飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10708|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
/ R, m1 S) _2 V2 U4 X" \9 y7 }* h# o, b& \- _# T  p5 [) `
Code:! d" [$ p' L- S' E
! i& |) [- H/ S6 M+ `4 x  N5 Y, S. z
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.- s8 U4 n2 b6 z' u$ p6 X( t3 M
       {
9 @5 S. H6 C* c/ ]8 I           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
/ e& P* v2 w- m5 L* ^' n//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
" u" c5 }. U  u1 X           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
6 y5 M# p, E7 y' c2 U           if(pTexture != NULL)           1 v' M: v4 {9 E" h
           {
9 n  }) }& w, M               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;0 I# p8 r$ N' K/ o1 j: n0 \
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );2 d& j* _$ S0 X: [- ^
           }
4 p  X1 A+ l8 w$ G$ U       }; Q1 D0 B- S8 t# V/ t7 K
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
+ C' x8 d! ^, z; m; q. r       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)8 @8 j' l# l3 p( ?4 B) T% a
       {
8 q1 ?# T$ ]9 W7 O           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
" m1 m+ @7 A3 T+ r           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );, v" f! s3 D- ?
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
" B' ^8 b! f# \. o$ `) A, \9 k6 {8 U! r           if(pTexture != NULL)
/ J) S, v; a; _+ }3 S7 g+ a           {
. k+ S' L/ k$ F) c) M* q* _               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
7 \1 i' r% ?' p/ ]2 v               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );. b# o5 b2 {1 u; h7 N/ H" w
           }1 I1 a6 p9 |4 e; I
       }2 v" X) X  Z; o9 i! `7 t7 s+ ]
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150). _" i; [, c6 G" j/ N# B+ f5 b' ]5 h) M" T
       {. ]) O  g$ _5 j4 Z5 u- m
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");' F4 ?1 A$ z) s3 v2 |# D
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );# u2 l+ x" Z1 B7 K. W# G
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];6 `; s/ o6 ~7 S0 ^
           if(pTexture != NULL)
& k7 s( [& ~: `+ m           {; w9 M2 D0 A$ {; _
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
, q) B% V! n5 u9 w& G1 E               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );& t( E5 X' T$ |' M# l
           }* R  S8 f1 e' q$ S7 r- B( Y
       }  w8 M, o7 f3 P5 Q
#endif // __3RD_LEGEND16
1 r. X  {: s7 A' J- D
) F+ h) t6 \& L6 Q7 C5 u9 f( K! ]: s$ E" W1 J) |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 03:43 , Processed in 0.060026 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表