飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12470|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
: l  Y0 m( Z# t: Z! w/ Y, eMover.cpp' s2 i0 e* [" h% B% z; b/ E5 w

! K7 C9 }2 r/ zCode:; M. k5 E1 K& P% \9 ]# \
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), O, J% i4 @& K, @4 L: ?
{. r( [% h9 k& w3 ?( `. j) n
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- M/ m* G5 D% m4 P5 n/ p, y1 Q
#ifdef __JEFF_11_4
7 D8 C. v  t- S        || GetWorld()->IsArena()
4 L$ P( h% U' ^) ^+ f#endif    // __JEFF_11_4
6 @: h  m3 L- h* L! k        )% E  [4 }2 d1 a  A5 _5 Z" q) P
        return 1;
7 X! s5 Y# X% p4 U5 R
1 h9 d9 {. w9 q  |/ B( j#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 n# Q% A5 Q% {# l: x    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 y2 k' ^- k1 r7 s6 |! m/ f        return 1;+ Y+ I9 u- S! `+ H  B' H' Y
# x2 P" h+ X: y, v0 X0 R
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% ~( x1 U: _+ d' v5 z& U* f        return 1;6 _) P) h/ v5 C0 l5 u
0 P$ V% l1 S- J7 W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: g1 m' e/ B# m8 n" F- K* H* w    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
8 d0 @" k$ @" t        return 1;
% H7 H  {  a3 K: R3 U, a" Z- R' Z2 H! z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ ~5 F/ @- `4 A0 {' I" @+ |0 Q( y) d* U3 H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & Y3 e- X9 ?9 J; K$ Y+ T
#ifdef __JEFF_11_4! p; A4 Z: k, }3 h, N: X, k
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, {& q% F$ r3 A#endif    // __JEFF_11_4
1 J  H. e' n4 n6 C- n        )
) z5 x* s2 |/ J5 I    {" h7 f% S/ k$ C+ O! _* P5 h
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - S5 K1 |% d* Z- [2 `" B* M3 d, ?" \
        {9 y& |; P. I1 C+ I- v' z
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: X0 C% T5 z; R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! r3 O4 g/ A! }9 ]6 u3 X$ a3 D# ?$ v6 j6 [#endif, i& m* @  s8 [5 T7 v2 R6 b& z! m
            {. K7 S. |0 O/ o* ^
                // ??àì?? μ?·ó 5 O3 l3 x4 [& y" |% o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 B5 e4 n' l1 i8 Z( A- u9 i, z
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 x7 F! r$ H: p% c( u
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 Y2 I; O* u) Q1 l
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 S+ ?' E6 s3 G7 P6 `5 o
                {% X0 ~2 [% l( }- g) o4 [
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) X/ ^- _! ~6 b& h1 s+ D1 l0 [                        break;
+ s; a* a5 ]2 d* M                }( T+ O0 T0 {' Q! V, N

& b, f" S5 {0 r! Z                // - à??? μ?·ó
, i& F) A( \: V! w, N, n# s+ n/ O# A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. }5 `# Z1 ]9 s. j                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* \7 D: W* t" H
                {7 Y, O8 Z, C- @" V9 F& `6 M% [
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 B, `) w5 c5 s* j( ~0 O# l3 ^
                        break;
/ r* o: d: s" `' F$ h                }                9 a# m; J3 L" R  o' @$ g  R
            }
4 m9 `4 ?7 S! @4 e9 c$ G. P, p+ n! t        }                , D2 ~* I) @& J" ]  y3 |" z( I
    }
9 v- ^5 B/ S) b. ?4 w
9 U) s1 `; E  T* G! d$ b# V0 }    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 N$ J$ v% C6 W5 C0 @( B% I. D    {
; L5 Z+ }: S5 G0 |        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! R; s" }: ^' ~8 D  K& L6 e$ e
. ?0 {! b% i( R3 d* q* D
& u7 W6 g3 W% \& ~, m; R  q" |! ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* k& M9 K3 N9 ?- |2 V        if( pWorld )& R/ d8 y* t( p1 r# C$ {. l8 f- t( l+ l' [
        {1 g8 F# i% b. _4 i0 H
            char szFormat[256];" D6 h0 w3 O+ i/ M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 P& D$ m" u# d6 r' h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* x) I; u8 D# j/ [& J( |' N. B3 H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 u. p" l) E5 ~
        }0 ]2 `% G9 U: Z) d3 b5 Y% @
    }; v5 e. b. i$ C7 P3 Z  L

