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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ; U$ Z- G  T# W6 O9 N
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h   K& F; t3 w8 b, Q) O2 j7 p
7 G  E) a- H8 E! e
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
+ c3 y2 ?) {* `' s9 m. R. d( _, ~0 b( F1 W6 y
我们将制作一个巨兽CS宠物。 . G" r5 }5 S# E3 F1 u% E$ h. g; p

7 o# v8 {$ I& Q' f/ G. XdefineItem.h
8 X- S5 s& f! Z% D2 p4 P邮编:
* W, W: x$ b1 O* U" t3 H. [0 a) n: D: Y1 O" q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
0 w: L3 f1 j9 T
[确保不采取绿色]
3 m) [% t) k1 o; u这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
: p9 \# n1 ]: u4 j& C
) O- r+ F. M' O6 F; H) Q
2 W8 X! S; m5 R+ RdefineObj.h $ H, c& ^9 r7 P  ^1 \/ A- o
邮编:
, x) {6 `0 h+ C! p# n3 l. x1 F
/ L( i, P5 k5 ~
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

6 \6 e) A2 X, S4 t, B9 c" x! g
[确保绿色的数字是不采取]
' `- n' b8 a' u& H7 }, p
8 h3 v" u9 V7 B% a1 Q4 v, w. l+ {+ c7 P7 p6 E% [+ |! U+ N% U
mdlDyna.inc
. d' M  G9 Y& `6 s[
有2部分mdlDyna一步]
, c; F9 F; J7 N; ?. ^
第1步:
, m8 w9 _/ U3 p' w4 k
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 K+ _/ C6 m9 {7 ^" f+ I% N0 x
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 4 H" v" K$ T) t& W% M
[
绿色的颜色是暴徒的大小] " h. n6 v: x! x- G# j8 ]
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

( J2 L' ~( [5 \, j7 W6 S" F3 U# M( b

. N* K9 M2 `- }+ m+ B4 V/ j' f8 e: T; l
$ R, q) ~2 p% ]" s/ x4 _6 S% a+ k0 `
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

2 `, G+ E' Q7 S% i
propItem.txt.txt1 b1 s, U) O3 }3 a, C
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

: G) z1 j$ B% s
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

9 r) @& O/ u; b! F
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

3 n4 M' [/ C6 a
) b. e8 \5 N# }+ n/ z$ ~
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

/ w; N: n0 H' |/ z5 b6 |
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