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一般物品的属性修改(武器,装备)
6 u1 b$ |; _1 ?6 m2 L$ V! f6 X
0 _& [% d$ `6 N- S& a! l& X; S `3 W
用Excel打开propItem.txt文档
' Q( q, ?) _ o- \$ u" j8 m
|; ^/ A( T" S4 T! B2 I) w; B# f& c- v8 s3 Q# J$ g; i
& p9 \5 v, ?% ^3 m: \" dL字段(物品穿戴性别)
: p) E+ B2 s7 b+ E8 A5 Y- l
* W+ @9 ?# s i% ]4 ~ n# |# w4 Y8 i7 S男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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* j6 W& M* W& h' c( H# ]
' k$ k0 n6 W) N! d) V6 c; n7 X( w0 I9 Z7 C; E( X
DM字段
9 _# Y. L9 g1 g8 m0 @7 U& O4 C7 H- Y5 C# v3 ?0 n
等级
2 M8 V' i+ c8 x; w
6 s! F7 o) }! z" {) N9 O5 K7 \4 f3 s2 Z7 y
& z( I# ?2 ^5 ~
AE字段& n3 W& M; [3 X2 Q$ _; x
0 R( e/ ]$ q& d- M- B
防御/防具# {8 i {7 j2 m* y8 P
0 ?) n/ e* Q1 k5 E
* F6 F# [* r7 F
4 y% T5 _" F5 K* TAF字段
S& `7 S0 b1 I6 J: d3 r6 h& U! r: ?: d: k6 N1 A0 t" E6 V9 n
攻击/武器9 a6 @2 r& s T. x
) V2 S/ }: `$ H p
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cr列+ I, L, Q5 |7 V( q& }
# o" B, z5 \. M! y/ ?1 @商城出售筹码, t9 ]* `# ~% D/ I9 ^
: ~4 K. q( h! m: x, `; F; k
4 M3 n5 W$ f0 v# M% ^/ E
9 V+ r- [2 L* c8 h
M字段, V& b6 r5 p) k: n
1 [; X1 p& k* D) b1 K( e6 H商店出售价格
, |. ~% u$ X% @) L' q. I6 L1 i/ _! q- N a
: y: f8 G0 l. s- r. I w
1 v- T) W `% O+ sE字段& _% `; z- D2 O/ `
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数量上限$ E$ h* O7 u; P! f, P G! C7 a
$ @3 E. T) O0 H& j) }# H2 t4 e2 j! u3 y
/ T' k# r: o! a9 D: ~! p5 m6 MQ字段/ m, R& B1 `, X" s3 [' a0 d! C
/ w, t6 g; n) ]# Z8 T4 QHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手- ~1 m( f7 f- R. ~# T8 s
- ~! D5 z2 X a4 A- m0 Q' S
0 ?) k; \3 [8 r# V( A
- N: Q, b* Y$ b# S( fCN字段(三转M,四转L)5 v2 M5 h' h N0 g( K4 W
/ P4 ?' _2 b% Z4 j7 a需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 I0 U0 i: }; f1 ?
6 h: ]0 v, o8 }3 f0 W' G
/ |7 x' Z& B6 X# d% G9 d, {# N+ f9 f' G) }$ C
I字段(适合的职业)
5 a( m( D, d8 S6 g5 `9 r, }: D# M* K
初心者:JOB_VAGRANT2 K- k) {2 E4 X; n; k. V' |2 B/ x2 o2 O
弓手:JOB_ACROBAT& X+ F: ?7 S1 F' Q/ o8 E0 u
法师:JOB_MAGICIAN! Q, F* M8 I! |
战士:JOB_MERCENARY
3 I. P+ o# i/ K" q$ M圣职:JOB_ASSIST
/ y7 L. N* J2 E- I3 x( J元素使者:JOB_ELEMENTOR
# ^5 W$ Q4 P( t( \4 W. m( Y0 V精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
# U: m6 f/ ~1 O暴力技师:JOB_BLADE, I/ s/ x. l( N% j/ n& p* W
游 侠:JOB_RANGER- i! H- n& E* Q6 [
暗 杀:JOB_JESTER
/ ]9 R1 ]' p) c' `( C# T7 c守护使者:JOB_RINGMASTER
5 |6 Y( R) U6 d骑 士:JOB_KNIGHT( ]$ ?+ _/ Y5 [2 w0 {
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( B. k E" y/ C& s" Y
7 M" {) h+ _# }; j. y
6 k8 {: c0 l/ g: p* o0 w5 a, U& }
6 @7 J8 E% @3 B+ Y3 s- L5 `; Y& ~3 Z0 y7 E
R字段中dwFlagz代表物品是否能删# p0 o/ C, X( h
! J' c" S! H( v6 T; z- {( m= 可丢可删可交易
5 ~/ Z* \! _1 ]7 ]8 `9 k: q0 7 ^% U2 Q* L2 U
1 丢弃没反应可以删除! V' U9 V; C' _
