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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ z' a6 N9 D' b. F6 I
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. A) T9 B, Q3 e- e8 c6 l4 `! L
3 E- m7 {) C% {) T; L' s, s) wstruct sItem
4 L9 ~/ B- ^5 V! g{/ n3 l  t9 ?; ^1 J4 K7 X
DWORD dwId;8 b- R" d) G. L; v& i2 T
DWORD dwKind2;7 T$ v5 W# e0 Z. A
DWORD dwItemId;- m  z0 |: N+ }. y" |# B
BYTE nIndex;
* i4 L% |- ]! i0 Y# BsItem(){8 i+ n) W! T  X% ?0 t% t( m
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;4 g# F+ `$ |+ N& b! ^: g
}
' u+ Q& B% ~% d4 |, [9 j9 sbool operator < (const sItem p2)
  W' D# a  t6 T" x, e1 A# a. c{
& t  z, |3 ~4 `5 V1 Z) v  ?  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* D# A$ N; M! s7 e! A( h* n  {5 k$ q) u" W9 N0 A  n  K
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% {3 C# L) A" c7 d  }else{+ m( Z4 g% r5 j+ @
   return dwKind2 < p2.dwKind2;) g& @* z. c2 E' l' s5 y
  }# @. }$ Q4 H1 I+ ^: P& g" [' F
}
. S8 i$ W) M1 H$ v/ N0 ]# {3 ^- h};
' _, r: C+ z* e. I6 I0 Y% uclass CInventorySort
+ W% F/ C- n4 v' A{; C) B+ \, A" B% S5 g9 p2 ]
public:5 p+ ^/ f- E) z: V( h# e
CInventorySort()% g' H1 M- s9 U- d
{+ z, v1 U, [- a: C4 s: F
  m_dwPos = 0;
1 O& i) s: K$ m; L+ |$ R! q}$ s6 C# L, e6 P$ q6 B8 w1 ]" ~! u
~CInventorySort(){}$ O. {5 W& [7 G, K# \  n
private:# L( f# l1 M& T2 F
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
* ]8 e8 L4 `1 c( V- f  q9 h, CDWORD m_dwPos;! q! [" A+ s4 }3 z0 [8 `6 P8 ~
public:
9 Z. J' p% U5 S5 W; K9 R1 lvoid Add(BYTE nIndex)
; d+ A, l2 G( d& T# j{- R$ ^$ R3 U/ S) c
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
: s% I; F" c4 S1 @' l  W  {
: }) w5 S: Q/ P, C$ q5 b  L  Q   return;* g& A  X6 X% K$ {7 t
  }
, `: k- o# A. ~% V, ]; f4 K  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 a: Q9 v' y6 I$ u
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;5 |3 a6 n7 {8 _$ a/ S2 S
  m_dwPos++;
. n* F# F5 U8 o2 |3 a" b}
$ S' `3 j- J0 ?& d) @BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
8 L' }( ~. t/ S3 k+ i{
; m) W! a4 Z' r1 l- `  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 M4 d" i  l$ z" ~" m7 z& S0 q  {. f/ y9 j( S) Q
   if (m_Item.dwId == dwId)
& p* l. U9 A  ?, I   {
% N& k$ z# i0 a, G. y; V6 Z    return m_Item.nIndex;
) W) \* L$ V; `4 Z0 f# \% u   }
4 W! N8 p: s0 h" |0 @  }- k* D* D& _+ Y, i
  return 255;
; q: n+ ^! V# e, H* i! g) _' Q}
( q  k( x6 R$ I, Q$ Wvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置# O+ w- ]: v# Y$ l: I9 V# D
{
  I' E* [' X5 L: ^$ r& Y. U  BYTE nTmp = 0;& {  M( W3 w0 a. A* F
  bool bDest = false,bSrc = false;
- z$ _: i* w) m! f  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( ?) r( b! t1 F1 X/ k6 B8 n& K
  {% @8 w; b  V6 \
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)8 B# `) Y# U6 @. h6 H
   {- z8 C1 \& J6 k. ?( H3 U
    //id相等 则 改变对应的dest和src
) ]" |0 e9 p- [    nTmp = m_Item.nIndex;
8 X8 z0 A! ]9 V+ c/ T' c! P    m_Item.nIndex = dest;4 ^+ {1 G. ]- @: O' ^, R
   }+ D/ |4 n9 Q( G0 J5 v* s
  }
$ H$ U" ^( T. V! {5 [* u" q7 r  //临时数据保存完毕,交换开始5 ^+ G; X! `1 W8 D; U+ h' x; Y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), s( C2 R  ~9 N! A
  {1 R) H# K8 O6 M7 P9 [
   if (dest == m_Item.nIndex)
; |- x" D; q$ U* `3 i/ N   {
( m8 u% _: Y6 f/ a    //id相等 则 改变对应的dest和src
# L' M2 ^4 {3 m) P    m_Item.nIndex = nTmp;1 A3 n" a- p0 H* O( m% z
   }
% W3 b9 B6 S6 L7 \  }
% d% Q" ], R/ O7 W! U}
! @  R8 |) T. n' X! Z: I};2 }* g. Q5 A6 F' ~6 j1 n; E! q
-------------------------------------------------------------------------
0 f1 M$ H" T. q5 x1 L; s依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  B7 J- M' l& o; {; \: e& Y" M搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 \% `* h& D4 O8 j! j7 u; ~紧靠其上添加:0 W5 J4 ^1 `  C: D
if( pWndBase == &m_wndMenu )* {. Y/ ~& B+ T5 h0 B
{
4 Y' ]6 X+ C0 _. j. a) d( x  switch( nID )/ ]3 p3 Q5 u: p6 y0 }
  {
1 R7 y2 E! q5 H7 R5 B# S  case 2:' s. q  a& I$ f5 E; P4 @9 ]
