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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
" t: G  d7 M( r4 I' _) t9 o. x  P; P3 G0 Z0 i% H
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
  Y0 m) a7 D3 \
2 E+ d* E/ K9 f我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
2 J2 J" I- L6 X9 ~. B7 e: l, C+ h, t/ E/ ]; Y
内容的Event.Lua/ `3 D1 @  p& V, p  s
" X9 J+ ]' _& A# |( C* Q+ {2 b
: }! G' X) _# N: d# Z$ a7 s- y" l6 r- S4 J
引用:
---------------------------------------------------
+ G2 _" Y$ r+ e3 e" I& [---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------' V1 {7 }, p  |0 [- l2 k$ L
---------------------------------------------------: l8 R* v6 M6 R# i, _" Q# \
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")$ ]0 W( |; |" X
---------------------------------------------------
* A$ Z2 r: d! Q5 `- }. V) ^& o0 x0 Q- r. f% N. \( w+ R" b
---------------------------------------------------, U1 R4 B6 G! B5 W3 ~4 F; ^+ N# z  w
---- Ãê±aè* ---------------------------------------6 k* F/ J" z1 c5 F* V
---------------------------------------------------
& s$ e6 v* r3 b- m
3 b1 d* ^3 `4 A' d1 K8 q; Q  \$ D-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
3 \2 }! X# k& Q6 ^7 ?" rtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,6 B4 `! P  Q+ O# z7 a
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,; |! _' y6 u) \: I! F
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }2 r6 C- g8 @" C! j5 v  i- \
---------------------------------------------------. s! w5 D# J& R+ Q

) o; N2 ^, k' H3 ^- S4 t
6 u4 T8 @3 H6 {1 e) m$ o, M----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% X; b) N5 o  B---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï8 z5 f, a9 }4 @& p
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)2 B8 H$ q1 F! f0 y0 N$ F2 V
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
& P/ ?9 {+ q! c( n$ h---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
' }$ u: N4 z! S---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é' @) E3 k* }, G6 {7 O, k5 g
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö8 z/ S& _( y) r; o% w
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
; S; h7 p5 U/ s5 q* _% g$ `7 ]( w" K---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
9 c# @$ C2 q1 z% f) J7 _---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö9 c/ m6 ?2 k7 E' T3 w' ~& e+ C
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡" ]9 D" G* G/ Z: V
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
8 |# v, W  R* u0 B. V2 P---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))0 w' o( ^: l' k
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
8 @) p& f$ _9 W9 i---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.4 L" M2 J; j5 T. r/ ~: h# W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 k+ z7 U" r) m3 v5 S3 F
--[[ SAMPLE9 Y4 k, |8 @0 w
AddEvent( "EVENT TEST 01" ); ?& [) R5 M0 a
--{5 M9 ~0 b) h5 @' o" l
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
( q( r( i( l6 u, h5 I* @" hSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
! |+ W. q8 N  `
* ]) z8 j! e5 c2 C; O, ^  j  KSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
( `, Z0 c; b- F) g. S6 D$ {8 eSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )3 t/ O- F$ c3 E  Q# e
SetExpFactor( 2 )
1 k9 v, Q4 u4 ?0 W. ^* X4 x& @SetItemDropRate( 2 )! Y' ?4 A/ q$ {1 [* t$ Q
SetPieceItemDropRate( 2 )
/ J; \4 b/ v1 XSetGoldDropFactor( 2 )4 [5 U* M& k9 `$ M! W" L
SetAttackPower( 150 )7 w; F& y) z3 x" \7 `, w
SetDefensePower( 100 ): q' ], a% o" I1 g# a5 B
SetCouponEvent( MIN(120) )
2 Z* M" N/ [6 s# w3 J5 z: fSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )+ V1 z  H" T0 e1 _' w) g% ]( f
--}6 L# {) D2 W9 N) ^- t' t
--]]( g/ d6 N. ]2 V7 @2 l
. G) ~6 R/ K9 L' g# B8 r- H( `
------------------------------------------------------
6 k; S: M3 P/ D# s* y! w---- Begin Script ------------------------------------4 g8 K. t. c3 S0 i# w( W
------------------------------------------------------
) W% O: U( k8 E4 @& z! P$ [7 k" _/ S$ U" J: {+ s+ A% t* S9 k
AddEvent( "RockNetwork Event" )
* {& {' p/ P3 Z  r' P  g" ]--{
" A2 s1 ]$ M" R% F0 |  hSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
; V8 i: g2 t% t% g' j* C; C6 v/ U: L2 I! q& x& {
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )' {! A7 ]$ Q8 `* k* L5 x
SetExpFactor( 5 )
- r2 R( f8 |4 @5 i$ c9 U--}
我们在底部红色区域感兴趣。
7 u3 h4 u1 g) Y- N; Y& D2 c4 i+ o
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" ). o( d( A: B+ D. a( d5 z; W
--{
7 Y: l; S/ U0 {8 Z
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
& V# O0 X% L% b3 d9 }6 y' q8 `9 L, J( e% ]3 M1 S
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )! l9 o* R2 z" V6 R0 _' \+ a) X
SetExpFactor( 5 )9 v! }, C: [2 n  n/ X" ^
--}
Der Event name.1 E! {' B% i* T! o& c3 ~8 Q* F" ~
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM7 Y& J  H3 f8 X3 ^8 T
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM+ s" M% q$ g* N( N  Q! \
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.' ~0 N: [4 G% c' l& \# ?
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
1 ^- Q* i$ U% E6 u( mDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
  G2 r" z1 ~  u# q- {# xDer volle name des Items aus der defineItem.h.
- L& w% S4 S$ c+ u: d* I6 OWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
  ^+ N! B" Z# }5 J& \6 {: jHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
# P; d$ S6 _2 K/ C$ s. e该事件的名称。& k$ l' k+ `1 P# s, F/ y: k
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM" u/ S$ B" ^& V8 ~
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM- o- q5 a5 ~3 |2 T
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
2 d: T( r4 M! {- M7 K0 M* z+ Q在哪一级该项目的用户将自动通过。
) }" I) [6 T! `" c2 P这项工作去为例子中的项目在所有类。
- U7 K4 f7 f' x' u: M4 z7 P1 G, }而从defineItem.h项目的全名。2 o1 z1 J7 D* {% d
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
) |) O/ m5 _4 S' q' j; A* S这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。' ?4 o9 x# `0 i) i0 b( _; {0 K
有一个下降的事件。1 h; {3 m3 N0 ^9 n2 X1 ~
- L5 H2 U% J9 R* D( f' f+ O4 z
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
$ _, B' b3 C8 @8 QDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
0 K9 i* p2 r" p" L; l& X" z- sBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
) U1 S3 q6 n) v- ~$ ODie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
0 G# g) v  c7 H0 n  a* {0 x* X从defineItem.h完整的项目名称
0 D, V6 Z$ C6 j4 I发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
; T4 N% g2 ^* [: ?4 W, n% Q4 [* X在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。7 M# o6 E! ]& }5 u. E
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

! B1 |0 e! [: d0 p9 E# c3 b8 f! `
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