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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2 _  R+ r. [. M; K
一.在NPC上添加一键转职飞飞
4 t; H- c/ ~. |0 z1 g8 [) r3 l' h6 w* h! ]
2 ?- B! o% H8 x8 ^7 a" V
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。! L1 \6 H$ b  G3 v0 B8 j! J% v& M
涉及到的文件包括:9 r$ A# _  e& j$ b, s; K! p7 R
-------------------------------------------------------------------- b3 ?8 s* ]% B( G* n
应该都知道在哪吧- -* Z) _0 h/ {4 w7 J9 U
WorldDialog.txt
- U6 }) [2 Y! ]7 a: ENpcScript.h
6 ?; v# q' o" k/ P0 P5 f; XNpcScript.cpp
2 H. X; G$ z- l4 ZNpcScriptHelper.cpp- d! @6 q+ c# Z* R6 _6 O
------------------------------------------------------------------
% o! B$ u2 D1 F7 }* A8 f% [* S- h下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。! [- T' c: E2 i% l' W
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。3 C: u& l  B! |9 f
1359 快捷转职* K# ~4 t# `' ~( o& V& r1 O
1360 KEY_OKJOB_1
# k( p6 z* v* Q, \6 V5 O1 a' }1361KEY_OKJOB_20 V$ \8 l+ T' I3 {" D$ @  F
1362 KEY_OKJOB_3
3 b" m% E/ Y% v3 v5 _1363KEY_OKJOB_4
1 D( @9 E; l$ Z1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
  O/ l" ]0 C& b4 \. k1365 初心者15级才可以进行第一次转职.) ^- r/ p' q' U' x& C
1366 好像你的金币不太够吧?) G4 r; m$ m, x1 j: T1 Z4 c/ F  \# O
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。$ n1 I2 D/ u" K) Z
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358: U  p: `" @% d9 x9 z: F! b5 t
void mafl_flamayor_1358();
! \& i8 f* X* Wvoid mafl_flamayor_1359();
& C# B3 C% K/ j0 o4 f& ]/ ~- evoid mafl_flamayor_1360();( Z( z' v- F# z
void mafl_flamayor_1361();
8 d' O8 u5 k1 f7 \3 v1 jvoid mafl_flamayor_1362();
. Y  E5 S. n! c& w7 u这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
% [/ O) k8 R( v; `# ~5 O% p3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加9 n% v& \- J2 m. n0 \
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
; n- P) S2 Q' U/ B{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
) m7 H: m! D1 L+ }2 `{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},+ R1 k! d5 |  ^) X4 s1 ^
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361}," j3 ~/ E4 e$ P# H
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
+ V. S: ^* _0 \/ E这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。9 T& |3 @, D- W
4.打开NpcScript.cpp
5 x7 U3 d5 x2 p9 @* \在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 O- h4 a% B* ~
1358,& G0 [' l7 k) T$ y
1359,
4 H3 u1 i2 A# m) s5 e0 r! @* T; \1360,. s( {8 k1 n; l3 D
1361,
; h7 w. L  r0 R9 |/ y' f1362,; c3 d) y. @  p$ U1 H
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
+ R3 m' g5 t' W/ X- i找到
( k) M% N  x- cvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()$ I' b8 c0 K9 c2 E# d5 i2 S8 x
{
: ~$ Z  D0 V: l7 ]( g0 OAddKey( 9 );//介绍9 h# p" \5 u% e+ j
AddKey( 10 );//离开3 E/ }8 D% n  f+ S& ~8 ]
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。$ |* T3 c" ~' l& k' N5 [
}
. }$ @: {7 |4 U4 R3 K/ ~
5 i4 Y$ ~( d; J  O8 @1 B+ x7 J- x8 _, a$ N+ G6 z' G$ _
二.取消唤醒提示框
0 E" u  j  z4 ^: X( U# y. }
. s3 y* z" K0 t. P) {取消唤醒提示框
5 y' g* u2 L$ a5 i  M) x打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
% R  J) ^, {: [5 W- D搜索
& Y4 A7 ~  X4 E$ h0 p3 h$ ?4 D& n; l
2 T7 b- X6 a( @+ H; j9 y#endif        //__PROTECT_AWAKE3 N% D+ r* r4 P$ P
你会发现这里
. z2 H4 ^6 ~& B; A7 ^) b: p
/ ?: S4 Y. J$ C1 @5 J& F* H' c8 PpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
' c) ], b0 g6 E$ l如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
( l7 p$ B/ p1 Z" u5 u& Y3 Z' V
4 \; R- v' S) D: S/ l- p8 b. f, KpUser->AddText("觉醒已清除");% @- K. h) v2 S* m2 v
1 h1 v; b7 `! m2 J$ e5 N4 v
三.如何让你的盾牌发光
) W' b, y, G, \; }$ {
8 O, o1 L8 t0 {- S. M9 n3 A( A7 d打开文件ModelObject.cpp
' V3 e8 Z( g1 X; K% c搜索:
7 [& n, d! L4 }1 a7 O* }
% K* d+ R' P7 ^) U6 C+ avoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )8 u% ~/ o! @$ U" D9 N* x

