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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复9 e' r7 U& z9 B  T/ p) P
Mover.cpp
. {7 o4 }  C3 s+ Y' |
. U% Z  z4 ]; J2 E( r) w6 LCode:7 _* |. @7 f  ~' U. C' F
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  o8 y9 o/ x3 L: u  q4 k{
, u4 {5 o0 J& n8 s8 D    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% q2 E, J) K/ x- N  p2 l' Y; z#ifdef __JEFF_11_4
2 r6 W) q; @" Z; i        || GetWorld()->IsArena()
; p+ u, [. ^* G$ h3 Z#endif    // __JEFF_11_4! c% g4 c9 D2 I' q2 B/ }
        )  F  g5 l6 k1 M! s; [
        return 1;/ k! L7 y4 P; x$ S

( K3 `! ]- Z$ s0 g2 |#if __VER >= 8 // __S8_PK9 R( u7 j5 s1 G7 D: S
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 Z* Q7 N; e/ e! o- v% Z1 `
        return 1;
+ v' T9 L* Y# ^6 I2 Z% p
' [+ D! [3 D' u( [% Q% \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 m) ~: [6 t3 S% L) Q7 l
        return 1;) m8 {" j8 o: W4 {' L" g" d

. w5 l; N" f, N5 h3 o( Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, w$ {4 ]& @& y  g$ l# j& ?, g# }
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
+ _4 Q6 V: ^4 f        return 1;4 k6 ~, r$ J4 x* F! B3 s/ d
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 F/ V9 e0 K* ~# x
. e6 v1 l. k5 n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( O8 H9 G: }; R
#ifdef __JEFF_11_45 }* S" Z5 \1 q( s6 G8 Z: @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ l, f) K2 O! [2 g
#endif    // __JEFF_11_4
: F5 ~' H! g3 ^4 O8 ]. v        )
, b6 e4 V" [1 e+ d- l! B' y+ x    {
1 [) ~; i2 u, K/ |- \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* x  a# D& j; ~# I9 t' c& T+ C7 M8 {        {
+ U7 e/ r1 s9 i#if !defined(__INTERNALSERVER)( {; `# s  k4 Z, [4 i* Q) G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 J$ U6 _' `+ y6 l' Y, [#endif/ ^$ L3 H! \* S6 R# F0 U4 w6 H- c' H
            {
9 v& b5 i9 B# B. Q, y/ {0 I                // ??àì?? μ?·ó   P* v0 D: w- s* U) S! F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- K; N5 H- f" ^/ S# z/ a% p
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* k1 ]8 y  \. Q" y+ E$ j8 e5 \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 v& _4 [3 \8 R5 O: \5 z- U( _                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& A; Y% M: H6 q0 ^( ~
                {
0 b2 O. d* m" a) F                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! f6 f& U: Y! w& L+ y* o0 l
                        break;
; n' a+ H5 ~% \8 g0 q2 v' I                }. {5 P/ F: R3 c5 F

0 X- W6 s5 y& a0 k) |5 `  G                // - à??? μ?·ó! G, p) O$ j7 n: P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 X! ]/ x, g8 ~                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 o6 Z; I! x* Q6 n5 S( z5 t  i
                {
' j9 Q  L" n6 o$ B                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 {  w2 u0 w# B0 Q, L$ N6 U7 W0 g
                        break;7 X$ R' _# c: ^5 `9 `/ \( o
                }               
1 h0 _3 a+ z: p4 V, H            }
+ j  n$ S- v. Y* s( A        }               
# B0 k1 o; x: R8 U' ^% f1 c    }; ^! @8 O0 k, Z+ Z: t

