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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

, H8 p5 R- D% \' ]) |# q8 V1 E一.在NPC上添加一键转职飞飞
4 D- [& j3 e5 {, v  H$ v0 Q, ?( u% ~* R

8 L  c/ |1 m) c4 Q! F( \( D我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。0 J9 M4 x' l: H. ]* v2 N1 T& ]
涉及到的文件包括:3 O' t0 ?. F& B6 g& [0 b, P
-------------------------------------------------------------------
! K9 j) ?* l0 d- w: q3 l/ l应该都知道在哪吧- -
$ q0 N  P: J) ~% e& ~  q& sWorldDialog.txt
6 _* S8 Z( f- ]: L' u6 _NpcScript.h
. Y, D1 F- v4 ]; c  t1 aNpcScript.cpp6 v: V7 w/ X4 [, E4 x. U% m
NpcScriptHelper.cpp, e' F3 c, j0 w! N- i: Z- W0 G' D
------------------------------------------------------------------
- T. u. V6 d& X/ j: q/ K$ m下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
# y- g* J" y  f& d6 g2 U  u1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。; `7 ?0 D3 n% f- z0 v( h* G+ L. V$ R
1359 快捷转职
3 }3 T. h: C& U5 j5 ]$ b1360 KEY_OKJOB_1
3 g; H. J* B" o* C* v1361KEY_OKJOB_27 N9 t. T8 n0 @1 D7 y# v
1362 KEY_OKJOB_3% S' E3 a. E$ m$ ?" ?$ ]$ F
1363KEY_OKJOB_4
5 h0 G3 c, [0 ^; d8 {* }- c1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
+ i8 W* Z, z1 _1365 初心者15级才可以进行第一次转职.5 l( |, b  ]0 W7 Y$ A$ F
1366 好像你的金币不太够吧?2 _+ I  a; q; C# ]0 {
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。1 s+ S* z- f6 J5 S8 B$ W+ b. R
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358) i- G: ~. d* w( {8 E
void mafl_flamayor_1358();
( g0 w9 J8 z1 x9 z. vvoid mafl_flamayor_1359();
, v& H  @' F4 E! b4 t- avoid mafl_flamayor_1360();
3 f9 F2 d$ L7 M0 B: g. Zvoid mafl_flamayor_1361();0 i, n" ^! j0 y/ w5 K
void mafl_flamayor_1362();
1 w) e0 Z; s3 \  w* E5 L. y3 g这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
8 Z# b8 x/ m  I: ~: E: R0 n7 j3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加+ n+ z5 {; r" a4 E
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
' z, E9 O+ u0 g; D2 G4 u8 U! N' ]# |{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
4 K' @+ X# \8 X) m$ m{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},- e$ c+ T6 E" w8 I7 b# P' _1 c
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
2 L5 o8 s4 _5 l' v" Z! {{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},& x. h5 m) E, M9 s$ J: H, L
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。# H/ S  J4 E& H
4.打开NpcScript.cpp& |5 ~1 ^  F& e( Y/ p
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,* b; m9 Y0 C2 k- ?6 Q
1358,
& Y1 A' ^6 Q: o* s+ U$ S1359,
. g9 z% S* P3 g1360,
2 R. v! G- z' m  }: S1361,
1 ^8 _. n- e* |1362,$ {  C. ]- v6 a  H5 ?' H
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
6 P, Z4 w" F* `  L7 a% e找到  D$ I* A; M9 ?/ b1 q* |
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
* X  W' [1 o+ L6 a) K% S{
7 [: w" G' q' P1 f4 sAddKey( 9 );//介绍
, w& w/ |8 S% {7 u; RAddKey( 10 );//离开* C2 z1 X  S, c' d6 O. u( Q' N
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
0 N6 X6 }8 N2 B# d; i}
( K9 Z- `% p( K+ {0 ?5 E% {6 V  Y
: V; l2 {; i5 x9 k' S$ O/ P: O
6 B4 E7 R/ p# f2 x  D$ g9 v# V: Q. M3 X二.取消唤醒提示框
- c9 _' e) p- h
/ N+ u  U! s+ d2 ?1 m0 ?, o8 w4 B" e5 g取消唤醒提示框& q; \3 X& K2 ~5 U( Z6 F
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) # F6 V8 N/ m( j% J* ?! N( Y8 Q
搜索0 S& y7 j; ^: }0 A$ F
; \7 S* w) n; s( z: K1 ^* I
#endif        //__PROTECT_AWAKE
1 F9 F& g: X, l! b- e6 i你会发现这里  h  A6 N4 M+ ^1 c3 I- M
  d5 T" c$ P7 ^4 @' f9 g3 L9 r
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );) |" K2 g1 ^# H8 v# E8 c
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:2 K* F5 E" T$ R! c- w; o/ _

