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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP: C1 \" U: j7 V; b
' f/ I  w' Q3 ^# U/ h) F

4 p. E& ~4 K5 n- V) K6 G3 B# A& p# x2 r( p9 `+ \- R0 K
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。8 E4 ?; y3 Z  {/ [

& V- H6 o* Q% h, e$ H) n% L有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。; n2 j8 ?! P8 @9 P

- O7 A& x. o% _7 E, U$ @% u1 G0 i
0 Y! ?3 d7 P6 O% T# {9 o现在会如此容易所有的C&P'en
) p# d3 B6 F! m5 q- f2 P, v0 T% @1 a+ h
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
/ k3 l+ S- I. k; d7 Q, C. k7 o6 S; E# e# l, K" A
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。# Z2 B* m- q2 Y: y
% x! \$ |! b, E$ |

  W' C; t5 y, u& M2 {2 k- p! n' @& u3 r7 M
首先是学分:
$ ~8 ]3 I4 W) E5 O3 X( A  D
  X( u* N% S5 h! [7 p, R( [% SEtioom(90%)6 ~+ f, g" o3 S, o  }5 }
怪物(10%)
) h$ w4 Y% {; E* S8 U8 q) ]( ]) v
; f1 D0 Q7 F9 u, u" E- N- Q: h  ?5 S
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”8 u/ n' m1 p1 G' z8 l! P0 h
- ]% X' l' z+ l. e4 D

1 Y9 z3 a8 I- r" l/ P8 P3 P; \( ~. A
3 H8 \, x+ U8 v
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
; h: d5 i% u. O/ ~0 \0 U& x" H6 h
& E8 c8 V4 X) N5 T; h
public: . d1 N2 ?' Y3 R
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); " W* r8 W' g0 t3 D5 v0 ]
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 5 I& U$ T) T& B- E9 W
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
. x5 O0 l5 s3 K' Q    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 4 F6 n, T6 G; @2 o# C: d
& x) w8 m0 g" Y8 c2 J; L$ d# t
这下面插入:
! b1 L9 i( P# m4 ~5 G" y/ f8 J0 H5 H. Q- l1 l
#ifdef __FASHION_COMBINE9 w1 F  }, J& V% y6 V
public: 6 `8 G- Q& X; }6 J
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); + F2 \# R( z1 [: i
#endif // __FASHION_COMBINE : {1 |1 a* Q. F0 K- w" J; ]( x
. ~5 C0 I0 Q# r. i6 s
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( D4 ]% Z" S  ^' b0 ?6 Wrandomoption.cpp, w, f: D" c5 ^- ~; T$ k7 }
  V7 A! [. d) l/ @
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
4 S& L2 O+ x9 ?+ c0 Q, y$ g8 u/ S% |  K6 i: L0 O* }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; X% P5 q* M5 Rint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
5 v% @' ^. R* p) r& E/ I7 O{ % N3 w: }" z2 b! W
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ; @# \- Y0 O; U$ m: c
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
0 ?" j: T" H' G2 I4 x; i9 [4 T; Q2 W4 d1 v! S- o0 y5 k. f3 I6 ]  n
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
- @8 ~# ^1 h7 h* R: {' n% T        return 1; 3 v% _$ W) L( a  Q7 O

3 I! h$ l; o) k. O& t    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
0 o! z3 V/ {* l    {
" t5 \9 y4 d: N3 o0 H7 @        int nDst, nAdj; % \0 U/ ?4 O" X2 m* I
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
* k0 k9 b9 _. m) P6 c            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
, b4 C  o' F! f    }
- v, T& {" C- b3 B5 Z0 ~    return 0;
# z& V! m, v2 [9 I8 @$ ?" z& n7 C$ h( y} 2 `) v/ e* x; {9 O' f
#endif // __FASHION_COMBINE + o! z9 w- \6 b- }' Q" G+ ?

4 c0 f- V% o: S. D9 j# U. n
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ }9 k2 n- W& V5 N8 RMsgHdr.h
/ _% D/ c* U7 E6 w* z) `! O2 R" v& @8 R/ Y8 z% ?
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: B. Y  j! Y9 r* Y+ ~% Z#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
# u* P; {' k4 D4 s#endif // __FASHION_COMBINE  0 v+ h- e- l0 T0 d

9 n; M, f2 [/ j" {! v" o
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ _/ n5 N6 z& \* h3 ?9 G0 Q
DPSrvr.h8 z# H8 M; l& P. H  [$ X

2 Y- H% {6 U: B! [* G. Y$ X- ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ [* X* k# A% |2 P" T    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 {3 c( s5 D$ b' d, e- y9 a2 d. }    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 W% {( B' G% _  \5 P
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ) j- x: O5 g  z" J5 ~; u1 U
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE   w, t1 U' \9 T' r) N0 j# _% l
; J6 D9 k0 K7 y8 x5 X" E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
- x9 S$ Z% a& @* \; W" X& U    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # e, \& c/ w7 [- |% U" n0 G3 C, Y- q
#endif // __FASHION_COMBINE 2 R4 r2 g' h. f4 B& J- Y& i6 z
- B. Y; h; f& e6 H/ |8 l
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ V& [7 N  {3 I8 w
DPSrvr.cpp! h7 h# u4 ?6 N* v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* a9 A7 g  H" \- j8 s# i    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
, E, b* U. I8 G4 G- z; `/ M' I    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
" _/ b  s. q' U# x* N    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
9 h  y- L, P: z% g6 ]% B: y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE * E7 u  j( {, w7 s) u' s. N

