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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件; s* f, O3 R  _2 O/ H! g5 p
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 n/ {" ]7 B& I9 H

0 t% L# J" X% H$ \9 m3 F6 astruct sItem
, n: i- J/ Q0 D4 k{: r! k& p# v' A
DWORD dwId;
9 x) m! j" ], S5 f# I6 nDWORD dwKind2;
# {. ?% u4 J/ ~) A6 PDWORD dwItemId;/ d# e7 `; W4 x/ v8 Z
BYTE nIndex;, f0 A* t. b1 r. W; P3 R; `
sItem(){
4 L7 J9 @8 Q( g9 ~* [  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;- |; Q3 @* J4 G: O( j8 ^8 f2 }; S) j
}
' P; V* E* ]+ Q& d7 Rbool operator < (const sItem p2)2 @) B0 z* n: V) K' o
{0 E7 U$ @- E% w( E1 D3 C! c6 {
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 ]5 `  H: D* m. S6 O- \5 |, Y& E
  {
* F. w* a" t. n; Q' f7 o3 h) o9 F: Q   return dwItemId < p2.dwItemId;4 R" F( h3 |- o: Q$ A
  }else{6 N5 m4 C8 a: J3 U) W9 ?4 r
   return dwKind2 < p2.dwKind2;+ l; K. M( a$ j
  }
% l1 |# O' z6 ^3 M1 }- J}7 r: ^" W6 I+ X2 X" q
};
& C+ f, r7 x3 R7 m1 }8 Z7 Q: uclass CInventorySort
! `( v  ^4 j8 k1 {' O6 Q' D{
7 \4 d4 k7 W0 N! \public:
, A0 t5 x& x& W" @1 @8 _CInventorySort()4 s5 U3 M$ F2 J; B6 c7 J  e
{4 H: c: N/ v5 e- `4 J
  m_dwPos = 0;
8 D$ ~# x% H" y% y  I}7 ~8 b% ]. Y+ l
~CInventorySort(){}
' Y3 N3 {; \3 x5 yprivate:
/ e8 w! z8 T( V3 @2 t3 x% v- YsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
) L7 J5 F0 t0 Q/ j! v. LDWORD m_dwPos;& h( y# x3 b1 l: o
public:0 l& X$ D; l( f. _) L% B
void Add(BYTE nIndex)& l, K: d! C; v: |8 a
{
  R( I( T6 e, i  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
% Q$ w( c' l9 O$ V. P$ i2 g8 o, F  {- |$ u0 O5 l6 G6 n* @- P
   return;
  \: G4 m0 q/ X7 [  }% \* v' B! _: Z1 [
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
4 M: B' u/ ~2 A5 _- F  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;/ U" b0 V2 P5 l) y
  m_dwPos++;, M' r" F3 V% }" ~7 J- [$ e7 D3 n5 j
}
" B$ M, T1 K& @& v4 vBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列) ~' k3 V; L2 w5 H/ ~* a& P' Q
{
5 m; [# u8 V8 K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), _: n4 a3 u( {6 ^: A* _/ J
  {
7 Z2 s- C8 o, j, j5 b# Y/ t* p   if (m_Item.dwId == dwId)  ^/ R' z6 {' r
   {+ t) L6 i2 ?# N2 J  x
    return m_Item.nIndex;- w/ [. J5 c4 n& Y, r( J8 T
   }
& k& F9 v3 I/ M; L+ J% t& \  }( ^1 p) c9 e/ R0 _3 m, R
  return 255;. S4 F2 `1 B* t
}" P' `/ r' ?5 X; T4 S- v
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 ?. R( t3 X3 q" f, M, O; @5 D$ u2 Q
{
, e3 Q- t9 ~; C- x0 K- W# y  BYTE nTmp = 0;
4 o* d/ @) R% e! }; t  bool bDest = false,bSrc = false;4 V7 ^" ]: ^2 _& J* z$ I4 o9 m- J
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) Z7 k2 `8 H0 U! q/ `" [9 M  {6 ]8 o2 e! r" D' Z) }
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* k: l) t" d- p1 y; G5 O
   {
7 V- B+ U! h8 [  y0 F( H; Y    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 R) c' c4 N# S  _2 B    nTmp = m_Item.nIndex;
3 p# x) |3 b( Q: x, N    m_Item.nIndex = dest;
" A# B5 L) j* ~; u1 p  ]" U5 _   }
