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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
8 T2 Q2 Y. e/ [: N9 y/ W. E& m

, s+ B0 m. ~& U0 B% ^; }1 E$ y) i3 S* {9 |$ V
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- |0 h3 h7 T! @2 Y# E/ o) ^% H+ U
0 |+ S( t6 Z  T! G0 |+ ]  d5 O
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
# T2 n- d6 F" Z& c  I
$ t/ c' K/ ^& @% s( m+ u
5 w. K+ n* q( y8 R9 x现在会如此容易所有的C&P'en) S0 j& d3 \& g- Q: j: S" x
3 I. S3 x) a' y6 O* J7 m4 m* g
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
$ a' N: P; z. Y- H9 t+ \' Q- I/ C( i1 e$ R
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。0 @- w1 \5 E# m; S2 k" Y- w

( c4 E1 z! r' \; ^# K& h
2 f2 c: U7 ~0 k0 V7 H7 {# {5 `; T5 X! h" i
首先是学分:! [5 ~' a9 H, {  ~% E# o  R" a% d0 `
- Y) o( R/ N  B/ w/ j
Etioom(90%)7 U7 [' C0 I. A4 a, x: `. B
怪物(10%)
4 d5 Z6 ]" d, t8 X. u* c# t$ |, x% ^" `( {* i
- m" T9 y: ?4 p. V
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
) a( o+ [, ?! a$ y& C, R/ ], l* |& U& w& I0 ~4 ]1 a
8 Q! E- z/ f3 y

% N! f7 |3 t) v* ?7 u9 f! @$ D. t0 E; C& t, e- g" E
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
' U# f8 k6 C4 D7 \: l  H
& ~8 m$ @+ f5 x2 o4 S$ J. M
public:
6 g- C# h) [$ N8 ?" j    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
4 f0 k; c2 W: p6 ?+ X& S0 V    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); / g  g3 F6 c  Y* G* Y* S5 c
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
/ H/ I2 F; X' G    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
7 c0 d% |, f4 @- ~" I$ r. S; W2 Q# D0 W
这下面插入:( I9 A* Q1 z: Z9 J  G1 ~

, _  V5 x# _8 p1 [; n5 a
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 S8 _" N; S6 [public: 3 Q) Z' B: [5 Q2 b+ x( w
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); : K7 h( @  r% O+ \$ `) [
#endif // __FASHION_COMBINE % J* L0 Q9 ]. d1 V! N5 q4 n0 z% R

! s2 K6 y! J4 Y% N! z% T
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) ~) h+ o- f. X# c) ~randomoption.cpp
% ~& g( }( V4 f/ s+ t. f/ ?4 W' @+ L6 M' X
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
* k) ]' R3 ]+ u% D1 y, M4 p1 H1 Y3 m: G/ ^" [% m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ f5 P- ]" }- d
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) " ?7 ~. i! h$ f6 B# ~
{ * }1 x2 X; n4 ?7 C& t9 h
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); & D, d0 i6 x- e: E( z
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 4 F3 w4 \2 f# ]9 S  ]$ \
/ \$ U8 t0 |* Z; [; Q
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) & w% o: x- y* S9 A1 S7 M
        return 1;
# g& S- A5 W) ?$ z7 D& Z7 O1 ?& `2 q# C6 ]% ~" O/ X
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 2 }9 p! y8 z3 E% a) ~. I' E
    { 3 T1 a; k/ ]% ^* s
        int nDst, nAdj; % R+ ^; t9 U9 F3 }
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) - m- Z: E* P+ f
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
# O7 N# ]1 W2 O    } + E6 u! q3 W7 g4 q& D: r: x! H
    return 0; . j( T+ [5 P- G3 L3 k' z
}
4 k6 {7 G9 W8 U# \0 s4 W7 q2 p#endif // __FASHION_COMBINE
4 r1 ^6 o0 [7 t$ j2 I+ A9 }$ y; J% V4 R4 T
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 k3 W$ C+ S0 f9 H: H6 |' Q5 k
MsgHdr.h
3 i: U- j" z( d; ]0 u' C( |
" D. @' N  j" l8 o* J6 D插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 p' K, n" W: R+ ]# X5 E#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002992 b+ j  J. }) l" ~0 t$ t; i
#endif // __FASHION_COMBINE  ' d* G4 A% A/ [( d; K9 e

/ m: }$ J/ F0 i) M8 m
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. F. e6 B7 g& ~4 bDPSrvr.h: h( W  ^# B: a- G( M, J; ~

1 H. _# F- ?( w/ C4 ]. }' I$ L: a/ A
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# d! G' b& M0 B" c$ H- W    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); . t  x2 a7 a* B7 j$ P, l
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ; E# S- P) \& Y9 l4 B8 Z
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 o' F. k5 y# u$ r! X#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE : l$ Z* ?9 \  e7 f/ x
* Y% z" s2 `6 \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 }5 f: m5 g' l9 f7 j' Z    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- P& s' T6 {' K- l& g#endif // __FASHION_COMBINE
8 ~& Q' O% w2 R5 w
. z1 d  U; N" Z! F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 P! }" u/ k& O1 W" I5 I4 JDPSrvr.cpp
# j, t+ k% V" d# y/ s
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 r7 |# _) u3 E) d( P
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 6 M" [# G/ \0 M7 M7 Z( I
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); . @4 m0 F1 k' V, U) T
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); & {2 M6 V" [- B, p, V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ p$ _6 h9 Y% ?" q3 F  @$ ]5 p' v) p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- \' H. g/ F7 i8 v* k* R2 a9 ]6 l2 a
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); ; P4 D9 ~$ {3 f$ P" G
#endif // __FASHION_COMBINE $ |+ K5 H  S" m; M# s
3 f; L$ V) L$ T- G, \" L+ I$ G

