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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
" R" m: r* X* S7 SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
  k9 }) [. E9 q0 b3 P" T. t+ Z8 `--}0 X' R8 l: u5 V8 n3 W7 @
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
5 R, p. {3 W1 p1 a  v6 ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 F; W5 T! B0 I- I6 ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ# k' r( F/ L  c) f7 Y
9 z' k! K" V$ t" D! ^' g0 y/ l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ [- [. L* L9 U* Y; d+ O" q" o" FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 d4 p, R3 E# `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 p+ h0 B7 S  W; EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120( Q  o; M' n" T6 S1 z# M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ s( ~1 R1 Q, Y# w. R1 D, yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
' j) S9 |$ ]' c7 P0 v& z1 R/ XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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9 j& j. c/ l. M* T3 mAddMonster( "MI_ASURA04" )7 ]% I, S, m9 `. W
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  Y/ u4 F) ]# @$ U# _7 IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )6 `1 w3 P( Q: c- p; F, u, Y
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, y8 ?" S7 G7 r& [8 s; C( s" s  e) c; F0 s  i1 i8 W% d
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0 f' K  Y( I2 v; Z% E8 HAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
2 ^% F" R1 g" g2 ]( l. o- z; l8 |--{- E9 y2 v: m  R' B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ B' q* M& B1 u8 B; R$ w; hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )) Z  E* c: |  _+ e* S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 _( P* k! f5 u9 X8 HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ9 v2 C3 C% }! G3 m4 ?& L  ]
) c% R5 v7 H( W' Z& o' z7 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& b1 ^( V6 L  j( y* |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ/ ]* b! s. r; I' o, D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 ^, i% }; W6 X: L: }5 f1 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 W7 O& ?* j; I' l% r, p" GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 `5 E# V  [- U! ^  N  {3 R' K2 A+ ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% ?, x" O2 F+ X6 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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( Z# X8 m7 c. \& \' ^AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )! J: ~4 M" _; {
--{* a, Z& z; ]4 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
: A0 ^- d# M4 x" l: _# i3 o9 \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& k# d: B4 L+ F* r4 l& u5 i2 UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! D' q% l; l/ u- b2 \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ7 M6 }' {* x# {  S

  r  ~2 `+ t* a% rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö) v. `1 F  q- _  F; K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ2 M" C4 `9 e  T. }- Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' i5 i0 f% i9 W  b2 d1 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" k6 o; C9 k! W+ E* t- y7 X; rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, \# O7 {; W1 I$ y) a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬# t' ]% s, N3 F2 o; v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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" Y6 G3 A! s- }8 y
- f: N. Z8 p5 P; p" n+ N9 rAddMonster( "MI_SKELGENERAL" ); |; G% y# h9 \
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% ^; N- p* j+ J1 }4 gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ). D0 i" R  v4 b( [

; M9 B" l( L, pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ( D! g$ b5 d0 _* q
--}
, E( x4 y, s) r1 P8 h7 Q4 j6 r; f' r+ w7 N5 O8 @2 d% \0 a
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
& k6 x9 u9 b% s: n# A; m" |--{
0 q5 h( R; ~9 RAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- L- L$ x( F' o- N. e5 J8 m0 y! I! p) d0 A) t: v; w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ4 ^8 A. x5 y- V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
  s6 k0 y# v4 x" a& SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬5 c. p, i8 z0 m  a) G) a. h4 K
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  |% `. z4 K) j: B. g9 v$ u, q
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9 B  A0 b% U/ _; d* D* O5 `) M7 ^# G2 K" J
AddMonster  ==命令到一个新的怪物' E9 V  `8 V5 g" P( \& }
& E. N; O% E  f6 s, S; L
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称; A" ]( ~; N$ J5 r

3 f- `, l1 Z1 t" d0 V9 [- AAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能: q$ `- V4 i# |, M+ Q

1 E! O# R& P9 e9 YATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)1 l9 q) `: ~6 _9 \: k5 t

: \4 {- r8 O/ q3 `7 \1 l8 s“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。1 c& C2 ]1 M) P; s9 A

- D# M( z& a8 \, v但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!$ V9 y, M* R4 w, a
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。- K' c7 c/ D, R
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
2 G5 s; s6 C6 i3 {5 t' R+ U' C[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。* t' d( f6 r0 U- o) \/ d' {$ ^$ k
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
9 }0 ]8 o' U) v. K- [& b[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。- R0 }# K4 {: x
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。2 K5 E( z- @" j. Y0 }. W1 p  ~
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。" ^3 K! P' u4 j* Q& N
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