飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9623|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP: D; C: Y' X2 i, j2 F* z3 i9 |
" v# p7 @' g2 _  m

" s& \% ?  d" K; a# R* D9 \
9 A) J4 P) v$ u" D今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。& |  n7 I" Y4 Q+ ~! _
; E; D: {% H! x0 w: h5 M) ~
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
: e! n9 u5 w4 T4 x4 m  k$ M- t9 z+ i7 w! I# ]
; ?4 i7 B8 [3 g+ H4 j$ q1 {% R4 H+ _
现在会如此容易所有的C&P'en
/ X7 r  V4 ~7 L9 J5 j
' R4 U  f5 A! h) z4 z$ g- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
$ }( s: j5 Q7 L
, J# z" u0 D: e. M% ~你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。7 a) W% p0 x  u/ B! e

. H' s9 ?, }2 q
, B1 P" |- w5 u! K2 p- g$ N
' D# x. ]  S: Q首先是学分:" U+ [0 r# W. d
8 R, v6 p+ j9 p* Z. u# `3 l
Etioom(90%)
/ y; N6 Z# R9 f1 I2 l  I" ?: l8 Y7 x怪物(10%)
; g" Y/ y. |" R: @% }. j5 ^' `4 `7 q) W
& N6 I4 A$ ]; g1 F- v
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”6 F+ G+ N! A6 t, l5 A3 B- y: d' W
0 ]2 p& B$ {/ k  R& ^

/ e1 P* y, ]% l% [. S; V2 A0 B3 n7 L5 D8 z: B* X& G6 t& h

7 c) H% T6 p5 w  `唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h' g+ i% [. @6 l
% c# {* C( m1 `7 i
public: 0 n" v. W$ x7 [; z4 r) }
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 3 [- T3 r8 r8 S, w- m% o4 R
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ; {8 A' D. ~# o% i. K5 p
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
5 F; x3 n7 A1 i8 y% r/ m    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® * D/ N7 o& N$ m" \' S. G
( |: w$ p* |! }9 S3 O
这下面插入:$ X$ E* ^) {: m1 C' H8 X- A

2 s2 N. k$ E" z" n1 c
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 c. ?1 h" ]  |; M; |/ b1 J0 cpublic:
! T- H6 V3 d* J3 e0 J% w    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
, S/ X  U1 X5 Z" u6 }) r1 b#endif // __FASHION_COMBINE
% w+ `7 C9 \9 y7 i
) m1 {8 [* H# f" t( d0 n8 B. N
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ L6 B. @! M5 y+ t! l) ~6 M
randomoption.cpp
( z& p# N, K' y: B0 D3 M* z8 d
% v% }+ ?; e) U% C3 ]
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  1 Q6 j6 _4 l& @" Y. t6 f
5 L) Z5 G- X% i& X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
% T, P7 x) T6 ?7 _int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
* Q6 z- X9 @" q- S{ 8 J% ~' M: ^$ u4 k' n: q7 h
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); % G) m! l/ U& k! d& p) R
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
+ B1 ~0 R- N+ h6 o6 O8 L0 e% @' P! D! r$ ]
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) % J5 `0 {, A- t" f3 T: {3 C7 `4 m2 n, M6 \. |
        return 1;
& b3 E4 J6 p0 J8 G, W5 B8 J- R7 ], R  K
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
' W$ @$ i9 e% W2 x    { , y: {; Y. T, R% X/ p/ i% Q; t9 Y( f
        int nDst, nAdj;
& r5 M9 X  d% c( @! c* j# U3 u        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )   f/ \% D- ^- a6 r0 }+ f1 Q
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ; ~  i+ W; V) q
    } / u* {, d" i* i
    return 0;
( ~2 B9 h8 m2 R} , L: K2 v7 T) i) W, w( ~
#endif // __FASHION_COMBINE # g) c$ g! S& P9 K3 W- S0 b& H
- X, Y0 N" K% t3 x, {, N6 c
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ o. Y  N- o4 v% n
MsgHdr.h" T" l* D# T: v; c4 Y! L
9 i+ P- T  W0 S' |& t% ^
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* W0 q( b1 n# r2 E
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299- j; x$ I+ h& {1 \3 a- A
#endif // __FASHION_COMBINE  ) v3 ^& v6 c) M1 b- x0 W5 ~$ c
6 A3 S! c9 {. x) Y6 ^) r
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, j0 _9 F; {6 c+ Z) E2 t& V
DPSrvr.h1 g9 |6 ~% H8 c

! J  o* Z3 P5 a: A' [9 N
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. z& ~1 @, h& \    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
  M1 J3 O  O6 p8 n: U3 T    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- I8 Z; `* A" ]$ r, ]$ O& x    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ c, }0 u0 [# r# m#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , l* O; D& G: d7 D

4 ?7 T; s1 D+ P- }) Y2 {0 N8 G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# E, P+ H' X5 q* o$ y    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" g& ^  k2 o1 `- [#endif // __FASHION_COMBINE   e% q- Z  c# E7 R' |