3 E. f) d% N2 \6 g# Y" l. `' W  r在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ a4 B6 R+ n8 k! S; V, }
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 5 f1 O2 a/ d* c% E! y& ^
{ 1 N1 t( z' g% y3 V; v* P8 ^; G
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ' |& O# k$ {& T3 w: B
    if( IsValidObj( pUser ) )  i' a+ `  ^& J# l" ?
    { / p% h8 b4 d& F9 M* X$ t
        DWORD dwItem = NULL_ID; 7 z# u* ]: y8 T( l& Z" j( L7 n2 S
        CItemElem* pItemElem[8];   g2 w3 ], ~  n$ k
5 O( v  a/ M8 t, p8 S6 l
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 o6 k( B' z: u0 B        {
# ^' h5 R$ y& T            ar >> dwItem; / h+ @- C& r  F  X4 L% r8 H5 @4 U
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
3 r8 ]3 [+ M5 \            if( !IsUsableItem( pItemElem)) + P: [: o! F6 A
                return;
9 w! q; x2 B! @  V0 ~. z        }
1 W+ K6 J4 r0 R7 |- z* p1 x4 G6 l        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
/ [5 v& R/ U8 M9 b& j        {        
( ]! F8 O6 b& E9 ~            int nResult = 0; + y9 q2 Q3 o  g  N
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); * u1 @6 t  G2 [9 m
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); , _0 z! s. ~: a& u( K* h
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
" q) z% z, a2 v) u/ V$ Q( H; G+ T            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); : \4 T5 K8 R) s3 S) {
            if( nResult > 0 )
; I: `# k) e4 n1 |% C9 _            { 5 ]! [9 B4 E- }$ Y! X
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
+ N2 p7 L$ I7 L            } ) V- c$ m% v2 R( t( `, W
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 6 [: s3 g3 Q2 x. N: K: g
            { 3 Z" l- u. \& L9 p7 s; S
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); ; x! }) G2 _9 a
            }   e- a0 p* g+ z9 p5 V# Z9 s9 S: O
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
0 w+ l- ~+ w- @6 e. n, h            { 5 P8 g) ^2 k* d! Q
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
6 z" B$ t; @& O5 e  T8 c            } ( H6 n0 W5 y3 |7 P' d
1 S* ^# L) x; p
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); & L' y9 C6 D3 Q3 Q* j) v
        }else ' X2 e7 k  a& X3 r% W* |
        { % e6 r4 v) F  G8 s5 w7 K
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); # d: q' j; O' Y4 S+ B: c3 }9 I- t+ u
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
3 y, h7 t+ ~+ q6 F; m8 T! ]                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
2 {5 \) d: b# B) N! \) D
- B- A6 ]; N0 c6 i            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
0 ^4 u0 b/ C1 O; R: _/ {            { ! i3 C9 t4 \* f8 H* }! ]
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
' {, M3 U& X8 E: x8 e8 }                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 4 }3 G: v, t  }0 z+ v
! i) v- G5 {* @$ N9 g
            }else
" L- o- z6 q4 `1 {            { & e" p0 c# K: e! C4 x2 O
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); " ]3 o, g- e' @$ A8 W" j
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 r- T* x6 o+ A3 R! ^                {5 T1 K1 {" O/ p  H4 T2 ?
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); , B' w6 c( n% J' q/ ?
                }
5 t* F8 q$ t/ {; J            }
) p  Z+ H" t( K5 F, o* Z: U1 q        } 2 i+ o+ w; q0 T5 j' M( C% \
    } * h1 Q1 d+ ~( D; o: \7 f. p
} ) [+ u* z4 P! e; C' q
#endif // __FASHION_COMBINE * w9 q. n6 f) j$ m+ ~, E% [/ w+ Y
' d, @4 ^2 q+ C) l! I7 {% N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. l; M7 P; Y2 v9 n! y/ nWndField.h/ f- r- z8 D$ k8 }3 f
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
* _/ a( c  y( I; X$ z( ?$ Q9 ]/ k. |% I6 p; B/ O( B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 U+ v, X% y! L9 d( \class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 1 [. ^6 l  [, O. v7 O
{ ' |9 o" i& H/ \
public: 1 V, L. Z4 p- ]+ W; [
    CItemElem* m_pItemElem[12]; 4 |2 g8 V5 k+ Z
    CTexture*  m_pTexture[12];
2 X. t, P* l8 M! w  m  B8 O4 O" p; r. H
public:  
* Q6 k. m7 `: @& ~* p4 U    CWndFashionCombine();  
  \) p% b; L3 ?$ h    virtual ~CWndFashionCombine();
- Z% \+ C6 x( i3 j6 ?2 k& ]
8 N8 v7 e+ q: {' r- P+ G& `    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
; j3 h$ n+ Y& c' A    virtual    void OnInitialUpdate();  1 V# P3 G! j( l3 B: {% l) ~
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  , M6 ^8 ^" d) o4 k0 I  k3 d
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  & m, D- ^. O7 u  F8 f* j  g# R
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  4 [; i; f) r: R% t3 _; [
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
) A; A8 ?+ ?+ z    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
* i' O1 g6 T  H3 K5 v) K  B}; , j& \& L5 D' @% }- n  O0 w
#endif // __FASHION_COMBINE 4 v+ |' e1 Q8 w4 e3 t" @) ~

