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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp9 T( e" ~6 n" B8 X6 d5 d9 u8 @" H
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Code:
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           if(pTexture != NULL)           
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       {
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
# u' v4 g# p2 t  l# R6 n0 Y- X//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];5 q4 V  [+ u) r
           if(pTexture != NULL)- L( m5 u3 k/ }8 x, N9 r
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; V# P" T# k$ w) n3 g9 N           }
4 m; ^( H) Q) x; P' |  U' V       }7 ]; J- |% `: @5 }0 H( M  G
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