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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!' o' H2 H$ r  M  K$ j
& {- K4 w" B1 m* t- p* t
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
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5 q, @1 m, R5 g当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
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& u( y4 N9 J$ A我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
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9 L0 x4 t2 Y* r, ~        }
. `! N6 C/ ]: g* o( Q当您创建一个人物,看起来像这样:
5 L2 C/ G7 u. l8 u* k, O
) }# G1 `" E* p8 D. ]" N% H* a! E/ o" I+ V+ R
所以,现在我们就来与数据库的一部分% ^' v* }! r% Z; K
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
& q! E. R7 P8 P7 V9 q5 P1 Q. {- b; ?1 f# h
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
3 K1 g& e9 S. q! r9 e1 R0 `! S  ~* F* d
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符* t( u* a0 N  j. c
6 `. m/ W8 G$ q2 t- @( j1 {
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
  {4 Z1 K% N. e现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。, b) h2 u! Q. O( X2 @
0 =男$ ^) H1 f+ J# u4 l( e
1 =女
3 B) H: D) M$ P; I
" ^9 e# p; k& E8 v现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
0 n3 m) S1 o% ?m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex5 `/ x5 k, e" U. A) b: {
' j" G, J( J& m/ b: R& ~0 j
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。7 w* K: ~: f) X& Z. k6 R& Q* F9 n
+ m4 G$ T5 i- U/ q
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
- m$ ~! [* ]  L( V1 O# ~" b* M8 U, Y& Q6 U- O. ~  ?5 H
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单+ i% G  y. X4 m" J
1 j" e9 O& ^; ?
积分:100%Dark_Blade4 y& s3 m; R% M& u- \) U" s' [0 i
我在数据库中无损害的责任. r9 h2 {( e" N0 g: q* {7 H
6 |6 ~. h. v0 O3 E4 a
我已经测试过它,它为我工作。2 H+ I7 W+ [, F+ B4 v* Q

( K6 Y/ f5 H% I
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