飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12023|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
9 @, m+ \, X! B7 N4 RMover.cpp
6 ]5 c2 J" i% X
$ d# Q! d0 `! ACode:& y) [0 K4 F+ {/ j
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 E, }$ I% B* x3 Y{
$ ^7 S! N! \* C4 `* @2 W  O3 I( Q( F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% F3 G2 H1 [1 W- b
#ifdef __JEFF_11_46 a" ^5 x* E. z( H9 z, E3 d
        || GetWorld()->IsArena()
& X0 f! ~, L2 K( e6 ], o  B#endif    // __JEFF_11_4* ]0 B( q+ M+ ]2 B' Y8 C7 w
        )2 f# ^: S* u# |2 v* v! \4 M3 G9 t1 G' z
        return 1;
" J9 }1 B. e; r, V1 s- q# a7 q$ P9 s1 G3 M
#if __VER >= 8 // __S8_PK
. L: H; Y  V& k+ K    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ X; I4 f0 Z6 E9 [! C
        return 1;. j2 z7 Q% ~) T. c# m

1 I9 y4 U8 \* n7 F' l2 e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' Z: K6 d% r: A        return 1;" G) |0 P) p* x! K

. Z6 P2 R" Q0 N6 {9 `#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 y7 ^# K0 _7 e/ u+ @. f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  A) W6 M! J9 M$ b# M8 t4 |" I        return 1;4 }' k" r8 }4 _! M
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- z. p- ?. m7 l, h
' _! y( T& T& ], s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( ~  j2 y* y0 w. R6 q* t
#ifdef __JEFF_11_4- p% L6 ?; j7 I7 O
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& K* |" s: {% u9 B, O: ?$ N#endif    // __JEFF_11_48 x) d1 P: p+ j. y" l: P
        )# m% `4 T3 E. X! U$ k, Y
    {) P& O8 z; x1 g4 ?; e. q( y! ^
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) D, M& g+ ~2 d, Q% M  a0 I( S  V
        {# {4 Z5 T  }& G& i
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 o# x8 E# n* l1 D) V- z5 E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 @/ ], x: q/ |& D' `1 P#endif9 x% ~' Z0 T! P4 h/ o
            {" c8 W6 }  @' l0 s5 D+ P9 x
                // ??àì?? μ?·ó ' m* ?5 }8 s" l$ e5 N2 R9 k% R6 R. f
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) o# m. A2 s* O0 r4 {" D  {% D
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! J9 f7 K) m6 Y% J% O                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. v2 @; y+ b4 g% E9 E" q2 b                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' q5 u/ R* g$ A  d6 H; i. ]; u
                {
- }6 V# N2 G+ S                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 n) q1 b0 M; G6 ^' H4 S% ]+ i                        break;* J2 r- m8 ^& `/ z
                }
4 L$ N) T2 n% G& r; @  N, s2 h3 q. O* X3 C& \
                // - à??? μ?·ó: B3 N6 P( i0 E4 r0 Z9 Y: g
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 j/ J( G& w. \# _6 _/ x
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& Y2 a& i1 x, I- @4 T                {
( [. _7 B  l* s7 @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; Q' v# s& R1 @/ V) u! V2 _7 d
                        break;- ~5 t" m& [% D. N: O$ t/ p
                }               
( I& r8 {8 X. ]. w0 `            }( s8 M0 J! n; M1 O0 }0 q* W& @& @
        }                % T& y/ a# c) E1 D" U8 t/ I8 u
    }3 k( z3 ]; o5 k. L: T% `

