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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好- K  v0 k* A4 h, n- h

9 N  a3 g& E3 D2 D1 |' V7 A9 Z0 L正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 F7 \2 A& F; j0 ^) ]: \/ Z

' K9 {/ s- g; x9 ^/ n1 F在这里发表我现在100%确保运作滚动。) E6 @0 ?2 g/ u& }$ ^( {) K+ h

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/ @; K' a9 s% {% K& m0 X+ b; d4 `9 O, k2 l( J) r& _
让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找5 c% T9 v: t* e

/ T8 F: R4 a$ C, S  ]/ Q代码:
$ g  f6 Z- t2 @        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
6 ]. |& l( [7 D6 W) j7 x. ?; J" e  ?; d) [. C) i
其中,是
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代码:
3 F& O% U4 k  Z7 ~+ \, m- T        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; y  d4 [- }/ v# i  f# Q

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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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取代它# F" G3 ]$ y  Z  e' M
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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 U+ s! A( F( @7 g8 k3 A
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ H* d& L$ N* @                                break;) d6 {3 i; h! T- R$ `2 w2 o
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ( T4 w6 \0 y" O& o/ {+ F
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);   k' x7 j9 F4 \" ~7 n: h
                break;  
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        else) g% ~% M; G6 z  z: k3 r- O8 h
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; _* s( B$ U; y/ I
( F. x- a& D& E  |. s/ W        return FALSE;8 |+ @/ j( I7 E% s# Q
}
8 B  @; @3 `0 ?% Z1 H$ N3 O$ S6 M* V1 _. P7 m2 L/ A* l3 `
其中,是
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8 c7 M7 n. n0 p; l% D代码:# S4 C" x& P7 w
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
% ^  _: V4 E! w" D{
4 j/ j7 o8 ^, z& [. V    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
0 U( C, s6 A; A2 h. b    {
4 T1 R( `9 C+ l4 v* p8 ^( A% Q        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
& m7 a. Q1 _5 u2 `        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ! v* J5 X$ S) ^+ l7 p

  l" ~% s) d5 w  s  X6 Y% l        // log
6 ^- K: W0 Z% h) x$ H        LogItemInfo    log; & w6 X" C* ^0 e: Z, o4 f% b# Y" P
        log.Action    = "r";
6 \; h4 q6 \+ t        log.SendName    = pUser->GetName();
; Q% N9 l+ q) ?        log.RecvName    = "::binds"; 8 D8 I/ C% @; D( R
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); % N  A/ j, B& M/ C3 v2 v  b$ a
        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 V6 O! G4 \8 Z        log.Gold2    = pUser->GetGold();
) W' z# |2 n! X$ q* X* K        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); * S  q! Y0 Q0 F* K6 `& Y
        return TRUE; ) s( a' u( ?" U; z0 s
    } ' S0 I7 [! K1 }- P4 e8 d
    else . b/ b$ |7 I( |: P% X9 R8 i3 c/ ^
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); * H2 h/ G9 }7 M6 k, c6 D
9 K' P: x) y6 G: ]) y6 w9 U
    return FALSE;
! M  A7 j$ m! X}
$ ~0 V. ^& M/ j8 c2 Q  H$ X, ^; Y8 t+ B
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
! V# O- R% [4 [5 [8 a
+ \; \( X, u6 B接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 M4 D- T2 W( R( _) `
: c* I) \- g$ K" e0 X
7 ^( F, N+ E8 v8 U. f3 `; X* }代码:# e+ i  V# k+ O9 _
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        08 v9 _+ r7 f5 z8 X
3 G7 e0 J9 f% J* E4 S# z2 c6 h: o
PropItem.txt.txt在电路中仍
. D9 c( Q" \3 n; [( c1 B8 ?- m$ Q8 Q5 E2 x
代码:
0 @; L+ v: O$ R: j5 qIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱$ p9 {0 X- x+ \0 q
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
6 v( z- S' ?& }9 f" N       
4 d  v# h. X% E1 A/ q9 Z        # u, i+ P6 K- Q. N
所以这是一个很多乐趣。
8 ~: [4 E# h$ I8 V( O
, O  F. j, h, Y7 w积分:
/ J. @1 |5 I7 `( F# Iincestus为源
4 z6 E4 ^7 X# g0 k/ J  ushuya83的资源节
) C4 v4 X' N) A: B  F* h) ^) n) [4 H! s

) d0 S  R3 r" Z, D! T5 o( ^
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