飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11164|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp9 L" O1 y4 \! Q( {3 B, Q2 N1 F

! \, Z9 y* P/ I  S% b" LCode:
+ j! N: _8 V' k, N; ]! }6 H' X2 W0 P: C1 ^, R5 M8 d+ p2 d; M
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
& j% ?6 e* a* j! H% `: i9 `& @$ u$ B       {
( w, b8 M( A% n3 P' r0 n1 L           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           ; E0 L" [9 h8 ]6 S# u- O
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
' k" `+ s% T2 Z( D; q8 |           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           6 s! A$ H. y+ P5 y! v
           if(pTexture != NULL)           
- R* V- `$ J) R6 @7 b           {
! x( Y, S1 s) D& r               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;! T  s" B! L8 b/ R' R4 K
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
, _/ \/ @8 }5 T" t7 d           }
) N& y+ [" }' I2 x       }
5 n: m. C) d8 I7 Q# G: [7 a/ I#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16. s/ B% ~* `' B
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)  k. b' g4 a0 D- Q  l& P1 x
       {" A2 }* C. X" W. d$ w, o- v" M7 d
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");8 ^& R& M; n* _. G# a
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );9 Q% f. C' F8 [8 x2 u+ U7 w; ]* H
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
  m( U- S) Y! v& p+ r. c, b3 F           if(pTexture != NULL)' m3 J8 j6 C& o: y/ Q; q2 |3 H5 x
           {
9 z7 S' Q* [2 r, i9 y               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
. L4 \2 G+ ?) W  t6 B' v               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
1 A- r4 K- O, W' U# v3 f           }7 J- C: l+ U- i
       }9 H4 T& c* q; I
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
. T1 X1 }9 T8 U  v8 H       {
+ E/ @+ J6 _  ~           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
: ~3 k2 j3 R0 S& o           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
) l6 ^7 k5 t! f; ?3 P  j//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];1 J; c( |# g  [! @# Y
           if(pTexture != NULL)$ ^9 h* E; E. |: ^- ~
           {
% A! V) @& m, h' E( p& ~               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;. Q$ l: L& S6 Y
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );& x: D( z# Q1 `: t$ I5 y
           }( ^0 ?! S$ h( s" B
       }# Z5 l( m& K- D7 J, v  |' @4 I
#endif // __3RD_LEGEND16  u$ v- I$ F3 c- q+ t, J; u, e
# `7 ?& x1 M$ B6 c6 f' S# _
5 M' h( _/ `- c0 k6 x* C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 15:11 , Processed in 0.113773 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表