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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
% a/ }) n. Y0 _6 b6 Y8 J& U& x' f搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 P0 d1 m5 A8 j; r! \% L4 B) E& R# r; k" q
struct sItem- V) w, y& V  A1 [5 t
{* ~0 V+ C) O+ y( r
DWORD dwId;
7 X4 |; V9 ]$ X' l$ E+ EDWORD dwKind2;
3 A1 g9 r) [# pDWORD dwItemId;% C6 ?- |2 F9 l
BYTE nIndex;
* w( R3 f2 ~$ ~+ LsItem(){
* ~5 @# i6 n* Q' J+ L1 P  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;+ {9 s& @# J$ U* C9 N: H2 M! `
}" ?8 N+ \1 ~$ k* V" ~2 Z1 u& H
bool operator < (const sItem p2). J1 ?+ n2 ]3 C
{
& B' a) D+ A4 o$ H; W$ P+ s  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* m5 m5 P, I; l' W8 O) {
  {
# b9 Y9 p% _* N9 a7 J3 ~# L; w. G   return dwItemId < p2.dwItemId;# Y7 _6 q' T8 \% h6 L
  }else{' h0 f; a3 _5 R3 H2 l
   return dwKind2 < p2.dwKind2;6 c4 u& K- `; i6 v7 F& a6 z
  }
+ a3 z2 f  w/ M6 p5 y) }0 k, M6 a}
% X- l4 @* J7 n% D( g  g};
( q( t4 d' [' \' |6 N" _- p: Fclass CInventorySort
2 @1 r0 o% S, l{
1 f, a/ Q* Z8 C& h& J/ m6 Ppublic:) F3 s  f! @. y1 [/ }
CInventorySort(). H3 D, h( M$ {+ U
{+ m; b6 L% |) W" m# O* Q9 q
  m_dwPos = 0;5 b+ i4 Y9 R* B# Q# O
}- {2 B) z8 V) ~' m" c( ]$ R; V& l
~CInventorySort(){}
# w7 j6 }1 _) R! Q" o. ~4 q0 Cprivate:7 d9 x$ z$ T/ R- {; b& S% ?
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& B) d$ B  O: j0 M/ Z) p0 ^
DWORD m_dwPos;1 {- [5 t% q; [) I9 N: F) Q
public:
. z$ _; C5 H2 {& e! B) dvoid Add(BYTE nIndex)1 o3 @) J4 M0 Q" V: I
{2 E( \, L4 t. T0 H) x
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
3 A, q* m4 t1 c' o7 w  {
8 t0 L6 v4 s5 W# t2 n   return;
& U7 {1 B& V& z  }
( o4 m7 a8 _. H9 O! V  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
+ u$ k# Y9 t4 I9 t! ?( _  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
( K2 Z* M, g" q2 ]  m_dwPos++;
  i' S4 G  ]0 ~' z' \* @}
3 G2 J. z* l8 r! K4 @/ [BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列, O/ s1 ]$ S- w5 Y& |( B
{- {& N1 Y6 f% x  E2 S4 N
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& i$ Q# I: }& N9 a$ R
  {$ F, J  m, T  t5 y) a' z  o
   if (m_Item.dwId == dwId)
, v8 I3 m. {# d) {. |   {
4 Q+ b5 @  ?1 \: w4 w    return m_Item.nIndex;
! O) c1 l/ B" {8 |& i7 B5 i- _' K   }
) V& R/ N! c5 M+ q8 F! z  }7 x9 h6 B7 Y' a2 N9 J9 @
  return 255;
. R. B! l; r. _- Y  [1 K% d+ t}
: H* e8 @8 C! {# {8 D, o( N  t& {void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 d& n% b# c( Y% ^{
+ k1 C% h- g$ n% U, A  BYTE nTmp = 0;' X! x/ o: ^% N6 F1 ^- M9 H
  bool bDest = false,bSrc = false;; U' c' M3 R1 i' r. `* I5 z4 O4 Q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), y( j) \/ d( u
  {( D4 \* \+ t. T4 i; s0 O: ^
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
- F' T/ C6 A! h. ]( t7 S7 S   {
; I* t; p% z7 o9 \+ w# h  ~& G( E7 `    //id相等 则 改变对应的dest和src
% {; E+ R1 p. ~    nTmp = m_Item.nIndex;
- D% Q6 D, i) u$ X6 S( E! P) F    m_Item.nIndex = dest;# S- w: D! x) B% |6 k; s
   }
; i. y% H  j) m$ x  }
5 H4 _7 e7 W/ `+ T$ h. j% f  //临时数据保存完毕,交换开始
& i, x0 L3 P( k) o3 _0 l" _  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 q! C6 x+ I& l# b& d* S  {! v$ o: Y6 H. [3 o; o& O
   if (dest == m_Item.nIndex)& h; p# ~' V- `8 I: r
   {
( I& ~4 f7 b- ], k    //id相等 则 改变对应的dest和src- l" L( s0 A) E& M. {
    m_Item.nIndex = nTmp;! K  q; t" _: o/ V7 O8 C" D
   }$ K( E, x% [# }# X
  }: ]% T  t) j" @5 z: V
}' b4 ~2 ^9 `: N+ |( Z' f7 S% e- B
};
9 p, T" Q& ?& V; y7 z-------------------------------------------------------------------------
# {! a2 [* F2 t( W3 x0 B+ K- F依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )5 q; ]# a* C+ D
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
  w) g* @. [7 Z) G7 Y紧靠其上添加:2 J0 C  w+ _: V, `# |) ~
if( pWndBase == &m_wndMenu )
+ p7 `0 m! D6 E" M{
1 x: r/ V1 u: V/ c% z: G! c  switch( nID )1 A4 A$ j3 \/ d, m- C9 {
  {
) b: [) B1 q: h1 j( `( i& F  case 2:
1 C: f% E. U9 X! R8 z5 m9 h   {& O/ D9 _; L; Z) ?2 M( ?! o
