|
( h; S, E* v9 v一.在NPC上添加一键转职飞飞
0 S1 p- a! R# s' P: `7 X2 [8 V* _$ l2 Y+ _
! k1 A2 P+ ~. d: [( c: @
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。9 Z( y/ W) A: `8 _
涉及到的文件包括:
% t* F- e+ Y i-------------------------------------------------------------------( O, u+ E3 C3 d4 O
应该都知道在哪吧- -4 U- J6 a. @" N' J
WorldDialog.txt0 J& ^# F" B4 i
NpcScript.h: J# T% G2 D( I4 t, ^
NpcScript.cpp5 W( P. z" I+ K4 a: I
NpcScriptHelper.cpp
. Z0 I7 z5 G7 W- M8 t _------------------------------------------------------------------
- H, V: G" W- w! j0 w2 S7 _ T下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
# G; A7 N5 y$ c, n7 y6 L8 H1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
+ [/ n" C8 Q- V% g1359 快捷转职
; E3 `. E ]9 }! \( Q1360 KEY_OKJOB_1
1 L' R: [. I' C7 A1361KEY_OKJOB_2
' c. `7 Z3 f5 E* ~: q9 |& F& N! m9 I8 h1362 KEY_OKJOB_3, Q, `4 U- S; l/ A: e2 M
1363KEY_OKJOB_4, W# w' u6 [0 S- R
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
1 j* o% i/ V% O7 N6 \9 c1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
& D6 x! @3 \; b1366 好像你的金币不太够吧?$ j. j7 ~/ u% n3 F f
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
n3 r* g4 A9 T2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
4 X( c' c& R% @ N" ^, k, rvoid mafl_flamayor_1358();! j- q) z8 r2 l5 N4 \
void mafl_flamayor_1359();3 i( b' M* m/ O+ N0 M
void mafl_flamayor_1360();
* S; z3 Y2 w5 [0 I7 evoid mafl_flamayor_1361();
4 C+ V6 X3 \* R' fvoid mafl_flamayor_1362();' z! y8 n" i( H% A* m7 s7 V
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
. j3 x3 U: `+ X' O8 d. O) d3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
! @9 p8 b, ~1 X% `& u$ _0 X) x{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
" X9 w4 \( j# ^5 s/ D, J{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},6 {* Q3 j0 s/ \- Q* d. k
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},9 j8 W. ]# P) D% v6 c$ z& B% P; y
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
$ r& B8 X) K6 K/ T( k3 U{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},4 o/ K$ _" |" n: w v. x# _) L$ n" f x
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
8 G* _; W% o* v4.打开NpcScript.cpp
- v: u: A' ?; h- T$ T3 q* Z9 _- ~在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 K9 h. Q9 t; M/ h; H
1358,5 H; W% G/ O% r: k$ e9 u
1359,! [% W5 H; H; b& o6 ]9 {) y
1360,* t# y# j6 E. V2 M& q' ~2 f
1361,& p6 R9 m; O3 e% X
1362,
: F% a9 v" d3 N; {: F" c然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
, A3 I! I( D# b6 ]找到
5 U/ k# t. {/ N x8 c& m9 p- ~/ ^void CNpcScript::mafl_flamayor_2()3 n& z, i+ g$ c4 ]! h% m
{6 c! A2 r+ ^6 j5 \2 Z# N" c
AddKey( 9 );//介绍: W, Y+ a5 F/ ?! _( J" j
AddKey( 10 );//离开
( }3 F. ~( B) l/ z3 a) uAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。6 h, D# N! J, H/ c2 j2 i
}
9 N1 U4 O4 Y+ ~) Z& U: S/ r2 l' S0 X! ~0 o8 d- w9 u8 f" P8 }
) h* ~# A: w; b
二.取消唤醒提示框5 l3 h' ^4 |: u, d
0 p3 q0 `" a: ]' k
取消唤醒提示框) H" v3 R! J2 p) Z5 d
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
* |: e6 [! ]: G* F" U& W( N搜索
1 V+ ?) G9 P9 ?& T$ @
S2 S! Z* E' F0 n. Y9 g' ^#endif //__PROTECT_AWAKE
( H& ?. G7 l9 k, ^# L- e( q5 `# N( `你会发现这里* K) a8 D$ f0 |( y$ c
]! i1 \' [" M4 C8 v9 r- g
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );9 s9 j2 U5 A8 ]% H; t
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:' x+ Q' i/ ~; Q* I+ y; d- F: e% H" o
0 b! M. G ]( f @% z- ?
