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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

7 P0 l! L" s9 c  M$ {4 x一.在NPC上添加一键转职飞飞
8 z6 W0 V" n6 V) u
2 {8 i: I# ~" @6 \
% ]7 `( D8 _7 n1 l8 V1 I0 w我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。1 T: A8 g: p# R( F9 V
涉及到的文件包括:
' e& |/ a& O. Z# p4 ]1 T5 V-------------------------------------------------------------------
. H' W$ t6 B; V% U应该都知道在哪吧- -! l8 U6 Z5 u$ C+ a8 T
WorldDialog.txt, ~1 J4 l8 K" p) Y& }, w  c
NpcScript.h
+ g7 D0 y2 P/ {; ]  W9 K8 g) u3 ~, rNpcScript.cpp8 C8 ~$ p& L, j3 b, b3 @* X1 F6 x% r
NpcScriptHelper.cpp' h) `8 D" X" h
------------------------------------------------------------------
4 Z1 I/ x- L. h, k* e# r/ W& L" K, G, M下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。# }( Z8 ]3 o5 D. @" }  V" i' v  ]
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。- K. Z! J; Y7 z. J' I
1359 快捷转职
  S8 i- U3 W2 q) D/ c/ R. D1360 KEY_OKJOB_1
6 s5 U- F. U) C5 q; E+ E1361KEY_OKJOB_20 q1 g$ Q/ I" ]' @0 x
1362 KEY_OKJOB_3
5 [8 t( A" d- ?, V7 S1363KEY_OKJOB_4' k- H/ N0 j* w* N
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
; S4 |6 m1 ?% t1365 初心者15级才可以进行第一次转职." L/ `- W1 W# c& A3 ]8 V. X" W
1366 好像你的金币不太够吧?
. v5 E7 e; T: J- a3 U写好以后可以开始在源码里面添加对话了。/ |( `- Y; t( Y, E
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358( f6 C5 S# y4 l' K2 {% G
void mafl_flamayor_1358();* }, k! N0 ?' v
void mafl_flamayor_1359();' s/ B2 U, B/ O& T, U" u, @
void mafl_flamayor_1360();% \- R  |, g4 I$ r. m' h) h
void mafl_flamayor_1361();1 M5 t* y2 \; G- L2 O3 F
void mafl_flamayor_1362();
7 I, E3 B" Z7 L: j7 y5 v' R这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。3 l# J8 y- G: j/ P" o' A+ |
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
; b) F" ]( T- J' O) @' s{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
. K( H2 p/ [( ^: a5 {; ~* i! q. L{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
  W/ T+ U/ c. O% z, k{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
  W2 o) J2 F& j% {/ }, L3 T{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
9 N  K' h& e2 P' J3 v/ u{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
8 {) R& i$ u. ]这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。% K( ?/ [5 N. f& n4 a& Z
4.打开NpcScript.cpp
: |3 r! ]; J' c" H& ^% M; i在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,5 B' U/ H% ]* Q
1358,8 Y7 S0 |& v! h. F
1359,, P/ O, }( u% H7 e! C
1360,- }7 r2 y/ B! @( Z3 o, B, a
1361,# U, {4 i2 W6 {% _+ }8 |: O
1362,6 E$ C& _+ k* Y' g" r
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
. l6 a! ^( E' z1 ]1 N2 F找到
/ u4 D& `3 s7 x% c; a/ w' h+ C& qvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()' t, E, q8 Y5 P8 F: a7 Q/ X
{$ V$ ?. C- F/ R! a7 i/ a, {7 r
AddKey( 9 );//介绍
' e3 u! ~# f. r5 s6 x/ CAddKey( 10 );//离开
' f( y4 o2 }$ u* ]# w+ kAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。1 Y, n9 c: m  {% y/ p0 i
}
3 ]( I- a" n9 [. Y) h3 J3 n( O
, t. }* v$ l5 Z+ W+ H+ _8 W1 `- J& q; e6 F# _- H
二.取消唤醒提示框" c* o) g7 l1 L8 Q

1 n% m' }" u7 O6 P( w  g取消唤醒提示框! t8 u( l, C4 J( ]
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
! B* r6 O# J' i1 }+ e5 Q9 l搜索2 r# E, e: _8 i# h+ G2 x

