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) i' U# ^7 |- m5 T/ c! P
一.在NPC上添加一键转职飞飞
& _+ T/ c4 K i) r' l
4 D7 \) S9 C* r* L6 y
* R2 E: m& k5 O$ C. H我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
5 N) Q0 L" q" x涉及到的文件包括:1 O; D; `1 [" P5 M. Q
------------------------------------------------------------------- v& l# d2 J2 m2 I, `
应该都知道在哪吧- -, }% u0 E. d, `, O' C+ h6 P
WorldDialog.txt
) @- f, e* Q' F, y1 {5 ^NpcScript.h0 l- Z: @0 e7 m7 }- D7 \
NpcScript.cpp! ~4 _# Z2 x: {/ y* L9 k: k
NpcScriptHelper.cpp" I, h1 w; s, w9 j, H( h
------------------------------------------------------------------& ^. k9 u6 i( Z" P4 H, J
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。4 ^) h8 M' _9 R' g$ V
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
- J3 P8 `1 o; G1359 快捷转职
. M3 a4 w+ T& L& E( Q) v$ p1360 KEY_OKJOB_1
" b& x0 d6 j/ l y3 h# y# p8 b1361KEY_OKJOB_26 E$ n. ?' T3 Y+ f: U
1362 KEY_OKJOB_3
% J) D9 ^ p0 O; P1363KEY_OKJOB_4
* e6 Z' ~8 v7 K3 G/ e P, S1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
: Z* f) {4 L J3 @: C1 K) W1365 初心者15级才可以进行第一次转职.0 ]- t0 {; v- R/ U0 O8 w4 e- X& t
1366 好像你的金币不太够吧?
8 [0 k% _, j% `; L写好以后可以开始在源码里面添加对话了。( @* }6 r: z* e6 t0 q7 @+ N+ E/ g
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358# i/ O" Q% `- {4 M% y6 [
void mafl_flamayor_1358();& q! k. L" U, Q) z/ R ^4 Z
void mafl_flamayor_1359();
- |! |0 h5 N* l- Wvoid mafl_flamayor_1360();2 c3 h) _+ n/ N' w* |$ {
void mafl_flamayor_1361();2 H( b- V5 v1 v! P0 a8 Y
void mafl_flamayor_1362();. H3 } p) z9 {& ^
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
5 E; l( T6 j4 b' e" i: f3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
0 t: M, J, n- h# x4 d{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},9 }8 s4 |; H3 g; O: @# R5 b
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},3 |3 J) A- p- _2 q9 Y" }+ e
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},/ P% }" `" Q% C
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
+ d3 V1 j2 F% ?& w) @) ~. x{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
9 I6 e n9 q2 _$ ~这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
+ \* y& ~ W. V# _ u* `" O( S3 X4.打开NpcScript.cpp- ~" |. ]4 D* O8 y
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
" W8 \' F/ m" G0 ]1358,
, X, Z' C$ G; J. O% R X1359,
- k* D" [$ v; J' D& G7 X6 i1360,
! V' j3 P+ \* H! o' C- C/ z- N1361,
- T, {3 Q) k2 ]+ j) j$ Z3 t# g1362,$ a4 U& F4 u2 t5 q) y$ ~
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
+ D. E" J3 r2 X! i4 ~找到$ U9 h% r- |! @
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
3 k+ q S" c) W$ H- R( l{
: n; F$ F5 d; I) S7 bAddKey( 9 );//介绍
2 ?3 F( n2 {: A$ \: |AddKey( 10 );//离开1 W( k: C9 c3 ` P; h
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
( v; w0 F6 u& H' c}
_4 J( i% U) g# r& y2 M- z
8 {8 C3 r/ f" R+ T" {1 w
+ Z* d! y( [* Q. }- u! c. r二.取消唤醒提示框
C" h. p7 _ d% j6 h+ `8 W1 F
* e3 j. c/ m+ I4 n取消唤醒提示框2 |) z/ A* o) ^. E
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
% C9 @$ {; f r6 ~( H; o搜索1 D I" |- V4 o0 ]2 C! }/ v2 K
! |5 W4 @! S4 R @: X' q, [
#endif //__PROTECT_AWAKE; l& y+ T! L2 q. s9 s0 J" h
你会发现这里
; m8 K5 }" b, K4 w/ ^4 v1 l
- x' Z) r3 P; h0 X' |1 c6 ?pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );- H1 Z5 z! T7 d; k1 s
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
. p7 ]+ [9 N* _& U7 ~
) b) I# u4 u& p8 T( `- [. k8 ppUser->AddText("觉醒已清除");
$ A# X. ?& Q& |5 a% A
7 z( X6 l/ B3 C. M& [) c( }; `三.如何让你的盾牌发光
' G9 o) \4 Y d1 l t! R0 U: C9 f+ i* b7 {
打开文件ModelObject.cpp9 ?5 x. b& ~, f9 r* h; |# k
搜索:
8 {6 }* h2 Y" g: V8 z% O) h g' g" f3 _2 c" U ?