1 N7 g4 q( @0 V% K3 c7 P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 F0 m2 s6 j6 tWndField.cpp- ]5 Y; N1 |! \" @7 |
#include "wndwebbox.h" & d. f" b( h' b9 e

1 v# m0 X6 o9 H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, ]! m7 V. G' z0 M( l+ ]- h#include "randomoption.h" 8 E! }7 f0 i: \
#endif // __FASHION_COMBINE  
4 T  n2 |' R' {; Z" x% x4 l& W2 K5 z+ i$ R2 H
就在最后:
! h; d7 m# Z" b/ D$ u3 Q3 ?% P1 @PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 M; _1 }# M+ z- N9 KCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 5 M2 r# a& s+ l
{
3 _4 f, k* d8 x( z* |* g/ @' r7 n% Q    for( int i = 0; i < 12; i++ )   z+ S8 g8 e5 N  W
    {   z. M3 }' e7 H
        m_pItemElem = NULL;
8 |1 }, ^! d% p9 k6 G* Q$ f        m_pTexture = NULL; 1 u. F, D  M  K, Z8 m% w: ?
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
8 Y* X% {$ H3 a, M& C( k        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));1 m7 D8 q' z9 M( l1 I
    }    , u4 B3 A! g" `+ n# L% `$ P$ {, X. q
}   h0 t4 U1 M5 E
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  . C0 k% V7 s# ~, ]$ n
{ : w6 r. s4 m+ I; G/ I
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
" i! W7 N, V# X+ Q. O    {
9 ~$ {# j& s8 s( i        if( m_pItemElem != NULL )
+ A* T# R5 `/ B% m! D. m; f        {
) `( Z$ ?+ X, _8 N1 w$ {( j  n            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 5 |% U* }0 @, J: L' H
                m_pItemElem->SetExtra(0);
% W' ]& C) i  E        } 9 g  Y$ Z. t8 E+ C# ~' M. [
    }
" N  Z6 H2 z! `% e, E}
; u( n/ I) G0 L+ }4 J1 N7 `' ~void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
5 Y4 m  T- M5 v  b- u{ 8 Y$ W2 D6 z* D8 u
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; " v* s  F1 U) s9 {
0 V5 L/ A  y* b2 k
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
# a1 |- j, [  h# q: v    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
3 v0 b: B5 n' E( @4 f8 \    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 1 o( d: \6 T! d4 K4 D: q" x
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
$ C2 m6 E7 f) E3 X    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) b2 z: N2 \4 V" @5 r/ E3 p    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
6 l; c: e- o3 U$ _    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
1 K! C5 J, K- d2 h! ~6 o- p    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 8 n/ i2 i% A# G) ^. C0 H* J
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ( R+ X1 @9 f1 s# o, c
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); : _, |- X+ }" {1 f
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );   s8 l1 X' ?* e$ O0 r& Q6 r; b
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
) ]6 V1 R( X, z; F  h
1 a$ ^6 V$ {5 U" ]! \' u/ U    for( int i = 0; i < 12; i++ ) & H6 X1 i7 q% [1 q
    { - d1 i1 @% l3 {) t' Y. j
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
6 @# u- V" S/ ?# B9 E, ~  B        { ! h% |' ?& ~0 y5 R3 K9 K4 @% f1 e4 j7 e
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ( |4 D4 K  W$ z) z* @
        }
$ R! ?9 N; N3 }. p: M$ o    } - q; f9 S% V; T3 @# Z
} + ~5 T! z( a( h" V) C8 i
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
# l0 ]- o5 T' o: [/ h4 b8 q# c{  
4 K3 _* a, e) N  Y. G  q/ d; b- a2 ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
6 E# G5 F; R; N! r+ b5 ~
. c7 G; H+ b1 l+ c    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
2 v  W3 T# K: E5 y  A" a1 G* o    pButton->EnableWindow(FALSE);
/ i* q- _+ n, p5 N& m! o. y
' {" N' g$ ^. G4 z    MoveParentCenter(); $ A- b5 q" X" [+ k: b$ e
}  2 r5 D. |7 H( y8 Q* ?$ y
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
. J6 X: {! y2 `+ x  }{  % L7 C; j( s. C
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  u" u  q3 G! b}  
( u! [  ?, K! R* t; IBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  / c9 I5 V( q1 A
{  8 X- u7 O/ s% U+ _" t: V
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  6 k0 x( T  Y. y- A/ y+ ?- L
}  
1 \& X8 R6 [1 {5 Vvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
' b9 x0 W7 J1 P8 y{  
+ `6 W3 Z4 f8 s5 B+ }& t5 G    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
, D, o( e0 l6 O8 z! O}  
* h+ k5 q# n( d2 B# T/ L) T1 O
, Y2 |' m2 I3 i* b& o5 K
8 V# K: b: u+ N" @9 \( S' G9 J* P8 q# ?( s1 Q% Z+ I; o
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) # m2 n  t5 r# _' \+ u0 w
{ " Z5 P* d; E! S$ V' h
    CRect rect[8]; * h% o- E' l! @/ e! I% P
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
; n4 {: V; A6 [: c' ]4 E. X& E0 d0 I0 a/ b3 L1 U; Q
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
* S% s+ a' F1 C; |* P    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); * L# U, o0 R2 U( ], b  P
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
& K$ `" T; n7 k* v    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); # p- o5 a* u) Z7 J
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) Z. j% T7 M$ N( H2 C& F& V    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
$ J2 T: E* k8 G. Q/ a. u    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
& a1 U" q" s' [# O& {9 H9 C    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
8 Q6 e$ J; [, {4 W. G! \. i8 Z. e/ }* B/ L0 H: H: Z
    BOOL bUpdate = FALSE;
9 U1 y: s3 z5 }: {* @  k$ h5 w* s: X: k" E
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
# o. ~* ?( E9 C% S$ Y" [, ]" X    { 9 t; h6 |4 g1 Z; {
        rect = wndCtrl->rect;
: t4 u3 Y3 d( {. S* T1 g, C         
2 x/ ^( a. s: K* G" d        if( rect.PtInRect( point ))   _, }0 m+ R6 Q0 Y$ V
        {
; ]7 H' o* K. c, S, C            CItemElem* pTempElem;
% s% a1 y' {( T8 ]& k7 c            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * J0 m( W  ^4 ?
            if( pTempElem != NULL )   q% f3 I5 }; j5 t* i# X
            { 3 R/ {7 x& x* `/ @
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
) c( Y9 Y" |* i  Z% u7 q. d                {* o4 `. j! ?! z' r: ]. B
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
0 a1 f6 X% N" g( s: P7 d0 \% d/ s
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) , U3 C9 T# l$ ]
                    {    5 B7 A4 G2 ^/ y7 T* ]- R9 n( K
                        if( i == 0 )
7 [: a! ?8 ~4 R* ]/ ^& k: @                        {
! n1 l- X' K) H                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 4 n  N, y5 e+ K  [0 w
                            {: o$ ~& `/ K9 H
                                int nSize = 0;
& m8 T2 `% w$ l' s5 I9 O0 N; q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % v* `, |$ v. T6 ]4 p( P* A% Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); - W$ l" X- I1 e. @0 k
                                if( nSize > 3 )
. {/ v- c! e( k# X                                {% d$ Z' s1 \. Z. v: t3 W# |0 R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 ]7 Y8 {2 q6 Z8 M4 S* w
                                    return TRUE; 6 T3 P/ i! i4 p1 C0 ?
                                }else
! Y$ S$ V. i8 p9 q0 d  C' v                                {
* h. ], M( w6 l2 T                                    bUpdate = TRUE; / i" O0 c$ Z3 T
                                }
( y0 {3 ?1 \; u# v2 n8 y                            }1 {3 O& ]" C+ m7 i& H
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 u- w9 k% S; Y- ~' p
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 p  L) u% }! s3 q% k8 J/ I0 m
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 M3 ]: y9 L. V, l9 Y) ?* v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
8 F3 @% ^) C/ L2 ]6 n                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 w3 h; X  v5 Y& z! x

