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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- w3 `, }/ y0 x" C! F首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”2 t7 R$ S& e9 Y9 \4 j) h- t
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )% R+ T5 x6 [. I# X4 P
# s! d2 r6 [ A6 f) v% Q# l, }8 l下面,你看:8 S% m. C+ I- C) k* {! O+ r8 @; L* R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 Z5 U' Y/ f' v. H3 ?7 y& }& O# T* KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 o, ^& k, }4 r' KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). h# g! R/ C0 z$ l- V' g! h
return TRUE;. l2 c- Y6 `/ W1 U0 R
G R G8 R: y" g8 ?更改为:
4 V* x) D( T( R; _% u! ?: c# L- V1 r; BpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 Q: l7 u9 ~# U" [! z) ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 g- I8 G/ V' ]: h
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; a& _# r5 v, t9 Z# e6 WpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
8 ~& I7 W( T$ o1 ]0 FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 }9 ] r: I C4 b' o4 `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 A" I" h. Z9 z! x! p: g
return TRUE;
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* T5 A* Q4 U7 J9 l8 w当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )$ a6 t: N+ b* J+ X# W, A$ C
这么多的是,cuuu。... ( |% I$ N" M1 Y* s
德国
8 v' `( c. X& v" X6 Z- Z D3 o0 q尾翼:
8 O) Y, o) m- p/ F- ]" _今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
2 g& u2 b. o9 S* V; F/ Z首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
6 D# s( q4 l* `0 |+ G- ^打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 6 o/ D4 } A3 n+ ?0 ]
; f. B; Y5 M$ D下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 p) N0 y# T( |7 i% \3 h( dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- c' }: c7 C% Z/ }- F) `1 p0 z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 \; Y1 V. [8 c3 |9 xreturn TRUE;
9 y' T( e+ j4 R! B( g2 y& K( s7 g" i: t" |
它的变化: 7 i# y/ ? Z& H: F( Y W% X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: ~) J3 c# n4 l/ O6 t* l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
9 Q, i" C8 A1 J) c r1 E, _0 `pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 i. h" m4 t2 r* _/ p$ x+ r6 b' O$ N: XpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
& c: \5 z% a7 \0 @ g5 ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% u+ ~7 I3 G0 r q5 p! epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 C; e1 ?2 F* S
return TRUE;. N; ?6 `, a8 l& y) N" E
, o. ?0 Q0 R, k
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如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
' ~8 g3 I, E3 Q) PBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
( h W* B) B. Y' B9 M5 E$ F/ H v其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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