今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 k( M- `& |: D, h4 s! q, n7 k8 ]首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. D+ L. E. t- r, ^& D7 n" k+ l9 @- O/ G7 Y
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )2 G# W: Z8 g: l, ~9 M
0 v# G( [) V @/ K2 k3 `7 Y下面,你看:9 ^+ D+ R& L+ Z' }2 ~2 [- M; l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- h: I4 g8 _ e2 ~" KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: Q# M3 [# I2 k& g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# m8 W2 F- z2 R5 |, D
return TRUE;
& {# m/ S1 j3 h5 M2 O# [6 h Q4 Y$ ~. `2 x4 w
更改为:7 V5 u+ r H9 A1 ^7 C H- D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 y' G( x1 N* N8 @- ~: _2 i$ o7 Z$ @ |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) E7 I, {% ^- ^7 F: J( o ppProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 d. S2 P! o" g) F" CpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
8 z7 T8 U) A. ]4 J0 FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 q. Y, O% y( G- H# k3 e P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 n- Y; r1 u* ireturn TRUE;5 ~; } y/ ?# N ^9 e$ t3 \
$ z( c2 M6 m' {! Y# \4 k
# f6 M: B2 L8 q当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
0 F3 `; T4 w* K4 B1 f; N" _这么多的是,cuuu。... 7 H3 V, u/ w6 g# {7 I( v, o, S3 C
德国) O$ E4 f# w8 L. g
尾翼:
# D- X. P# d- c* [. X7 ~) i今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
+ z& L5 f4 f d首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
1 X: V, t" b+ J% J! M0 N打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
& d; W% f+ u, G7 u( ]' r" G5 g7 `
) \6 v& D/ }2 J+ U下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& U+ S& H' ], F. ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" |/ _9 O: P$ T% rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 H0 `' `- h" o
return TRUE;
4 Z/ a1 I# k2 @) T0 G7 e3 Z0 r4 n% x; a3 c
它的变化:
5 @# [& ^! c& @- g% VpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 q( v7 a9 W" l5 ?# V5 M# mpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 T8 y; V* ?7 I8 B* m% K- v9 LpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
! Z G5 {5 Q3 G' RpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 @. A% r; |2 B: A: ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- z+ L5 L4 q% b2 {0 B8 [5 O9 A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- H$ T# O5 G; _! {return TRUE;
; G& z, |& V" m' k" a/ f8 U* G: a) p3 X
' ]: K1 j+ B) h) K
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜% e: b- y9 `+ m6 t, J$ g
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
5 y( @0 Y( Y& D6 D+ \9 @( d! R) y其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 8 X: L- W E9 A! S$ R1 h
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