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/ O# q- J) A' z
一.在NPC上添加一键转职飞飞
! L7 S3 c! g& ~2 _8 f) Z- i
) A1 [. Y3 Y# i* ~3 |! {& s9 Z
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。* u( @2 q3 P9 e( ^
涉及到的文件包括:
" N5 I8 g2 V ^" @ G0 E- K-------------------------------------------------------------------
: h' T) {3 @! s* ~& C应该都知道在哪吧- -
+ d# X @% b. g* o0 ?3 d: GWorldDialog.txt3 t7 [$ I; b" {; f/ Q9 b
NpcScript.h- [$ s+ T) U) H# c+ b
NpcScript.cpp
1 `2 ?" y# o& E& N) ^" ]* `NpcScriptHelper.cpp" r9 N- M% y1 X7 z1 U* x0 V9 `& K) c# b
------------------------------------------------------------------
8 k3 I0 m# N2 m- ]- z下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。6 t) U2 e: x9 q& s8 n
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。& J2 i5 ^: I! j& ^$ S7 z
1359 快捷转职
8 T) M, i; H6 |1360 KEY_OKJOB_18 s! f9 m# m2 b* B& l6 n: m
1361KEY_OKJOB_2! h( A" I9 E# V! l' ~
1362 KEY_OKJOB_3% D* C; `+ `8 w3 s% J1 e, g" O
1363KEY_OKJOB_4
, I" l1 j. |( `3 a1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
; u; |" A" M3 b9 E# ]0 v1365 初心者15级才可以进行第一次转职.) b( ]9 `3 c/ d, s
1366 好像你的金币不太够吧?
7 }# I6 ^" a$ H/ }2 R" H. \& |写好以后可以开始在源码里面添加对话了。8 u( E1 }9 s+ P
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13580 k6 @+ }1 d" \' W6 U: s1 k6 t
void mafl_flamayor_1358();8 o0 \& v5 m5 \1 ?
void mafl_flamayor_1359();
" ^1 ^6 B/ [: G8 t( r, A- Wvoid mafl_flamayor_1360();
& I' L1 N( U0 Ivoid mafl_flamayor_1361();
/ W0 a& V$ [0 V$ L8 i. X: m; S; W9 ^void mafl_flamayor_1362();/ ~" g: q; \" E& q: Y3 H+ r
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
9 n- ]) T) E: R3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加3 A% y3 `0 W7 t7 U' M# D/ c
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
: I/ T- ]. n$ n# z1 T: V5 x* x0 q{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},7 b$ m- @4 |: m0 @8 g
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
* w) S% s7 B ]+ Q& K{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
' m. o9 P2 m0 [7 T7 Q7 |4 D+ m: n{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},3 g. X0 M+ W6 K6 E9 R
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。1 b6 f- O! w: e$ E# N* J. n
4.打开NpcScript.cpp
% O9 {1 U. W- g在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,! b" t: g* f6 a0 P% t
1358,
2 Y* P; o. W- |1359,
: t. ?% ]% X6 d1360,1 {$ Q. V3 x0 V8 C
1361,
* [& p. y3 t" U% e% c1362,: j+ i/ G4 i% l ]5 N- d% e& U) S
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
0 p& C; z z$ c) Q* [" M找到& x, W; S x& W; G2 w/ u
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
- Q: }- V& n: D9 {% N- n' f{9 @, f/ m8 r7 B8 @9 S
AddKey( 9 );//介绍
4 n9 U7 @4 S: r: xAddKey( 10 );//离开
: f8 H3 L" E) g( d' @AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。8 n. n9 ]/ _. c0 N; `' d, f- E6 |
}
; l* \) ~$ A+ E7 _9 j) } v6 v, k5 n% s, `
4 a/ Z. F9 P: U' A' F二.取消唤醒提示框
4 K. W. \0 s- I! r* a- R
6 e) n# Z% U" ?2 S取消唤醒提示框9 K# M& c/ [8 F3 R9 z% D: L# Q7 c
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) + m. g" h# {- }4 C& D7 _
搜索
0 a3 l$ t" L- L- t+ y- e
7 E& c; W# b. q#endif //__PROTECT_AWAKE" X- h& v5 T' d9 ~6 k1 S8 j9 P
你会发现这里
" w% u3 a0 t; M0 m# O
) h8 j6 g& ~% P0 r* i! PpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
4 E# d( ?6 _) m! d" V如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
g' p$ Y) w" m! s) ?+ X; t
+ _7 [4 l. F3 q, npUser->AddText("觉醒已清除");
' a! Y' K+ N/ T; N p: g3 S
5 r# J- \2 h% A% g# n+ a三.如何让你的盾牌发光; \6 ]5 B o. y9 w8 F, W
" C! B- q3 p& e6 R打开文件ModelObject.cpp
3 g) q8 Q: y( S% Y4 S搜索:
8 p. w! y8 c T, G' m
6 w/ [/ D" Z% l8 a3 l5 Hvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )9 I5 N; y, I, y5 |) F: \1 i9 j( Y
% D6 m% D) `+ x2 _
6 d5 j5 |4 ?2 u* o/ g: c找到下面的代码:
6 T" P6 U# V" t. m/ R8 |' c! M- bcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