8 y* P4 V2 [4 ?$ g+ h  }$ p( l( t- ]' N; x
  //临时数据保存完毕,交换开始; [) G; {3 f1 e" T3 Q' k
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' D) P! Z+ R4 s  W( b' L4 |3 {6 C  {2 g+ D. W( R2 `6 W  z. |/ G+ `4 B& d
   if (dest == m_Item.nIndex)
: Y) d6 b6 _, _( W7 c   {
6 b& `# [) O! P0 K- ^    //id相等 则 改变对应的dest和src3 ]; w' @* s! b! a, y# g8 B
    m_Item.nIndex = nTmp;( S. Y% g7 W4 O* T$ F7 `
   }
8 \7 X: V4 r, \( `5 I2 @4 Z  }
' w1 A9 X5 p( d7 Y7 D  c6 R}2 ~- n8 _' b6 }& x8 q9 r  u
};: p) ~0 g: k7 _, x1 ?9 h
-------------------------------------------------------------------------4 _% U! I$ t) l3 t" q8 a
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )# T; E( c& h0 p3 x; W
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 i/ C" p7 [( a; {1 l' O5 i% e
紧靠其上添加:7 G  h$ |8 U" J% p+ n: ?
if( pWndBase == &m_wndMenu )
& p) g& `7 ~( C{$ s2 U# D/ z7 i: Q) N; }- h
  switch( nID )
- d% K3 L( J* c4 y  F$ q$ \  {9 x, d+ Q( }. N  v3 C4 I
  case 2:, J  _4 A8 c  s$ f" I! i7 k
   {
0 w1 b% I# R6 X+ w0 E8 C+ s$ r    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# M( t( s( U9 s( l. p
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' @" |6 j+ M3 a9 n; u' P8 V' V    {; C# G' F1 q+ g! T0 e1 l
     break;
* X# A1 d4 p6 J    }4 L* |" }, ?$ ^) ^
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( J& z6 ?1 V7 x/ e2 T2 }5 h# N    {3 N! ]9 o3 q6 W# n( G$ T, u+ J9 L5 r
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);0 }# r: i( ^7 s! d5 z. n5 t2 y9 [
     if( !pItemElem )
! U" @' T1 v+ g      continue;- i8 d# Q9 |6 u) M) e
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)8 i# w' O5 O- s: M* P5 Z
      continue;
9 T, k1 L* D5 Q& c  Y     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) % p; r" B, n% i: C  A* d' L; x
      continue;: g, u4 w, s8 m/ W# D$ G: A
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )* m- b/ B; r5 H0 H% X
      continue;
; Z& r1 p/ g5 |& t+ l, Q7 ]0 q     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )- H. H) T+ [. C/ H7 \
     {
) h7 K8 g0 _1 G: _" D, P5 \      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );" ^8 ]6 L& G9 l% j/ N4 P$ [
      continue;
! U/ Z6 H/ Z4 x! x: ]     }
" R- L2 o+ |& ?5 @3 Q6 K% {/ p/ S' y     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
5 Q) l% g9 r! H' T7 e2 G    }
( r2 j  S  v% x! j) m' C$ ^    break;
4 s5 p# k) l/ `) r! X+ R; a6 ]   }
: p) `- L: n* v, f/ p  case 1:+ K6 g$ {. m4 D" O% w
   {1 C( Q+ a+ _: V, Y
    //整理背包2 @0 }0 r2 u) b$ S0 {
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: _) a: _( m- r
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 H+ {0 v  v; p3 a5 [5 F# J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( d. D" n( y' H" V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  H" d7 M  I$ }4 d% z; u- @  e    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
9 w  L' Q* L$ p0 Q4 V5 u    vector <sItem> vItem;
4 n5 {2 V4 X9 }$ W    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小4 @$ @0 J: v3 k" S* D