9 {* _. l2 i/ @1 S! X, u
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. A* F, y4 j/ T1 ]: Q
DPSrvr.cpp! A. R! P; K2 l
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 L6 _, n/ U4 q7 R% h0 }
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
0 }2 ^9 h9 z; S6 c* w    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
2 U) X8 y! B, d2 X2 {# \    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
4 i: u& F0 R8 V! l- [) K/ ]#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# a+ [5 k) O: r2 o2 \8 g+ a
$ N7 {. |7 Q/ D3 d- C: E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 O& S) Y/ \0 \% A$ i
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
' l1 h: b; S- z6 Q1 D' q2 H#endif // __FASHION_COMBINE 4 Z3 w) }; R  z& z' }3 o9 i
2 p4 N7 w$ g* G0 X9 J8 [
# m7 a) ~8 B7 T( Z6 @. Z0 d
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 o( s! v& }$ X: [void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
) @# [* N4 p$ O$ r2 L0 r! N8 a6 k{ 0 m. r# p; q  G% i0 T
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
* |: H- K  [9 X* B  G' O    if( IsValidObj( pUser ) )
( Z& J1 j8 n0 L- n" u4 [9 E    { ! Y( V0 c. H: E7 ], D1 h. M
        DWORD dwItem = NULL_ID; 8 R. c" T1 L- ~0 o% N: A" H/ M2 o
        CItemElem* pItemElem[8]; / y. h* @$ K: g( i  K

5 I6 S3 G9 H/ W' f- N" u0 f* L+ J        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 6 C$ F. y2 R) e! i; C
        {
, s8 K$ b+ K! Q6 F/ ?            ar >> dwItem; ) M' s7 z3 M2 O% k# u( [' l0 C% F
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); / Y# f" Y% F! \5 b0 I8 X
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 8 n# E- U& P/ A5 u9 l7 D
                return;
' ?; q. d2 q7 O9 @) l3 t. |9 n* c        } 3 Y! ~8 F, v9 ^$ v2 Y
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 m9 K! e+ }$ C% t. Q% C8 W- S
        {        
3 |+ O. R! G+ u1 P6 b, z: R' _5 ~            int nResult = 0;
( ?" W4 {' F6 y4 M0 E            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); % |; ]' W2 Z: U" J6 T
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
- x; F6 ], _3 u; G& v* _            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 2 e! z5 B: a& F8 x
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); - s9 `9 ^( \& S1 R9 {$ z2 E
            if( nResult > 0 ) ' K7 Y) k/ f5 r" Z0 p5 t
            {
7 j; a4 B6 e$ ~2 k1 ~. |* f                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); " ?& L6 M, B( |. F
            } % }. x- e& u4 _
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) ; f& ^# R% b& i+ \$ u% \; c
            {
" `9 D1 D3 E1 X% k                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. |% G, V3 J& p! i            }
8 P6 I4 R& {: X! {8 r, G. g            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 6 G9 @( P( d7 r' t9 h/ g% z/ s
            {
" {$ t: A% L) W                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
8 ^/ [$ H7 R8 r# v8 Y7 `9 x+ Z            } * F; w, S- v9 {1 o: F8 M

/ `( C4 m+ e6 Y( O+ Z; A  J            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); . t& l1 W" Q. M" {: Q: }) r
        }else , o* X0 D+ I% ^# s
        {
# j6 @4 e8 T- w$ @' P) {% ?            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
4 J- S5 U  m+ I! d8 U            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
2 u9 Q1 n: q2 n# o9 t0 _8 j0 D                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ' x7 n% x3 ^2 D) N9 {+ g
  D9 \( K' t) p0 S7 z% A3 ?% m: i
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
3 X2 h' [+ m3 p& A3 p7 |% L            { : c' x/ I4 n& O
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); + ]0 U( W* V/ ~
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 2 g) P$ l9 b4 q2 q' O! I8 W4 o

, K$ q9 `9 D% p. h+ e  ]- b/ H            }else $ d- n! T$ p0 I* _
            {
( n2 ?0 v6 D5 x& ^+ j0 t/ J                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
9 h. q! L. H" G2 Z$ x9 z                for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 q. Y+ h5 g# @                {" u; B9 W" a3 l5 `+ ?1 f! S4 K
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); , d3 G8 s& K( N6 B: G1 w
                }: _9 f( h1 q# R  y* j) N3 c  j
            }
9 W. ^: T6 l2 U! }# P6 k& i        }
9 {* i: T4 y: G8 e+ K; O    }
! ?# {9 s2 D% n/ B, q4 u} ' U* y  c7 R1 t  B/ R5 n
#endif // __FASHION_COMBINE & M, o/ M3 N! u

1 `- R6 X( e! W$ C( C" U5 K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: V) k& I7 _; ~6 _WndField.h
  ]2 t2 t4 v' T0 u0 i5 @
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  2 e# B& z; g  d. J; n
1 @5 W5 w# X% T5 O. F3 o1 ?0 y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, B+ ?. _, G, D8 lclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz - z3 E9 d. D1 I! x; \5 Y# b
{
0 s6 X1 Y4 s8 f0 u4 l; bpublic:
9 ]4 P. N8 t! A, h6 `6 i    CItemElem* m_pItemElem[12]; # r/ H$ r. i1 t0 U! U
    CTexture*  m_pTexture[12];
' `7 M2 x, r- X2 n7 Y( F/ A, a# d: S7 ~
public:  - q( N" _9 ]" w, \2 e
    CWndFashionCombine();  8 o/ i) {3 e9 G/ r  X/ ^( C
    virtual ~CWndFashionCombine();
4 ]6 `; e" W* E9 s- n2 M4 l0 Y: @8 B4 U/ g) Q
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  6 c: _0 ^, m6 L: I/ T) d, h
    virtual    void OnInitialUpdate();  
7 T$ Q1 ]" N8 U$ X$ e% A! S* u    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  ! C2 ~/ z/ C* Y, A) G& a* ]+ u, _
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  2 g6 u% s. p7 w- o5 i3 Z3 [) ^1 R
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  . J) \: y- T& m; f
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
  V/ }3 z5 g: n3 r: Z    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
9 X. o* j8 f3 j  Q. C0 u}; 7 n" \: P3 q$ `$ R2 \; Q/ K" T
#endif // __FASHION_COMBINE + n* E, f( V  n. h