   {! M- _, _6 D+ R
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
% \, x$ G! I* r0 Y% o/ A( L    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))' _# q4 p$ {0 Q/ m8 P1 o* m4 v
    {- g, L' b' h. S0 S3 Y
     break;
' R# V' T) m( U5 L& y    }
6 d, q* \. {) _; W/ h7 p' s2 D    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)3 m; _+ {, q0 g% \! l. }$ Q" d# V- ]
    {( h+ U2 b  _) w$ ^; c7 {+ d+ ^$ R
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: g, G# ]$ s; T2 `! Y" ]9 I8 I1 _     if( !pItemElem )6 g$ Y! \! @+ H9 K9 v
      continue;, g$ _% C+ V3 z& D0 q
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 c; X9 t) z; v      continue;
8 a1 b( ?% K% p0 M% p; E     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ! Y1 j: x) b- s, S8 x
      continue;
5 k* v: ]4 a% r7 m) q3 h3 C7 Y# y. X     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
' F& ?' H+ T! B3 b$ L# h$ {% R      continue;
+ H( k# @$ U  |8 g% S     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
+ l( y( q& c' q1 b; a     {
* y4 q7 D/ \' i/ k. T      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! n1 m0 l+ Y# @7 G0 @  C0 G4 Z
      continue;; D7 J  y: x% U( Z. _
     }7 a$ _& _( t& ]+ {9 R
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 e% n' {, a$ o; c+ G* L, T
    }
/ k! Y' z  b% }    break;
" r$ L9 u4 u0 r" [7 x   }
. A5 R; v2 q! i; k8 M% E; |1 C- ~  case 1:
& m! X8 W( j  T/ M+ _7 u   {
+ q7 S3 T9 Q- l$ w" F    //整理背包
, e0 B  }) ~& o- C% g3 y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 x4 e( L! T) Z4 ^
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
1 K# T) i! |, P& @' \3 _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% w+ u# t& [- |7 x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- \6 ]; v! w3 }7 D. Z8 e    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
, e# @+ r) r% Z5 \2 C    vector <sItem> vItem;* `/ s$ T, \% J1 \
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
1 c0 B3 ~  s" u     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' j. v9 q$ w8 ]/ {* h" n+ \* k     //填充数据
1 a) S4 `5 h8 W+ ~' z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 W5 V* l$ Z/ E
     {1 ^6 _" E9 x: }
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 c4 Z  D  i! y9 T% w1 |
      if (!pItemElem)
) f/ s$ X. m5 \1 ~& \- o      {
9 i* e( {- v. E$ @7 Y2 i       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;, E% q& n  h* l& x5 f: l/ {' B
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
) q6 _7 g" |  t: S) y       vItem.nIndex = i;
/ B3 {2 Y6 T; O      }else {, ]" k0 K# r( W* w1 r8 K
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
4 _/ h5 A3 i$ `" Q       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;' e$ H5 S0 o( a! n+ K$ A
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
" O) x+ t% A' l3 `+ D4 `, z( Y       vItem.nIndex = i;
: c; Y  l9 A, u; j5 G      }4 s8 ~; O8 b5 N+ G+ P& ~+ n
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( {* y4 M* e$ h0 t, U6 U     }% R$ K, h& f. C  Y/ d. ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 P! o; _2 U, g. H" i. V     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序& U: n& K# n6 t0 T
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 w) @/ N  K5 W% k7 \     //交换# f9 l2 H1 h$ m' c( j4 O; U3 O
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
/ v3 p) Z$ J0 u/ ~     {+ q5 u4 c! t8 E; G* @7 q: b% H
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 w) C; g$ @0 c3 E! V6 M      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# i! }7 d# V  w" G, p  h* y
     }
6 p7 K; p5 C" V# [) _: G! Q     BYTE nDestPos = 0;
  a( x) l: Q" n0 j6 n5 A5 ^& Z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 Z) J; }+ c0 }' T3 M     {6 [0 L* k( c3 p$ E
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
; n  x' [) X8 a) t3 j+ p      if (pItemElem), X8 J" X. i3 Z7 H
      {