pUser->AddText("觉醒已清除");0 H2 S/ C! K& C8 v1 V* s# u$ [
- j$ Z/ v! @% C, Q
三.如何让你的盾牌发光7 ]7 Z& z* M- e5 s& R; P
: S+ @; c* v4 R& |* {1 |: C( J打开文件ModelObject.cpp
8 B7 z4 a( Z, H5 J7 {搜索:; r6 n% I) S9 `' Y( ?- {. {
4 L2 g. e8 @7 |% S0 t" X1 Avoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
0 |5 f' u: |8 |/ D
* o6 o: l" J+ E9 y7 }# T. f, g
& y/ k" s$ C U2 H找到下面的代码:
3 h! Q3 k* u- }/ N' B; s N1 b% P" \- |case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;3 M! ]0 d, Y9 } ~
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;7 s7 N' |$ B4 ?: j7 [ }/ T( W
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;& } t; T7 s6 q- l* ^" P
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
/ Q/ V% b5 I7 X7 Q- Tcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;- m% x- t6 l# E: q$ n
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
% I, A7 b; |* c1 n- h Ncase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;& D" i$ S( v( `/ ]
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;9 Y; S* r0 u# n/ x
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;# C7 T' H; N/ |" ~
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
1 q; q3 d) @& G, S5 J2 c: s Ocase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
3 i4 X. x3 f. a, b ^# Ncase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;& ?* t: C. c t; G* U
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
1 P: G8 [- B& ^# k1 g4 }% w
# m( M' z& h" W0 Q* H, x2 Y& ^" l7 {- x
添加下面的代码:' f3 v$ D8 F$ g
- u) I3 g" W3 [, ?/ l' h7 Scase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;" E$ R; j" T- J2 @2 j( O
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
( f$ K2 z+ p* n9 R9 Q8 l2 [8 B. f3 d4 _" \
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
: Q! s# S" E! V
" ~ p: d9 ~2 `8 r四.修改官方的日夜系统0 }7 m: i" p y3 O
! b6 R/ _& P# U3 B4 P- q c
搜索 WorldEnvironment.cpp9 `2 U8 s3 Q4 a1 z
在此文件找到. f2 m* n4 V$ t
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] + M, F: ^! f1 `( `! S
把整个句子修改成这样:" M. }1 z7 a: ]& A8 S2 i d
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient1 {1 u5 B+ I/ v! G- H& R! c
{$ H5 O# s- W/ c4 T) r8 Y }0 \" i
#ifdef __DAY_NIGHT- i. [0 b) u% ^
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12( ^) q$ J1 @3 F# z* U& b0 Z
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1- v; Y9 {0 ?6 n$ Q9 O; N) {3 A1 c
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
# t8 ^# M7 q8 L7 n7 P( h: e0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
1 W/ V! \+ T% W3 Z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 45 e% c' a% r2 s7 u8 }* c: R
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
3 ]+ i2 S- a' v: X0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
: L" T+ X7 D% s, k4 ]9 y. u& O+ w0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7. j" s( ` S8 K' {; {+ Z* r; R
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8( _2 i; k4 t! ^/ s
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 99 }6 d" A/ B; r' o k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 102 B5 l1 d7 V/ d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 t( z% s" Z1 y2 [# X5 ^, D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12. {1 X4 r7 u! ]8 j: \" L; u; w" G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 h4 r1 k3 [8 Q M4 `3 x8 }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
# d& U! X% T9 ~5 C/ n1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
; j8 m3 X9 F. p+ R4 U7 d) ~( N0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
/ K4 C7 e( h {2 E1 o0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
+ A1 ~( \' s" s3 f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
, u8 X; w4 R4 X8 M* c& T& v! L0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
- A4 i) Z, {$ b3 c0 [2 H: y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
