飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12367|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt" e/ V% W/ g( `5 U1 e
// Schmuck Upgrade Chance        9 \: F) Q" ^- p3 \4 e+ L1 M' ~9 R
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
: A3 N. M7 h3 G- M{               
3 t( X' x. K* h6 N        100000        // 0 - 1
8 L! X4 r! u9 u4 T6 h& S) d- O        100000        // 1 - 2
7 w; ]  o% u0 d' f8 D        63000        // 2 - 3
% Y! q+ J  S2 l, D        45000        // 3 - 4( o' D" j* C" N& Q' {! _
        33000        // 4  - 51 j; ?6 V8 i3 y0 L4 y: v
        26000        // 5 - 6
; \, F7 k2 M  o4 h8 j        21000        // 6 - 77 R+ o/ z* f8 x" F3 ]4 O0 ?9 g
        17000        // 7 - 8& D8 F3 J! j5 c9 R6 |* n: }
        14000        // 8 - 9. [: o" _. H3 D7 J& V
        11000        // 9 - 10; U* l4 e: ?0 O- h
        9000        // 10 - 11( g" }2 L* V! \2 _( x+ A
        8000        // 11 - 12( a: M! K& P1 t' ]  Q
        6000        // 12 - 13        . d% R; }7 V; z' T0 O
        5000        // 13 - 14        9 R$ U  ?9 x5 R6 Q+ e" T- ~- ]
        4000        // 14 - 15        % ^/ d8 ^6 c8 ]: @7 _" B
        3000        // 15 - 16       
0 v% F3 t% v+ X0 `! t        2000        // 16 - 17       
- {7 w* K& ~: a; i4 b        1000        // 17 - 18       
/ K4 f3 O1 e' R* x* U- t        700        // 18 - 19        2 z$ a$ i( B1 G: v/ [
        100        // 19 - 20       
4 T% ?! W* h+ ~! H}                        / x' d" g7 a& Z# }* }0 h3 @

# [  }3 @+ T- S' h* Q4 b1 y2 J// Collector Upgrade Chance                       
! |! X0 l& _! A% a: YCollecting_Enchant                        9 L/ L/ A- ]% d0 _3 e  H4 i; _- D
{6 H1 y- [; W& [/ h2 W
        1000                // 0
- f& B3 Y* A4 z! M9 S! O' q7 k: q        500                // 17 q* e! W8 c- q/ ~2 V: n
        250                // 2( j1 M- q: }' `' i9 q. F% Q
        150                // 3) }4 Q3 O* z- k5 S7 v8 T4 d$ u; j
        100                // 48 g8 `) M) y& {+ A
}" A! [* c+ ^0 i+ q) S
/ n$ E" G- @  s' F
Collecting_Item                        4 k! X/ }: w, e, Y' B8 [3 u
{        ( ^; J) W1 q/ j: w8 D* r. a
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        1 h, H' B# {- [+ \, N3 Q8 D, u
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
9 o* g1 r2 F0 w# J1 H        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        - T3 p6 x5 ?- j4 [: b
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
3 {" ~* i0 ~# [: w+ s/ J/ D/ J" N        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
+ F, G8 b- p$ [) q; U$ b0 @        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
* Y$ h3 R+ E+ }5 H        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        5 r. Q: N4 A1 z$ T6 p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
$ m, R+ {$ U% A; l  Q4 h        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        & L! E4 H0 L: D* z

# Q$ A: ~* ^0 B+ A; A5 f* u        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000% e# s! e! F: s& o" g
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
3 O" ]  L( U. r2 k  R3 `# @        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
! \6 H6 ~: S5 O* D. ~* q- ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
* P9 Q1 q$ H: ~  z! ~6 |        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000, _3 ^/ B. T# A- q; ]4 d0 o
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
4 i9 x+ ^+ M, `) a, Z* D3 k7 t# r        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
* _5 Y5 u  l9 Y4 H% h1 P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        1 l/ c' C2 _1 q4 w0 _+ f9 v
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
' U+ O2 z/ \) t* D7 }8 R        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        ' R* n, s+ E  ]+ g) t# j
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000; P/ Z5 J+ D! |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000; ~6 E! \! ]& j7 r4 @, {' w
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
) C; A) \# ^2 S' p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
/ }4 P6 {2 a* D6 Z& g# T        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        40800003 u) u. e0 Y4 f9 X8 v
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        20400003 o. `: Z. n+ o1 g7 z! a
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
! a: Y. E3 `9 |. }        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
* J/ z; c/ W7 R3 a$ x2 m, L        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000" E. z# ~1 f( M2 s# D1 l# r) d
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000# c( j, B+ k) z' r
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000; Q. w$ I1 d( k  q8 l# z/ t
0 @/ l- e+ o  D& I9 T
! s, a5 u2 D; a, X. D
}                                                                        % z; Z6 t$ v6 |0 W+ k$ v5 u* f# @
0 L$ z8 s  i% y; ~3 C+ a
/*  @( N$ U- ]) \" R  a$ U
Collecting_Item               
. ^, a/ T( V, @* Z# ^7 c* ~! j{
$ z3 G$ D4 T. v" {0 f1 b$ n+ D# p: b        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000000 _4 p0 v, ]# C" v2 J
       
+ s& i5 |) `2 ?1 s' s* }% g       
  ^) V: R7 ?$ t}8 \: A. K" q' |4 G! S: @
*/
, c0 K* g1 G4 ^2 V2 C
) ^  L- S5 H' D! K3 W; g6 x// Pet Statuslevel Chance                                                                        & O6 c4 l, U8 F
Pet_LevelupAvail                                                       
+ r# ^  @9 A7 d! K8 i{                                                                        6 P. a1 @& f) d0 G- n
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
/ s  X; O1 u) ^3 r( D, j        10000        0        0        0        0        0        0        0        0. ?# W. f- v; R/ `
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        06 D% n4 @4 k' M9 _% ^) r4 H7 q  t
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0- @2 E8 K9 v/ j7 [
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
' Q, X0 ~3 m8 `# }4 c" L        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
0 L3 _1 X# j& n) g}                                                                        2 Z" {4 o& n* u3 {

! [1 k) [, |- i% f7 O// Pet Energie Chance9 g* U; ?1 j7 E. c* d& d
Pet_AddLifeProbability
, L  C# ~+ _; j9 E+ S' k1 q$ i{                % ]! U" l; V6 `1 D( `- k
        35        // +1
/ ~0 r+ N# [( n6 s9 I        30        // +2) v  ]5 v+ X. B5 {1 M
        20        // +3
4 J4 T% t# H: r        10        // +41 {+ I! w* _6 W4 N, ^
        5        // +5
$ G0 g/ d" u8 ^}               
' ~& }5 k0 M4 ?' p3 c! R
4 h$ s  B, y) b3 S3 J  {4 q' ~% i6 ]1 ~9 q  T: T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 05:26 , Processed in 0.059548 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表