飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10988|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& v+ t# C3 x8 @" r  }( S8 o" N
Mover.cpp
+ O0 B' l* L# ]+ S  t$ e5 c2 o0 o  l; ^5 p. G/ N$ d
Code:
  z% l# V  D% e+ p! Iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- z$ l/ d+ d% H& _/ b: u{% C5 e2 w+ b% ?
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& L- d7 k# Q6 r9 n
#ifdef __JEFF_11_4
5 Y: R; d; E; N% y  j4 T        || GetWorld()->IsArena()
2 l2 j* W9 U4 y- r- J#endif    // __JEFF_11_4
3 h+ ~$ a+ R4 ]9 |8 E( L        )' V5 ]" V% M- v" O6 Z1 v8 F. |  D1 R
        return 1;
1 h/ `7 G& x; }& F( p, `# _* i1 p/ m! o+ K' b
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 {1 X  G* }6 m1 r, z8 W+ v    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); V% _% h2 K" @* y8 g
        return 1;
( x7 x% i0 n- X0 u0 o; i3 `. `: z
, h2 M0 F" ~! R6 {2 M    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- T' K  f% j1 P/ W- z& }, L5 `        return 1;8 H: J  A, ^% C% d8 U3 H0 I
0 T0 _+ h: b( \, o9 M" o6 e
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# p- O. l4 k2 k" W4 B    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! V. x+ X$ Q8 l  F$ d" r% n        return 1;
3 ]- U  F$ |0 I, r( D0 e9 }#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( `1 J! a& L% Y, p
. n: g6 k' H8 }7 M0 j# n9 K1 a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , |) w. }9 m/ ]+ w& A& B6 j! L
#ifdef __JEFF_11_42 w$ G2 s5 A+ M" v5 A5 h
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ R' y7 r2 H# }# w! b2 h4 d" s4 j' L
#endif    // __JEFF_11_4. V3 N% J! X' j9 m( n6 B
        ), e0 r1 L- t8 _5 D# g5 {5 ~% C
    {: \/ x6 i* \4 |" B$ h
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! `6 H  d& A, }  t: u+ c- ~
        {8 V7 r' y5 F$ y- G7 F7 n
#if !defined(__INTERNALSERVER)" x  `  ?9 ^) a: G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ v3 m5 S1 @8 z7 I6 r#endif
- {; V$ `3 z2 M, n1 h            {
' Y7 }7 @" l+ }: C8 @! k) y                // ??àì?? μ?·ó / p1 e* P0 x7 `# C2 j4 K
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; {) y/ u* x* W" ]                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, _" j9 k0 n1 r, s                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% e7 A0 P' I+ U                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! f1 k( o9 {! J1 W2 t8 x0 ?
                {
2 Q) ^9 v3 \3 T% [' ?. ]# ~% D' B$ h                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 z( t  V/ [4 x# B1 }$ G/ |% E9 l                        break;: U' v, D. w2 D7 B7 r- N8 w
                }5 R- W) M7 c, t. `$ z

$ q- Y# M) c+ B2 g                // - à??? μ?·ó0 h8 Z8 A( k7 Y3 s3 I2 \; s$ b8 M
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* G) I/ l8 ^0 T6 j$ P% C
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ U, o2 R0 x, S6 ^% x+ Y
                {
5 v7 V' P8 }# o, B1 z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # |  @4 H! m0 P# X4 V) C; ^
                        break;
  M7 h) q' `6 W/ L9 m                }               
& Y( j' m. X! w            }
; I5 D8 s, |0 f# a; P- x        }               
" ?7 \/ Y7 z: R* h    }
! H9 s, a$ P) i5 d0 O% H
  D- D5 s/ n6 C9 U" Y6 r    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 c: g3 y8 l$ {& `& D& V    {! Y2 O! U3 I) ]+ S6 @9 I( k7 o6 p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; }  P4 @& c) [0 [* y2 G' T

