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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
( X! g/ u9 b  J3 G7 J' p/ @8 Y! H5 w" U8 [# Q
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" G! ?3 n/ N/ f0 {4 H% G8 u+ _# p
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! O. C) c0 A. \- e( S  g' b修改为:/ [  m# I' E; q; H3 O8 H6 k
! i+ q( F4 j4 h, F- O1 e) y* \
BOOL   IsPeaceful() ' J" }# \0 ^5 K3 u- z
{ 1 r, }$ h6 q1 ~; s9 o- V2 i
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
/ _, {, [+ w+ R: M# E   return 1;
# Z) V$ Y1 b' X& g) O% }  M  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
- C  A3 S( ]) M; N- h0 P6 p; H   return 2;. E1 O4 W) d8 f& C/ \9 D- r/ z6 N
  return 0;
' P  j% w) U8 g0 ^! e% ]! H9 V# n2 m$ R$ V7 Y) o5 a8 o
}/ e$ M+ q3 v) {) Q: E/ h& X( L; Z

7 r$ O: X! t7 U2 J5 }+ U5 z其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。+ ?, x8 {- O+ W2 d2 V; ?3 F' ]7 ^
5 M* W: b/ i4 S0 e) \
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   if( IsPeaceful() )3 x6 P4 w  }* ~# q7 e5 _
   {
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. E& Q1 H: f4 G7 C' W    {
4 ~& d- ?) o: m# X, |     case 1:# X' r0 O! B) G5 r: I
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
: w5 [  M6 A9 V. b       break;
3 p4 X+ W& j% O, j     case 2:1 H9 u+ [  y3 l' ?1 Y
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示  @3 i2 t" h/ \2 f$ @6 j
       break;: d- X) w3 [! ]  m( }% {9 r& D; t
    }  Q/ C( k! }* b3 |, d9 o
   }
+ N# L' D4 p8 {# d   else
; K" P& O* t6 p# ?8 [9 t5 E% A: n7 A' W: [   {8 u1 _, M, {8 [( ^& o
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
7 y6 A* I% b+ \    {+ p; F- ^6 y: D, u) ?
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
; ~, d7 Y6 R1 {! c    } else ! h/ G0 W9 j' Z( f# n
    {
' D( N$ i1 U; Y, W" y" Z' q! h     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
1 d! W! ~, Z, |* q2 r    }
3 X+ f% @0 F- f: l2 U% b7 X
/ |* ^, ^8 s# ^  Y& t9 h( e使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
1 F: O% U; \& J7 k% I
% u; U: s, y- T2 ^/ A5 x自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。. e5 R& O) z5 ?: Y
8 q' t* M- w+ `* X  t! a' J. N/ t
' b$ K) @& q" i/ d. L( W& G3 J
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