- P& V. B  [6 ^; I" c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& l, j0 o$ v- q! w+ u
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); + ^: e* i- Q% p, g! v! T4 |1 N( ?
#endif // __FASHION_COMBINE
  k" `  U) N2 V2 U: P
0 q9 w# u+ U" M7 ~: v5 A9 O4 ^" j4 ~

/ S) X: j. X! P1 m0 H$ Y2 F  k, r; X在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% e7 {1 A; A6 h* {4 hvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
: l6 y; D' x  F, }( `9 Q{
* Q8 Y2 q- T, y    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 3 I( t: T) ?# X" |1 P- U1 Q
    if( IsValidObj( pUser ) )& Y$ i4 _6 j, I$ k6 u. e
    { * w: u8 b- n0 P
        DWORD dwItem = NULL_ID;
. `$ s3 A* l' u8 H+ h9 v- H% |        CItemElem* pItemElem[8]; & h& _+ S9 \: \% U& E' r2 o

  {% y8 c- v+ f1 e) S+ F        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 9 d: h4 Z1 R7 E
        { 7 n$ V! ?& n$ l5 R3 G
            ar >> dwItem;
, s0 h) W  A5 v* F            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); * c" p( G3 [" N4 ]
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) & [' d, U3 f4 f! _9 L! L# _
                return;
7 l4 p- y6 u( F! F* s        } $ z1 \5 g, A% |0 E# L- B7 p$ v
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ) ]2 ~/ w- |3 i/ [6 {
        {        
' G$ g0 d5 E8 j; K" w" C- ^' B5 B            int nResult = 0;
; a, |. K2 y9 w" w            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
# `8 j# F+ t0 X0 q9 _            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 9 S/ |. Y' p1 w5 N
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
7 `6 i! ~5 A1 h            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); % X6 r. [7 d6 j
            if( nResult > 0 )
9 u9 \: c% w2 O2 V1 j) F            {
3 g5 U4 o# R* }% c  m7 D* }                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
/ C, x7 Q, [* G) J; d            } 7 A4 a; y% j: S; L+ H
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 0 K: P4 p( S+ x$ R! S9 M
            {
! W" _6 w  n6 I+ `: A                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( Y$ N9 K$ A+ @            } # }, t* {8 ?- A
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
: Z) ]$ O* T& f+ g            {
; ~0 F7 f1 J% M3 E& w- C3 m7 b                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
! X$ G0 P8 Z  s. X/ ~% D            } 0 a# z/ G0 |! B! `) L

  y) }  T2 }8 ?: C6 i7 m( i  a" ]$ J            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );   R* B& O6 P5 ~2 S
        }else 8 p+ h  J) j6 l
        { $ j/ t. r0 T8 u! i
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 2 a4 n7 |( p( }, H1 X$ v0 O
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ) e6 b0 {7 j# D, F
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 4 I: O. e5 y/ G! w
8 @& Z7 x5 W( J3 z' u  s+ t% U
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 2 i1 o9 h- B6 J8 M
            {
: [, h6 O2 ]/ k: R                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); & H: _" j2 @, d) I# @& n1 s: G
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ' [9 E8 J! c* j! `, |
5 x0 |4 N: A/ d% ~7 z' }& G  W  V
            }else
  i- R) X% p1 I  c+ P1 w/ a0 x            {
  l7 }- K3 ~! u6 D                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 3 g6 j. Q. r! R* `: z$ q: Y
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) & A, P* t" f1 P: T
                {6 t: s& l6 Z/ H7 K. g! \$ w5 O! |; P
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
- L3 b2 w# R/ k& R                }$ l9 m( X5 v/ ~* @" b& N
            } 5 H' L! F2 D6 f# h: k( n6 T5 _+ T
        }
* I! J$ Y. @5 k    }
8 Z& g- S3 _0 B+ [) a}
. T7 ]3 m, N$ ]#endif // __FASHION_COMBINE % |* i# L% Y2 P! K
- W1 E- H% b0 `4 \; u% A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 J6 ^3 V! {' a6 r/ y2 ~
WndField.h
- K* z- c# X: Z7 [( c/ |( S
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
* E  [- `, D+ r  m
. q8 R4 q: s. R, F  l" J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ O3 I& _! {% D; T  G" A2 @; Mclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
) c! @) E* o) ~: P5 g{ ! z! I, o9 u0 j. r4 C7 S
public: % [& y6 z9 c; U/ v8 Y6 O3 B  J
    CItemElem* m_pItemElem[12];
; Z3 G) Q+ Q& e! ~    CTexture*  m_pTexture[12]; 5 Z) Y6 i) r0 A: }1 x" c

4 Q3 z- L! H: Z  p' K7 ?9 npublic:  ; o1 L6 \! h2 m3 ^+ k% v5 C* J
    CWndFashionCombine();  7 G* \/ b5 ?% d( J
    virtual ~CWndFashionCombine();
/ B0 ]6 m- q: M7 f- B5 b  o8 o" Y5 I) v8 E7 G" |' c
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  & X+ ]( c# J0 p4 B! H
    virtual    void OnInitialUpdate();  
' ?/ w6 r" K1 ]! }    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  9 _3 E9 K0 a' V! v  [
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  6 X  M$ m! A  z, v
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  ) i7 F( P" W( r$ s# J
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  ! `: }* b% \  X$ g$ x- T3 t( H
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); ; X! r/ @4 O6 Q! d( }, j7 g  H
};
' M4 \! P) O2 P/ t. d  K; Z. s#endif // __FASHION_COMBINE
( \  A; ^8 U5 L( z+ V
! t0 q7 t* i2 g5 Q9 C2 k% ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 l: A1 Q9 X+ A" e7 B9 ?WndField.cpp" _: H. E; k4 e
#include "wndwebbox.h" . h+ o5 ^; _% u4 f- [3 ~% E