8 B  n! c6 c+ y- j7 M5 A; c    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 c) K: f% C, ]    {8 `# I$ L1 k+ O6 V: N' s: s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: O+ Y! a& ^" w! U9 `+ ?) V4 [' y; a: _9 `$ f( t- }
/ d( Y' g6 t- e2 `9 d: l
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ {% v2 L. g5 L2 W( j
        if( pWorld )6 o8 U9 x- X$ K  W$ I) j
        {
1 h1 l/ n. G& n) z            char szFormat[256];
8 J2 w0 ]# N. Z. z" S- m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! `9 u' A- J# l0 Y! U* o  K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 }. A3 K1 {/ C. Z9 D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ W# f  S" D. D% A9 E/ ]& }        }5 c* o8 t4 `2 S2 E( j( y8 S# D
    }: m: T) F- L: R2 S, n
7 q1 o! `" v  Z8 V  U. F" e8 K$ t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 u: @) N! c. `+ `% F
        return 1;
5 U$ Y( m7 j! z5 y& f! W3 x  [/ l( q% C& `* U
    BOOL bAdd = FALSE;
! O. t( i* n9 u: Z0 g$ H4 ]    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??6 f( s* i' C2 ^9 @( ^# S, K
    {
$ Q8 j0 M) G& X6 L' n        if( !IsChaotic() ), @4 j& P6 a0 E. x' M# e$ I
            bAdd = TRUE;
! n  K. n9 t& s2 Q- T    }
4 L( P  U# E8 B, K* I+ n4 q6 |- p    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 p  l" s4 N( o' ?/ W3 w+ _/ S
    {1 V1 l' _; r* w; Q! W1 V# r( w
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ); u' U7 @) J$ U" X6 L$ r
            bAdd = TRUE;
) ]  a' }% S5 |$ ^+ y! R/ J    }
% ~0 i* ~# a2 E6 ?# B" C8 M6 A" ?7 X) A" A, Z8 n% \, l% L
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; m, D( ~1 F4 r! C
    if( bAdd && nReflect == 0
" m& V- v: K9 w' z3 W) Z" O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( V% C) P) K# Z5 h1 O    {
4 ?' X) k, n8 V4 v5 ~. T7 b6 f        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 r9 R: L* o* ^4 ?: A. ~        {3 o  {  @' T' h8 I. S  C
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 I! }3 e1 i  i/ e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" [) V4 J* a7 W8 N+ ~# c# x
            CString szSendMsg;
. \) S% ~' g# a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 y, ]$ y# J8 g3 N8 _  A" p4 y* _
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 e: `2 t% {" E3 U9 [, q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; C  P" S% Q8 T% v5 T
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 t7 a% ?; b5 J% X; ]        }
) ]% I; v/ y9 B# k; h% f, q- ~+ Z9 Y7 q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 f' ~+ j6 B# [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 Q  {- \' X5 Z2 R5 v/ M, Z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 `( J9 X  q6 m8 {7 f* A        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 B" q4 y  e: c8 z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: s, A+ O# Z7 {$ |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 [' t% x; o5 U- S, j! F9 q
#ifndef __MAINSERVER. x6 q! d/ ]8 g( u; d( g
if(!pAttacker->IsPlayer())- }9 z5 i4 y0 V% r& |6 ^
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. X; q% c9 V+ d* V# B" [#endif // __MAINSERVER! I. H. h# n! M% M7 M$ @' r" [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# h, S0 W! L' l3 _* a1 O. Y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 q+ l% u+ t) z: c( V! I    }
9 H% K, j( D! L' W5 k8 c#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 V$ B9 T' e* V+ _( M# g    BOOL bChaotic = IsChaotic();  W5 U' l/ k& {7 J5 b& ^
% f% H7 X0 ~6 J, m1 e, r  B
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ [, g- b* l; `: j& o* f6 {1 j& p    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! v) b2 Z  M& Y$ b! X9 D4 I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! z; X9 f/ V' n, E7 D3 ?' I, a  @
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 x2 i( {5 O& B* @+ k    if( nGap >= 80 )
) ^8 b- H6 }2 s6 F  u7 r" L        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & x2 P1 a2 [- H2 ^
- t5 p" g, x) g- k7 a- ~
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 Y8 B0 z/ w, M+ `( A/ h& f, ?0 }/ x6 U    CWorld* pWorld = GetWorld();; j1 S1 v9 ?0 `+ u3 f- d1 D7 i3 ~. V. D) p
    if( pWorld )2 g% y8 D7 ^0 r( `
    {
( q1 t5 a& }; j" R/ ^. P        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. C0 E7 i5 [9 [        char szFormat[256];; K" k. C6 `% j. W# D# w' f4 W
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. F& w, |+ Z, |6 T% O        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# Y8 e) D: ?+ H( m8 F0 A- ?8 |
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 ]/ V  l0 f5 b( @' \    }3 G- a, |  j5 C; c: W
" l. g, K2 ~" h1 f8 u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ k: O8 R6 z" Z* S6 x7 f& K1 m8 e* D#ifdef __JEFF_11_4
0 Y0 `. R3 P% c0 s. }1 q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% X' `5 z' ]3 O9 z7 U#endif    // __JEFF_11_4
4 b; G$ o8 m8 l/ b( U        )1 z+ ]) |  w/ I* v/ d
    {
: t+ ^, e. r! c        if( bChaotic )        
9 N: Z5 `/ X( r: t        {2 p/ ^+ q7 K* h9 l, z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)  ^1 ^$ E4 W  A  J' H& D$ ~7 @' L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( y" y( \, X/ v% a2 ]        #endif
& {$ o1 Y% i+ \1 b6 c+ j: P5 Q9 b" A            {
, O+ _5 j! f5 T8 b  W2 t                // ??3?μ?·ó 5 o5 _: v4 {3 c5 p- ~1 X# m0 h
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ T9 S  l3 r/ Z: N8 i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ f3 R' F% h0 {9 v7 s
                int nGold = GetGold() * fRate;  p, \- w% d1 N: i" p: u