3 k( y7 V& C0 |. W8 Q, S#endif        //__PROTECT_AWAKE
6 |* n( x9 q1 Y: b5 s你会发现这里6 f* z8 ?, x8 l4 G" z, w- W$ l

, B" V# E4 M; J; L' RpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );. C. A5 q, P* W$ [& c) S
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
) H0 w2 t* ^: K/ H( p7 K
# }5 s: M# l8 y( BpUser->AddText("觉醒已清除");! u# L' t% r: `+ j8 {1 ~

" Q/ M. M! f" E9 `, V三.如何让你的盾牌发光
3 X" q4 m; K7 C& F) Y, X9 a  R. e
打开文件ModelObject.cpp" M% t$ I1 x6 H
搜索:, u; y9 l( ^8 J5 n
( \& W  S, W* K  M. `" i1 j( i
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
/ k, C- m6 K( [0 n5 c6 h
- Z% j1 n6 d1 O' c0 K- l) Q
- K2 v' d% t9 w1 ]找到下面的代码:
9 Q' D0 b) B/ Mcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;0 y! _. Y# `( [0 J
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;5 O7 T$ U9 V( k
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
0 s& h5 W9 Z" P' Y' G$ `# K" Zcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;0 Q3 c& v3 u1 X0 U1 y8 D% \6 t) i
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;% g4 I6 x6 z, [6 Y! H- n
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
" d: i, w  s: H) t! hcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;$ Q( z' w+ W- l, b
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" |7 Q/ ?6 {1 c4 S" Q" X/ R5 S; l
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;* j# b5 ]  W. J
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;' O* S/ e3 F# h, A2 b7 N0 U/ g
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
; `' c+ S9 _% n+ z. ~# ^6 r) a3 E. rcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;1 |- C. K: B) R5 T' j  Y
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;+ p$ P1 E0 n: e% l
9 l; Y- _# r: g* a+ W2 q
( h8 b% [9 H" T' l$ w
添加下面的代码:
7 Z6 Y8 y2 a3 s4 B1 H& c" M  x7 g4 T7 ^
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
) e7 H' @# m# f# Z*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^4 D% |" W& I5 @6 r: L9 P# x

