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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。8 n: Z5 L& N2 h/ N4 k
; }5 \/ K) r' Q+ G4 B- y6 n2 c
" g% L, |6 R" U- v# E/ J
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:& n. ^* V! J) w' s
: B- u+ V$ E' c1 J1 P
代码:
( b+ H4 F6 t4 z) m! W! ABOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )7 y6 Z% O3 C) ^3 ]
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
: {4 P! @* P; P$ p0 Y& ?+ ~% x" Q; w: f% w
代码:
+ m8 @8 Q" U8 ~8 Y, O3 Y( _0 KpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
9 Q! k1 ]1 u6 a. G0 i这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:, J6 C6 |; B! K
* Q0 A3 I3 I4 x; n- h' o

7 |, O$ v+ a% G+ u代码:6 h6 l# r* C4 J" S$ _
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
7 [3 p  Y" W/ Z! B8 F    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
: Y7 L, f1 |' B+ v% ielse {
* z5 ]# j& ^7 J3 \: X  K* a9 O    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }; w& X# W7 E/ B, I
1 l% t. {  F( z& _0 [0 l& U: i
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
$ C" c7 @, ?; P# r" j
& B9 N: o$ o- q
( ^6 X5 l8 t( n! Q- ?/ w这是它。这个小手册也可以附加其他事项。2 Q$ g2 B3 H/ f+ }9 h
0 ~7 f! j) x. f. ?

3 `0 ^( c+ E3 J  {' z% W; i
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