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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!" _% p, m* X! D# s8 g  L5 \, E

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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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8 c6 V+ Z/ b' EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# w1 H5 b; F- x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& Z/ K! F  ^8 I: C4 U' w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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& j2 S" {. e$ X, T9 k7 Y9 Q: KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% S3 G! P0 D1 O* v) A, w) r+ K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 C* M7 V- X5 E$ C/ j: ?) u1 SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% G4 i# F( [: N, a. o1 h1 H5 K7 _* S% y1 b5 ~3 f+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
. t/ N0 A1 r3 U5 D/ k7 t6 q8 q# z; @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ. |3 z3 O3 D+ p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ3 x# L' g; |: m  H7 }1 y* `! X) [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ c% X, L# N& _6 q2 p/ i6 ^' HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: \. Y0 r& ~/ D% l
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4 v* |6 M) p6 w5 e; K3 D4 v/ ]; c6 bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )  u2 s/ u- \$ @+ A2 R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 U; g" T+ Y/ f2 q. g7 P! fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 Y5 \" L  x& U1 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
8 o! j; \, }$ m0 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! t) A% }- F- h* p, E( F2 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 q! Y" X$ t. p2 M( j' UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )4 G2 u% H  M" t# E* H

' O& C/ I8 F$ x6 j( X3 N9 ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )9 ~3 |4 o" B- Q2 u) K

$ l2 ?0 K. K% H0 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
; y9 `* J  F( R# g$ bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ: Y/ `4 u9 v  u$ i9 V6 r3 t+ ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 I. b* p6 Q  D) @( o- M, ^
--}1 d* A4 o: D/ e0 c' K

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& Y5 ~% Z, e% s0 \
6 q5 B* c* O8 W0 MAddMonster  ==命令到一个新的怪物# Q1 P: C! m! J- y# l$ y- l- O

' N& }5 l) P% }2 BMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
+ y6 z4 C9 i+ V2 @; K* |1 S7 ?7 f$ q: E& x1 _6 d  G5 m
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能1 O/ o+ g2 z# n* I$ Z) l5 e) g" A
+ l9 x" a' v( S" s" J
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
% g- U& K2 ?3 h5 e% N% k# ?& {: Y
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。$ s! D1 \+ u2 u( ^- O5 h! H

1 x, B' u* L& J, g7 X8 ]但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
6 B) ~& U# M* W; p% {! O) E[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
4 Q5 d8 D" M. p6 }[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。  U$ c) G! [2 Z( R& X3 j/ q! D
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。' Q# Y9 v! s  [1 i% K2 N- {! u
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!9 |7 ~# [9 {! _% Z% J1 M9 F
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
: F  c6 a. m! a( c( d9 p[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。! c) E' e/ X0 d+ A
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。6 D+ |" o% N. u0 Z* y9 q

7 D& {# |* T9 f3 Z0 j2 M3 q% V1 b
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