您好E * PvPer2 L6 `" A( m* O3 j/ ]
]$ F( U8 N8 m. z- _在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
+ P1 o' ^! a. p9 i: Y7 @( l6 X3 u1 `$ L) g) z6 h
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
5 C5 V& K; F4 S* }. A, D0 ~) n2 x$ X7 m/ V
内容的Event.Lua
( a6 B K1 ^7 l' G( j$ F
/ Q" ^& t' J( P+ J& v: _" X! f
t4 N/ |1 d$ ]8 u% B6 U7 @引用: ---------------------------------------------------
7 h1 l! d4 z9 h6 Q, ]---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
. u4 B+ N- l; T$ q+ f0 T% I---------------------------------------------------% I7 X: K) N; V; L. z9 Y0 Q
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"), f$ ~& u; G, y% a( R' w& m( ?0 V* x
---------------------------------------------------
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0 I% h2 e' Y0 ?. _; ^---------------------------------------------------
- |7 g% g9 E. O1 J& c4 K1 V' O, b1 c---- Ãê±aè* ---------------------------------------
& G8 }6 l( i) T* w/ @---------------------------------------------------" d4 \ [2 U6 D' q9 ~
( ^2 H# s: z7 C' s
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡% {' ?5 m! l9 ~7 V! {
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
9 p7 R6 s" `' U, k" j ~227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
9 n' K* b& {/ a) |. d790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
( l* x6 k* e8 O4 W---------------------------------------------------" O+ K* E/ J1 B7 {# K9 I% `; g& w
3 H* A, K- T1 { r7 S2 j" e
) g r# A6 C# I" _8 Y# `# M----------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 @- t; y$ a. n! O" ~
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
2 [2 e# p( J! M---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
7 O' d( w* O+ J; @; r1 v---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
. g6 p# o0 s! W4 z2 s; ]% u5 o---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
3 U& E. p- @: F. v---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é. L9 E$ h+ c0 o6 }+ h) y
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
8 t, n; d. C% V8 T7 h---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö% V9 D) ]! H! R6 d C
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö& R' Q$ l0 S* [" k0 S
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
5 n9 Z; |" ?/ ~$ |6 l& ^, Y2 q" G3 _4 Q---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡! {- u. f8 F7 G* b0 z7 x
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡9 L4 S& b7 w$ J0 G& r, V! n. r, G
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
# D8 P) q' r" W---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )4 P0 Z( B* l; `6 N- V$ J
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.) o/ ]! k% l6 @4 m% W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' A$ `( U# u% E5 g( W& z/ q5 a--[[ SAMPLE
, }, ~' k. S+ [' _AddEvent( "EVENT TEST 01" )
! i" F% p8 ~! M, ?" n, g5 p9 r. y b* S--{
0 g# h: V/ j X4 }. d5 k+ \; dSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )5 O3 f" Y" G' c! L" T
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )- S- j8 r7 F) M- I6 j% u
" U" W( ?) D% X
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )& y1 q+ E" s/ O8 p% A
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )) M% C* Z& x5 y' f. A/ i
SetExpFactor( 2 )3 r% u) [; }" ~ X5 O
SetItemDropRate( 2 )
! J- ^- g( Y4 J9 P+ T6 Y, hSetPieceItemDropRate( 2 )) ^: p/ D& W2 \9 F: A% j
SetGoldDropFactor( 2 )) _" Y! [. k$ [9 ]$ B2 s' f
SetAttackPower( 150 )
+ u9 E' @: ~- B$ z* PSetDefensePower( 100 )
4 X" o) I+ T- i1 i, \( pSetCouponEvent( MIN(120) )
# o# a8 U$ _" pSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 ): M4 x H' U- c: x1 T) ^ P
--}
7 T! `, J; U! M) P& P9 ?, z. V--]]
& @# I- R9 ~0 s0 K
3 q0 B% P* \% Q) M; T------------------------------------------------------
* f! G, k/ @0 u0 l* i, V# Q) a---- Begin Script ------------------------------------" `- t, ~, I9 L9 {+ Z
------------------------------------------------------: W( T# _8 [1 [; L# y K
& S3 j5 i' r0 b2 Q! H2 `7 UAddEvent( "RockNetwork Event" )
7 Z; K2 m6 l1 U$ ~' D- z--{
- `/ b/ G) Z- t" C RSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )5 A) V3 t1 M' T, U
* \& k" Q9 m# [* k' @
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )5 W, O: a) G$ i7 l, L0 W* I% J: U( ?
SetExpFactor( 5 )$ u% W: C$ Y$ ?
--} 我们在底部红色区域感兴趣。 , F S& m* Z6 U' i, [) q
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )
! @/ v" |! H8 w. ?1 Y# T# M' s--{4 F% c, a6 r. |: ~$ }3 O& U; Y
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
1 `: o3 J5 y! H R+ V
; |9 e$ B* X* U/ r% ySetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )5 P( Z4 b# O7 k* ^
SetExpFactor( 5 )
6 p' R# R- ]4 \/ y" c--} Der Event name.
6 {8 P$ m- _9 o( Q3 zDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
) a( q" `2 `2 \Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM5 _# W' Y* O( u E( W8 D- Y
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% b7 k( j4 [' o2 @6 r
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.1 s# r8 ?' }: Q# o1 q$ ]! e3 n
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
3 c) B$ L. i- p/ _Der volle name des Items aus der defineItem.h.: P1 Z& r/ M, Q* I% q
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.# ^5 S/ I5 d# P9 C% a8 x
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.4 _, a& E& n: Z1 d/ ]" G. d, y
该事件的名称。
6 X( H$ k1 q# f: a+ E6 ?) v M# F% A在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
- r9 }' B$ i- Q9 D$ v9 }$ i1 Z在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
3 O) ?$ w; B" F9 b* l到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
" A F3 o( a/ V, d2 o7 D+ \在哪一级该项目的用户将自动通过。, j* Q; | N+ t u1 ~( |
这项工作去为例子中的项目在所有类。
% I9 Z, @. ` g& V, k' b; R' u而从defineItem.h项目的全名。
! `; A( O; \; q: g多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。+ g6 d, W8 j! r3 x
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
* E& r M& `1 S3 [, L! e. {有一个下降的事件。
8 C. d5 P% D A0 z }/ Q6 }2 M3 v+ g
: L: P9 h5 Q+ i0 JSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
7 q( O5 c9 g! [2 o, k9 XDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
7 ^% D4 ?% J- J% ^: LBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
: ?6 z4 v" }0 s- u# SDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.* w/ W2 u- [3 ?/ x5 H0 S
从defineItem.h完整的项目名称
$ k. x1 M; p% f/ i发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
4 F7 ?; q. V5 |) b# u2 a在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
# T- R9 Q0 L7 y% ~/ C: g15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
* C. |' ~) E7 G# N3 I5 z5 \" ~ |