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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!0 I5 ]+ K: ^& K2 ^& B, H/ a

7 ?: e7 n. n( ?. u9 L我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。& w1 I, I' d% l  a& ]( x/ i2 O

* ^- b" D/ D3 U, a% N当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:, p( w. f" _. ^5 O2 I

6 X! B1 k' |3 a! c. V4 J* ?2 r. F: {8 X% \8 m  a# V; r
代码:: F  s+ x6 U( |
job JOB_VAGRANT% o1 f8 n2 M9 K$ K
{5 |1 ?- q% j2 L8 G
        sex SEX_FEMALE# N( W9 w9 J1 z4 z, q; t
        {
2 w7 h8 r$ B1 v; p2 _% |                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
, N; L& ?8 k  {% w; @                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
  s/ Q% k) ]( L& `                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
  T$ d4 d- I4 G                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
% y6 ^4 i1 t: |& V                II_WEA_SWO_WOODEN  J5 v! T+ e& l' \3 Q, n
        }
( v7 z+ w, M* N& `! [1 u3 B( U        sex SEX_MALE/ V% ^9 C; c# P) W# o
        {# S9 ~- E7 P4 v, h0 Q5 `
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  9 o3 p. E. j1 k7 `/ F7 Q. a
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
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                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   2 {" v/ o1 J% A3 p6 @" H5 P" L
                II_WEA_SWO_WOODEN
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1 ^6 ~, b0 E9 I3 H  A0 z- O* T$ u' l# {" y# a
红色标记的字符性别
, V/ x# C3 V( N# e奥兰治标志着吸引设备: a5 K' W; k& c! M3 j# @: @' \

/ a- B) t6 ^- [8 j: N这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。3 r8 b* K, N/ L! p5 i
$ }0 M: u5 z* Y( M
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL3 ^1 x$ D/ u2 s, h7 L5 V

; V: U; S# u1 m) n这里是我的代码:5 p/ L8 g6 v4 T# Y1 O$ v* K. }

: W) f8 {5 B; s4 D1 c. V代码:
4 _8 P: m, ], k9 ljob JOB_VAGRANT
4 n7 i$ K! {# a2 Q/ {! Q8 B( \{
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# S; ?  P# n3 s0 S                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
1 `. o* {6 n! y) n                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04$ W5 h6 S) L5 X  y1 k6 j* d
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
  s5 _$ i, s% ?# {( \% ]/ t                II_WEA_SWO_WOODEN
. h. ?" ^, f; _+ i; D( s+ ?/ v, Q        }
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        {& V6 K% E9 t- _. Z$ {' E8 g: c
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  / M. D1 G3 m1 i
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                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
( q4 y! M/ e# Y: f) X+ E0 K( C# l% E1 B                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
  E% }$ R5 Y0 J% k  s2 j5 o                II_WEA_SWO_WOODEN% `* e! {: ?" G( O% A: ^
        }
) G5 ]2 K/ a8 X+ ?9 M7 b当您创建一个人物,看起来像这样:7 Q7 K" f+ K2 [# {* W' J; G- ^
) E" T2 c- a' l8 z: N

( `' D7 `$ O9 ?+ u所以,现在我们就来与数据库的一部分
" R& E2 A& V1 j# K您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
) ?, B' D7 j1 `( \! |, X6 A9 Y! s) F! R2 R3 A$ _
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。. H6 C8 S- \; c- a" V% n1 A

8 e  N* G% f+ z) \- K% O+ v现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符& {& @! C5 K; z# [5 w5 @
, p* b$ B  t+ Q$ H9 ]' p
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,  P/ b+ Z, q" ^9 z$ s6 r: f3 g" o
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。, n& t' @( f% u0 n8 E9 z
0 =男1 |- h6 ~* ~" y5 t8 Y  m
1 =女' f- u0 K9 ?3 ]$ e8 ^
2 r9 f5 J7 ~0 A* q  l% d
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
! N: ^+ g( S- a$ K0 r4 b8 F& d9 m* km_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex& l8 E! Q7 ?0 U) u. t/ G/ e
! ?$ _  t+ a! v# c+ B7 Q0 S
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。3 \+ |9 u5 ]2 y8 j+ f  z; x+ u
; T  M0 U- U& U/ L4 A
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
" _1 m- N( M( a, o# N( Q4 D0 a1 `- Q3 y9 s9 A  a
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
1 a9 E# X0 f1 `' a6 L0 y
, e- W3 r" E) b, s积分:100%Dark_Blade
5 a. A$ y1 P- C6 ^我在数据库中无损害的责任
6 X& u. ~9 S1 h& f/ q3 Y0 u: u) t1 q0 {  W  |: I
我已经测试过它,它为我工作。" _  i: x+ S8 E. X+ }2 B2 l
+ u/ c/ E( A0 k7 R! ~& s) ?
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