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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
9 K: `; [. S- p$ [! K- Y" V) g搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ), q0 e0 ]: W! L  h; ~3 k

- {( ^1 r- |: K7 l$ S# g$ H- w- i0 [struct sItem
5 f. X, Z. f% H. j; ^{" s3 j: ?3 m5 O, g& c6 Z
DWORD dwId;
9 t; @6 L) X- Y; [2 Q" \% ^4 [DWORD dwKind2;
/ D0 F1 |# [2 [6 J4 `! zDWORD dwItemId;
, y  o2 x+ H2 ~1 w3 t9 iBYTE nIndex;
- P2 P* x7 u, f1 U+ g2 g" p5 v# dsItem(){! C8 {) f5 r, X  d; o+ N% s
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;% U9 P" W. }: u; N" G
}
  O$ y) V- E- J) [9 i; obool operator < (const sItem p2)  N0 P  g: Y: m+ p
{
2 g1 I- {+ ~/ o& J  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* n- p/ G( n2 _- A5 O- k
  {
# L0 U. T% g, ?$ e   return dwItemId < p2.dwItemId;6 O& K1 i& ?! m. Z8 Y0 `! R
  }else{9 J/ l9 \3 O4 L% P0 a
   return dwKind2 < p2.dwKind2;9 q& [5 |6 {; ]# t" C8 O' u
  }7 ~+ V  D5 a3 }9 B0 o
}5 N0 `1 \5 s7 |+ `, o9 i# M
};2 I( L1 j3 C1 {% r: {& k( P: y
class CInventorySort
2 b# k* F$ A$ E3 I{
2 a2 B. X* H2 B# Z, dpublic:$ Q9 F2 ?6 U3 C" r% v$ r
CInventorySort()
. w: z" D2 S( e9 D! z# q/ h{7 k' W  y. I" h# I! B/ v
  m_dwPos = 0;
( w' T2 U! k7 P# w% a}! f6 C/ g" `, K1 `$ P
~CInventorySort(){}/ K7 m( G. M3 u; h
private:, v( V0 z6 s2 I* F( u5 [
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
$ d4 ?' s% R$ V. Y9 f2 d( z9 vDWORD m_dwPos;; ]7 O2 F9 V5 i# v2 ]
public:
" x5 M6 w& v, t. Gvoid Add(BYTE nIndex)
7 y- Z1 V  W& v% R3 z{6 u% o' ]. O: r  C: ^9 D$ H
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)4 U7 ]2 Z. U* M) h/ l! B
  {2 w  X- P6 y) }5 Z7 h
   return;1 i  Q1 j1 `) X
  }
9 e8 `' e  e  E2 ^' l7 p. N  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;, S3 ?1 X3 A7 y* r2 a
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;* y, \& g: J3 S
  m_dwPos++;& t2 a3 P' n; F: `2 ?
}& H  F1 ~& i, I
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* T) ^" P" D. M{# i' v! q' U7 N/ g8 z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 U/ m2 D5 M0 S0 z" b  {* l; s3 q) [# n- B: R  b
   if (m_Item.dwId == dwId), F1 t. C. W# I% }2 N1 @/ A8 Z) Y
   {
0 J7 W( s) \5 B    return m_Item.nIndex;
$ w. I  n+ [4 V% c. O4 a   }3 C+ \6 a/ Q# B$ Z) U
  }
' L3 W! P5 w3 y$ J+ \1 Y  return 255;
) J5 O/ m) d3 p+ J# l( Z( N9 r}% V) o. Z0 v0 Z+ e6 ~8 g8 [. D
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
" P7 k7 N+ n. b; Y6 N- W1 p{# |9 U" q1 @* z% i' s; ^0 X
  BYTE nTmp = 0;9 ^1 S) X: m  s) b% F% q( x
  bool bDest = false,bSrc = false;
5 }% i; C3 W" J+ z$ ?  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* u5 w7 A8 Y2 E, `' |
  {
& L/ X' Y' Q: Z  d   if (dwSrcId == m_Item.dwId)" w5 l1 i2 V: P' v" W* g
   {
" F* k2 L% g5 J8 H# U7 l    //id相等 则 改变对应的dest和src
" @% z8 b, ~+ K+ g8 ?# g( q4 b    nTmp = m_Item.nIndex;! m; I& ?/ [0 _2 a: Y9 ?