; c: B, ^) H0 y% x8 h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 S$ m2 v* [7 }& w3 {4 fWndField.cpp# [  V" F) F( P
#include "wndwebbox.h" ( C  ?3 t0 z; t
- b3 _/ n* {* ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, p: x5 X: Y  o$ s# o7 K
#include "randomoption.h"
( R& C- j6 `; M; q2 I#endif // __FASHION_COMBINE  5 d8 j# w* K6 p* ?" |

* J9 C: F+ V7 Y
就在最后:/ X# u' i  D9 V
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 s( [& C9 M+ h# W3 F
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() # p) O5 o( A8 Z2 B- f
{
: Z: H3 F. v- U6 h    for( int i = 0; i < 12; i++ ) , g; s  Q5 t/ q# {
    {
1 {2 Y/ s, @& Y        m_pItemElem = NULL;
( _3 p  k1 {2 q$ [+ u  e( q! Z5 G! O5 P        m_pTexture = NULL; # x& R* e4 b* O5 B6 l
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
6 I7 V# F) ]2 k8 y% g9 l! ?        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));5 [+ [+ m: p3 I/ c7 \
    }   
' ~" Y5 f- w! ]% Z4 ~& J( D- R} ; m6 Z0 U. }" I( _
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  0 b$ g! q7 ?: ~
{ 1 A; e  c" X) d8 @# o% U
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
% p% R6 ~7 |" d! @% ?, s    { * X# U( z# s: R" _- e' ]4 K
        if( m_pItemElem != NULL ) ! \6 f% K/ _. o/ T/ h: G
        {
+ Y& [, w( V, }1 Z1 \7 C0 j            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 1 u" h3 s# P! Q3 q- C+ T7 @
                m_pItemElem->SetExtra(0); ! a- v( V6 H& u) h7 i5 ]) q6 S
        }   L; I$ d- \! s, `1 N* b
    } " o! ?( j+ Y* j0 Y5 }  K
} 6 x9 b, |7 t; M; r, V& P9 j! Q
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  . ?* I: K+ c% i
{ 7 n' t8 a$ Z) d0 D0 t
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
" ~( [! u' \4 Z' M$ \8 S- z7 O3 ~
& [  q2 n+ n  J0 N6 o& L    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
4 {+ o$ D* b1 |) Q! `    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); & M9 @( f: i3 Z/ U
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
6 H1 R5 X4 z$ i: l    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ; k. ?& v5 n4 D7 n" g5 v- V" ^7 `
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); & s! P: v: l+ t+ d' C5 j
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); - X9 }/ Y* r$ H5 T0 H) c4 f% I
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
6 T& I: b7 Z  b; A    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); , k' E( a  c. Z& q& L$ W& ?. k* U- [
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 4 B8 ^4 T; h$ R/ b* Q
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); - e2 n' x7 r+ h
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ( J" F4 m9 T4 F7 }- Y! n5 R1 q
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
9 P# d  A1 s* J& t$ e3 h+ u% G! y  b% W" {& o4 m3 U
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# ]3 ]0 s; D* P' F/ Q    { ' D3 x8 [% F/ e
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) # @9 D1 r4 T1 m% i* h( |
        {
' x% _4 o* Z7 d4 k4 ^) U            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); " J( W1 n% ]- T( R& M
        }
/ l: ^7 u! z$ |. B! @    } ) x% ^9 ]8 r$ }6 i$ Z: [
}
3 E" t5 ~$ S4 p% U; U, F2 rvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  ( p) `$ m+ R" p0 u9 }
{  
/ }: j$ N1 d& b: p1 H    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
: z  L: V( x3 l3 \. z8 D3 W
: N6 n0 [: m' z8 _6 d' U- v. R    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ' P& r# `: e3 S; }- g  z( h. {, k
    pButton->EnableWindow(FALSE); ! @# H! b7 p; d5 O2 ~$ T

3 Y0 R2 L# |& U2 R  c0 u    MoveParentCenter(); % d4 L- s: O. H+ Z: s! r) E- z
}  
3 |: X3 l+ Y+ R( UBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  # l$ h. ~8 T+ S( ?0 _# s. l
{  ! F! L' @! f2 [& F
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
& F2 o  }7 m' N9 }( C# \5 }% ?}  
# U4 r+ o0 L( r8 w+ U' mBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  # t: k; F( F; c$ E; ]1 l. r) w( o
{  % ]" v& ~( h* Q! O: ^, M
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
' ^1 y3 H$ R' a2 T}  
8 L; ?6 s& q# W' h0 C, Q7 n% nvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  # Y9 ~: A+ I# Y. B% N& ~
{  6 D, Q7 D5 P. t+ R4 `$ Q, G. [
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 7 w/ P) P" I8 [3 \& j7 s$ v* ]
}  7 H( j3 G! r' E

