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一般物品的属性修改(武器,装备)
k* [/ G; F3 u3 j. V
" R/ H8 H+ ~; o0 Z" U r; Q) n9 W: D9 ^0 i. p
用Excel打开propItem.txt文档 5 ^# z/ W( ^8 p
/ v* ?1 y: c: a8 c8 P- q: U( U
7 x) i; |' U3 z+ t" j: E6 y8 f" o5 A' G6 U. ]! ~
L字段(物品穿戴性别)
* h% j- d5 H: {8 Z9 B2 p& u" H+ A( v2 a' ]
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
f/ Z% U* l e/ A' ~& O0 o& b2 p4 E! u5 k1 t+ U
% {0 W+ S" U; L' g' q% o
; T& p7 G* L' F5 ?0 L/ dDM字段
" I+ q3 G2 P# v8 \
* h- K! D; x# T1 I+ ]等级
E. A" H7 s" L/ f: R' q+ u
" N. [ H) b# N' b6 |) ^/ K
4 B/ X2 }5 A2 v; U; N$ h: X+ t( m. q5 ^( _. W
AE字段
2 W: z# g F% _% N1 w2 x7 R V6 n" M; s7 V
防御/防具
8 R" K' k% Z% L% d. p2 a9 V: o, I* s
! q; l0 c4 {% Y9 X. |
, P$ X4 U& h) Q4 |8 J+ OAF字段
9 S4 @: ~& T1 [
. j" N8 h7 ]+ w+ h* w攻击/武器
6 M* O8 V& m2 T/ S8 j) ]( H& {* w% ~
( K+ j9 }% C$ H
) o0 K* G, F; W1 g7 T8 R& w2 Xcr列
# l3 @/ y- A* A# {% ^7 O( C% u9 f9 {; ?2 w, e" X# [7 J
商城出售筹码" Y( X3 V1 p( K/ x6 H4 Q
9 w2 z# C- z ?+ ^& P
7 \ }, z' w* I3 h" v% y7 v8 F0 I; _# O* q
M字段0 W1 e# ~$ i, X: C; T6 l6 ^
* L6 J* m9 G. @8 T2 t ~1 |( r商店出售价格
2 L% W, O" e# z4 H% m2 C9 F; U& a3 }6 e& E g$ c; T
- l4 ^! c7 U0 U' i2 A3 |
4 g8 K. c7 e. _) Y1 |, G) \E字段/ I0 }2 O% H+ l5 d
9 q2 V: c7 d: k: l( U8 I8 K数量上限4 D3 l& I7 v9 A
" S1 Z% M, C" A, z- F8 z) H# _. c% ]$ r3 T( U- v4 n8 T
8 w1 H9 M( L" F) O' x% d/ LQ字段
2 \& T" ?. g3 h! I: C4 P x8 Q: d1 B( a$ J1 g3 S
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手; m+ M O9 W7 c9 p# D4 y& C' e& z
4 l% S: ~/ F! {" d
+ \# n) R' K/ z7 v0 a+ `* b' p5 C2 E. r5 ]6 E' a
CN字段(三转M,四转L)
4 U9 {" r0 ~4 k, u' Z6 _4 u1 T+ @% o% z) @2 w
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE# E f, ^9 G/ B2 S0 O# j# I6 k$ |
c& i% `" ]% N7 F6 k0 a; y
' N4 C9 M% u3 c z
/ K) N- M. {1 i, g" M% P8 p
I字段(适合的职业)
* z3 y4 M* A( K
: c3 ]# p. {; z" ~1 ^ V+ @初心者:JOB_VAGRANT
+ N: E1 Y/ S2 c, A- |& N: Z弓手:JOB_ACROBAT# \5 g/ T# k% m, N" r( G) M
法师:JOB_MAGICIAN2 [( q! S1 u+ w9 w% I/ G
战士:JOB_MERCENARY& t# {' u0 K* g; [7 c8 B3 s
圣职:JOB_ASSIST
, M2 W& J* _4 h元素使者:JOB_ELEMENTOR) _5 V2 B y/ H7 {0 [4 q7 P4 d; |* p
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER1 O5 E3 U" W7 d+ m
暴力技师:JOB_BLADE
) @& K5 J3 M/ E- [" n游 侠:JOB_RANGER9 v! ^% Y e3 n0 G6 U) p! G% U
暗 杀:JOB_JESTER
# N7 y% a: b& ]0 w$ W守护使者:JOB_RINGMASTER
# J/ C- a; P [! f s: m骑 士:JOB_KNIGHT, v/ Z3 t2 f9 S7 q1 o5 V/ V5 k1 n
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" W2 I4 g% T) d; _/ O
6 a- _. G; y7 X2 o
' z) h/ g) D" c0 {3 i4 S- E* o* v
# Q2 R* O6 W2 Y0 i
( ?( o( I' ^0 U% H2 ?
