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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! h; V' O" a- d6 i* {
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 P* A0 V, n5 L% b
% n2 Y# c( z  p) ?# K; Z1 v4 l# B
struct sItem; d' Y( N: D/ M/ p# |
{1 @0 U# t  a2 W% K* w; h6 {
DWORD dwId;# o. R# c" K  W/ r, P" V
DWORD dwKind2;  n& T  |: `* S  t
DWORD dwItemId;
0 q* I9 V# T9 h4 _" ]BYTE nIndex;
. M8 Z+ o6 \2 i8 `8 X3 X/ Y( ]sItem(){+ {, [$ s  ?4 m1 R% q$ K
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;  `* ]* B/ |0 |3 v) y$ x5 p
}
6 K1 y6 G6 ~  D- H# i2 Mbool operator < (const sItem p2)! L- v1 R6 \3 D7 s/ v
{
! @3 X8 v9 D2 I+ X) I  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
3 H) a+ g5 [! B  {: G9 _7 e) g  A0 O3 D7 N1 [+ ~0 L
   return dwItemId < p2.dwItemId;
& N9 D: b5 d# r- j  }else{
+ e2 V1 ]& g7 D3 h5 c1 e   return dwKind2 < p2.dwKind2;
8 B# L' c/ g  ?  C6 D  }) [5 T( y# s# H7 e4 O; E& x
}
# d; P" T5 Y, u};1 B. v! p: u0 S# T$ A
class CInventorySort+ N3 B8 M' v6 u# f
{
5 F0 M- \* I( zpublic:3 P3 N  ?+ ?4 F* m% O3 \" @; w
CInventorySort()- p9 s5 O. E9 q. w2 K/ t: m
{1 ?+ ?4 e5 }+ j5 j* n" |
  m_dwPos = 0;
7 u& o- e# f8 J) S9 U6 @}3 V% @" h3 a+ G2 A/ k: j1 g& i
~CInventorySort(){}
* R# Q% N, J6 n# l) cprivate:
& e7 p; i/ M) a3 RsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息: M0 H% p, W0 Q* N
DWORD m_dwPos;
- `- q+ L& b+ _5 @9 u8 K( V9 fpublic:
. k5 h+ l- H) @+ rvoid Add(BYTE nIndex)
8 c3 E+ l  b' b1 B6 d& j{/ J5 w& w' y+ D0 u9 S
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ m8 @9 ?8 y* B1 L3 O: B  J
  {
4 y4 `, T5 o0 v) n   return;
, N, G0 G/ r% n( \* v* R- E  }3 S) i# c8 R) @! s7 h) [" x
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  o1 ], Q) T+ c9 Q8 s  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
: Q1 H7 `8 _' ~9 f( M  m_dwPos++;! X' {- B: U9 L, @1 B6 W" C' w' H
}
$ R8 I: e1 e1 F5 {, ^) y4 nBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
/ u5 _" d3 }4 k% v; q7 ?5 \{
$ p$ ?* C# t* @1 y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); \# W* F! t4 G; @# b( F
  {; ]7 u. w+ v6 B" }# M
   if (m_Item.dwId == dwId)
9 }7 g, h& u& h3 s   {$ Q7 T; }5 ]1 F
    return m_Item.nIndex;. s* L! E6 C% m
   }# W* O( ]  e  [( B
  }% B( m: t1 u: Z! z4 u
  return 255;
5 f$ u5 |, \, H8 s5 V}( y* I6 L6 _* e8 K" h% x
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
: A" }: c# F* l" G; l' x; H0 S- T{  C. ^: m4 C  a& X1 r8 {6 h. ~5 D
  BYTE nTmp = 0;
& y/ T2 ^* ?# u$ {+ j# \1 n  u& G( |  bool bDest = false,bSrc = false;
3 a7 P  f7 T  T6 V% }  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 y  V6 h) b. q% g1 D& l+ W  {
$ |1 @2 Y& e3 Y/ Q$ q4 Q4 W" ?   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
  ]3 {5 b: B* ^: L5 Y/ h) Y   {& _" v/ m1 O# D( W- k& A. X
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ j8 T' a, Q0 a    nTmp = m_Item.nIndex;5 `$ s8 a( t! n7 c
    m_Item.nIndex = dest;& c7 F" P* A: S' @* m
   }3 s8 X' Z" V* U8 h1 d' A4 G
  }, W0 a% K- ]* u; n
  //临时数据保存完毕,交换开始: w! Z& J% T0 j
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 h: i0 U4 Q0 N- H0 ]. N  {
5 r( h3 F: f6 {% T  X   if (dest == m_Item.nIndex)
2 T1 d7 _  }  c; r  `   {
7 t3 s' h% C/ z! N0 ^; j4 q) |- V5 x2 i    //id相等 则 改变对应的dest和src
, x- n5 h) r3 j; m5 @) W    m_Item.nIndex = nTmp;
# Z4 X4 M! }. D: T" \  S   }  G; K/ c6 }, m0 x- Q) B3 N: r
  }, E/ r+ `! |1 k( D1 b
}, u5 F$ Z" A! W7 ?' l% e9 B, Z
};0 [, m$ F2 D4 R; F* Q
-------------------------------------------------------------------------  N, L; |6 y" V! U8 p! @
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) G# s) d  z! G( j3 p9 g9 v. _
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
0 W! x8 Q! D& z# F/ ~紧靠其上添加:8 }9 v$ B4 u9 P2 y* T0 Z; J1 u- v' x
if( pWndBase == &m_wndMenu )
: E" R* {3 N+ _9 D{' v4 B# G! L, ~; k. q6 L& ^! R; n3 F
  switch( nID )
! e+ A3 B5 W0 k2 {6 V4 L( m* F5 j  {
/ E$ Q4 E9 o1 }6 I2 n  case 2:
: m& g# E" r- n, }   {
