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一般物品的属性修改(武器,装备)
4 K ^9 _, s- s( |( Q2 h
. p3 T% C; E# a3 O1 H U7 J% D7 E" O
用Excel打开propItem.txt文档 ( y# B0 H" }3 @. A) W3 F
* P5 r. N* E# Y7 l( S; Q, C
J6 _* k+ h# Y* t
/ t* O/ S* \" T7 d a& oL字段(物品穿戴性别)- U* Q# H. I( Z- W% m6 I
0 J/ L! a8 z7 w5 `; N男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE; e7 j- v, a4 h% f* Y
3 G c- g& O5 c
' `; H, z& z4 A9 M, R
: O8 y3 |& z) S1 ^DM字段
$ |2 v2 J9 g( W8 q) F; C C& q! a$ C8 Z
等级
" R2 W$ i; ?+ V( ]( N, w$ r. t
9 P$ D8 r4 K8 b8 n# }9 X: T. c5 e( r, ~, k7 a) F$ \$ ~
" v+ c2 f/ N7 Z8 b/ k" K: ZAE字段
0 s% x$ n5 S, h# y# |5 g) c4 f* G4 V5 E5 I: }, _- o
防御/防具# l. w5 X; M# }- e; u) R- \( Q
# M, U" a* [$ F$ q5 y( f m# g
# q$ A: ?& g: w7 R' x, `# w6 M. |; h/ h( U X
AF字段9 Q Z9 {7 Q( E7 _' ]
- P; u# p2 z- o! N9 G) T攻击/武器
3 W1 R! \& H. C* q- y8 O4 L) k9 q. F& N' w" H, o
6 a7 n! u) l6 Y" N
4 r: |4 s6 t# R, Pcr列1 @- h; R$ p+ R- k" `: H
o5 f) k/ D! O+ U! i& @
商城出售筹码/ Y& K2 q6 e; p' K3 z% M8 _
. y! S) r `" ~' ^
0 R8 X/ {' B! w' F% \) ^' Z( r, ` Q( ~- M& o
M字段
" |7 l. G" s3 E+ r$ d7 z6 S b- H# i
商店出售价格" Y$ M5 J4 Q: v/ w1 M5 g8 X
7 I. J- `5 J( v" u, b1 f8 y
. J" U1 Y8 }) |* D% c
0 X! h. M/ J( G- NE字段6 r, E2 v; F2 {- l7 X: K0 G |! D
! f' P5 j: X- k# ]数量上限- W& W0 L& l; H- k- X3 a/ Y# ^: O& |
; f- u- L% q# w" T' l; V% }: a. g$ \% J7 K7 T
+ s& a- b4 d# t% x6 |( V' UQ字段# \- ^1 o' V. ~8 ^0 B" d# g/ e2 E
8 b/ y, `5 C, `# c% D3 }HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手5 p8 C5 H2 w" K! t; Q) D W! x
& }* s6 Y" y1 y2 c3 j
" ~2 O* `& y" T5 ?: |! { ` e* w1 M) [, ]0 ?5 Z
CN字段(三转M,四转L): X; k% i9 p" A! \. k7 C+ O
8 c3 j" ` A/ H4 M# |$ u需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 ^& X5 j2 h1 Q2 N5 c. ]% K* |0 ^
+ X% C; r& Y5 v U8 y/ g/ s0 a& d9 E
I字段(适合的职业)& U( N; o5 H# `3 Y
9 J( f% B' x6 }0 T- a7 }初心者:JOB_VAGRANT* I- _4 G) d H0 B; V
弓手:JOB_ACROBAT: H- y2 j6 j/ O5 E# f, V
法师:JOB_MAGICIAN) m# Y0 J% H* O, z4 y+ W9 S1 t
战士:JOB_MERCENARY
& H. t" W7 M% b) o$ P圣职:JOB_ASSIST x3 [ R( L! z
元素使者:JOB_ELEMENTOR2 K, m g* [6 f/ w @# W, T2 f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% e6 m7 E. ]7 {* B; Z8 n暴力技师:JOB_BLADE8 y$ g/ U. I L/ ]2 P2 P
游 侠:JOB_RANGER$ [" [4 ^% U' x7 W2 Q1 U2 Y
暗 杀:JOB_JESTER( _0 F$ N2 `- o' A
守护使者:JOB_RINGMASTER" a J5 P* ?! v. X! n {; ]
骑 士:JOB_KNIGHT
' U( x4 E Q% {& s; P, S+ v$ g( C刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# Y6 T; v0 R& U4 i; X% v
/ F9 t. R. _& L' a- u. E6 \* N
3 h- o s0 X3 {" c6 F, o
" [! i4 _8 j. F+ U7 l/ p6 V1 g* n! a8 t* R. t4 x! @
R字段中dwFlagz代表物品是否能删' ?# @9 y4 ? J3 W K5 k2 U! V