1 O9 z' v/ [+ e* x, z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
2 m! N/ {8 m% a; Z  V: @/ f! Z( p        return 1;
6 D+ l  {( {9 {2 @" ~" r. N9 D+ [+ S( a& b3 y% T
    BOOL bAdd = FALSE;' [5 N1 N8 ~9 {8 `
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 F5 Q( v+ i: h# ?, O4 @3 M    {
$ x$ ~: s" m% i7 i        if( !IsChaotic() )  }  |7 r. X! Y( _% C, M+ s
            bAdd = TRUE;+ Q# o0 y0 R0 o! n
    }5 h" E) B5 Q+ H
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% q1 W$ w- F  `, n  c# X% j    {/ l5 ?' ~2 D5 i: T6 k* X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' `- K/ w: [) ]
            bAdd = TRUE;* s" l: i, M1 V3 j4 J) X: a
    }0 Y) f. y+ e2 }$ y( C' b
' j& d" E8 q! e& }
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü( i  S5 K1 {5 P, U) _4 o
    if( bAdd && nReflect == 0 2 D7 |9 f2 \  N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 B/ T- e: Z# H2 N    {  q! p! @7 k/ t; h0 W+ |; k+ I; ~- B
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); d; ?' W4 m3 L( f" w* ^0 N& B
        {1 R0 f3 r4 Z- ?' m! T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 t2 [) c& W- f( z1 F- u                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. l' _5 B1 C9 ~8 ?3 w6 p            CString szSendMsg;5 y9 K) \/ `+ u9 `0 Q8 I& v5 s1 J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 p, N$ ]8 B- W8 h4 s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 T( s7 p1 ]9 n/ R
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 P; N$ j$ v0 d) O* s( E            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( J# Q  L* l5 T* m
        }
* I, H/ s, @/ Y
" a2 h, N7 f3 ~3 T        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 z) F  E  ^0 K3 B. F$ g5 ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! @# I9 P' b; `- Y6 O  y0 G        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) T4 I; j! o% z) h$ L1 M
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, j" W3 T) o0 T. ?0 I4 j0 ?
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
5 J) k7 u+ J) ]#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: d# _) \0 {) d#ifndef __MAINSERVER
% I8 ~+ j+ m4 v/ t' `% [if(!pAttacker->IsPlayer())
/ H* w3 T0 k7 R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! F. g& f! z5 Z2 A! h
#endif // __MAINSERVER" l0 l: W7 T  G; `7 X8 F+ N, T. M
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);0 L* o* R8 t/ O- v$ m! {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. z! T+ z% e( e3 E$ K8 \    }5 Z9 j. f) m  t" d7 c/ ^2 ~" b3 J; x0 a
#else // __VER >= 8 // __S8_PK* t% W) O$ [6 R  q' ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 ~' y: I1 y+ T+ i) `8 ?4 ^0 }# w" ~7 e) c
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., m6 A) f% k9 w, q) n0 F! ]8 z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- b7 H: ]& Z) l( m. Z5 {
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 B3 a- Q* l: X) q
  q, Z/ R/ Q" F3 q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% e6 i( V/ c6 v% X    if( nGap >= 80 )
& J% _, I5 ?9 H# j, N3 y$ q0 j. `        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    ^4 {' p7 Z8 r& Y) V
- x& L. d; b5 x: d
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 D9 J+ q6 o1 `+ p( Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();
! a) ]7 u0 V) U) G    if( pWorld )+ [8 ?- V2 Y& C: W$ d' r6 n/ L' v  z+ l
    {  q8 ^$ e* m) b* C
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. d( X  @! V( W/ Y, J9 O9 {0 m0 I        char szFormat[256];
; Y. h" v5 w* E1 Y% g        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 Q; B6 c( w5 h8 s8 K3 v9 U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& b% B0 Z- S( t/ I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 P! c5 c' s4 V* e9 ~- I
