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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。. r! Z7 z' I/ E1 V1 W: ?! K

( ~. U9 Q2 F% P+ D4 J  o' n- r$ X" K4 }9 q1 I5 J/ ]+ ]5 q
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
# S0 T% x: Z4 ?
) k% R5 R6 [$ ~% L6 E) t! y代码:
, Y5 x8 p' N7 `  n: hBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )0 \: Y* r9 R2 K& N6 I
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:$ B8 |. Z: d- Q9 W# p) E

0 S; Q  e& u" v/ ~" l' T# q: p代码:( Q$ d! ]+ T& \5 Q- |, S- ^4 N+ ^
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
. U: V% z) p+ }9 L这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:# v* ~: }- ^  f# o& J

7 Y0 k+ F3 J9 T- G2 b; Z) q5 m4 z! o9 X% C% {( d0 s
代码:; Q  c# J3 X# m; G
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
: s2 p8 _! w. u  t    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
2 R( V1 t' `( P; [7 b3 melse {
. i! P0 I; w! {2 T! u% t    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }# C3 N$ R1 [4 X

) O: h. q; `* n" q0 Y; F0 K% T随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
7 w4 u5 K6 ~. ^4 A. f5 ]5 y% _& h- V( L4 F6 q* w
3 n' B1 Q7 l% Y+ H
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
' F  M' C/ K! n# C! H7 p; G( @8 U2 g4 j/ B  U/ h8 f

3 A; k& O+ s. A9 O9 P; C$ A5 @
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