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_common/path.h
" J. h3 o; v4 I找到
0 |1 g) }: s, r" T+ c( M; g#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
G5 R# Y3 A+ V4 ^- @#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) h" `" N' ?- o$ d9 C, i1 m9 C
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
" `/ h. `+ Y! Z# h( H- p, |5 X- `% D# e# k O2 }1 `9 [
改为) Z4 I, I2 _. ~1 B& @, m
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
! N1 d" |9 I$ p3 S, ]6 `#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) % E" R9 w! k- P* e4 e, K
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 1 x8 ~' u: m$ T
2 F* ?% P+ ]1 j- v这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
$ R+ l% m7 K8 k1 P8 h c1 \
! O- E0 E7 x+ ?5 W, i& @% D找到 r8 _8 o. k7 \. V
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
S1 p* _' v, f: ?' o+ j! G H+ w#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
7 Y7 p+ ^( A5 R#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )( @" D4 k3 _* M
3 ?' l5 E/ t+ O7 E
改为
, M) @& E% H( Y C# H7 ]#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
- {! ^# t- s* |% S#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
: X" i# j& z9 }3 c# M#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )0 m' H( o8 S* `6 A
: p7 U5 j7 w; \/ z
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
# {/ Y% }- d7 V: W2 M6 O2 o8 p1 _9 ~
修改完毕后重新编译源码
9 ?" I' i9 O" u' n" R0 I到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
3 j& m. k$ v" S# I到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
- v' Z# u' [7 H, a t; x8 T: S+ d- |, G$ F8 J
这样客户端体积减少约300多M。
* o, ?7 t- @3 p7 I7 e q. K( O; o; R' m/ k m; ?- \
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