; Z& [/ W: c: f# M; w  e( G8 H
5 i3 T  b. o+ C+ w6 p找到下面的代码:5 S! y8 S6 T% H. @/ R( r
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
& I' ]  i. I/ }  ]+ m& `case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;. L( q  ^6 k9 }
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;% O3 g- I! D2 M5 A) H$ H  C. \
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;4 G) Z+ k. i9 O) f3 W" p. I4 T- _- |
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
0 t) `* t6 y6 Zcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;1 |1 [6 g; B6 }! [
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;# ^; ?- z3 o& D& e" f0 I
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
4 \3 z# ?! j, Y, _) L; Jcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;8 g  A/ K# t  y
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;. R) ?9 S5 m# ^( d3 L" ]0 N8 K& ?
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
+ e: H& ]) y2 v; ~case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;7 w, J$ x; Y* f5 [+ X3 w
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;) P) K, w) n  v1 i8 e
# X. ]/ L3 o& w+ n$ q
* r" P0 [9 M+ k9 N
添加下面的代码:* z/ k* Y; `$ e  D

9 V+ }+ `7 l  l* p1 Ccase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;( a& n4 n) J; E
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
- z; t" c2 e7 ?  p  |
* v2 D4 ~$ S! O5 W  X*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
' d& d% \6 u( L
7 F2 X8 z4 w" E# V' _四.修改官方的日夜系统* W5 h( T. c% Q# Z
1 {- Y$ o& k9 A! V8 f6 T
搜索   WorldEnvironment.cpp6 A& ]" G$ Q% Y# [
在此文件找到2 C) X0 }6 @- F" ?7 ]) y4 r
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
# X& U: P9 s3 g$ Z& P* D, G$ z把整个句子修改成这样:1 {. T+ h. D: J& Q1 x3 }
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient6 a- x4 `8 M5 A
{
6 U! e6 h& s' x4 p$ s, x* b#ifdef __DAY_NIGHT/ F/ y( s, J$ Y% u
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
" C8 k: h" E8 A2 N' Y7 b, K6 s, {5 t0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
/ k0 N! p3 z3 X5 l% p* y# G8 X0 t1 B0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
7 P! Z6 G, y$ y; b9 o0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 33 P8 e& @# M5 ?3 x" a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
4 l! M& S5 d" q' R0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
1 h- F% ~# U4 C. g4 r' G2 l# e0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6+ w1 e9 r5 L6 \
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 71 c  `% T$ ^, E  [- o7 c/ t* Q
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 82 P; o3 b9 w0 \: t7 k  _4 C( e
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
* E! V% Q$ l( }/ z. c: _& X( M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10! @4 o0 @9 \2 p( H8 T0 z) b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
5 p: D) L" {: {, K" x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
) e0 \+ i8 ]* X" G" K$ \( B& L1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
; ^: h, o: S3 @/ {' L; Y  ^( r1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2* z" Q  }# G) L3 {7 K  h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
. E3 U+ y- E2 }" D1 V" s0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 57 g2 |$ \4 g" c1 X9 @7 @
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6, t; q9 j8 o1 N9 d; J
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
* t- H2 }1 D. l0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8& X# D0 T& l( `% i$ s0 J  E
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
$ _/ D& b, ^5 j0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
1 u$ v7 U/ S& l3 G4 {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 109 V+ Q7 i: ^1 S1 \5 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
. x+ C/ e0 D6 c/ e/ c8 X' h#else
$ G2 F5 V5 S  o# K9 |0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12- A* i4 \+ ]* E* k3 ^, n$ ^1 h9 [
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
+ V) n0 ^! ~$ q9 m+ I7 v4 Y+ A1 ?4 u0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 21 F7 p* ?8 ~0 a: E
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
1 K: Q( h* R$ V0 j1 s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4. D# z' H9 [" T; c7 @( G5 T
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
' h$ K7 M; d, h7 Y4 C, ~0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
# q" h% {) }& ~0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
# Z. c' _% P* j" v/ y0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
  o( s  o1 R$ f" D0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9! M1 r9 s$ A: F$ ~- \- }( H
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 107 b+ C/ X0 S9 V
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 117 Z: I7 `( w9 R8 j' f4 {, j/ ]0 d
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 K" z- g& J% M1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
6 b  w" l2 ^0 w  V1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2& \' V) g6 y4 P9 [1 _3 H1 r
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 e% b. q7 V8 ^6 C4 F" `0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
' i* M0 n4 w9 R0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
* i: R( {9 {- N; C# v! E! `0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
# i: v( q/ d5 N% B& J1 w0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
2 V. j2 o# [7 ^+ b" c: g  h0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8- N8 z8 j. p" v* e* U
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
, Z$ W. A, j6 z: U8 e0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 102 j4 H9 R2 R) m2 q  p7 |
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
4 c( k( ^2 k6 M/ N6 _/ W#endif# d9 f5 i# ]8 c% K/ }
};
  t' v. |9 A% d( C6 a  K  u" c. @: i
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加( x# E) M) b2 m- B/ h* R
#define __DAY_NIGHT/ z) Y9 `! t+ M
编译neuz客户端文件. g9 U* p" z" N+ d0 T& j% c% z) @/ H

