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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6 ]. d( r0 m. y  Z8 A+ i. p; b
一.在NPC上添加一键转职飞飞% \* o0 `3 b9 X* E7 L$ R. f

. P* C! [, W6 g2 j( k& z7 S6 \% e) G: Z3 U8 _
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
) s; k8 {* ^( r* v" u6 U1 \# G+ k6 R涉及到的文件包括:2 J8 ~; D5 C3 f. U$ x% d
-------------------------------------------------------------------- y% ]% H) L2 o3 K# _- Q* p
应该都知道在哪吧- -
/ ]* ~- ]+ Y2 Q) f3 TWorldDialog.txt
5 }# |; R* ^2 f% t  GNpcScript.h8 o# r0 u  d' K8 E; |; u5 B
NpcScript.cpp0 `% C- ]1 B4 I2 s! ]$ O; d. E2 a
NpcScriptHelper.cpp$ u# @5 ~- g( ~. m" h% W
------------------------------------------------------------------
/ c5 g% \. X. C( K# `+ p下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。9 b: e# n' Q% \6 Y% |8 B7 B
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
/ |. L4 v+ K4 v/ d5 M1359 快捷转职' m! L$ `& C4 \1 h. b- s# H
1360 KEY_OKJOB_1
4 d. i& C0 e2 M7 s1 `7 C/ g1361KEY_OKJOB_2
" |+ _/ p: R* y  y( ~9 ^' h0 v1362 KEY_OKJOB_3
5 [7 i* b; l* C5 [* j1363KEY_OKJOB_4
! ~1 i" l, N  V: s1 E1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人% h2 Q$ L% c0 m: y9 R8 G
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
# J- b/ m* |4 W, R. v( j1366 好像你的金币不太够吧?
5 J& H. n" m8 i- u+ o2 U/ v. ~0 w写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
, v' ]1 K; b2 _3 l. I- X+ y2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13586 V) h) A6 O9 k& b
void mafl_flamayor_1358();" z& }7 M: B+ u
void mafl_flamayor_1359();
) G: K* Q4 X. u. M  Nvoid mafl_flamayor_1360();; O% {. a* b2 B9 |9 l, P  h2 r  F
void mafl_flamayor_1361();
! c5 r6 z1 o2 N3 v$ tvoid mafl_flamayor_1362();6 x( c7 s5 \8 J& E
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。% t% Y4 ]& Z+ t: l1 F
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加) A1 ^% R; d; b# y$ H
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},) c0 D: H! u# n) t3 y
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},4 N/ J$ v3 [9 U; ^
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
$ t8 u8 X8 h4 X% ^6 ?. `( q{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},; D  Q9 F1 a: V; h: v' z' S' S
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},5 J: I( j1 D) N3 a+ d8 Z
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。2 w9 m2 X3 j$ c, @$ V  J0 u& y
4.打开NpcScript.cpp
& @9 o- m' T  }  z  O$ c在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
4 ~9 B1 n6 f  u  [) r1358,
: N, U! ~$ u/ k1359,
. ?- i1 v5 E8 x/ \0 l7 c  E# `+ W& X1360,
) w$ ?) p4 D# P# ]; G6 V1361,, Z3 w6 r) X  Y" W3 @2 |4 t
1362,. @% E: u* x+ n6 O1 i
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
5 M5 C: N" d- N. N找到3 T; g& _8 Z  p5 @
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
0 j) I  H6 j% p* {8 R/ ~6 o7 w{: J  f3 j2 i5 f+ p% T& ]/ o
AddKey( 9 );//介绍
( I/ s, R3 H! ~9 z; Q* g* W6 BAddKey( 10 );//离开, {# R: D. R# c
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。% J" p# W. q$ P- y: n: w$ g# V
}5 M- s' m5 q+ A2 m6 R