; k* Z) _$ O( z3 r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 L$ |* n0 Z4 |8 X#include "randomoption.h"
5 R+ o9 ]4 b/ W; C2 Y0 C#endif // __FASHION_COMBINE  
) P# G# F. U& n- f4 h/ O* |: G+ c# W" o
就在最后:9 b7 p7 t# m8 ?: p
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
. _9 N8 Y% N9 s6 c: p0 iCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
+ R8 D/ C5 a# S5 A{ 2 C  R/ W( S. y8 W$ g- d- ?
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) b, A* x# M3 q' v    { 8 X4 \# t( ^* P2 D
        m_pItemElem = NULL; 0 p- n1 y* Z9 B! X
        m_pTexture = NULL;
6 Q' i; O2 L/ ^# }1 M+ v/ D        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));5 Y* c, [2 f* T+ \5 s# ?% _
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
* ^% S3 Q$ c7 ]# T# T+ V    }   
/ d6 `/ A, h' @$ I. `} - u% `0 P" P5 T5 R" Q; W
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
6 H0 Y; ]1 \( N" l' ]{
# L; D. b5 l- [3 B5 h8 C    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 2 ?6 y0 M* R" Z) i, \
    { # e9 O' W" {0 h2 }
        if( m_pItemElem != NULL )
$ r" A5 n: b, Y- l. T( Q        {
6 ]! z, N' f: }% x1 q            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 5 E5 H1 `0 Q2 l
                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 {$ ]( K& {# Q$ f% q) j8 }. r' R        }
! b2 h! Q6 V: T1 P4 O    }
3 X3 E! Z8 a7 L  P3 y  t: K} 3 n9 [; {; _" d( m) P( w: M& w
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  8 a& R, u- T  o4 B0 M
{ : n; Y' r  V+ T  _6 u. i0 n
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
( W1 F  U' q6 o; [/ @6 w6 e! b4 G  j. D% K8 S! N/ B5 ?
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
# a9 Z5 V4 G/ n5 D; v    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 8 O5 E/ g" w. s, E' e, w' S
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
% M! ~# i/ ?9 z- N* p! Z    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); " z" u1 \$ b9 o5 I& v, P
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); - {4 O! e9 e1 {& e
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 4 G( O3 P* N' z, L9 @* r
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, D! j  x; a+ N3 ^6 B! H* ~    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
7 R! b, m+ ?8 C) R( x' J* o. J1 M8 _    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
0 f9 D* q' x) m" Z8 n    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ; a( P; Q- M( k9 g: S3 @/ c
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
% j6 i0 F* y3 [# N    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); " i2 N; f* X. a: ]0 N1 S% i
1 q- ]! z' X- V9 o4 j
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 g0 _3 j) U" f- d9 y- [6 L
    { ( C' B( t. f$ }8 J( _
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
' A! F8 P% Z" l' A$ L. o! {/ f        { $ L7 I) P/ r7 |9 a2 c1 a8 b
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
3 m7 {' x6 f1 r) I9 U        }
- j9 S+ P3 w1 r& Z/ m/ g    }
% t6 L# L, {" P8 m}
: I% T5 G8 {: p; I' _$ r7 Nvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
, Q& P& y6 \, T( B* B: K# z{  
0 z  P( h2 Q6 X2 Z2 m3 s6 r    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
/ }* w7 ]1 a, G4 R
" t" V, }: _5 X    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
. ]  n  b0 \6 ^; |2 c/ w    pButton->EnableWindow(FALSE);
* |! \* d, y5 L- |) A( z" A8 `7 R  L
    MoveParentCenter();
; B# f% @$ v! F7 a4 v}  
, e6 q, ?; W; D( J) tBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  4 s7 @! s! W, P9 I4 e7 o  f
{  
: k! \0 d# y% y    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 7 i0 y: j2 O9 \- I
}  & w  V5 p3 o* [) }( s6 G" K% d! n
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  1 o" W2 s. a8 C) u' ~: a) C
{  
7 I2 p( q. H1 i2 z5 ~- W3 X    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
5 X3 d, f: t, b, }; ]# B}  1 Y7 k# r. E$ H
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
  w! `3 y6 L3 u4 k{  " G: C" I) Y0 k  ^# ?. v9 L' {
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
! M0 A- L; \) B: @, G0 P5 V3 @" J}  
$ d; B" a9 s. \" n
* L0 F' x( a3 ?" m7 l0 {1 h7 g
/ n0 E7 g0 ^1 k. h  m- p
0 q' V7 Q. _7 @$ c$ F$ OBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 9 V: Y1 o/ G/ P: B6 k
{ + C7 z2 h; E3 J4 {8 B8 D1 k
    CRect rect[8];
( w. Y- M$ I% X    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 6 ^5 E7 p3 W8 c! \

