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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6 ~- B  N. o% o3 F" o( b; u
一.在NPC上添加一键转职飞飞3 N  ?6 R& a2 L. S& f
/ ^2 L! T# Z0 a  C/ x

% _3 {9 T+ K; F. \我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
8 x) N' r! f, L0 P! ]8 C涉及到的文件包括:8 S7 I8 R2 @% X2 E# \# Y6 I' T6 R
-------------------------------------------------------------------0 o2 l! B2 z: Q. K1 l. v# p
应该都知道在哪吧- -9 ~$ a  i& Q8 _6 u" N
WorldDialog.txt& `! l8 z, J) Y) z: `* ~: i
NpcScript.h
- G: S4 Q7 F6 N& ^NpcScript.cpp
2 S. ]- G( f  I6 f7 HNpcScriptHelper.cpp  m4 j$ F2 \/ B5 N! X5 Y
------------------------------------------------------------------% u0 l, d  @8 i8 O- r. J
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。1 p& L3 M; ]( q: A; b' W
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
9 c$ d$ Z' D% S' }/ [" X1359 快捷转职
  J0 }3 O  i6 @7 c! |1360 KEY_OKJOB_1
9 i( [' q' J9 x* B1361KEY_OKJOB_2% _1 _  S! h0 j, o- s" q
1362 KEY_OKJOB_3
" w. c+ i& \$ T% c) |0 S* n1363KEY_OKJOB_4* U7 A! O# A/ F4 ^+ L5 J
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
$ W5 ?* w/ L# Y! a( L1 a9 T% ?1365 初心者15级才可以进行第一次转职.# J) l5 s5 c2 y7 Y( r
1366 好像你的金币不太够吧?
( N( T" F' a" ]  ~: z1 \, T写好以后可以开始在源码里面添加对话了。; p/ p8 I$ U9 `9 @: U2 r
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
! B& ]; ?0 V! Y: ^: b$ [. Rvoid mafl_flamayor_1358();+ Z0 V" p9 L4 W, X/ E- r1 @
void mafl_flamayor_1359();
/ T1 f  i% D3 V9 o* kvoid mafl_flamayor_1360();' b4 g. x* R8 ~1 q- n1 |: p
void mafl_flamayor_1361();7 m/ E, T1 n; r9 `
void mafl_flamayor_1362();0 n) A  x- X; ~3 r. L# e
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
& a$ z4 A$ D8 n/ a% q: x3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加+ g" s8 U8 E7 k, B  }! w
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
( `+ C- l. R, k# o) C+ f{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},$ a. F  V) B2 d. T* m9 V9 z
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},2 H  G( }5 T6 T. a
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
8 [% |1 I  Y9 K- n" ]{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
6 ]( z4 F6 h- m  }' ^- D9 k- r这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。5 {& h$ _' u1 B5 a4 V
4.打开NpcScript.cpp
) X' X4 [7 O1 S在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
/ d: }/ ]: U/ ?% Q& R6 Y5 q1358,
3 m( N5 J$ w5 F" s% X6 {1359,5 i9 ?% Z0 `1 h5 q
1360,
$ a0 w" C1 [8 l7 K' |6 K9 y1361,  H" [5 Y/ E3 ~
1362,
. z& Z2 N6 m* J# a然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
% w9 k9 [: V- b6 C# g" D: @) @找到, ]# @- z6 z2 ^3 V  Y+ D+ k! ^
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()1 k0 |' b3 s* _% c$ _0 U; f; @
{  g4 f) H  A9 w% i2 u
AddKey( 9 );//介绍
+ |& |$ j- N9 h) ~AddKey( 10 );//离开" I. H; L3 x1 R2 }3 e
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。; A' \  G8 |+ Q
}
6 \+ c  Z: ?( q0 z6 F# N. C  I5 O! f. j, q( }
& p9 j5 S  \: A' ~8 `$ }8 F
二.取消唤醒提示框* P" Q( \8 a7 `' c0 e
/ |; m# h- y. r8 E" p& o, D
取消唤醒提示框# ^8 B- \; Q# A% ~6 ^3 W- k
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
. T9 ?! U# Y2 _, \6 l6 J搜索% L9 ~; D5 d8 b8 o