' ?+ d' H! G% R0 f2 D- T1 v& B7 o5 P    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ |2 {4 ]4 I2 y' f4 E, q    {7 y9 q' j$ ?& i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* E, w6 ?3 K2 D+ h4 M2 M
2 ^; c8 S% f$ O. d) L8 {! ?) ~' h
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, e$ e  i) p) F! u  y1 F1 n        if( pWorld )) Z' s8 `  A; F$ ~
        {
+ ~- r+ B$ c& K7 d. \            char szFormat[256];/ B7 W1 ?3 f0 P& s# l# ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" h7 g8 z7 Q' O2 m* Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 R$ \$ _$ h/ ~( y+ }! a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: ?: V( `, y' r' L- c! R        }" `+ k3 N3 T0 ^$ F8 v4 v  c, x' j
    }
, I. e6 h; x8 ^8 G( Q( M" Z8 }2 J$ `: C! v, B8 @- t  j
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 q/ C6 z! L" s
        return 1;
! s" A( M4 f+ j! A; [5 u
( \' a) Q# X& `4 D* a    BOOL bAdd = FALSE;
. ^* h- s9 g3 r" S; T8 i    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; I$ w) G5 F) ^! n7 u+ D* ]    {) x% `; V$ Y6 W) a" ^* x8 S* t
        if( !IsChaotic() )
  {6 [& q" H7 {2 }* j+ S, N+ v            bAdd = TRUE;
4 X* q, `$ K9 F7 g6 e    }
; ?. g6 r6 o, i2 n$ y3 v    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( n* e1 G0 {8 l/ ]) S. _/ ^9 C    {/ _; N  h" {1 g0 k" _' [; g
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% f; f- s9 a! y4 h- W8 k# a
            bAdd = TRUE;
' Y, |0 _2 G( E    }
8 ?. q3 g) e5 Q7 m$ d- I! U! t9 e
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, [/ M9 u# q1 [+ {! p- w    if( bAdd && nReflect == 0
, I  d+ |6 y( f! \2 T! |2 ?        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 G0 ~/ r# ?0 ]" @0 ?8 y& p
    {9 \0 ~4 F7 Y! S. q! r( J
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  Q) _% T5 M* ~  z. S        {+ R: @' l" `. U* G( J$ K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ D+ q8 L7 b2 a% ?9 H+ w                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' X8 i8 D3 l' Y1 E4 ~
            CString szSendMsg;
7 ?7 R9 L1 `, u4 s# `8 R* D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 K7 ]; K/ ~2 s  Y8 I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 A& t6 B/ C" W) y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 ~, g- d7 B$ k$ U            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* J; b' [, g5 K( s$ C
        }
+ f2 {5 R" u! J) @1 D2 `+ |" T7 I$ \+ j. V- T
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
2 K4 Z/ q% y$ H- v        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 y/ C0 h; v1 A  s; h7 b, {. l
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' Y1 |1 i- F6 j1 G+ q2 f/ s
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 b/ s5 H1 q  \; h0 Z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( m" E6 l$ m6 v7 H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 `  u! O$ [7 M, O
#ifndef __MAINSERVER$ z! M' N* [" F3 t' X
if(!pAttacker->IsPlayer())& K; e* b% p0 J2 a
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 R; B; w) y3 A#endif // __MAINSERVER
: y) F$ x6 u; @  R% i        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 @" r7 t( [" m  |& v/ n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ g! E6 U; y3 c; M
    }
! s0 u( \& c9 [% b3 m1 V* G#else // __VER >= 8 // __S8_PK' o5 C3 p& A- y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 a: \4 m# ]% v8 s
) h) ^/ _3 _# K( G    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ B  v; Q1 {0 T
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" \/ n: J6 ~5 K3 d0 Z& k
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 p- T  U5 W; L! R
$ W9 W# ^4 S9 p, y: C- t
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) \. s1 F0 K0 s9 g/ x
    if( nGap >= 80 )+ w" S. S3 H# _1 _/ k7 S
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
( g& G: A# U, D" f
8 B: \: r5 [- B4 x! C: G; D/ n    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 f. z* [  P+ a
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) Q+ L8 {1 b9 u8 {    if( pWorld )
( P4 s* j* W  W' f2 M# ^: O! I    {1 d. c* ?; G  M4 V9 \
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 P' j  M4 u, s% o! ~: W! u, t# \        char szFormat[256];
3 h7 p  s3 F  d$ R& X, o        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. \( g& R* Q$ P. ^- v1 n        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. z& _7 X( }- @" q4 s$ q; u
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- B- r% D+ _+ r9 T& q/ u$ L
    }
& t0 j0 y1 t' P
) ]/ L8 R+ }, _, K# j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. i- W- j2 R6 k4 w% f#ifdef __JEFF_11_4+ @& A8 T2 o  Q% g- g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ N- O+ D# W* h* p5 D  V) e/ z#endif    // __JEFF_11_4
6 S3 n7 S3 B& ?        )
4 ^8 r# `8 Z8 T1 C1 B! G$ B    {
& [+ U3 F+ \( J, I" f# h* U" v        if( bChaotic )        5 \( `7 d2 ?. i
        {
  g5 E& G* g) T( t' A. g        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 J& _0 m9 j6 M/ m) j. ~            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 Y- w; Y4 V9 g6 ?; ]3 R
        #endif
. s5 l  U7 `7 h/ s- p4 \! l            {3 ?+ N1 z: g% d+ N2 L+ k
                // ??3?μ?·ó # e% W$ n. u; {6 v+ T; U
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 \& |" U0 g8 N; b6 v$ n4 C/ `' F
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 v8 K+ b% s- i' c- q                int nGold = GetGold() * fRate;
. x0 X% [" T: N9 ^4 m% y: ^) _) c  F2 s1 E" h  m. L6 K; w& b- ?5 e
                if( nGold > 0 )
' i/ I5 R' ]2 d0 S1 \/ u+ M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 E4 y2 O& C8 ]" x* {6 ]
9 \2 }5 o* z% [! j
                // ??àì?? μ?·ó
# Q/ l( @3 K8 T& G                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 f6 P# @* ]& Y4 f3 d2 U                {
; b) n8 I7 a) W/ X) |! }                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ G- L& V5 B" L6 k; ~
7 G6 d* I4 R) M* x, C; S                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 P! U8 G  i5 D! L  Z5 U
                    {6 [/ v8 u6 k9 w1 y, I' a( z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& z# C% M3 s- a' S4 q                            break;
8 J+ m7 n" i/ g                    }
" V; F  J. @  v& u* n                }
. p  D1 s$ |; H% G            }& u0 }9 j0 O, t) [6 ^- K0 y
        }               
. c0 n% ^. D* q$ m  e    }% g3 {0 Q' A, F