# F# i: ?& Y  P7 D9 L8 J; a6 I    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ( Z; s7 A+ P* e7 g5 s1 [
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
! ]( s1 }! f- w2 e3 s$ N    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 \5 u: g  L/ j# j8 V
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
. F0 w4 t& X( O/ ^* j    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 3 Q7 E! I& A3 z1 Y! K% ~/ X
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); / P2 ]5 V8 e: R( x8 k
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); - Y7 f6 M5 J7 h6 S; L7 q
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
# L  r' q2 l8 X/ I4 g
3 h3 ?1 N9 V- l) h  p    BOOL bUpdate = FALSE;
( k& O- ]0 ?$ v  E; ]: c
3 n7 E' S& F: R; y    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 8 E1 _& S$ z* k+ P9 `* E
    {
& w3 R% j% q4 U. z+ S        rect = wndCtrl->rect;
! l3 j" f6 E% k. X- L         / h/ d/ L" Y0 [( m$ s9 j8 M- ?
        if( rect.PtInRect( point ))
5 c( i) ~4 A5 ]( L; K" M        { + G; y. x2 a- c3 f, _" L
            CItemElem* pTempElem; % z3 E* ]  E* @& d# P! X2 `- X; r
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: g1 n6 u. a1 C* C            if( pTempElem != NULL ) 4 E! h, ?% d$ B: f% W$ s
            {
/ ^" `7 X0 |. y7 o; P7 {6 A" p                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
4 j/ c) ^' J( k+ s$ s7 r# M                {
; M; }2 G* }, M' Q% ]4 B2 E) S/ Z                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ( A3 u7 @; n' G
$ b! Y4 m  z6 I# b, {" b# z
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) : [% a" j1 s) D" I6 M
                    {    , U1 _; ~  t1 J3 q
                        if( i == 0 )
! u- n# o' `6 O- L0 \                        {
5 a# {' d8 C# N/ O: L                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) ' T+ z: M% q) Y) h2 {1 S
                            {, r* t3 x; r6 j" ~' p8 k+ s2 k/ h4 o
                                int nSize = 0;
  k7 S5 V$ G' e( ~9 l- @                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; d; D, d' c! G' J0 a( R, Z" ^3 j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
, V  z% ^1 E7 }- |9 n. k; j                                if( nSize > 3 ) 5 D* `/ U3 m1 Z/ A, ]
                                {7 x7 w7 R* {5 Y/ k' I3 H0 M2 a# l
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - P; z6 X; h" K$ i
                                    return TRUE;
# r$ i1 E# B: |2 F                                }else8 O7 Y! t7 R% R* R# K: R3 S
                                {
# U( @( m- }/ i5 t  y5 Y, T% v                                    bUpdate = TRUE; % f% I; s& Z) g1 \$ q
                                }0 ?3 E/ D$ s& r; W" l
                            }
( A9 ^1 Z/ V) ?4 l                            if(m_pItemElem != NULL)
2 j- d1 `, I6 h% ^) z1 S                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 K9 k4 Z* `" H: e9 D
. ]' l3 l$ [9 Q. ~1 V" J0 T- A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 Z5 t* p3 v! ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
& Z% R! v5 ^0 M% S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + \* y! `5 p& a  t" `
0 O' v2 o% z  j+ K( L# u, H
                            if( bUpdate == TRUE ) ; D/ J+ d5 v& H3 p( X- `
                            {
& n- j+ U6 p! g& \' H                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 M, U5 Z4 t+ H0 |: t
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; : i3 a# n: `; T/ r
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
  T0 U7 E9 _& R2 H) ^' ~                            } ' W: b; I4 A0 P: F; Q0 i
                        }
5 x) b# s, v- F' }4 a" e                        if( i == 4 )
, y+ L0 W( ^. H0 i) S  z$ `9 k                        {
* {, a  s6 c, L$ l' y6 p2 e% }9 t                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
( i. ~( [) u- {! y( A# T) g5 D; g                            {
6 \) _8 k9 p& g  Q; j; u$ W( G                                int nSize = 0;
( Y9 N* {! q- X$ ]6 [) n' `0 k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' l# G. W: W2 o! I% G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
: U6 Q* L4 [, b, w0 C4 \' T                                if( nSize > 3 ) 5 ^) g3 e. q: z
                                {5 i, W. ?3 `) |# [5 z: x
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " l9 ^+ r; ?! o, q' {
                                    return TRUE; & }- C* w9 V% C, {7 v5 |/ b- G
                                }else, e& W5 o8 o' n+ K0 H5 n, f
                                {
% v* Q; |& k5 i9 B  b5 ^                                    bUpdate = TRUE; , z9 Y2 I& P, j. [5 w: R9 e  M
                                }
, B' ]4 t2 _1 G. Q; B$ T                            }5 K; @* S6 j  c0 i- b! t- M1 P- B
                            if(m_pItemElem != NULL)
( k: X+ ^5 E2 d2 b* W                                m_pItemElem->SetExtra(0); : \- @3 ~5 w! q1 h