# B+ G) `( T0 m1 }% L    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( i- q0 p8 Q- v* j: J    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
4 U1 D" Q* y* F# X6 M, k  j    {& A, w- g2 c3 v
     break;
4 z: v$ g( u, ]& e% Z8 _- o! _: E7 \    }
0 m1 s6 S7 `' A: T    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)2 S$ z" l. I5 O& v
    {4 I' |% W4 [1 }: c# p
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" Y1 M" [( |4 K, v% y) c" E, O# R$ ^
     if( !pItemElem )( Z( p: w$ X2 C& W
      continue;
5 i, T* x- I! y3 X* F     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% K4 H* V: n0 E4 h      continue;% a: Y# P* q' t
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
( y( O! s! G2 _* q/ X      continue;8 @  h- P4 {9 h" ^/ p* v
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )3 k, O! O  u9 H/ m  h
      continue;
- e3 u  M; B7 U- {- q2 K6 y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& ?# r' h! r2 I" h( n$ M
     {
/ k" L" |0 p- W7 U+ U      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
/ d; A1 A1 \, O8 @      continue;
1 D. M9 K( |; R" _+ M. L     }9 i" t- g" ?% x3 t% S
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
6 F: Q& d( D2 N& l9 f. M    }! S$ p% ~2 v/ d) w% f; A
    break;
, i- `7 m+ S0 P   }' Z& q& H% I& D  `
  case 1:' O# w# z; t) f
   {
' z; @* D" l# h. [    //整理背包
; ~4 u. O* ?/ r( _3 z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 ?( l/ S! t$ e- l    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );/ Q, W% T4 j8 [! v6 z/ L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& A* N3 p* u3 m0 f/ D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, j9 N' A$ K7 q: o, g' ?
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;5 O: N3 U8 C. k- ]9 a3 z. d  N
    vector <sItem> vItem;; b2 Y: |1 {2 F
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
" V/ m! a! p/ ~) p/ K% r; H1 a     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 f! g  D) J* {; ^4 F! Z0 D
     //填充数据# V6 \0 Y& u+ L7 l& X) l6 Y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" j. ~3 k: w, P4 N
     {  @. O6 I% z- ?% Z& x8 [* ?  g
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ }" J- Q; e9 T5 _, d0 E  f      if (!pItemElem)1 w( Y4 A) ^$ j! q  ]* Q- n. p/ N4 H
      {
6 O5 i# ^8 H: x       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;4 s: \$ }- a# G+ }" M
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
' l* j- U# G! {5 }       vItem.nIndex = i;8 |: F! s4 B/ S( P8 r% w; l2 R5 v
      }else {
( c: d& H- B5 C( q4 O- k  W/ A       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
" A7 c8 r6 Z" T# f% p       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
$ Y+ C5 z+ v8 n2 k0 h       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;# y" E# A5 K/ l' n" D8 Q9 ~5 c
       vItem.nIndex = i;
1 {3 P& S4 ^. R% ^2 N- }7 }/ a      }
7 c. ]% Q+ {* A+ Y      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! \9 r& k5 d! S  ?9 p     }
+ Z0 b9 @2 ?! O/ k! `/ x! e  W+ S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  I% a& Z; f# y1 T% I: s! t
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
8 \  {- g2 a. G     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// t' L0 o' k7 J
     //交换, n1 N* n: |3 e3 T
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)4 j2 G8 a4 E( a5 J+ n$ T6 v' l3 U
     {
/ n; |, @, v4 c2 S      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ h% i, t- o/ \+ C5 H      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
; @9 h0 ~  f6 S* g7 n& Y' `) w     }1 r$ K6 v  O6 {# d! G
     BYTE nDestPos = 0;; g* b$ \. t$ ~5 \" e4 \& d
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* w: _! \7 K# c$ c# f/ ]     {1 N4 E" G4 H: n& z
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- w4 y4 c" }+ v" [( P# I5 ^& ^4 I
      if (pItemElem); {6 j$ d; I; e1 ~" s- J2 G0 Q9 Z
      {
8 u8 j2 [0 h' R4 _       if (IsUsingItem(pItemElem))4 V; j- N% K6 X& o# @) \
       {
- F0 }: L2 A  x0 t- ~5 c2 i        //这个位置无法放
