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3 j7 T& r. K7 n* B- r) D
WndManager.cpp$ \5 R6 \! q% J5 h
) l7 n" p7 O, |/ x/ X*************************
6 j; V/ {# O; t$ I0 p1 N
6 L& \# E& ^# q; X' ?* i' P9 J; `/ c找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )' G. T- u& s1 e1 M0 l* a2 F
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改7 X( [ O0 B- o/ g4 {) ]
' x* J5 T( g X6 K dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌9 o! o% f* ^$ d* c" I' [( C2 ~
我们把其中一个设置成红色。7 h" @( s! n: I7 X4 O: t
- y4 L0 R1 T, j& K5 D& C" r9 g* b9 o
找到 k$ W% ]. h. _# b& e
' R4 D7 I! L1 I( A8 Z& h! VDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ), l# f4 i2 u3 h9 j8 A9 P* ?7 P2 X4 w
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
2 F9 j1 ]; B* \# S) W' R' W2 _4 q n4 g
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )1 \( W* e. F, L" [
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;, q% d J6 x* m0 z/ T% O7 [+ U8 }% k* {
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )9 }9 p& q& e- u* Q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;. a) Z# z0 Q3 l7 o
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )9 F- X! @4 D, G
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;2 L+ ^3 @& m: v% Z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )* ?- y' Y S& i' [
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ E4 G- {3 f% c else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示8 z7 E9 `8 ?( O8 ~* p9 L @
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
7 q4 P2 D6 @& K2 H
( |+ W- `; c6 O! M这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。& B9 j/ V8 q) R+ H( l4 C# }
# ] \2 Q+ G2 ?5 K& m
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。1 [: @) G; L7 L, o& c! e0 ?
- Z* G$ s$ Z3 B( Q7 N3 P
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。) w; A+ }) W0 X- e* L
0 u* `5 o$ D) q* S
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。4 Y- E! [! H, _3 f; ~7 @! u
: a4 A* X8 A" n, J* x
: Q4 b2 J5 s; q2 n- d5 | |
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