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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
/ P7 l/ d  `0 i1 WpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 8 q5 y) t9 n% Q

$ M! W5 L; n1 A$ z以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
. h. m4 w; d; u$ A. k# I7 @1 k5 u
" [% H8 ^( F, |3 X我们将制作一个巨兽CS宠物。 ) J8 E4 t# B+ |: T( |" B" R( r
; T7 Q, w: G: g( X
defineItem.h , ]4 A4 }  i. _3 v0 j" x4 R
邮编:
1 _* }. q) A: }+ R+ `* O. `- x; w3 e& |5 O( {( [4 K  q8 H
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
$ R/ j5 [0 h" Y" D8 Q( l
[确保不采取绿色]
- k! r( t: b& Z& R这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
# g8 @3 K- ~# q' ]' x6 ]: r9 ]; [7 A" D8 ~) L
* _9 N- u) t+ C8 S+ C+ Y0 N
defineObj.h % `6 w; I/ `0 }4 m7 @2 ~/ T$ o
邮编:
* l/ p2 E9 V: j6 T0 I2 L7 w. {
  Q# ~: W$ w6 u1 y
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

9 U- s& t7 X9 d7 j( b" V
[确保绿色的数字是不采取]
) M! C5 [8 A% \+ T& j
8 f8 w2 ?1 t" L6 u  [
8 N# M* Q$ |! ?3 x5 Y" e+ t2 D4 `mdlDyna.inc # ~$ w- P- m/ Q- g, i
[
有2部分mdlDyna一步] 3 O* f/ G! u$ V& F
第1步:
2 k* i2 Y; s# W( x7 I
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
5 x+ x! D: X/ W, G7 G% |
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] " y9 J7 p" {1 d( l% }/ g" L
[
绿色的颜色是暴徒的大小] ! y7 T4 m0 q! Q, N2 Z
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

9 @9 M8 Z2 w) _  L2 G* l
( z+ h& ^' |+ @

  t% [) k- d: T. }: ]1 V/ E7 l# @) i+ |0 {. r$ ^9 O
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

. x8 q' N: f* ]- \$ r
propItem.txt.txt& S$ z0 ]. b7 A2 r; W
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

. i* N! \  B) f  Y/ E* N6 a/ w+ d0 f
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

3 R7 l* n5 G  R1 I
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

( }8 a* [* R" n( Z9 p! w

. e% U7 w! i3 a- _- o" L# N! m您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
* ~5 W' d. s  \* l, |0 O! f
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