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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
3 |" d& e8 [. G) a+ i* Z  c) N) e) F" n, @/ H6 B# \+ C! c

& g. J, k; A3 j% I9 m5 X& F, d/ Z. E6 l, q
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。) N. v# X/ U$ P- P0 `& K
5 D' Y* c% @- S0 i0 v8 \' h* B
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
0 D8 o9 C- N6 A6 L" v7 \9 \9 X$ O# w

8 V% _% {! U: m" H" y9 x现在会如此容易所有的C&P'en0 C& m- r+ O/ [- o9 G/ i

. o8 f) ~8 @- X$ X- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”3 J# @0 h! y. ?& O, r

0 M9 {5 b9 v* Z你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
/ x$ F5 s+ m% E: `2 `; d
: C3 V: z5 i- o: N7 n# t* ^; V$ Y' q

1 [+ a1 y8 }8 N* q' b  B8 G  R首先是学分:
7 \$ G6 N0 t6 p; N' d: \! y$ @
! P( W" P/ r+ \4 {' N# m/ ]Etioom(90%)
) i  D% S6 |9 h0 |; Q1 Y- r5 G怪物(10%)
: g+ C2 A; W& r: w; z! {4 ]5 m( f4 C7 j2 B& p" o: V

, y; ]+ `0 {8 P+ }这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”9 {/ g- m9 L6 f# I
& g% `# I& ~$ X, J" U6 h% ]
( {9 E$ r- x. P4 S/ f

/ C" E1 n  G, a. K% Y5 q) Y) Q7 \5 i) p3 f  k: x/ Y
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h9 ~- x5 a! z# V4 U2 F% [9 f
7 C, b( ]6 ?8 s& U
public:   x) r  |' C/ B& i1 {
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
% a2 ~: l* M+ i5 _  d5 k    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
" C  G. M4 ]7 M3 {2 D4 f    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
. S! O( d  L4 V' E1 u% N5 F% `    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
  V6 A, {3 c4 T0 u# o, P2 b3 O0 i2 c% S/ b4 U
这下面插入:: s0 [/ ^9 z5 M( d/ U) A5 _
2 |" P) }, e: L
#ifdef __FASHION_COMBINE7 I; u3 u& C% u3 W
public:
5 p" S  k* w  P, m9 T: N8 M) @: x    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 4 \1 W7 Z3 w0 G
#endif // __FASHION_COMBINE + g- {/ @) }" e) C

# J/ A/ _/ N" v: B/ k
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ R& Y% n+ p7 k. h* Z) Arandomoption.cpp
, ^9 u2 [+ l* y6 F  H/ V: j) B& j; b. g
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ! Q$ z3 R. E9 s

% V2 v. n+ R7 D& C, ]. K
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, S/ n/ c) b  B: ~
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) % ?( P& [' p" s7 X
{
; m6 s+ [2 N0 @% I, s- x% q9 o, t    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
: u2 w+ N2 d4 W  ?0 `    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
8 g# S+ U3 ~3 Z5 C( n7 B
: ^6 ^  B6 _. b2 ~1 I0 \) Q. P    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
% j0 }/ Z% R  I- p$ _! G        return 1; 7 d1 b* e' M3 |# z$ e) y$ s

; ~8 m( _; B) I' }8 D    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
0 ]' l. A  n4 T6 _" F3 g    { - {) l+ t+ f3 O8 G
        int nDst, nAdj; & Q" Q' ~- U3 H. U! X6 L
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
$ @! V4 I# ~# }; W: u1 W; N3 k3 j" |            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
% F: p: [4 Q+ E* [3 w# U8 P    } & V$ }1 W0 b% f0 a& l
    return 0;
2 \/ D7 v4 z3 l" T2 |% V8 f7 N}
" D; f+ y2 z: B% D$ N/ b9 a#endif // __FASHION_COMBINE
" Y4 _" y1 K2 i  y/ \3 I( x* N+ P
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 Z0 H/ V4 Z! F6 `0 t5 U* E. YMsgHdr.h
2 x. z+ I: d' H) V9 r# b# B  F3 c; `3 o7 A5 j' r$ H
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ J. \. P6 A) i; K  b#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
, w% y5 \: B7 q9 D' [; H' r#endif // __FASHION_COMBINE  : l) v1 h3 j" z6 X. e# J- A& _; Y9 g

( t, n# n: Y' D) R8 C
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ l. ]# o: u9 I' ]: bDPSrvr.h3 n, o- [2 N' d! C% K( f* J* J- E

# X* r+ c1 Z6 ^% T4 H
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 \2 c$ q+ w. e; L$ L  G6 H
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ) y; B; I8 A9 v9 u9 r
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ f' r7 ]6 ^0 a    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
0 k0 a* H) R/ L+ g2 [" t#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - c5 l  T  M7 F: x( Y  b* r: F