* d. C) `6 [* x3 u9 m! R; e3 }% y  A, N- H! g& D. H! a
, T  Q6 I  A$ h
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 4 H" C+ ]2 [4 ~( [; K; ]
{ 5 }7 \  G. Y- q
    CRect rect[8];
* a3 `4 N: c% B- R: a    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
7 v, G7 @0 I2 U' l5 H! j/ ~* m1 {; O
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
3 L1 T) A- Z. o2 N    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
- k8 a# P$ t$ J    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 3 D$ \, \' i- R4 y- F  B, f, Z
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ! S3 F  P: a+ T3 K5 G$ K
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
, Z( P0 g0 h$ @0 u! \9 H    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
/ b" Q& V7 ^# N. x  c3 H2 u5 G" ]. b4 [    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
4 j- ~" r8 ]$ k9 Y& ]# @# F    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); ) I' r/ _5 T: e( i* v9 R

! G1 _( u3 T9 |0 w5 }    BOOL bUpdate = FALSE; # O' s4 p- t) ^- Y
/ p$ a6 c( H  w  P$ y& ^- N1 h
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 B) S9 N& @& j3 X5 V  |
    { : e; x: n; l& ?4 \& b. u
        rect = wndCtrl->rect; $ ~* p3 m7 k, P$ z
         
* F$ f7 Z. S( K! x% ^# H& c4 A        if( rect.PtInRect( point ))
- L4 \  q: l9 c7 a1 |; l: v        { 4 D2 a* t  H/ W& v
            CItemElem* pTempElem;
) l" c& `4 @7 @0 C  z% M1 F( s            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! z" F) X8 G& w( e7 M: x1 E
            if( pTempElem != NULL ) 9 D- x, @( A8 B% T* f
            { 6 s: ]* Y$ M* ?7 `& w3 i
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) : o. g1 n& U. u
                {
" v, M8 ], x. A3 E8 Q. o                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ( z3 v9 M) L4 @6 p0 X0 H
# u0 c' @( c( L5 s
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
+ T/ d* s) w+ f) ?# C5 K0 @0 ~. F                    {    ( `6 }5 u/ I3 ^1 W, E' i4 C
                        if( i == 0 )
/ D8 Z  J& F& ^, q' Q: ~                        {
: D; d. l8 ^+ h                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
' E$ A" c; p9 O" Q6 E, ?( s( \! X                            {* e" Z2 n# y. u- s" y
                                int nSize = 0;
' P! F1 [6 c) m# l4 k# N7 w) a+ x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' U! y2 M4 s8 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); . r! b  V7 i( M
                                if( nSize > 3 ) 6 Y$ G+ z$ t: _% E5 j3 L
                                {) g# S, d5 A8 S; v& u+ a8 J
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 y$ q4 x' p! x# }                                    return TRUE;
8 O' r7 v) Y) e9 T" \( B                                }else6 b. j# ~& L1 |' j. J( ]; \, k4 @7 ?
                                {3 c1 R# @  v* h$ w+ Z# C
                                    bUpdate = TRUE; 4 L% D% k, L# K9 V* d; F
                                }
, |4 u- Z2 `  C, Q7 ^4 s                            }
, a. `. ]/ b' t                            if(m_pItemElem != NULL) 6 e; n% l. A/ Y' ]# u
                                m_pItemElem->SetExtra(0); . Z( P7 u) l1 }
- J% U, [+ T( \0 D1 x
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % Z  n1 B3 O; H/ s# I* V
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 \' m1 _6 }6 H5 ^$ U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 S: Y' Q$ _4 F! J2 d( f

; j# d- m, p, A- w                            if( bUpdate == TRUE )
: {7 m  w9 A! ~9 X, b6 i9 H6 p                            {
$ `+ \, W5 n# f" F                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 5 f5 R( v$ i! f7 s2 j2 [
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 8 D$ Z5 O& G9 I$ T' y- d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
* b8 P* [. U( z0 j3 C) Y( z                            } ( n, {: z  {1 q" q2 N3 B
                        }
9 [- U% _6 f8 X4 w+ D6 [% b/ W                        if( i == 4 ) % T0 K. [8 r$ r- _
                        {
" n, ]# T+ q* e                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
/ Z: B. N9 u- \8 T2 I                            {
, ~2 ^# U  N" W: b! ?$ _# c+ ]2 @                                int nSize = 0;
4 ]4 V  v3 O7 y- r# O/ }                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); + r8 X7 r) ]) O6 u+ k# J1 ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# x% M2 C5 [" L$ h7 T# S: |$ m# F: c                                if( nSize > 3 ) & a- t  x2 J4 Q# R- i
                                {( F" I4 t# a' }
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , ^, R$ @7 r( K0 `/ U) z6 T! ?
                                    return TRUE;
% G% s" _  W4 P                                }else, v" J- [/ Y4 ~( N7 \9 f0 B: V
                                {! D$ f, h1 D: c( Q1 h4 ^
                                    bUpdate = TRUE;
8 f1 E: h0 u$ b                                }
+ ]2 e% z3 c* `& c0 S# v( I                            }
6 V- X! N9 T" c5 t% N- x                            if(m_pItemElem != NULL) & S& I' _% Z: `- g  A1 B
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 I0 x3 }, y. B& M1 Y. \5 H