; B* S( I% i' N" E' k                            if( bUpdate == TRUE ) ) i% ?9 Z8 w# I! I8 L* L7 L
                            {
( F! g# {* C, v" M- [" b# y! F3 b                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 C  Y% h9 O! N3 w7 m, f( C; w
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
5 N" q2 h) W" N' R* A: }6 K2 |2 q+ R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
) [" X6 L+ P* |                            }
/ z$ b4 A' z2 X& F5 g. K4 q8 p! G  U                        }
2 i* K- o$ s% Y' s' K$ t- X                        if( i == 4 )
( i: P) q+ e: `$ I5 P( E" T0 q                        {$ J! d8 \. F" A9 V7 m1 F
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
: m- k8 s& H$ @) a% h4 Z                            {) ]3 O( w- @9 A0 \( |0 a5 W6 ?" m
                                int nSize = 0; ! a. h! f4 v( o/ H& G' d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ r; p% |$ b" h8 n% m+ C" B. f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
* F, [3 ?8 n  E4 z; C  I" I5 [                                if( nSize > 3 ) 8 N4 p$ \- b1 @% i% p) V( Z
                                {  B: C: v4 R6 e+ z6 a5 c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, V, D. _2 P+ J6 m! {- F' d$ |                                    return TRUE;
! J$ r, a) M: w                                }else
0 p; z( \* E9 d8 S  a8 ~' ]                                {
  [& O& K+ k( r' U* v+ T                                    bUpdate = TRUE; ' N5 M/ Q6 C, I( n- A) O
                                }
, ]+ ~$ D0 y! i! j' _/ ~$ }' y3 w                            }
9 j" d, `& w- V/ y  m                            if(m_pItemElem != NULL)
9 D6 ^- \9 |2 g9 z( `                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 \, w% R! h2 h6 o# v: E
( m% S0 X0 ?2 D9 B% I* U: q, Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( |& m: M0 u5 l9 {3 ^: f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 t. ~1 K4 ]% ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . l9 g- W0 @0 `3 K$ M9 R& w