# P! U' L  B7 d. E# N
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 f8 ]6 \/ }8 r9 I6 O
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ! i, h( s9 P" w3 }! @
#endif // __FASHION_COMBINE   Z* m3 K8 ]- T6 U
+ [, n: c1 w  ^# A2 X2 o
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) u; y, w4 A' k, t  I
DPSrvr.cpp
; ~1 W6 ?. p  Z) @  S9 q3 ?+ a
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" `8 ]2 P$ L7 S2 H# L" b8 O! K
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
6 O8 A* z+ N  a" J% s    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); - c& y4 \' O* U& {9 I% |
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
3 b# K& D) t. d/ E( s% f/ R! a#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 S  D% K5 Q4 F9 E
4 n2 V( C# W0 X4 j# R- q/ J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 B: C4 K0 `: F8 A5 f
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); + G; P, i. G2 I
#endif // __FASHION_COMBINE
2 j+ L* [* B6 B; P) z, t2 q5 @
6 M0 L4 |) q! g! d
2 y3 |+ h! U1 k
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 g. \( S6 z, H/ b  Q( D. E
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
7 T* `& t$ v" u# N( z6 g8 h2 h{ $ n, O7 m" ?2 H& K7 F/ A9 v; M
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 7 d4 ~  W  Z2 C, y+ V6 W
    if( IsValidObj( pUser ) ). e- `2 {# D5 Y7 k" I( b7 @
    { 4 T8 U" d2 v% a* i/ ?8 b4 K
        DWORD dwItem = NULL_ID; * `* }8 R4 Z2 s) x8 [+ k" j* X6 B
        CItemElem* pItemElem[8];
8 P! x3 `7 d( q9 I$ D
* ]- L( c: @$ o: ~4 [        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 X5 f) @( ^# P2 \3 @2 J
        {
9 x0 q! l: o6 [; I) o8 @            ar >> dwItem;
  a! O$ k) q& A7 i            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
% b5 f5 B/ k) b3 [, H4 t            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 8 W" y( M& Z( b' g
                return;
  }5 _% d# E2 V# m) l        }
, [6 @' e; ^9 v* @. g        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) & s5 k. G$ r* v
        {        2 n  q9 x+ i: B2 n, y
            int nResult = 0;
- \( y# F+ Y9 s* {; X- u5 V            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); + k4 B8 W4 E9 g$ ~  l" M
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 3 ^6 x7 [4 Y+ d; G( V
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
& Y. _+ \; b) r+ D: E            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); ) Y) M  o0 z1 T4 U
            if( nResult > 0 )
2 `2 `- H+ W4 d, ^: ?8 W7 O            {
: Q8 i0 w4 I  t; P& Z! n7 v# E! W                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); % T' |  g# |! H4 x# I4 e
            }
6 {2 _* Z& ^' g" ?* @$ p, ]            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
# ]2 `: X0 H& `            { $ d: k& F1 A$ \/ R
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 0 x+ v3 c# _6 o4 }
            } ; `" o3 ^1 M& s+ e  `8 g
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) % P* e# B* ?; d9 H0 v( i
            { ' m* P. z8 q3 {
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); " |; Y; m+ D( p: b) F
            }
( j0 e/ V$ B6 l; y; \( B8 w: B% o
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); ! s( s7 s8 t! l2 }6 e  O# W$ w
        }else
! _' O9 m% ^# i, F) ^' n7 o        { ( l* Y) b* n9 Z" X
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
0 q) G6 L9 f" Y            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
: I0 q8 ^# U1 \! u/ f' G                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); : C7 u: S/ I8 h; Q: }7 p
( p$ p1 s' C" V% o. B) x
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
6 U- K2 J& k; `, y  k            {
  o: s  g. O1 i! w* P                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
5 u, |5 t8 y8 O" F6 z                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ; {: p# C' i7 |9 D. c# m

4 D# N7 q7 p" O& x( q8 I            }else 1 l. q5 c* h8 _2 a* A; ]' |
            { , P+ {' ?0 [# z3 O; I
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); $ m; u  }4 P. r9 l6 m
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
0 p8 b, [" Y: A                {: P' I) R# P5 J9 C
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); % ]5 G4 P4 f: k- N8 V6 T7 G8 M
                }
0 c& A# I8 E" |7 B: z$ E+ ]3 f% l            }
1 P7 y: R( J! W5 G' G4 [+ H! S2 N. E        } 5 x4 W. n# Z( d9 [3 u& O
    }
. G- H! T. |$ i) v1 R, m, F% d3 b} & S; s6 V% U$ j0 l7 Q' S
#endif // __FASHION_COMBINE
- {: B% j& T5 p1 P* N( y2 ~+ V6 w0 F0 t; x+ O( ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ H% e: c/ q7 N3 R& v$ ]
WndField.h
3 ~+ m, f5 y) \( s# Z$ r
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
9 |9 u8 \9 z/ J! s$ u
, Q& B- o1 _* g8 U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 X  v% O8 R# l9 F% D5 r' l
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
" m9 D0 G! X: x9 A8 H; L3 a{
' n$ }1 r, f5 ^; B, kpublic:
) S. }7 T$ r; D7 t, j: }& W8 k    CItemElem* m_pItemElem[12];
+ _" a' w6 K2 [$ F0 {    CTexture*  m_pTexture[12]; # R# @7 v( E0 i6 g$ y8 x
. d& ]4 ]9 W+ |
public:  
- g5 k2 M+ f. K7 B0 }    CWndFashionCombine();  
. c! H% G( [7 K- d5 [2 z  j    virtual ~CWndFashionCombine();
+ Y; V7 W  |# j3 ]- f9 t! M1 B. T0 l: v4 E  }- K
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  . z6 ]  {, X. D6 e- A6 v& A
    virtual    void OnInitialUpdate();  
4 a; G5 h* s: ]5 j- R8 M: |    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
( E. i1 Y8 G5 B4 A% n, U. W    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
: J7 T0 ^) |( t6 K6 O, @; u; z2 S    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  6 V: ]$ s8 l' n1 @% u. F/ A) x) E
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  & x; n* x. m/ a- @8 q4 I
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); % J4 `6 Y! y2 p$ n% i
}; & R- ?& o0 B, W. Z) s$ F( ]
#endif // __FASHION_COMBINE ! M% p6 `- S4 q2 z6 x

