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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件2 U/ K& K# b4 m1 Q# b. v8 g
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 s8 P9 Y- m6 R9 F; {4 B- P
) q& I) X" D7 w" X! w! x0 P# rstruct sItem' H9 S5 w( ^0 b: j5 \# i
{
- L' e2 b: O  F6 K5 K0 \0 QDWORD dwId;; t3 G3 G" a& G" C  b0 Y
DWORD dwKind2;
) X; o5 g5 r4 W- c. jDWORD dwItemId;% N  n/ a5 U& }6 q
BYTE nIndex;
5 _2 Q4 b. w  Z  a. k% P  J1 CsItem(){5 a" v3 T* e: \- G! t" z$ I
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
, b- d+ G0 N* U+ j8 A% u}, v5 L1 E$ F, v! A7 _* X+ d
bool operator < (const sItem p2)
" k, c2 I6 p8 V$ ~{- K* x* M  R( e: r
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
" D( e* W; r- @% p  F  {$ A, M* {0 o! s: l3 I
   return dwItemId < p2.dwItemId;% {3 h  O1 s; }$ ?! t/ A
  }else{: f7 Q* h- Y) k( I" v: M9 l! B
   return dwKind2 < p2.dwKind2;, s# ^1 p) q' H3 V3 H. g
  }
, G8 z/ b! e7 z% C0 H7 W}
7 [7 [" Z4 Z0 P; k- A};0 G  B; x1 g, `. a2 Z
class CInventorySort
+ `* \1 ^. Q' v; D{7 C& z, K7 q" [3 O( W) p
public:- `) c  w  R3 M' S0 z# c
CInventorySort()! j2 v9 R7 O/ d8 c. V# n
{
( M5 U0 W3 T$ l  M! @5 r% v  m_dwPos = 0;
3 j8 f, S& T2 E/ A}
0 l" C. C" x) R. `7 c$ _! T  G~CInventorySort(){}
* m, b* l4 j8 m0 c# n9 {private:
4 D! J; D0 T3 zsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ g# r7 b2 a8 x  ?  b( r$ f4 E; r9 t; [, aDWORD m_dwPos;
$ B9 c1 z: y# a6 }* w; A+ j2 Ppublic:
2 ~" M4 F  l- p; Q; yvoid Add(BYTE nIndex)+ i5 J8 T, H- `1 j
{
5 w; N" D! F0 p2 N# x$ d' O0 H9 `  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY); I% E6 e* `: L% u. ^: Y2 s
  {
) I5 N; s4 C' Z: ]/ p# c1 P6 U   return;9 `  p0 ~# g4 H0 z4 h# w2 ~% O
  }
3 s1 ?7 C5 W. K8 _9 f  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
% J( z9 _$ s. l' w8 x, r  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
( e: ?8 s, E- T7 M" x. A  m_dwPos++;8 U3 @- t- d1 P9 e
}
- V* g) G+ c3 t4 z  wBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列0 B( z) E2 l/ a
{0 S: W. T, @- e5 U6 y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); o8 H0 n% K3 u
  {# [* v& G6 J, T- q9 [$ c
   if (m_Item.dwId == dwId)
/ d: ]: N) K9 d   {" n6 k& T- k! L+ x, e! _
    return m_Item.nIndex;/ ]: ^' I. n5 x/ D0 U0 |8 ^' O
   }
" W9 V& _2 U" @1 r# Q1 Y% n  }
- X$ A0 C" j- g8 E5 ], _  return 255;
' `$ `( g3 g6 F: Z( v6 s}
+ _" u4 Z  S# @9 Y' s+ H. m/ dvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
$ L( [! m+ N2 S. t: ]  v- j{" {8 T" a) z, o# \3 r
  BYTE nTmp = 0;
, M: ]2 F4 x6 y. i* s  bool bDest = false,bSrc = false;" |# o: a, h4 [8 {- q( U; E. L+ A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. l5 L! _: L2 |9 y/ y  {
2 w& S0 M% Z( s8 {8 {; ~% c   if (dwSrcId == m_Item.dwId)% y6 B1 o0 E6 `7 Q" G) S
   {1 r9 N5 J# m! Y, z% {
    //id相等 则 改变对应的dest和src% y$ T8 N( f2 A: k, M. P; |: `
    nTmp = m_Item.nIndex;. J0 a% Z) z& d' Z- x: Z# t
    m_Item.nIndex = dest;8 N, u9 ]* _2 z3 p6 F
   }
2 ]0 Y8 B  P7 ~% i3 ^/ Y  }- r! p, q. i' N: }6 s
  //临时数据保存完毕,交换开始' s6 t8 V4 Z* }/ L
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 s) B* s: y3 M! u
  {
6 v# ~9 u4 Y3 ~, t9 A( @, n8 }   if (dest == m_Item.nIndex)
  J. b+ |4 Y- d/ X   {+ w" N  q+ k4 h/ ]; B& p7 S
    //id相等 则 改变对应的dest和src
! D3 |& [7 H5 a    m_Item.nIndex = nTmp;
3 p2 V% G# j/ N, p4 O  N   }8 K, V- n# O% B
  }6 w& B9 V: i+ l* {7 w* H
}
' G; C6 U6 l7 O! r) s' d};+ a& w. L% a2 ?4 Q+ v, j: H
-------------------------------------------------------------------------2 A9 [2 L" n  K2 Y
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* S, {# C$ q0 H7 ?  ~1 ^搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