( ^( I5 Y5 }+ w6 Z, _6 K5 }        nDestPos++;
' n4 x- F' N3 N5 o       }
3 t1 \) e5 S( L3 l8 n      }% W4 g! S3 b. v- W8 ^
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ w% K6 {0 s% N  p
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
- V6 P0 t- `2 F4 y" ~7 V; v      if (pItemElem)% J, Q3 V5 w# l& D1 A1 j" N4 O
      {
5 w) _6 B: R3 S# E* ^! g       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 X* W' T. v& f" k( @6 X2 B7 }4 w4 u       {  t8 N3 n  V: u, F) M$ m: V  G, z
        //这个道具无法移动,跳过
/ b$ g, P& b8 Y* g& z        continue;
( \, x1 k" e7 B% {       }- r6 c) H7 W4 s. u* t
      }else{
% U6 i8 a# a+ w5 R8 U. I5 m2 A       //空位置 不用动
; c* y6 b* E7 K9 b1 Y" r' v       continue;" {, X2 L" t0 q2 ^: S
      }; V  \$ g$ }- L7 ^  A
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! n& m" y: D3 H. W  Y, r" B6 a' g      //开始移动) Q1 c# a7 {, m
      if (nSrc == nDestPos)
$ X; s- h* F* }6 {      {
$ q; o7 r" `# m! a6 ^% k       //原地不动
# R8 I/ x" D7 w2 @       nDestPos++;
8 c+ y& C6 W2 r8 I; X* \       continue;
/ A$ @, Q5 y. ^# ~0 E1 ^( ?4 Z  |      }
) ?7 m) }5 s5 [6 Y' s4 w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);8 @, ^, l  z2 @+ H/ x
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);. K. {. P& O+ K# K
      Sleep(5);
& g+ a) F& Q8 {! ^9 v      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);0 c, C" F- \' _7 s, R  N. k4 B. x
      nDestPos++;" F6 f  i( z5 @- M. w/ R* p
     }4 Y# f9 O, C2 J
     //取第一个元素的信息/ Q5 s, r" I1 T9 C8 d& E" @* p, ^; w
     /*
8 s+ D$ w- c& n2 g+ p+ @     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
( U# Y: N  a8 n     {
: u9 A) n: |* Q' J! v2 f      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);7 M5 d1 {1 Z  @$ C% o' P$ }
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 B" M/ o/ U! F: O. ]6 r
     }
+ R0 ?1 C& X# m% V5 X$ r/ Q( L     */
# z4 W% {, T% Y7 F5 J* n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 l/ p) d& \3 W& ^    break;8 O# Q7 Y  G- ]8 ]6 C0 ]1 x* u
   }
7 ~! b$ z% F. |" r  } 6 f$ }# U, t* a- E
}- l+ V5 U3 N% F
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 O* d- `7 w( f2 ]/ Y' \% T

8 C' y! q( c3 ]/ z$ O0 j--------------------------------------------------------------------------------------------------------# }: z* E, F/ ~. e1 X; `
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
7 `  }* H8 O: I5 x{
4 E8 o. v! i; U  \, _- v2 lBaseMouseCursor();0 _& d- z$ j& Q
}3 y7 ~( H6 f4 C& q1 b! `( n2 X$ M0 A* m
在其下添加:
% [, c# A, \  q4 zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
6 \8 ]& C5 E/ Q% g7 K1 a1 S{, n/ t$ l; [% K5 g- S8 U
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! J: A& W' O) E* W) [. }m_wndMenu.CreateMenu(this);" ~* B1 q$ J! c
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 n0 g6 J5 {& x) F7 b
' ]6 W* p: O3 _3 g0 L& L5 E/ {
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); {" I- B3 i5 f& t6 n: t& |
{+ W8 w) b+ W+ ~" x" }6 j* R1 E" P: L
  //P以上级别才可以删除所有道具
9 \! s9 _; c. h- O9 S7 q  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
! `2 v3 V: j& Y/ _7 `}' G" h' x/ ?: n
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );% A9 ^0 I3 M0 l; f- J4 v, N
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% L! L* V% Q2 `1 E" D$ p( C
m_wndMenu.SetFocus();9 k; f5 C' F( h2 t
}
9 z6 J% u) X; E# y6 w/ L------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 O& y6 M* F2 w" J$ z) e*************************$ r+ B0 X" [" @4 E. K! x7 K8 c
WndField.h文件
+ R# E& O4 y1 D/ |& e9 e% u4 u*************************
+ S( Q9 Q  T3 I; d' A) `搜索:BOOL m_bReport;! P2 `/ I# h" ]: }: M$ D9 ~
其后添加:
1 j, q% i$ C8 k$ a% |, n% j* [CWndMenu m_wndMenu;( ]+ F# G7 A9 {
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);1 i  l, c; c- e# a, p6 W, |' `
其后添加:
! V3 k# d6 {+ A2 I2 S0 M  Yvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
6 }/ Y7 X# g& T- Z0 }
5 M+ p9 k/ ?6 J; ]; U0 o3 v% {5 K, w4 h

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