7 d: }, o# I) K2 ]+ f: B= 可丢可删可交易 n! [& h7 ]/ Z% a8 i
0 / o% b/ m4 X- a2 |! N' }
1 丢弃没反应可以删除8 d" D3 n. ?: ~3 V0 u
2 * F$ C% D: E- y4 t
3 不能删除不能丢弃
! T/ L8 k6 L/ G1 s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定! ~# K9 L _0 x- {* z+ w' u$ L
5, p/ H2 W2 {, C( \% o1 Q& u
提示:修改后需要与客户端同步 , @& Z1 ]( G& E8 W
+ c/ v$ K1 X W6 }! m
9 U7 j, W" s7 R s+ X1 W# s
1 u% c' R7 P- I
' `* ^4 d" c! f5 C7 h9 _
- w) ?3 h+ s( l3 n2 ]) f属性修改! T+ `1 H+ k9 o7 i. L8 X9 i
: f8 f4 @6 B: N
BB、BC、BD字段(最多3个) ( S: u. c6 b/ T! [* C1 y
/ c2 A7 W ~- `! v9 U! z7 Y7 f6 p
- k; g5 m4 l* z0 D( i% S J
' @3 C$ B6 y. `8 Z0 \属性的值+ h4 Y+ I8 L( `+ ~
# R, n {7 k- b+ Z( `2 ~4 H- F
BE、BF、BG字段(对应的值)
' L/ \; R. R8 G/ v* z4 G
7 t0 D/ F7 u9 v0 `) j8 B% B& m# t7 _7 N
' c- F& I+ S7 {2 }$ S2 Y温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
6 _. a/ Z% Y4 c& Z# y8 x% x( R9 A" h1 t; t$ M
* O9 [, T7 p9 s5 h2 _6 _, n/ j) [+ l1 a: \
DST_BLOCK_MELEE5 ?* _6 P* }: B; M5 k# C3 T: `( A
近距离隔档
/ I& `/ y7 S/ Y" n3 ZDST_BLOCK_RANGE/ l7 C( ?: E4 Q3 r1 N& [
远距离隔档
. g4 r6 E; h% q6 C7 V" z6 l P2 z" gDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE ! Q8 Y; ~7 t) e! f5 V% _
增加防御力6 c6 C: l% p- I' q/ }1 V. R3 a: I
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE r0 p: l, q* S9 s
增加攻击力
; P& D4 l4 p' Z5 sDST_STR - e8 P [. h& g' F v
增加力量
4 Y8 x) [3 T L @DST_STA
3 [ p7 O% |: B1 V) g! V/ y增加体力 * @9 ^ K- q- ^6 ?
DST_INT / s' Z- |' M3 ^: O& a) M4 D
增加智力 # I7 h3 q% n' L) a* K# H: j, _! _
DST_DEX 8 S3 S! d, u4 b# `( h
增加敏捷9 ^! Z, U! q7 i' q
DST_HP_MAX
3 R! B' F$ [( v9 n) J) c* F/ s增加:MP: c9 j4 R8 w \' S) m* S( g) E/ f
DST_MP_MAX
! n2 i* v7 y( }9 ^增加:HP
) S( E5 B5 |& u3 l1 K- G7 M" ~DST_FP_MAX
4 i# Q6 T$ _. }增加:FP0 x2 h: D7 m7 f2 Q. v! b2 S3 g/ u
DST_CHR_CHANCECRITICAL' X4 u! I1 p' A+ s% ^$ `, q
爆击率 1 P' @! O/ F# H
DST_CRITICAL_BONUS
" Y9 b6 j" Z+ a! o命中增加伤害率
9 j6 E* h8 x0 d: q- gDST_SPELL_RATE
' W$ }' `7 @' U增加魔法施展时间减少率
! M h. m" ^8 D+ C, U/ a/ ~$ yDST_ATTACKSPEED
* W6 P, H( e9 I' M4 q- J9 ] s增加攻击速度
" ?, _1 A4 ` e A$ j0 q- l) hDST_HP_MAX_RATE
5 e9 f7 @5 w4 G% }增加HP率! d6 d% U1 ?! C
DST_MP_MAX_RATE
& ^ Z. j( R# `# `7 ~增加MP率
5 \% v8 f" _8 B$ z- a2 W( MDST_FP_MAX_RATE" ^* J. I$ }5 y
增加FP率
: r3 j5 S- D0 L# z+ `9 s& W7 LDST_STOP_MOVEMENT
9 p; l1 C$ ^7 Q$ W" K! D束博( K1 A9 o* `, t _6 Z/ Q
DST_HAWKEYE_RATE; z# S( O: t' T h
施展距离增加20%
. h/ v2 p/ N9 K7 qDST_KILL_HP
8 e6 \) F4 {9 l死亡时恢复HP
: ~4 I3 M" C2 }* P. ?3 Y4 ^, LDST_HP_RECOVERY
% H3 y& |- l V' k$ z5 R1 D恢复HP
! a; r$ J/ W' g& Q# o- \* iDST_MP_RECOVERY
: |4 p8 N. r, d) J! K( E0 r* v恢复MP& e, ~/ G9 _6 U7 q
DST_IMMUNITY$ f1 |! x# l# {9 {2 l
免疫能力+100! o% b7 L: D; k' A; s! ?
