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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
0 B' n* A. ]% J/ [) N/ d8 u7 u% D* f* |7 J' b/ e
8 b7 f! E7 J8 p) g7 E7 m
用Excel打开propItem.txt文档 * i+ t" a- _2 C
' w1 q& a2 o; c8 @+ u; N# _7 ?& {

0 M2 D4 h) _9 d( a7 E9 y4 O% l8 ^; u& h0 a, w
L字段(物品穿戴性别)
% I  Z& k" M( Q- y7 a: [! t
' u& H% i* ]5 v* h0 Z男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE( |! W" B( e( o
3 ^" }8 u( w$ G0 O

/ L$ I) i9 h3 r$ C; P
5 v! w& n: r" y1 i3 @DM字段" W  a8 D) a' p" Q. V$ E
; X8 N6 R% u/ K6 [2 }
等级
, S' b) M( _) k; f/ X& J3 g! X' P. q4 C! B5 |" E
. h* w( G5 m: E+ c6 R- g
  [0 M4 y9 b# |8 i
AE字段
6 d; c- e: T+ S& R" y: U  v# q. i& H
防御/防具7 R& ?4 |- A! `" s( t9 F9 m: g

/ X* L9 H8 X2 I6 J7 e9 j
6 q) l5 m! p( O  z) s" k! \
+ I4 M/ P+ p. }: D* `AF字段0 X& t5 Q7 z, s; i5 ~& c" {8 T
4 x( h( R, g: i9 h* l6 M" R4 B9 n) {
攻击/武器$ ]  w9 N& \9 k; H) x8 V& Q
7 b6 [8 V. N9 e4 n7 a/ Y6 A

$ v% Y' @9 U, w5 f( c; [
: @& `* `  d* O' u1 x4 bcr列
! `7 ]( U5 \+ V
" @# E5 B8 c& ^! S3 r/ n& O商城出售筹码
" R& X2 _" }4 K; P3 k" \1 p, j
) V- z( \, {9 T9 k& `1 E0 T: L; D% o/ A

& W9 m2 d. v* q, k* _M字段
" S, x7 J4 Y1 c" h& k
* J2 B) z" w1 E& c商店出售价格# G- c) j5 i; b! H
* M+ d- z* V, `* [, W

- P" R0 f3 R. u; S: V- {* c$ F. M2 [; q* w
E字段
2 s% }1 V: r, u- `
% }- n* m; [; P数量上限4 z7 p! H2 w# ^' j! p0 ]% e% ?9 q

  ^8 F. y5 `" m7 o4 ~& c
% j' `! E4 o$ p; ]" `* I% F
: w( u, v$ R) m( hQ字段
' w5 L5 G: ~0 G5 R' E6 Y( I, @. K( l. s
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
9 q# z" y# c0 _( t2 S  d
& C3 P+ K7 T, b  T# e$ `! l2 `, p/ }2 F5 g& e4 N% W1 G( |3 T1 l
, f5 H: n4 B0 x: [& D3 g; C
CN字段(三转M,四转L)+ ?/ ]3 F8 W6 j  V  J
  u4 t- b# h# C& _6 a; o
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
4 z  o) c% d, Z! {9 E6 M# _
/ C. n; a6 }7 h1 B* S& E' g. _
& t. S6 V! c; ^) m* C# q
I字段(适合的职业)
' r# R& {" a& o: o2 A% e, K' b7 L* E" }! J2 `
初心者:JOB_VAGRANT
* ^% h# ]6 H9 v4 j! R; P; q6 U! b弓手:JOB_ACROBAT) L. n& K, w2 O
法师:JOB_MAGICIAN
  o) o/ f/ {3 }/ j战士:JOB_MERCENARY
+ o$ x( P! ^+ G% W! z圣职:JOB_ASSIST3 Q/ n. r) U% V
元素使者:JOB_ELEMENTOR
8 ^. D6 W6 F8 e- \/ G3 P# z  @精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 F+ d: [2 ?: {暴力技师:JOB_BLADE# L# ^" y4 I9 W8 H) L
游      侠:JOB_RANGER
$ u; u% D1 o5 ^/ @暗      杀:JOB_JESTER0 |* h8 W' W/ Y  _$ P% Z
守护使者:JOB_RINGMASTER
! v5 s$ [6 n* L7 W7 M骑      士:JOB_KNIGHT9 x4 a& C* |% D6 y: j8 `% j
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER; _6 @, x$ i7 s" V4 Y. |, ~

