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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
- H( K8 f5 ^  r# ~) ^搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, h3 e7 L0 I  o1 a  f5 g/ S8 n# C" t/ c6 |) k1 n7 a$ j0 m
struct sItem0 m/ h( }3 K/ I4 S& H5 z# N
{) _, \& k# Z; h- l* N: D' r
DWORD dwId;
9 V- s7 J$ K# I' X2 x+ wDWORD dwKind2;
! H3 N  m+ D8 W# W3 W/ _1 }3 xDWORD dwItemId;3 Z7 V0 A! C/ z5 k
BYTE nIndex;
& S8 c, ]/ |9 HsItem(){/ x2 ~9 ?3 Y* G( a4 g0 P* e
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
  W& Z7 u  \! E}$ {1 z) a7 T4 J* _
bool operator < (const sItem p2)
. T7 g0 B! [: w) n$ t. m4 X{. `, \' ?5 ]' s! E1 h' Z
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* G9 p, s7 k1 m) M1 v+ Z3 H
  {' O! m0 `+ I2 L
   return dwItemId < p2.dwItemId;
4 g4 i% I  R4 z5 T3 c  }else{
( G: H" I/ n+ U2 H7 [2 O   return dwKind2 < p2.dwKind2;
) d) a/ O  v/ T! {: M( U  }) ^' a3 i+ |# ^' d, s
}2 m) u2 B' m. X7 P/ N* @/ x
};
, Y1 [# j  ^8 Oclass CInventorySort, Z( ^9 K4 z- X4 c% P/ Q& B) j
{; g( G0 m0 s5 d6 S% v: Z2 \
public:
8 V4 Y8 M; J$ O% }2 SCInventorySort()
% ~, a+ _  `) t{' M! |- \% ~# f6 o$ A" Z
  m_dwPos = 0;
; R7 P# `4 ~$ Q( g# C}, h2 j# c7 Z& c
~CInventorySort(){}
% [: l& D7 s8 D: R; z/ Rprivate:
# C# V% R3 A& wsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息1 Y7 U( o1 o% ^/ M# t
DWORD m_dwPos;( A: `6 U1 H% l
public:( _, W" @( y" V) G% r+ s
void Add(BYTE nIndex)
0 R2 O6 M3 ^$ w. I# c1 {{
+ K! W. k# I1 w2 J7 U2 r  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 n+ c. Y4 S8 q% M9 U! C" X  {9 n  T! ?, N" b, q$ h
   return;
2 R; L+ |3 x3 v! F) R1 E  }
9 c$ n7 b) H& {  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
& }, ]7 E3 B# E+ ~, V0 I% i  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;* e/ s0 J  M! w4 R4 j0 w
  m_dwPos++;* T7 ^/ e- e8 C9 Y6 k
}' ^" B, ^( [/ F. [$ B9 Y0 c
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列: q; j2 R" p2 y1 E
{
& `/ I$ \( n' N) r8 R9 p8 P  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% [3 R/ c* K0 D% B
  {' P4 s$ p2 [* I- Q" C9 `
   if (m_Item.dwId == dwId); F4 J  \' j& I
   {/ d2 R. L# M& |$ c& U6 G2 G
    return m_Item.nIndex;
% p, m1 y7 c) {. P   }
* N. j7 X( y' @9 `' m( {/ e1 I  }9 M. G$ A5 s2 s
  return 255;
( d- E5 s$ w; j2 J7 [}* P. R; O+ \) e# N2 s% r
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
, {. c! v7 U* C- Z4 y{
! P; }4 H$ U7 z0 G: r* s  BYTE nTmp = 0;( E8 @5 o/ z. j3 F5 s# n
  bool bDest = false,bSrc = false;
9 h7 H5 n2 U' b4 u8 t/ e  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- @& u1 ?. d  ]* f8 _; k
  {
; r" {0 P6 Q$ ?2 B   if (dwSrcId == m_Item.dwId)3 D0 @* N. J# l  ~
   {
3 b" n  ]3 N4 t; X# E" W    //id相等 则 改变对应的dest和src* i6 I: e! G. a  H8 `
    nTmp = m_Item.nIndex;
+ Y  Q9 H0 f5 R0 R' ^# _* q    m_Item.nIndex = dest;- T, X" I" \+ a$ @1 ^. o
   }
  X" R! z! S& v9 Q& j  }
0 k8 {( d6 s$ r; u  //临时数据保存完毕,交换开始
" E; d6 {' [# s+ c# R  Q: G  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 V7 V: @( J$ q7 Q  {! ^  {# L7 a7 Z$ N/ {2 n* z$ X, x
   if (dest == m_Item.nIndex)0 g& J$ N1 w) H
   {
. t" p9 i- S$ b" P    //id相等 则 改变对应的dest和src) U$ @2 B0 _( G
    m_Item.nIndex = nTmp;
$ H) u( A& `7 g3 K, z   }
8 Z3 F; N0 V% x2 A' j  }
4 z& J. `7 h$ i, C# J2 C}
% |: w, G! C- E+ V# T$ F  W};" \4 V# _  H( g: D! e% n
-------------------------------------------------------------------------6 L' |7 U7 G9 g4 G- w! `
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  m' `1 h2 t6 P+ `' I; D! }! {9 L搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);% [, t5 H7 _- y3 N1 t0 d1 i. [
紧靠其上添加:5 E0 T( u$ X4 }
if( pWndBase == &m_wndMenu )" h( c9 P  U; t, g
{
5 D2 w; l. s2 c7 \  switch( nID )
" b3 f. C/ Y- _2 @  {5 N0 w6 N( M3 V& h- K
  case 2:
! e  l7 `& w& {$ z9 h   {
! P, Q' m) z2 R* B& f0 x* F5 `    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
