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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
" W: p0 }5 ^8 V3 W9 N9 H( G, K* J/ l搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% @9 `9 c7 Q! e1 r1 c. h
* T# x4 R: O0 q6 U2 A; g- ^struct sItem
3 m, n4 R6 Y, U+ }' l$ J{/ H* D: q8 ?( }- u
DWORD dwId;
  g! y, l% z) t5 ^* iDWORD dwKind2;
# t' {) r5 a0 S" HDWORD dwItemId;$ \2 p' a3 N: h5 M: G. k# b$ J
BYTE nIndex;
$ f) V3 `" h$ asItem(){( O2 u& j8 d( q; [
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;; l7 T2 h$ m, G- F* h
}/ ~! i9 g% e5 b- S2 F% I
bool operator < (const sItem p2)
( J2 ]5 P% f/ {* c6 \% \2 W{6 ]% T/ p+ I& c$ t# O9 A1 P
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
% W, {7 P. K: L5 \! M- }7 L  {( B9 {4 s: v$ E' y% ?; T
   return dwItemId < p2.dwItemId;
3 y) n, v4 x  b" J1 K  }else{' m7 H' j) `# b: y5 t: |+ \( ?
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
: D3 s8 W, I( a/ a! m# g  }
% `/ }  j5 j  D; W1 [( \0 Y9 t}0 M" b) F( u7 L" H8 w& u
};, R9 U& \- j: u
class CInventorySort
' ~: e7 L8 M2 J8 _2 I: T0 X{
+ L5 u/ f. C  z( u0 e5 Q0 Hpublic:0 g! S3 \8 f9 t( H
CInventorySort()
  E4 C* w2 V- ~% i: i{
9 J7 N/ W. @9 O3 z# Z  m_dwPos = 0;" }( I4 I3 g: d$ R& W8 N
}
0 {( k- v% k5 R2 C~CInventorySort(){}8 ?. B2 D8 L# |4 b3 `6 ~
private:8 F; L7 X  B4 b* e# a( U4 n9 O
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息8 G7 }4 G" m* v
DWORD m_dwPos;
2 @7 u* r3 a0 e1 ]/ V; W' \public:& G/ ]& N  E& `6 C- G
void Add(BYTE nIndex)) ~$ T4 Z9 ^" N4 ~! b* |: z8 {
{* g9 n8 k4 A! L" y: U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 u1 w. o2 W" Y  {, e/ M, k2 @4 u! c
   return;6 X! b' K( f6 z$ e  @9 d* }9 [
  }- V# {7 \/ K$ X/ O4 }$ m2 V
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
; ?8 R  ]( n" Z  r- U- X, ~: `6 |  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
5 G" o# N7 P- g' N1 Q) q, u  m_dwPos++;
% C2 U5 d" M1 Z1 |8 j  S+ c}, i- d$ ~" v! ~% ~5 J
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
- o' _7 ^5 ]' z8 V9 ?) X, g{
& E/ B: y# x  w  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), `( o1 k3 O3 I3 m' g/ m
  {6 Z- @- j3 I+ O" M7 ~1 |/ b2 p& f
   if (m_Item.dwId == dwId)) T# a# O; A: ?) u- R
   {
$ ~1 J+ z, u+ K! p+ m    return m_Item.nIndex;
# k% p5 o$ J9 {  ?& |7 r! |   }) B( I+ Q1 \( C
  }
( O$ R- r$ O4 w. _- y4 l  return 255;: Z- K, ?/ e) g; D% @5 h8 E
}
) i) L5 y1 }; c. x: U2 A. K" ^void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
4 O1 d( ~! e' P0 P! v{
5 t; ^0 L' }7 |  BYTE nTmp = 0;6 U9 M, E1 ~3 Z8 P8 K9 u
  bool bDest = false,bSrc = false;# D4 Y, p2 }: _; |
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 I5 w0 w$ m* f) A& @- ?  {
; v# x, i5 i# I- c   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
7 l1 q! Y; g. [+ @5 _  T8 w" W% O   {
# T0 x# f6 W- _5 M: U    //id相等 则 改变对应的dest和src4 f2 O/ k0 \* a/ A0 Y/ r8 y, T) z
    nTmp = m_Item.nIndex;* u8 v. W. p: l( ]: k
    m_Item.nIndex = dest;