$ s/ i+ t/ |4 K0 A#endif        //__PROTECT_AWAKE
7 a' ^3 V7 l, A' r9 }你会发现这里# G; K7 Z$ e4 S2 C5 v  T+ o5 o
5 w) F+ s3 y8 Y, y* e4 `
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
% ~) Q, P7 N; r* e如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:, t+ i. p8 j: F! G& d! v

+ x" K) K, J/ Q. hpUser->AddText("觉醒已清除");5 B9 n- g) p$ a/ O, S

1 D. L% M% `' e8 l. q% r三.如何让你的盾牌发光
' v, V3 x7 F" g9 @( y. R; l3 ?; ]0 i, q! m% p
打开文件ModelObject.cpp( J8 r  G/ i5 a# [
搜索:
$ h! t3 b) R$ v( I& t" p) L
9 o3 {& L5 {$ Z& y" u: mvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )+ I7 s$ U$ s+ q
9 b6 b! B5 r0 \1 x& {

6 K+ W4 @% K: ^9 u找到下面的代码:
" e4 e; y1 A1 p: A4 Tcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
# N0 U2 x6 l0 l8 d5 |1 I$ ncase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
6 j4 e* ?+ U  i) D3 M: L7 l9 Jcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
( C6 O9 b+ I7 H% V( P2 x; xcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;( R: H2 k9 {  y) y; N
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;, S  C+ I! v$ g7 M! q
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;/ i( ~  @9 ~" i) ^! t: {! M) I* n+ m
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
- U$ U9 w3 v" V; L2 P$ K; bcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;7 B1 I( o" I8 u8 z' c% a
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
/ a9 U# ?, i; \; bcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;; D9 h+ K/ f* H* o( F
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
) g5 {& D. A5 v) [case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;, A8 N4 {& e! g- m; T, w/ z+ c# o
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;' S1 q% T5 X9 l8 m- N
0 d1 s& c$ u: ?1 B( a

* r8 M' d6 F: ~1 d2 H, E添加下面的代码:( Y) \, r6 e# ^4 ^( D; p, z% U
$ [' R. W6 q3 B9 q
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
6 w8 b- W! \9 W9 h*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
+ h% F9 Q# }1 }. \
4 z* `2 a! r: f  W  B*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
' F3 X: t! Z2 O7 ?
+ `' Y) ~, F) f; g" X四.修改官方的日夜系统. g2 t2 o  U: K3 O- |

4 ]6 o) q. r9 `5 |搜索   WorldEnvironment.cpp
" c+ H9 i) o% c1 N+ z0 W在此文件找到9 q: c6 R. A! q
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
1 G; n1 |4 b; x7 M; w8 x5 ~把整个句子修改成这样:
( Z) w* b  a4 i7 w; bstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
3 ?2 V# |- `, k& F' \{7 F7 R4 W. [: p8 t  d+ P0 ^  P
#ifdef __DAY_NIGHT
9 j' ?2 _/ Z9 y" u; `0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 a# M1 \2 ?  l1 i# w
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
- k" p7 r+ A& W. S! Z0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
+ P8 B2 @: R. K# E5 |" J5 ~8 V6 P0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
9 G8 J* E  h; W: R) L0 g/ M4 N6 y0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
% q  }5 h8 `+ W* ^0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
$ E" Q; ?* G( a: ]4 S( c* C; J/ c0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 J& O& `& H! P0 Q" w; B5 F6 s0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7" f0 Y! d9 c% I$ ?* r7 O& ?
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
: G; w! n' x& l3 u' w! m5 U0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
) _; j+ f8 X( v# d' b8 m8 @& J9 i8 h) h1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# u6 K6 m+ v4 d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
; D7 N  u( y+ V2 s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
  j' ?8 c2 |3 p/ Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 10 t: O, n8 ]7 e+ J) q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ @! d' [' n; B6 D& z5 j1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
# k9 M& \! E6 [0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5( N+ b5 f* o* @$ C
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
" T0 N; d( m+ u7 v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
, y7 A) a( I/ M- X  _0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
* h& h" M- @+ i* V) {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 88 C. o* g" I) G- f$ W5 F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9# U9 A0 v5 U( O) O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10. |* i6 |. d+ i: Q  A! Y) W6 V
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11$ G/ w5 c' e' E$ ~2 g% D8 ^
#else+ u7 Y, A7 j. @% a0 N5 f
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 127 x7 {" f0 f; s5 q+ @* p% L. E
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1) V( O+ v5 [6 c- m
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 24 A2 q. k& X6 b- T) y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
' a, w! j. v$ H0 G) n& g: y7 m0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
( e7 L+ B8 @/ B2 }$ J4 T0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5- A% G' E2 `: J/ H8 k! ~
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 b# u7 e) K1 J' F5 M7 M0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7% s9 O1 s; U9 X6 J8 g2 R
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8  j9 Q. z1 b2 w: X  `
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
1 F( }6 M% y4 L# G& m1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 N: V& C4 {* L) c1 A' a' n: T& e1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! p( V$ T. ?3 e* v1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 127 F) q) x5 k7 F8 |
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
6 @: E/ b- N$ b& _9 ?  @7 H1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 G6 x: ]9 t, F* L' C# _' ?
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ c# p+ M, C/ W; w) {' a1 o( m7 b9 F0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
: N  n) g7 |8 o0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
' t: w9 v7 X4 }# ?4 j0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
/ K3 M% a+ m: W3 u4 ^# a2 s0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
* I( s7 \' }) M) Z- s0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8: u0 k# ]. s9 N" g
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9  z8 W: `7 L$ H
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10$ S! P, D) A$ @6 p. q# ^$ D0 H
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11  H# m. N0 V7 P  p: b. X# p! E
#endif2 J: f# V9 Z! M  r
};9 ?) R2 u6 _. H& C; Q% N  V9 \
: P% t8 ~+ g0 `8 h
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加$ c8 s- l; F; [9 p- U, N
#define __DAY_NIGHT# @9 J  y$ h( ^' ?
编译neuz客户端文件4 l" i. P  S0 H2 c7 l% u. {