- {; i7 A+ s! N: S" O* W五.游戏内添加时间显示及在线时间
$ {5 O% Z4 g; W0 e9 M& \$ ]% z! U" d
WndWorld.cpp0 f0 M; ?1 Z, H2 T9 x6 X

8 O+ ~! z9 ?; Q9 s& }-------------------------$ M, w' N6 v4 q0 P
3 l: t7 ^3 Q1 x' d
CString string;
- x$ D: h8 z; l# ^  k2 S' g/ GCTime time = CTime::GetCurrentTime();* [/ G7 U3 z. Z/ M& s4 ^
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );5 L. D2 |( P$ `/ M/ y2 v
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );% F3 W* C$ t  Z3 u
: s! b9 F/ x1 J: T. t
TCHAR str[64];  S+ E: q' c* y
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
: V$ E. s' U; `7 f/ ip2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) g% X( p3 a; n  O2 g+ x6 t
7 V$ I! N. y9 K) tTCHAR strtime[64];' G5 R  M! I5 ~4 e8 B
char* szT = new char[32];
  t5 M0 G* k# f( R0 J1 i. wMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
2 H- O; \/ |9 H$ S. R_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
7 P- m, u) x4 ?% A; Wp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);, a: |( f% L% n6 I* \6 G6 E

0 q8 h: c6 ^; ^9 B& s3 u六.设置不同颜色的装备名字
" _! Q+ L' {( e# s5 F0 o; k- p0 N  H
( c5 Q& @; y8 v! u*************************8 O1 M2 m8 j7 k* q! o6 f  U( N, l
WndManager.cpp) m# V, k6 }& R  ?1 u  [
*************************0 A; c$ X+ ~3 z, @7 D7 v
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ); ]  c/ S. v& _  e# y* [+ ?
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
4 [( i0 N# \" I7 y1 H% e2 K, JdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
; S! X+ h! o( V, a% a我们把其中一个设置成红色。
5 |- J' c* J" E. e: p7 Z找到
# ?) T& p# t  `5 }# i* JDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
8 h3 d( }& C4 j! M! w- a* ^我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
. S# i3 b" H7 }& s* Iif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )8 H, q2 d$ Q% Y6 v* K; @
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;- _* m1 n& ?5 ]! |) B1 @$ P% x
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' o. i7 c% y9 T& ]7 Y3 o  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" q, H  T8 N2 c1 K: }, W5 _* eelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )1 N6 g3 W/ @0 b9 S  U
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;4 w- M$ N7 l+ ^2 y! T" h% a
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )/ d# {# i" p2 B7 W* \
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 2 `7 l2 i# l8 @' ^6 ?: U
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
, b& f; h; H8 b" n  @2 P2 S5 w  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
/ U: ?% C/ p0 h3 a这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
9 Z8 }6 F* U0 c+ V* F  ~举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。1 ?6 s  V4 s. r
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
; m0 B" |: X7 q3 i当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。! z$ i/ K9 y  O4 L; S