9 x% V# k8 T  Z: b   }
/ |8 k7 W9 [- ^: {  }/ Q8 ?5 Z3 u7 T0 }
  //临时数据保存完毕,交换开始
2 H+ N" J7 g+ i  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, ^. u4 M; f8 n  {2 l- V+ l  Q1 k% r/ R7 Z4 ?
   if (dest == m_Item.nIndex)% A0 x& @* C: d
   {& \7 K6 m6 h  c
    //id相等 则 改变对应的dest和src9 T; z2 u6 _7 }& V9 F
    m_Item.nIndex = nTmp;, b# q! j* ?: Z" i+ ?+ b, |
   }
) r& K6 l) T  q5 w) @  }
$ [  Q' s# f9 m$ h6 z}
1 Y6 M1 R+ u  H) ]4 ]) x% p* f0 b};
+ x  _' w% c- e# I5 f-------------------------------------------------------------------------! ?. ]4 J* J5 S0 S
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' J* n9 l5 U3 m9 b* X6 ~5 W+ L搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
) N) y8 B9 d: J) S9 z; ~3 ~% ~6 F; }5 g紧靠其上添加:0 F# E2 K8 {: ]8 ?  ^
if( pWndBase == &m_wndMenu )
4 g# Q8 {9 b( a{0 l! ?' R3 ~8 _/ j! Y/ T, X( r
  switch( nID )' K" u: l# W- P8 H; L% N8 c
  {( C. m! q) S+ [1 I7 s9 `
  case 2:5 v, `7 i% e! d: v+ s
   {" V: r  ^0 b2 E# d1 ^5 `, e, J
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);: N4 F1 ^2 ~! D
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))0 b$ R7 j0 Y3 k& s
    {' D) j4 ]  y% d. C9 n
     break;  a; Q' B9 H) f6 U: R. o  ~
    }
6 ?6 y3 e7 e- P    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)) }6 k* p( E. x. V! a4 ]
    {
& y: C- w2 L, @" l     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 m: l% N1 M  C     if( !pItemElem )
9 ]7 d7 {( n8 a7 M( g      continue;
# Z  x" x8 _$ d     if(pItemElem->GetExtra() > 0)+ u6 v7 `1 t& s( D
      continue;; @1 P) n$ Q/ M$ O" f( [9 b
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
/ R% ]7 F' n. z0 c8 n/ ^! F      continue;% F- {. M4 T3 z# g, G) y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
6 P3 [& b$ k: u; _      continue;
4 ]. {/ F' N1 I5 @2 J0 z* S) [5 V     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )) I" G) G4 ~) q9 j1 L
     {+ y( u4 _6 v+ e( t
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
9 y7 Z& y! x3 }/ Y7 O7 p      continue;7 ~  X# ~( T; A, P6 `, }/ [
     }. }; `( W/ v. D, I- I2 E
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
, a8 N/ m6 o$ t( G5 }8 V    }( T: |! H& D+ _/ v* {+ H
    break;
/ z7 U) h# \6 M) t% `   }, P: |" B( s% W( w6 E1 y
  case 1:
! ^2 f' N5 y% ~5 i   {' J) K& n2 M) \' a
    //整理背包
& B1 i  _! X/ k# G1 `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" v9 `; c3 D! j4 L! E' }
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );. L( H% W/ D+ M, i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 \# R2 n3 ]' q! D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, ?$ o- @  ?0 g5 |
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- H/ I- O+ Q( |# _
    vector <sItem> vItem;
' T! `: S3 s2 t& Y5 l, k% v2 |    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小0 \) Y+ L# q8 K
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% q8 o6 n5 V+ F
     //填充数据% m8 g% n( Z, c
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)5 v; t1 |9 d4 v9 \' S9 s
     {
% w6 s! O# `6 i      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);9 B( E. h( \" t" g  X
      if (!pItemElem)
4 H0 q3 z7 E1 d, p& O      {
/ N( y$ v# h8 v; L1 u/ ?2 g' e       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 W+ t" W4 A* Y       vItem.dwItemId = 0xffffffff;2 m# |0 C) s$ b, w8 K
       vItem.nIndex = i;
! _* G- ]2 ]8 L9 j+ l      }else {6 j# o0 X* _- [  A2 X) c6 x
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 T5 K, ~, E8 Q$ ?6 }) d       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;. l$ X1 f: I' @% H- D3 M
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 B3 ]. d7 \! R, C' q2 X
       vItem.nIndex = i;
- x3 B1 }- Q5 A& Z: O0 @      }
$ j' n  E, T2 ^      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; C% {. e7 B+ L, U* k* f& r2 }3 U
     }1 Q* O: m& s# b# j5 I6 A
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 B4 F1 n% r' ~$ h! h7 G8 ~% U
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序2 I+ g. `+ Y" i# o1 N
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" O6 U9 e7 g! Q( l1 Y2 y
     //交换
/ q6 U- N/ w  |& Z2 H     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
( f6 t) }& x8 x8 w  D     {
$ k& ^  Z5 w% ~+ I      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) g$ ~4 g( n7 L+ q+ I
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
6 ]5 k4 K+ L' ?' K9 }0 e0 ^     }