5 d: U0 `$ X. d8 B/ ?    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
" Y0 T- ]! b" Z% V    {
- `( r, b/ e3 G% D8 S  W     break;
: }. e2 b( r0 n* }0 d$ i, v' B    }, B1 n8 @& z1 |8 Q
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)7 k+ h1 z) K; d4 |3 {8 L
    {
4 p/ x; v. ?8 n8 k     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( `/ K1 e& p8 \- o6 N8 U
     if( !pItemElem )5 W& R4 C! N. r5 N# q; f
      continue;
1 F2 Q& }6 }3 G- t+ ~8 M     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
# a9 o- Q3 e* \6 P      continue;
8 Q7 w5 ~1 B& {- b7 q5 O     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
9 E' Q, z5 Z6 l: i* w! Q7 [      continue;
  ]% U7 q% d5 R3 |1 K4 D1 v7 N     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
2 I+ r% _/ U# B- a9 ]; b6 s      continue;
+ N5 m8 w5 n7 S3 U" C7 ?% U# D: x  D4 F2 y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
1 j0 e7 D- w  c     {
3 {4 u7 k4 a, ^, Z      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );- M; f/ I& p: u4 b6 h" a: C
      continue;! \1 M- }; r# c+ P. o
     }/ V) t4 |; @/ G
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
% s% w! G; E. W9 R9 R- @    }
5 {$ I. Q3 J% B/ S8 i; y8 I( B8 J    break;; Z8 f# l# s' T! I" h) s% s
   }4 P& o$ @+ W+ ~
  case 1:( D) N  T, u8 ~: s5 r8 d
   {: B0 T: e5 `8 t# s) x2 d( c* q
    //整理背包7 t+ ?4 w" b( i/ R$ h0 J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 @' l/ M/ g" u" Z- d
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );- x3 x& w% y. o) T
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 y8 `0 I7 Y% [. v( E    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; w" H: u" C! g! k
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
6 s  @. }- K6 j& n, b7 ]8 x; M) `    vector <sItem> vItem;
, }; p( @3 M2 E( j/ I9 m    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小! S# z  T" j! T8 F) Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 J: r+ J8 ^6 t9 m# j! c, o
     //填充数据
& x6 Q6 Q9 M6 i: A* q0 W4 X     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 W, r8 B" V) Q) L$ |     {- O% `7 L9 s$ b& [- a4 t
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, b! Y  X: A3 G) a" Q* r$ M4 }
      if (!pItemElem)4 w& N: g2 q6 d
      {% Z4 l% d2 c: u6 i
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
- d5 K3 r+ X! z8 N- n       vItem.dwItemId = 0xffffffff;$ l6 e* I1 K+ h$ B4 L' v
       vItem.nIndex = i;
+ f6 b5 p& N" Y! f8 Z      }else {' G7 T3 m" u( x5 _
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 w1 y% e2 T- X       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
4 j, t9 B) L( {- t* x       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
$ ]( o, c3 ~! h, d  R       vItem.nIndex = i;
# c4 _' u/ k5 c  o7 r# \- l- o      }
2 w9 G) q3 {2 s; h      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( v( u, n1 y; H7 C) _     }" ?' L2 W$ T2 K* d& V* [8 J- p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, f, Z$ a' U( k4 l  i8 \
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序# Y5 a4 ~4 N8 N7 K8 k; u6 K
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& T, [8 ~+ ~- C2 J3 t     //交换
' V* ^2 G9 q7 t3 [% F/ }$ u8 N: ~     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)( x, v0 U9 T" [' O* \( M/ ^& N: _
     {
0 r! \3 B* r1 j- W      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ P$ k$ L% p: m9 D
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);3 V3 K( a  W& L0 R$ A
     }; q  [5 k  p! o1 I, l# s. v
     BYTE nDestPos = 0;( l" L% a( ~! ]$ Z9 t) T
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! v1 Y. F  N7 s* h+ E     {$ |6 O+ r& O: e/ C2 l0 O- v
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 t% ?2 p. _6 w
      if (pItemElem)
1 h& Y/ X# s. V% \      {# M& B* }% o3 d, W! n; }$ X
       if (IsUsingItem(pItemElem))$ B( r8 P! D& ^2 H$ C' s, y
       {
- l0 z1 `0 x" _) u5 I        //这个位置无法放' b. p% R8 n0 f$ ]0 G" N