$ l" N( i+ _# _# ^) j& Q+ t6 ~# Q% f- e  d5 `) h
        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ \3 M$ J9 a, ?) B        if( pWorld )3 E0 e$ g8 R0 P4 U, ~; h
        {. ^% E" G3 u" n" o7 H+ }* j7 f
            char szFormat[256];
+ |; @- D! C; v- G% o4 X7 o/ g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 e+ w% M. Q5 x2 m- Q, y" X0 }; o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# c8 k0 r) \0 c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 F/ `& [) d. a( m% V) b- s8 C$ n. T
        }
7 K/ t1 b$ i( N) a: A& V1 N- B; a    }) G, ^4 Q: B* Z9 k) A# ~. O+ j- \

7 H' o$ n+ j: q6 N" v    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 y& Z0 e6 \& N% k
        return 1;( P  |: `1 P7 q' Z9 J1 d
& V7 a# Q8 i- t! o" e, A# P; G
    BOOL bAdd = FALSE;
4 R! J3 q2 A% @7 R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 ?$ I) q% Q! r5 ~
    {! F/ y$ A) D) O3 J, O
        if( !IsChaotic() )6 n; ~$ P* x" r% @$ [9 ], g( i
            bAdd = TRUE;: o' u- a6 Q: `
    }0 L5 d' {, l3 j% j2 I8 S3 O" X% N* o; s
    else                            // ?????ó??, èù???ó??  q5 H0 V' g9 e8 T1 r; [) }% G
    {( R/ C7 f% Z2 v3 ?9 u
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 A: n& [2 D+ z6 d: `3 a            bAdd = TRUE;
) }3 N9 k, ]0 S- }    }" q; m( L4 f$ O, P' L0 i: k: A  e4 X

5 K- T0 Y" ?- X8 f1 j0 q8 P5 i        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 R4 t* c. Q, Z! q  W    if( bAdd && nReflect == 0 / G& A) ^. t) b4 T. W4 j
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! b9 K1 O* [0 _% Q# L2 v    {
1 U3 y& [' S  _% O, f        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ p4 `5 z- X& E3 U        {
# ^, v! R/ T. l6 F* J6 x1 c5 ~9 y, ^            if( !pAttacker->IsChaotic() )! _& i. J1 s3 i+ v, S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, [/ O' G  U! `$ S
            CString szSendMsg;8 D/ m( d: M, \* K7 W1 \. }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 Y! m" p7 L+ U* p( G
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) k7 V# j2 r, o: g4 d! |- m3 x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% j9 s0 }) S' F! S2 m/ X( S            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) J# ~. s8 U& k: _- F
        }& {: O, Z8 T* h1 H

* c7 _% F6 C# w" e; w" [' m  Z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! n( O! a. t* F) k5 \+ \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ B8 ?9 v9 X) a: A, o, W: |  o        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- z0 ?! g) j6 ^! d: q) A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 C3 N7 B1 r6 W3 M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' Y# z4 V3 T9 H7 p6 c4 ?+ ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& I: }% h3 Y- T, o' y" v. f, o
#ifndef __MAINSERVER4 [, U9 j! m$ r
if(!pAttacker->IsPlayer())
+ t3 v& D/ Y& B- X( H2 h7 k    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 I( a  X4 V/ }: U1 |: D) T#endif // __MAINSERVER
& l6 {$ A1 h/ a+ H, x        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 P, Y7 s. i0 E4 q% V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  s: Z+ c$ J1 E0 D  B* r$ j    }0 E! j# j$ ~/ c, z( \
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 U$ X& v! h: I2 \: x, ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ w5 F0 @% y' }0 C9 ?+ C7 \
0 [2 V# ], Q1 q; D    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 C) O6 N* S) _! n  K  W. i  q' j
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  {6 z9 ]( U3 _9 M    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, B4 _+ \1 F7 V) K5 M2 G+ P; `- f! j/ V
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  F; E7 e5 n& `; t4 [    if( nGap >= 80 )
2 |( t; K! p. {/ J" o        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 h  P6 [- Z- ^3 p; L( P& g, I* m+ b3 h
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( d1 f4 P7 S6 X3 o" F( [    CWorld* pWorld = GetWorld();: `2 ^+ q% g9 p# `8 ^8 J( N
    if( pWorld )  i0 T5 o! q1 E. b4 b
    {
( H% P( o% z+ b1 c        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 [. N, D+ i. V! w8 a  D% `
        char szFormat[256];5 T* f! H9 L$ W/ Y$ H' F5 W9 k4 d
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# T( |/ Z0 f4 L+ t7 A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' G0 {- ^/ p  u7 k1 r7 f6 s5 H, O+ h
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 t: B+ g. |" `* t    }: g) F. j* h' b) W
7 A& f: I* l, _- f% s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 b7 d- r5 z) }9 H4 p/ Y( U0 e7 b
#ifdef __JEFF_11_4
( h) A, P- f  E& c        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( A9 y$ r/ l! \) x3 i; H' l#endif    // __JEFF_11_4
' T$ b$ u1 g  }' z, c) F1 `        )
( W( f# k7 g) m" ^0 g" ^    {
) z) z" {, e+ N5 s        if( bChaotic )        ' d7 I  C2 M0 l+ _5 u! @
        {) R; E: Q9 ?* P$ S7 k
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) V2 n+ W7 n: D' Z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, y& a; ~3 A! L  J  @        #endif% O. \5 r+ l  ^1 u/ r
            {* J/ O+ O' k2 [# H1 {
                // ??3?μ?·ó 7 C0 b1 Q/ b" W4 ^3 y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, ?0 h& B  [/ C8 X+ ?) v- _5 z  Z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* W5 ]. i3 @8 q, C0 a: o                int nGold = GetGold() * fRate;5 o; j1 B  @8 v' C/ z( r' r

