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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
/ W  k% h' S: W* l) k% O1 V
! Y. f$ Y/ J9 J* v. h' ?; H7 W% C$ |正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。4 V6 k' Y! n: y8 P7 F# Y
3 a( \8 s; }7 P, V9 Y
灵魂束缚你的武器。: r! e" L" e3 u( g

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6 U* g7 K! C7 ]* z( h( o" Q3 c" ^  ]0 }
3 N$ ~5 a9 o$ A让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。8 [% O1 W' i4 P: o% [1 G6 O& o

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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# s2 A% ]4 w& U- q8 r

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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );4 I5 l0 T( d. V
) D$ o* U1 c; O
        return FALSE;  ~% U5 B& T1 K% h" F; c4 P
}
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其中,是1 w5 n" j# i5 }- P' M

. n. x1 _6 i8 y0 ]$ h  n# \) _7 U+ ~代码:
. N2 u9 m! S5 b! [6 hBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
7 Z, L  e* E+ K- K+ _1 v{ " S+ [: k7 x2 d" G1 A1 G4 P
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 \3 R2 z" u; k9 h  C    {
% t2 u1 z0 X; ]        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); : y5 J- h- ~9 D$ P# T
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
+ m! i- r9 {5 `
% a$ v8 P- G; e4 m  f        // log 8 }+ g' l3 }1 m+ [& D
        LogItemInfo    log; 8 ?+ j; L  m0 s0 y! i$ v1 o9 o, e5 n1 A! v
        log.Action    = "r";
; D  h( }" V2 q6 o        log.SendName    = pUser->GetName(); ; X0 A5 O3 c: b, |$ D& b
        log.RecvName    = "::binds";
5 v2 u7 v# m3 ~        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
# w4 d. _( Q' Y0 ]2 J        log.Gold    = pUser->GetGold(); # G- Q& c. @  O
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
, c3 o4 b1 Q! k3 \. h& C0 P        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
+ O2 Z% p2 Z' i' P9 N0 L        return TRUE; , ~3 F- X( ?) M+ q+ ~7 p5 D/ h
    } / e, s0 q& ~* d6 d/ _3 o
    else * \4 n' @% e  }7 p- H6 C' g
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
1 K) d0 e: C  A( c+ a- f! \( r" z3 p) w0 ?( Y) ^6 `. E  E( U. b
    return FALSE;
2 b3 f" ~+ O/ b* F}2 p* ]# {7 M# C) a% q& V- n& y
* y9 |$ N5 o7 E+ S. i# @+ ]
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
% a. o" O2 n( ^3 P3 ^7 @  x  y5 d# P# X6 Y/ s: Z" r& D
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。) E0 P: L( w6 G( b; ~" t' \1 O
% `7 B$ g) A/ K% g, O  Z6 M! b

8 V  W* P$ {, i. ?, [- C1 T代码:
; ]5 J  Q8 m/ q9 }7 k+ |, f11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0) n: [& H( x) t" @

3 d( T! _8 B5 k* CPropItem.txt.txt在电路中仍
$ P- V: w* v0 n+ L3 t) W+ G& I3 s' a' V$ v/ n* Y/ `
代码:
5 N9 }! D4 j! r2 }' rIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
0 Z+ A5 Q7 O' r9 A) l; H8 `4 oIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
& V9 r( v2 s* r( O       
4 A( ?6 X* B  O: n$ |" `       
& h9 q" ?; b! g所以这是一个很多乐趣。# _' w/ H/ C9 ]
- p, T0 J; k7 P# A+ X" `7 x: R
积分:
1 \- P5 r* P  n" J' v7 rincestus为源; x* d" b! z5 ~& P
shuya83的资源节
- M5 d0 G, l9 {- }# K& C3 G% V9 q# |) v5 r$ Y# {; g
! O$ o9 B; }$ s, Z7 w
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