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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
2 P5 a+ K  h* T; p/ A首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”1 r# z  S2 q0 j: n
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' ^% O8 Y4 I; [& Z3 [5 r$ q
/ n9 z: D$ P/ w' j0 G- V  Z
下面,你看:( e$ k0 _" Q1 {" C4 n5 |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# o! C' i  D6 ?+ x3 upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 Q# O4 ^+ K9 e- F# dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" V4 f1 w# L, ?return TRUE;7 X/ k+ @( r' E& U4 Y8 p/ W

" u- B  N# u, q* }$ E更改为:9 f7 g+ i1 `+ a6 y4 I* J* _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ s& m' A- Z" x" lpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 B2 L+ c% ?9 ~; e) vpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 X, w. N, M9 k, o3 o( tpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
  d( L3 _- U7 V3 f' U7 wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 X1 H+ j0 l/ k: s3 }( k" T' r9 ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): q* ?7 }6 R) V) X1 P
return TRUE;
7 T  F, P+ p) E( C& u+ k
# d) w% @0 K1 ~! o  _, ^2 R: A- M* L6 }" J
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
8 F# @4 g/ g) G8 m这么多的是,cuuu。...

; ~# N4 P3 O% k+ I德国, S1 d  O9 }. g& f7 b, l2 {
尾翼:+ l9 t" X, \( k5 S0 b7 }
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
6 w0 d4 {, ]& n) A首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”& c: e$ u" i: D% c  ]# I0 P
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
$ I1 e: Q7 I# `* ]+ _9 T1 d: P
9 w9 q1 Z0 y1 m' {& P8 P' X
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; m( h  b) h. K8 U  mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 f5 {" W9 {$ V5 {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 R; z% o; R. `9 Rreturn TRUE;
. s. Z7 E, s, ]" m& n! {, N. g( o, `+ `0 L# X
它的变化:

+ y5 p, }8 x! r' |pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 s/ o, Z  D% ]) E: r. ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; g- j5 e2 @! ?' J
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
/ t+ ]) V: b9 W0 `8 opProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
% x: D+ U* F9 q5 e$ N* YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 E% r+ P2 B& ]/ SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" ?  S% C/ Q5 P/ breturn TRUE;
( P/ H1 X  k7 r8 l  b1 T1 Q. d- e, }$ Y( X9 Z+ ^; V& e0 M7 X
# t- L7 U/ T  Y
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
6 O3 _* E8 Y; j+ XBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
* g1 o( W3 y9 Y$ z% g其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
. _  e; G( A* k( }% @! }/ s
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