    m_Item.nIndex = dest;
0 U0 }% T, w# P3 z/ G- r. m6 S) i   }
0 x* B4 n1 `0 V2 F  }
0 [: j3 N5 K. I7 t. ^* c1 S- ?  //临时数据保存完毕,交换开始' J" I7 K& E% g# ^! ~' H
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ r. ]! i6 ]9 _" ?' s6 ~5 b7 Z
  {: x/ z$ H; {, ^, H6 W
   if (dest == m_Item.nIndex)9 ~3 u" m' A# p/ s
   {
, \9 ?/ o7 M' `& j- P    //id相等 则 改变对应的dest和src
% r" b, O! G8 ?2 }8 |  k0 }/ l/ F    m_Item.nIndex = nTmp;
& W! a# m/ e; C2 `* R; Z* e   }
5 {7 z4 N$ R, Y0 \  }
) v2 c; B% @* r/ O& I0 M6 j}8 E, {4 u* s1 u) n* y) Y
};4 K7 U+ A5 u$ L, C1 Y; M$ ?/ \
-------------------------------------------------------------------------& N6 m7 o+ c( f4 T+ I
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* F  ^2 R6 e: R/ f# r7 G搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
* N" @% X# ^9 }紧靠其上添加:2 p. S4 Y6 m" U9 N9 a, U
if( pWndBase == &m_wndMenu )# _( H9 I2 A/ W; [
{! H) X) q6 {/ R. H' {8 E; h
  switch( nID )5 E2 v2 }& t  g
  {! n' r9 l' O1 k% [2 l3 ]$ D
  case 2:
' P9 S) g* n! a5 U9 P   {
8 l7 G6 q) f9 s7 k8 l  C" Q8 A    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);: Z8 O7 B8 V7 m4 G& \
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))  a. e$ ~' @+ P3 _& Q$ O( }8 o0 w7 Z
    {
( P; H) ~; I- X2 z+ w  }     break;
- g* ^9 Y, g- [! e: @    }( l+ L/ R4 f+ H# t; O" {" E
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
9 i1 K# {5 U" R) E    {
$ p0 A6 P( S' q# v     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);: Q. x4 c! A7 P. j% @' h+ @# v: E5 a; @
     if( !pItemElem )4 {, A5 ^% i. T0 D/ E4 J/ {) p. U
      continue;
8 n4 |  S4 u5 S& u" ?     if(pItemElem->GetExtra() > 0)/ g3 I6 W% v1 r8 @% x& b# ^
      continue;
' D9 g& f3 _* @     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
1 R8 ]" t! E! S5 a" d" O      continue;
2 ?# y' ^# I% }( ?- ?  m     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
7 @/ H" ?9 g) R. q7 `! Y      continue;( z3 W( f  H6 e) t% B# |4 F
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )' ?. K* ]/ a4 R* l
     {
3 u9 a. q5 y( x6 M3 [) y      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ ~, g: |6 s3 t+ j  |$ a
      continue;
5 U6 m- s$ _) L' L& u0 _     }: k4 K8 d/ j) {# N0 b6 t
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 X7 |$ A" G- X5 C1 ?% [; V2 G4 d& Z
    }
6 v, k4 r- Z0 G$ W4 Z: t7 C    break;/ B" y. l, l) ^7 \( h: K, [
   }* c! N5 M0 j4 X3 Q: v
  case 1:* t! F+ A% t% F( |# a" N
   {
0 h" j' ?( M' J7 L% F/ H    //整理背包( b+ j4 x8 ^7 g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! P# ^" P0 {5 z& H2 N- p- {    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
* d8 M0 q" z* R+ C( f; j. I- n. q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) l5 M8 l. h9 S4 J. X$ l    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, F; B0 \8 c9 K& ^
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- P- _7 S9 j0 Z/ I/ A
    vector <sItem> vItem;! Q5 S- v/ i0 _( w+ q5 w7 s6 F9 U