# d% d7 D1 J; Z! R2 l; {- U1 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' N( L4 t) R; |
WndField.cpp
3 C, \+ @9 c& g" }: v
#include "wndwebbox.h" * Y1 q1 L" x/ z  x% g9 e

! M  P+ A! ]! K0 i2 i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! k% t  T. j# w+ g* E  H+ U: r
#include "randomoption.h" 0 G2 I) ~7 R  x2 i) l1 C
#endif // __FASHION_COMBINE  
3 I4 r* P% D( M! W! k( S
" x3 b# P4 v& H& S4 |) D
就在最后:+ T7 O$ H, n) N& R7 g* F4 J
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
! |* x+ A6 a3 C4 {4 S6 t- ^CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() : a5 `! Q5 ~- a/ ]; K6 t5 ^5 Z1 D1 M
{
8 b+ j* p- P- t    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# a: J) d* f4 Y- h+ w1 V    {
$ ]  n# p$ F% c: ^$ S- _$ k9 K        m_pItemElem = NULL;
2 M( {  c4 l6 Y3 I. S4 @/ u        m_pTexture = NULL;
1 M# `- ?5 x" H0 u; T        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
' D* E" \. A( f9 H' o. R        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
1 p0 N/ N2 C$ L+ w' M1 U    }   
8 Y! n* U. b/ `7 Y} - Z+ Z- `7 a( d2 I- W* P
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  % ~- `- `1 m8 b; f3 q0 X: Y: y2 g
{ , J) A# Q+ d! F' K) y6 P7 Y' ^7 ?
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( H  \' n4 X5 H6 t. G
    { + Z8 w4 C: a! |
        if( m_pItemElem != NULL )
$ Y; i+ U) d+ b" L/ O        {
5 r) R; L8 y8 a6 T$ ?- }4 l' W            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) & ?: [3 @/ p7 k# \
                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 ]1 {; t/ H, z/ D3 K' G        }
3 }! z! r1 s) H' u: g# Y8 ^1 I    }
% U( X8 `! s) A}
/ k2 F. I  U  I& N! I, fvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  ( `0 f$ G; m4 d3 `
{
5 Q2 I7 J* |! a0 D    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
, g) h, @) K- X4 c/ o4 l9 h& q2 r2 |
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); . Z" n! c/ U& @' @8 {
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
, M: l* C) [2 s! K) v/ ?6 }2 @    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
$ N. b, g5 _; b/ q2 m1 \/ c3 M    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); * m, P; Q8 |9 p! i
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
# @  R: U6 ?. k1 P  c! d+ P+ w    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * P: z  Z0 q: r; {$ `1 D9 _
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
; C8 @0 d" }% [( O5 x. V: {5 U; o    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
$ C" e6 z+ y; m* F* u    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
, H7 r: G# I8 d6 Q0 b% W2 p+ m    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
! ~$ [6 J- n& h    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 9 b/ n! _! j2 U+ p8 G0 v
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
* d$ S$ D, S6 Q
0 ^* G$ t, R4 @& d: J0 P4 d4 Y8 W    for( int i = 0; i < 12; i++ ) : n8 o: `, x) Q! O# Z- a
    { & {8 N$ O5 y9 `- K
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
( d# K$ O, _3 g0 z9 x        {
+ h& ?* k* d: k/ I1 a* I            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); / x& k0 T! K! V* s
        } ) ?# _4 V+ _# L: ?  u
    } 2 o2 v8 r7 O* V: s. S) R- ~
} ; X2 p# c  u+ Y! ^1 x/ s
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  & I; r! ~, i7 c! k/ E
{  
! B. l6 `' X- o9 E    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
+ s" Z) U5 l) e/ N% I% Z# [3 S
/ d+ G* R: W/ n$ _" z' ^7 y    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
9 B0 x+ U, r3 \4 J) v: G9 X    pButton->EnableWindow(FALSE); 6 x+ f8 T! o0 x! M* y3 L& n
" |! E  T+ |) K6 d6 m2 Z5 ?
    MoveParentCenter();
, G2 N' v, w& S" H) K* y8 F}  + n6 h: A& \2 @( M
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
* M% Q' U% ]! i- @: u{  
5 P. C/ A" P* }1 g3 |" Z' ?0 p9 U    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); , g0 E7 L4 C' `3 r! `6 W3 S
}  0 `, B) N, S+ @( T) I( |* A1 t& l
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
, ?3 Y: f3 D( d. z0 B) T{  
2 I8 G4 f, X: A3 f    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  . p4 R7 P$ b8 n; x
}  
* w) Z/ ^% A2 i( _& e9 ^/ c. |1 qvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
% N6 _2 J' T  j/ K{  
0 G; J& b& P1 P! m    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ( p% B+ n* x$ N4 B7 q0 R$ i
}  5 W. c, ~1 y9 q( z* c# @" a  ]
" |- |9 U+ C: r- r) }
: {& m5 l/ e. m( P% \