2 0 X! u$ d' v1 F% r6 f
3 不能删除不能丢弃
" Y, B2 B/ `; X4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 o6 ?' m( d" \6 o* E" i$ V: j
5" a( M# [9 y, z) s0 ` m
提示:修改后需要与客户端同步 4 \* J p( ?6 X B m0 z; Q/ \
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& ^) R5 }# z* h4 T# W: C2 f0 f, ^0 C5 H1 j0 s
( `3 V6 W4 }* I
. k. Z* M# j: ^# \% U属性修改: R0 _! v, \( C" k, D1 V
$ q* T) E4 G0 j! Q, |+ QBB、BC、BD字段(最多3个)
' ] t% B2 O) \( @( ^+ U2 H5 C3 z
) ?3 F) h7 l4 J4 Y( L1 Y( Z7 z% N7 Z; T# `( E2 s
4 n; [- e. _3 Y% U
属性的值
2 p+ a, _- ?' I% F4 F( j& a0 ^4 B
, Y; J) O8 E: B% @BE、BF、BG字段(对应的值)0 A, ~0 P3 @: l! S& g4 `5 [, [
: P7 P9 R5 @+ `+ u- q9 D$ D: {
: D$ j2 ?% }) A- `& Q8 Y1 u
' X9 p3 g) D5 ^2 R! z! v" f温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
7 k9 w1 B% T3 F0 w+ o* Q* r( i6 z- z$ f c
* q( f9 c) F2 g
9 _: q* {1 i$ D U% ^$ P
DST_BLOCK_MELEE* w! F+ U& L1 e
近距离隔档
+ y9 N6 p2 S+ S( {3 iDST_BLOCK_RANGE6 R' R0 Z9 T9 m( h8 }; a- ~: K
远距离隔档 9 y3 T6 H) r% M. |
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
; E( `7 W3 U/ n! x增加防御力& L( Q- r& ?: X- L6 u* l6 s4 V
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
: E1 `0 T2 ] e2 U8 P9 O' x0 a, W! }增加攻击力
3 N+ r8 L0 [2 H/ {7 `: ]" FDST_STR 8 y7 d- s2 V8 d8 X0 b
增加力量 0 u/ Y H" i5 \3 n7 x0 T$ i: @
DST_STA
! r. n. s8 ~6 M/ }9 b+ P h4 W" F增加体力 , e+ ~6 B1 B9 U8 W4 T' W
DST_INT
: r U& ~8 D' D+ ~增加智力 ! L7 e/ n" W5 o- ~/ T# U! _8 L% J
DST_DEX
5 `) K# \4 o4 s" p* m( K增加敏捷
/ A# e& z& n: c+ g" I0 B# K- _DST_HP_MAX; \4 `0 V; j7 r# W Q( R. v d% u# u
增加:MP' Q3 J; S! ^% r: B
DST_MP_MAX
6 ^& g, D" A! w增加:HP
! x3 {: s) J v$ @- Z/ vDST_FP_MAX- I9 v7 ` v/ P1 R" s( Z9 a; ^
增加:FP
! J- W' I- `+ X6 D, n! ~+ {; XDST_CHR_CHANCECRITICAL
x! x l7 C7 \3 @ ^爆击率
0 m( Y1 l Z m7 Q6 j7 |, qDST_CRITICAL_BONUS# i0 x, ]0 ]" N+ r! h! N
命中增加伤害率 9 m4 L/ K9 J2 ?4 o \9 R
DST_SPELL_RATE
* x4 K: M3 W% n增加魔法施展时间减少率
" {: q1 e9 p7 MDST_ATTACKSPEED
- ?6 K8 Y" A. o3 B6 p. ^6 y+ i增加攻击速度 ' N; K7 q5 p( T- n4 T) t
DST_HP_MAX_RATE
! S: y: t" X( c9 T1 d- d9 z增加HP率
~! I+ t n. x1 pDST_MP_MAX_RATE+ q$ x, Y+ K7 ^# J8 e3 M+ g$ l O- R# T
增加MP率 ; @: W5 H+ a- g5 o) t6 W
DST_FP_MAX_RATE9 E5 v4 _5 R6 r6 r; t! w
增加FP率
|7 Q0 o8 h9 P( G1 M# p+ d3 yDST_STOP_MOVEMENT
7 R: Z9 Z* _% J' {8 l束博
& |, J$ n5 y* {) RDST_HAWKEYE_RATE
B( y7 H5 |( c施展距离增加20%+ F" v- N3 g2 Y% [! h4 q4 z
DST_KILL_HP; x+ H. w: `! J* d& w* q3 y5 u
死亡时恢复HP
! u9 n h' c* s1 u0 iDST_HP_RECOVERY4 Y+ \9 }% ?: b* y' n6 p6 u
恢复HP
# A9 R7 \, ]6 C* }' ?$ o; {DST_MP_RECOVERY
8 o- N. l+ G( H8 J( L( R1 |恢复MP! f! h* [9 ?2 w) K
DST_IMMUNITY
% t' O- A8 e2 j7 u$ H; C免疫能力+100
" L( A3 O1 K: b$ }DST_MELEE_STEALHP4 t+ w( r' ^; [6 C7 ~# l R
吸血
- X3 G6 E( O/ n' DDST_GIFTBOX
% N9 J" k# u* f4 f$ v) l掉宝8 w$ ]/ N: x9 n2 W1 S. x