7 J7 G1 S6 G1 b! `2 Fcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;0 M6 G7 E6 X! h
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;* v' d3 ^1 D+ y& ]7 {. U" y
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;# I; ~6 ^2 ]; E
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;" X. l9 V# b! R# e( |1 A6 n4 i, J
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;1 a4 g; F) w2 ~0 u4 p& }
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
& T( b- v! c$ z$ \' ucase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;9 U4 e9 c- D7 W; o) j( c/ P& R
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
" k7 G0 @6 g9 y' \3 G& J( ycase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;- m! V: i5 Y _
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
8 F) i9 o- H7 l+ ~+ k6 |7 xcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;: I2 i- M* _2 B [0 R( S
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;6 i% U8 z3 T9 w9 b6 G
4 L5 w4 j! o6 j" C
. Y/ _6 Y( [2 o- Y: I2 d添加下面的代码: W( Y9 `# Z& H
/ R* A1 k; |" |! R' d. W- z- y' ecase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;, u' P/ U, s) D: |
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^* d5 e) H4 I% o5 R
8 [" V2 B* n0 y& z; w*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^1 Q2 S( E$ F! }- t4 ~
7 D' _5 V, p0 u! W
四.修改官方的日夜系统
* O, s2 @3 ?% m( `' Q0 I- F1 C* D- }
搜索 WorldEnvironment.cpp T; w9 p- v( `- n
在此文件找到
8 _1 h- G' v) Z9 D% j9 {: ZLIGHTCOLOR gs_kLight[24] 2 @- J/ {5 C' X( T
把整个句子修改成这样:* f0 S/ W; O; j/ k0 O
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient% w4 f5 _9 Y7 W5 o) m' T' D* t
{
) d/ Z9 d8 m- V, k$ v& `9 F2 P#ifdef __DAY_NIGHT
+ P+ a8 z; t$ l- C: M7 f! b, x# F0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12" R2 F+ D( Q' U
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1( \" f% h& d2 O$ L# r6 w5 A) W- {/ r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2( B4 {0 g6 z" J
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
' R& G- E @, a9 \0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4/ S7 m0 G' ^$ u1 v
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
( l6 v5 l8 u# }$ K5 Z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6% F* ], g1 G* ~7 t. \8 M' x! \* i
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& o/ L7 T2 n& o C+ U
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
2 i1 E0 @+ L f0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 w; S% b1 _( Q" c1 _) L# w7 b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 101 a, v& L S1 J% D' z8 S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
- a0 d) K8 m! |9 i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
( p3 }8 X3 y& D# G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
: D2 H" } t+ T L4 `) u) S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 26 |1 S7 ~$ g6 m: r, u1 {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ z( h: c: T4 w% B2 g# w) c8 z+ p7 p0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
- K4 h' z/ G4 A0 N$ W/ ^0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6) k5 j; u2 Q @: d! A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 77 U' z4 j' d; X7 g2 |: t
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
8 F7 p/ b* i I- @0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8! a2 O- z# {! s( [8 E9 }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 94 S5 O5 h, O; T( c# L: l" k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 101 w$ G9 }3 l* P: F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11* i/ U7 B" M1 m- B8 J' j' H1 h
#else
4 g! x$ c* I( P8 W0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
4 ]5 F2 N \* e& [0 N0 w0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 16 k, T# ?9 p* a+ H7 z; i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