        nDestPos++;
9 @: k3 e  o( y; H; [+ P0 g       }
% B" T! L8 f) [& N      }+ ?9 B6 E3 ^* Y( c$ b+ K
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
$ i( `8 n  W' e8 F* L% ]) c      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);. x) b- ^3 p2 L. ~8 m5 D
      if (pItemElem)
: d+ [6 J# T3 g6 [# Q( k0 [      {( {! T& l6 h6 y' k
       if (IsUsingItem(pItemElem))% V9 ^# {+ o0 ]% k8 R3 ~' W  v* Z
       {2 P- {+ o4 K% U) x6 n
        //这个道具无法移动,跳过
5 ^% @! _; W* b' H0 w* j0 g        continue;: H+ ~  r3 v4 t" D- d
       }
- e5 g8 N8 s8 `! q+ S- p, c( f1 c  ^      }else{
: z0 G2 ~7 {, `5 C+ _       //空位置 不用动& I( E" \. V4 V4 u
       continue;5 l4 G' D( k2 E: @
      }( A7 g3 l0 s2 ~# j3 j" j2 L( J
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. C, b* Z" U- i/ G: o
      //开始移动
7 b% _( T, {& @/ R* U      if (nSrc == nDestPos): X5 [: J, l# l
      {
, v6 u) s  D' k2 T% O4 X' R       //原地不动
: A; J% \4 p" Z4 A+ ]5 V$ I# {4 U       nDestPos++;+ h) }5 e3 i% ]+ E$ _. ^
       continue;
- y1 h# t7 {$ S, _      }
6 B* r- w/ Y* U$ b% u' L( k" l      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);1 [# y' [" X1 Y% ?9 I
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
5 @& D6 r3 Z; J1 y/ L: i8 I5 m      Sleep(5);
/ y, q5 y% J( ~! O, v7 ]% [      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
/ |+ k2 n6 {+ ~  D% ~      nDestPos++;
8 H: ]+ d. H3 C# R     }/ @* V% C9 j1 K! j
     //取第一个元素的信息
9 ^  r7 T+ F/ P4 a     /*  y$ C* N4 J- D9 v- I5 v! G
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)! f9 U4 k0 ?2 y/ p
     {
% {. k3 i/ n& w2 U0 \      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
6 b& _% U3 G3 `2 q- ]" |      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
+ B- f- ]: W: r! T8 L! @; Q     }
+ k9 A7 T- B: I. Y" p     */
: [& `. E( y% U) b) l% ?  c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 |$ X7 F/ c! ~  i/ b, r* X8 T    break;) w# E( s& b" w* a/ Q
   }
2 [! {: T2 Z4 F1 E$ H% I  } - J9 |. X1 C  h* _- x5 }
}% j, z8 ]  O* n$ k! N) x
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);" \& m1 l3 k: Z9 t# }4 S3 L+ h

% k& p* U$ S1 [+ Z9 l7 f' J' F--------------------------------------------------------------------------------------------------------6 m+ `& h+ c! k4 n$ s1 R& d
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  M, Y  l; ^: V  G* S{
" E8 n, G# p5 g; ]+ OBaseMouseCursor();
- f" H9 R4 W( v+ C}/ _; N  o2 Q) \7 T& k- b" ~' l! [
在其下添加:
, r" c/ h) d/ G2 U; Wvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
" A2 b2 N. D" M* B+ f{8 |& A8 E" {9 l9 X
m_wndMenu.DeleteAllMenu();; }5 }- x' T& i: G
m_wndMenu.CreateMenu(this);) h' q) h7 l5 X' `  }6 C
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");; D6 l- _$ p3 h* |0 X# W% x

' ~: |3 |; s, ]if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! n5 a4 T- n+ Y- H% f7 r/ D( o
{
# d/ P* Q  t/ T9 ?8 g  //P以上级别才可以删除所有道具
: u, t7 v. Q& h8 K( l  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
: I* Q+ T! S* ?# X% ~0 t3 g5 a; Z}& {+ P( o' r: I$ U0 A. w
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );* m2 r" f+ G7 s. Y# ]6 E
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );8 o, @; }3 G; T4 x: r" D# E
m_wndMenu.SetFocus();/ J! I( j8 f+ X4 ^+ u* ]& f
}
; X" f; P  p8 w, k3 V- B& x% F) T; }------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 \1 r/ `0 V1 [% \4 a# B
*************************3 ~% g: ?- K, K4 i
WndField.h文件- |, ^/ O4 @$ B2 s# G
*************************
* X. N+ M  _. S. D) f; s: T搜索:BOOL m_bReport;
$ Z, G; F1 f  M. b其后添加:' w& x( q; x0 E! z1 x
CWndMenu m_wndMenu;# |# H9 \2 E" Y) S; a
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
7 s2 q) D1 Z3 v5 v其后添加:
7 R2 {5 r1 A4 Y( L4 G" d; mvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);+ g5 a& g" A" `3 H
% C8 q9 f3 ^6 a) Q5 T

$ O9 w* D+ }; {1 ~1 M2 @, l$ I

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