+ `/ [/ M1 x+ ^5 A& L9 S                            if( bUpdate == TRUE )
$ S8 j. k! E/ d1 N  y6 S4 r9 |                            {
5 c! h6 @7 I% _$ ~) d                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
, V/ \8 p+ Z* e                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 3 k! H) m& S( g& b, S# q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
7 z1 I; F" x, O9 \2 M3 R5 ]                            }
! M* H0 Y# t# W4 Q: c+ t3 P                        }* O7 u; B. e3 C0 M+ k; B
                    }else
" U/ Y4 b( x7 T* X. J5 v                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
: ~1 g2 E# p8 A, W, l# J                    {1 i) A6 h4 y7 v, T, F0 @
                        if( i == 1 )
  U1 V; [* a: n/ s6 y                        {! I# M$ K& j$ p7 F/ _. ~1 m" {
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
2 F6 w2 v% i! j% S8 w                            {' s# j& V9 y( T! x' I1 ~
                                int nSize = 0; - t# w- O' J! ?4 G6 S' E6 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
2 h$ q. _. Y8 p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
7 D0 X: z+ o* B: C& v% Z4 f+ u4 I                                if( nSize > 3 )
& o8 R9 M# [- o2 A$ d: Q5 t                                {
( S! H7 y& p4 |5 K2 R6 M7 u                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& J1 c; T: {# A) `! R5 g                                    return TRUE;
  n, y8 }. w- j7 ~                                }else5 k( V. d4 u% |  P# Z
                                {$ ~$ K; _9 e! C0 J. B
                                    bUpdate = TRUE;   S8 P0 ?  p6 o9 ~
                                }" E; X3 q) \& @" l
                            }" f; W8 ~' j. r" z( v% P
                            if(m_pItemElem != NULL)
; M$ _$ W3 \3 p: L  F                                m_pItemElem->SetExtra(0); : l( g8 J8 v: i, E  B( c. c& s  @
  E- \3 f6 I* c! Z5 \1 p/ c
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  S+ A+ g# i& p: W/ [$ D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 v* Q- _2 o$ G4 B/ H9 o% e
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, e; c8 v3 O5 x' u$ H7 i7 l
! {: Z& T; z5 @; A                            if( bUpdate == TRUE )
8 ~6 x  K! C- o1 `5 _2 Y. ^! `5 e                            {' R8 Y1 E, ~- }2 n9 u0 E7 T
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
; X/ Z, u1 \4 }+ _( a5 B                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
2 r8 Y% U7 R- y# W% K1 ^) @6 E3 b; j. x! ?
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );, Z+ {) c8 {9 q  b' J8 T
                            } 9 e. P* t- N$ V9 u7 y" {; n2 w& z
                        }2 q. ?2 v$ |5 y& m' ~
                        if( i == 5 ) : x6 v" p- \6 g4 H' B. I
                        {
& p) [" ?. `9 Y2 F" D                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ' H2 Z, ~  [- x" `0 ~" Y
                            {1 H8 Y$ {2 W1 }
                                int nSize = 0; . d3 m  P& a+ A9 ?! y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ j" z: i: ~4 i  x3 u                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
8 X/ A  z1 M( g0 H2 s                                if( nSize > 3 ) 3 D5 ^& Q# h* R
                                {& R) U7 R- O' }* e2 O7 b4 U
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 |7 U  h' U! o9 B% G  W2 ?0 R6 N                                    return TRUE; 7 G6 {; m4 }5 T  N
                                }else
) I5 k  g* A. f0 X* n" b" G5 t                                {9 }4 E, n: R; d, r  f
                                    bUpdate = TRUE; 6 P" c  z5 b! F0 d; \; }
                                }4 I, W3 a/ Y$ S, |9 J. p6 _: I
                            }
! K$ ^6 q7 s; w3 `' s" a) O: A                            if(m_pItemElem != NULL)
- Y+ _( n5 ]7 u                                m_pItemElem->SetExtra(0);
, G) R: J1 c' u' ^! y+ }8 d  L" S) `- T% L" ^
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) u; p' o1 r0 p% R                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
; r6 A9 S* k& y9 X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! J" |+ ^+ I8 ~: v  T3 y% j9 b5 ?) B) y

) Z; ?* q) h8 I( a( b                            if( bUpdate == TRUE )
6 w: {' R2 K8 a) ^- z5 v; I                            {' z$ t/ \+ D! L8 d: r8 A$ o
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
7 `  s/ y8 m4 @! V  a  P# Y                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; / S' m1 s/ Z( x' Z1 I& `
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
7 Z: F7 K, }1 k! I( Y                            }
( ^$ p0 F, J# t& D( `                        }4 p% Y* j* F# _8 d
                    }else
2 X/ b4 p/ w7 c3 o  v; l) R* a: G1 P& C                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
2 @$ ~8 e9 E0 }: W                    {& w. j( f, v9 K5 ~# \: V3 r+ c
                        if( i == 2 ) 3 }* }& ?2 B& @' X' A
                        {
# \& E. Q; Y5 p0 _3 X4 ^                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
9 d$ ], ]. M/ n                            {6 E: z- Q) H8 U8 C3 H; l' @, v. L
                                int nSize = 0; 6 ~7 I# i* ^# u0 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) x, q: D) j2 m7 `1 t# N) c: h, c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
+ K* q+ |. X& j) y7 h% ~                                if( nSize > 3 ) 8 Z' |  n4 M, f1 c+ \/ t
                                {. t7 L8 s& @6 W2 G& B  o% }& F5 }
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* N8 Q. \9 Y/ O7 E2 t& X/ _% h8 b! R                                    return TRUE;
! f% v7 i+ w0 n) E                                }else
+ U( x$ H3 ^4 r% [7 Y, M: F: c+ k                                {
& v& T. D' {+ Z/ L  ]                                    bUpdate = TRUE;
1 p! d" `, _' x- g                                }
9 B0 S0 I  W* [/ ]  b$ S8 _                            }
) V- o7 L1 v  ?8 z  b9 Z                            if(m_pItemElem != NULL) 6 y. O9 E. s; t8 p6 o! [
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / g, ~9 ?1 x7 t3 y' d! H, M. b& Q

