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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件2 x: l, m& T0 U
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% s# n+ p1 f- k1 ^) O. |, k
5 M6 M% Y+ J: c. f. F1 M6 g/ v: ?struct sItem/ h' `/ z/ `& ~: F
{
/ [' m# e/ |8 T+ X1 a8 ?# I5 tDWORD dwId;" S' k7 D, o6 ?# b0 T. u" Y
DWORD dwKind2;
! M5 w" V& s: w1 P8 @DWORD dwItemId;
( R, H! u, d8 A% B2 V* Y; YBYTE nIndex;, P3 F# ]1 E- }4 N# k) L, ]3 T
sItem(){& _8 n1 ]& M+ ?8 @- E
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
+ c+ o" |$ h) [) j7 h' W# n}* N. R' k. e9 M$ b1 t1 n/ U2 m& E
bool operator < (const sItem p2)/ F/ A9 [. g0 Y/ g, m
{# o3 a! |2 h+ c. M/ X$ e7 K
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)$ E- e: J- y6 {' ?$ J3 z
  {
" m1 y& [8 F+ D( [+ i4 \   return dwItemId < p2.dwItemId;
. W, Q7 M; a! ]* p# A# L  }else{
$ Z) P$ y! H4 H, t) o4 c# J4 P   return dwKind2 < p2.dwKind2;/ X! D; h7 k/ K* ]4 |
  }1 Y, x/ k. W2 d2 O
}
7 t5 @; g* h& _};
& e6 u3 C" r3 `, }4 Z4 Qclass CInventorySort
- y% L3 X0 i5 R# E. B{+ G$ c0 t- ?4 C+ c6 S5 P- D
public:
( D" ~  u, p  ECInventorySort()
6 ]) U' C% a7 _& S{
& E" y! B+ @4 ]7 h  m_dwPos = 0;
* z  a% @, H9 G}6 j1 U0 @6 R9 g3 @9 N
~CInventorySort(){}
: `  S! {8 n! D4 G" _0 vprivate:* _. Z, ~7 e5 N1 o' S. @- {
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
  V& w+ W& h  \9 g/ a# ]DWORD m_dwPos;: B( Z9 D  @4 u7 c
public:
: T- ^- t& w0 g& n. q4 [8 Lvoid Add(BYTE nIndex)3 q: C% u( M7 G, h4 F, W
{
" w( V1 \, t7 J  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  Z* w% }% l9 s2 X; g6 S. v
  {8 Z- z, K- A4 S: G; \: r
   return;+ k* |+ Y5 a# {5 A
  }
- S8 o9 u9 U8 L9 e( _  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 r$ J3 h; X5 q0 l+ ~  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
, a2 i5 z$ v. r  @. p  m_dwPos++;
, \- l1 Y$ g7 |) m& B1 T& E}
  h7 A- K! V$ I, YBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列, q6 @' o! C; k3 n& Z7 ~+ Z
{
0 o( j# K! |3 E& d! j* x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 u9 w  T5 f3 T  j) n) E; X
  {3 s1 G, ~# o% a. f
   if (m_Item.dwId == dwId)) x4 U6 {( k* F0 r
   {3 C* z8 D! J; ?7 w
    return m_Item.nIndex;
; Z( a/ d& ~. R1 D   }4 S& u4 b; }: J& p/ P- A
  }" v1 `" o  g- o3 q7 b
  return 255;# F' ^2 B1 Z( j* v0 ?; Z
}' B% R% c( @0 v, a( c. b
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置" D% Z2 v% [8 y7 u/ q
{: s' \$ T- a: f" Q/ {
  BYTE nTmp = 0;0 o# m2 {( v! X8 A( ~
  bool bDest = false,bSrc = false;; W: a5 @% D% r& \) P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 L  ?9 M  i0 N# I( h  {
9 y" ^4 O( p+ U( j6 M  L% r+ l   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
9 B4 C4 w  Y3 Y: _3 S9 {   {
* K6 P" K0 M5 s    //id相等 则 改变对应的dest和src
  j! W6 k- ?+ w0 \8 \* o    nTmp = m_Item.nIndex;
* V: i2 x5 g" H* [, A    m_Item.nIndex = dest;& J6 e$ a$ r: P; V$ {  U
   }
- K9 W! Q; d- [7 {5 ^  }
6 g) ?3 g% r8 R2 X1 c& o  //临时数据保存完毕,交换开始
8 y" _( k6 k; i6 O8 _" N& Y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" {* \( W; D: G. `  {$ C; s; M  B. |
   if (dest == m_Item.nIndex)
) P1 i5 q9 F9 O' [' Y* u3 ^   {, S& s4 h# W2 L  [* f, Z, X, g5 v- p
    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 v, r8 n  Z( \: I4 f+ C2 g$ Z/ ?4 ?9 l    m_Item.nIndex = nTmp;; R0 X8 e0 \/ t. r2 L
   }0 H/ O8 {2 E" ?