7 ?% B: z0 h+ ?; o* S* A s3 S% W0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
0 M: N+ M5 R2 j3 S0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
' Z7 t! j. N, r3 I0 W0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5$ H6 w' e% R1 z6 p: B
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6. x1 j. f5 T3 ~, ?, r% s
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
! V; L* a1 T. J4 U ?0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
5 d2 t; D. y( T5 a0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 _* Z( O# @8 m1 z. L6 Q# j/ t
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- _6 k+ f* Y9 b4 |! C& I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11% @. t" a8 A) h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# P* p( B$ W# X% ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1/ M+ Q9 O4 v( \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2- p5 {, Q+ u, B5 J9 Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
: M5 n1 T* \0 P2 m N0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5/ g" J( i5 T9 l! L* i& x. `
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
% ?2 R/ z+ z3 _9 Y# Y0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 79 T+ |) r( J+ Z2 B1 p* u0 F
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8' o y% W2 }8 Y! @3 ]& q3 R; v" r
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 83 j9 R* j( s6 ^7 I: ~& ~% \( ]1 c
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
& v% m- |" }3 p! m! k& S0 c0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10' U9 g8 h/ l" W: w. J& r
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11* B9 T2 \# E- _ h6 w
#endif
& i; h& C* ]4 E};4 O( f7 K, a5 B; h
. k: W: {9 X4 t) ]- m在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加, V0 ^0 U5 I' f& {5 l, [
#define __DAY_NIGHT3 P) w6 e( y) _ @. s5 i! \
编译neuz客户端文件/ Z% C; N6 N/ Q2 s1 r- t% M
$ ~* v- h( }( I% D/ F# _$ [- z
五.游戏内添加时间显示及在线时间
5 m1 x% \1 e1 B( B& `3 F6 `
" w/ X+ N- ?* }/ ]& HWndWorld.cpp$ \2 Q# s5 P$ d& V( K
$ R% h6 ~8 C! p3 ?6 l" e3 z7 I3 y
-------------------------
6 j5 z2 r" p1 G
7 P1 x5 }) u0 ICString string;
3 m8 t, ]" V Z% [CTime time = CTime::GetCurrentTime();3 X6 Y3 M$ u9 V5 @3 w* M, Y7 B
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );5 X4 q7 ^9 ]8 Q) R& }
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ Z$ Q. w5 ]! s" \( I# r$ ]' ~ |0 w* D* Y! K+ z2 l2 I' `. g
TCHAR str[64];
# K/ v t& a6 }, s1 y/ u2 r_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
0 _! N; ~# S$ K. R& b8 \$ Gp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );$ U% l P5 _) F7 M/ [$ E% N' s1 u
/ c; H6 X h! }$ i. i& h- k
TCHAR strtime[64];
! }/ ?% s4 S+ ?9 d7 hchar* szT = new char[32];
. u2 T+ Y4 w& i1 h$ ^MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
9 q& d3 E! S' C: F& C_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);8 R7 Q3 }2 V8 X/ R% `0 N
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
) [. B1 F) ^9 j0 ^8 y* L0 }9 M3 M2 \5 q$ L! p5 H" H6 B
六.设置不同颜色的装备名字
+ T, X/ f, j% G8 d
- |# p# \% D$ `# u' M3 d# i5 N*************************
/ c8 c3 P8 k& N: y7 E& J7 x/ WWndManager.cpp3 `! C5 }$ r0 V
*************************
$ t; P `/ m* y! c% w. c1 `: J找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
; s: g J6 d# z这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
' V% F# ]/ m- ?# m T: S# q' qdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
$ [7 N$ j1 R' _2 P0 M3 I我们把其中一个设置成红色。
+ j5 z ^2 k+ U5 J1 P找到/ Z6 F# b2 P; W, K: z
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )$ Z2 l' n4 e9 |
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
8 R% V F" Q$ f+ B P( J7 Vif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
