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一般物品的属性修改(武器,装备)5 Y. c! q8 o( B g0 A
# Y9 w, o4 A- O, `+ q
1 e5 g1 M, a; R用Excel打开propItem.txt文档 3 K; O- F- V/ v2 [
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# \: [4 t T# B
; D5 y% _( T) T' ]3 T; n1 _2 W' BL字段(物品穿戴性别). \$ `& x/ B) X( K. f
; `+ g' Z% T, b7 k男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE% n9 X6 u9 }2 c8 z3 ?2 F
2 U! W* f( j( @2 |
1 u- M, D5 I) l) _5 b, D- G
& u$ ]& Z4 m$ O3 u4 Z5 t7 ^7 P2 ^
DM字段
/ W3 n. L! c( M$ ^
9 Z; V; D, P* W' r7 L/ V; _等级
" [3 T2 M$ S7 k2 P0 s& E0 J/ @3 A
( ~ o! K4 F6 u' j- \" s! ?+ I! v* S$ C5 k6 N8 s. p
! O, ^- H0 ^2 N. Q; C$ }6 F" b
AE字段
- Y( [7 t% B# }: A7 W) o5 ]0 o% _0 S2 c9 I/ H
防御/防具
7 t* V- U2 M7 B4 V. Y2 M+ g; B4 P6 X) J3 D/ e" |
+ R$ H' o' q% T% o" s) k
# ]2 D2 |) k" k$ z9 v8 W5 D% S. H! ~) YAF字段3 ^" J' {' |/ ~( P9 i! Z- s9 z
+ N+ D7 [: K: f
攻击/武器
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5 x3 o$ N: o4 X4 A: S& s5 E( A' [* P
3 M% C( z8 g0 L' p1 g% M0 h- S7 ? o/ h
cr列: ]' [, I) J9 r& F
: d$ F' f2 ]) P: b
商城出售筹码
6 ]* V- d, } h4 \& ]+ \0 F
' K: P1 O8 N% w' a$ @1 }; G5 _
% v3 h. J/ c- z' x0 ?$ D
% |" y1 x2 }3 u0 X) i+ m! A6 {M字段6 U1 b5 _& C- s" c' Q1 r2 A
) E7 S/ w4 ^ y8 \( U
商店出售价格* H3 y4 {# d; [, l% n8 c7 F# k
, w* _% p6 r8 I* l. _
/ g! f& X7 Y4 P+ b; W
/ U+ E4 x7 u, j- h- x$ ?E字段8 `" O- {, k4 T+ u* O- T$ W" \
2 h+ Z! a* S5 p8 t! J: H数量上限" E9 G# T$ M, W- G Q
1 I! J* Y1 x7 A: k9 Q
3 T } l* c- _. h8 ~$ \6 a, L) g9 Z) u
Q字段+ m: H; F. x1 N( S/ A
9 l. S/ C2 Y' c$ A! h) }: o! B% EHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
) c4 F- G$ ]' f! G; O
8 L: k& A9 J6 t0 g# r# H- E0 t) Y
8 x7 s9 j* Y+ ]5 t
# c+ A9 h0 d9 ^* G- aCN字段(三转M,四转L)
8 N: \; e8 f7 J$ W0 F# J/ }4 m2 u# V! e. W/ i/ Q+ t
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 T' S/ ^6 Z% x4 S G& Y) T+ J# X( F( @7 l: f' p3 ~
2 j& m, x" a0 C2 \# f
& k8 s+ J5 W1 m" m3 F& f5 p2 G% V$ Q( pI字段(适合的职业)
2 ?3 J( |( z. c+ l+ l: _
2 _0 D8 O" ?; D) Z7 L. g7 x初心者:JOB_VAGRANT6 l+ ~& q9 J( `+ p8 W( ^7 f: G
弓手:JOB_ACROBAT/ I2 T# C4 B- Z9 J% h3 `9 h: w6 k6 b5 S
法师:JOB_MAGICIAN
/ T$ {5 f' N* ?战士:JOB_MERCENARY: r2 a5 r+ J! H# c* z4 E2 m" H
圣职:JOB_ASSIST) o# h7 f& g8 V5 G- ?4 N8 @
元素使者:JOB_ELEMENTOR
, [( `7 j+ r, a/ _/ z/ z% |8 G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( R7 M9 B+ L/ K; G& u暴力技师:JOB_BLADE$ w) {/ F0 j8 `- b* F
游 侠:JOB_RANGER } O9 T7 Z' f( a- T
暗 杀:JOB_JESTER
) E R0 K i4 r/ ~% |- c t守护使者:JOB_RINGMASTER5 P# o' R! Y5 k) H7 }& ^/ z
骑 士:JOB_KNIGHT5 ]) ~5 I+ L; u