( a; j" d3 q5 i2 r; i! HBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) & ]4 u; N- q. \, l* T
{
  o) n9 Z+ R% @) R+ d# F8 x    CRect rect[8];
" e% |* y1 J+ \/ {* f/ F    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
9 y7 t9 W( ]* s: M6 m, d* e5 e
8 ~% L! v& m# L; [    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
7 ~( |  f7 B' k% r6 v    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
+ ?4 x7 n6 u) t, m0 J    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
6 I3 s' |  M) y/ R2 M    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
/ m0 j) D7 I( ~$ `    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); : c0 J! u8 w% X* _) ~4 s2 D- _3 [
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
! i$ i7 y! ?& L0 [' K6 M2 d% X, c+ X+ j    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
. i/ `% `( o1 C" R$ X$ F: o    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ) U' F( b% _9 i8 p5 F. U
# y6 k4 b4 w1 H! F: H' ~
    BOOL bUpdate = FALSE; , q4 R" w, T6 ]2 I( S
1 o! r" |! g0 b( B) h
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
) c% l: x9 Q. }# R    {
( z0 i. c% ?8 \2 Y4 j8 t$ K: h        rect = wndCtrl->rect; - R) U6 o8 X! g# C" x
         
/ z2 r; R. n1 v* s7 o        if( rect.PtInRect( point ))
+ c0 F/ G6 O! _/ n( r+ d        {
2 A8 m6 ]) K+ @4 ^0 `8 i            CItemElem* pTempElem;
9 H% Q. n  T2 e* O            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  i: w+ h2 k* B; q            if( pTempElem != NULL )
; l) c3 |1 a5 _  X% t$ {3 q0 Y) ~$ A            { / `2 z8 l( o. U9 ^# C; y8 [! m- e
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
) T9 S$ g  P& @* I3 L                {, ?4 O3 Y$ X- p
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
) J/ S6 L% P; N* {2 M1 r! q
$ y' Z# s3 L6 u! G& u                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
; H3 w/ p3 [/ I1 l2 g$ e: a                    {   
7 m  c8 ?4 F7 h1 v: p  e; ?4 C) P  t                        if( i == 0 ) 4 g2 O7 ~( i/ k& |2 p5 x8 d4 Y
                        {
- u' w3 L/ \" ~" D                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) : g7 q1 F  B" K
                            {$ Y! c0 L- b, C1 E) K; p9 [0 M: ]
                                int nSize = 0;
5 H5 \' k$ N/ ^3 f; K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / ]- z' Y4 J- [. T) Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
! S+ ^" m8 M9 O4 h                                if( nSize > 3 )
* _7 B8 h+ W/ }# J8 C% b                                {/ Y$ ]9 ^* Y; R6 @1 L" X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& Y5 R- ]& [+ W2 V+ p! O                                    return TRUE; 4 i" P  G2 Q3 P4 x" R  @# j
                                }else) l% t3 I# `+ A; Q$ a
                                {
7 V8 z- _! C$ o9 ^; ]                                    bUpdate = TRUE; 5 b( w" L$ G. p2 f" `% P
                                }
% h: s8 ^1 I  w) L, I2 O+ X0 Z+ o                            }
" _4 }5 B8 [2 U) O                            if(m_pItemElem != NULL) 8 k# [% S7 f; Z' T0 h4 j% C
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( ~+ R- Z1 b; }2 H" S& T
* i/ A3 z/ P! E0 f4 B. G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . v& F) l3 N, ?; e1 l
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( h! j. e8 d0 \" F" X& ^! X/ ^6 f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 ]& f' L) b* ^' [5 V) t- b/ h  e: W1 t% c5 z1 m4 v
                            if( bUpdate == TRUE )
2 X) L! h& A2 ?' L                            {/ {9 {3 o9 p" z
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
! O5 a2 Z. f( ?                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
6 z  ?: X: O- B& R. N                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );% R8 e( {3 O% d( y
                            }
7 S) P1 y% E0 r                        }
) E7 U1 N: z( B1 y                        if( i == 4 )
  K6 g: T7 E; C$ [: p# K0 K                        {1 ]. T9 H/ U' k5 B$ m
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
5 ]- z, P) T6 a2 j* K# Z                            {8 ]$ Q' d- m* d3 X# D2 f
                                int nSize = 0; 8 J3 X) @; _  W7 S0 H3 q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / Z" N2 _$ J9 C) y8 X$ ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); : m3 T/ ^( g1 @; ?$ r
                                if( nSize > 3 ) 9 M) E) \$ e: M: ]; v- ]  G, D5 a
                                {
) [: X; l% R+ ~2 g7 I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * ~2 E$ j; A+ _
                                    return TRUE; % K# Q$ I6 R2 h# \* C
                                }else
- g5 g6 m" P3 s* ~$ ?* j, p! z                                {( k7 m- ~+ h, i6 l
                                    bUpdate = TRUE;   U! l! h' [  g0 c
                                }' |9 e- u% G# F* L
                            }
0 U/ b9 w- N5 y% ^/ L                            if(m_pItemElem != NULL) # K$ H' |/ J( e" G
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' b; N; x7 [, Z# J5 `$ a5 u" @7 ~4 M" x8 @: f  \
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 M) p0 {; }- D' l8 N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 _; h% O; |3 u" }9 T
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 Y# l/ X- v6 q& B0 Q( K: y+ l6 O
                            if( bUpdate == TRUE )
2 @3 _) V1 U* g. Y                            {
6 [# V% z& Y: y                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 3 N) Z$ T" g8 ~! U5 m$ `
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
$ T8 J8 D4 S% s7 p9 ~) ^4 _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );0 R2 ]7 z& a5 A+ U* l6 Y
                            } ' {! L; y  R& y1 n" g
                        }
$ q0 f5 ?/ F2 z. M6 ]* y1 \                    }else% R. B9 L7 e. X; g. N  K
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
3 i7 C- T5 @/ P5 ~! c                    {. |" B- F# I+ r9 e5 i" l
                        if( i == 1 )
7 ~$ h: W3 u0 ~5 w/ U                        {$ |9 Q( s+ l* s
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) / q3 \) L$ Z5 U  i/ X$ t/ O0 |
                            {: H7 m2 y$ l, X9 _9 W
                                int nSize = 0;
. Q. V- z6 {1 m5 J- ~, J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& k* y, u6 q- X& v& Y  V* x* M                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
9 K6 M) b2 i. M2 @6 X. O* W! Y                                if( nSize > 3 )
7 r* I- U% V8 d1 u# k- l                                {
7 M+ K, ]7 y: z/ H) U' d  n% f                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) P$ W, G1 i7 @  Z# F( a5 U                                    return TRUE; 8 Y4 A" x' U* v- s
                                }else
1 A  J( u6 y1 U8 z9 Q                                {  e5 O; H- v% K* w7 ~8 G
                                    bUpdate = TRUE; $ v' L! C+ k: ]; u
                                }
6 G& [( P/ @! Z                            }
  l5 ?" z, m5 B# @8 E0 k3 @                            if(m_pItemElem != NULL)
4 G$ m5 e( l- f7 e* {4 ~; s* r+ w                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 M$ h- K. y; V! N$ h