9 n# h" k6 {4 V% R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 L3 |, Z, R* [, belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
4 e; m8 h1 m( e( b6 Y6 V/ N4 f dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
1 v$ q" `/ |5 k' G' ^else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )% |6 k2 A- D& U! }3 h0 j% w
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
& G4 A3 {0 [$ ~" e* Gelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 ]) j" N- _) L0 n! X5 n, T dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( }, q4 i/ Z2 H K; Y: W- a" qelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
& A. l% t0 V& G5 i* H0 h) Q9 S; ~ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
! p4 g ~$ [$ y) ~% {( J5 ]这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
! Z$ N! H6 p2 D$ E- _( `1 x( o举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
& } y* s9 m5 |5 Q其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
' G6 y2 d/ o: b0 n4 G) P0 ^当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。% p. v, Q' h# k) Z5 }
9 C+ A* B9 B5 r8 \: A* d6 t
$ T( N. M9 n$ h1 o7 H
七.调整系统公告游戏信息等* b* x% u' s, k
3 G& }8 b% c W- T) X' f4 eWndManager.cpp
/ |9 ` H. H$ b9 y4 s- n# B6 g& S) Q* I% T3 n9 S O# @5 _) C
-----------------------------2 k" k0 ^, } A% Z
V5 l5 e' ?/ L& U7 }4 _/ ]
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 I$ I' O! E7 ?4 z3 @5 o
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }7 R7 B' S- m( @3 {# r
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
V- Q. K( c& {/ j. n{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示" C' A7 b, z& \" S9 x% h- r
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
' S* i) |4 J( a p! i: e8 H5 W{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的& M$ t9 t- P* y+ x+ F2 T, ^$ X9 {
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
& Y6 ?7 _0 I& \- W/ D* i- t6 k6 Q{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
& d; Z7 j/ p: a. Y* h( Oif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
: c7 g% K, X; ?) P9 N! l{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示: @" _. X4 P% L) R4 j: m+ P
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 4 t0 p; J, K- ]! Z4 S
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
6 p) p1 r R, z' x
3 o [7 I4 {2 j: N' r" O% v- e这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。5 F0 n. ?9 r" z# o
8 x6 n& H+ I; N6 U
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。/ I4 J4 C$ ]1 _
6 X' K' Z2 e( p8 i
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。2 B" w: G& G+ G
( w0 b/ v+ \2 N; A& F! R
生成neuz。2 j1 T6 V2 r, r- ]0 h1 q- I
* {# J ^$ t" S3 `
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
$ v! i/ ]) {& _7 m8 ^
, E# @# q7 P, w. |/ r6 u( s八.修改窗口标题老飞飞- g# [# C: M( J \$ H7 H
- Z7 h4 e) A, M1 |- `打开 Neuz.cpp
4 f3 ^1 s+ V( v. O
# j' A/ E6 M; x& T' T2 x! H搜索m_strWindowTitle = _T
1 ^+ M# }& \* H& U4 B6 t/ }9 w2 M! O6 G0 c2 k
你会发现你想要的2 t& T4 k7 s- y; p4 w
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
2 h1 G* p) s0 C' u3 a; B/ ^) j3 B0 x3 I
7 Q& P8 t' }2 _: F2 A
把她改成你的服务器名字吧/ j: K+ V9 d& C; w* n
2 G. @6 |, l6 o: Q a
九.让不能唤醒的物品唤醒1 `# \3 p, v- Y+ P9 I
$ _! ?% D3 c& E2 v$ n+ }% c0 |
涉及文件
" n% _$ f: E7 N' w: Q--------------------------- h6 C8 k6 P- L y5 o9 ^; u8 `
randomoption.cpp
1 v4 x+ e; O, X0 m4 R
! x) `5 G2 l+ b% p4 S0 O---------------------------
+ K. n" w) \9 r$ Z8 L找到:, s* G5 K) o; i8 |5 Y! G# z6 F% w
#endif // __J12_0& u5 T2 N5 ?* Y% f* p, o% ~
return static_cast<int>( eAwakening );
7 p9 l! _ }7 [4 P+ T case PARTS_CLOTH:
5 [) ]. O' l3 |, _) _6 v case PARTS_CLOAK:
0 j, f+ Y' ^. D* c在后面添加:
( x: _, I+ J' _: J0 x6 pcase PARTS_BULLET:
, h# `1 X+ R, P- J" B" X. q- w试验下是什么可以唤醒了呢? |
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