4 v9 K8 m5 I! r. T  I: B" ^  _4 ^) Q; d# v/ H- M) G: \' N: g
二.取消唤醒提示框
4 T4 ?$ f8 ~  U$ e6 X$ Q9 d* d$ V# `3 K
取消唤醒提示框
. w3 \! }! d+ P: l4 a6 K打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ) f, A' E+ a1 N# h/ s9 K& V
搜索
3 \$ ]* O, }6 G* w. _: f
7 C/ P' P2 S- f1 ]+ X* R4 P: O#endif        //__PROTECT_AWAKE
3 B- d) M% I6 c9 W; M! ]1 B你会发现这里
* o& L3 G. i' B  a
5 `$ N6 g! B8 j( ?pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );6 |8 \; i- ?3 G  u3 t6 ^
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
! Y0 j) y& v1 n8 V$ j
, w" D2 T8 ^4 ~9 u) W4 H/ ]0 e# ^pUser->AddText("觉醒已清除");
/ w2 \$ s/ I" F2 ?% Z$ j& F7 L9 }, `
三.如何让你的盾牌发光  n  s3 T# p2 v( R. B9 L

- e/ S4 m. h) k- g打开文件ModelObject.cpp
8 C# |/ y# j' f7 e8 X搜索:* A& z0 \, T; N% h

2 Z% [2 p+ R# G+ ~- Dvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )9 y5 O- U  a8 o9 S( s" f0 T* a
6 a, ]4 Z/ t: }4 I9 N: \+ `5 D% a" c( K  N
, @9 k5 {# \% G$ {0 B' N
找到下面的代码:5 B8 [4 [8 U. s  l, m
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
% @' J' t3 Q9 `& ]1 x5 zcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
. V: @% Q0 L* v* |- A2 [! J) Lcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
, S0 Y" S0 z/ a% {; K( Hcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;! M% @0 a# D3 G2 m) W+ y, k1 g: i
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;$ w  X* S$ Q! K( ~4 V
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;' N# n& a# c( e$ ]
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;5 v0 q6 ?& z; L  N1 g/ D3 F! E/ a
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;2 _( G$ v1 o9 J0 K0 g& D2 e3 x5 y
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;; Z! X/ _$ W7 p+ }* S  a' w; _+ P
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
3 b$ k# I. i! ~1 d5 Wcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 A% {  f+ p! c  X) L) H* ]( ]- Qcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;  J% }1 G2 d% o0 D" o' F- F! \
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
# t" o: @2 E. b; K& G7 n# P
: X8 e8 W# N4 \- b0 W
+ y( l/ F/ f# Z" E添加下面的代码:
0 u/ K  v8 `$ h+ c- t
* h) m3 C; s! Z( a/ {3 dcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;* q) K( @: I: v/ F+ ?
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
' _3 |' U# i! r: x+ N
4 M4 {; {  I& q- h*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
5 [; Q  A& H4 y. d4 d( _
4 M1 W7 B) N3 `$ J6 W四.修改官方的日夜系统$ F& i) c  p9 m

