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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
6 e, Y9 p! s! y3 D. v首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
1 J  m# x$ r; G2 K1 c3 ^在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )  j6 ~  G* M# @  I' k# h9 W

% P- q$ @8 }2 e  P下面,你看:+ D$ D) k; G2 t# g& ~9 K, Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 w4 e5 i0 M2 _- m! @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' X3 D, t& _0 O2 S- c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 X6 o  Q8 m: B5 f+ O8 Lreturn TRUE;
' b% L6 F  L& G9 g4 m- Q# P8 h3 [0 v
更改为:
+ N! k- \2 w8 i, K  i6 hpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% h. l! u, G# i6 }+ X7 P) n1 z3 J  \9 LpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# ~1 S/ v. q2 \' j8 x  F
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
: t2 A, s9 f* YpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
0 H6 x! u! u: Y9 O! Z/ ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 N  [% i( J8 ]' |* L0 O$ B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; Z% t' T" }- J. Y% m- u" x) k2 Creturn TRUE;4 |. G& a# G% N7 o& X: c4 ]; r# S' z
# X) |/ v9 O! G
- k, t& l5 v4 ~# V6 G, h# ?# s
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )' u" Y2 n  y% O* [1 R) z+ g3 N( d
这么多的是,cuuu。...
, d& m. Y: H. W8 B5 k1 X
德国
: J0 C& C* ?4 R! p" k1 S8 V尾翼:8 A1 L: _5 j8 r5 i2 S1 B9 z
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。4 b7 Z- ?  f1 p- X3 Z) z
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”) m5 v  E, f8 `4 A* ^" s
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

+ b7 [1 ^/ h. f* v- ^0 f3 U1 \& Y6 V$ H7 d) @1 P4 m& ^4 _1 G% W
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* s2 Z, @  X0 q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. D' v5 h' @8 V3 R1 K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% }+ q7 S1 Y/ R3 M
return TRUE;
  V3 Z$ ^) k5 O4 j1 c
( U1 O* F. H  Z) X1 E5 A9 w  ^- W5 T1 D它的变化:
1 Q# p* `5 o8 I4 d4 Y) `/ {4 k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
  c7 R1 E: M3 A9 N7 n- W; v2 |pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
& I; S0 k) ~( i" U7 \6 RpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- @, D3 o4 I: D
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 |9 E: q# d8 l5 k! O# h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; O8 k% x  ^3 E$ B0 m% N/ s* L( J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, U$ J6 a6 r9 N+ n% }8 R5 [return TRUE;. ]3 ^! S" y) `+ Y# A$ J' J" ^! `

8 A- |. _$ h2 ]% v( m
  x: D- g6 j, ]. P7 J如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 h/ O& O- a6 J5 a+ Z2 Q' a1 pBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
7 e' _+ \+ K) I, Y! W0 A其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

1 J; Y0 F! r- p' p' ~1 z
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