# }2 k$ a- y  ]紧靠其上添加:" r3 x8 q# {0 F* _- c' x
if( pWndBase == &m_wndMenu )
) M. p1 T9 O: O) G  s$ H$ Q{/ O2 J! Q( i  z3 G; D" f) }# J
  switch( nID )( A+ ?+ a0 V" g
  {
! \; v, ]) s* N) H- @  case 2:
6 [. G' Z0 I, W/ |   {
' }! E2 V3 ~! V/ p" d    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" n% h. h% @) [& R8 R* u+ O    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))  c+ U1 N: G* H/ y) c- N2 L" \" G
    {
5 m* U# x) m/ u" p6 N     break;. U9 o0 t) `' x5 t. J
    }
- D5 M# I2 _: p# J- \2 P" N    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# y5 W, V: y) z7 \; P9 @$ B: V/ m    {
/ k4 ~% K8 B4 C7 l. U% X. @/ r% c% R     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 O/ P- z- ~: H6 A/ s     if( !pItemElem )
! h5 o2 v2 a5 a+ A- K5 v      continue;# V, B! p( z% R: s" g
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
/ F5 `$ j! i7 S8 l8 r' ?      continue;: J/ r0 V, h1 G9 }! ]1 q
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) . P5 ^8 r6 v. b
      continue;! A( K+ H* i6 k' l/ w# r
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
' v0 w$ T# ]; w! y7 M4 g( f      continue;5 D% X& E% O3 q2 l9 X( n
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
* m2 Q# i# z! Z* {; E" T     {
, \9 }0 u$ M. j/ W+ E" ^      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );( C0 v6 Y- B+ s
      continue;
0 ?( k2 J; k  L( f; i     }- ?7 j0 A; i- q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ d/ U! L* |6 R( R    }' \4 j% J& q! M9 ^) r' [
    break;: W2 R" }4 o. b' h7 R
   }
$ i, V" W" u; V6 o+ t  case 1:
: G. |5 w, e, J( k   {: G' I5 y3 z" A. r7 _
    //整理背包+ l- ]. F, G4 `; N; }$ q! W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! \, K1 m6 l/ W    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );* U* n% d/ F: }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% [6 R* J( x" p7 n/ w4 {( J2 K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 Q: N1 d* E; D7 \4 V! s' j2 A
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;% `  i4 W  K2 T* I, F. ]; q
    vector <sItem> vItem;
# ?% ?% u. q" E; Q# w    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
4 X' d( b  i& c: F$ Y0 k     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ z, R5 M, J/ A7 s$ C, O+ _
     //填充数据: n) M! r9 M* Z. Y9 J( [! A6 ^6 y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). [3 D" Y, S6 }/ l5 z1 Z1 E( d
     {
' K+ O( y4 P- C2 L      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, t  j7 n  p; W2 V) E
      if (!pItemElem)
( M, o% G$ G' c      {
, D( J9 m) z" z- {       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 O; h8 J7 |6 ?! f4 Z       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
8 y/ s( T' V3 C       vItem.nIndex = i;
! r& @4 F9 A* n4 \      }else {0 F' T0 Q: }+ B& {8 V3 G7 f$ [3 B
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
% x- S# D( p9 \: Z9 l       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
; u$ u* M7 ~$ y$ {2 K+ q1 z) }       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;3 a0 W2 c6 ^6 `
       vItem.nIndex = i;
- h! D6 V2 x0 E, \7 q      }0 K5 o0 o: y7 r5 ?
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% G. x2 m2 s  M0 ^9 |6 g2 O: S5 v     }# J) P+ l9 J" l; ^! h4 i; g- P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 v( t$ Z) q! t: ^
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序/ k6 w1 H  r+ c9 N
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" y6 v# I7 \' O' k9 g
     //交换0 h0 ?& B2 z" [0 c! H( O# u1 j
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)+ K; y$ D' g1 w+ ]; `/ G, ~% {
     {
; l# ~3 {) B- t) X2 ~9 z& v& D      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 Q0 I( h5 {3 z5 T; x+ ?