! `  ?% q  m+ \/ H  C( F& u; i                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 p4 V5 M" v% N                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 U: l- ^: c  C  ]$ w# ^5 Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 J% n( l, @4 o6 w# _
2 H, k- g, i: ?8 w7 Q0 u
                            if( bUpdate == TRUE )
; m1 Y" T# B1 u6 \1 r4 t& m) C                            {  i) p% x9 V" Z" p( O
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
* z) |$ x6 t0 b) Y: f) M                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
: o! N3 g- S* _2 b, v, k
9 S5 c; o! ^  m8 d//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
2 i2 w8 F0 P, p) u                            } 3 O8 E- s2 P% ?, ~/ J. l0 E+ D
                        }& [9 L% G6 d2 K  g
                        if( i == 5 )   k! D2 }9 V4 f8 M
                        {# Q6 R. k  C  a, a" d; o5 z
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) , y+ v, V% M4 r4 L3 x
                            {
) }6 ]( o* d8 G9 z1 N                                int nSize = 0;
, q& f7 O! [' M8 G4 W0 z# V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 [0 F( ?8 h8 X# S7 |, d7 U# X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); & F! b. X/ K/ Q. B# g
                                if( nSize > 3 ) 8 z  O/ V1 X) Z. Q
                                {$ F1 f8 A- b7 d3 g
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ @8 Z( Q: m6 a* ^7 V0 X. }# ?                                    return TRUE; , I# V2 ?2 _+ Q3 v4 l
                                }else
- T  T6 T7 O0 P8 R& b- w, {& T! e- c7 t                                {5 g8 s, `) M/ |2 K
                                    bUpdate = TRUE; ! t0 G2 Q5 c# Q8 M6 c* x
                                }
& f7 \$ x# I$ {/ N2 v# c                            }
) {& v5 c9 m( [                            if(m_pItemElem != NULL)
4 q3 w" M0 n' p& h7 X                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 E" D9 u( R4 a8 C1 j
: |$ B6 I& f% @' e                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & ]# r( ?4 Y: @8 ~# x  P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 v, d, ~. r' ^0 U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # a1 O/ T1 k; b9 n" x: q# @

