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, q: y4 {) L, r. p. R& C3 x0 YWndManager.cpp; O K8 t1 e" x0 R
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# u) O0 ^% p3 }6 R; w+ q3 j1 X* V* r7 G) v9 V* k; F
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
6 q/ w q9 x5 |* c7 M8 o3 U这里写了各种名称的颜色,可以自己修改( J7 D8 Y0 Y2 @: D5 I: H2 I( ] c# ?
9 `3 j4 o* z5 [ dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌, `7 a7 T! {0 C/ V+ n
我们把其中一个设置成红色。! e; V- A8 T+ y$ Z: r5 B6 t
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找到8 R0 B+ F7 {$ r7 d! g- }
1 r1 I+ h4 c9 m F' YDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
: Z/ m4 A2 J# V: ?2 y0 B1 U我们添加一个到下面的名字里(红色所示). O x2 W% C4 a5 Q& r$ k
8 B/ m: `, `0 j9 ?" v( O9 ?
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )! _9 Q2 F$ r6 T% k: i1 C% I+ e8 o$ N. x
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;% a% i! L5 [2 ?- t: @3 F$ Z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )! G, v! H3 q" m7 O- w3 F
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;; y( r" B4 u1 P# X+ ~' g
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
& n; b E. o3 ^( V dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
' H9 _; M* \9 s" O$ `# o else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
, J! D+ i3 ~+ d dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" D' _& w# ~6 W3 v( w& B else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示9 S" l; K1 P( o' t# i2 a
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
& s0 j6 E) {1 {) |9 j$ B) K
9 ?% n3 n8 L8 t C这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
1 }9 i- }5 I j& x3 a
1 C/ J0 _. L8 Q7 j/ L举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
% x) F( J" K3 i: e: G9 Y$ h: E5 D% A/ E" H. |8 a1 A* ^0 j
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
2 i2 F/ P2 u8 w2 m$ q5 h5 M1 B! Z; L" }0 j+ ]3 o8 _, z+ P
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( e7 ^9 X5 c3 D' W9 w7 F2 [
; B9 x, f" Y; w8 r, k& z. W t( D4 N! A, P5 Y; c* \3 p
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