% C2 k* j! b; x+ I# L6 M                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ w. ]3 l8 P: H, {/ Q4 \3 j( ~                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , E' J/ b' u4 R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + s3 D! e( s3 m# q% D
! D# Y8 [0 n$ d) G( L
                            if( bUpdate == TRUE ) 6 W$ {( G2 N, J( i0 f
                            {
1 k5 e6 n! e- o. e. k$ D                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 X. G* K  K# N/ ^! G. ?
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ; i0 @! ^, F! T: m! o7 m, A
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );. G# _1 m) e1 H$ t0 Y0 r6 T
                            } 7 M/ d! m: m1 Z, _0 e; |! }
                        }
6 T0 O- K6 ?. u9 G) v9 r                    }else# [- `2 W4 y$ C, a
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) " J' P7 T; X7 g# l% y+ ~
                    {$ `0 Q1 T6 M- f' `
                        if( i == 1 )
4 }4 S) Q+ ?% x8 p& F$ Q( U0 y                        {7 d9 S- J/ x( R% A: j. |
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
& U; T" n" J8 L% \- i- t                            {
7 G) J6 h$ L/ [                                int nSize = 0;
$ Z: g3 n# g& [6 m0 R4 j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' A1 T$ q6 F4 J, ~# z8 R9 n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 3 F- s5 S" t9 ^9 l$ k) a9 a
                                if( nSize > 3 )
8 |8 ~/ X* _- Q7 S8 ~. [, h                                {
6 Y  v; L- d% h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 w. c4 b4 T8 W  B8 n/ [
                                    return TRUE;
2 V' \7 V2 G4 M+ N  C, K$ |3 {                                }else* r0 o$ X5 S* b! `$ w/ }
                                {1 n" V' `: O# x) |* A" A3 W( c9 N
                                    bUpdate = TRUE; ! ?% Y" D  A6 i6 Z; j% F- V" y4 a
                                }: o, }% T2 y0 ]# `
                            }$ p1 H9 Y1 P0 \  Y
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ n6 x2 w! \5 T- ?& u% V) @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 ]; R; f+ R2 R) N- }* F( s6 s7 ~- C3 p' m( l8 \( g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 b: _" z6 m  Q( q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 c9 x8 o! r9 W2 x. j* }# ]                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 _' Z% V) g4 s) q+ B, G1 c- i& }+ ~
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 Y" K) ], `" ~0 g. Z1 r
                            {9 W1 U6 d, k$ `5 b3 V1 _
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; " O6 h' W2 w) g& l1 K
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ! `" d; Z: L3 X% h- p
8 [" t4 Z# `$ B% O2 T% H
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
: Q# H; a+ |+ h, c7 u. N) a                            }
+ ?- X) C. ^$ m: C* g                        }
# I. B% m9 w; R( P: J. `                        if( i == 5 ) 7 {! s" Q, D& N( B9 B
                        {4 O& d* u; J0 h
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
3 e1 u5 T! h) P6 p! T! w  i                            {
; w3 \" E, [1 U- v  R                                int nSize = 0;
: S! ~# n5 n/ B) o; z* A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) v# E) Y& v8 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ! b& T2 J2 U1 B& U8 S
                                if( nSize > 3 ) " |0 R: X" u7 {7 X1 `7 @7 {1 @
                                {
  F. l8 T% b3 Y; \7 h; H- a5 M, v8 @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 8 ]& j, i" p" f0 M: `$ n) ^
                                    return TRUE;
- G1 x  f. q/ s. W                                }else
( W1 d5 v  `/ y                                {
% b' i+ [# j7 C3 c% v                                    bUpdate = TRUE;   }7 V. L9 B3 U$ n" c6 Q8 y: A
                                }
9 n! B8 G& ], ~* }                            }3 M5 m7 x, }- T
                            if(m_pItemElem != NULL)
' w8 }" R+ X  |- H0 k5 R                                m_pItemElem->SetExtra(0); # Q% w1 b( @9 o  E2 @. ]

