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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
4 K5 U- o+ q5 K. Y" _. PpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h , u# ]  d% x9 A3 x7 a4 v) {& L; d

7 Z/ v2 n# m/ h' X以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
, A% P0 o4 {2 O* K
6 Z5 v# v2 F. G2 ]1 G我们将制作一个巨兽CS宠物。
' p1 [/ b4 p; @' L) `6 k
( u+ A# R% L- T1 B& E4 g5 ?defineItem.h 1 C* G& s4 _1 k0 I; Y& j
邮编: 1 z# t% B: M0 |1 ]
" Y$ g; g" r3 k
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
7 B9 B7 a# r+ ~$ B9 y
[确保不采取绿色] ) |0 D/ G0 w- q4 ^
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 . W' ]- G1 e$ f: H

2 ]3 V* Q$ k& X5 G( I
: @. t, |  z$ [% bdefineObj.h & g4 W( l* _- W# D; \) t
邮编: * G4 V. T  b: @' `( X& v+ I

7 `# A4 d+ F5 I
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
5 [) b# ~& }4 m2 R: g# S* s
[确保绿色的数字是不采取]
2 M9 m7 R! T  d  m/ I
, q/ G- u" O9 }% }0 `# v
, F# d8 [: }$ K8 ^5 E5 NmdlDyna.inc % ?0 b3 j3 E/ f; O' X' H
[
有2部分mdlDyna一步] ( N2 i" q* O" W$ F" H0 C
第1步: ! a1 x6 O$ G  Q, y& Z
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

* j7 N: H1 w& B) j1 d1 ~. a
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]   i" u8 l' t6 l! \' @
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 4 M% V2 f  E) D' M. ?
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
9 S% j  u$ A! T9 x: O- c6 e2 x

; ?& K+ P) y) e4 M/ B5 u9 T0 t
- e( a# \6 W. v6 D$ k( S6 q
) \3 y% \+ p, X  E+ H; [$ m- zpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
. b& X+ P5 ]2 E
propItem.txt.txt0 F5 _% _; A$ g0 H
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
8 {1 B* j0 c( m/ b, O& R
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

! s: `9 v4 _" p
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

1 f2 v: o9 z# K+ X

. ~  A/ O: u# I) S' t" `) f您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
: Z+ j6 _* E0 C: P" O* r8 @+ \5 W
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