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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
: _6 `1 k( f8 G+ |  \. v+ g# z7 O+ x7 @8 d/ \- @8 m3 W3 |
今天是你的依次为:游戏内创建角色。0 B" Y" o8 @. y$ s' C. S% V

5 L7 G  X% _) |% r* j信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。& \3 Y, D) f7 i& A8 \* d& L! ~

) h' h! S7 _: a6 j# V. x, Z6 s4 q! W编码时间不到5分钟。1 c; M9 V5 l. ^% g

% V2 B, B/ C# SJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
( z+ s8 d$ ~7 u
2 {. d3 h$ _5 ]& e& t9 L. }& P+ ^  ~/ r( J
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
, `5 N' G. y# P: }- @+ R
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
3 P: n4 h0 R) g: C/ U3 ]2 r
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
" R- m! V) x% H3 ]5 Y7 U( ?9 S
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

+ D9 p1 ~+ M6 t7 l$ O

' e6 T5 ?& E7 p: Z7 m' ]5 c% ^
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