8 }( b9 ?: D6 j: g6 \. m" \    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% P2 n( F9 m8 J) Z/ J+ o
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" X, Q  Z6 K$ ?# s9 T, Z( C
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( l* ?0 _) B0 C4 y5 s$ `    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" U  n+ F1 v& M  d% m4 Q4 H
        UpgradeKarma();
2 I  q2 U* z# x#endif // __VER >= 8 // __S8_PK: \1 P6 V$ i7 x$ W
    return 1;( ]8 @9 W. o$ I( i9 \
}
$ Q, c1 o6 R( O
4 Q( I; }9 g! b+ u& p, o  A
) w9 \, K% t% w8 c
" Q9 [/ c5 R; {3 F6 ]7 K% j6 j' n4 `; Z' R
9 M7 n4 B9 y, D& a* w, f

% z  `' e  c; P8 w-------------------------------------------, A4 C5 O+ s6 x5 Q/ B
& R. ?, \' G% p% F1 _; @4 ?4 K5 e

- |' V5 V+ @* `8 e' n, D    if( pAttacker->IsPlayer() )
. v. i- B$ N& \0 L& z. i2 p! I$ A    {1 \' [9 ~1 S  j7 i! l) e1 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; G2 W5 d5 u/ u# y' y
3 A0 h% J& Z% J, d, D3 k
/ @& m7 K! ~5 |- A& J9 ?/ p
        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 _1 [: J6 E8 C# D- H- h# i- Z# j        if( pWorld )
3 s* v( q# [* L' ?% [        {
+ S7 R& i! y* m  S            char szFormat[256];
) ^: c- `2 V/ t" F5 c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- @, l8 j9 r: _- y3 k5 y! r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 r2 \: [4 T" }5 ^5 q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# q' P6 A; S8 S" d6 i) V        }
! |2 e0 D! u+ u- B- c  N: o1 L    }' H6 K5 v0 ~+ y1 @4 K
; _8 M# v- s7 z- X" G- g0 y
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