0 @/ m- V( E  ^+ B* u                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 m9 F: A9 B2 T" t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- Z: E6 c8 U% V3 t                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 G) |1 o. Q. i! V. R
2 j9 o0 f2 B7 ^6 H
                            if( bUpdate == TRUE )
" F# ~  g  `/ K) _; T0 h6 y                            {# ~. Z$ x; l% h6 g
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
: i# [1 S9 b& t8 O                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; ( s7 i1 y+ e- M! \  _- d% a, a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
" _. e* q8 r2 G4 x5 U                            } , M2 ^4 f  w+ Z3 o
                        }/ a  u% ]& Z4 L4 r3 o" {# }  ^8 O1 G
                        if( i == 6 ) 7 y4 f+ C" D5 `0 D; e& ^
                        {6 }( ~8 z/ b1 N, M$ @
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) . {5 v) L2 t# @- V. K1 W
                            {9 m1 ?( i! t) h- t
                                int nSize = 0; ' h2 E# A& m2 q" d; L) x* x) n$ D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 t" h4 [0 t# x7 d2 I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
5 H; ?5 V5 s( V6 l" V, Y, @9 E                                if( nSize > 3 )
0 y$ g6 q: c7 w: C                                {3 d7 U  t! D& O' w- h  l% I% a
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 n# s& L2 }1 d                                    return TRUE;
$ d% y# k" B: @& B                                }else
! \$ G7 @# L' C8 K) ?                                {9 a4 V# }, A! e4 o
                                    bUpdate = TRUE;
; G) u. e" T& L                                }
, }, i( F: Y+ `$ n$ y( {                            }
; a, U) o, I& L5 W  g7 e/ _                            if(m_pItemElem != NULL) * J( s& P1 p% F1 i
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
4 g$ C( k0 r. b% d
* K. t) q- f1 W                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " s- \' s- ?5 s% y) r
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& J" ]$ w) z5 H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ B% H% _0 V2 S
+ g; v7 {% y1 Y( g                            if( bUpdate == TRUE ) 8 f5 g4 z+ q8 t5 f
                            {
, t' e- a$ E; A, i1 y" S                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; & z1 C1 b0 |6 G1 a- @( A
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 6 X6 C+ f8 ^  B* f2 p
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );; s1 |' ^4 g! ?% n$ b# `+ O
                            } ' a. B6 y$ `; H  J
                        }
  {$ d& P- w; Z* G0 O                    }else
. r# Q9 n" \( X2 M7 y                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) - k7 M, w6 [7 H1 t* u
                    {8 j2 G' S' o, Z3 [; u% C- c
                        if( i == 3 ) & D. c: s! k$ E
                        {! Z8 e, M/ Q. I2 M7 @# f% u- u& b
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) # g9 j& i8 J( I
                            {* d) u% i' }: F5 F& y# ]9 z- H; S
                                int nSize = 0;
7 [8 R+ L0 T6 k0 W! g4 f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' r7 g0 y) v8 i/ v5 o% X, h
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
9 Y% ^8 l0 z+ `/ k! ?" G                                if( nSize > 3 ) , f5 b6 U9 b2 D8 U
                                {4 g# z: ~, {& v6 @
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: H( @! K1 M) H" Z                                    return TRUE; & R  Y9 R4 b# n4 e
                                }else
/ U# q9 q  K3 M6 a  W                                {# M4 z4 B! E. }' I' V; }4 \6 _
                                    bUpdate = TRUE;
# T3 q" X0 \+ W# i                                }0 }: a( e3 e! _, I! W
                            }& H1 i2 e7 {& W& T
                            if(m_pItemElem != NULL)
- L7 d; t3 @$ s/ W4 F6 h$ @; P* E                                m_pItemElem->SetExtra(0); % R; F/ _: `; ^9 o6 l
. U+ H  ~% |1 {! d. Q% [! q: b
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ R  ?9 l+ \( }- |* X# `# ^, h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 @6 ^6 y4 [9 `( X0 r" E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" o# w$ H( g9 k1 y8 C# P9 L7 K7 B: b. Z9 e
                            if( bUpdate == TRUE ) : c" |! v( h/ f. R& N4 X5 I
                            {
8 [2 x. {+ x0 \                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + J) F' ^; ]" z& h% N
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 s/ ^; `& _! ?: a9 b1 V: F$ J( f                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );# R" W' f! u) k
                            } ) H2 h: B, |& A- T
                        }7 v( K' i- t( g8 |3 ~
                        if( i == 7 )
' D3 s8 L2 X) h% d5 g! X                        {
$ l8 W% s# w- \1 V" d* y6 L                            if( m_pItemElem[3] != NULL )   R/ M/ S; \& i$ P6 e+ m
                            {; v( N7 D, C' n. ~9 l/ j
                                int nSize = 0; + i+ O; ^: m6 R! W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! [! ~! E0 _" d3 Q% E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
- c* y1 _! f7 f5 c& A                                if( nSize > 3 )
' @) ]9 h5 k* z5 S0 y5 b                                {: G( L" l+ o$ W( f' o5 u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + h- y2 l, x0 p) c9 @# b
                                    return TRUE;
1 P# r7 Q' J' }! R# t) d9 L                                }else2 N; Y# \- v% ^* l$ u" c, H4 _8 D
                                {
: f1 H* X5 @6 i$ `0 ^. ^                                    bUpdate = TRUE; 6 k3 K: ?$ F, [# j# H2 _
                                }
! y9 Y0 z6 l+ R) r& l+ C; @1 g$ `                            }; G3 S0 Y' S, s# [5 E
                            if(m_pItemElem != NULL)
2 N$ I0 v, }3 e( D1 ?3 l+ C$ z# i                                m_pItemElem->SetExtra(0); % X  r5 |& H4 v) s
2 L% |$ Y. T( x8 h/ Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& S! U! a* D8 U$ a9 v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! E3 l- ~2 z  l+ \* V3 f  g4 T                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # v# k& [- R% q1 H5 S* N" o# G) F3 Z