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& r4 i' a7 @% U, n; z
% Q8 u5 I+ b& d4 z `) I
# t8 H i1 T, F9 j% N
找到下面的代码:1 Y8 S, l [' L6 `
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break; A' q8 {/ H" R# o, l% R8 S
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
% a# R2 J7 I9 G3 z" q# pcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;8 u. Y* z$ F4 R3 y
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;; s6 }$ @* ~! W3 T' ^
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
) c- \- a ^ J- s+ @" Dcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
- `- c" B4 {& z; f! f% u1 Tcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
- h5 n0 G7 o! s) k9 D6 b, icase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
: q2 [" d5 F6 T% |+ O2 Wcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
0 ~+ H0 k8 H4 u+ d4 Xcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;! v2 D4 @! P/ w* c
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;/ j# x/ p( c5 d- d: [) q" K) w
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
9 G- n# L# M i9 h. \# A# I* J) Q8 zcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;5 S3 h I" w/ C9 K
6 h: I% G& ^2 g9 X! Y
. A$ ]3 R* s. ?) f" n添加下面的代码:
2 x+ ]! w2 s# I8 a5 ^) C1 L: w# P4 Q3 V3 b/ q) `( J, D
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
2 R3 `4 c, J/ L5 j+ g*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^- v( z" V$ T* J2 V9 H
9 y: L) ?; X( _' |, G# H
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^+ i: h5 W7 j1 O
' X$ C) G% X$ O0 g$ i! Y2 P7 o四.修改官方的日夜系统: f* S% a3 x% z c- L1 {( h
7 e# D2 o _& Q8 o3 o" A
搜索 WorldEnvironment.cpp- |' a. k5 M# r q* o* D) k
在此文件找到
9 Q, V* c) |4 G, c5 b; {: }LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 7 R/ ~, W4 E, |( L
把整个句子修改成这样:( t n* a& S/ @4 |2 E: |/ f
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
; e" |; n8 B e F6 J5 D{
/ l8 z2 S* D" U#ifdef __DAY_NIGHT$ R( R3 s& ~6 F# Z, p
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
/ ?7 ]4 }1 I4 g9 u( v" M/ N+ ?0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
& H; B; ?. f) ~0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 21 v" U1 n9 b l3 z* H( ], x
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3. S2 C! R! N9 u
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4, [# ?7 Z5 _/ l0 O4 x, z8 B* w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
" `: h* A9 h F: E7 @0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 63 W( _1 y+ Y" w' L. _ }% [9 j
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
2 @: ^; U% A' k- m0 d# U6 j# R0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
* ]- l2 B3 s) P8 J' A0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: M" Z7 }5 S2 I$ `/ |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10' q& X# [3 A u! s! Z3 n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 114 r3 m( e6 ^+ L. E4 ~6 h
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12 _5 v. G4 d, j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1, U) B& ~5 X! n( K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 y+ [, Q/ f0 [: _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
1 X2 q, x7 @# ]0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
8 k7 u* N. O. c5 B0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
% A2 {3 p7 ^3 m( a: ^$ a5 A- M# i0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
' D2 W/ _/ f, O0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 84 U4 z. F; `9 u L8 U
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
: y4 X/ o K; D) Q; l$ F0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
' a2 k" f' t+ N) h5 z$ N( q) s1 L3 k0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
! d! K( J" J7 M: x- B1 n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
+ H J# j3 ^6 q1 o2 C2 k#else
