|
可能很多谁也想知道哪里的黑武士怒吼,以及如何关闭或改变它。" s' d1 j& ? c
% Y, Y, @: R) e( a6 F8 D- M* T! e
( b% d6 H+ N$ @6 I. {; W' o如果喊的执行是通过达斯维德M和F是否有帮助。
3 [. W/ ^$ e L
. f2 {$ u4 X9 f' ]4 V如果你想拥有它或计划被另一个项目所取代,
+ l) l$ _1 S. k5 x! t打开。
" f3 p5 J; u# A/ X1 i0 Q8 ?6 T& ?! E! j
Mover.cpp和查找。, N2 J. q8 }8 h, l6 I7 ?
! D8 N6 s z6 `% q
" L9 L/ o0 U4 ~* _; i. MPHP Code:
+ P. h( L9 S3 W4 Wvoid CMover: rocessETC() 8 Y$ c; I3 Q# a0 _ T
~% L; e L( S/ }3 R
并注释掉以下。
2 S+ p& \2 b( k! i5 G3 G6 D$ F' j$ z0 V! Q* _
PHP Code:% w$ {0 Z o; G8 S
// ±a?? ?3?? 5 x9 x% @7 m O4 }
/*void CMover: rocessETC()/ r3 [- u% u# V$ s# S
{% E0 `$ k; G1 ]7 U
int nAbilityOption = GetSetItemClient();, B5 n, g% o" @. @/ ~5 o' z
if( nAbilityOption >= 3 && !(m_dwFlag & MVRF_SETITEMSFX))
9 L2 ]' y8 m: R3 _: N3 L {) y4 V! v0 ^: `" l
m_dwFlag |= MVRF_SETITEMSFX;$ m C( ^; i, T: K" a) c. C( i
CreateAbilityOption_SetItemSFX( nAbilityOption );
' M+ b E4 X* Q* K* w- m9 b$ t9 r/ e1 r3 s }
% C O3 T8 |: R9 y6 d/ H
% N' a6 b6 M* | CModelObject* pModel = (CModelObject*)m_pModel; [0 V$ h/ }% V) u9 m
if( pModel->m_SparkInfo.m_bUsed )
; r4 U- j" a4 i6 P* j9 T {
- c2 E3 j# V( V/ Y* f+ N9 T if( pModel->m_SparkInfo.m_nCnt != 0 ). n- m4 W# p/ R" Q A
{
5 Z ]5 Y3 l7 ^% K pModel->m_SparkInfo.m_fLerp -= 0.05f;0 n, J. Z; R3 g- F
- ], b- }7 V/ k- R+ Z$ P+ B
if( pModel->m_SparkInfo.m_fLerp < 0.0f )
' S9 ~: \ Y' Q3 h3 x {
7 Q2 O9 G4 s! X/ @ pModel->m_SparkInfo.m_bUsed = FALSE;3 N: i5 @0 o# y( Z
}8 b3 c& r5 ^: M, _" ?! J
}! K6 ]) F& [3 m, ^$ C4 T. c1 |
3 [" t0 Y2 f8 j' i( J pModel->m_SparkInfo.m_nCnt++;9 I6 A9 l% r' W3 @6 n* R. H [# e
}6 j: Q" @' ?$ p# m
# A. _# J5 {/ h) A+ p" p/ O
if( (m_nCount & 131071) == 0 ) // 30oD??′ù
3 N1 Z/ j8 f1 U6 ~9 G {
# G5 `( S/ i0 x2 o if( xRandom(100) > 50 )( C9 L5 G! d' D
{, p" l# C0 D! } v7 {
ItemProp* pItemProp = NULL;/ ?! }0 ~/ b" ~, C
5 c3 Q% b2 q) j' p
if( IsActiveMover() )
9 G; H' \6 L* B6 ~2 l! I {
: r7 v' d$ {! ?( I9 v CItemElem* pItemElem = GetEquipItem( PARTS_HAT );! q# N9 g# k$ P# e" ~
# k- t" P* Z0 p if( pItemElem )- v$ g/ D `7 k/ q# }
pItemProp = pItemElem->GetProp();# |- p7 t2 L# a( Y% D; G
}: m' n$ c; M5 c* F3 m: g; G( V) t7 f4 V
else
: m0 E) @* @4 B- [- |; y' ?( e4 Z: Y' ? {" M- b& P# a. m; h
DWORD dwId = m_aEquipInfo[PARTS_HAT].dwId;9 U. L4 H3 x5 B
O3D_ELEMENT* pElement = NULL;/ ?3 K" _9 n, b4 b
7 U' f' ^$ G d' `; q+ u
if( dwId != NULL_ID ); L7 J/ c! z) z- C# c
pItemProp = prj.GetItemProp( dwId );( e" k L% k) w7 k! h( @ c1 o
}4 J( A% E5 {4 J6 M
! |) P1 Q/ C6 s# N; ?
) J; s$ a L4 Q
if( pItemProp )/ S) w; J5 m) U& H) _
{. F# y M& S( J+ _: K! E) w( \' K
if( GetSex() == SEX_MALE )
( [; ?( E3 E0 I2 c$ Z# k! J {: ]6 y/ J8 y) [+ J9 G3 j
if( pItemProp->dwID == II_ARM_M_CHR_DARKVADER01HAT )
: C4 A, r3 D" F6 u+ N {
$ _& s) w8 Y* w1 O' F char szFormat[128] = {0};0 P& C) X- W1 @+ B7 i3 e! H) r
sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_FATHER) );
* @( b5 R: g2 V1 {! g, Z ` g_DPlay.SendChat( szFormat );7 w ^2 V9 K+ t u0 Y
}8 P$ J0 ]) {1 }
}
- p ?4 R6 @6 ^ else3 i4 m# B7 |: [. L
{
~# D% M4 I! t# J% Q# Y if( pItemProp->dwID == II_ARM_F_CHR_DARKVADER01HAT )0 K2 K5 J+ q4 t
{
7 B% Q0 M4 ~$ D- U% Z char szFormat[128] = {0};' R! W. ]$ k2 @2 Q/ T
sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_MOTHER) );: L3 `4 ]' [6 N1 h! ?1 Z. Y
g_DPlay.SendChat( szFormat );8 f3 j3 x& n, ?% c" J T( x" d
}- K( v* n4 S- k. F0 m
}
1 s3 q9 J0 J$ I9 ~/ ~1 _ } 0 T$ J- T/ U- n
}
& Q7 [# w' j! s }8 ~. {, s0 u! n7 P6 m' A6 A
*/ $ ~8 f2 A) b: m5 x! f- M
/ P7 `6 y+ V+ J# F9 t她的整个事情可以改变textClient.txt.txt到别的东西。
1 P# _: B1 c* P: C# @- Z; G4 Q( f
3 |* F" M& X( }" Y" W1 x9 Q& e# EPHP Code:3 l& _2 g# n) L' s
IDS_TEXTCLIENT_INC_001203 #cff0000ffIch bin dein Vater!#nc
9 k/ ]/ `: P% L3 q6 R& RIDS_TEXTCLIENT_INC_001204 #cff0000ffIch bin deine Mutter!#nc + I$ H2 J2 o3 s! d/ {4 C
) N3 g* P8 l# c/ J. SViel Spass damit. ' ~; N5 i; y7 S& R) r( R
. c" t* D/ x6 X+ Q3 g) R# i1 t, q# {1 |- P
|
|