9 [9 m; H1 b: O  _: n/ z& u8 }
; D% k5 e/ D: z+ z$ D1 r: `% k7 {( D

. G) Y! [0 |" n, t: O5 v) S/ o6 aR字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 N5 q# f0 ~  M  D
+ Z5 ^5 N: x9 a: W= 可丢可删可交易
) ^$ O7 R  _9 H. ~* O0 g0
/ [( o/ e. C+ n, U* j+ v8 T1 丢弃没反应可以删除/ {$ u5 h; R4 E
2 , F- \4 \0 x7 M1 P$ R
3 不能删除不能丢弃
9 a! y7 H) e8 {) Z2 k; }) l8 A2 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 y) h; P. R: k  d' J5
8 U0 `" E2 {/ Y) b5 W提示:修改后需要与客户端同步 ) h( T; D- r6 ?2 @% V. `/ b

$ m6 @' E4 J" z! w/ v6 D" N7 F1 p% ?
0 E4 H1 `" m: k# b& r! n6 N. ~3 z$ [' d) N6 U3 z

; f4 q1 w. l2 O$ A1 x- h3 o  z# o1 A. L0 J8 E8 V: j) h
属性修改' Z$ m$ t: {+ T& n' c% v8 }* n1 b
3 M! O3 S$ V6 N* U4 E1 F
BB、BC、BD字段(最多3个)
4 _5 A* f+ J0 r. r6 u5 L  [
( c5 P9 L( E" v8 F# l' J/ s3 j: h9 g/ A. l6 r+ {0 e
' W% L% n. l2 `, W  ~5 W1 X' z$ K
属性的值5 M1 A( X  a4 V  q( l) Z
3 |( k0 ]7 H5 @+ [* l' }
BE、BF、BG字段(对应的值)
' P1 O& E2 l7 X! [
* ]# Z) ^% b- \- a1 T* n, e( @  h/ A
& E9 u& l0 A' J4 z) u7 f, o
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50- t2 k- R$ O% t+ N

4 Y% t+ q  O; u. ~2 S2 ^( o9 ~0 d/ t* ^! x

, w- @6 Y  `9 I, hDST_BLOCK_MELEE: y. Y: {2 r' a$ b
近距离隔档
6 o6 x' f6 O9 q+ E8 _0 w) _DST_BLOCK_RANGE+ b; R: G' V0 v0 p+ J! l; k( v
远距离隔档 ) a& B4 A4 t$ d( v( z1 D7 U* d1 Z! T
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
8 x" M2 d' `: d( H7 |; p增加防御力
8 R9 t6 Z9 T7 b/ A9 n4 aDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE # l+ H! k4 k, V" j
增加攻击力
# ^; n5 o$ M" g  LDST_STR 5 ^% ^5 o8 p- P5 y1 e& A
增加力量 " |" j; ~) k! B3 C" x" ~! y1 r- d
DST_STA
; R2 Z+ v2 `* J5 \# [$ v( X增加体力 6 u# y  R8 h$ W, r( A
DST_INT
9 m; I8 {" J* j4 n" I增加智力 5 T! w. G5 d) J' g$ r
DST_DEX
  v1 D$ k5 r: }0 W增加敏捷1 C# d+ e9 w6 n4 q* d+ u7 O
DST_HP_MAX
; l* L6 v( o  Q5 }- t0 n增加:MP
5 X3 E7 _: b8 c8 a3 C, k& uDST_MP_MAX4 E6 w' ~2 g9 i* H) E" L
增加:HP
' x# L( P! T+ G# B( tDST_FP_MAX, F, [5 L) S" L7 ~) u* r
增加:FP
, K$ e9 `# D6 R* C8 T2 F+ [DST_CHR_CHANCECRITICAL6 E  s) T. a& ^9 u6 k
爆击率
5 W6 G+ _  n0 eDST_CRITICAL_BONUS
, W  q- m; v) }7 g命中增加伤害率 ) X# e- y2 ~$ A2 C2 a% _8 E  B; w/ \
DST_SPELL_RATE
' M- b8 x, y/ k增加魔法施展时间减少率% X6 R' U) S6 n, C8 {2 c0 z
DST_ATTACKSPEED' J1 z/ b4 \. J' s) _% [
增加攻击速度   m  ^9 W% C- G5 I) X9 L0 h7 w
DST_HP_MAX_RATE, o) [" b2 N+ {) `. M
增加HP率- Q; q9 A; y- n7 s- n  f
DST_MP_MAX_RATE
+ o" v& v, x8 o0 ~& P增加MP率
! q9 M5 c% I( J' c/ L( JDST_FP_MAX_RATE
, g( n' ]9 }! a: p/ E: M6 S6 Z增加FP率 . U, E; b+ h4 Y5 j5 O: u# v
DST_STOP_MOVEMENT- N- r! i' r! g  ?, `
束博/ e) u* A. a0 K. p' f3 ?4 [3 Y6 _
DST_HAWKEYE_RATE& ~( H6 I% l4 }" x& y
施展距离增加20%
7 l0 J7 t+ t* L& O2 J: x+ P- C: zDST_KILL_HP
! [/ N- a% A7 Z$ h2 i' M$ E死亡时恢复HP
6 F+ V  z' }9 LDST_HP_RECOVERY
& J& y) l5 g5 B8 _  h9 G" r恢复HP& G: T* g. c' w( n7 c+ @
DST_MP_RECOVERY
' S: O( A, v7 E1 [7 L, |  G恢复MP
+ ?+ p: k: M0 H9 [DST_IMMUNITY
* m7 Z: \% F. e* n免疫能力+100' ]+ V$ |# h$ j6 {
DST_MELEE_STEALHP
0 `0 Q4 V, H- R* T吸血$ q" e! H/ @* B0 U
DST_GIFTBOX& u/ V8 E2 a% t9 k+ \4 Z0 S% G
掉宝/ S! x. `6 D' T- K8 E
DST_ADJ_HITRATE$ L" C! c* p9 o! H1 j9 b
命中率$ `( V: Y- A% ~  ^7 D
DST_SPEED  c% ^( X% i/ X4 S) [! u+ z
移动速度' o- b4 q* D: a- z" `9 w; O1 ^
DST_PARRY  
$ `  t; R3 p9 X1 a# H1 V+ ^6 j回避率) t9 G" Y" |, M2 X
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
) v' q$ \9 |$ Z& V% H+ [击晕8 ?8 b. c; ]  {0 Z: U: G. Q
DST_STAT_ALLUP
& p" I* Q$ y6 Q9 J2 L- f所有能力+100
# e  m# q6 J8 ]' G  x* W4 tDST_REFLECT_DAMAGE3 p0 b2 Y, h1 J& l& _  c
反射动作. M0 F% a  e$ v2 v0 G# \) ?

