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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
/ P) D7 [* J& K5 b/ V搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 ^) [/ B) }6 X: {: {4 T
# ?0 f8 T+ B% I' U1 tstruct sItem& c" X+ L' Z$ n0 k& m
{
1 D) z% B, b9 XDWORD dwId;
8 O2 C  `9 @. r- ~' j1 lDWORD dwKind2;
0 `. y, B0 X& P1 i# PDWORD dwItemId;
" f$ c6 z  D) [! R" bBYTE nIndex;
0 b8 ]& Q& U& }. i8 o7 OsItem(){
$ z1 a" t- H0 Z) f2 y$ V2 k  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 e) v. `* W; `& y" A, Q
}
! ~1 z$ }3 F- w+ M1 l" K* k. ubool operator < (const sItem p2)
9 P+ ], U; A4 i% b" b{2 Y3 A% }. n) ]: ~4 [8 D/ |
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)) m) F0 Z. m- V
  {
6 `4 [( z2 |9 U( y4 K6 n: s( S1 A   return dwItemId < p2.dwItemId;
2 Z+ I: z; O' T2 O! V& C3 m: H  }else{  G9 ~- j: ?; E, p& w  M* ?
   return dwKind2 < p2.dwKind2;& X2 q7 L- M0 c, R
  }/ ?/ Z: b0 w' s' S
}
4 e9 ^- N% ^6 k9 B};
3 P5 j  m. j, tclass CInventorySort
  S0 J, m' R  o{5 H  }, \9 K2 s6 b# t% Q6 _% \
public:! b$ \+ Y3 f7 S6 B
CInventorySort()! L: F% t  W& L# {/ p- h
{) P! s" ?% s3 W& E
  m_dwPos = 0;
. U$ q9 u3 F1 x* i4 w}0 o" ^/ k0 @. z4 R# p, h$ F
~CInventorySort(){}
  a5 r/ o$ |- F" H8 dprivate:( e. U) g+ R% a' K3 A* Z8 }
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息4 g) c; C2 a4 E
DWORD m_dwPos;
" \& s- b1 ]5 Z/ \7 ]5 u5 Jpublic:
1 ~! v7 b9 ^5 }void Add(BYTE nIndex)& Z/ {# V( H* ~* e/ ?
{. S. u! p: q% Q1 U) a1 W3 c5 n; n/ B
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)2 c- V8 _% x4 P$ y
  {( x$ ]: [; F3 `) w/ P5 _! _2 A
   return;
  m, _! n5 ~1 |9 U" J  }$ P8 ?' _1 R! b, B2 I
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;) e, I# a8 _# I3 E( }2 T( v
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
" Q! e' B- m- H  m_dwPos++;
2 N7 Z3 f5 }; w  @, K; P}. \3 U8 m8 u, h( g
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列+ s, m1 h$ f6 q  [6 C
{
7 J6 X. V. C0 S  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): b7 H) C/ D6 d8 D" W* @
  {: N2 @; ?1 e! Z4 z& h  S! `
   if (m_Item.dwId == dwId): @# \) s( k& |+ G8 k0 N
   {6 a" s, |' O! h" m, z/ M  `
    return m_Item.nIndex;- }/ ?+ {  S' x; T
   }
7 v9 ~" v/ A6 X( L; m0 J8 Z4 Y  }
% n, [& e3 r# H" M  return 255;
2 u, ~8 C7 R" j( J, g* B. x}! s. z3 k- k) e( s3 {4 _
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 }/ }6 c) Z' ^( @/ u- e
{- H5 T# t$ Q" r$ w2 U8 V
  BYTE nTmp = 0;9 Z. a- m5 g# l2 a) N+ T
  bool bDest = false,bSrc = false;
" F- {& H6 D' J0 H9 n+ n  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" d0 S3 d- V1 u( l/ ~) T
  {- \, n& f: R5 W
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
8 H" N! b2 ^7 F2 L  u4 h" p   {' A. ]+ S4 A6 m8 w) ?8 m9 i& P
    //id相等 则 改变对应的dest和src' s$ u5 P6 G4 K7 w
    nTmp = m_Item.nIndex;
( v; N( t) [  G. ~' Z8 X    m_Item.nIndex = dest;- D6 f  a, e! v. V4 X+ Y
   }
8 Q( Y3 t# u9 i: d+ a  }+ V0 y) R% v% h; {, d3 j$ n2 k
  //临时数据保存完毕,交换开始
9 x" j/ x% B( |, @$ F3 q2 ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): _/ }5 J% Y5 o3 A9 E# J
  {. D, r6 s0 v8 G2 J( {/ f
   if (dest == m_Item.nIndex)
; m& o$ A9 j, e+ o1 E   {
! @6 p& Z' C3 N( v! Y7 b. O    //id相等 则 改变对应的dest和src
) x" |& k9 Z7 L3 l7 L3 m& K7 r: [    m_Item.nIndex = nTmp;
& I# n/ c8 X8 I0 R   }
( T4 I0 i. c) w6 b6 {$ v9 M6 I  }8 @1 |+ h; m9 a/ K
}9 g' s% A+ `6 G
};
& r1 C3 d: g3 h$ p5 r" V- G8 K-------------------------------------------------------------------------9 B2 G6 V! u$ ]! J# H* L: f1 K
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& n, s: m4 d# n' P! ]搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 Y  z5 S$ \2 H  Q# r5 z紧靠其上添加:3 u7 W8 R, K0 i
if( pWndBase == &m_wndMenu )1 L4 R+ w: {7 z2 Y! e3 r
{, @& _& ^* s  N' h0 o
  switch( nID )
2 j! d" W' i0 w  {
' {0 K5 h8 b! a0 e" o: \' H# C9 s  case 2:7 E; T, e& U% R3 a
   {# W, ^* r+ ?+ P! V
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);, s  }- y' J0 a8 |
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! W1 H3 I! @9 B1 f! B
    {5 E+ G; [* S1 G% P5 U$ a9 Z
     break;4 C' b; c) [" Z6 I$ @
    }
( ^" ~) N2 T3 e) {$ o! e: x    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
" Y) O5 R7 ^9 v, Y    {- l' M( k; S6 [3 ?