9 j% e; {0 R- s7 ]. p6 }) G" j( V& x# [( l2 o
七.调整系统公告游戏信息等
% I3 Z2 G$ m3 z  F  N
8 T$ @- p5 M. bWndManager.cpp
2 x# y9 a5 y6 U4 p
2 ]( _  G! Z0 G; K. Y5 x; q-----------------------------. D) k7 M. ?3 v+ B6 V; f* W0 P

4 w% k+ A4 ]$ U8 P( b/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
. a" z/ P) c5 _) C* R, n{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
& |3 Q* `* m+ W/ \( {/ ?if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) * c3 [! @6 p6 ]) z8 N2 D0 X
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示: N3 f/ @* y! q" }
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) % Q" ]4 n- H: ?/ p. j
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的: d; z- b9 }0 Z4 c
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )   d  G% L( J$ [4 L3 Y8 H
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  ) y/ Q" [4 y# r: p$ D! t5 x6 e
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
: L' C1 t, a7 ^. t! K  V/ W- P& O5 X{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
  q, Z. a3 E8 E* u8 h0 }! T$ Pif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
% ^' U1 d  \6 R6 d{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } # F. G( Z; t2 }( ^- n9 |

2 N2 l' x+ G2 T这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
7 g0 D; s0 x/ `) E: A: }$ _" O" O  C; w2 w
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。+ o2 z8 [4 K1 p1 ^- P( M0 U# {: X, U
, V0 E! j: ^! H# ]
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。# c9 h( Z/ T+ X7 Q: {6 d

1 \/ q; W! `5 A9 x) g生成neuz。
7 C2 \" f! |9 @/ ^
5 m9 u, W$ n) |, {7 m+ V这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
' }2 K; \+ b  s  {; v+ t/ j  Z, t: C6 D  \' V
八.修改窗口标题老飞飞" W6 T' `* x% s: ~
* ?0 t+ R& E7 k0 j& w. s
打开 Neuz.cpp$ A1 h" B1 @- @. k/ h7 q
% `+ M) k  v" a; S/ t! N
搜索m_strWindowTitle = _T
# Y* G" X, F+ u4 X$ r
( V% ~. Z7 _) s% V. c2 V你会发现你想要的
$ g% H: U* c3 O* V, L- ~% D* gm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
7 x$ N/ z/ R; i( h8 [  N9 m& y: W4 p7 H, C: Z, W

* q: A  F9 i  ?! a把她改成你的服务器名字吧9 s! n: v# Q  A" B! r

) i, v6 k4 ~8 ]4 o九.让不能唤醒的物品唤醒+ E+ ?. R1 w2 ~% Z6 Z

* F9 v7 U, l6 j" F1 G# n/ L涉及文件
! o& v% b; m; \& e% e4 l% `---------------------------
& W& R1 X9 Z' v! Q1 Lrandomoption.cpp5 x) Y. U. L$ i8 e4 x4 ^
# s6 c8 n# N- `! B
---------------------------$ d5 r8 N- [2 ]1 A
找到:
. g! ]) _! o. u#endif // __J12_0
- C! T9 A" |0 q% t4 l  B   return static_cast<int>( eAwakening );- w' o: p# e6 R) r4 v* g
  case PARTS_CLOTH:
4 j1 h( n( o3 Z  `! e$ i5 \  case PARTS_CLOAK:. Z: r8 V7 T& y
在后面添加:
' R, j& M9 a/ y% ^9 F  Y5 lcase PARTS_BULLET:  , w# w9 B% {, ]+ l# \  ^/ ~' N
试验下是什么可以唤醒了呢?
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