/ B$ ~0 `7 h; X$ P( H0 q0 P! DpUser->AddText("觉醒已清除");
2 g# n. o0 ~7 E) h6 j
( p7 p% ]5 Z3 b4 N$ y/ I. J7 j2 R. X3 g三.如何让你的盾牌发光
" ~* A& F# R- P  N# I7 _
- U" C" A: y! O0 g! S) {) d打开文件ModelObject.cpp
0 U/ j+ s! s3 h搜索:
$ W$ |9 N+ v5 Y: d8 L" n, {% l& U' m: C
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )0 A! V5 {# f" V3 @- K
' H3 F: @$ r4 y- U5 j
; m. h* C. M4 k# N" s# S
找到下面的代码:
' {3 d, L! t# b0 I4 Q) T4 zcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;3 G0 w" ~, w& L# Z
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;+ S& H+ W& ~: h
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
% e* {: Y8 E9 M  [6 |( B4 @case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;3 e" {+ p& L7 Z* {7 y. d
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;" e( c& k9 |% {) c, S
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
* ~/ A# l; t3 s" x" vcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;6 d$ c% \( G1 s6 }9 c& V
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
* P) p+ v+ l7 Q7 X3 ^, }case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;- E; Y4 h7 N$ A7 ?4 |1 H- Q( D! Q
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;" ^! e$ u6 S+ h3 x
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
! J2 D! ^# f0 r8 k2 `2 R2 c3 x4 f6 g! h: }case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;) V; ~) Q& Z, t+ \; C, M" b
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;# e& e7 k# h# i* R% {* |0 a7 a
. L$ ~& z( q8 }4 t( l6 X, A, O* f
' T4 @5 u$ j: u. ?. U3 y
添加下面的代码:! u1 R# c8 W: [. y2 }