  }
1 ~" `0 f( d7 v/ s/ z5 L3 T}
! V; W" U' l) j* K! h1 {8 {};1 h8 J( @( J' n! d* B
-------------------------------------------------------------------------) a4 w; ^, `$ U9 i
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% v4 ^, D/ P% A2 R& m搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);$ S* v+ x7 W$ c5 `
紧靠其上添加:
% V5 \2 }. h  q2 G$ S* iif( pWndBase == &m_wndMenu )
0 V+ z% M9 i( ]' ?* e{9 I4 Z; @+ N: Y5 I
  switch( nID )
. T& D' O) r( p6 P1 v2 a9 t+ w% ^  {
+ l4 ^; u) x% C, u+ h* }' q  case 2:
) [" ~; T5 U/ H, u   {
' R; K( k2 ?( c    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" b* n2 O2 S4 |+ x8 J    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  f- e6 K' w" a% z( N9 n: k! `    {
* n' ^) N% s' V# V     break;
2 F& x) ]; F3 v& ]$ w( u    }
9 Q; K0 F. T: W/ A; Z3 y* W- i9 }    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
: F: G( R4 P; m    {5 h5 S. g5 n9 `  O" T& f
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" {3 l. T2 M. N( T6 W' `3 r     if( !pItemElem )% t* Z" ?8 C* `0 d! u
      continue;
' J- A% ~" z& s2 K     if(pItemElem->GetExtra() > 0)* F5 P9 _' G: j4 G, k
      continue;0 W3 M5 i4 t. w( J! E
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
* V( {& z2 U0 Z* ?, k; G4 T7 N      continue;9 j8 E, R3 J( a' }
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
% x8 h; W: Q5 H9 U: Z& M% M8 x      continue;) N) L# c. @, g! z! ]+ G
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )$ ~9 P7 [; Q) X$ ^8 S* R
     {
9 G* ^8 M/ I6 K5 C      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );! n" {) l( |# `8 W, x8 D
      continue;
$ L2 Q, q: {' Q" u7 i     }/ N+ f9 C  [( }# N2 V, s% Q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
: K9 F9 G5 e4 d( P    }
/ l1 \1 J8 K8 V2 k' ]3 D    break;4 ]7 Z; L, n4 j* l8 l" K3 u
   }) o9 f+ R' n; |
  case 1:$ ^2 L' `8 s0 x3 l- D3 M
   {2 Q3 Y3 d" _/ z; v" B
    //整理背包8 U% x# @6 w  m& ^; T. O
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' `5 k) K5 Q7 c; f+ y9 Z- o* R9 L    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 y& r  u: q) `$ E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' A8 B- [7 |* {; H4 ^    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 ?5 W* [* r/ `; _/ X% J
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
1 z' P  f# f9 A+ V0 u    vector <sItem> vItem;: l4 w- r4 e& j2 r# }( [
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小4 G, Z" L1 C- v" [. B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& w1 `* M' o( c9 D+ w
     //填充数据
3 A" j- H4 T0 [     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- `1 p4 e- n1 p: j, Z     {
; M1 l. f) \2 t/ [6 L      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; i6 |. u# [& `# T: N3 J; N
      if (!pItemElem)8 p8 U; ?; _  c$ O
      {0 @  Y* H* U5 t: M9 z1 K% {, {! L
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
7 a4 |- o& z2 r! |- U       vItem.dwItemId = 0xffffffff;3 _" F9 j5 j% U. W- U. b( q. T
       vItem.nIndex = i;
( \! z  _! x6 |/ F$ d+ v1 ~: j( Y      }else {
1 L" S/ l! v' g; g. \; o: V' G       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();. K; T6 q! u7 g3 }
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
+ {: _. J3 r; B% [2 p" }* b3 Y       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
; c1 |" H9 ^2 y0 E# o4 |       vItem.nIndex = i;" x" b7 y- N! G4 w$ L5 J
      }4 g0 b# c. Y4 M$ F; e% R. A
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
: @7 A# w& W) G: b1 d     }: p" j: q2 u& V) c  Q4 Q3 H
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: _. [& N# E$ K& D: N. N, N8 l8 g     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序) z" {7 \- P' R) k) k( S' E
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* [8 t5 t* m# I+ A: D+ D9 t     //交换9 P8 y& R) @% T7 w1 u) x
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) N6 i+ X- J1 G7 o     {% `/ G. M. a, d  n
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 R/ U* i) O' Z% S! j! V1 U      pInvSort->Add(vItem.nIndex);! l! D  I5 @% X
     }
9 Z. K# A- n8 |: R$ t" Y  C     BYTE nDestPos = 0;
' _8 `6 _9 X/ y2 P' S& K& E! H* }! a     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 _  l- _( |7 \" s% m/ m
