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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好' t/ v& B0 [$ A! x3 }& j
8 Y* U1 W5 D9 b3 P" N* k
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。1 f& C" \( \* O

4 \/ ]4 m+ k3 ]8 B在这里发表我现在100%确保运作滚动。1 m6 o  {# T0 H

) U" e6 `7 w! o/ u灵魂束缚你的武器。
3 I5 V' a. g1 m, z
/ U7 e: y4 v5 g/ y$ w  X" D
3 B/ }! l! N7 B  |+ s- B/ @* r( p. c$ b0 T& E, w
让我们开始吧。- b' a2 H" `0 ^. V; w
9 f) H- \: y8 ?' j
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 L! s) p: Y3 e9 Z8 I
& e' z% S: h, G5 S并寻找
4 h5 P" R6 {; u& ~- a
7 \% ^" r+ q% n, n2 P代码:
7 K, T4 P, s) {% a        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );5 \/ `" G' A6 \4 U# {$ J4 T+ f
" k  v9 W5 A' }! q$ Y7 L
其中,是0 P6 S" Y* p) I0 _4 ]3 @0 T
. P3 c" D/ V& I
代码:6 T7 S: s- B, W0 q! A/ U
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. M5 `+ Y1 V$ t" l% G! n3 }
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& `7 Q% o4 m+ P4 E                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
% J+ k' o! F1 j, k6 u$ U                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );7 B. j/ i% c# \3 v4 t% y  P4 w
                                break;/ G7 S2 H8 Z+ v
                        default:
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代码:3 n( D. B, i- b, P9 u
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:# b" a" l1 ^* N
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
! x9 W0 O0 d# [3 U                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 p9 H- z7 {. y4 z' u9 {  M                                break;
5 w/ A' Y/ w9 V" }8 ]  h. `7 S( w; g0 f' u; Z                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
4 s: d& i$ Z1 M9 p; z  B0 o+ m                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 5 r1 g# N7 @# F) a5 h
                break;  8 ^' X& P0 b3 A* e& z8 h
                        default:
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                        " Q8 T# Q# J; G2 e7 ?, P# y% Q# o
接下来,你找/ W  E2 o3 j2 a# t  K
( t! |7 W2 `7 n8 L* Z/ y
代码:
  Y( T5 {% w; N+ [4 x, D& ?        else
# p( z) B! k) h7 ~                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );/ N1 l1 h, }# M! K
: h) s, o7 d5 q
        return FALSE;
/ O! S) k7 {$ y}
7 l; o/ o$ w1 Q  }, a) ^+ c3 U1 q( ?" K, O% ]
其中,是+ _5 J% O# \  H8 r3 B$ G

9 U% d" D: O& f% J. L( [4 R, x代码:
+ I: u" y  P3 y9 Z5 r, M  x- |, xBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
1 W5 r4 U  _. K9 C" Y6 B4 H& N{
+ @4 j* l( k; \8 ~+ Z# u    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
! h( ~  A) O8 f) T! a' n    {
8 u4 ?3 n3 q. @! i: t2 ]% V        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
) F* x% R$ n$ w8 h1 N2 z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
5 N! [; A# n3 j) @" B4 s4 l0 ]; W4 s
        // log
" a. s$ @$ Z' Q7 M3 U4 t9 ~        LogItemInfo    log;
" m* @. }& M: R9 k5 T! p        log.Action    = "r"; + F! X4 j; b/ n) b- n  K% f
        log.SendName    = pUser->GetName();
) @1 Q/ A: j1 z7 f( r6 ~0 H        log.RecvName    = "::binds"; ! Q8 J( l6 z, S* _
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
! b5 m$ p8 c( g) w        log.Gold    = pUser->GetGold(); * ?; _0 p" u  ]* {' I5 J
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ; K  K  k( A* N! u
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 6 @* R& p. D9 z0 [
        return TRUE;
# E/ P9 W; C* N6 z1 k    } - `0 `6 I( [. h" P2 W; _8 }& |- r
    else - c7 q, n6 L6 W
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( C) ]! I$ R. w2 @) V2 R

' y2 [! g. E/ `0 O/ R/ m' M+ a- z    return FALSE; , e0 t/ k! \; a9 T' w; r
}# \/ C7 y, f9 @$ z6 D- ^0 o
$ }( c- T- n9 g+ O, s1 C' D0 `6 a
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
8 q5 E# N3 D. D+ S" ]; X
& e, I6 @8 s( m+ h+ r) c接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。  Q4 M; K$ Y; z! y5 b/ ?+ \9 m

4 N3 S; s0 t  P5 U. w% n
% J9 Y2 m: g" f$ e' ?6 G' j代码:) j2 a! N+ n& p: z5 a- ^
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0# Q$ |0 V) }3 P, ?2 y
* a# a% U, n. o+ e( D6 ~8 M; m; Q( w
PropItem.txt.txt在电路中仍% _7 Q: o" @3 `

, |! l* ]+ H: }代码:
; D+ E* g6 _% p5 d, x6 l. r8 wIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
, x3 L+ j- h# W$ k. EIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
8 h8 X; y$ o4 r* n3 {5 t; m        3 }) N9 T, W1 s( d/ f
       
' U' ]7 G0 K( m- i- w2 O所以这是一个很多乐趣。, J" e' s& R7 F& j
# a0 \5 Y0 L# L2 `
积分:8 D' D2 N3 L0 t) `1 Q" |7 U
incestus为源
: c6 V2 ^: e. e6 `shuya83的资源节; @2 U0 Z  ?/ g9 [; E3 y* L
+ a+ v9 y' }' I6 T

6 X. x, z- p: n9 G; V8 Q5 m* T  K# h, r, \
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