- L0 ^& e. O# T/ ^                            if( bUpdate == TRUE )
6 q$ O$ x2 F, c/ h% e6 `& {                            {
0 K+ {9 ]# Q) D% ?4 N2 I                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 6 F* C; [5 d# {. J( }
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. \# Z  R( }+ v. @                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );' j# t0 y0 J4 s1 y) q9 m
                            }
6 ^; h9 u' l* \& _) i$ C                        }
& U, w5 {& F4 A/ A                    }else
# s2 m' L  {5 t& f- U' e0 U6 E4 Q                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) - T. c+ k% J4 G6 ]% w! k
                    {2 D: g" S1 i& v
                        if( i == 2 )
2 E) l% n2 ]  {* c4 z/ b# f2 l                        {8 @( m; H0 p: S& P- z
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 4 R" g# O# g( g( h3 c6 P4 Q" E, O
                            {! `8 z) f7 d! X8 T+ G; o4 c6 J" e. A
                                int nSize = 0; " x0 ?9 Q' N  e  q' n: W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & [; o& p5 s# G2 }# k' d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
+ S4 v1 G$ a, g4 B# f# F+ l! ^! e: H                                if( nSize > 3 )
6 |2 G% L0 s% k' Z2 G                                {
; n8 m' i1 u' b: H: K                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); * J5 W( Y0 B/ `- }3 `1 s
                                    return TRUE; 7 [) S( m4 m% Z. E6 K9 Q" Q
                                }else* j5 y3 i; I* ]" f0 u8 G; V
                                {9 s0 Y. E% a! J  {& ?5 C8 Z
                                    bUpdate = TRUE; - j$ p! g0 s* m& W& a
                                }" v  T4 }; O( a% S
                            }& v8 J. Y) B: Z
                            if(m_pItemElem != NULL) " P" K4 v, ~$ z( z  g
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 {% Y8 v9 c# C: K' J! ^9 [- r4 c6 H# j7 F: Z. z% N- c
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + h/ z. Z6 \" A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 h' `; u: b8 E$ i6 e6 J7 f                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* F) d" `+ X" s( f# W9 @9 x) |" `2 b5 w
                            if( bUpdate == TRUE )
" w9 W1 f/ @+ f$ a9 s; `                            {1 }& m" ~& X7 \4 h$ c3 r4 H
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ' e% Y' h) |+ W! T5 M8 r+ k7 h7 i2 R
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
/ [* P; j2 r8 ~! X/ W+ V" h0 N6 y  C: [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
% ]$ ~5 g/ J; K                            } ' x  u, H' H3 ^7 l
                        }
( I3 r& u+ a( L$ O                        if( i == 6 ) 8 r/ H' }4 I% W# g# t6 [
                        {. F2 N" @4 K0 o6 O2 U; d/ p) J
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
2 _! g4 a& V* p2 h+ N                            {
" G# ^$ s& Z* A6 g# `                                int nSize = 0;
& q. U. \# D0 z: X- L  A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# X9 {1 A! G: y; \" m1 X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
- S$ {4 G* y7 W; `% ^( g                                if( nSize > 3 )
# }6 W1 ~1 a6 d7 N* {6 W8 m8 W                                {
* C! u4 t4 W% h3 A- }4 Y) r1 x% S                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" H/ \4 l; L; Y) \; J( H" }                                    return TRUE;
6 S8 ?: y& o& q0 L! q                                }else
0 y& a; ~9 o/ p* [: ]* ^& y0 D9 e                                {
- a# S+ G# ^' C& t3 n) D                                    bUpdate = TRUE; 2 p2 u; ]+ a' b  ~& g! x4 m" z! L
                                }
& y8 {" a# v4 o                            }- }9 j, o  ?  z3 p
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 E. Q; I: G% _) j+ z& ^                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 U+ k! Q! X) n' l

3 b, ~3 ?9 _1 y1 t! h% Q                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 q. M# Q+ G; N
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ) T- m+ J! Y! Q9 L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: g6 k( g: Z+ ^4 j/ H
% }2 y2 T5 C& _' _* D; I                            if( bUpdate == TRUE )
$ `" W" x; {- }' U7 g  A$ l                            {
1 ~4 g: T7 }3 {& X5 f                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
: [; W) T& ~7 `                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
! k9 x- _% I) r; O                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );/ Y7 ]" b. b0 l1 D- O
                            }
/ T$ u2 k* @/ k( G" E                        }
0 \8 ?( d3 k' l1 X$ j2 M% b  v8 E                    }else5 @/ k$ H8 Z+ Q' {' h7 C  {2 V
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) # S+ Z6 x2 K- D: ]
                    {( f# e# {: x6 k9 @! `& k6 Q
                        if( i == 3 ) ; f$ O: M/ H; j6 x  H
                        {' \. J0 }# a% b  p
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
4 E" W$ K$ h1 N                            {
2 B3 b4 s8 ]* L/ w                                int nSize = 0; 3 [  U. G9 p& m. `9 t& E: l8 {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
1 ^1 e! @3 R+ s4 U: `                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
; _6 k8 c2 h% T5 \4 d* J0 c                                if( nSize > 3 )
5 S4 U: Z" `! `/ ?/ p& H7 h) u1 a                                {
/ F3 r. v! P! G. e% f# `$ I                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % D0 x' _+ I3 N4 M6 }; [& L
                                    return TRUE; . W. V9 \) @3 [- Y: C% n
                                }else/ y/ R3 D- `6 A3 z( }$ ?; v
                                {
8 p$ n. E- B9 _, Z, p8 y                                    bUpdate = TRUE; 6 s* q( |; J* K( R; I2 b
                                }
8 ]5 O0 n5 T9 F2 m+ P                            }
& x0 _) k2 x/ I: ~: G* ^                            if(m_pItemElem != NULL) ; o1 R% I, g0 O, A5 D
                                m_pItemElem->SetExtra(0); # S* O5 f9 ~! `$ I