, L- }6 S2 A: n搜索   WorldEnvironment.cpp
" t& p( C1 P8 _在此文件找到& o+ |$ q/ q1 ]1 N! r, a; O4 i
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  * C7 A$ b4 X# K0 F* P5 h
把整个句子修改成这样:
0 o! ]  e7 w& |; wstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient' u1 @- K# M& r8 I) ~. _
{
! f; k% U2 \3 @$ |#ifdef __DAY_NIGHT
9 m% `( g, A8 S  ?- M0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 129 `) ~9 t& U7 B. L; I
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 11 Y" g! ~. G4 h" B9 ?+ z; `$ Y
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 21 R  S' D, S& X+ i* G; X: Q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 38 O, g( O' w3 I: U& f
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 47 _: f- e6 V7 v; o0 T/ _1 W
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
; t6 R% l4 ^' Y$ \  F; W# c/ n0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6% l9 d$ T$ J5 B  o" ~2 K
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
# e- g7 P  \* O; ?. P8 J0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, e6 a0 M8 k: l  P) a2 R6 u0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 91 h2 D( y. g6 i  o& R  C, h9 x3 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10* T6 {  {% b8 \8 F& q' V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
" A$ i; [5 X5 H! u9 \; a1 _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12% J* h! j9 ^+ W) }- m$ D6 z( F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
6 @8 v8 _+ n5 Z- Y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2+ U5 I/ l8 ~8 R8 }' p2 s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
- O1 c! R3 N$ P5 A$ n0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
* x  R+ Z6 O- ]* Y0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 64 Z7 i  f- K) E0 r( r- N5 h
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
+ E9 v& ~' Y  ~0 ]3 n- k- Q0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8  d. R, g) y9 O* Q* e% U/ y1 T; ^2 }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
0 D) w6 W% q$ w0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9: K' X( w$ `0 H# W* v- O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10+ ?2 `2 V/ P! M/ S
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
6 x9 C6 |2 r6 @# p6 B8 b#else; K9 {1 z5 d1 X+ C
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
. ]; F* r5 f" |( A- `6 E0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 13 r2 j6 X" T$ k$ p! ]# J. X: d, y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
$ A( v4 O# }- q1 c+ N6 d6 v/ e0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
0 v/ f- y( b+ d: K; r8 M4 h0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 43 {# b" W/ ^  l, k7 l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5# @+ j: c" ~  T1 F7 S3 U" h
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) s+ {0 z7 \, Q, t' ?0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 77 I( n9 Z$ ]: \
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
2 Q" ~$ P; S, u- K% u* W! S! f0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9( V0 l$ M  u6 u9 }  y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ C* M- m: K% Z( J1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
2 U% R" ]+ Z1 f" ^2 P0 m1 w. ]1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
7 l9 Q: `9 N; R( a5 o4 _; `4 A  A1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 Z& T: W0 ]+ H: q1 g+ o
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
1 d9 G" D. v& d6 G6 H9 r* c8 W' C1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ G+ t- E! E% L; G0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5% A" e3 O8 I/ H' ^2 q! p8 c
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6# m% y% ^  p8 u
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 72 |  m. m1 u5 U: H% F9 y
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
" j: U; E# p5 z+ {- t0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 85 N9 D. z. u2 ?" g7 [$ p
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 93 n4 Q6 i+ q1 q7 g/ L5 _) s
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10+ ^& ~2 g1 O  H! c* x) t
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11( y( g4 ~# `% W- v% C
#endif
, |' E# q5 u0 R: M/ P' _8 |};6 @4 T0 G0 c; X9 `$ ]9 F! ]" Q

+ f6 m. S- u/ w  F+ v. e0 O在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
) k/ f2 c& X% Y4 ?( V4 R#define __DAY_NIGHT
! \. M1 M7 D) ~编译neuz客户端文件" y& `' f4 `! x( _+ b' o, E

8 ^! c( r/ }5 ?五.游戏内添加时间显示及在线时间7 G$ b0 z# g4 [3 f
& f. ]5 e. y% U& o9 E- x! C
WndWorld.cpp
+ x+ }) |  ^1 l8 O3 m  U8 X- {7 \# x  P6 [
-------------------------1 S3 G) ~0 F5 z4 R, u
) k( O* K" C/ v- \; v1 [3 ]3 t
CString string;
# A5 N  u/ W$ K# p8 j& x7 H' XCTime time = CTime::GetCurrentTime();+ H: D# [0 O1 T5 l
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );& v  k2 w/ h# v4 q5 K: U
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );1 [, S( j! A; V; E' \  Q5 V0 [
; U! j* {, W0 k5 e2 P# o# j
TCHAR str[64];& _) `/ N9 Y* h5 P; W
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
0 D6 _6 v2 ]- Y4 w0 \p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );- W- C6 a' ~! a
* O9 F& b. T) Q- [
TCHAR strtime[64];  n+ \; W9 J2 |9 ]
char* szT = new char[32];( J0 f$ Q- d' M' I( F3 g
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);& l' ]  I: o. z
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);9 n4 k9 `+ w- \; ]# x# o
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);6 a. ]5 R* ^) v! E0 o
2 N  R9 x; F0 o: r
六.设置不同颜色的装备名字
/ ^7 t! `0 n" C  P
. G! F1 C$ p- m, t* x7 a. ?*************************
) s0 d8 q/ ^( z; |3 IWndManager.cpp
2 y6 d0 l0 C1 |. H6 }*************************
! h. E' v3 |2 t找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )2 D; k- M5 F6 L9 b! Y1 C" }
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改, C. q( ?4 `5 Z, F# ^
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌- a9 V$ E; ]  Y  E7 T/ s
我们把其中一个设置成红色。4 w# \# C+ K% G; z
找到( o4 J: H6 u+ E
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
& E5 ~( C, l& q) {; h4 }* i我们添加一个到下面的名字里(红色所示)- x+ k+ p; }8 }: y8 h
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
) s5 e! O. C' n  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
8 o# h; O/ q( k* Q3 yelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
* s/ Q6 Z4 \( t  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
% p- n- E  W; y8 b8 e1 G7 \else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )) l& D# u- g' w: X9 n" G3 e6 l
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;1 h" G) y1 U8 B9 z% O
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
( ^7 ^5 d4 p, t/ K5 S# d: o  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; * [- w/ Q0 O1 H
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
& \  g0 b2 `6 \3 F/ r( u) a$ V  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
0 B) s. M2 q1 e9 R" U这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。1 j; |$ V- W/ l! Z  [6 T* i
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
* j/ N' U$ P0 t% c1 R; S; ?其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
! s3 H9 w! E- `% j当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。4 _& o; Q5 H1 |, }7 E