    }$ D4 I' G* q( t, @/ ?! k; }$ I: v
( ^$ z- O' [* y8 ^* S
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 ~; q- f% Z, {% w9 _#ifdef __JEFF_11_4
2 L* r& |1 C5 [        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' {3 i! U/ A6 t, C, R#endif    // __JEFF_11_4
' G( ?# K/ v9 d% j+ |        )
- f$ y0 F5 j2 [    {' c& J: j5 p, N; Y) x5 ~
        if( bChaotic )        
1 X$ S% {# m; \0 N        {
' O* d. I- M! h        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 M' M& }9 M/ B+ e4 `" g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ V. D: |' H5 h# v! z
        #endif! @1 j3 S) C* S0 Q3 q" S
            {. U& R8 Y/ v/ J! F: i
                // ??3?μ?·ó
, Y, z: k9 M. C$ x                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );  n. ]1 `% c- }9 P' q- i* @
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. c( T! @' M. ^1 C- ~% ~
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 Z" F/ z1 I- r2 _5 l7 B6 I/ e  t) M+ y# q; k  N
                if( nGold > 0 )
  ^1 [* ^' X  I                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! p4 C6 h& m* a
: C. N7 Y* F# ^9 x3 W6 c  w- E
                // ??àì?? μ?·ó : u1 s& {6 c  y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 I  O$ U: _; V' i+ W6 [
                {
) |9 F$ T3 ~, j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 i& X. A3 k3 c0 E1 E+ r
: }$ J1 U' r' ?1 L4 f# e  A9 _
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # n  E5 M7 N0 Y' x5 Y- h
                    {% U9 w' M' j7 |$ K% p; t
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 c! [/ K/ _+ R# d! [: E                            break;( Y+ c  C; a$ M8 C5 v
                    }' j7 a6 r5 t% l- H- Y
                }
3 g# ^7 J% ?) X/ K6 w6 Z            }: U+ s( }; N# C# W2 L3 }
        }               
  Y9 j9 x. s+ p  m; J$ u/ G    }5 R' g9 u# k* w1 O& b5 X
# Q; B2 t% Q5 Q0 d% o5 k$ W2 W! S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., W: _8 S) \/ t4 o! y
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
0 {# T4 F7 S! E  B    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" R' Y* z  V1 Z) G0 ]) d    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; K4 s/ U. m* L        UpgradeKarma();
. O3 u( i% S& S9 ?& N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 A" _! E( E  s) ]4 {& l4 P7 B
    return 1;
) k) B7 w+ \% Y2 a8 u) a}
# ]$ ]) A1 Y) z2 h( \
$ e( j) s0 k9 o( B7 K( F) }
  K. a4 |7 E7 J6 i0 f2 H' D8 Q. c% K- q

) Z: L" V* B) P; l/ M
* e) }  R0 K+ k! |( ~& L, G, Q
- z' Q9 o/ W$ X0 M. Y) W" z1 p* W-------------------------------------------# ^8 T4 F/ {* y: {7 H7 [+ o7 A* s$ H

+ k7 n# t  J: e) [* Y8 I, l6 y- b( j4 g0 r! {
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ @8 `0 S% {! Q
    {
+ _5 Q; q7 q- G& N" X; C7 q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& i8 k8 A* ]' F7 w9 I2 X
( R& l& T& I' e* X  y/ n% ]
: y8 n* |, `/ n
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& Z) W  ]7 W  j3 X, }        if( pWorld )
4 e0 p" m1 z  p        {4 P4 q! |" {- E# s' p3 z( z; W
            char szFormat[256];
- R" b; [" Y% T  K2 ?9 w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; m9 H3 u0 y( z- u7 _3 X2 Z  O, \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 u* O; s" \) E1 k+ {            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) `& W( \6 I/ T; a' k        }
9 n5 Y& q" v& `8 e3 x$ G    }2 Q" c% `1 T$ V* q' a
3 U; i- {4 T; K. F+ U( N0 S3 q: [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 15:09 , Processed in 0.067945 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表