" `, }# M) G' ~! H6 q                if( nGold > 0 )8 D" j2 R9 f+ F" A" G9 _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 T* j3 y+ [  F' }/ L

) Q2 D$ Z7 l6 z; c                // ??àì?? μ?·ó , ]0 Q" d- p7 p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 n7 C5 s% p" U9 e) |6 b" y
                {
: @5 i( L7 P  D- L                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' c3 S, N- Y8 Q/ B' T  N

4 b- I7 D( j5 f9 u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 y! n/ g  u0 {
                    {. J" P: a* P1 Z, v3 i' z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 e& A2 `& O. m
                            break;
8 x5 i. t* V" w( K. y- c! W                    }" m2 Q/ u4 ~3 \0 ]9 x; c
                }  h4 G1 ]2 V: c9 e! U0 g- p6 ]* v' z
            }
4 [; F* I" M' e        }               
( |" i( o5 T" c$ @, l    }4 u( j; {0 E$ J* S: q5 p
, J6 J  v2 i2 K
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ a1 c9 p7 M1 P
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 L& W/ g# x6 g) c. {( F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! d, p3 W8 \' \  J
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' E: m- s. x: f9 k        UpgradeKarma();
4 p5 n! F4 @7 O/ }: S0 a7 a4 N/ J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, @. \0 L, t7 e3 E" c    return 1;' z" z1 a1 Z/ m4 ^  i& m
}) ]4 ?( h* K4 Q0 n, f

, |. s3 ^3 j9 K2 I$ ^0 D6 Y0 T6 F/ j& r2 o8 c# `
% Z- _, E1 W$ T" {" c8 Z) R

/ e0 r7 q8 D* a: h
! P: n$ a2 K6 n1 }7 f5 s: \
. a4 Q2 u1 a- V* B( s7 Q-------------------------------------------. }2 o, d: T$ k( Y4 r% ^- [, o
* W4 G; y8 A7 t: e. K4 U

. O. y/ h) g2 d& f# Q4 s* V1 }    if( pAttacker->IsPlayer() )
% y. P+ d7 S9 ^; A8 a    {  q5 a* I3 M3 r/ a- [5 A3 D) S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 [- O' h# Y  ~0 S  X; i# b2 G

3 I8 E4 M" g0 C6 W1 J4 d! [1 `, i1 q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# w" ?! s6 k9 {( ?4 }        if( pWorld )* n2 u, }* e- q+ Z3 y+ K
        {" J1 t$ {) p6 G' `- o
            char szFormat[256];: O: L8 C3 k7 g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 B9 V4 P1 e" q* M5 {( A
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ ?, w( g' g. j- S) I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* l; t% A% n, v" T        }
# `+ O& X6 i( z/ h& ]    }: u" A( G# `, }" R9 P1 m/ C; L
; f4 K2 q3 I6 K( O3 l& S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-2 01:17 , Processed in 0.058690 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表