% H$ C5 N6 p1 @$ u6 n+ e: K% i' v" o7 q0 y7 q( ^' p
七.调整系统公告游戏信息等
& e' ]: h, r  L$ S
. g9 R7 f* S5 ^" W: ]; nWndManager.cpp8 Y( P( Y) i, e) m1 b+ ^
3 T1 C: h+ a. n1 Q3 [" z# ^' o2 B
-----------------------------
. ^! \* D  L9 E" {4 g# E9 ?& D5 d; b. _: m8 N9 k  l
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) + h9 P' c* @4 N4 @
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }4 X$ x: H) L& i  D) J: g, ~3 M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) $ a3 g1 [/ D1 M! l* w1 q
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示% }% N# e, q" i& [* ~
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
$ S* t1 Q& b7 g8 M+ u- Y{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的( }6 A/ o5 T6 `! K; m( A
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
. T: T  q3 Z8 Y* \( ?$ G{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  2 ], q0 w" w! {% }
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 4 n. t; W5 R1 o. c2 j7 E) g' s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示; W# U& V' h# q" ]* u* S
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 1 v2 m5 j- R, ], y& i2 E
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } ! r! L% k- ?+ g; a; x
; U4 \- G' x8 I
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
- t2 c7 e8 K$ ?4 R' c) s8 m9 J; {
% w( Z: F. ^  l: _, c$ P, U  hHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
1 e0 T5 T& t/ {6 H% C8 T
! G. n; |* ^- P( J" u' I5 P9 o下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。/ `, Z3 V5 f, X( {+ q

: ~6 L8 f8 Q9 x4 w8 v. V生成neuz。; L( x7 r6 f' L8 m( M0 C& ?

7 _) b3 B8 K' z$ l- s- t这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
/ B9 w# c- j2 }! I; B+ J/ g0 d' G5 N$ T0 t" G7 r  d1 W
八.修改窗口标题老飞飞% G0 l; K) y5 C4 j* I- C+ {( k

' u: L% I. q, k" t) g打开 Neuz.cpp
! @1 N0 z. y, i( W8 e2 ^* O! v" R8 U0 j* b. U; a
搜索m_strWindowTitle = _T& p0 A' f7 e2 y. g$ j

7 P0 V7 ?9 @) n/ q, @  T) B  ~你会发现你想要的2 B  p* ~% b/ r& z
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );% Y; L, [9 J, Z
' q# L5 o' t( y0 Z

3 A' M# N% r+ X4 [8 E把她改成你的服务器名字吧
" D  g0 U- J0 Q3 O3 P% Y( `$ ]8 _! y5 q% p
九.让不能唤醒的物品唤醒
' y2 {3 T2 t$ Q8 P4 E3 ]( @! J5 f) @6 r' W2 f7 m0 b
涉及文件
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randomoption.cpp+ g' U) ]* ]- H! Q" `
, r) ~$ i, b# Y1 _8 J; ?3 g% x. ]
---------------------------/ d7 `% B. F* @5 f. n; Q& r3 |
找到:
* b! {( m8 {; d6 [2 [. _" I#endif // __J12_0) {9 z* ]0 o0 l5 K, q
   return static_cast<int>( eAwakening );1 T$ M( y/ r  ?- I, v! X+ L
  case PARTS_CLOTH:6 I4 W. n2 S; I" l  B4 w. J: l
  case PARTS_CLOAK:' P" C7 h) i( }9 p) f0 i0 j" O/ r
在后面添加:
6 [( ~0 x. N2 z2 p, kcase PARTS_BULLET:  % u5 P7 ~" ]- Y% D! J( V/ U, ~
试验下是什么可以唤醒了呢?
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