" r4 _( m3 E2 c0 E; A* ?                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) p/ m4 n$ B: u9 z- I                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! X4 t2 y# m9 w( E! a
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 M! {! x+ Q. a  v3 R. n1 R( H/ K$ f9 h/ w  P
                            if( bUpdate == TRUE ) & q0 U& V- |* G& Q' \* A8 D
                            {  S6 g1 b7 J% N2 @7 [2 V( r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; ( E, Q, v+ l. P! b0 h1 F& O: V
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
/ L+ ^/ J1 e! E3 s! d                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
  n+ P3 Z$ j' g( a& @( c' ~1 N                            } ! s7 c" j0 x7 E; n0 l. l) X
                        }: m; M! h  H. k* ~7 b
                    }else
) y( B% U4 k4 V; b  ^0 [" Y: A                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
6 e( H( O/ w1 O1 ]- |8 r! x) J                    {
4 W* ]' m, V( m4 c2 K2 k                        if( i == 1 )
( y+ Y" g, R) ?) P6 N! \                        {; e% ^2 K- B1 J* U. D
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
- X8 ^2 Z$ v( }( }" P                            {
' Q1 q5 o- r5 a/ H& n. T' _$ B. \" z                                int nSize = 0;
7 {0 \+ E* R" d7 x& _# Z& ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 1 Y7 G( D' U. X0 g6 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); + ?2 R' h9 `) L2 K. g
                                if( nSize > 3 )
& o" ^! x) A+ V2 Z                                {
6 K1 e- l8 g0 d0 ]& V0 V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 y6 P9 M& z( U9 W# C' |$ k
                                    return TRUE; ' z+ a% `6 I6 C9 x1 |" D! O
                                }else
0 i& ^1 F! b3 m# Q* C3 T5 G                                {
' |" s8 Y7 _1 v: d+ z) N                                    bUpdate = TRUE; 8 M* k! m" v' i. A) F; F9 i) M
                                }4 I+ l+ U) d9 P6 E6 D
                            }
0 d+ R; T' _% z5 t8 h0 e                            if(m_pItemElem != NULL) 2 V" R' W2 ?+ x" J+ C- G  x
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 p3 r6 z# _5 ^) Q
4 s9 a' n6 f  L: q# V7 t# `
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * C" X) v1 K7 |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 `% m2 F* i; `+ R                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ L3 T- x! h2 U9 R4 d  C4 H

$ `4 j9 y7 j9 \' A7 I                            if( bUpdate == TRUE )
, h& C; v0 a2 k& c3 r# ?; {' V                            {
- U' @9 v" d% h- `$ c                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
- }* [) f+ t" z# x                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
" h- Q: W+ \; X' ~" L/ H% b  T4 b, p! t; j4 J# L# z* B; Z( v9 |" ]( X: h
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );. z  k; Z: O! y) ~1 S6 f! q
                            } ; ^5 m6 E& Z4 J/ C+ O6 B$ L. x
                        }
2 M% Q" j5 u6 ^( {                        if( i == 5 )
6 ^$ g8 x2 l1 u8 t- E2 n6 I! a# G                        {
, }  {; X; \+ H8 |6 H  c                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
( C7 I5 x" ^/ B( y$ z% B                            {
! Z% k1 t4 B; s                                int nSize = 0; ; c$ J: n6 g" m# a+ c+ G" e' e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ R) h' O5 s4 a3 [- E! \  m: J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
& a9 d! {4 O( J( y. ~                                if( nSize > 3 )
  s! G/ Q' @8 [5 F2 p, Y                                {
9 }6 p; w' Q4 v$ y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   {* u: B% k* z
                                    return TRUE;
6 W( Y. ~" G/ }+ C6 V4 c# b) V; f                                }else9 x0 D  B# i8 a) w/ D
                                {6 `5 H3 m. a$ P2 ~& M
                                    bUpdate = TRUE; % h4 {9 I: l0 P1 E$ W0 [* t
                                }
# B. |4 d4 u5 W3 Q) H( Y* `                            }
+ T$ j; Q8 }9 U) V7 \  R* G& R$ T                            if(m_pItemElem != NULL)   w% D6 ?6 Z8 @6 c
                                m_pItemElem->SetExtra(0);   ~/ b* S$ C( O' Y

, G1 q! _3 D- s$ d                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) I" @! h8 L: ~( o  {8 Y* f
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 p1 I% S+ y3 G* u7 L6 j: n5 a0 u
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ A, N* X; [* q5 J, e% F/ t
' {6 B8 U- C9 K0 w+ Q$ F9 [
                            if( bUpdate == TRUE ) + w7 n+ `1 \: s( u& o8 p: I3 K1 }+ i
                            {
& C1 a2 y4 v5 W/ b                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + J* U8 s5 ^4 @6 j
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : U/ J  M6 \4 q: m2 j/ x7 H
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );/ ~' G$ K6 E2 v8 i; X
                            } / d, l  D; K1 e- U, Z
                        }& T9 i  P0 l+ _" Y9 }) D7 u
                    }else5 p) C; i8 Q- R) s& Y% R: J5 ]
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
1 r/ c  G# M+ l9 Z% O4 n9 A                    {' A8 o. l# Y$ _$ h) }
                        if( i == 2 )
* r  c* H1 P' l7 E& Q) M6 y                        {
) Y( ^# z- }2 L                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
; Q# N2 Z6 L  d) \. Y. K8 [                            {
0 z, D+ P" y7 N- a6 f" s, n                                int nSize = 0; * ~9 i4 v( M8 K2 D7 s8 X, x' x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # P8 \( C, s- V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); $ T# M8 l* Q# _0 t# T. o8 S/ z" P) n
                                if( nSize > 3 )
+ S- M- I% u' @" M8 p4 D+ f; A1 R                                {
9 z5 D" P' Y5 q& m6 Z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; a% A2 s: v# {5 B
                                    return TRUE; , f8 `; V9 p$ t# }0 _
                                }else
5 W) K$ a; N' u7 ^+ \                                {$ V1 _; l5 |5 K2 A
                                    bUpdate = TRUE;   V) h1 ^8 v4 b# b0 l
                                }! z! }( [4 \$ Y3 ]+ ]" p; p" v% j  `: a
                            }
3 u$ h$ m: y: q$ \                            if(m_pItemElem != NULL) 1 I& f6 Y. q' d) k5 c% ^0 B1 P
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + c# w6 C! ?0 D( l8 G