7 R' K9 X% W$ {五.游戏内添加时间显示及在线时间
% N7 K7 S! l, i  O
- m! W' K9 F6 T* yWndWorld.cpp
4 D- g7 O4 ?6 R" Q7 t+ k) ?, X" G5 H; k, X1 N
-------------------------
$ g  u0 U0 P9 T6 A
" S- o0 m, T8 B- Z: s/ `CString string;
& E8 q- c7 R; z5 P4 s$ zCTime time = CTime::GetCurrentTime();1 ~/ [8 M- d* I( ~' ]. ~. G" e
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
3 T( A& B4 o/ d6 g8 N/ B! ~/ Q1 Z/ Op2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
7 F; g/ q0 r" H* u: K! x" P
7 x# q5 `6 n2 L7 XTCHAR str[64];
  J2 i. [8 L# ~, \_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);9 t, f1 [, l& @# ~* g0 g9 M2 ]
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );, }. E7 b/ e) s: t2 p. p

* z8 `$ X2 P3 d8 R+ \. B7 aTCHAR strtime[64];( w7 [& r+ f/ c1 ~
char* szT = new char[32];% A+ Z/ O9 e3 L; @. G9 i9 ]$ I1 z
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);7 s. y0 f0 j& b6 V3 I5 j8 L8 H
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
0 m0 S. P* ]) R/ ~p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
# w! ~! z7 Q4 W5 j- t# E9 d+ }& S* i
六.设置不同颜色的装备名字
* [2 e$ `- g# N( `& O, l2 b/ N& Q; _, g: G4 D
*************************. A5 r, V  @4 J8 [+ T
WndManager.cpp
" Z6 s% x- O8 l: S) V5 ~*************************/ I! A: ?( `9 C5 u$ G$ l  Q9 S2 d
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ), P' t7 p5 [: I" R4 Q2 v
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改' z) H$ c5 ^2 h1 e3 h
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
5 a, V$ n$ m6 u- ?3 T# ~我们把其中一个设置成红色。
3 B, B3 X0 a0 y' V找到
1 ~1 Q7 w" J4 D. H. ~& gDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )4 r3 w* \# z2 d0 L7 e5 d+ j6 s" i
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
' B: N( X+ f. Fif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
/ n8 v2 n8 G* z5 f  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;8 p; t/ N5 Q8 m& D/ M/ _7 Y. Q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )/ C$ ]7 p- z+ G) t$ @% f; z0 X0 n
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
8 {% Y- B- e  K# v9 K! A" Z5 telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
+ K7 Z% ]7 j4 c( K6 n2 b  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;$ d, `5 X3 [5 [7 d7 W; g8 K) m
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
5 I( I5 ]8 Z+ z. I  D. ^  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 0 h9 C& {; i5 K2 {* ]' L
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示( Q0 x/ c+ J' j4 d1 p- \
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;. c& _) V, F; w- K- |0 y4 O
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
( I( \/ J6 Y# @( L举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
. H0 c5 z* z1 N% \9 k其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
0 X0 }& I) _1 _当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。* k4 c$ F" z' F  D; H0 R; I0 T
3 G4 }" k% ?8 Z. P