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
! G1 U' p7 ?6 X! w4 Y7 O* z/ E
8 Y' e9 H. [7 ~) J= 可丢可删可交易
9 ~; d7 p( G: T! [( h4 C# t0 2 G& X* T3 {: Y8 P
1 丢弃没反应可以删除' l, G( f% A: K8 z. K [& e
2 9 \& i' a) J; G* a; g' U) w
3 不能删除不能丢弃2 K9 ~( u0 j+ [
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定2 a0 B, X. l$ ]( L, V
5; C4 `8 W t$ l
提示:修改后需要与客户端同步
& |0 B: w" Q9 C7 R8 O7 g
# L7 t5 ]1 [! \: I
8 t0 m8 x4 N, D8 K$ ]+ g7 g! K8 S
2 ?0 a( p- o- N. l
: T2 r' }" M" b% i9 D0 ?' R' `' q- B1 N
属性修改
$ n3 @2 @' B3 J# L+ |: Y$ x+ h# n7 g! i
BB、BC、BD字段(最多3个)
r, p4 r. R9 Z. x: {3 L, U5 B2 W% n3 g
5 l: d7 l7 K' n2 ]
5 H& V/ t2 f1 W4 L" ?
属性的值
' ~2 v" G8 S# Z0 I8 j. @5 _& E" D5 H# O+ R/ C8 }( {6 s$ M9 i
BE、BF、BG字段(对应的值)8 S0 o; j9 _6 ~8 `1 A; D7 t5 S9 b, ^0 V
1 E& F' C! d. \, c. W4 G
0 h" y- ?: @8 O4 L
4 d- k. o- l ]' m1 A: Y5 Z温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
3 W. k/ ]1 k# O6 `
. m# w% S1 J2 S( `( R1 ]. \
- q0 ?9 p" D) _1 ]
' Y$ c1 l/ @; v! j: \9 pDST_BLOCK_MELEE2 n0 \$ l/ h) ~. z& C6 e" N& @/ r
近距离隔档
: B2 m- r# F: V( ` o V P0 \. T" QDST_BLOCK_RANGE8 V8 ?6 I7 o! |6 \
远距离隔档
% K+ Z* L$ J H' |) I6 m/ q9 x( j9 kDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 5 c. p$ [# l: Z$ E( E
增加防御力! a% j" Q3 k$ v1 f: O- M
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
5 q- v& H2 p6 L) ^6 P3 Q& Z, V增加攻击力4 ~0 j' a: A/ X1 H" i8 _1 ?
DST_STR
+ s4 `7 I" n$ o; b. _' |: X" n增加力量 7 e# E2 i& X% U0 f3 o4 ^6 Z0 Z
DST_STA
8 |$ H, f( T" T- Z$ }4 `* S6 {增加体力 / k: h% I; n0 }2 i2 L( R4 r
DST_INT
0 v. [2 B- ^- Z增加智力
% c! {- a& q) s/ k3 z7 G$ JDST_DEX
! H. H: p* W3 q5 U" o' K9 g增加敏捷1 _0 s- U5 c; R4 O5 [# }
DST_HP_MAX& J. p8 q- G6 {8 f4 N' z0 Q" ]% p! N
增加:MP4 y' y. o- t2 `& K/ V5 {3 R+ u
DST_MP_MAX
: W" U `6 @( W; k增加:HP+ V- g- H/ F! t0 B/ P1 i
DST_FP_MAX
' q& L% L5 v, Q1 x增加:FP% j9 ~# L9 K# L/ f5 C8 b6 V2 }
DST_CHR_CHANCECRITICAL
: E: V) Y0 H" E爆击率 3 Y$ t% V6 k1 w$ u$ R/ j4 Y0 l
DST_CRITICAL_BONUS
2 b) n, [0 y7 B7 n, B/ W; M命中增加伤害率
# [& t8 N! w/ f8 b& }DST_SPELL_RATE 1 \$ p& H. v4 e( n8 n8 ~0 @
增加魔法施展时间减少率
( o) t, c K. s J/ P9 EDST_ATTACKSPEED
! r( l4 w' \, n8 f; U增加攻击速度
. j" [/ _4 e, GDST_HP_MAX_RATE" \ I9 _% t! ?+ ?% e: |
增加HP率0 G$ z7 m' ^5 n: X0 M' @
DST_MP_MAX_RATE! ?# L: }6 T. S8 ^7 G
增加MP率
9 [% L/ d* `/ f& r1 {. [3 P' _DST_FP_MAX_RATE
2 m6 C. |- M: B! q# `( Q0 E. O" s6 s增加FP率 ( d% s0 g- F* l# {1 D3 s# X+ b1 }
DST_STOP_MOVEMENT+ C$ Q1 k3 L, w( g
束博
. R$ R8 p& o5 I- qDST_HAWKEYE_RATE+ j! j; A( D: |' i! m! B/ {; E M
施展距离增加20% }# ]; D! t v& F4 l
DST_KILL_HP$ n/ m. T2 R( B, }& }# L- [) z# o9 M
死亡时恢复HP
* z! m1 M# b" z! K- h, n" T& _DST_HP_RECOVERY
8 W. m4 z7 X3 k恢复HP
0 r9 ^- c0 }0 N& Y3 ]DST_MP_RECOVERY
$ j, u8 g) ?0 t+ X- z0 ?" D恢复MP5 ~* _) n: |2 N- G+ |' [
DST_IMMUNITY
. l3 z+ {, C. x免疫能力+100
+ |, m: m2 r5 g; t& C6 a( R/ LDST_MELEE_STEALHP
