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BOOL IsPeaceful() ' J" }# \0 ^5 K3 u- z
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
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# Z) V$ Y1 b' X& g) O% } M if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
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}/ e$ M+ q3 v) {) Q: E/ h& X( L; Z
7 r$ O: X! t7 U2 J5 }+ U5 z其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。+ ?, x8 {- O+ W2 d2 V; ?3 F' ]7 ^
5 M* W: b/ i4 S0 e) \
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3 p4 X+ W& j% O, j case 2:1 H9 u+ [ y3 l' ?1 Y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示 @3 i2 t" h/ \2 f$ @6 j
break;: d- X) w3 [! ] m( }% {9 r& D; t
} Q/ C( k! }* b3 |, d9 o
}
+ N# L' D4 p8 {# d else
; K" P& O* t6 p# ?8 [9 t5 E% A: n7 A' W: [ {8 u1 _, M, {8 [( ^& o
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
7 y6 A* I% b+ \ {+ p; F- ^6 y: D, u) ?
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
; ~, d7 Y6 R1 {! c } else ! h/ G0 W9 j' Z( f# n
{
' D( N$ i1 U; Y, W" y" Z' q! h pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
1 d! W! ~, Z, |* q2 r }
3 X+ f% @0 F- f: l2 U% b7 X
/ |* ^, ^8 s# ^ Y& t9 h( e使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
1 F: O% U; \& J7 k% I
% u; U: s, y- T2 ^/ A5 x自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。. e5 R& O) z5 ?: Y
8 q' t* M- w+ `* X t! a' J. N/ t
' b$ K) @& q" i/ d. L( W& G3 J
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