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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
. K3 s1 e2 A' n3 f
. n) E7 l" n+ H# Q: \1 O! q9 i
/ I3 W9 k% q6 k' N$ m" {我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:5 I7 Z- A* W: P

4 ~6 I! x" y" d代码:4 A( |  N. [& X; X" v' J; B* H
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ), s5 k) z/ y2 t! @- W, d% A
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:. [! ?0 H) s0 c. V- ^  A
7 E7 l* _( T* B% c
代码:* @  \  P: I* c
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();, [4 H3 a! C. ^
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
. v6 D  @# W3 E0 s' f; T% q& }" t9 t  P2 e
" G- ?& W3 ~0 Z" ^9 B, r
代码:
* a+ l' t0 g8 M. ~if( pProperty->dwAI == AII_PET)
, r, N1 y5 u+ L, n    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);7 Q0 F: a4 e! X# {
else {
. o. y5 l( @- M4 ?    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }  t) A4 b0 E$ G7 s+ \8 E# c/ K% d

6 M" E9 Q: I8 b; x/ Z8 j6 u随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。: ^, @6 z6 Z8 x# m& P* ]

/ `; ^! T* |1 |& `1 U7 C7 m% G* g0 j/ V
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。6 [$ [. x( M8 Y' q
' Q0 ~/ M9 o( O
: o* p$ G3 R( p2 D5 p2 \! Q
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