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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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Code:# J: ]5 e4 s  u, j1 H

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           }
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/ M3 B# A" M6 I( e$ C              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
1 d* d) Y" U- k* N       {' l! V  e; ]6 @- `" u1 ?' B
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");4 H! |- I. }+ {8 A
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
9 s/ Y8 L, U5 H9 \9 x//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
* I# R9 q- \* c$ W2 D- o( w           if(pTexture != NULL)
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
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