7 Q3 l$ y& D; Z' O  g, C9 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 b5 f* g7 ]) ?# c                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, i- @9 |8 i; J7 x# i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ! ?; z5 F3 D  C5 ~% f# e
8 c0 R9 `1 k6 n0 K5 i0 v+ s
                            if( bUpdate == TRUE ) 2 h. B/ J* p9 K! ~
                            {* `; `& X8 _! Y: Z+ p# ^% s0 E
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
9 r; n: w& M8 n- n+ `6 ]                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
0 n5 ]( b- l( A/ {8 W8 n6 h' C0 R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
9 G2 ?  x6 G  P$ O' {4 {                            }
: h7 ]4 s) D; v- ^                        }
; C# ^2 X- }6 E+ G$ X                        if( i == 6 )
# J9 y) [: F0 q5 ?/ i! o1 ~                        {% z4 i$ X3 l# e5 Q5 c0 d
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
! M! ^/ \' m/ Y                            {# E/ N) W' a: n  N
                                int nSize = 0;
, v' x- }+ O' W1 U+ ?* Y  N! d0 L4 V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 z  M* W. [3 q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
$ v8 K, s6 Q) U+ b' Z0 R, w. H                                if( nSize > 3 ) : ^5 A6 h" g. I4 x5 }
                                {
; M9 x0 N! W3 W& a: t5 B  L                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + r5 u3 o2 d; y, E2 @
                                    return TRUE; 3 v1 A. g2 [; N
                                }else
( m0 U8 @, Z# H7 t                                {
9 {  U8 {3 T; x6 O  d                                    bUpdate = TRUE; : e4 u' T5 R* ~& e, I
                                }
  m- ?7 U4 T: R( o- t2 Y' ?2 O                            }+ M1 M( Q; ^% }; }! i# G, g4 R' ~
                            if(m_pItemElem != NULL) ; @& X+ h+ ~. y2 M7 ], L8 m- r. m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 u# O3 D7 k, s" p. S1 i
9 F0 L) X" G6 l+ Q5 Q6 J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 [2 Z3 F' w1 C6 A; q& `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
, M0 c3 i6 V% W/ J( d' X. Q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
8 _' V- U  v# K
8 @( p# v) R; f: q! O9 R                            if( bUpdate == TRUE )
- ~4 Q& u- s# {4 h0 z                            {
; o8 B6 {$ P# N' D' |. N; k& }                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
3 W! e/ S! K* w! o                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; / a+ J9 T5 _7 h5 V4 A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
  ]) e" a2 x1 [4 A                            }
; j8 b) X( z: Y* I                        }
$ P8 C) k+ X) {5 f: s9 k                    }else
( _# S5 Z7 e1 G& t1 G, ]                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
( S: o& Y6 {1 q# I  r                    {7 u  o+ {. g$ T# e8 T# @+ m9 t
                        if( i == 3 )
1 y+ E) ^) T& f% ~: H$ }: N                        {
+ o( n9 q" H1 z, o0 G6 P0 t; {                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
% p# b+ R; V: q2 O9 K                            {& S, ~  _  @2 |* T6 y* |* |
                                int nSize = 0;
) N* D: U$ A5 S4 K5 I5 [  u9 V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / l% r# ?/ W6 t1 L! a. K' L# m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); - G% R. D; ]' j
                                if( nSize > 3 )
! t0 V! M& T8 K; S) y5 T                                {1 O$ b, d* \: ?5 f8 L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 |& A5 S& E0 i# [3 Z                                    return TRUE; - J: ~3 {' G0 I1 G  B. M- }
                                }else
9 L9 h. x' i& ?$ U                                {
' Z1 I, c+ ^. A1 c                                    bUpdate = TRUE; 2 j" y9 p( r$ M0 h2 `/ ]# _" x1 z
                                }
; q0 A, P7 w( P6 L' P                            }
- u, s' X% ]  x- s# I                            if(m_pItemElem != NULL) ; @% K; Q1 r0 U, e
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " b. I. o8 f/ k: g4 }7 |
2 p+ ?8 [; v! y7 |6 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 g/ |& L4 y/ |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 p- ]; @' _; f5 E4 A                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 i  d( ?% k( Z, K- C) V& [0 |. l