( W, N# ^5 D1 ?7 t' x3 B( l8 j+ S0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 128 a2 G1 h( t5 ^# i" q, x/ x
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1/ j! B5 s, B) d E: Q" ^
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
" c' R) E1 `6 c. v! Z3 z0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 31 \% C3 ~) h7 F: ]# O
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 44 v6 w5 i- ?/ K8 d; A
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 59 u) A$ X. `7 A% n \7 _
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
0 R2 I: N# z& K& K0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
~* ~! o) m q' ~! U0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
1 a( Y- e' Q* E0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
& A2 G: K, g; ]0 P% Y3 }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
( Z, j, b( k$ q. N! d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11# M* b* a/ X& k( @# F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 126 Q, y0 t2 m/ |' Z5 A% {; a: d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
+ `7 h6 t9 H1 U1 A1 |1 Z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2: ], y2 Z# Q d. t2 B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3+ S% Y( F# G3 M }4 }0 o2 L, z
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
$ l. H6 d) U) B- e9 H% b0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 60 `9 u4 ?: e: d1 k
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
' X* o, `- E1 t. q D* i2 V0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 89 }( Y3 o+ R* O
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
- A+ \2 J5 p: ~" [; m' D0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
! p% I3 H# A' b/ T$ i. }0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
1 r" z2 |- R4 F3 g$ i0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
- U$ N8 t) z* M6 l! z6 Q- C#endif) G: v. N3 A) u# a4 w" e* \8 s+ U
};
4 O: v& D* o5 Y' Q1 K- `
1 d$ [. N; `7 h3 ~. S; c2 \# l在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加4 \- G8 H d- H& |0 C. `5 \; _
#define __DAY_NIGHT
0 k3 E' W) W* Q% Z编译neuz客户端文件" j6 J0 ]. N' Z. M
2 T. a1 A, q; ` ?. b
五.游戏内添加时间显示及在线时间3 K9 C& v/ n, `7 A4 ]( a) W
" g+ J; M6 P% u3 Y. YWndWorld.cpp, i7 z! v1 t% X& z: h& \! _) p
4 i% m( K% j' i* p-------------------------
/ ]0 K2 b/ z1 S" Z' U9 q6 U u" d h @
CString string;
* u. D: o7 N1 R/ hCTime time = CTime::GetCurrentTime();
s6 ~5 ^; C: Y. E, A# t' Istring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );2 C; F% d, z6 h- V5 w; f% {
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
% {( G2 Z+ r# I" K1 n9 R5 w2 I% M8 v0 ~$ J; C/ V5 E
TCHAR str[64];5 G! A" N$ J* H: C. \2 B1 W3 C
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);* U7 z- d X: z! j7 r( h8 M- B* h
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );8 s+ G8 {& p; R- Y8 m5 d
& K( c, T: T: ]7 N# qTCHAR strtime[64];" b+ Z6 i( Q! O
char* szT = new char[32];/ T3 h, d8 @( _* d! x. k( ]" ~
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);3 F3 o) h4 w: x- ?) o- t8 a3 j7 X
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
" u+ K+ s% B, W4 U8 a6 Z0 P/ Vp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
/ \+ [( N1 @2 j0 J' y3 O* T: J* X4 h! @6 q! @
六.设置不同颜色的装备名字
' g) K( ?2 A: \$ U- w
5 u: P+ I0 Q0 ~& b. Y2 R*************************2 Y) f, ]6 w4 }2 l% w
WndManager.cpp; l, m0 e, ~: U8 y# J; v
*************************+ S+ G& @" v" i: k$ Z
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
2 |4 u) W X4 C, \0 s# f这里写了各种名称的颜色,可以自己修改9 F8 P2 E- a, L3 L- H8 A. F
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌( G) W% Y" n) e
我们把其中一个设置成红色。! D! Q& I+ K) q# t7 M
找到. o5 G+ j: Y; p! K4 X) J1 I& O
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )/ G" B/ ?& E6 M/ j& r1 C
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
. x2 y) q$ W0 o, B& I* Lif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