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
6 D+ E8 p. y. J/ C3 K# z+ z+ w     if( !pItemElem )2 s" }- z' ]+ z2 y- U( l
      continue;* Y  C4 U2 x& q, `& H
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)( M# b, r! R' ~
      continue;
4 e4 ]: E4 n! w) P3 h5 h7 c6 v' C) P     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ! L" X7 \! K# f
      continue;! `0 X% t- L4 O5 e2 @
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
2 C/ G2 e8 c) h) o) Z      continue;4 D5 \# \& `) F9 Q4 \; b- {
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
6 Q6 T% O( |$ ~9 f7 g' h" a" V     {- V1 D1 H  P  @( P) X+ P
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' A. j# |# r# v6 D! U8 i% _  ~; ]1 l* w
      continue;
/ B3 @" r" H0 Q; }5 V3 [( d7 m0 ~     }
* r9 T5 W" f0 O- h     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
3 O+ T# ~( g3 w, Y9 a    }
) q& d; \! T. _4 U+ M, u# A& f. u0 R    break;" T: w' q) h; A7 Z
   }
- U, ~1 o9 r& w2 _; C( }8 B  case 1:9 B# q* e% D7 ?. z/ s# I# U9 ]9 n! F
   {
" d8 x7 ?, m. b6 J    //整理背包
+ T. q, Z7 ?2 f0 e3 e4 D" e4 c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% }6 \& d" @. d8 v: B9 \8 n. t    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 E9 D  [% J# X2 g* {. ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 B( s9 {8 w- Y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; _6 L% i. u& Z' f* C  w8 W6 j
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;2 P5 h: n4 J; B1 R; f% j
    vector <sItem> vItem;
0 k% Y! k7 `/ c0 r    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
+ B# V9 Y8 A4 Y& ?7 j     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! y) a$ O& u( m: N$ n     //填充数据
# u. e- t/ w' Z* _9 i( }     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): C  x& O+ j0 m4 s1 E! D
     {
1 E* g/ o- g  ?2 u$ w9 X! F. y3 ?& z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);9 j" B. D; [' Q
      if (!pItemElem)
& X% h" V" E  L5 ~& m% n8 w      {9 _5 k0 E9 a3 h" y2 w
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
, Z. o5 C+ e! I) Y: e2 }$ S       vItem.dwItemId = 0xffffffff;1 p" f2 A5 F8 i% G( u$ |; z% [/ s
       vItem.nIndex = i;# @$ x- G: C; \  b% e. T' J; o
      }else {. S# v( C) P( r* h
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();3 Z2 v) o4 a1 {9 K
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;, Q9 }. i6 _; o2 h  t/ c" U
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
$ r3 `' B, m5 g& }       vItem.nIndex = i;
3 n  w+ q/ o9 m$ f1 f( _9 S      }
) R! |, C8 ?; S! P      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 K, j( r3 Y' S& i
     }/ `$ K) M$ ~) Z3 d7 t% t* v& U
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ b: C; s" A7 ~+ i9 b
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序; o* k; }6 I1 W8 g0 c
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% R# p5 R& a1 d; g7 x8 F     //交换
4 @8 ~3 j9 a* u$ m     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)$ v5 Q/ ?6 i+ n# ]" t
     {1 `) V" G- d5 q! n" R
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! y; G- E/ c+ d9 G4 [; P      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
+ G8 M5 m# L7 Z" i     }' ?' F# }6 ?+ C
     BYTE nDestPos = 0;5 p8 v' F  s0 q; N
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 V$ S3 {$ Q' ?3 i9 ^
     {5 f; M2 n% }  z* C. t  |
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ j' I+ u1 P) ]! C- L$ c4 f0 {
      if (pItemElem)
8 n% y) Q6 A3 y2 y0 ?, h      {
: S0 m" q8 _* R. f       if (IsUsingItem(pItemElem))
: O$ @3 X, F4 C6 }# Y       {
0 K9 u3 g- U; C        //这个位置无法放
3 S/ V, z  _: X5 k& J, ?6 N        nDestPos++;
" L3 i9 }1 a( S5 ^$ a4 ]       }
8 `  H6 t( I" J' F! \: A. O      }