     {7 o+ b) C* i6 y  y$ L
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- |7 D2 ^' M. D0 z* G! s
      if (pItemElem)
3 M5 I3 Z, r7 \8 f9 l      {
8 I: u1 S6 y- j2 y0 G9 o       if (IsUsingItem(pItemElem))
8 s4 W, j( j- X! f5 u0 r* Z2 _       {  E) m4 W8 K. q: }+ I
        //这个位置无法放' J5 h0 K8 r6 {0 L/ r0 m$ E; c7 b# s8 ~
        nDestPos++;" j4 Q! q7 u+ }- o3 S
       }; P0 U) B+ {" b! K/ ^
      }7 `2 Z( T% Z5 i5 ~' |
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
7 U5 x# d4 [7 H8 N6 Z1 w      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
6 r: t) x1 t& I2 I* X' l6 B      if (pItemElem)
5 L  `# P* X' Q+ u, b      {; F+ c# m; v1 a$ A+ P
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* T+ F1 n/ R- J6 p4 y4 f       {( Y. g4 F. w# |% r
        //这个道具无法移动,跳过6 @9 A3 ~7 v. U* o" M; ]% |# B, ^
        continue;
' g0 Y0 [* E, u       }, \: P5 U1 {& J* t+ y$ |
      }else{
2 ]5 Q- Z( ]+ U; A! |8 Q- G       //空位置 不用动5 q' l" ~, e  C) R- [
       continue;
9 R0 b- s( G! n* ]" A' ]" s      }
( n' g% @% ^) E$ V      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  b. O3 I$ G4 u, l4 v      //开始移动# K" R3 m# V5 f/ ~5 \. G8 d% v
      if (nSrc == nDestPos)
# v# t7 p/ i# t3 o  i' Y      {
. D, Q+ u5 y. \( R9 d9 ]2 D! p       //原地不动; i4 G, P5 X( ]) m5 h" L
       nDestPos++;
- O! E' A* ]6 a7 x2 \       continue;
) V% I9 Y& N3 }6 j5 L' w1 L  ?! N      }
. Y# |3 T% w1 C7 q" r8 d2 }      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);2 N8 h. W5 C! K1 P0 H
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
& B, v) S, o1 j; B" m9 d$ \3 q      Sleep(5);( z! u+ r0 Y' f6 x/ h) ^
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
$ s- s$ t) l7 Y% b" P" D" V      nDestPos++;4 G" L9 ~  b! U4 L; e
     }
$ T& R" u2 \$ q' R     //取第一个元素的信息& ~+ p9 d2 F5 X! v! E: \
     /*  i- I# C9 k5 a% o# t% g  E: }4 B- _
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
' N+ s3 `/ {3 y     {
+ b* n0 w$ g- U0 h, i9 o      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
* L% B4 T* R- n/ ~      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 J' Y; G9 G2 `/ G' \
     }- M; n+ x4 A# \! Y( u$ U3 C
     */9 \. W6 P. |/ l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" `" E: N8 E" a! J" k9 {4 n! b    break;2 c7 }7 A# m" n
   }% m8 T+ ]9 Y$ ?& t5 X5 g2 A
  } ; ~1 a7 X$ Q# t. V, `% P
}
/ @" q! m% J0 O4 gm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
# ~3 ~, m* M# c4 ^6 z
6 d! M$ |1 v( [7 j--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- _4 ^6 y- s- `9 R( t' t搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)1 }' Z) f5 \, w+ Q! Y: R$ a7 i; v
{
) }0 v3 @1 |- V* Q) nBaseMouseCursor();) k! Z, x8 |  P
}) n. N  q2 }1 L3 P$ i5 g+ q! z$ P" }
在其下添加:
% H8 g5 j( g/ _& |, p& y1 U' a) Zvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
: W2 e; a2 [, _* Z0 \{
, k& p; Y( F" e8 ?m_wndMenu.DeleteAllMenu();
" {2 u4 A* D0 n4 hm_wndMenu.CreateMenu(this);
+ p5 S2 C" w7 R# Q2 K& V( i* Fm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
6 C0 z+ O( F! q9 b+ N0 R) w$ ]
8 Y7 `- R/ i8 A) D1 @1 xif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
, Q( v9 O, D7 O. V{
; r* j- U3 W; ^  //P以上级别才可以删除所有道具
8 t. K: V" o8 u8 z  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
! p5 L& [0 Q. F7 W2 Y( I}; H9 k. R" J4 x2 W8 H
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
) y: R( H+ u& u$ Tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );9 o/ |& J5 f! b. h6 u1 Y
m_wndMenu.SetFocus();2 @) Z3 M, M; T* q5 H: v7 P# ]
}
  N! T9 a: R( p1 U7 W------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* L# g7 Z8 I$ p2 ~+ x5 u# }6 ~*************************
& O5 C4 d0 Q' pWndField.h文件6 o! m7 j* a' l
*************************& k% y3 {8 F6 K! h$ g0 l' }
搜索:BOOL m_bReport;
( r8 Z) J  y+ j其后添加:  ?& I; h% D! [% b: L9 _/ E
CWndMenu m_wndMenu;
1 z2 m+ K) A. s, M' c$ k- N搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);6 u& G- S5 K# h( G1 n- W
其后添加:
4 \6 v3 n1 {. Vvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
+ [" d2 k. z, U" i; U# r* @8 b
' ?) s8 |6 ^# H6 K  _) u; o, c& B' `1 J

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