  n2 Q' q( v, o. z0 G4 o     BYTE nDestPos = 0;
3 M  C' l& E! P. b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 Z5 F. Z1 O3 I( N7 J9 @# b     {8 x6 p2 }/ }+ z( v" ~  _$ F, }  r
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);2 d* ^1 m. j+ h) H
      if (pItemElem)  M3 j6 P1 ^2 m8 {1 a( J  N' |
      {
) T$ l9 N; m. |& G+ b6 o       if (IsUsingItem(pItemElem))( b" h; t+ i0 Z6 \
       {
1 \: h( \2 O2 w6 k        //这个位置无法放3 m' Z& ~& F4 V
        nDestPos++;
0 Y" G" W1 o1 e2 @  r       }
6 m. u/ l# L! t; E      }2 U4 A$ q; ^6 ]8 U, d& X0 G& ~
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);. {# ~- k6 M# ^; X2 l2 G
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; l# L6 t" _& g3 K      if (pItemElem)
* h# d5 r! k$ T      {( _9 c+ d1 r. m$ m' q9 w! t- `) E
       if (IsUsingItem(pItemElem))" h. b8 W: v* R$ |) ]1 j
       {
$ R! ^, |! s5 c3 W& |        //这个道具无法移动,跳过8 {0 C8 b# w7 N; b4 S
        continue;
3 y5 Y6 I  ~# N: e       }1 Y! M5 G+ b# w
      }else{$ Y0 e9 }' |2 q4 t( q4 U# a0 Q
       //空位置 不用动: F! |- J+ |: p% L+ D, l
       continue;- z  W/ y& U* a4 w1 Z4 o
      }
/ V2 B5 G+ Z5 \      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ D% }! y/ {. J3 U: C      //开始移动
/ {3 G& t: w( U' Z/ f      if (nSrc == nDestPos)6 C- L: _6 i( b# d, h8 R9 _9 Y/ p
      {( f! W: \. f" g$ f2 }! G4 `9 ?& H6 d0 k
       //原地不动
2 b! L' u2 i. s# H. d9 v" m       nDestPos++;+ D) g0 ~2 z, c2 d; ^! m4 j2 ~2 ^
       continue;1 l  p7 l$ K0 C- }
      }& z& ]8 m0 z# i4 o
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);& X1 M2 B3 e, `- }2 I/ U
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
$ j" K, ^6 y( s( [$ U; g7 t      Sleep(5);1 M. e3 u4 C1 N9 m  j& G
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);& j0 w/ [5 K2 `7 p8 F
      nDestPos++;
4 ?, i1 u. J* c* g; d' v     }6 r" a! ^+ y4 @8 o" I& m0 _2 F( `* T
     //取第一个元素的信息" x$ h7 F, a) W6 j5 ~- J6 S
     /*1 x& L" q0 {5 ]6 A/ ~) \" I
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# }6 J; x( k, F7 E- `& H
     {
2 I# V- R- D. \4 U1 Y% K9 v1 g+ \1 \4 B$ ~4 V      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
8 J) I  t; l! V& d* L& a6 l      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, {5 w; [5 B8 M4 g
     }0 v! R  Z, Y7 l* J0 P' q* Q) V( g
     */
1 _5 ^  o. @5 V( V5 }    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 M  L9 T2 c9 I+ `5 Z% D+ F
    break;" i& I3 g  h3 Q# e- ~$ O# ^+ t
   }  z6 V- a$ @/ y
  } % H& O7 B' S: I1 B
}( m* k4 v" O0 y( E
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);, E) a, u& c* i; Y- c
, F9 \' o) N2 s) T& r, Q
--------------------------------------------------------------------------------------------------------9 F0 h% U2 Q5 G/ F% F! l
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
) C( h3 W8 `; c+ j* p  W{
- q- g4 J+ E$ Y6 BBaseMouseCursor();
% g" X  @, H# O6 H6 X7 D}. p! v! o/ o* }7 A; [  z
在其下添加:* ]  {$ V6 O$ W0 y5 D+ M
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
( N6 @7 b6 q4 {/ l/ |7 m{
$ x' V2 J4 V+ c  ?m_wndMenu.DeleteAllMenu();
5 ]6 ]( J% W. F) um_wndMenu.CreateMenu(this);  I8 t, X: Y9 a4 S8 D
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ o4 S% S+ ?* L% P* n$ k
! [) _: _( C$ E$ I. |& \' e; wif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# I! W. n" Q+ y2 f; K{" J4 \$ k( L& K3 Q1 a+ h
  //P以上级别才可以删除所有道具9 Z, y  ^+ G+ t6 o' Y! W, {
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");( F7 o$ G  n" f7 w7 c+ {. R$ w
}* ^* |' ^# V4 ?4 Z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );3 W. D& X) k* Q8 P; ^
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );- r0 c& P, M  f% x& d% I
m_wndMenu.SetFocus();
' Z% c5 l" _( l7 ~% U/ Q}
6 w* Q. v2 c. _* J------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ t, X0 r  c, a
*************************7 v" H$ {/ `$ G/ U
WndField.h文件& o! V9 ^$ B( E9 q3 t  z7 a
*************************9 Z# `4 _+ n" q% d. |$ k3 u/ ^
搜索:BOOL m_bReport;
$ U/ I4 K& x, ~& t3 k其后添加:
" l3 D9 t$ b) {2 _, W. Q$ TCWndMenu m_wndMenu;
0 j- y' O% S4 y3 j5 `! T% M+ c! e搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ _7 i2 }0 j' L: @" v# R  a其后添加:
! u7 \8 Q2 p3 j6 G2 E8 zvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
3 V& E' {2 f/ C. X3 b" X  ^) \5 @- i: ]/ M; R- P) n' v& R) h
8 o. C) z4 _% i$ h# _

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