0 }. t; }6 t/ G& p* R! ~ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;4 A$ s+ U2 G8 D) }' G
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
* P$ I2 f) Z, T1 f6 W3 G dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
5 A+ t% a `! f k' Z" T Q! I; Delse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )! A$ z6 X" @4 L% h( v
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
" p* m" c* s7 e6 g0 `else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )7 _) d: ]- C7 H9 S. N
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 ]4 r% F; Q7 zelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
9 w( d# D/ U( P6 C- R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;7 B4 b' p, L8 a" m* r
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
7 V* I& S3 ^% g# Y5 p举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。" e9 C" I/ g" r- d* N/ U2 K$ p
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。7 A7 l/ |3 s( |6 Y2 m/ P/ a+ H
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。( b" }6 Z. ?$ S! M8 @, K. w
$ o' B2 G" Y+ Z
9 d. P& B/ w* M1 D" R# i5 u七.调整系统公告游戏信息等' i/ q& ]$ ^" u* b5 k1 W; a0 S# M4 d
- h% E2 z* f5 k1 ?5 XWndManager.cpp
* g6 u- q! O i$ [) _; h5 y
! r- E) b* i7 l! M% ?-----------------------------
1 q8 B: x: Z# f' j
J7 G/ X- k, P# m4 o- m/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 T1 M9 }; d3 m+ n
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
u2 r: J6 i( _! V& Cif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) q! @' K& W3 ^, M/ l$ x: x{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
- S' a8 M: O" \* R4 X0 \*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
, v, {; ^2 m2 T2 h( d0 ~- B{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的 V9 @" r1 ~" |; x. w2 F% O
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
; T5 C0 m1 W Z" x. k w" o8 h{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } : g0 b. `/ L) r8 ]9 V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) " ]9 d* k& X3 h+ F5 c# N# _2 M
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示/ [& N+ s8 Z! `$ I
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
) R/ r' f; j5 O{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
. Z% z7 T/ J$ k) X9 i1 ]. ]: }; N2 w/ u
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。1 N5 `; W: z8 c" k" d3 S4 U3 T
, ~ l- z6 f0 T' k; n0 b7 c# v! H# V
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# F8 E& [5 b* c$ t k J; C; k; i# E5 \1 w. V8 M/ f, X: y8 r
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
4 G- {8 I; | i+ O- {8 e" u/ |: j$ t
生成neuz。" k1 V O3 a8 o J3 j1 n! Y: u
7 D1 Y7 {& b- v5 f6 ~, _; a! z
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
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. _( i" ]1 N" ^( p/ x八.修改窗口标题老飞飞
y1 g( x2 k8 Y% W
# }# d) G/ v* a; `( z* A打开 Neuz.cpp% {* x$ }! |& m; y) L
7 G/ U# B# j9 j' N! n搜索m_strWindowTitle = _T
% Q5 V: o. A# c' ^
8 P( W8 ^0 W% j& N4 D2 d1 R- b. k7 [1 @你会发现你想要的; x' e, s) e$ p
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
' j5 N8 B) @3 e% U! s) m! @# B& n' ]( _5 ~
- Q5 v& S# p2 ~
把她改成你的服务器名字吧* E( F9 h' _: \& r# A
4 q7 @4 E B4 N# P
九.让不能唤醒的物品唤醒
+ l; f3 K F* z: u/ X
U7 ?5 D& |, c$ y" A涉及文件' U9 W1 a# F, v) N* H; O
---------------------------( S0 c- ?0 c* ~. L9 t
randomoption.cpp/ f; Y7 U* l A; U$ A4 T& z W
5 e* n8 I, h! S* u, Z+ M! e---------------------------
1 E r: Q1 O9 ~( J5 G& k, u( m找到:
8 @6 B1 ?* Z0 b' J9 [6 e7 x#endif // __J12_0* r1 `/ i% r6 e( u9 r: n2 I( @
return static_cast<int>( eAwakening );3 Q0 g; B+ m2 B$ N' I0 f2 ?
case PARTS_CLOTH:
: Q3 o6 B- a2 ?! Y1 q; T+ C& w) J case PARTS_CLOAK:
# W! N- I$ W! y3 X; u在后面添加:
4 X. }7 O8 W9 }case PARTS_BULLET: 5 @( k0 \6 U( e( [0 s; s2 ?
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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