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% B" i# d0 B  H     //填充数据  h/ g  C7 K$ x. k$ V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 Z- g1 F3 y* [# c! f6 E/ u     {
& @! S, |4 W$ z9 j" k7 g+ d. R' u      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
3 @+ v/ @) |8 `' H      if (!pItemElem)
# c8 j' ?4 m! x. A% u/ N      {6 V% @- d& h1 \4 n! r' q9 N" x' a
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- V( g+ A+ ]4 r4 p. R2 k/ n       vItem.dwItemId = 0xffffffff;/ [  G9 `* ^$ |; Q* H
       vItem.nIndex = i;
6 T6 O0 ]$ S9 w  Z5 n5 T4 r1 t" ]* M      }else {
8 Y5 g5 G( I1 H! Q3 u' d1 [; _       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
0 O- L) a2 p& s; `9 R+ J) B       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 D7 H: x) X( X* P! j# s  G! r3 z
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
$ g0 U. }" p2 p% `( d       vItem.nIndex = i;
) T0 ~& M  H. a2 U- Q0 R- S) F& g, N. P      }
& p2 F2 D! S. [  J5 t: M. z      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% }- y! t/ D, C# D$ Z/ c0 j     }
- M3 e0 l* z0 r! D  }" Z     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 w: R* E# t2 x! V# t5 N% d0 W     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
1 \% A1 i' U4 ]! A, }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 _* M4 ]! ?; y, N! Y, o4 \
     //交换
) v/ ?: s5 C: P5 z; D( T( x     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
; O' _2 ^! J0 N' M     {. j4 Y& L, K) t; Z' m
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% S: A( C! C' ~6 u+ u; L) a
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);0 w8 |. _$ N% I
     }1 Z. q8 L) W4 _* \
     BYTE nDestPos = 0;
! f$ Y/ D* Q, b) X+ ]. G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 O! z( T2 w4 b! A, L1 ]1 f/ F' o
     {# v; C& R- l6 B' ~
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);, p! i3 o! c4 s3 v, Q5 P2 B3 k
      if (pItemElem)' L8 j7 _# L& g0 C' ~( l. c
      {  a# w3 t" T6 s& t) L$ P
       if (IsUsingItem(pItemElem)). A/ l" G# s- m2 K- }. G
       {
" d$ E' I) v" A# ^* E3 E        //这个位置无法放
. x( Z7 g& H0 e& w2 [$ b        nDestPos++;: z3 e2 R+ W$ e$ \' u8 P
       }
* W& b: R  ~5 P% b  l- W1 J' D  A      }% F, o7 \; f0 s
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);3 |, o# d# B3 N7 r( {+ F+ w
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" H+ [( ]5 Z( ^( t3 F  x
      if (pItemElem)( w& r5 \7 |0 b2 q7 k
      {
, f. W  C# R& y1 G2 q       if (IsUsingItem(pItemElem))8 Z. _5 D7 O( N7 l
       {' I+ w. ~1 w$ w1 g& b* O( @- Z2 M
        //这个道具无法移动,跳过% e' s% r! d+ u) m1 V
        continue;0 [& q9 ]( X0 h! J
       }
( y4 ?& L; D) @* a4 F; B0 G      }else{! e$ t) ?  N+ l5 p  W- n
       //空位置 不用动& w% L, Z& t# i& l3 M& b. K% p
       continue;8 e5 y1 X7 ~2 {. ^9 o' i
      }
# d3 C& U1 Y5 C; t) n      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' b3 B6 H/ R3 |' j0 t. D5 L0 T  m
      //开始移动