* W, H6 f6 R5 k. n  D2 \& Z8 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! N; ?  R4 R! P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# d4 j5 F* J! c# R                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 x! Y( ]4 ~, {, [+ w2 R) h/ t
  H7 t$ q4 o* R6 J                            if( bUpdate == TRUE )
) H- o: J/ W; H3 q/ ^' `* ^& C                            {
  h& M) I! {* @! c* B                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 4 w# c+ A5 o) {1 Z# V
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
0 d8 t( K  r2 B4 T: W- ~                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
; Z; [; @! ~3 O% _! e5 s( l                            } , d: O. W0 R3 V* W# j
                        }% P- k" r7 x* y, \
                    }else4 s1 n/ C4 ~8 L- X2 f
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ) _( ?8 s0 j8 Y% ^& |4 G
                    {* D6 c* |, ]0 {4 ~0 e
                        if( i == 2 )
, Z  p& ]" P/ g! g- \                        {* ]7 B7 h* O: `& h
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )   v  R6 k8 x9 b* O: S  i
                            {- C: p6 R1 j  O- b8 t+ K3 k7 _0 F. I
                                int nSize = 0;
1 j: S- V4 e" w8 d                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . y5 |& h( K2 n( N- N: C) G+ {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
# y1 g  h+ |% f% G0 k                                if( nSize > 3 ) $ j+ k, I* s( K: R: L5 V
                                {
0 t" I7 V, N) |) |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 I/ E" ^) S5 q+ m- `9 l- @  B                                    return TRUE;
- w0 H$ n, U2 y7 C: G5 O                                }else1 M- R- I. M3 h# _
                                {4 Q2 y6 D4 ~2 d  `0 D
                                    bUpdate = TRUE;
9 S# O- X9 H1 g1 a3 i- @# E& `                                }
, u( ]; h" E$ d5 v- H                            }
6 ~9 T3 ^+ n5 Y" i9 s9 W                            if(m_pItemElem != NULL) 4 ~7 ], t4 @% L! I, q
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 E- J6 m7 O. L4 F- W6 I
) t- g$ I8 m% W: k; a& B; I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 |3 q$ N0 m  n5 S" ]+ E& S) \* S$ M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; B. D6 B1 D, s
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ W% c5 e+ \0 @0 |7 H$ z1 Y
" l  N3 x4 C3 j$ v  K& U6 ]+ N                            if( bUpdate == TRUE ) ( ~( @3 r; q: R& v  n& \
                            {) m) W3 ], Q* n7 W. t8 v
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
" G& y8 C+ Z' v. J' t                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; , k! S& B! J( `. L0 Z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, e7 N4 v1 p0 ]9 ]* k+ M                            }
+ E" P+ U1 Y" o. [% ]( G                        }2 ^9 @- _- R0 T4 X
                        if( i == 6 )
' A# T5 l/ Q. Y+ w" L: Q                        {
5 q$ z  d* _$ [+ H' b" R                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) % y4 x. S/ G* _
                            {& h! q; V5 I5 d, w
                                int nSize = 0; 7 W, {5 a- _, c  r* L. w! z4 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # S9 x1 e. X# s! Y5 _4 S% z6 }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 3 L, u- r" b1 ~0 |4 P  R: [
                                if( nSize > 3 ) 5 C5 f. H' F4 }  a& g
                                {
9 r) ?$ G4 N% w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' R! D0 H7 N- t& W. V+ e
                                    return TRUE; & _/ U' \; z4 k$ x  m9 i& c
                                }else/ A! i- }! N3 C1 q3 n
                                {
; n3 i! N- W" p) V( H( L6 O9 n' _/ e                                    bUpdate = TRUE;
8 f6 W5 d9 ?- y0 T9 W                                }  x' x3 S4 n' G% e) W
                            }
6 S4 L0 U8 s( ]: s3 @% G2 Z9 m" @/ b                            if(m_pItemElem != NULL)
9 G* F* v. T1 ^' u/ m5 @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
9 a! H  S: L& k' T4 R+ R4 E& c4 {. f: }
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * F* h- T- O4 E- |9 |( c) n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 6 X- G1 ]0 i( F5 v3 Q9 p9 W
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & o# I0 ^6 M" ]

- j8 m/ ]6 S: _/ b                            if( bUpdate == TRUE ) / A5 S5 i3 c" H/ v. c" H+ d  m
                            {0 W1 N# q% \# g. M
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
/ Y( E0 f4 D& g* _                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; - t' K0 m' V1 g. ~
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );. V  P% N+ }+ e5 G# w! G4 P
                            } 9 |& w8 ^4 z/ y$ u( r
                        }7 L9 Q' T) H8 @4 s4 q' I, N
                    }else( {: n/ r+ N$ q0 J
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 7 c3 o4 O2 n4 W7 V+ _. {& h  t
                    {
8 }$ t) Q! i9 A" ]% g! c2 s                        if( i == 3 ) # P; S* L3 Y% s
                        {
2 v( e1 D0 r- L9 j3 c$ `                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
1 t( B# @5 O( y  Y" `3 \/ l                            {
8 A* x3 l# O/ L. X$ I; \  q                                int nSize = 0;
8 w5 l$ U: y  N6 B( W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / l$ K2 m3 v5 `( H: M& q- t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
* E, q5 H7 S6 |3 }/ q4 i                                if( nSize > 3 )
4 l- }4 W/ {4 N6 s( L3 m# U8 W1 H                                {" l. @4 w7 X8 `) Q. A5 W0 ~9 k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ v% \, f- O( A  L                                    return TRUE;
$ b5 P% J+ E+ b                                }else
# u* N+ n; _  M8 b6 v7 h, u                                {
: o4 z" s0 x4 i* ]' l                                    bUpdate = TRUE;
$ {" z0 v" {# _4 N5 a: ?; X                                }
& _, U2 z: k: z* K                            }
2 I0 @+ \0 M, q7 j                            if(m_pItemElem != NULL) # Q: T% o4 J% T' h* Z
                                m_pItemElem->SetExtra(0); + q# e  l/ O# N' Y* X
* j& J" e9 h  r  q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 r. s' b, S1 t! V9 j2 T$ h2 c% s
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( `/ M9 J2 }, t4 s) k  y4 p
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% V5 H2 h* o, }, E
9 `* {8 V) U! H- H6 u3 U; ?& ?                            if( bUpdate == TRUE ) % t8 t4 F* w; o1 b$ u
                            {
& [" m) I+ d! N$ b) x. L( q3 E1 b- Z0 `                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; * \$ Y; T  `. |$ g2 n. H+ h
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 V7 B) `* o9 J% g" L' I                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );! V9 [- o, @4 T% X7 C! _7 i* G
                            } 9 l) J  V/ ]6 v
                        }) m6 ?% v  N9 \' G  a. M1 a' B% n
                        if( i == 7 )
; A  W2 v5 c& \; J& j+ B9 k                        {3 k; j( Q$ B  h0 {$ E, I
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
, ^( y; ~8 m6 n+ y; z  H1 s9 Z                            {
! T; m5 p8 p" B4 Q1 j% {                                int nSize = 0;
* f( j! p+ N' u  v                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ ?% Y6 X% s, X2 Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); + m8 s2 J0 Q3 c- o! i
                                if( nSize > 3 ) . [- ?' g  y  Q. F
                                {
7 y5 ~2 x+ ^+ R# p                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! ~6 d8 N; g( T" T. @; p* |                                    return TRUE; - R0 _5 o: S# P  j4 W, ^
                                }else, |/ X9 U5 M7 q/ G3 e
                                {
6 R$ y( s5 a1 O% X" d+ i                                    bUpdate = TRUE;
5 Q# b+ ], e! H( w9 i( w                                }4 ]: O. D6 `' F5 D- F% L
                            }& J% z9 ?& Y. Y$ o+ [
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 r: k/ l  J2 U5 i) f* j2 ^
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : a- Y) _% V% T