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);/ P0 R5 t8 f0 O; c# p( j3 F
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
& }* Y3 K3 H8 f) Y! G    {7 L+ o( B7 L1 }8 \
     break;
: r( Y5 a% }; i! k1 }, \$ H    }
, t, H* z$ B+ J; u. L    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)! d* n. {; e4 H) \$ ^# j) c: R
    {
5 J, ~1 F1 |2 ~0 Z6 i     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);- U" B+ x9 c+ h; S! O* g* c
     if( !pItemElem )
, W( S5 u9 n0 v: L4 ?      continue;
# O( F2 _, S/ V- w2 b% s) y) \. u     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
  b! S7 S0 \4 n, v4 N      continue;5 v+ V5 g5 q, q) r: A5 A5 t& \  `
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
( d# m3 `8 u1 f& h3 i      continue;
( I: _' v; X! M* _& x6 b. }     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
8 {6 n$ n. C! W  o. A3 K1 M: J      continue;
0 W- b$ R4 u! R$ ?& l     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )- K; \* ^# t  T4 u5 a5 \; C
     {4 n, y+ \% e3 a: t; @
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );6 y& K8 g* u. `: F
      continue;' c5 f7 B6 `2 B. m7 f2 ^
     }
  x" ?3 }( F: ~* T1 D% a" A     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);; d6 s6 O( a2 J
    }
; v; A1 n1 F) f! X+ Z    break;$ P6 x9 `  z  c- o- q+ F, {
   }/ X2 V0 ?0 o+ x, I; L
  case 1:! I- l9 `% E3 g+ }, U! y
   {
4 }5 U; F' P8 R. W    //整理背包3 h4 \' ~" F( }& S# N; @* L
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ E1 V- W5 y) Y" @+ V  w    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );! }2 X& d3 O3 x# @8 D8 }# Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 c% ^$ W5 V' ~/ G, H' D( _. G6 P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* b* F8 {" h0 y0 J8 Z    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 |7 u: l" f. q* H# f$ e) b8 B" q    vector <sItem> vItem;
  V0 c; r5 b$ X7 j    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小7 d5 P3 ~! E9 N/ G7 _$ e! I) I
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) C9 N' ?/ J+ ?- a" E) e' _: Z5 m
     //填充数据
5 {0 j& L& s; E1 T7 r     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 |2 b8 h: n4 x     {, F9 Z" p: A: N/ b! V( \
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
. a: L& M3 M1 k; k6 [7 _2 o# M      if (!pItemElem)8 f- j: [( `" J0 S8 H0 ~
      {4 ?# M8 T! F- G8 d/ W+ b) t' C
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;9 x4 U/ d) V$ m, p) b
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;# b: V: E% Q, T& p; U
       vItem.nIndex = i;  L4 |0 o: K( [0 t7 f2 I
      }else {+ d8 _" p5 y& U$ q8 m, M  ~# X
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();( h$ h' N- v: B
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
" O' f; d5 v$ k       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 ]% S( v3 C) O5 ]
       vItem.nIndex = i;
$ n: O9 c7 X2 Z/ E( R  i      }# l2 Q: }# ^2 I! @) F/ S0 r
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 E. f7 i" [. i) G& ]) q  H' `     }
8 }( l( ?+ x* e2 _4 P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 S* X9 E* A# a/ @' d
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
& o0 I) B2 R' M" g' ^4 ~" c4 \     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( |7 |, L* f' E0 M$ v  _) L8 }
     //交换
# @! j) U0 k% {  S     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)9 U, b6 u( \6 b
     {. M% v6 `: S6 ^8 Y5 b; x
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);4 R! Z9 O5 k: a3 Y1 k8 t1 ^' v
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
0 a5 |5 Z) R' o; Y, N! W! _  X9 k     }1 Q( n" F' K* Y) ]
     BYTE nDestPos = 0;
  C' F' w8 r7 j9 k     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  s4 J1 o* R$ ?0 h6 [     {- ^9 A1 w+ P, H; e* d/ e5 Y
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
% q/ _- w- @& b" u9 s8 Q- g      if (pItemElem)6 Q' }6 k3 c9 Q! h  F% H1 C) Z
      {