9 }3 }8 K1 M8 B2 n1 a* a) B/ ^                if( nGold > 0 )
, j( @6 E. {5 L- }/ _) |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 O  a$ x: M9 F  }& ~2 e9 F6 f% [; f- X- B- T3 J# m
                // ??àì?? μ?·ó 5 j! o% {9 p) E. s1 s# U7 T, P
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): Z" @1 h: I* ]# J. _6 n- z# J
                {1 S: A3 @% f. f" t" l' T( F2 T, W3 S
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* X7 q2 S, i- _+ X
  Y7 x5 l) O- }. k& T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , e! G$ t  h- O. i$ K. h- H. }
                    {
2 C& l* X- K4 @- g+ r                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 b9 |4 k9 `- l! A                            break;
( g4 Z: U- N# p- O0 P5 u  [& ?                    }
5 {4 g) Z* C% I7 }                }
, F8 P* B0 g' f' z& Q0 M# B# h: N            }
6 N& a* _. H5 |  F' F        }               
8 U$ A: j. n* U$ @: T: t    }& }& L: E, l4 c' i! d
+ c* s1 o  N0 H/ R
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# B( F& ?% H, I- H6 x8 D0 Q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 W* w! n7 b2 J" w- ]  K- O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# F& N" C9 f$ n4 m% Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; [: V2 Z' I6 x! ]" B* ~        UpgradeKarma();6 s; l' q6 I$ z, C( u% _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- t& i" T& f  y# Y' V
    return 1;
4 `' T. c) K) v6 N5 ]; C& Q}! k" Q# X/ P6 d- E7 m: q: I

' Q; a) P  ]9 C5 n; A+ h/ R3 a* f# j3 n& y% e5 t. }

2 U+ z. Q" R/ r+ S8 ^- E$ ?, [  a) r: ^8 a7 f+ {  a$ m3 |

& v1 L4 O7 k1 p. [9 d* P. I. y1 N  J8 k$ m! \3 z* q; S- N6 t4 i  I
-------------------------------------------
! J6 |) `3 Z9 ^) A& O8 |5 ?! B; C
, F# `+ I( i$ {4 e) Z* s& c1 x2 \% Q: N6 _& p  w: b
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 M3 s  p* y5 x1 ]* u- j    {3 L) K) s9 @3 V* M% g! I( |$ [& T$ E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 L  D$ P2 H# z7 K4 L

- _3 ]+ Q8 Z7 a9 S8 U; [6 d" J  g
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ k7 h8 N/ J. F        if( pWorld )
: J' }8 V5 X& N        {9 O' K/ a/ u/ \. n9 ?
            char szFormat[256];
4 _( [6 ]  h/ l" f, h1 T. X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& M+ R: @0 U5 r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! Y) r% D. N9 X- d, u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 S  a; h* ]9 @5 Q! x        }- W* |: r! X: w2 y% ^$ n
    }
. H. t+ l7 q! T) k2 s2 U2 Y5 i. C- E: O- V9 V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 11:21 , Processed in 0.066302 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表