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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
8 i4 N, f3 U3 `
. G9 @( z: F$ D" r& Q我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
3 e2 i% P# K1 b* g! m# Y8 X# P
1 A! F5 a. e: h0 s" X! c9 K当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:. U7 w7 z2 V! h3 t
' z% A* P  ]  G! R
8 Y2 o8 u9 ^: l' H; I" b
代码:
% H+ ^8 P8 m3 j$ }3 N2 f, ~' yjob JOB_VAGRANT1 H& R2 R1 P; Z3 T, A. k
{
/ p0 e. |& K. o* @' w4 e$ p# P) w        sex SEX_FEMALE
+ Z; S# B/ j7 `- H        {4 n6 ]0 E8 ?9 n1 o% d
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  5 q$ U& u9 U; @) s6 l% t) m# f! q
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    / Q2 X* J; |8 X, B, R/ h  ?: d
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
4 h# x% t+ {5 H# E5 c% q, f                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
2 S5 h3 N) s! N( J; _3 w: b7 v                II_WEA_SWO_WOODEN
2 [3 K9 y: r# T# H5 v3 Z8 D3 \% i        }4 N7 s3 t1 f5 u" p2 G. b6 N6 k# A
        sex SEX_MALE' T2 U% O7 Z" w6 b$ d: ~+ F
        {; n4 n7 r* p& `5 H9 n% Y
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  ; c3 M! }# w. M7 d& n
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
% v" S0 J9 A. P3 y  f$ n) L                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
' @& {! T+ |+ w3 y0 J                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   9 X% N0 T1 e- L% f! P5 E9 y
                II_WEA_SWO_WOODEN( p) |- D3 N) `* S! [8 m
        }
% o9 B" L7 p0 M! u" n/ T( ?: `9 H
) j! Z0 g6 L/ q! n红色标记的字符性别
' Q8 c: {& W2 J5 g- Y( K2 r. L奥兰治标志着吸引设备, H# Y6 p8 J, N% t. s& [3 v& b
( o* ~. K+ [  @# ~- E0 l6 i
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
, @5 }& k" G' ~) v! W# P) m, g, E5 y# p+ U3 g6 i
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL7 n3 F( }. `3 R' j7 b& A

, [% x) E6 i7 l3 d- U, \% ]这里是我的代码:
& E# n  r3 Y0 O7 l
) _) c2 u0 o" E+ @+ l0 R# ?( `& d代码:
9 F5 Z# L1 G; N( h1 B9 _3 \! hjob JOB_VAGRANT
* H$ S: c1 b2 i; K{
* M0 V0 [0 G1 ~/ `! k        sex SEX_FEMALE5 c7 O+ y7 J9 }- o2 b3 o$ j1 U
        {; T; z, S; y' R1 Z: |' _4 H# x
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  # h, `* m6 T8 Z9 [: @( u
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
& p+ M# f( J( S! b+ ?                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
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                II_WEA_SWO_WOODEN
# X7 W, Y! U) V: B1 i5 m( X  n# v        }
) v7 ^) p1 e% Q/ F. Z$ f  ~) z        sex SEX_MALE5 M) z8 Z9 Z/ u
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                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
2 a. ?9 }4 h; e8 ]7 B, l                II_ARM_M_VAG_SUIT046 I* W0 ?# U, X7 n1 t
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
* y, f9 o( n4 o# N8 V8 g                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
7 E4 {3 ]! Y4 T' u) U0 c# M4 Z4 Z                II_WEA_SWO_WOODEN& k" c  m" K+ w0 @
        }
3 x% O; s$ P! n1 c当您创建一个人物,看起来像这样:4 }0 j" ?+ Z$ w1 n, j$ p
+ Y% b0 j3 H, Y. d6 {1 H" c: E

4 y+ h4 g& B) D! p所以,现在我们就来与数据库的一部分$ b; F5 N6 O5 e; Y3 m7 q
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
2 ~' h' y% v& n5 V/ i
5 H# N: Z* g, D( W! x0 z2 o现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
  E/ `% G6 o+ e/ W0 c
  w# l" I. E0 }% Q  n' m现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
1 h5 }7 z' [- w) ~+ w5 v. f( _2 \; `$ }+ a6 S
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
' x( U5 r7 f" v3 K( n' Y现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
4 p. o. p6 {, S* c0 =男
  `6 g% K. o! j3 k9 _8 Y# \1 =女: \% \* d0 _  @2 @

: `( N0 r, T+ f4 X3 T* C$ c现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
5 Z+ _8 R' v3 q. x% A. Z  _0 M/ Zm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
7 m5 U3 o" B/ @# o: X8 Y0 Z5 ~7 s2 L6 }
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
& w; z! q/ H: s+ ^" d
2 m, [% D) W. z当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
5 O: K5 s* ?/ a, V6 r
# R) P: l  v. o如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
3 K* l* ]3 v9 j) e: D: u
# F6 X6 c) B- Q: M: ^* u! {积分:100%Dark_Blade; R9 E0 {. \  R! V3 d( {9 T1 M
我在数据库中无损害的责任- S& x/ b- r+ b. V! l+ Y: J

( j! ^( m& M( x$ P我已经测试过它,它为我工作。& X$ l8 `) t0 ?: w3 ?% s; ?
, |2 o* D6 J( T' u5 ]. A( ]1 S! w& O+ I
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