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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。8 c* ?" j5 W: f, d6 e
- l6 H+ P9 `7 A2 V) l
8 U" a! Y7 Z- L+ K2 V2 k
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:" D! j! K+ Q8 v  s7 n

' \+ j% h" c5 N. N, c代码:' ~# ]. p* x4 J# S1 V3 Z
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
7 `5 K5 r5 N0 V6 q/ K( [- Y在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:2 l5 h9 Y5 g. v) B: F! u* ?
, b% N3 D. F4 V; _& f
代码:
& e% t8 M3 k# d- n8 V  CpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();* L5 w# m7 Q) F. h+ \: G
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
: \# X- w8 {4 s9 t! Q; ]/ [
# |9 P" D& Z7 ^: W; N: l
& m) t% v9 U2 ]0 i' e代码:/ f7 h+ H# s' i
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
: @( t9 K- A4 d5 U7 T7 _    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
$ ^8 l7 n) P- o0 `% Belse {# F  g5 v) I& E: [) c
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
7 m6 H8 Q( M0 g$ x7 A* K* J: }: X# P4 N$ l" L3 o0 W
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。% r) Q% F! B. x( A% I
  g& \. w8 p9 i. |. [: A1 _
, n! `0 Z7 r8 l* }( {/ P
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
) L% h6 b& L: E  j; j. j; c6 O% k2 {! |/ ]: f! T# U0 }5 _* `

. o7 I6 ^' y# W6 e# d
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