飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10945|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何让你的盾牌发光

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光) n2 g2 F0 Q% E  u0 y! U0 l
打开文件ModelObject.cpp
; |, Y9 H+ r& T8 N% U2 K搜索:& ~+ t2 H! z  v, Q) P! C! ?0 n
: T7 X0 t$ H, h" D# z7 X

8 H4 j7 `" R* L% e
3 @" d, J( _/ F, v0 hvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )1 g% f* w3 O, |% [& Q$ P
6 \0 b" |/ y& |  f- r  u1 l, q- ^6 [
! }5 ?! [$ D9 c

+ [: j9 y+ [/ f( Z找到下面的代码:% |% s' _$ g' x( Z5 V4 [; t
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;8 M2 ~% L$ E6 v' R# p
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;& o7 H1 @+ `; Y7 ?/ e; q+ X
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;, h7 c* |$ x" b1 p2 m& U
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 N1 j- x" t  h" `7 V0 `5 wcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;3 G9 o8 c7 g8 t2 x
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
  x5 G+ c: y* z( ncase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;5 s. j$ I: f( _) J6 Q" c
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;6 P; ]( R8 I+ R
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;& {$ B' T1 C+ ~0 r2 ~
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
, t2 J+ C9 Z" p# a( M: ^case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
. U% A2 e' f# z2 Scase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;  P0 G  C$ S* b
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;; h+ ?8 Z" G; j  ]  S

: W* G# e, d2 z. _$ X- |6 A; r& X' A( S, T3 ^- q

1 G& ?' |2 Y2 v9 W
. U% V' K- E" t% h. _: b添加下面的代码:9 Q0 ~$ ]4 R- G$ K/ F# ^
4 L( F0 Q6 `1 ?/ S2 v# F1 Q3 M% u$ E
  w. u, {; ]! j  H% D
9 Y) M9 A; ~$ G. N% o1 W
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^' A- i, ~, C( N* g6 v

* m4 V. }' v3 W8 ^# R: b*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
% N% U, F3 ?$ J. F! G$ s7 R6 E4 n9 k+ \0 s3 V9 |

" a: A2 R& ~& T2 j6 h) C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 18:05 , Processed in 0.071544 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表