1 O4 w% q0 G4 Z% Y g吸血
% [' }7 g5 Y4 p" O2 dDST_GIFTBOX
$ B7 d! O' I* B. i* e掉宝1 b9 z2 u r( Y3 f& G
DST_ADJ_HITRATE
) ?8 q, M$ L; U3 v' R" O+ o命中率+ Y& p y' x+ W* a3 D& ^' Y
DST_SPEED
2 `# S9 j- J, [% H1 \移动速度
. a( {! Z& Q ]DST_PARRY
8 X: O8 h. Q3 {回避率
v% R% J. B. T N& q gDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
& A) k6 k" E: n9 p$ y1 {- M* O击晕5 t( W) G' w! A9 A
DST_STAT_ALLUP ' n+ x% L- a- W, y$ G
所有能力+1006 _# R) S8 C7 ^: K
DST_REFLECT_DAMAGE
( g8 M: ^# ^* C7 z, \# o/ V反射动作
* g. @& f1 h0 s& |' s1 G/ a* e/ z1 b8 W
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率/ |6 e! [4 |1 _* K; W4 B
5 {+ d3 j' h) q
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
" a7 W* O, @4 s" @2 m# x* x. lDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
! c# i% V' G; W: v! X \" NDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 501 E* R" l% y) \! b- J* C
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 509 Y- t( Q1 H7 B5 Z
8 G: f0 \' V+ f套装属性
; J/ X% A! y9 B6 o. l' G6 p ESetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207+ Y1 a$ D9 \" i, I4 d
{: c: T+ `6 b8 a+ F8 r, `$ V
Elem6 m* ~0 W7 G8 P2 V" T: A
{
1 J3 J9 f+ R$ a. x! c4 A/ D% U C II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP/ [6 ~5 R1 R: |2 }7 z& v% P/ g
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
' t9 G; Y7 K% V. P, q II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND" M8 @' C- R k( h8 Y: q5 g4 a" |
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
+ V# Q0 c8 ^! O2 K }6 D' K3 A+ S) O7 o! ~
Avail
& H# B% T M( n* V% V/ g {
- p' T8 R+ n$ U+ E DST_HP_MAX_RATE 50 43 E k3 K7 i, R( v) I! ]5 R" m6 O
DST_INT 50 3$ l R; B9 q/ I+ |: P, e1 g, T
DST_ADJDEF 50 3
! ~- {6 V" K, W9 E' w; e DST_ADJDEF 50 2. J. q+ d" q+ L. N
DST_BLOCK_MELEE 50 4& C4 M/ q- A9 Y7 z7 w: d/ B9 w
DST_BLOCK_RANGE 50 4& Q% N! w2 n) Z: c" k8 l2 N# J: @
DST_ATKPOWER 50 4
/ G* d& ?) G, {2 N( D DST_STR 50 4
4 t% Q4 U9 O1 x: m& f- ] DST_STA 50 46 f5 O1 u! _% V3 ]! U c
DST_DEX 50 4
( \ A* m6 ~- E' W" U# C1 N! B1 t- V DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
5 P$ h) b3 C$ |$ w9 x: U6 \ DST_CRITICAL_BONUS 50 4
6 q: W3 W Z- f2 }0 Q DST_SPELL_RATE 50 4& Q& h- P% Y: i, g& X: a% {
DST_ATTACKSPEED 50 4
/ s( U7 ~1 c/ h& @1 K+ _; w DST_HP_MAX_RATE 50 4* r* L+ G- C& C' P$ M% d! R
DST_MP_MAX_RATE 50 4$ i1 [: Z4 g6 R- g: Z3 j
DST_FP_MAX_RATE 50 4
4 O, z0 @/ n1 X9 W DST_HAWKEYE_RATE 50 4$ M9 a* q9 i9 h# C- g& y! P) n; p
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
* a# ] @" ^ h9 W9 ?+ F; z DST_MELEE_STEALHP 50 42 f# [% i" N2 L, g2 Y8 I
DST_ADJ_HITRATE 50 4 Q4 t" \3 J% d4 z4 H
DST_PARRY 50 4
3 m$ A/ |% [% W7 { DST_REFLECT_DAMAGE 50 43 _5 r* ]! X* Y m% y- ]7 l
}- p% k- C6 ]: o+ U
}
' {+ j. @' G/ T+ l& ^- i% s2 ^7 _" \
8 x$ t& V! @- O/ r+ z |
|