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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去: O. B( L, P( {1 R4 q1 i
0 d9 n2 J( N  P; g! o/ B
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
% L" K+ y% I) D1 x- Y( z. U1 \, m5 s4 }9 p- V3 w+ p2 a
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
& Z, F0 W- B% W* q5 S6 t( [% |: }: [, g
编码时间不到5分钟。- k1 I* W6 `) N$ n2 x' J
4 [* ?" X) I- ^# Z9 R+ s/ j
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
' f/ M' T, O0 U  [. G- P
3 `9 ?/ U( L) C/ m
7 ]% b+ T$ l0 j我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
3 R4 {2 ?! ?9 ]) R% Y' }
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
' \1 N! z0 s/ R. \2 `, D
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
2 H8 r4 x. ]; }
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

  f# |# Q- M5 Y) @0 @$ `/ q% p  b! Z
) O, \" \" h7 Y3 n4 E! _8 o8 D
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