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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp( I: o7 v: S6 F% S
5 g$ i! @: r) J' _" h+ G9 ?6 Y
Code:! t' n2 c: h) a

8 j5 n' c6 i" l/ p1 o% ^        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.0 S, W* I; g* }+ Y  k+ d
       {
' L( H* ^9 F' R! L# R$ b           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           5 d) j# v& z7 s" Z* ?& \/ M
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
/ ^5 ]3 n* ?: o# W! I           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           9 O+ P5 ^/ Z/ a( I7 Z& ~9 J
           if(pTexture != NULL)           
9 e2 D' a: ^$ v% {           {+ v- {9 x$ |; Y- q  O( B9 M
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;. e% A; _! q# i5 S3 k# w0 L
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
$ c  `+ L% e' u$ g& w; [5 O, k4 w           }2 @$ C& J& v& j( h! s: e5 R+ C
       }
# l- [! s6 i6 X8 m# S$ O#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
% W' a6 b4 R7 P6 w/ g       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)- h+ z( }' C( X$ S" e, D3 u
       {
6 h: j" F: O9 K1 r6 u, t           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");) G- t+ U& e. U! x
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );/ _- A( C) v6 _+ K, ]# L
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
0 ~/ K/ `2 c  f* V! M/ K           if(pTexture != NULL)  ]5 r$ H( D3 h; q
           {
# B8 h+ A& E5 v- T! N8 [0 l               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
: @. l3 l4 L2 P3 X2 j; \               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
& Q' t3 c5 J+ }  Z6 ?           }- D0 c+ {: b& F9 L, ~- B
       }& I$ c3 S3 Z' }- o- H
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
( v( ^$ n2 x4 G9 c. C       {% u8 f; ^0 T+ p& a- p+ V- {# r
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");0 Q1 @0 n8 a$ A5 r# A  V6 ]
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
$ a' U" Z- R9 T9 `1 p4 U% _2 J//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];" X7 E3 a, o) h! }- @
           if(pTexture != NULL)
1 V( M3 ~: q0 G# E( @+ q/ X& I           {
+ R: @4 C' x/ n" j/ U, i               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
% u2 F' o* u( [3 ~3 l, C( ^: D. s9 }               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );2 T6 t" i0 n( t' x( u) C4 K
           }7 _% Q8 N* n0 ]: g' i, H
       }
5 `( I5 W0 @; O5 \#endif // __3RD_LEGEND16: l' F7 L3 [4 s4 ?0 f- e( L
3 K2 U; H  [; Y
9 X! l: n7 b& h  Z5 X' k# T# B
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