DST_ADJ_HITRATE8 U8 F: K/ Q$ F* S; S: h( E
命中率% M& k) {. ~/ a6 I0 C8 R
DST_SPEED
" m q$ c: T6 z& ^移动速度: A- Q1 y9 \( E+ R; P; `; z
DST_PARRY ' Q% ] F; q/ w8 S. }. v+ k8 r! q
回避率3 P5 {( e, P' F9 W1 {2 O
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN3 m6 @5 J1 { M7 x, a- b
击晕* R1 W9 s: E: C, q/ W! y
DST_STAT_ALLUP
4 b6 }( p9 ]" P$ f( q$ J( M8 C所有能力+100; k3 j8 `$ c4 {" F
DST_REFLECT_DAMAGE
* r2 n6 z% u4 S3 A反射动作& ^/ c5 `) T0 Q# e5 r+ u
; e# f4 [* y8 c. j0 M
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率( p" V( e6 R, w) [+ w& d, T$ H0 _
3 [0 x7 R; i, _$ ]+ g* I+ F w! T
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 501 [# H: ~) x. O. {
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
|$ o& t* s. _6 s& T+ ?DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
# n/ F, t7 I$ n0 i, w# tDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
. W- s+ C6 W# k1 T6 U2 u
' l" o6 ?4 [5 w# z* w; U套装属性
+ P7 w/ q/ g5 KSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207/ A# }: Z4 [' ^, T4 B8 |3 p) R
{
8 C: P+ s( Z/ w! y' ~, i0 S- K Elem N' f1 T$ U7 M, ]5 x# F7 R1 Q
{
; }$ c9 D7 U* L" z7 _4 | II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP4 p1 N& N/ C6 u: Z5 F
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY8 u4 Q Y' T4 b( C9 C' b
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND! b* ~# r# ?9 Q
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT% X; ~8 {- n2 |5 A. i6 R: x2 i
}, V# D- M( r9 P. p$ f2 }
Avail
5 H2 P* t) q" Q {$ a& l, v3 J3 \' A, y1 U
DST_HP_MAX_RATE 50 4
9 `( B/ y" Q0 E DST_INT 50 3: g$ G p0 }( J4 b, g5 \
DST_ADJDEF 50 3 Y7 ~: c* u& d8 [2 N! Z9 O A
DST_ADJDEF 50 2! j3 d- o# Y9 {7 L
DST_BLOCK_MELEE 50 43 T# j7 v' _# N$ K" j
DST_BLOCK_RANGE 50 45 R7 L) J& m" G4 R; z' D
DST_ATKPOWER 50 46 L8 m: s3 `% P$ k8 E
DST_STR 50 45 Q, W8 D7 C& a. s* a
DST_STA 50 4$ Z' v- ]& p" H
DST_DEX 50 4
0 U: W4 r' ^% d DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 47 B6 |4 e& X7 V" n( T
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
, n1 H0 Q! s% z, l j DST_SPELL_RATE 50 4) t8 X/ H/ V2 J+ C4 ~
DST_ATTACKSPEED 50 4) |$ I9 O7 f! p
DST_HP_MAX_RATE 50 4% d" D; {* b* E* Y: y
DST_MP_MAX_RATE 50 4
4 ~! ~0 e6 H! K9 U9 D. Z DST_FP_MAX_RATE 50 4
& H, |. N" M# \6 n- `& l/ r* ^ DST_HAWKEYE_RATE 50 4
, j. C7 k+ G6 R1 Z& j DST_STOP_MOVEMENT 50 4$ ~% X3 E4 A2 m) I2 ]
DST_MELEE_STEALHP 50 4* m( N3 L- f! ^( p6 h) T( ^
DST_ADJ_HITRATE 50 4
4 A% D" M/ |4 _3 C5 r DST_PARRY 50 4' n( q; @( o$ ?0 ?3 s+ r
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
+ G) ~" F- d+ Q }( j- k. p2 I" z: A1 A2 R2 T* N
}. g% H- i/ G4 c0 U
w! w; O2 x( U8 q% Y" }, L4 D
3 I( P, W& n8 u# n |
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