/ i5 P  Z+ i( ^; N; ], Q) j七.调整系统公告游戏信息等
: ^  Z, z6 k/ G. B2 Y7 M  c, T9 j$ u2 A) X1 c6 @4 o8 [& W% C/ W
WndManager.cpp9 x5 L. c$ h7 {6 P3 X

+ z4 ]6 ^1 ]$ q) P# k9 B) J-----------------------------* O% l0 _, H6 m  c$ v# W) |
& Y7 {% L1 N& ^4 p" {6 f
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 2 F! l7 |8 i$ n% ?6 V- \8 f
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
* l- m) _8 G5 R. @+ }& Mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) " p7 X) C- I. }+ `
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
/ p: b# q9 w. s) i*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
. L  Q& D3 d$ N6 V& q; L{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的4 \, M4 ?+ {9 s% s$ M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 1 B) D9 S1 _9 O4 V( j  A) |, ^9 t
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  6 \9 u, f+ ~. }. t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) $ r$ ^; y. T3 }, ]
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示% m; q! s8 \, J3 k; M, r8 Y; p
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) # j- Y5 P% j( c5 ~, |) Z
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } % g2 ~) b$ N% o1 T0 e* q

* ?2 s  }3 I2 W* c9 T这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。( j7 k: ~9 ]7 D6 B0 T' d8 g5 s9 m- W2 l
0 v5 G: _# N& }
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
! \7 }; Z: G! @  C4 V3 [- ]1 r3 n, b3 b5 V5 P& J
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。& J1 N0 c2 h% u' K& ?$ _5 `
: v2 A% ?; e  g1 G- q
生成neuz。
: ~- p& m. r2 l! o1 `, }* g; l5 n8 g8 W
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。) p8 g  o- S- M% B

' m! e0 F( d# S4 [' A八.修改窗口标题老飞飞
$ h" [& y& C9 s1 u3 e% l  s3 l
% g: @$ r9 Q5 D, h: g" y打开 Neuz.cpp
0 n  \  B9 J$ Q' p2 z6 H+ [' P- o6 t8 J9 N/ M* H0 G. o4 l1 [
搜索m_strWindowTitle = _T7 j" _  b. A. E

- F4 U! j0 b% r: x" y" v你会发现你想要的& T% V# o6 Q- n0 ^  U) E
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );# {* _( X# J6 f+ K, I
; }4 j! A; v" ?
- G" {5 M/ H3 T
把她改成你的服务器名字吧
' v! X, R$ T( j8 |3 ]1 _: k# l2 Y+ n7 r3 m2 o/ t
九.让不能唤醒的物品唤醒
) ^) z/ |4 _! B% J# i! a. X) ?, b
涉及文件9 M2 c& ?$ n5 J( Q* B* o+ m
---------------------------" Y  M: u5 r8 V! p5 [
randomoption.cpp
: F0 [4 L/ O9 `; a7 h; F0 d# x, P' n) g
---------------------------
/ T, z% N/ n7 g7 M; E# C% L4 e; Q* {" _$ C找到:
4 A% G6 o& K1 ?5 {, A* D#endif // __J12_0: }/ f0 L: G0 G, N
   return static_cast<int>( eAwakening );
( J- m+ @5 I- K& a/ ]6 w- @  case PARTS_CLOTH:
8 \1 h5 S, p8 l3 B, H/ R! o( V  case PARTS_CLOAK:: Y% h  _' i( G1 A% a
在后面添加:
8 a6 [% J; J1 a  ~, Tcase PARTS_BULLET:  8 p' \3 U/ `7 O1 U5 k3 S
试验下是什么可以唤醒了呢?
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