  i5 {) U/ t! x                            if( bUpdate == TRUE ) 5 {* A! j5 a3 ]5 e8 o
                            {7 ?' i; J/ h* P9 l( \  k
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; # A. h* X4 V3 F
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; : H  B/ P, V0 Z+ K
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );+ b9 k, F1 z9 j1 }1 U
                            } 6 {6 S0 F) T( s! |! P
                        }! ]# j* X! f/ F$ v2 e1 X& o
                    }else
& _- O4 K1 W% u$ s, d3 U9 t                    {& q) H  |7 G9 V7 _$ u% c) B
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
0 v2 Q# X# F' r. ~                        // wrong tab
' |3 k3 Y) {7 K                    }
  c% h8 K  k% P: A# T2 U                }else
4 x: e8 v& H; i1 `2 C" V, G                {7 l% F# @4 j4 N' L% `
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); / E3 w  C9 s9 X) }
                    // not blessed
, d# P$ a0 s4 G  y( A- F. z- d                }
8 f' Z4 N5 t4 V; A* H            } 4 ~* I6 F9 v; l
        } ; e4 I$ J8 T8 x) B
    } 4 v8 p4 @6 d6 K7 V- [( b  _0 F

) K! r. l) V; A4 I    int nCheck = 0;
" ]5 i5 J  c5 o8 l: _( ]8 k    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 R; X0 z) c. u! j8 r2 s
    {
8 _- T; c7 }( h        if( m_pItemElem != NULL )
0 z2 {" Y6 p9 @( ~3 x- {! F2 L% q0 j            nCheck++; & o2 O0 F* U/ F3 b% f
    }
: k4 }! v- e1 H7 e3 z; H, N    if( 8 <= nCheck )
3 o* v+ ]/ d6 v2 B, B( I    {
& R9 E2 l  E9 u6 V5 t2 `        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
0 ]& e* u; o5 j* f0 g8 z        pButton->EnableWindow(TRUE);            % N+ ?# e+ N- `2 m" e
    }
/ Q7 O6 |) t/ ^+ \0 S9 R    return TRUE; 4 g5 p9 u1 C& O
} 0 o* K. a5 l4 _; _8 j% ?
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
' c2 j( z7 B7 W+ q2 q+ \{  * N1 [8 _4 ^4 @- h- P9 w, A7 u, T
    switch( nID ) ( C( b' B/ s( V/ C- J2 ?: z7 \
    {
# e' r* {: }8 ]$ G        case WIDC_BUTTON1:
) s3 l  s; R$ g" A( x& Q        { / _3 _1 V! a$ {
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
2 @5 v1 w7 P( `3 o( M2 k; d; `                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
$ g& l( r" A- A0 {) F                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, : ?; H3 X# `+ p; S* u. {
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
- ^5 |# v" I; J: ^: @: U                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                # s6 T; h/ p; z; s
                ); / E- i" f. M8 |% M
            Destroy(); 8 f8 O- W2 {) ^( K: U
            break; % I) D: ]! L, b5 R! i7 E# t' X' ~
        }
1 A9 r+ |5 v5 t+ j3 |        case WIDC_BUTTON2:
+ B' f5 j! \7 X9 S5 W        {
* S6 |/ O2 ?' I. q2 W5 t            Destroy();
7 j* B( P# @/ {/ F6 ]& q            break;
  L0 w, b3 m& v) F. }% h% o6 n9 L$ ?        }
  f1 b( O. R8 e    }
+ P" K6 d! N+ x. g- O    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
9 N) h# k- Q1 s# ]}  * W. K, @1 T- m5 ~
#endif // __FASHION_COMBINE
3 E. M8 T# _5 v* m$ W7 Q: `/ M# F; B0 v  r% L5 j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; P  I0 u& U9 i- H  u
WndWorld.cpp
# ?" \0 r# |' w$ w9 Z
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 2 T, k( {: ?0 |# ^* Y4 h  Y, h7 F8 B
            { 9 N$ O4 \( {8 X7 j0 a& b0 m
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) $ l- P, W& z/ k( `0 j0 {
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
% n6 D( P& g) w  w7 W1 r                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
1 `6 |* j8 P9 D                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); # f0 g% F; A1 w. c
                break;% ]& w. T+ v" r2 V
            } 8 {7 \9 h$ P8 q. e2 L, d* m6 _5 b
#endif // __CAMPUS  1 h0 b! x, f+ h4 T2 L