: d/ w( W0 `0 s" b0 w                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ B7 {, }0 _  F3 [3 d! c% H6 A                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- }+ R$ v* S9 n& x) v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: q- L# s- d* Y* E6 V+ n
5 R( Z3 C: S+ w, r0 D5 _8 I                            if( bUpdate == TRUE )
! J) Q- F3 T3 `' i+ d                            {) m; C7 F; h3 {4 y9 k# Y, l0 Y
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; " n3 y" R$ O8 r+ z
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
4 A( x" u1 t2 \# ], N9 @) ^                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );/ Q9 \6 X1 m3 |  x7 o
                            }
0 C8 D- H5 n( |  V& a3 Y6 w0 [                        }
# \( C2 W+ I, X- g( {                        if( i == 7 ) 0 c9 t/ {' M( N; G$ w2 k. j
                        {
" u5 P0 S8 {. ?. @                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
$ A4 s. l' I0 t                            {9 l+ H6 B5 j) p+ x) ~0 i/ O
                                int nSize = 0;
/ v1 M0 u+ s* @6 e7 m: S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / ]& T. ?" J7 c3 \: t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
9 }( E- l- S+ v/ \' I$ e% T; S                                if( nSize > 3 )
6 {/ P5 \2 M& A                                {0 o# O; G9 j7 ~; B/ J, ^0 `
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
* T4 w1 A( t9 E0 h) S9 T( f                                    return TRUE;
6 {  ^9 C$ s2 `! [                                }else
1 p) c, v# I+ [) A) X  g9 `                                {2 n. f5 i* T4 G& ?
                                    bUpdate = TRUE; 2 @$ ^  Q9 w6 O+ I! ?' r& i" S
                                }" Q) f7 c" V$ h" h
                            }
& ^; H4 F1 N8 ~# }! Q/ i                            if(m_pItemElem != NULL)
  s* U, x' E3 [) k1 p) ^6 [& R0 C                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ d& C* y8 x7 W' ~5 |- l5 ^; p
8 N) |& ]! s: D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 U- R- [/ B! Z+ f1 M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   n  [" X. d1 z; o( B: W% ^* n
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 l! ~  _9 X$ T" i" v- b* u6 k. m5 \% n1 ?: d  j  S( b
                            if( bUpdate == TRUE ) % s2 n3 {  W) [. E1 `
                            {
6 q/ {# l* r7 X; w8 {                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
8 F# h% v* U4 s7 P( l4 y( S                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
# C( A" c9 ~- ?& q, N' M# P2 Z0 o                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
, l% _% ]( C! [& G  i# t% V                            }
/ c- a0 A4 q) ?4 g' @# B: E                        }* K  d9 K. A* S, i5 g, u8 s( c
                    }else
# }3 o1 U4 k$ O/ d: E( D. {! w                    {
8 F: C* G# [4 j# w                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); , r3 h9 m5 n9 g5 N, s
                        // wrong tab
- K( s; O5 ^% M5 m" Y/ w                    }
8 V5 V3 _" Y, y2 H                }else
& d( p) x5 S3 d# [                {
. [: O, D. {) T3 `                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); $ J- R4 F( b. B/ ]) y
                    // not blessed
4 L4 }* q* i; ^; G, F$ L                }
$ ~0 e4 ^3 |0 Z            }
2 ~0 D* V6 j2 |6 W        }
6 I2 A! o5 {, L7 d$ b    } 4 V% D* h( @; ^8 W" D/ E

- ^9 B( C1 y6 l$ q- u3 o5 [    int nCheck = 0;
8 H7 X0 m% O1 ]# Z4 ~    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : V6 {+ x# q: C6 {5 O
    {
0 c+ p$ P# e: f  r3 H2 o  I9 x        if( m_pItemElem != NULL ) # A9 ~/ {  k4 a5 w, K. h' ]# R
            nCheck++; 2 K3 L3 v6 w' g6 b
    } 1 r  F' Q5 Y, A2 @1 O
    if( 8 <= nCheck ) 4 Q  M/ q( C) v( F. |7 G
    { # Z5 S. m1 x, F! `
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); " ]9 [  B3 n5 M. ?1 M
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
) M" ~: X8 ~( I+ h" L    }
6 P! u4 }0 W# u- s8 U    return TRUE;
  F8 H# i1 O. C/ o1 n}
. V! s, @. `* J8 nBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
( x" C2 f% F" B, K6 Q2 P/ C9 Q{  
$ a( A' X4 g* |8 g& F1 ^/ R    switch( nID )
& K- W5 y- {' n    { & r( X+ E8 G9 ]$ k, ]
        case WIDC_BUTTON1: , e( s9 x, W1 g9 B4 _% P% ]) I
        {
8 R9 n+ p9 l4 b; j- w  r8 O            g_DPlay.SendCombineFashion(  8 O7 C: O# z' E( C
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
+ r3 e* z0 b0 D" ~, I                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
" ?% a; G. p2 G; D% F                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ; P. L5 z3 W/ e% R
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
7 O6 v# }1 q1 F/ e; W- a9 E                );
4 o" B7 F! k1 r8 x9 y0 G            Destroy(); 6 B- ]5 N, N& p
            break;
- Y, ~: h: g* k5 P8 K* N/ d        } 8 ]9 W% C% z9 |- m) L8 m4 w
        case WIDC_BUTTON2:
: t$ Q4 f2 c. Z7 `1 h4 V4 k        { . G/ b. T8 E* F1 M$ Z
            Destroy();
. E$ \1 d$ ?7 N            break; 6 S: Y% `4 A" J2 T
        }
6 r# a4 F, e+ l7 H' D: x2 y    } 9 e% `7 ]7 c3 ^9 Z# S0 ^
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  / y6 g6 v2 `5 Y* e7 R
}  ) c, r% K. F$ [% J. f6 ^
#endif // __FASHION_COMBINE 0 e, H8 ]  P# V7 d" l; [7 G
1 U# C) `2 V. T9 A! f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& B7 V9 {4 Z* S6 M1 ~5 x+ _0 N3 bWndWorld.cpp  @( S9 A. v, k; H: `* U0 D
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ; ?. _5 q5 g0 v
            { % l- H- y( k* h+ D
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
4 v" n5 H0 P4 e+ Y( n" Q                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
% \  l% z# H3 T- K                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
1 X4 t; D; G; e                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ' k" F4 F" O% r4 Y0 f
                break;" ]$ w5 X# p3 o$ e  i
            } 1 n/ j) I. A. N& _& i- m. d
#endif // __CAMPUS  
8 N6 J+ L6 a) J7 i2 m) K
5 G( l- X! ~( v7 n3 b4 N' S, ?% v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- s, t5 u: o' [) ]2 W: _0 S
        case MMI_COSTUMEMIX01: + }/ F! [; Q( x9 G' `2 Q" I: _! y
            {
+ X+ C: P3 \  d4 w/ O                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); : H7 A% u! W4 `; Q) k
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 9 {4 [6 E% ^( ~6 ]6 R0 M; b1 d  Q" B
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
3 O, V# g* L! {. @; V            } 9 q) K8 @& g6 ~8 C
            break;
4 }7 [. l: K& T% T, V& Q#endif // __FASHION_COMBINE 4 Z3 n3 b# ?2 H; r
, C+ ]$ x* J* p$ ^3 @, r; {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 N" o" ~. h  Z; FWndManager.h
8 D: K9 ^4 G! J% [0 j8 C  y* h# Z% n& d) @' \
于:* l) {, L0 ^$ [9 ^0 f& {
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE7 S: ?) s) U" E
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;   M8 z& f* Y6 x5 B8 O8 G# `2 Z+ _
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 ~6 h5 ~2 C* R6 Q" h) Y% X0 g; v7 h. M
6 Z4 Y& ]! z/ V2 R6 {7 z
认为:* t; L) U$ u( W$ U0 N
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE, k9 A5 E& g5 \. O% b; e
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; - m" o+ E3 X0 [
#endif // __FASHION_COMBINE
. W& K8 t& L. I- n; j/ J& C
8 }+ J; L/ K* f) q& n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' M3 a+ B# v' N# |; N* p3 xWndManager.cpp; F, c) u) |5 ^) l! W& Y
+ [4 [0 g1 t) Z) |. D# p
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE: |$ Q- ~' E2 y$ E
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
3 r* h5 F# a* W8 x$ s5 r    {
: m4 y; r0 v" U. m1 S7 W        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); & E8 O4 K; o$ e4 s! Q& W
        pWndChild = NULL;
  w7 `4 R3 E) M2 X  N6 \& _, D    }
; M' t; v% z1 M& v- N8 Y3 y+ n#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 s0 F1 l- g+ R2 Z; V% ]1 p
, d/ n4 W* R' X
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
$ w7 s$ d6 M+ e3 z  W/ n    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
; M1 I" F/ \# X% M! E0 o    { - U0 F+ P- F$ l" t) C
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 7 V( @' A: f9 E# H7 \
        pWndChild = NULL; : t, q/ s% O& I3 @. V3 F& U6 ^
    }
" y* f8 {; }" `. q! A#endif // __FASHION_COMBINE 5 f, a; [4 w3 O

