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4 t# x: `4 G5 B! G% }1 U- w8 a( r1 w+ X- |: A7 K
WndManager.cpp
( t$ n8 ?: N, S7 j" R5 J/ H* L7 G+ W8 q X( r
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3 L8 E# o6 x) M- c, h" z
" x) d/ S8 O# N3 z找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
$ j# e) A2 }. [% l7 H0 ~5 i9 _ N这里写了各种名称的颜色,可以自己修改: \( r) j" X! I# S/ e( ?$ F
3 V; N1 V" C! O+ i" D* g: |
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌7 k2 ]& \! ^4 U8 s
我们把其中一个设置成红色。* g$ Q+ c# R9 M* c, }
6 o: `+ j2 I6 d3 a! _8 b" ]; m. H. _& H
找到! \, e! \& d% t9 H, C$ ]4 ?
' Z' B1 j% |7 q3 b9 j
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
6 ]5 x# r: Q0 `: a8 M! S' y! O我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
2 b. N1 R% a1 ]* G1 }3 [8 v5 u. S, k A' `/ U5 Q- T$ @) H6 W O/ \
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )" d9 q; {) m" s8 T4 \! O9 R$ K8 \/ [
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
# u1 o4 }/ J, L0 b3 u6 P& O* Y else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )2 r: @8 E$ c7 E0 z4 d* J
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;. ?, R$ O% G7 S; Y2 |5 K6 s @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ); {6 P" Z) _2 ^
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
% a# B* D, O3 |0 b/ C else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
& ^/ @) Q+ p5 j6 G& n5 |- M dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
4 G6 m6 n+ B! W6 W else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示. u( Q2 w2 L# H6 \. H( ?
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
7 O9 c- ^$ G" d/ g6 S
4 Q2 N* I( u7 J* o这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
. J; i) i) h' t; o5 M- S
0 W# @% c" A) d举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
# A8 D4 Y6 [) a' u& i" a! i: h' g% b" b# x
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
8 s2 Z* P0 X: k6 F1 @2 M0 p. d3 P0 J6 U T: t: t+ `
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。; q! _0 d, |" m0 t/ w7 S& Q
+ Q, R5 T; J0 S) ^
3 v4 A4 \8 |" D$ b |
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