DST_MELEE_STEALHP6 J! L9 Y/ a0 T) n! q( i
吸血
5 u/ S' p7 d9 r4 k& TDST_GIFTBOX* v5 f; s- |% c6 \5 T: Z
掉宝6 F1 k# j1 o7 y% f
DST_ADJ_HITRATE
& |# [9 i1 k2 t& N a命中率- i' r$ n( i3 C. m2 ~
DST_SPEED
X9 b$ p4 F1 I* F1 @移动速度
2 n, l+ T: [6 Q4 i/ ~% n, eDST_PARRY
3 f2 W' M' o/ H9 E. q( h) V$ O2 y回避率
U) b) J' @' g P3 L/ h* CDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN- i/ X. ]0 q1 q; [
击晕% C) h5 s; D& Y) B
DST_STAT_ALLUP
7 g- Q" v( c/ [9 i! d所有能力+100
- v; i7 y- x1 B4 b% _; TDST_REFLECT_DAMAGE
% x S$ b! ~" x) E反射动作
2 W: a) q3 O0 b1 D) ]% W4 @
$ j+ x' R: m( r) h温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
9 n, Z% L; f. |
3 _! P7 `5 Y% EDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
, k5 N- h& ~1 o& n; J* DDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
6 R7 u4 S! j3 A1 }) O$ gDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 503 s" I& u r7 L, X
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 509 X' e8 | Z2 ^2 \7 e+ w
i R: t4 b7 c! Z
套装属性" r7 ] c, m1 t V$ q
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207 }/ p' o* V( l: S+ n* P6 S2 N
{+ o9 b4 M$ U/ L! n# g
Elem: G! E! s6 a( w' T
{
3 `* K. w: S0 A II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP; w9 u7 @7 |2 ?2 ]2 Q/ z6 o
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY9 ]- ~+ o9 H2 ~" J+ R
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
3 d g9 j/ k7 p( V9 n II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
% n8 ]: `$ p6 ^8 R( \ }$ U3 v7 O1 O& p1 J9 v5 z
Avail
, p3 Z: K9 n, ~( }' p( q$ T- W* x {
! e3 U. q- K) |) f |- Z DST_HP_MAX_RATE 50 4
- I9 t1 c! ]+ l |- h, w DST_INT 50 3/ J& I' ^1 w1 f6 D2 G' E
DST_ADJDEF 50 3
8 G" w& [% w9 {6 J9 l6 a. ~5 a ?' w DST_ADJDEF 50 2* W5 H) w8 J1 [2 Z n/ ~% a
DST_BLOCK_MELEE 50 4$ @5 v4 u. M& u+ y3 @( H- A
DST_BLOCK_RANGE 50 4
! x `! `" r; P DST_ATKPOWER 50 4
( F. d- }4 ^& Q9 O& i) C DST_STR 50 4
* y) P. e# v/ h# g" Y8 `( ~9 w DST_STA 50 44 F4 o' r F0 Y g6 t2 C9 o
DST_DEX 50 4
5 [8 S: X6 p: a2 c; l DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
$ I+ F0 m! H, V# y1 b# d3 N DST_CRITICAL_BONUS 50 4; V! D8 C0 P$ G+ k1 M5 p7 [
DST_SPELL_RATE 50 45 O: r7 l. B% F/ ?9 O
DST_ATTACKSPEED 50 4) p; k0 {+ P1 c, J! F
DST_HP_MAX_RATE 50 4
, ~) U3 C1 R$ ^: [ DST_MP_MAX_RATE 50 4
{. O2 b$ T9 j$ x t/ C DST_FP_MAX_RATE 50 4
( W9 r0 K3 w3 k9 U$ s DST_HAWKEYE_RATE 50 4, f* \$ a$ T: |; K+ M c% O2 c. ~8 Y
DST_STOP_MOVEMENT 50 4; Z4 o, L ^' W
DST_MELEE_STEALHP 50 4
- n. [$ F1 p t Y5 Q# _% h4 d DST_ADJ_HITRATE 50 4
; i; b7 d7 r) G7 D2 X5 w8 Q- g DST_PARRY 50 4. r* A. Y. L7 X% f0 Y
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
9 k, s2 i# | { }
# x" a6 O! w+ R/ \; ~0 A0 l! A7 f$ R; N: A}
7 `2 K* U% U+ l' H0 B, c3 X" d( W; C
]3 R& F% ?( r9 L9 U* u* R6 `$ n
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