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小/ D9 d& C. e* T. }3 B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- u' w# P* }* T
     //填充数据2 z& M% t, Z1 Y
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 f1 y* @- j) l/ t* O     {6 g3 m% f1 Q- {8 T: n
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- A+ }, V/ n3 f
      if (!pItemElem)
+ D! P4 Y/ x- [1 J. \! W      {2 C" L; M5 C9 }+ p' X4 s7 I
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ u, r* y; g, e+ I       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, p. B. ?% |0 w; e. u" N       vItem.nIndex = i;
0 i; K; Z* ]9 _0 F      }else {
$ G( F; C$ }: w. O3 w0 F       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 J0 v8 }6 D  B8 f6 e. O: h, c
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;  ^7 L+ o3 Y0 i! Q1 ]& b2 b
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;( w7 v3 w  g7 J
       vItem.nIndex = i;; e' r" z2 z5 E7 ?
      }. a, F' e' o& r* c
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: b: @8 d7 T/ a
     }8 w4 E6 C3 ]6 q' V" Y5 n- ?
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( }" R! E) R  |8 w2 Z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
& y0 u! j# h& I$ N- E4 ?     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 L) x3 p) }8 G2 r/ W- f     //交换# L3 e9 ]! }  L4 ^* s6 {- i
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)$ K4 a' U+ h8 p3 ]" w
     {
+ R: U  \5 k! d9 l* N$ m) }' t      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 A% @( ^' g' ~% y1 W- q
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
9 i2 U" T+ M; y- r/ o9 J( j) [     }/ ~2 c8 S* E' Y5 |5 Z+ L$ t2 w
     BYTE nDestPos = 0;% i0 V  {' k7 H& m6 d, y- _3 |
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( `) v' y  q4 v# R! _     {
5 n. r  S' h) f5 Z2 J      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
* s( o2 O# j( [& i& H* l$ G  B3 Y      if (pItemElem)
6 B& n/ N8 b& f% I  g      {6 g; c1 a( I3 d2 B* U, w
       if (IsUsingItem(pItemElem))0 t# g" U& W( G+ z" r" P
       {
9 u) b# F+ w5 o( }5 d        //这个位置无法放
, j* x2 ~4 y+ Y4 M6 F' G        nDestPos++;
: g, o  [: x2 y% w) ~4 G5 e       }$ L4 _/ ~$ z5 {) m) d* X3 s8 J, }
      }
+ `8 ?# i4 ?- q% k      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
8 y1 v1 o4 O$ ~$ [! o; W      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% e0 r9 {1 b( g9 d6 _8 R
      if (pItemElem)
2 y. @" V# A, k6 W! j! G+ }      {8 O9 W8 b4 k* X  i
       if (IsUsingItem(pItemElem))
( Q- X4 x& K- `1 Q$ h! U( b       {. _( O: V8 J$ P5 L# m- y2 I( v
        //这个道具无法移动,跳过3 r% n- `1 l4 h: T& G
        continue;5 P+ r: H; D1 g9 u6 C) g
       }% g' F, h% T  R7 p/ ^* f0 N
      }else{& G* G9 ~7 G% C6 M' x" W, B4 n- c
       //空位置 不用动+ ~9 l) }$ T: L' c# I  z! `
       continue;
0 L. N' ]' ?4 ^2 @      }
3 V; d) V) f, q: u6 L  j) L6 {  F9 e      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' f1 u& P. l2 ?/ p" n9 W1 A8 g9 B0 I      //开始移动
) J& O5 Q9 k2 i! y      if (nSrc == nDestPos)