5 }  d" K: u6 u# N       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 q4 @0 ?' \8 s       {/ p) n6 U' |% ~; i( C" i; Q
        //这个位置无法放5 X* D( T$ Z5 M  B, }6 w
        nDestPos++;2 S) r# G. U) z1 G2 s& q/ T
       }
8 ]) o6 ]/ ]) E2 i2 G; r& R9 H      }
  `+ \4 p* [. |      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
. e) l1 ]5 {' b$ o7 \      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);- \3 d2 G: a( T6 D* T3 s8 s
      if (pItemElem)
4 Y! k; H/ `7 o# a6 {6 t      {
1 T1 T7 H4 c! X       if (IsUsingItem(pItemElem))/ R2 g, H+ w. [
       {; _9 q' U: c0 t* Q! [7 I8 }
        //这个道具无法移动,跳过  h+ t3 U' H: s4 Y, x
        continue;/ h# y+ y$ r/ i9 ?3 H: v  I
       }
/ T8 E, ~: ~; B      }else{2 H7 A. Y8 ^1 d2 K  F8 b4 n
       //空位置 不用动5 d; C2 Z4 j0 x
       continue;) k: e/ M: p) w$ ?. d
      }4 r! ^  y" R6 c6 L7 `' e
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! z1 I- u( n/ ]/ O6 n      //开始移动& l; S/ D9 Y& m
      if (nSrc == nDestPos)
. I5 i! u% o; Z  O1 j$ q2 r9 B8 F      {9 N: `( [( L4 S( U# _
       //原地不动
# d8 [" `4 L0 d1 G8 I  h, `       nDestPos++;$ j1 h  J3 Y9 |
       continue;
7 P4 ?( d- S  w# W, O      }
/ m; u  M7 ^9 T4 M: K      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);* X5 A/ U- I' D
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 O- c1 B* L% g: H      Sleep(5);: r: R# x+ A  }- ]. d
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
. J$ \$ |* X- T  e  {      nDestPos++;: N+ V8 Z. {; h, ?: @
     }
6 ?6 O+ S7 _/ w. a( f6 L     //取第一个元素的信息6 u8 N; t% n- \5 k- E
     /*" y# k) q4 b9 e8 q- s' l% p' P8 \
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
) u7 |% U6 I3 l; d- w% f" ^9 G     {! M) D7 }% ^& P: T9 L, H3 T
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);) C7 l1 R6 D& q% o9 _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);: }' v7 c( @3 E0 @' L7 f
     }0 W! `6 \/ l4 W2 N. L3 v
     */, T" [3 v9 w7 ~3 @) H+ }; k
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 K2 K/ W5 d0 w& F    break;, y+ |, g5 h% B' G+ G, I. o3 C9 z
   }" O8 q2 \$ H+ h: L+ X; w+ A
  }
2 g/ s2 o" r( u4 n1 ^4 R; l}
% i! ?: J" t4 D0 P& _/ b0 M$ c, Hm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
5 W: _$ C" r0 ^; F
2 }+ y" }! l" K- l9 V+ y--------------------------------------------------------------------------------------------------------& P8 H! H: e' H( U# g- y  d  V
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
9 s% q( ~  Z/ |' _{; n; _$ m$ X* s% q
BaseMouseCursor();
* ?7 f/ U7 Y" L( h' N: H# o}
+ i! x- P" H) m2 {6 S在其下添加:
/ {$ ~7 j$ S- Q$ c6 G  O0 W& vvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
' ^+ ]. ]4 B6 F* t' O{: Y/ q2 p! G9 R; {& l' x3 d" ~
m_wndMenu.DeleteAllMenu();2 c8 S2 I* F9 \& P
m_wndMenu.CreateMenu(this);; ]2 F) O7 F6 C0 K- i$ o* H1 s
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
5 l# ~6 U! e  _! M% g( j
' ^/ y% A2 d3 [" d& S' _1 _* [if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( q- S( K& Z1 M5 z$ c" [$ W, n
{
& G$ M/ f& K4 m3 v# `4 l  //P以上级别才可以删除所有道具, H8 O4 p7 w9 J& p# Q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");; @- i9 ]  A, P1 ]  J
}1 {* e/ c8 o7 K
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );" }) G$ J+ o0 a0 s$ }
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 o6 Y* T# f6 X; W
m_wndMenu.SetFocus();
$ F' g1 _+ _; X: ~; m7 m}
: `1 m; z3 ]% G- ]  U/ G------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 f. Y! E2 H4 D$ W6 `! R. l! e*************************% g; D$ K, G2 o% f; b7 U* G* N. z. u
WndField.h文件
6 o( b1 h9 }2 W+ e$ q8 [, F3 g7 z*************************
/ F* r7 P  r7 w( s& k) p搜索:BOOL m_bReport;
5 p# v3 F9 i" v其后添加:
: o3 a3 D8 t6 ?; W( UCWndMenu m_wndMenu;# u6 i8 ^$ Y6 n2 O  s
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
# x7 I" f5 s8 b1 X1 T: y. T! U其后添加:* a6 m1 O/ K9 C# W5 o6 O
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
# g  A5 u. [, g9 ^& s2 C0 x% {1 h# f
" I- S" [. k$ i* c( r0 i1 \% a

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