9 [% Y1 w# H" W) `      if (nSrc == nDestPos): G8 k  B5 \6 d. o7 \+ P
      {
( s7 \" H0 v  m  Q       //原地不动( q, u- m5 e; Q6 B
       nDestPos++;
/ b6 W+ s0 m  J' S$ g* c& ]       continue;
$ Z8 c- z( O9 K, C& k' a      }3 M$ N) W1 D! `$ L8 V7 N9 H- Y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ X9 N2 R6 R* u" j# R
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 p2 V# ]8 ^- G" A      Sleep(5);
* ~0 C/ b, z/ e' t      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);+ S% J7 Y7 D  l4 t
      nDestPos++;
1 y6 U0 f" V* d. o     }
1 U% c4 o" w  {. |) |     //取第一个元素的信息
( }+ V% D. [; |( Y9 a7 _     /*
: x/ B! k( V; R; C" G: C1 ~' U1 K$ G* O     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
$ b5 D1 m8 W4 {2 W- M7 w- h     {
/ \+ E' f# m/ H: \6 r      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
5 Q" h8 B8 F4 J. D+ v2 |# B+ M      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: e; ^- i6 u2 e1 s' L4 L. p2 v/ }+ a2 s
     }
! _1 }- r. G$ M     */$ Z& w( c1 }" s
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 N  B. ?  J1 l4 V! m3 c; `
    break;
6 }' O( {9 q) o3 w& H, G/ D   }
( c1 v: |; }$ i) t  } 6 A" Q5 |8 V9 a  w9 f9 l' \
}
  h) l5 Q/ ~1 L) lm_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 R; a8 Z' p& I1 y& B/ C0 ~+ u

/ S* i/ c) h+ G: P7 p& W/ e  v--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ \& @) [% ]4 E9 |搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)1 `: r. K* Y: S7 |
{( p# d6 y7 |1 f8 P/ T
BaseMouseCursor();
: }+ w; u- l5 p% G9 _}6 T3 ?& m' c! U; D& J  ]
在其下添加:+ r* Y+ H' [) S4 A. w; g7 j, |5 _5 P
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)' R! w) N! A9 |* v) ~7 j* I
{% M; G4 f9 e* I3 M/ r( D, C2 [
m_wndMenu.DeleteAllMenu();, t- M% w& F& H, N" \+ o1 ^3 d
m_wndMenu.CreateMenu(this);5 V# I# E2 _0 b6 a' B! g% D
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
' L8 t5 |2 p0 u4 ^( r2 l* r) ^+ {% O
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& a! X$ c. d& ~3 z& b, _4 U
{
$ V/ X1 s5 s7 R) Z6 Q  //P以上级别才可以删除所有道具: U6 w! O+ v, c4 \
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
4 I8 Q7 k( o& `# h& a}
# ^) S$ J8 y% h$ ]8 Jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );( u- y: n3 {$ \# `; |/ s
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );9 y; [3 P5 u  d( u
m_wndMenu.SetFocus();6 O/ W) Q) L* q% P
}* ~! @- t: o9 E. @. f# Z9 u
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
, b6 V3 T3 W9 E( J. A  o2 p6 e*************************
/ l- J4 K, T9 B) g0 iWndField.h文件
, q6 T$ Z" j. [  p+ q$ e9 c! Y. d$ P************************** n, C9 r8 `! ^. G$ U. Q/ F) Z
搜索:BOOL m_bReport;. y, D" @+ o+ c
其后添加:
4 h% S) J! L- h( z- GCWndMenu m_wndMenu;9 A2 E7 c8 f( U
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
6 t% ^' k/ w8 F9 @7 M+ T) l其后添加:
  I, q* @# H. z3 o8 e6 tvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. L" d6 M. _% H3 y

4 j" n1 ~$ }, A  V, ^7 e0 [% C9 K& m6 @9 ?0 ~

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