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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
& W' }+ c8 e# Q1 b9 Z, [  `首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
6 ~- U4 m2 i3 K* S- p% p( ?在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# {/ T5 }+ ?  w  U5 M
8 m# }  V4 d" Y% n0 M$ L
下面,你看:7 p) t% u: r0 Q& X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ l4 F+ w" n1 _# t2 ]  G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- k2 `, F) _$ N( hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 W2 m/ ]6 l4 ^; o, N( G, N: |return TRUE;5 Q' ]- L0 t2 w& G- w) a5 z  {

' e* a: |3 _; F' Q. a9 Y更改为:
5 c1 z6 ~" s+ t% W1 _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" e7 @. @  g) U, d% EpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||9 t) ]5 u1 f1 H; u; W5 V6 p/ H% k
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used# e: d1 G( z5 |+ w
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 0 T) f# c- ^5 v$ r: ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& k- z! |0 t/ o9 b! [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# C& z& b( m* u  Y. ]# ]return TRUE;3 x: s/ x7 Q8 ?1 a# F6 R' r( o

" I8 x/ R0 d, i; w
2 A( t& Y, N8 C9 X* J当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
5 |, m6 v1 u5 f( N9 [3 d* ]- @这么多的是,cuuu。...

4 x) q7 M0 K- Q8 D4 p7 V# t德国2 Z! n% K/ s$ V& x
尾翼:
# d3 w( R! P1 V0 M% j今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
8 F. u' W7 |+ u首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
" V# `6 v4 O5 z6 p8 }打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
1 f+ x, U3 w% j+ T* B
3 q$ b4 g9 q, l6 F
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 L( n. Z# I3 {! Q$ W4 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( r, u' c) J- MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 {& ~) R  |2 `& s
return TRUE;
2 ~( O; m$ _) q& r* V3 g3 v" ^- @5 l& t8 u! c% t
它的变化:
4 A# D1 c. |0 D1 A( H/ U" {
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, {, @6 v, R* K, r% L  x
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||+ G4 y- z9 {! u/ S- e
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used6 N, A- o0 f* Y0 g
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
% A6 e4 e9 U" V$ \3 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% [0 X4 {# H$ GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; n  ]: I. I" ?) M/ Greturn TRUE;
; S, A$ R7 Z; s. S+ n( S# x
$ A. V  n* B4 w9 I& Q- L
6 ~9 G' k$ i0 Y7 e+ Q& ~5 l如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
4 {- I' v2 L, p3 s3 S6 ^- jBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
% g' M6 O; p1 F+ c" D. }4 g8 R0 L其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

0 C: s, H2 S# S8 V( h( f8 j
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