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
  s0 T; b2 Y, k6 J! c7 C, a5 e     }
0 b) I7 I/ E8 U* y# k" b) y1 n! r4 Q     BYTE nDestPos = 0;
2 _/ F1 l/ f! ^6 [  X/ I3 [1 j     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! W) g0 X1 R/ g7 i- e$ r
     {
, v% i- r1 O& t1 U( l      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);) ]; X+ o' U5 M& R* T( \
      if (pItemElem): k2 @1 P6 y4 ~! L
      {
8 u( b( M5 Z; e% |' U. h1 u# r1 K       if (IsUsingItem(pItemElem))
/ m9 S3 U! c' p$ w4 f       {
0 R  C9 [$ k- Q1 Y( S        //这个位置无法放
. _0 ?: S4 J3 }) w4 F. s* v        nDestPos++;9 }' m$ C7 z" }. T" a
       }# I2 h) x! R1 G) l, a3 r# F$ @
      }
: `1 M, e; C/ n  B$ J! {- z7 }7 D      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
1 Z: [, R3 q& p9 X: I' q, d0 m      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);  W. X8 S) W! k# b& Q
      if (pItemElem)# _1 a8 A! }; d% g  Q" s/ ~
      {
& a' E9 H4 T& l3 h; N       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ T# {" ?$ z& D2 @) N       {
% {5 b: s; n: \5 Y. [        //这个道具无法移动,跳过
1 l8 k+ _7 _+ X  S; {0 M2 |/ x        continue;
- J* @- c) w& s* D" y) E  ]3 Y       }8 b, d1 Z' N2 [. V$ X1 ~8 N, _5 K
      }else{* V& K5 `- t6 ^, O% ^5 @
       //空位置 不用动3 @' D* m' @+ n3 p- d3 Z# o
       continue;# `6 R# H6 G1 T5 Z1 M
      }
4 w/ y( M/ _; I/ C4 n( k* a# w& t/ V      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" M4 C, [! |2 A* A# V
      //开始移动- m$ S% y" g1 c* F( c
      if (nSrc == nDestPos)
$ L# S& B9 p# r. h' l4 R      {; B: J0 c  C# ^. h
       //原地不动
7 B0 j  |; }7 m1 S5 Z+ a& k8 ]       nDestPos++;
. B- f0 d' v; @9 b       continue;+ T, d6 M; ?" A) k7 @: ^
      }
( [3 m2 T4 x& L6 U- A$ y1 z, H+ T      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
: u. e% r' p* s: V  I* G      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
: o1 h4 l7 n0 V* [      Sleep(5);$ R& @7 z: l5 V& e* T9 k3 }3 y
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 z+ |2 J2 g. G( [  H. _0 i      nDestPos++;% q* }: j* U: K5 ?# P9 O
     }
) q! l3 s& A4 v/ Z, q6 x0 U     //取第一个元素的信息
4 Q5 f6 A/ i- |$ R/ H     /*
' [! O4 t* L! g% w3 a* w     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
. c! g# F1 q, o9 ?+ E     {- @9 A4 k. U8 D
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
; @4 z- H& k. l, I; W) E      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: S1 Z* X7 h( y2 \
     }
( [5 E& X. |9 l2 C     */3 p% v! K# H  g/ v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- |9 e( a. S( O2 m; t; M6 [
    break;
6 z" Z- H; c- f+ O7 g   }6 t3 V  A! d! @: x% I
  } 8 K8 X. G- t& w2 w
}
# |4 p0 o0 a1 L- Y( L. Q& g2 sm_wndMenu.SetVisible(FALSE);8 c$ B' w. }" w+ a# {# h% h
1 t% o: L( E/ {9 P
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 G1 e! L' ~; O& ~搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
! H; Q7 z, ]0 n; B8 H& P{9 n3 j" Y0 L, y. v) S$ ?% C$ u
BaseMouseCursor();; P" R1 |; E! P' v9 @8 Y
}4 S% ^4 t8 i7 T8 i7 e
在其下添加:
  S8 I7 F  q# B$ R8 mvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
0 s  T* N9 i9 J/ U{
' i* H1 N8 t! bm_wndMenu.DeleteAllMenu();4 @; _7 T0 ^% p8 g6 R' I
m_wndMenu.CreateMenu(this);
; t: ]$ P% O7 r" r9 Z! s- vm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");% @" C$ ^* k9 U) b0 D  t
3 O1 Q( j/ S. p8 d5 }, C! J$ l
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- u5 q' ?! k1 v3 V- w8 D{( w" T! v9 J- M% r# J$ d
  //P以上级别才可以删除所有道具3 q- \8 o5 l$ z! d* d1 Z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
- K% e4 _* A; B  l}5 S) \) s% ]' ?1 J" T+ x: x
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );# d# @1 @1 T8 m5 G0 i1 s
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );9 V, g5 n! r) `. @! N2 r
m_wndMenu.SetFocus();0 [: X# F- x, ]0 i6 [
}
6 ]' s# b' V5 [, x$ @------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  j, [( v  F/ X3 x. X9 ~: _3 u- f. Y************************** H" @; k. w# b) S  ~
WndField.h文件
: H. n$ t* H+ I) G*************************
' {, |" [0 g( [) F* E搜索:BOOL m_bReport;' t" E( H* M2 l2 s1 t5 [; G
其后添加:& K# k* B( f+ J
CWndMenu m_wndMenu;
0 K7 E- X: A3 X  [搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);- Z5 u4 _9 |; f& `( |1 o
其后添加:
/ f; }- Z, d. o( S) Hvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  ^* [6 _% ?3 F9 ^/ g2 S; P0 Q6 q1 c1 y& G3 Y. H/ E% z" H

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