5 L4 U, G5 M4 d/ \0 h! O1 X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ o0 r/ N6 X/ e6 |                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* x3 R: ]9 i2 @& x' U  O$ F* ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, b, l5 }; I$ j0 U. e9 g# D/ h; D7 D4 _; b: D) i( w; h; W
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 u" P+ {2 ?1 q( V( G. U
                            {
2 z$ s  @5 m/ ?3 `6 S" O                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
1 Z9 I8 b, Q, n0 d3 g( G0 w& X                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
2 G3 F( j, k7 ^/ b: F' s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
% F; c  {8 E5 L# Z8 G                            } ) q$ ?, y' P0 F2 ^) w* m8 [
                        }0 y  z% b) r& M( l( G  W: X$ q. Z6 k
                    }else3 V: X" |3 E" z5 }# }) F" B
                    {% M. B( J9 v2 p* a6 U) Q- Q
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
, x9 L* B- L  N) P                        // wrong tab
0 x4 B! [3 {. C                    } 0 V$ ^. Y( ]  N( p% ~
                }else
1 Q# m2 g7 |0 v( t4 O. r                {! D- ?+ q4 G8 p- [
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
) N: y0 u$ u; _( Z; A; V: U                    // not blessed 2 _- B/ T! U# v: J8 V
                } $ f4 Z8 O, n0 _  h1 U6 F
            }
* t5 ^' a5 `; M4 Z- B        } 8 B! q, v! u( R1 i" T" H& X
    } . |% S7 {" y+ o
2 N9 G3 W. l' `
    int nCheck = 0;
) m8 c: d# o. f6 m  S2 P7 [    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 1 |$ Z# w. _' [7 \5 H) n. ?7 C
    { 9 K+ I( v* C; O/ F- d- x- N
        if( m_pItemElem != NULL )
3 H7 b7 t/ a8 Z9 r) v4 ]            nCheck++;
  {$ w% |7 g3 I; b    }
' s3 c9 E6 }9 [2 Z3 F/ D' L8 D: ~% c% M    if( 8 <= nCheck )
% H1 ~, s7 R& k$ a2 J) x/ l& Z    { : d' j' ^) S2 e& o8 _# x' h1 u; E- L
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ' ^; h3 P; n- Z5 ^) O
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
; t: f* }0 a) \4 H    } # ~  h, y# p+ ]  |
    return TRUE;
# i% V: F/ H- [: d1 Z  |} 7 I% F; T" W) K" P( @+ O
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  - F- s5 [! b/ o5 s
{  
! m7 [( d4 m* M; W1 l& i. Y    switch( nID )
4 E* J+ a& k* D1 i- j4 E6 q    {
# @* I8 v/ v& R        case WIDC_BUTTON1:
8 O, E- p+ P. a4 K1 @        { 6 k4 V8 t2 l6 p  ]6 |
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
5 p* d1 J! I8 g0 O: s# d                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
* T, i8 X" M& k, h  f5 R- h                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, : S0 x6 g- O3 y: X! D" O. t1 S
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
* x, X/ q4 ?1 M% `                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
) Q- o5 z7 }* l" Y( h3 l9 t                ); 0 Z& v6 p* \6 q/ F5 y4 c! H$ ~
            Destroy(); % D& S' P' k. ]3 l/ N: Z
            break;
, w6 C0 R  |1 }/ N        }
6 O; M' k; W: T4 ~1 v2 Z  R. b6 n        case WIDC_BUTTON2:
6 T& Z! q' w  l- d6 a! }" f        { $ L  w/ p+ e" t' r7 l2 f4 h
            Destroy();
8 D1 B/ G4 w1 k( N. C            break;
# E+ y/ J% b& |- h        }
. ~+ W. u; G% ]' D6 Y4 q    } % X0 S* U" d6 N
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  & o9 t6 g# y0 Q8 }" ~& G
}  
6 f; \( x' D+ J4 C; F* F; {#endif // __FASHION_COMBINE 1 y3 M# X% ^0 _6 p
5 X5 O: i& G! A+ k9 g6 T# O
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ g/ R3 v4 s) f9 z& q- K
WndWorld.cpp
( o+ Q1 s3 c% A/ D
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 0 c; E5 I; ~/ e
            { * v! J: b9 ^: q+ R4 f) l5 p
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
% R! D! n  o5 l5 ~                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
- X3 p  l' y9 G6 b" H                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 5 p+ |- c0 |. f% w  V! n
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
" i  U! i5 |2 U1 L+ P4 D$ K$ ]                break;/ E( D, s, L: V$ t: y- ?
            } % O% J% z2 K2 [4 R: U
#endif // __CAMPUS  ' d# m; g& e; H' L) v
# a1 A% p1 T5 f) D3 X3 v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ S6 n; f# W0 ^& j
        case MMI_COSTUMEMIX01: ! L) Q* h) [" [7 f  t
            { # _. ]  M' E6 y: n. X. m% K! O1 W
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
; A+ x! g* O2 m! e2 J1 J/ ~5 ^, U                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
) i& p# Z; E% u- w                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); # P  g" Y: X: ^2 P+ m
            } 1 a. Q3 T, Q/ t6 W$ J
            break;
2 ^  N; R% n. A" W1 r#endif // __FASHION_COMBINE - Z- `( i9 b  W3 ~1 F
* I: y- {- K# [# F0 W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 q/ `- m- f8 s0 x" i2 c6 G% p9 o0 {WndManager.h
9 g- B/ [' p1 T8 c8 [8 P
& a1 Z+ G7 {1 f$ u
于:
& j5 c* g" b5 H7 f# g5 z+ g8 {9 J7 @
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE+ E( `& }( x, R6 ]
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 6 E& k/ I9 Y- j: _7 Z
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
4 P* @$ n1 ?( l2 l2 [3 r# b4 ^
# Y5 L  X4 Z2 |
认为:
! Y% k0 s6 [8 ~7 w; b% t& _0 b/ I
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE( ~8 S6 z" m$ ]+ n: V6 v0 }0 _3 A2 Z
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
: V% r# ?7 z$ E#endif // __FASHION_COMBINE
! f8 F8 _+ {: B2 U: o' }' c7 u5 ?) R) \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; w+ n* G6 S5 K& E- U
WndManager.cpp
* [7 ]% h& H% m7 D% I  _* j3 `2 {* S, N9 H% ^8 ^: v, ~# w
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ n  G' p) M/ q
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ! a3 ]/ `; p2 N
    { ' j! |2 ]  D4 f  G  z, ?0 k
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); / y% E" y! {: X2 K/ Y1 }# l9 R7 T
        pWndChild = NULL;
6 K( N- n0 q% @* b    }
2 f2 ~4 \. C% N, B#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 E* ], M! D& V6 A
! v( [  t+ {  g; S" b
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) T) q2 u! @. n    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
) N; @! N; |2 i. U    {
/ P  U9 ?- u: p  C* L: ^$ y" p        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
2 b: b; w. B1 @" M) f) M. d        pWndChild = NULL; ' @' ]4 Q( E- y5 I2 l
    }
3 H1 R5 x# Y0 c* N  N! m#endif // __FASHION_COMBINE 7 o  e7 {  o, }