; o2 ^( ?3 A% U: {) Q4 S, b                            if( bUpdate == TRUE )
% z! w; N( f! [/ b3 y                            {2 g/ x( F$ \8 w
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 1 M0 G& ?" w: W# Q7 ~7 M
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
3 _% k6 X3 e  H                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );. V5 W# Q. r; {4 R' K1 e
                            } & @1 T: [4 l- U
                        }
" s4 k$ B6 K( h2 L9 ]3 q; S5 }- f                        if( i == 7 )
$ P$ s4 f6 l! k0 k                        {
4 ^( n7 T1 G) }1 K3 ]4 x                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
: Y! \0 s% J0 n                            {( u' Y0 _. R! e) _/ J
                                int nSize = 0; 9 ~  Y& H% ]! v' d6 X5 \4 }  A2 }  ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 L# V! L5 D$ @( J/ w. m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 2 d# F6 P; q' M; ]- O
                                if( nSize > 3 ) . C" ^5 Z3 _9 }3 P- q& t
                                {) g: ~& G5 W! @4 B1 n7 V0 l: [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- e- M$ V# k% B                                    return TRUE;
, e: ^* B0 m/ N' F) C2 E  ?' v: V                                }else
! Z: u) @6 C1 i                                {
! K  a2 j$ q/ q2 D7 I                                    bUpdate = TRUE;
, F. `& i5 c4 d) D0 D6 E                                }
5 [) c: z# T3 t- @4 _+ W4 Q1 {                            }5 f/ s, E/ P5 D9 t/ ^
                            if(m_pItemElem != NULL) * c3 D. r. x5 Y1 Q, A
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* e4 Y) [# B; q7 H. M  N4 {/ r" |* N% r; O) E5 J# r# {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) @1 }' o0 l/ [$ E5 B# g                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
- f' X, ?5 v% Q. v4 [8 x/ o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* ^! T& k- ^1 @8 r; {! L! E, h0 s" T3 F$ J5 H, g
                            if( bUpdate == TRUE )
8 [; y5 l) k1 s; M                            {, J5 x$ W. R5 ]: i) |
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + M, j* S% X2 L) p% J, w8 M3 s
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
, G1 G; g# u9 M9 J8 s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );5 I, A0 [2 T6 _( ~$ [; \6 V
                            } 5 d9 v! `# X7 i( [* e- g2 w9 ~9 k
                        }
  X% S  y4 K. q3 R! ?" ~, G! e                    }else
1 A6 u6 J/ B4 x                    {
# C" D) F8 k1 n/ ?& g# p' P, w                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
+ b" _7 I, a. ?2 e$ [$ _; {                        // wrong tab 0 O9 J. L- w9 V9 ?. f
                    }
3 x: o. i( x2 H                }else8 s$ x5 {& ]( o7 Q. F+ ~
                {
6 S, Q  R6 W+ ~% m% u6 C                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
( e8 m; z5 w9 j) C0 g                    // not blessed
! X2 T+ g' f& ]                }
/ r* o1 B& B, a7 b+ X& l            }
( r; I7 L+ j2 U        } 1 C  G5 }/ `4 C+ s
    }
) q9 b( K8 h) T  T: d* T$ `( i: Q
' G+ l" M+ r* Y3 Z% Y" @    int nCheck = 0;   `, s" k0 ~0 G8 w1 E
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & x/ ]4 s8 b. j. j# c
    {
+ N8 i2 `7 z+ g- @) m/ C, A        if( m_pItemElem != NULL )
3 E. |: [5 v6 J' }6 M& @. B& Z            nCheck++; $ }# R# n" A2 X, {2 w" {5 l
    } ! L: y! m0 Y; J- z
    if( 8 <= nCheck )
# n  j# D; K3 @  [0 V  U6 f    {
! b- B4 H# c8 [3 t- f8 _        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); - e) {2 o, U% W  E3 `7 \
        pButton->EnableWindow(TRUE);            ; F6 ~/ c  I* ]7 h) }" t
    }
6 v1 e% e% f) G* u% r& v0 t5 o3 A    return TRUE; 6 R5 l! q6 h; q/ W' D( Z% }, t
}
" w2 g& h5 \5 RBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  3 e# P4 s6 |1 m9 ^
{  
, Y* H% `7 J' ~* l5 n* J  a    switch( nID ) : m) @1 g6 b7 O  S7 `: P" B
    { , P9 {7 w6 I3 K% _2 E* [- S% V* I
        case WIDC_BUTTON1: 1 h) j. f- e. n* y$ H' j
        {
5 E2 ]/ p9 k* |; d            g_DPlay.SendCombineFashion(  ( g5 N4 P2 I! V% K8 D7 e
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ( `0 C% N$ Y, g8 l: N4 B
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, / S3 f- P5 T5 {3 e
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, - Y- a! l0 s9 T3 q5 A" _# g* U
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
. ]8 A; H0 Z/ `: J+ @2 u4 ]                );
0 C' d: O9 X/ s            Destroy(); , g! M! s/ W) f; |9 s- c- D
            break; ( X. R; t2 m5 n; z. ?6 b
        }
0 ^% K; a6 G+ S1 O. P9 E( g        case WIDC_BUTTON2:
4 V/ g# ~' B4 t8 _        { , z- ?9 D# C9 T" ~
            Destroy(); & B( A- K% K( d
            break;
) f! d- x( U) ?, {' w7 z( @        }
  C" t' `6 R4 j9 k' ?, r! Z' ^2 b    }
3 _9 c8 i/ n- n; {6 h7 w- ^    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  " `, i# \; X' w3 q2 ^
}  ! a  b, a2 X" T. q0 H, B
#endif // __FASHION_COMBINE 1 c0 W6 V6 E$ x- N
+ p  }+ f4 X; A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* d# B( X  W# B* p2 `) p8 e6 I
WndWorld.cpp$ G& Y6 P/ c+ a1 q4 f8 v/ g0 P
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
; X$ {0 C8 \$ t5 q4 N            {
8 l) q' ~" B+ s# ?: @                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ; E0 M/ K5 V& j) N2 r
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 8 X8 \; \9 O$ J* x
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
1 Y) C) F, \/ X1 l                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 7 f8 m0 X  G! c4 W' }7 k/ @) o6 E& _
                break;
8 V8 y! D: n( k/ }1 B- J            }
  q) ~8 @. b7 T! c#endif // __CAMPUS  
. C+ I$ i* j& A; ]+ U: L3 w, b3 O+ M7 E1 q( N# S% Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 P' g) [9 G7 r: w
        case MMI_COSTUMEMIX01:
# H% }* f- C, R. \! W            { : y+ s; ^8 C- t0 C6 K
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
+ z, k8 I9 B9 b& L4 S                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ) s+ N+ b& W' e  W
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); # e  D8 e" S, D8 M  E0 Q9 l
            } 9 D2 U9 n3 Y4 L" G0 D7 e! E3 B
            break;
+ p; B: m* h3 _1 i#endif // __FASHION_COMBINE
  N6 w" k1 X. \" d0 l: Z
+ j2 y9 I; C& K; }  q& w- H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 o8 ?# Y, n. j2 PWndManager.h
  G" Y5 [8 R, P( w& O8 S( o9 T" C$ }$ B+ |* g
于:
( O" L, Y) h/ ~+ ~1 P
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. n/ v2 Y! f8 C/ B6 g    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
0 ~; [( p% C3 O/ C+ a- R#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE # ^+ U7 l" b* @$ I" C