* ~5 ~! y% {- u3 `+ L5 R) m6 Acase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;! g5 x1 @- J- b  n& x# C
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
1 z( |8 I4 d. ^/ r0 k7 `" J2 R8 y% Q$ [- Y8 U* p
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^, [+ G+ ?. l8 [( b3 N. y2 ?
+ c5 _# x; n/ R
四.修改官方的日夜系统# o5 i# M  W0 m0 M/ B$ X: T8 w
' T+ _+ q! x( s+ s, V4 s
搜索   WorldEnvironment.cpp
; p+ m6 m  F  Q; D+ ?在此文件找到, L* `% O5 o9 J! e0 Q
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  3 c, [: U/ t+ F" d- k# @& Y8 ~
把整个句子修改成这样:- H8 n0 a3 V6 }) l3 m
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient+ ]; d$ D2 G) [- \- N8 q$ C- b; t. i
{- `* L' _2 x0 U3 _0 ~+ K
#ifdef __DAY_NIGHT
' F0 m0 k+ w2 x4 u! ^9 I7 q0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
! V3 T  h& h/ _1 t' l* {0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
; c1 t/ |! B# r' |  C* M% T0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
: J- X6 Z# l! X- i5 e* S7 L! h5 L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
  {" C/ v* M# k, ]0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
" p3 L( |& f$ B# U: }! v$ m# O0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 58 ?8 \5 k" m+ o/ Q+ ]4 G1 A
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 61 }/ a# A, I1 R  r. y
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 70 ]8 ^5 T' p4 [; w7 h& F
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
- q8 X/ u; V& }9 e- F0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
& y. C3 M3 U( e- \, a  J" Z8 K$ v: @- d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10% H! A4 I- t5 t" P5 R! T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# B/ G: M; A% E- V1 \" J9 x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12: Y4 Z* X% t; N  V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1* W  i5 A9 |8 {+ Y7 ]% h5 s7 y, {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2* W- N/ ^2 V$ e, G2 n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3* S* a9 [# u1 u. \; a$ i( c
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
; Y7 _/ }& R# m& c& t1 a& O0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
* d; A0 h7 f9 H5 g0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 74 j1 ?' T( {+ a: l* h+ s: |
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
/ P  v4 R% r, P4 O0 ]" d0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
) R0 s- z9 {# X/ b. i8 h0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
# O8 W. |5 o/ q. T! B7 `  G0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 102 _! [/ X) i  o: s4 L* b
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11* ~! ]! y: s, O* ], ~3 |3 N) O$ G
#else1 M- w9 d* k2 A: }' G
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
' a/ y( a1 m* h1 g0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1- q, N4 G1 s8 X& W0 e% _) G8 Q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2& E5 L: M. D4 s" f5 N
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3- p* w" t' C. I
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4# |+ Q1 ]- ?1 V, {" M
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
2 T) f( j9 T! q8 o: F5 ^- ?0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
9 h, s  s0 O: S6 ~. O6 A# ^0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
% X% O  G7 ~( v0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8/ Z7 G; |1 I( f% \
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
9 U/ e- P) F" X1 ]5 F( b1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
' _# ~( ?* `, s% [1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
% I- A4 |) \3 J5 A9 p2 n& b8 o1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 A, P- s+ `" I9 M* n, i. ]5 U1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
' Z9 H: j1 k6 }- q1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2' P+ i, l- B5 t4 W* [" D1 c; R0 V! {
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3# g2 k6 v; {$ e1 H
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5% ~+ v( ]: o8 E! b2 ?
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
& F) ]2 {# A8 o8 r$ @% L0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 78 x8 Q, q, ]6 b' B& c9 l
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8# H1 \* H' J; \% {
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8. g/ \6 l: P! _& E* x
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
3 Y$ X& F# t* p3 X0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
! U, s; R9 S$ N7 B7 `. u0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
) A1 }+ o% f) y5 j" u#endif
% [* d/ K) q  j1 F};
% l7 I1 t0 p) d0 B* U' K. B4 c$ I% ^
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加. g: ~+ j* o: t
#define __DAY_NIGHT( K7 R7 v# ~0 J8 G/ o
编译neuz客户端文件' l9 ?' [9 f0 u4 X6 n8 X

3 d* z( v2 F: E五.游戏内添加时间显示及在线时间, D$ l" U3 f+ o/ I
( L  p9 L! Y" w0 m: _
WndWorld.cpp
5 N7 @/ V2 M! H* `8 o" W- m& n$ I4 H) O( X- E: E1 B( \
-------------------------& C3 r3 r/ [! ?5 S& O4 X( x* v( @4 s

/ i6 x6 ~, @; XCString string;
6 J- q% \' o2 B9 iCTime time = CTime::GetCurrentTime();
5 p0 z# c! G7 |# q; y. \string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
: B" q8 s/ h7 u# g; P  m" v  g  ap2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );8 @2 _' M2 w' n  G8 u, O* m
% ]; s9 M  Y- P% u" |$ H
TCHAR str[64];4 o! B1 V+ Q0 T  o
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
5 U  `5 v3 v6 Lp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
+ W* a$ P+ d/ L; b+ L- `& m: [" k! D$ \
TCHAR strtime[64];
2 {/ L0 P: S7 J8 S# m, Achar* szT = new char[32];
  _# J, X- _* _% J# w5 LMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
' ~+ s' p' {& I2 s' H4 u5 Y$ t_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);+ B8 ?% a2 `. Y4 l+ P7 P
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);$ n. b& E' d6 F* ]  Y; ^1 _

7 r& u$ X2 A& N' ?六.设置不同颜色的装备名字
7 y. `5 `# L3 y
$ }. W0 i$ a' x7 d$ F/ E; I8 R*************************6 `9 Q5 P- \( P; w' ~9 i- O- q0 d4 K
WndManager.cpp9 R0 I4 _/ G  G* N
*************************7 t1 d. q: H. j* J( r/ q
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )! S. @# g; z2 Q8 y# C
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
1 B3 A1 w6 o9 t! R" hdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
$ C; p4 \0 D' f9 Q我们把其中一个设置成红色。
3 Q( r$ [6 e  w! @9 p找到4 D  |9 y4 T" }1 Z# y
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
! z8 v4 M# d. A我们添加一个到下面的名字里(红色所示)+ s, A  n3 W; V
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
5 Z5 M1 \2 l1 o' m+ f- d  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;( A9 j* G) G3 S. L' }0 ~  x
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )8 y/ a* _- ]  e0 P7 g! ]+ b
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;  E- j+ F7 ?( g( {6 _1 W4 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )& [& i% i5 _* Z7 y9 |9 C$ a; O
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! G4 I5 ]  P  ^" b( j. y+ j/ Kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
9 |2 m# ?$ R" M6 Q- `  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
  I& I9 [7 F- I, E: z4 ?else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
/ c, }" |3 T( q- G  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
; T2 C, t& t9 h3 |1 M/ }; c这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
' R. \* k) f4 ]* S- x举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
$ g- L  k, P; R; `4 T其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。2 V( k* _* ~! [3 k1 t' ^
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。  u7 [" e" I9 F" T! [
- f% {! b8 [2 u" ^; n