1 E' B  V  r5 w9 J*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
4 Z" x& f% b2 G; ~
6 I& O' V& f# L) A) H四.修改官方的日夜系统
* x1 `% R$ O# q  P# a) c1 F8 [! P+ ~1 @+ P& b( p
搜索   WorldEnvironment.cpp
2 s% @+ w0 E. H5 |1 E在此文件找到
8 {7 D$ b* R7 n) Y: aLIGHTCOLOR gs_kLight[24]    f8 f/ v" ^0 l: u% h
把整个句子修改成这样:
3 p; U' b6 f, j$ d3 S3 I! c/ k2 ^+ qstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient: x& {% J4 D4 ~. E% v: `3 z
{# Y5 F6 @2 D+ Q. r0 @8 ?
#ifdef __DAY_NIGHT3 i( L2 l& c5 u/ A$ c* h. ^
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12. V+ t: r3 j# |
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
' X$ d; k& x0 B. ^5 C3 [. U$ u0 j8 f0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 25 g( K- f0 a( c; `) }) s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
# x; y5 Q& H0 [' ~) Y" }$ R- S0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4- n! M7 m& Z" Q2 b
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
4 B! ]% }1 m1 S2 R8 o0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6. H. _! _  ?  Z+ I( K8 |
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7; Z0 G& c+ o2 U5 y: T# N
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
) ?/ Q8 L3 j; L& O0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
1 q% m$ a  b* e0 D) L1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- X, H$ D+ s; ]5 x9 W+ c! e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
$ H8 y8 Y# d/ b; d1 e/ S- |- d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* S$ Z5 s, D$ @1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1& o" r* X, b* }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2% n: b9 \! D, ]
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
  F' U4 P8 d# x8 c! ?* \, |0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
! x1 R# k* w$ K) ]( m0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
! ?+ }: T% `5 _' f' a5 P0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
( E5 I/ g' C( [1 S) k8 Y0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8: Z$ t: h9 p9 p0 X) X
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8/ K6 Q- }: A2 T; @# y6 U
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9! _: t3 L! L5 r3 o6 z' Y; W" \9 o
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10, k  a1 _  x: U: H, B+ Q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
6 r3 `) k6 m* y# Z' j0 ^7 F#else& }# l* Q9 L- m) S5 l7 M, c7 v
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12! Y1 E9 \- K& D3 o( ]/ ^' q5 Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1$ ^( L9 Q- ^5 F! B. I  T3 y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 29 h; V+ v, f: B4 V1 A
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 38 P# E4 Q- i+ P
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
; Q& i( c2 }+ V. ?5 q( u) P$ X0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
% ]/ U) [2 u8 F% l8 _9 r* U) c. u0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6% n0 [0 g/ L, h% i
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 70 v; z) r$ s) z/ A! j
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8$ M: a  C0 ]6 s" u+ T4 z: r' y7 x
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9: u$ Q! u3 i* w. y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
% y/ [- U) r: ^1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
' E+ s& p# m- L9 m$ m- ^0 c1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
$ |6 p" D- `/ ]. H6 [1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
- V. H' z" {& E1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
+ }: t" ]+ J7 Y5 a2 i1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ v& R+ E! y. v) f& S# }& N$ e  @0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 55 g$ q' R1 Y# s) o1 L
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
3 e$ z# u% ]. K4 c8 z0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
8 x# `, O. O7 L5 \" S2 A3 o8 R1 w0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8! m3 ^& W9 ]* Y. p
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8( j# G6 x2 }) e, z  F
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
2 h4 \. Z4 t5 J0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10' q* g% U3 h& q' o& O: _8 g2 T
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 116 A+ x7 n6 G- i1 |
#endif. A# B# ?+ z( b' G: s# Y; ]
};
# F# a6 Z2 `9 [6 l! _9 K* n
) N& [, W) e1 h+ V$ n6 }- }8 r# [* }在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
. c  f0 ?2 @8 a( @0 z. M#define __DAY_NIGHT0 C" |: U2 Z8 e2 W
编译neuz客户端文件
+ S! H. e2 v! F$ ?- b3 w0 P/ ]$ l
五.游戏内添加时间显示及在线时间
3 O0 y  ]# Q1 b8 J  _  A& o% v) H7 l7 ]) @
WndWorld.cpp+ P9 ~1 U1 [& G: I# k: J

* }) V& i" ]) ~: q6 ^9 z-------------------------
6 W, z) s& N) ]9 s/ Y% m) O3 Z) l0 U, Q1 s1 t
CString string;
3 [- L! c3 }$ |( J, n) eCTime time = CTime::GetCurrentTime();8 R; O' Y4 a& }2 w5 b4 L) P
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );* z+ k- K2 X% t/ m, d. G
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );+ _8 R! z2 M& e+ e7 d' X! W

5 x  U7 S+ m9 ?! v* PTCHAR str[64];
4 M" Z3 _/ i( ], n9 o_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);5 Q( {# A5 G; T+ y# B" q; H5 O
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
+ R$ s# }% ?- N
: |8 z' S3 D1 j- x7 g1 ATCHAR strtime[64];
* t7 F& ], L" G& T; y$ i3 vchar* szT = new char[32];+ d; Y* T& p' a
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);+ D5 P! ?7 a6 c# c! }
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
( ?, ^  T/ G: R; A8 C/ j/ ^0 }. Lp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);$ N  ^# P# Z/ _# O) d

& }. s+ l# y( G4 U; P5 J2 F3 P. h六.设置不同颜色的装备名字7 ~' _5 M. ~, p
2 |1 H7 ~! B, ~" u9 T
*************************
; |' i/ L4 m; R; @* Y3 h. C# TWndManager.cpp
: d7 z5 |5 R) `( N/ q1 x: q4 Z& L*************************
7 O9 k) C8 s7 o5 A* [7 P找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
1 R5 i0 R! U/ L8 a* s, H这里写了各种名称的颜色,可以自己修改, S7 E% Z( d: n8 S
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌; S0 e$ f' Q7 y
我们把其中一个设置成红色。
3 E* w4 |0 T4 {8 g1 U1 D9 v5 i  p* o找到
1 J1 b$ b0 N; G  P: S: Y! ]DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )' o- T; M6 k& H% F% m% }+ q
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
! [% r, e# {& w5 p( J$ H( u! S$ oif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
* o, p" i" ~/ |% P  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;$ G( k$ ^4 G" r
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
( F" x; d" q! }! G! H7 c  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;9 K: D2 @: C5 {. `- s* d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
. g3 s, I4 v+ B  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
3 C% T  \0 U5 }: gelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )3 c9 P* W6 `+ m/ b! b3 {
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ) Y5 S& s4 w$ S6 x5 C3 z
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
9 S) _& L! n; X3 J& C  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
. e5 i/ [- d1 l这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。1 W  J! D3 L+ b
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
( P- I5 n+ w2 \3 v4 N- t- R其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。5 {0 m; Y6 m9 Q- G8 I
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
8 E6 P$ Z+ Z6 S! l5 G$ i3 d0 H, c, H" P# ]/ n: ~