0 e9 Q9 g9 ^; B) q% \2 f0 ]
认为:9 v1 [% g. t( T
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ A" ]7 G  n) B4 R
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; / S- G  k9 m, b3 |
#endif // __FASHION_COMBINE
0 d/ r% [/ q3 h% Z
$ A, D, S% D  d9 ?0 d7 Y( E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ e& ?. F4 s3 H( H' y
WndManager.cpp
' x  X' v- ?& b, v# X
& ^8 d4 s" Y7 d0 T+ N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE5 j2 |, R, @9 b* p3 M2 r  N
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
% e) M! j. ]& u' }    { , J8 v4 ^2 s0 K* Z' y
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); 2 {; w/ Y/ m3 J7 J: R5 d
        pWndChild = NULL; . S) ^4 D/ B, @% X/ P0 l8 `
    }
# @! j8 a5 b% Q#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
. ~  I+ s& l& ^' N4 d
6 }8 ]1 i' x) q( j
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) Q. l7 r5 K6 y$ c: X    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ) @6 P1 ?: i) n, N) X" Q
    {
/ K5 w& ~  c7 |) i5 n, p+ c        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); + N% T6 D: V# o3 m  T- V
        pWndChild = NULL;
( b' R6 l# O5 {' p    }
! H3 N' F; E& I6 N#endif // __FASHION_COMBINE 9 b; [; a" e/ d3 B6 {
6 d6 t: b# j# A! v. K2 D* v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' C9 t% L# u) b/ fDPClient.h) a& P# j& j& ^; V* r7 g
# g, {/ V6 y6 l9 n, ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! z+ N) R/ \" d" I
private:
( T1 Q5 s) d9 d/ X    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); * O: g* f2 K3 k$ \% t7 ~
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 7 q( l3 `5 d8 `$ p* Z
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
' p& v- w* D. S. f7 g& e4 {public:
+ Q! y: j% ~# B  }) [; X. U/ e0 C    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
8 A: z/ A& t! a: r    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 6 P% ^+ n- U  b: I
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); * E# S  K  x( P# B# `
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE / o% |# m; o3 F" N

" S1 v/ {" T. E% }9 i$ y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; X+ Z* d( X+ y$ [1 }
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
" P' D  |6 ~% C5 D/ v! E7 i#endif // __FASHION_COMBINE 3 t2 ^5 D0 W+ `: k
$ R* \" }: N: U2 {- `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; F% I0 y, e. ?7 q* n  {8 ~5 v( hDPClient.cpp
4 O# E5 O+ F0 m( U- W
" [- i3 |- V) t# Q0 C: ]$ j' \
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
- w. y# }+ `2 N8 Z, p6 h{ ! _4 q0 @3 ]2 z7 l
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); / w0 t7 |3 ]9 D) r$ A
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; $ M/ ~4 `% b2 I% c6 H2 L# K
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
# q5 Z7 R7 J9 j- `  _+ e} 5 |9 N9 K& t0 T% o: W; B: G
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( ~& [! r# l+ V8 w: l" [
% `3 @4 f5 \) ?/ r; D
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE- r9 L' g) u& Q# y6 u
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) - v# {  b+ _) K8 G! [
{ ) K8 q; Z! Y0 [7 @
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );   s6 n0 K( c5 S& i. p9 u
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ; O' N0 r! S1 s$ b! w; m5 f
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); % x& Q, k# R; @' r! a
}
2 l6 B8 B$ v2 \  `2 l- ?/ |/ t4 ?#endif // __FASHION_COMBINE
* Y: }1 j# y& D, R9 o6 _* q3 `  P0 r/ L" W, r* I, A$ N. x" z. Z1 O. f* s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 b; x+ S% ?  j) B5 x, z
. P: Q4 |( q2 W) J现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
" U% g! |* N8 V0 k/ `( ~4 Y( C% i( l1 j) p, w  `6 e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 G& G( Q- E: M# T  x0 D' \6 L; o- L& [) v7 w0 y& N3 ~

& c9 c/ C! b5 J! D1 _! F: w. L9 G' z' @: j; R/ c
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
& |7 i2 R5 ?" p" Q# k* e7 j
2 f: k- `7 U7 ^6 v' f: R; i4 C% j) F) f$ @
~怪物

. K0 T1 Z  k6 e, G* Q" O
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