|
s.txt1 C' O' v( ?) c$ \" F, m
// Schmuck Upgrade Chance : `2 O) }9 c Y7 P# o
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
7 s' j, X3 S% t% `* b{
4 d) g a: M- G; l. e; r. g5 h! I6 J 100000 // 0 - 1
& L6 j4 y* {! o, ~% G 100000 // 1 - 21 T% j) ^. B! j0 q3 [1 _
63000 // 2 - 3
! T! x# A& A" ?, [9 A% Y- q 45000 // 3 - 4- w7 f6 e' k- s
33000 // 4 - 5
4 b. H( c I4 {2 N* t! ~+ X9 u 26000 // 5 - 6
7 b+ Y' e& k: a& n- d: x 21000 // 6 - 7; f4 n0 m8 R# k/ r
17000 // 7 - 8
3 T L5 ^( b' {5 s% r 14000 // 8 - 93 J& Q5 O6 v/ E. O
11000 // 9 - 10
& n. k1 R$ R0 F 9000 // 10 - 11# @: d/ `8 o- J* K7 f
8000 // 11 - 12
+ [9 t/ S( \: ~! S7 ~* I6 M 6000 // 12 - 13 1 c& n/ s* a( x( }
5000 // 13 - 14
+ x. r. m& X( c8 b$ P W6 w 4000 // 14 - 15
) f+ G7 ^- O0 y* t, H& u 3000 // 15 - 16
! H) [8 C. d% D- s3 p* k 2000 // 16 - 17 9 k( E$ ?' t' V- L/ h1 o! X
1000 // 17 - 18
7 U# J5 Z* T7 c4 }# D. [ 700 // 18 - 19 2 q: D" J8 ]4 O7 }6 o* Q$ j( ?8 B( x
100 // 19 - 20 6 f* b" c9 W, g; ]* l
} + U$ u' l2 x0 n3 P
; @3 _( }+ b8 e3 u4 {// Collector Upgrade Chance * f @3 Y4 b6 U2 @* Z, p9 `
Collecting_Enchant
' l/ R8 L5 h5 t$ u- F& ^) {/ f{
8 L- q6 X. }' |& ]" [) o* n 1000 // 0
! x5 `% S4 `6 t9 W: R. N; y, f, y 500 // 1
' x' b! ^3 U& `+ \ I$ S, g 250 // 2+ t! c' X# M7 \1 k3 w3 h
150 // 3
' Z* F5 I: V9 r& K8 ^ 100 // 4
) x- S) |/ Z7 ~9 ^+ Z}! N; G9 R, S/ _; @( @) {
@" x: l# F/ |& Z6 P0 }
Collecting_Item
" f3 u) U2 Y7 z/ c) c1 O{ $ D$ K% z4 {% F M
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 # b# r- q4 g: r+ O( W( [
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
' y' \+ x6 p; e4 S" J II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
/ F0 i- H' y$ e4 Q. E& L( l II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
2 g8 E7 t0 C* b/ {7 B9 K2 y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 7 w$ u9 x! r9 b( _1 `
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000
* G5 H* F$ i8 j/ b F: w5 \ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000
% @7 W( ?2 _3 w- F5 h- r II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
$ a6 `% h( n; y, F1 ? II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000
5 O9 X" L, V3 I
, t. k# a* c9 { II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
% g9 S2 b0 o. s II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000; ^4 ^# J# G# h8 { }3 }
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 + E7 _3 _& J- s' k% v
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
: ?( Z, A( _, N& A0 P2 v4 _ II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000
& {9 T9 T9 l' H i$ s) f* O( v II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000" ?% x5 C* D! d: T
II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000- O6 `( f q- w2 ]% E
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 2 ]* O* ^& k# R. Y, t" T) V: R- N6 X
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 2 Y% X- n, `/ A* D& r/ |. c
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
' s1 ]( E/ E5 L6 Z! y, f II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
. N- b* q; I. B [ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
; {2 u' V, t- q, L$ P/ f2 c II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000
7 N c- n* m9 D* ^' @+ L2 t! Y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000
0 b* {" s: I/ a/ {4 B; R! I II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 40800008 k, |) L1 [. c# o2 t0 [: v/ ]
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 20400002 k* L3 K: C, C3 m9 Z" J2 d9 i
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
+ ?$ Z/ \: N8 Z) L' ?/ i v% q II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
) B( b; n6 T6 m4 l II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 1900008 w8 k$ A+ [* A+ _& a! \7 _
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
! N9 A7 s; d! f5 O( V1 I II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 600009 [6 Q7 \% U! g; a4 a0 U/ H% I
* g+ t n4 I4 S2 j% d; H
, ], [ Y/ F% X: e4 ]}
5 i. y+ K6 V( q U( Z) \
C, x9 E* F* M L- T% Y/*: H! O3 L& L5 G2 X1 K9 o
Collecting_Item 4 e/ O* f. T$ t: `
{
4 }& T$ [' T# O3 O6 { II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
( `! u' m, W, }0 L9 `" x & S, s. v5 d/ P0 U z) L! {
1 U; F* |3 U7 `3 ~, D [7 J
}5 M- j; F$ K/ ]# y' I+ g6 Z
*/1 P2 Z/ ]7 F+ Q; P
* K# |! F4 P8 z// Pet Statuslevel Chance
O! N( x& A" K* g3 z0 N3 D( zPet_LevelupAvail
$ q* K. P% ^5 ^. z1 P3 E X! J{ ' A- y7 M d! k) a% _/ O' O
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
; S3 L) ?7 o$ p! Q 10000 0 0 0 0 0 0 0 0: V# D! f- u9 \3 B5 x
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0
- { ?; m" [- W$ [6 H 4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
5 b' A" J3 E. ]3 C$ }; v6 S 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0
" s5 l: O1 I( F( x9 [9 C 2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 1003 W; l5 b$ U! b, o6 }7 N" i
}
+ y" L9 d ]; X* a" K/ A- J
: v# G5 S# w" o5 L, a* s// Pet Energie Chance0 p; m' G5 m' T
Pet_AddLifeProbability
F6 r2 Z* m* \ ?, I7 g{ + P$ r: O z& I) g* E% \' N0 I
35 // +1
# }9 m7 ?' o* S2 `6 F 30 // +20 F8 w- p: ?5 W
20 // +3, V+ V" z, y5 v, H
10 // +4+ l5 C8 _6 q- S( H# H: b
5 // +5 T/ w- r2 B: q
} ; f. ]$ z; A I1 j1 A
- j* ]8 Z0 }2 T, }- I7 k4 Z# |! r3 I/ G" `
|
|