1 _: Z& _: r/ D2 \9 [+ j1 h七.调整系统公告游戏信息等
* \! w3 ]7 Z' _" b5 _6 G- s8 E  l" `' V' |
WndManager.cpp" d8 p9 V6 g$ ~+ Y

' D) k6 C' K) s5 F9 s0 h' [$ u& s-----------------------------' J$ t! {$ z5 e2 y. s7 n+ k( G; W

" X2 W$ c- `' a' `! ~3 E/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
% Q  L" ^/ w, N7 _* R{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }. D. ~4 \  R' z" j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ; ~) r! a! U7 k* n/ r0 o$ Q$ B
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
: }0 Y% K. e9 G1 B9 U* i# \" u*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ) f4 d( r( P; U
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
9 C8 ~6 B- L# M' R- Bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
' x9 D3 [8 I, {- Y1 F$ ]+ l; t% I) @{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  . q8 \) l  Q, m8 x
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
" j% v2 B9 H3 `9 ~$ G5 Z{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示0 x9 |2 U) l. q" \
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 9 f- n9 Q- y, b" H( p7 `- u
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
/ i% r: h% h9 v1 o7 C8 U* C: i* a
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
) S/ A4 @+ B( h: `6 {. E0 g" i( T( z4 w3 j$ w+ t! c" E6 x
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。) [9 ~. g9 i- l. c: G

) y9 `  B# s& \& \0 J) o下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。" D1 x' I4 U2 d8 O* ]

: d9 X2 l! t0 t& i. P生成neuz。
. j( b" ]% e9 o- R
( \. b, @& U) L6 U! O这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
2 @7 {+ M, `1 s& u9 U* M
' I' Q  U5 a, {八.修改窗口标题老飞飞" X5 S! h( ?# @" g1 t

( P' n' {, s/ b5 ^* T- U% v打开 Neuz.cpp
6 W6 ?8 q& k% X/ h& ]$ H0 a) l5 _/ t! U
搜索m_strWindowTitle = _T: f4 K! r; {6 N' L7 T" e

: a9 ?. a* ]& A2 `你会发现你想要的
2 S! `$ V; x( [9 C  Fm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );5 V4 ?' b) z" P, v9 V7 R
: S% V4 ~3 J1 }) ?  g

; T: e# T5 `1 f  ?把她改成你的服务器名字吧" y( g8 d$ J4 Z$ w0 E0 N$ L5 h
+ P4 ]- ^% Y5 o9 S9 ^5 f: b3 g2 Z: S
九.让不能唤醒的物品唤醒
& x; j7 ~9 R" I- F
) W2 v! J; @% k6 N1 p涉及文件
6 y9 {5 L8 |. x8 o$ ~0 p---------------------------
" N' V! a* ^& ^9 \+ Z0 arandomoption.cpp
  q) v, m" L; b+ S
$ ^; Y8 v3 |) x0 D---------------------------' N" G/ `- q2 w4 u/ ^7 m; O
找到:) _3 S) p0 k& N9 P
#endif // __J12_0
0 x! @7 @+ v9 b   return static_cast<int>( eAwakening );! i$ {, u" }, o! ?  _: }
  case PARTS_CLOTH:% G' I" ]5 {2 t/ H- j
  case PARTS_CLOAK:) w1 [& n( ~' v* k* ?
在后面添加:
0 k9 u( t0 D3 Vcase PARTS_BULLET:  
3 ~  i  Q% \& Q1 E' n, C试验下是什么可以唤醒了呢?
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