# B: r& c4 o$ m  _/ z# t       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 \# t4 F! b. A       {6 S9 \( r8 u1 I5 R/ t$ @7 `0 }
        //这个位置无法放
# l/ l( t& R5 b4 H. [: r, w        nDestPos++;$ A8 T3 w% f* H( W& N
       }
, u9 U0 v4 \; _7 ?2 A      }  v# ?3 |8 Q5 X, @! F7 i
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);1 ]. Q) O% p  a
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
/ O4 G7 }" n* @, x5 r# T      if (pItemElem)
. c' d/ ^0 |4 W1 c      {
1 ?  ]; n" i& B! ~       if (IsUsingItem(pItemElem))
, ]9 v! m8 b0 Q, I) I, g9 Q: o       {
4 b; }7 o/ |$ g1 P        //这个道具无法移动,跳过6 N4 P! N  r: W. o+ X
        continue;
# n4 C7 [. B2 w+ R5 [6 U' Y4 o       }8 f& c! q  b+ s3 E$ P; j+ a) x% T* N
      }else{
( e# U' t/ W4 j1 N: g       //空位置 不用动
$ k9 I7 q" j; s: Y       continue;1 Z4 D" A  e4 s( \
      }
/ ^; L, n& S7 M6 |/ Y9 s* [      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 R$ k) y% e. p9 s
      //开始移动& x2 x# a! V7 |/ I
      if (nSrc == nDestPos); |" L, _3 `: ^+ ^
      {( G+ |3 i' r% N! q. a
       //原地不动
: w  [( h0 R4 K% o       nDestPos++;  M# B0 @+ k' T) A) Y8 v1 ^  p
       continue;) `( |+ }' P5 p3 f% ]
      }6 w& o' m: V: p5 h* o4 O
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) E; H1 g$ |, x1 X4 f7 f+ l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
; w1 f* x1 ?4 n7 y- @1 X      Sleep(5);: t1 L; L/ w; p6 [  x
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
* }$ ?6 a  e+ ~. W0 O7 E      nDestPos++;  O  G3 B6 x9 x/ `! _+ N8 A  V
     }. D( |* @. Q# R% Z2 ~8 Y7 C2 x8 |% O
     //取第一个元素的信息( n3 ~3 c2 f( ~( J9 d
     /** W) A; Q+ V5 Y
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# ?. d- c  N$ e/ j9 s0 n5 g
     {  a- I8 l, X, x& f& b
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);- U5 S) d3 @* D0 F3 o3 ~! }3 U
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
- H$ V& w* _8 j/ G/ \     }
% z1 [2 }  k2 P. x     */
# l$ \' S: U( `' `4 z  t+ K. `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* V! v& S4 o5 C' S6 K, z8 _" u4 \" o
    break;
0 r! r6 a, L- F6 {   }1 d8 S, X) }; b( i& R# n- d
  }
. h: ~. b5 p, _/ H7 e. h}
( A  m2 G' n9 j6 jm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
) n* F( F/ |- F0 B, ?5 `+ r; z9 _+ p! W
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 T% Y- N  H# p8 u搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
; p2 z4 M$ |7 c6 F{# Z  O' J; {% l
BaseMouseCursor();! l& N) ^+ w+ P1 A# D8 q
}! L# h! e3 u6 y% _* L8 q
在其下添加:
$ I4 T4 Q1 B( x3 H$ E( bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)% O% L# X5 u" M3 G
{
  G8 ?: L- B% K* N) \! N+ j$ Nm_wndMenu.DeleteAllMenu();
, K! g% I- J) @5 {( {m_wndMenu.CreateMenu(this);
$ O% A6 O, ?0 A8 a7 |m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
) t8 B; `' n3 o% n# c6 i0 c4 n( p. V+ J, k
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# M) e+ _; H1 G) R+ j  d! R{0 {  h: Y0 Q  C  `3 V2 ^$ c9 a2 w
  //P以上级别才可以删除所有道具% ~' S3 O) E  g( J' G
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 g* J: ~* [# M/ U% M2 n
}% r  ]: ]0 u6 {* J
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
2 ?  N( F8 {! I3 jm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );# C, y' H5 e- d: W5 |+ i( r1 E
m_wndMenu.SetFocus();
, o/ o: U; a  e# M}
' u& S7 _8 H) ]( ?, Y4 j------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" G' d+ F  Y( d3 K" ~+ ?% w*************************5 e1 W, _. Y" q6 c5 D" [
WndField.h文件
: |) N0 v" p! T4 R* O" c. A3 `*************************1 {2 j; A5 ^3 j7 N
搜索:BOOL m_bReport;
: U7 N  w) V# u; N7 y9 u' g6 O其后添加:8 C; D1 ]2 o8 C0 C
CWndMenu m_wndMenu;6 e# }8 H: T  L( M* B% g1 F' d6 D
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);5 j3 ~. U( R% }7 I1 g
其后添加:
# c  S6 T2 c% r' E& pvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
: _: y3 T3 ]4 c9 M5 L: J( L9 _' K% @- G% T

3 J2 J% ^  }$ l* N

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