7 k" V% B) |3 ]0 R+ f# R. j6 b4 d温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率  g; ]) o8 U+ U
4 i; H+ ]( W  d$ N* y
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
9 _" u) H$ s- C/ ?& Y% ]# \. YDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
+ h9 _2 U: F, A5 S; qDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
% `1 ~4 W- U8 pDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50! e5 C3 C# v- {- f
5 x; k% j; }: |: z
套装属性5 l6 E  z* E0 Y9 G4 L
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002070 n- K# ]' f9 W
{& g+ ?, c1 h6 X& L1 n0 f. N
        Elem6 U- W- l- ]& P/ N/ t$ ?& O
        {
# A+ L/ i6 [2 P  @8 k                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
( D# d7 X1 z9 Q% a. O8 r                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY' s. m, p' G* s) D0 ?' z
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND# l- V9 ?! ]* [
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT, J8 N! ~4 l1 _7 U) v" u) Q
        }! M) r3 u: m# c# W8 v" T. X
        Avail
2 S8 J# M* r1 e        {6 X) b9 A( A) [1 e7 F) B" T
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ h( i: D( ^! D( G                DST_INT                  50        3
/ |0 b+ r! P8 d- S; p                DST_ADJDEF                50        3- I1 b8 r5 `" n
                DST_ADJDEF                50        2
: c! Y& L0 m! Z. x$ f# G                DST_BLOCK_MELEE                50        49 m" H7 c3 j6 ~8 `% c( N
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
- C* _$ \& G; z# S1 X; N: \6 [                DST_ATKPOWER                50        4
3 i+ b& e/ [* ]4 Y3 _6 n                DST_STR                        50        4' F9 @  v/ h" Z" \
                DST_STA                        50        4
! |% m0 m6 @' s9 f  x9 O6 V; ^                DST_DEX                        50        48 v/ [: P, }  l0 l2 c" j
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
, [3 _) w6 Q  x0 a7 C1 d; Z                DST_CRITICAL_BONUS        50        44 y# P: g% g9 }  R
                DST_SPELL_RATE                50        4. A& S' @1 P  v
                DST_ATTACKSPEED                50        4* H! s# [# ?1 K$ p/ C
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
% M- Y+ w8 v  _$ c; S3 p+ y6 `                DST_MP_MAX_RATE                50        44 j5 Q1 P8 a& h& x
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
8 J# q9 m, ~- k% b2 Z3 @                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
- N" n& z& F- p) _  b/ _( o8 t                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
+ b4 s# U. [* u2 i                DST_MELEE_STEALHP        50        4
: ~! b% L( x; W$ d                DST_ADJ_HITRATE                50        4. P- h- v; u% _  ?, ~( [" y
                DST_PARRY                50        46 Y9 F' P+ ~: g5 K
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
9 S0 E2 W( H* |$ Y% x1 f" R$ ^$ c3 ~        }& M6 h! O1 y1 a. d0 \/ R
}
- g1 B* c" ~( D; m# ]7 k! u* H4 k- O3 z% L0 D0 K+ c; v5 ^  S" g0 p
( Y& ~, l" }$ B5 p$ h! |3 X' E/ A
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