9 |2 r! @% h2 t7 A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 H8 O/ W5 U! q
        case MMI_COSTUMEMIX01:
: `6 m& m9 T1 r1 a/ O# [# Z5 h            {
) M' s7 G: w; w' T) `6 E! t                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
1 \2 p2 U  I0 f                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
  S8 C' T0 K+ {                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 8 h+ }/ Q0 h' k9 `
            }
7 h' b, C  m3 S" Y& L# e            break; ( M( Z, k5 c: J0 A- E( U% ]: W
#endif // __FASHION_COMBINE
! |- r! Z+ Q5 D6 W8 |1 Q: S1 E1 E6 |5 I# b+ c, o
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& a( u- ?& E% v; S! f, I- c$ W5 g! n
WndManager.h
2 ?" A5 |! u# a# z% l) N3 ^8 W
( d- i8 u& P) ^) L6 B! O1 i
于:
) `4 B% \3 a! D, F
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ |5 F3 S7 ]; j0 o2 }/ U1 [    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
- P4 s) }, z/ t#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE / ]1 _2 x3 n: @9 R

7 B6 k  y# |( }- X: J) c0 _
认为:% D) {9 n# B& H9 D7 X* m
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ N/ k/ ], C7 G    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ' `; Y% }# I: g) G1 F" B; Y
#endif // __FASHION_COMBINE : V, W8 `. ?% b/ x

5 K, b* w/ Z+ ?# h' l/ Z0 T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 V  Y1 U! n) _+ z/ g; a2 ?WndManager.cpp, v/ d5 g$ b: }+ c, P+ L7 S. f
6 H: h2 |7 I6 H2 t: g# I4 f
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# k  A! }2 A5 x& C1 `- H    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
4 F0 _, T0 w* X    { $ t4 k; s* @; @: u( _
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ; X" @8 f9 u: U- l  h
        pWndChild = NULL; 9 r* o1 d, t2 _0 b' M
    }
' L; [1 \. ^) D9 ?( k5 U, {7 i#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 y3 c4 i  y! H
: V" T. D9 }3 I+ K' q5 E7 a3 Q; q
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# P+ X- ]: H* @5 }; V) J; [/ v0 p    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ! i& v. r* l0 \' H  ^/ y" b0 L8 [
    {
. {" r6 r1 Y6 s$ o4 b2 s) o, C        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
0 T! {, ]3 b) T" A        pWndChild = NULL; 4 N- ?8 I0 f; U4 ^+ I
    }
7 d7 @) x& {5 k; K; {) t! D2 [* j#endif // __FASHION_COMBINE 8 i7 w& |  x. C
  N: z' f, z  ]8 D/ J2 `% ]7 C5 b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( s2 t+ b4 v" M+ tDPClient.h
& {1 |) |8 c/ a) ]; Z5 L7 I
) {/ ^. d" `6 }& S
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: z8 Z, `. b* m9 c
private:
0 d$ E& L! g+ o. D    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
: [2 B4 ?: W6 x. k2 L6 z+ o" D    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
" A9 T# o1 P" W6 x    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
- I: F) U8 ?. M' C* p6 _public:
' P; C# K5 H9 n/ u" f, d& R/ g- W    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); - {6 g: ?9 I' |" c) v% S1 T% a
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
# e/ s" m% x3 E    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
4 _( ?' z& l% q, c#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" c& `1 @. X. \5 s0 ^% S* l8 Z
: O4 P% O# ~( k, j+ R; Q9 X% s0 ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 u/ t, q8 l6 t0 _; y4 H
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ( l# _$ U3 U4 K% y% P& O+ G0 A
#endif // __FASHION_COMBINE ! t( w5 z8 V  y; c

2 r& M& t: {$ W% j% ^4 @/ h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: C' |* ~/ y) j: u+ j- F
DPClient.cpp
3 I" m( f: `  V7 ]( r
' K% \; ]3 w; X; y
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
% |( _& E% L5 R# f{ 8 r& M+ X1 s, @2 k+ J3 w/ C
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
9 R8 f) r8 C/ P) _& q    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
- r1 y% t; k% d    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 5 y8 k) `+ d/ q4 P- p1 j; {
}
0 \: C2 B- W! R/ p- n! m% Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 m$ D1 F: c6 ^9 r) o3 [7 @6 q
6 y( {6 d  J/ w# L9 h
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 }7 ]0 X1 f+ `4 h* fvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 6 c% q6 \3 [1 {; ]8 t/ k
{
- O9 {. \, }4 V' \6 a0 M9 _! @+ N    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); # [  `% v" _1 H8 d2 Z
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
$ M6 w; W" E) ^7 m' E8 z    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 9 p0 _4 b! ?3 Q8 [6 ]! T
} ; x  @" H8 t9 f5 a7 K5 v) b2 n7 I
#endif // __FASHION_COMBINE " R, t0 ]  r1 H

& y( t3 F  G& j& p: z: E0 A0 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. y" ]' O6 X8 J6 J  K" {4 W9 c, O( E. O: ]. k& A
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
  N7 ?0 h9 L( \* h9 V# i4 G  G) _' i1 r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 {* Z1 c6 i8 d4 Z, d
- N. r+ j$ L1 j" S  ^: X9 F# {/ Z: j; ^5 x
9 a  {6 c- z7 u# L
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
& g) _: z% d7 z4 E% u: ?1 J5 ]* L

# i5 V: p3 L; C~怪物

" u1 a' G, d' ~' G9 v
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