/ M) y, j7 r' ?9 c3 ]3 n      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 u$ c! {! i4 h; \2 A: B
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);4 y+ H4 |% n9 e  S7 P
      if (pItemElem)
2 ]& i+ g8 j8 {5 Y5 x      {
" i3 D: }9 ]' s+ r; P( n, x       if (IsUsingItem(pItemElem)), @2 [7 U  l0 N5 m6 v& q& ]! H& Q
       {
2 c( R+ Y! z8 j5 w        //这个道具无法移动,跳过
; W& }& x2 ^* q' f' H2 y        continue;3 E) i  l) T, `, K; |& Z$ \
       }
! \1 \/ o( u3 j3 T) C      }else{! }, r/ s: V) X9 v; M
       //空位置 不用动, ~8 u( a! q5 [
       continue;
: h& C) V& n0 F3 g' E% R0 Z0 N      }
7 H' z1 c/ ]9 X2 t) J- c      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ k3 w6 W1 @' ?8 M7 s* T
      //开始移动# ~& u( z" o. ^. b  k) K" U
      if (nSrc == nDestPos)
5 t9 Q9 O4 e2 ?; c& h8 w5 X) `      {8 k6 l2 m. [/ K& t
       //原地不动( d. y, `# m4 v6 t7 r6 D7 B" h
       nDestPos++;
! a$ U) |" l% r- _" a       continue;
# k; b" y4 U( w# p  _      }5 m$ J$ A* k. ]: H* ?/ Y$ u9 r
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);% E  _) _/ o& ~6 [$ s
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);0 W2 {4 X' S8 w; P
      Sleep(5);
; X, N. t) O- J$ \0 A7 p      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);/ b3 {" n2 ~5 |- o/ Z; p
      nDestPos++;- ?& W5 @' u, o# C+ h: ^
     }$ [$ ?. V" u% p+ c. B3 |
     //取第一个元素的信息5 d8 s1 G! q3 q; N
     /*! u1 w: z! q1 u
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
  t4 F+ g9 p* E( c" _5 ~     {
, v' a3 l  f0 g; s2 `  B      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  l# Y! u$ O' u+ l) x
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);3 p- V8 U/ \  Q) K& _
     }
2 J& i1 I! |% ?- s! N     */
& E2 D- r4 R+ x2 }, V1 b5 H9 F6 @    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; y* K: [# H+ l: Q! Q: r  M* q& P
    break;
+ u# H6 I7 W/ `  P   }- W. N# q' P$ p* {
  }   a( F# m% k: C9 x' y. n
}& d9 Y7 w* R7 o3 W
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
. |: x: G) y7 `* O1 L& h
+ n- p+ A; S4 m--------------------------------------------------------------------------------------------------------& z/ Q$ ^) z; D' i5 a
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)* _, a. N. F& K
{9 }0 P( D' `7 o. r5 |$ ?/ K$ Y
BaseMouseCursor();: \8 g: c* A, U. [
}
3 U; _1 V8 j2 B+ @在其下添加:
  l! Y! A( z6 |( J/ \* svoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)* r/ H. f5 ?7 N# _
{
# m+ n0 @4 I+ G) C' Q& W/ s5 Lm_wndMenu.DeleteAllMenu();
5 ^9 Y2 @! Y  e' dm_wndMenu.CreateMenu(this);- a' b  ^# c( A. M9 E+ @1 i
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
5 b5 m" c' p5 w! e% ?8 V" |2 B
5 d4 L: B: z* f* `  I/ m5 vif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) }) s/ x$ c& f/ J8 x3 P{
) b+ [7 M, q& ^& M3 ]$ {+ Q  //P以上级别才可以删除所有道具
- g9 k. n, b# j; u5 [' o; A  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
! f  w. D- }4 h( [6 K5 f# u}
# R& {$ z( `- Ym_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 X4 ^8 s6 w# [m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );2 }* [: u7 i, P/ Z) o
m_wndMenu.SetFocus();  N0 z1 I+ W3 y0 o' a
}- ]0 i9 V- m: `- m' k/ A7 H/ o
------------------------------------------------------------------------------------------------------------  _4 i6 g2 E5 k; C
*************************+ p, Z1 ~. O# `3 Z* [- P
WndField.h文件4 S$ _/ p3 K) [4 r3 L+ D
*************************, I, k$ h! K# ]/ [0 T6 H
搜索:BOOL m_bReport;9 f# F5 i+ z; E+ ~0 P
其后添加:
9 c6 o& ]5 q$ o. ?0 U# _CWndMenu m_wndMenu;
  r2 D* d* L$ [, r搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
' o( h! x/ t  c' e2 M0 H其后添加:4 o/ \$ y+ q- X
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);; p$ S; L( t' H% S- o+ S

, C% h4 P* n9 Y( g  ?) r) \
+ d. n$ t2 R2 ^3 M  ^% r

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