" L0 P. r+ x, B( C0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9& z" Z; T" u* x( V4 A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10 \+ J5 {& R' I( G. ?0 g6 s8 }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11; ~- k5 ]5 T9 V' u
#else# k) b9 D) _2 v9 X/ q8 |& I
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
( G y- @0 y4 y5 \: ~2 o0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 15 x7 m7 J% r4 E
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
& ]# \' [; [9 I0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
5 N5 M( a1 Q2 b% B9 ?1 d0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4% [% F x: z% S/ c+ c5 c* y2 v$ a8 H. r
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
+ s9 T3 e5 j7 z4 q, ^2 |3 B0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
o, ]0 Q9 M! |3 w# {+ x0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 74 R) T& j" k7 L* L9 s
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; l+ e" K& V4 M! d9 G3 ]6 i9 K0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9$ k% F# c t/ l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 M& s6 P) K! V& ]' |- S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
* l c' f! h( u- Y9 h& G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12; T: e! R( O, w6 j: Z! }" ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
* F6 H6 A. d- D: z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
, [( U8 e- L8 \6 M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
5 N* c/ z! e2 s# Z4 l* q+ f0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 51 L! |) S2 L9 F' G- T
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6- m3 i3 R7 G) {% _
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 78 ~" b3 X7 d6 I/ E; O& x- W
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
, O; l1 Q6 K- W& u( N) t' D0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
# q8 B/ o0 R/ J0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
: n, f/ s& }& \0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
4 D5 u" z; c& t) U8 M( b0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
5 \+ e4 \; F* o8 M( f# T" C#endif
7 t. b8 x" a/ ]" t, J};
0 Q3 M* h" A) [; X/ J3 l4 k9 I6 Y9 p' T% j2 O
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加 h R0 Z \% v' E9 `
#define __DAY_NIGHT
% v5 ]: k6 O5 W1 f8 A7 ?( [8 ~4 G编译neuz客户端文件
- E/ Z9 _0 o( Y, @4 I5 Z
P) ~; K7 K- a8 y7 j8 u五.游戏内添加时间显示及在线时间( f+ i8 W) \) D( a
4 E2 Y+ J- r" q s' ?: O1 z$ |WndWorld.cpp/ X7 _! L% ]5 ]7 {1 O$ A$ {
) e* E6 X" y+ s r( q-------------------------1 `' P. a/ }/ W" p( u; ]6 _8 v
4 O% W U# ]% i1 Q/ l2 Q
CString string;4 w/ v0 Q7 L, L
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
+ ^8 G" [6 ^& H* x' ystring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );; F. Z5 ]& m i$ G* h, T
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
% @9 q1 X7 ] p+ w6 C9 s% e4 w
6 i0 Y+ k! k# }* i# C7 K( WTCHAR str[64];
0 C4 Q6 q. ~; @% v& [2 ]9 n5 a_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);3 Q8 M. x% F. ]
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );2 W8 y* D2 M0 Z- x- P
" X5 f: y" Y' F
TCHAR strtime[64];& B2 f: E7 T a( B9 s" o5 h
char* szT = new char[32];
; t2 {$ S! o: k0 FMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
8 S# p! r# i5 o8 H1 F/ n/ v, u# [_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
% I5 P' m/ N6 x! Y; ?0 M) m* A2 wp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
4 U0 b5 d7 v- l- `8 C
- Q. s) j1 Z' o1 k; z' b; @六.设置不同颜色的装备名字
" h7 v2 n$ N6 u) W
, _) }5 V. Z, {. j, r************************* _: Z1 L* ~ V1 l: n. P
WndManager.cpp3 M3 \& s* T" R$ H
*************************
8 {" O4 `! I: E. o找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )/ ^0 U3 v3 P1 r1 |6 p ~
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
4 r/ v, n4 P2 c3 t1 ]# OdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌5 r4 b3 ~* t; `+ J7 m
我们把其中一个设置成红色。6 V# ? T9 N2 u. J& x5 H4 h8 o
