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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )/ C% Q8 ?$ ~$ E1 [/ ?
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )+ k2 @( O5 @. Y; E6 \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ% l( D6 A9 T- v8 `6 [
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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. l0 y& i) h% V' D9 }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. }. h# r. o! Y, g0 j0 D4 \ p! v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' o- a& @! g4 }3 U9 q) l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, S W: r ^ w6 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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6 `! ~* g7 g3 t% m' E4 eAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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- h7 [8 i5 N5 m$ y2 a$ KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( m7 H* Q( u& a0 [
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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$ b: V8 Y% _3 f1 O# C# m. |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
& Y, u8 A2 ^( F* bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ( J8 r& b O8 x6 p7 S3 O r0 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬* G, p- N7 E& l" _
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% ]1 a$ x" x, i5 o# g$ m
/ H) b1 Z, @% {. l5 _ @6 M$ C/ m, x& a; q
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: ^2 R5 }/ Q- j- Z' a. oAddMonster ==命令到一个新的怪物/ p+ P+ g" s# C. l' V
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称4 @' v& R+ e3 P( M) j1 z2 M& N
0 W- Q5 o# {/ X
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
: K, n& o/ t. B6 D+ A, T( N/ p) I* J2 L: U& X' ^
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。4 |- C: X( r. |8 m- n5 w
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
0 I0 d# j" p2 n' H[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
- _! s& a# [+ ~) y% |$ m- g! Z6 S[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( g* g" s* n7 ^. q' Y- K[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
, t$ f( u% X$ B0 Y[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!0 U+ N E- V; u2 W. W: q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
3 l1 h3 v7 Z9 B2 p/ `/ ~[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。) I# `5 l& d7 ^
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
7 t* ?+ t2 p3 H$ e. I9 ~7 j6 E) v5 A- V9 ^
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