|
s.txt" e/ V% W/ g( `5 U1 e
// Schmuck Upgrade Chance 9 \: F) Q" ^- p3 \4 e+ L1 M' ~9 R
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
: A3 N. M7 h3 G- M{
3 t( X' x. K* h6 N 100000 // 0 - 1
8 L! X4 r! u9 u4 T6 h& S) d- O 100000 // 1 - 2
7 w; ] o% u0 d' f8 D 63000 // 2 - 3
% Y! q+ J S2 l, D 45000 // 3 - 4( o' D" j* C" N& Q' {! _
33000 // 4 - 51 j; ?6 V8 i3 y0 L4 y: v
26000 // 5 - 6
; \, F7 k2 M o4 h8 j 21000 // 6 - 77 R+ o/ z* f8 x" F3 ]4 O0 ?9 g
17000 // 7 - 8& D8 F3 J! j5 c9 R6 |* n: }
14000 // 8 - 9. [: o" _. H3 D7 J& V
11000 // 9 - 10; U* l4 e: ?0 O- h
9000 // 10 - 11( g" }2 L* V! \2 _( x+ A
8000 // 11 - 12( a: M! K& P1 t' ] Q
6000 // 12 - 13 . d% R; }7 V; z' T0 O
5000 // 13 - 14 9 R$ U ?9 x5 R6 Q+ e" T- ~- ]
4000 // 14 - 15 % ^/ d8 ^6 c8 ]: @7 _" B
3000 // 15 - 16
0 v% F3 t% v+ X0 `! t 2000 // 16 - 17
- {7 w* K& ~: a; i4 b 1000 // 17 - 18
/ K4 f3 O1 e' R* x* U- t 700 // 18 - 19 2 z$ a$ i( B1 G: v/ [
100 // 19 - 20
4 T% ?! W* h+ ~! H} / x' d" g7 a& Z# }* }0 h3 @
# [ }3 @+ T- S' h* Q4 b1 y2 J// Collector Upgrade Chance
! |! X0 l& _! A% a: YCollecting_Enchant 9 L/ L/ A- ]% d0 _3 e H4 i; _- D
{6 H1 y- [; W& [/ h2 W
1000 // 0
- f& B3 Y* A4 z! M9 S! O' q7 k: q 500 // 17 q* e! W8 c- q/ ~2 V: n
250 // 2( j1 M- q: }' `' i9 q. F% Q
150 // 3) }4 Q3 O* z- k5 S7 v8 T4 d$ u; j
100 // 48 g8 `) M) y& {+ A
}" A! [* c+ ^0 i+ q) S
/ n$ E" G- @ s' F
Collecting_Item 4 k! X/ }: w, e, Y' B8 [3 u
{ ( ^; J) W1 q/ j: w8 D* r. a
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 1 h, H' B# {- [+ \, N3 Q8 D, u
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
9 o* g1 r2 F0 w# J1 H II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000 - T3 p6 x5 ?- j4 [: b
II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
3 {" ~* i0 ~# [: w+ s/ J/ D/ J" N II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
+ F, G8 b- p$ [) q; U$ b0 @ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
* Y$ h3 R+ E+ }5 H II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 5 r. Q: N4 A1 z$ T6 p
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
$ m, R+ {$ U% A; l Q4 h II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 & L! E4 H0 L: D* z
# Q$ A: ~* ^0 B+ A; A5 f* u II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000% e# s! e! F: s& o" g
II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000
3 O" ] L( U. r2 k R3 `# @ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000
! \6 H6 ~: S5 O* D. ~* q- ? II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
* P9 Q1 q$ H: ~ z! ~6 | II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000, _3 ^/ B. T# A- q; ]4 d0 o
II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
4 i9 x+ ^+ M, `) a, Z* D3 k7 t# r II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
* _5 Y5 u l9 Y4 H% h1 P II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 1 l/ c' C2 _1 q4 w0 _+ f9 v
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000
' U+ O2 z/ \) t* D7 }8 R II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 ' R* n, s+ E ]+ g) t# j
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000; P/ Z5 J+ D! |
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000; ~6 E! \! ]& j7 r4 @, {' w
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000
) C; A) \# ^2 S' p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000
/ }4 P6 {2 a* D6 Z& g# T II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 40800003 u) u. e0 Y4 f9 X8 v
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 20400003 o. `: Z. n+ o1 g7 z! a
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
! a: Y. E3 `9 |. } II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
* J/ z; c/ W7 R3 a$ x2 m, L II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000" E. z# ~1 f( M2 s# D1 l# r) d
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000# c( j, B+ k) z' r
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000; Q. w$ I1 d( k q8 l# z/ t
0 @/ l- e+ o D& I9 T
! s, a5 u2 D; a, X. D
} % z; Z6 t$ v6 |0 W+ k$ v5 u* f# @
0 L$ z8 s i% y; ~3 C+ a
/* @( N$ U- ]) \" R a$ U
Collecting_Item
. ^, a/ T( V, @* Z# ^7 c* ~! j{
$ z3 G$ D4 T. v" {0 f1 b$ n+ D# p: b II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 250000000 _4 p0 v, ]# C" v2 J
+ s& i5 |) `2 ?1 s' s* }% g
^) V: R7 ?$ t}8 \: A. K" q' |4 G! S: @
*/
, c0 K* g1 G4 ^2 V2 C
) ^ L- S5 H' D! K3 W; g6 x// Pet Statuslevel Chance & O6 c4 l, U8 F
Pet_LevelupAvail
+ r# ^ @9 A7 d! K8 i{ 6 P. a1 @& f) d0 G- n
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
/ s X; O1 u) ^3 r( D, j 10000 0 0 0 0 0 0 0 0. ?# W. f- v; R/ `
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 06 D% n4 @4 k' M9 _% ^) r4 H7 q t
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0- @2 E8 K9 v/ j7 [
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0
' Q, X0 ~3 m8 `# }4 c" L 2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
0 L3 _1 X# j& n) g} 2 Z" {4 o& n* u3 {
! [1 k) [, |- i% f7 O// Pet Energie Chance9 g* U; ?1 j7 E. c* d& d
Pet_AddLifeProbability
, L C# ~+ _; j9 E+ S' k1 q$ i{ % ]! U" l; V6 `1 D( `- k
35 // +1
/ ~0 r+ N# [( n6 s9 I 30 // +2) v ]5 v+ X. B5 {1 M
20 // +3
4 J4 T% t# H: r 10 // +41 {+ I! w* _6 W4 N, ^
5 // +5
$ G0 g/ d" u8 ^}
' ~& }5 k0 M4 ?' p3 c! R
4 h$ s B, y) b3 S3 J {4 q' ~% i6 ]1 ~9 q T: T
|
|