4 R5 _# ^1 f' X- t3 a4 N7 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 ~& A. y' }2 O5 L7 vDPClient.h; f2 {# g5 c+ m0 q6 |1 F
( M; u) D7 i2 @- K  ~) {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE) Z- s( U& O! p7 M# i0 r
private:
1 T! t/ F: l" m4 X# Y, k+ ]+ N! [    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 4 d; v8 a0 S  h0 R7 B
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); & P( u. l! t9 P' z% R# Q$ z
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
& ^, }, V+ T$ c4 ]2 ]public: ) _( [  B6 k6 i% c
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); # z' I( Q- e  F
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); # H+ Y; i- f6 T5 ~& Y- w( e8 s0 h
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
- W' }  p; Z6 K#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 ^# [7 A" v" z6 R
& v+ z% X4 ?- x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
) ^: H) x0 N  X- z3 J4 E6 ]" H    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
5 _+ P* L: x; s" V% k1 B- w#endif // __FASHION_COMBINE $ K5 @$ G' T( p: p
1 D* K- W- T7 ]$ Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 N  x1 `) v6 i( ]1 s/ a( VDPClient.cpp
* I2 A, {3 G# M
* d6 l) d, u2 Q9 B% J
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) * d, J  k- z  v% B/ G6 U' K
{ / c5 {  V( k# M; `& K
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); , W9 y5 ~3 @+ b* c
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; ! O* j! @7 r4 `. q1 I
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
+ c. B$ e# r3 D- k8 G% u- {2 y} ; r8 ^  F5 o  Q7 D& A1 M1 \
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE & H7 B% X$ x0 I/ c
( i7 C9 N# I5 ~$ T: W+ [1 [" s# r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 p. r% u2 K9 _void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 2 b0 R+ {0 i' s+ M- `1 P% M, S- j) y; w
{ , z9 \7 \& [8 ?: p" U" @! T+ a
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); " C% M& p6 O" z3 K% [' s2 \
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
- h9 n3 [" T$ P/ i4 B4 V# @    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
8 X: ~) D' {2 N}
2 o2 j; j' J& i! S! X) L#endif // __FASHION_COMBINE 9 v! q( A) ]  i. ~
' u& p$ C  L, G( y5 b8 q4 c9 Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 j8 N7 ?& d; a( T
$ [4 ~# a$ l7 T3 v4 ~4 }  Q现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE , [* B$ I7 l0 }' @3 @
2 ]4 L# O  Z9 u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 w# R7 O; i) T5 x6 E6 B# `+ r; \1 M1 Q5 B5 U  G8 r
- E* n: X& o) P! B! r/ K& d
+ o7 O# n) J+ r% v' F: O$ u2 x6 I
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
) E  S5 G0 i' l4 s* o5 z" p; \; A3 S9 }6 @  [8 j$ e4 `

+ F" J8 F! V# C# C" W6 O~怪物
! H! r1 a8 q) Q$ T' c2 H% _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-6-3 04:05 , Processed in 0.082462 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表