0 j9 K- A  j! ~七.调整系统公告游戏信息等
7 i, W# g3 B2 u7 f. M
+ H0 d7 b2 {0 @- G; d# m9 I3 Q9 a, T/ ]WndManager.cpp
6 {+ v% V7 o+ G5 C$ P
, N. s" J1 D. r-----------------------------
) {. ?# Q7 |, L* [2 O* t2 o; K  O  N. i# ~: p- {1 v5 ?& X; s* v
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
; Q# F; L: Z5 s{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }# n; e; W' j; p7 t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( U' q" R$ d  i" e& ?. ]9 a+ h
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示! y( P# P% k0 j3 ~: G$ T
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) * s% @* R3 N, R" J" C7 x/ [$ q' ]
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
  n0 D+ `. K8 T+ Y' Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 6 S+ B5 K5 [+ z. R% W
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  : T( i* \3 h; T$ u. {7 h/ M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
2 X9 Y6 N7 y( F1 [9 _{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示+ e' b5 t1 r. u2 C2 ^
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
0 s  M. e( {& E( [/ j8 ~{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } # \5 p  F  M; i2 d) H1 n: e( o

6 ~! q# A5 Y8 a* d, V1 M这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
  v% q# A, Y1 Q) V
  h/ c& {2 ?6 G6 K# SHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。2 ?6 z" [( q2 h  Q9 C5 G, g

8 s% @: x. ?) ~6 T4 i; ]下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。4 h- H1 @' _/ v% c9 Q% m6 ~
7 T  ^& W2 w2 Q: [+ Y* l) E
生成neuz。( j4 u5 u0 f- C5 P

5 v( i- j5 x4 Y- Q. l这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。! }' ~+ K. u- d1 i2 _* L
  q( A) a3 l" P' V% h( p9 q+ n( a
八.修改窗口标题老飞飞
- l6 s( `# B% d1 c+ X8 f& T+ D6 L1 U0 z: D" I6 k8 `
打开 Neuz.cpp9 `. y- k; h9 w+ [8 _
" T+ c" C& Q. c% }  q! J# i
搜索m_strWindowTitle = _T4 t8 h- l! @4 q2 Q

5 m. n/ j. r4 Z0 J/ X+ O; s你会发现你想要的& ?3 `$ I! ^, q% i! v
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
. |; d' I; j3 q: l
0 q& z0 H) A) M  W, R; y1 Z& d& F) h4 C; z/ y* ?( ^& D
把她改成你的服务器名字吧+ Q; J" T% b- L) L& y. Y4 N9 `. }
( _. c! f! c5 m0 N4 w. O
九.让不能唤醒的物品唤醒- o6 q- P3 a5 X" g1 d" }6 S* o
6 x. O) W7 ^6 O: u
涉及文件) _5 c2 \: a! T/ O  r2 ]
---------------------------/ S( g5 a3 y8 Y/ i* @$ y
randomoption.cpp
5 L, O! u8 \3 L8 N! q+ Y
) D: Y. A; m& t2 E6 Y---------------------------
8 ?1 R# D* r) l% i找到:
" D% ^, P: M- R#endif // __J12_0
# F4 y7 ]2 w) \   return static_cast<int>( eAwakening );. K& c+ C$ j' \
  case PARTS_CLOTH:
/ d: @- I0 h$ `8 Q* [; E  case PARTS_CLOAK:
# r) P+ P" m4 U7 B$ c5 G在后面添加:
" g) J2 Z' l$ W6 J2 l& N% L1 dcase PARTS_BULLET:  0 P( O% }- Y* K% L' c7 f
试验下是什么可以唤醒了呢?
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