4 u- y7 n+ V+ o9 T, P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 L& r" G1 I  W" u6 Y: s0 P4 ADPClient.h
3 C; g# A& R5 s- U+ ~6 V4 O0 M  _1 ?' N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& o( i, c  Y- W  x( a! K& c+ ?private: 1 F' s, b' J% V  k  E3 d0 b  T
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
* }, b" B0 ^, }. m# d5 L5 u    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
* S( H! y1 E! N' L    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); , I( w+ N7 d9 H% Z% e
public: , W, f( a3 }  F. [7 o! ?* N
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); + s0 D2 h! {- x: x! D3 K' j" V
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 7 N: y2 ]( D5 n9 ]/ Y. U) G# j- d
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ) x' m- E" M9 Y* b( ?0 [
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ ?5 \- Y9 L; n( D" ]2 h/ V# n; H
1 Z1 Y. k% Q' {3 ^' x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& X) ^9 G8 H5 f. ?% V+ l    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
# m% b  Y& G% C#endif // __FASHION_COMBINE % `2 j) F/ v" m: v7 E

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# _3 W( l6 O' m: ?
DPClient.cpp% O  C# H% b3 ~# `2 A; d6 Y: a

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void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )   ?* _! C6 Q" W6 D1 g' a+ U) p
{
2 |! Y+ @" l7 T8 ]2 v    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
( x  T- h9 A, o9 D& O    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; & R; A& Y' m* c0 y  I3 Q
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 8 I8 `; ?, l9 I- K' B2 `3 d& `0 v
} 3 A! {) [0 l# D% S6 b: X% ?
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 G7 P  K* l$ x2 d8 b% Y2 ~) T9 q; l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE: E( {- z; T! h
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 8 _5 F2 X7 O0 f5 f$ x( s& H1 P2 [
{
0 F9 O  m9 U( P/ k/ H2 ]8 \    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
0 R+ Z$ ~! v6 p1 q/ U    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
9 @( ^$ U& d7 N# v3 P    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
$ E1 i1 D  f7 G2 D1 D9 ^- }7 e}
( f$ J. V* W% h' x  p8 ]  z' z#endif // __FASHION_COMBINE
0 r5 Y+ S! e5 @) t
- d, u+ D- }) {% Z/ R. m( d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( x) O7 S' P, }

. D: C0 U) h6 c3 q( y6 ^现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
/ J! m# _  D& d
& @. `( t" [9 c! v  S3 @
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% H; g1 A2 O' Q% Z* \2 b
6 O7 e) `3 F1 C; ~- T9 G$ q/ l! l0 q1 X/ N1 N6 l. W6 J, r
; ~1 F5 Z+ ~5 q
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。  J" D) P" z- c5 P* [: R1 t

1 b4 m- B4 K' R+ s4 p- I' T, ~- d) s+ {: ~  A
~怪物

" n1 ]6 s/ D4 c- i4 }8 X8 z
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