找到
) n5 s* ?2 W: M3 d+ P" `/ z& q7 SDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
$ \* A/ D9 A, N- L4 q我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
. P" G; |0 c+ y/ J1 lif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )( g$ T" m- ?4 Z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;# t) p+ L5 U7 _& c+ P7 F
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ) c. R# \) e0 a. |' i! U+ ^
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;3 h7 l, l1 _- G. j
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )+ A: ^1 i1 z( G* V. g- U2 D
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
: e3 O7 x6 |/ b6 T+ |else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )/ S, L z( l& T# K9 j* L5 g& D- i
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
2 o- v7 {2 d1 ~else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示' W3 T0 k; s# G& {) h( _6 v
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;: @8 j# r1 n3 e
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。 F( v5 ]1 ~+ L' z9 s
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。/ H R- |, D! ~% h1 N$ E3 |5 N& i
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。0 M/ b8 G( s* }, Y' c
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
0 u5 P3 A+ |, A3 i* R! n0 U
3 d% h" a, ?& ~# h
% a! ^+ U5 H3 ]9 o6 |4 B七.调整系统公告游戏信息等9 R# R- w" L9 P) Z
o5 t) s9 K) }, h9 WWndManager.cpp3 j' h1 v! i" {( R+ F
, @5 s/ ~# @/ i9 w
-----------------------------
# d0 d& |, s/ }- C; b; m8 L9 r- G/ o8 a+ y" r" e4 m1 v
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) - A! p$ o. G$ S$ ]
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
6 k4 U [- s# l, U& nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 9 [ s' n3 X+ ^0 ~7 C/ T& h
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示6 u8 {. Q$ E4 x N' f
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 5 Y ]9 I3 D* a0 s" ^2 ]/ Z% b# V% g
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的# ^' f H- Y% }
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
, G' o: {# p# X2 Y' e{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
* L# K# S6 w. Q5 ]if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
0 D' U2 z% o' m0 n* s: a2 M. B7 d5 G{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示! n; N1 `3 ^8 J5 g& R( ^
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
- G2 `+ \& s3 B7 K) T. S{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } 4 d5 x5 T) n6 O! I; K: W d8 U
/ F1 L" p' P3 s7 n这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。( B% Q: I! m# w7 q/ v' Q
* J2 f4 ]6 q# F% K3 uHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。1 \6 c* }& ]) n6 k# i
- N7 L5 ~- l6 V/ i下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。0 D* q+ x7 t `6 u5 M
7 x" V+ E' y( O/ g! n$ _$ Y/ R生成neuz。7 a2 m: K( t! Z( R) W3 T3 t
6 y- J- v7 n# ]7 u: c这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
) b$ `* ]6 o% @7 I. }3 n
4 T& k. K {( m8 N) ]八.修改窗口标题老飞飞
, J: l: y U3 ~+ D7 ~
[! u8 p6 O/ S1 H1 K2 t9 T+ _打开 Neuz.cpp
+ x" p! ~1 L N5 ^0 l+ @* o! r# P! q
搜索m_strWindowTitle = _T
1 d* v. J# v: A. m6 M: h+ h. s. T9 _8 L: K4 F: U! }- E; i
你会发现你想要的
! C/ O/ y- a# S8 D4 F+ Fm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );. g( u% L( V5 }- ?' T& E
: k0 R$ K# e; a* F
4 n( ~- k* a9 ?把她改成你的服务器名字吧$ m: I" {- G. J8 z
% a/ Q! e: d/ V九.让不能唤醒的物品唤醒
9 {( `1 Z' m; I! ~* x& q/ S) |. j
) u5 F9 P( l1 T g2 i1 \涉及文件
' w* c) }# @4 c" v, V) e---------------------------
6 L/ U( G% k# L* Grandomoption.cpp
# f6 n. h3 Z1 n3 u! }' U# W* W) }+ l/ z: N
---------------------------
9 Q* R: W8 F5 G! U3 k找到:, M4 f1 }( {; o# B
#endif // __J12_0
- ?0 h* a; w6 X return static_cast<int>( eAwakening );* O5 u) e) _/ Q& d) y$ D7 X, Z# x
case PARTS_CLOTH:
1 o4 F: O$ L0 a case PARTS_CLOAK:
0 |% { x9 D% m1 |. J在后面添加:
9 e3 _* D$ ~! h1 V( h8 V0 C6 Ccase PARTS_BULLET: * `& R, ^9 c# q
试验下是什么可以唤醒了呢? |
|