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER5 |) y" A, T, p% ~2 \1 G2 j: e
+ ?: z) d4 ]( A, S: b% U" @. ]- R4 \) W& f- f6 ^! D8 J, u
/ }- Q% L C5 G s# i4 u l( ~+ y, ^2 e( s( ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删- W' s5 h7 Z/ n6 A* C( `
6 a0 A7 X4 J8 L= 可丢可删可交易
& f: X" p: p7 L! [0
% p: J! z B# O0 h2 W( L1 丢弃没反应可以删除/ I/ _4 `4 m6 y/ p" l2 F
2
3 t! z1 d B, S# `- R+ `5 l3 不能删除不能丢弃
' W. R, ~& K9 H/ C4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" O) z1 G% E) \7 h56 }) ^0 R7 S2 p$ @) H. g
提示:修改后需要与客户端同步 ) [; [+ U7 g6 \6 d! p' A& d, ]6 H
! |& l3 ^; B# L: Z( T% l8 z. s# W$ y5 i a$ p
1 V2 ~ O) W5 e1 t; E: G4 v: V( M( z- @8 [ ~7 h
. T" t; ` N: f' A) G0 t% U7 x1 j" @属性修改! E: t. W e7 m" h* V) l
% R- R" d# W& y8 Q& ^. M5 e7 ?BB、BC、BD字段(最多3个)
: O& ], }6 e6 \" X
% R) b4 P- R4 @3 K) w! u: A( |9 L6 P" }& F; ~
0 ^/ @* s7 R/ g: I" y
属性的值
! s8 G6 T* b7 N9 ]1 I7 b/ A& [" q% L
BE、BF、BG字段(对应的值)
7 d" j3 s N6 Y: \" q% B4 \
, ]/ z% F; W3 l. H9 L
6 P" N L/ Z# y, k+ {! A" s, U
4 H% q, G6 _+ ?; q% \5 U! ]0 F9 \5 p温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50: X( }: p; M- I; d! t; k; @
. V& D! f) L5 S* Q. N6 O
3 w& ~8 k% x) W1 N
- l" V0 h- o2 j0 g) M3 uDST_BLOCK_MELEE
' A# U" a% z1 y3 q3 j3 A近距离隔档4 Z Q( r: s9 ]8 M: K% L" w3 M
DST_BLOCK_RANGE
: I" E2 S% [) f: @2 A" s2 F$ b远距离隔档 $ L5 y' x1 n% W0 W" E! @
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE " A# k3 v3 r8 e6 z
增加防御力2 T$ O! b- W; a) X6 y. y, M$ y4 t
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 8 V) e1 b/ `/ d' L S8 e( z
增加攻击力
1 S/ j- p; }% V# o: t7 KDST_STR
7 @7 i1 Q4 m( }增加力量 4 N8 p5 Q: C, X+ C2 Y
DST_STA : V' l3 U; C* T @ ]7 ?; N
增加体力 # w; b6 }/ t" g
DST_INT & J* |4 w- u9 F$ u/ G) h
增加智力 / X2 J5 b$ z7 w2 i/ U4 ^
DST_DEX 8 K8 W; C# ~5 ^2 M- @/ Q
增加敏捷
3 U9 O) x4 ]* V7 d; WDST_HP_MAX
y3 O( u: }1 q& S' a增加:MP( u2 e0 a( x& Y4 b) o
DST_MP_MAX
: F& q9 ]% a/ o: r0 G. Y* b增加:HP
; d6 B t( \4 m2 QDST_FP_MAX. R0 O' T) J: [: i; N; M7 B$ t7 K4 x# Q
增加:FP6 v9 p" S1 A( Q9 r' n4 ?* k6 ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL/ o( c" T* |5 d" k1 \
爆击率
% Q7 P2 M8 d$ b1 Y5 \. ]: g! sDST_CRITICAL_BONUS% c8 a& e, F! K( @
命中增加伤害率
: M* T% D: L% j. A6 @& @* V! G* tDST_SPELL_RATE
% t( g* B/ l$ Z增加魔法施展时间减少率
9 O2 `4 }! P( N, RDST_ATTACKSPEED
Y D1 T6 o7 S& n5 N- X/ g5 h7 N增加攻击速度
2 Q- Z9 @3 p) ?3 P! U. y" ]DST_HP_MAX_RATE) s6 l: P( y( D1 A% _" k# r# G2 S
增加HP率( z, g+ O* `* t$ U J6 b: i7 }$ U
DST_MP_MAX_RATE
$ |) s1 F- O% a0 I/ O. Y增加MP率 $ b0 h9 ^7 B; T7 `! ~2 e& _6 F7 }8 W9 c
DST_FP_MAX_RATE3 o2 P! k: J. M& e w$ g
