r! T; W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& N6 p) p# F  n; Y0 X" X    break;# k# O& M* H) t) S+ R/ y: N
   }
) a, L- K3 |, N  y0 ~9 g8 ~  }
' u; P, P# e0 r- |! h1 }1 `2 K+ J}
% g8 n5 v' N3 e9 h& l0 l# jm_wndMenu.SetVisible(FALSE);4 f% Z5 r+ H/ u, i" l* z" f: e

) ?, I( Q+ G9 _: W* ]--------------------------------------------------------------------------------------------------------0 u+ @# Q& q- |) I( }
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
& A  E" ~% c' ?: I5 |" m{
6 `8 l: D. v* c! Y$ lBaseMouseCursor();
! ?/ f; o; d0 _) \" p& Q}
& j/ D0 b" x, G3 v1 W) I在其下添加:
, L  O" y  U% wvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)1 I7 l6 ^- \' z- K; k) A) [5 @; W
{
( M9 f- p( ]5 `m_wndMenu.DeleteAllMenu();4 L, V5 E: E) E1 x
m_wndMenu.CreateMenu(this);- ~$ S8 ]8 `5 j$ s  Y
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");7 i) t  _0 Q& j  P$ j  B* ^' Q& d
5 k2 |% q: T# [' ]. |. P8 g
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 _% @, f) y0 D, D0 k
{" s% S4 m. d& c& J
  //P以上级别才可以删除所有道具7 M$ m' Y7 l1 f0 X3 ?7 D3 V* W
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
, R, Q/ o( }! w1 h}, J( [+ o% F3 C$ `% Z) e
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );% L5 z4 H, ^! E4 `2 S9 L7 u
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );: s8 Q' c# W8 `" j: A# g# {
m_wndMenu.SetFocus();# |2 s/ D$ u" Y5 ]# c1 t# _
}
8 A+ w4 \; T( |$ R: `2 j! ?------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) n) F' l, Q& }*************************( _: I6 @3 V2 F
WndField.h文件
# k7 b: c1 u' l- s' D" ^/ Q*************************! m& u, F% B; a( n9 U
搜索:BOOL m_bReport;' c) C8 u& f& ?
其后添加:
: L; h" I# D* \9 C6 aCWndMenu m_wndMenu;" J: S! i9 [6 d6 h! w) o$ c
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
4 b% ^; x3 P3 c其后添加:
% ]$ F& K  Z( N8 B8 e% Y7 lvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  i/ ^. O: `6 g7 d
. X+ ^) k! P! k$ T+ c( W& R4 f- C
$ }* [* t9 Y. n" i

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