# [2 F9 G3 C- W  Z4 V/ N      {4 \2 M8 |0 y! A6 m. T1 t
       //原地不动
4 ~6 m% d3 P7 `8 Y, F       nDestPos++;
; J8 d6 `( H8 T( ?1 }9 w$ Q0 N       continue;  V, A1 A. i6 w- ?" V* F# Z
      }2 l( Y6 g" |! ?4 U. F; W  Z* J
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);7 n& k% H: c' u8 ~
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
  a, E% q% a: w! h5 v5 \; D0 C+ H      Sleep(5);& _& w) h) t1 y. q% P  z
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);: H8 r% ~$ H5 h! |( b
      nDestPos++;
$ ~& |& r& S" }     }4 w* Y( ]) i, @
     //取第一个元素的信息8 u. Q$ G; W6 s$ W5 t1 G$ k, E' B3 K, V
     /*- Q- j' U. m% A
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)$ S3 A. ~9 g6 l1 h! g9 j+ O, b# p
     {
: b, c) D4 h4 E/ k' X, Q      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);2 s& q+ z! Q0 n8 ]$ y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
! T; o2 x( N2 ^+ x" M! l+ d     }
: w) v# E/ [2 c6 }- j; y" Y- b0 Z6 i     */: e7 Y+ M) Z- g$ t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  l1 Y0 v* ~' Y: o5 t1 t6 B  H
    break;; T+ m1 {6 y0 b8 U+ w. o
   }
  Z" n1 h7 v) u* g* z/ }) K. q  } 5 q1 H$ T3 B" \' e
}! I# M+ K1 B' C9 [: ]
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
: ]1 f. T, F  |# T" T! ?, X3 a" k  R/ K+ @5 m" N' q5 H: g. z9 Q9 _
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 y8 x4 M$ @: Z7 h0 V( f- M搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)- M4 ]  q( e) |0 f& S! d$ h: g
{
9 U0 c4 U5 f3 m6 i- j' ^9 \BaseMouseCursor();, L+ B4 z' C2 i' I1 ]
}
, V" e- U5 N  @" H+ m在其下添加:
( `5 e, y! Z! l0 Jvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)" Q* W4 b( n5 i& n. _3 V$ M
{. ?& {+ k( [, M; q/ k
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
2 h% c. M) `- M: l: g! [( xm_wndMenu.CreateMenu(this);
7 e4 y* R+ o4 F' X/ ?8 G# V; ?" im_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");$ u: M7 A/ F" l: {
7 Y, d. T1 ~! e! k1 M& Z
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))" C: H* ^" p/ X- X" M
{+ Y* o: K; x# S
  //P以上级别才可以删除所有道具4 T2 _4 i' I) s+ X) M
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");6 L& b! K# Y, {% {
}
7 [# m- q9 r+ mm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
, A$ I: t6 c1 u" _  C; c% C. fm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );  |  e4 s4 ?( K) X; b
m_wndMenu.SetFocus();
1 k) g; ?0 _3 z. d}
# c0 R" j) ^! Q7 b4 E6 v4 V------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ n/ C8 d& I% T2 W* F*************************
7 [5 U$ |& w. \& dWndField.h文件
2 J' C: a* a' f) y0 U0 B*************************
% J2 k9 y: Y+ {! {9 J搜索:BOOL m_bReport;
" M) C* G9 I: ], n其后添加:1 b& g% ~0 z) v* z9 y0 ]
CWndMenu m_wndMenu;
: n* `; U& g! M搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' h, ~. A1 p. X
其后添加:
2 g' t* ]+ I0 e2 K$ U4 Pvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);: @# f/ q5 ~$ J6 \2 N0 z$ c# a

# q7 x2 R: z. v, M+ M; [& B) |+ M( F( X" ?  u; T

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