增加FP率 " j5 U. Q# j( @: s
DST_STOP_MOVEMENT( B3 `- h9 V* K; K
束博; t8 g7 l! l2 o. P
DST_HAWKEYE_RATE
/ j5 d8 h- K( V4 b施展距离增加20%/ k. F, W3 j i1 r5 v3 k' h8 ^% i
DST_KILL_HP
! \! f# v5 J" ~# t0 q8 I0 g死亡时恢复HP6 l' g. A% n3 ~- ~
DST_HP_RECOVERY/ p5 N3 ?5 D/ R, X* E
恢复HP
, X$ i1 C+ ^+ r+ HDST_MP_RECOVERY% k2 e4 P, `! ]3 F. U# J; z. J
恢复MP
" k% a6 P1 ~, p5 P' E- d+ IDST_IMMUNITY
0 n/ W* }+ N0 B免疫能力+100$ v0 P. K' F& N: L. Q3 ~* `
DST_MELEE_STEALHP
) f F: y2 k' L: C% N) Q$ C吸血
" w. X5 Q0 X1 n, t1 FDST_GIFTBOX- ^; `: ]+ c1 @, s
掉宝: `9 m& f) T$ i, W! a% T9 T: A
DST_ADJ_HITRATE
- q/ c( Y4 A: E, c命中率
% ~" a* b) _: @; e" X* P4 C6 PDST_SPEED8 l: L. Q2 s6 c, e8 A" K6 E
移动速度
! ~( }# Z e( _5 cDST_PARRY
& G/ ?0 Y' a: s% O6 Y回避率
. D" Y6 S3 A1 K3 M) y! ODST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
8 D. U- }, o# L击晕1 R' k9 r$ _+ A7 N- Y
DST_STAT_ALLUP
5 S) ?1 M, G4 q所有能力+100
$ _% k- X3 y( h" r. M* CDST_REFLECT_DAMAGE) G8 |% E6 @8 m
反射动作; u% D2 a2 K7 W9 }9 \
# T% N! n r2 P% A( T7 q8 z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率4 P" e; S2 @/ R0 G+ s# Z* B
3 z+ S( k( [# L; ?
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
2 K. h2 ]" O, U+ aDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
- y \! u: p: K& ^: a7 f( SDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
+ l I4 Y9 a/ d" L/ {DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
7 L9 O$ }' r, @- P' o$ F) [& E/ [5 \* g; @0 ^
套装属性
( C8 i+ ^3 c q! _SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207% w) E! K8 }9 k
{
/ d+ [! N g2 J9 j Elem% f6 L! G7 J5 x1 e. O
{
8 e, h3 R$ H2 T' }6 n: A II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
: ~: `% A2 J# T' L8 E2 g II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
+ T! ]4 u' h* [0 T II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND7 n4 \; Q" r# `( _+ Y3 K
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
/ Z- o \5 Z3 _6 ` }
# {+ n8 \* ^3 K1 o/ F Avail
% m ~3 q6 s4 I$ d' R6 p! i' E {
1 h1 \6 D- r/ } DST_HP_MAX_RATE 50 46 u: e3 e7 i: A! k* K
DST_INT 50 35 E: A0 q# u& ?. w8 t
DST_ADJDEF 50 3% \( p, x) P3 @8 P4 Y1 H. e
DST_ADJDEF 50 2
+ g/ A# E% V. f9 C: D9 u* p DST_BLOCK_MELEE 50 4( D! j3 b& N9 ~0 g; I0 {
DST_BLOCK_RANGE 50 4
+ ~, B% A3 K+ a/ S1 W/ k, E DST_ATKPOWER 50 4
0 |2 Q2 r8 v" T DST_STR 50 40 ?. D8 f5 d; t6 |# W
DST_STA 50 4; K/ k' \. i5 ~) k- f; x4 m. u
DST_DEX 50 4+ m" T1 V: ~4 w% H3 y3 _
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
" p. p8 f: b) {. q: }. D' S DST_CRITICAL_BONUS 50 4( b1 p4 V/ N, _. V* x' w! I
DST_SPELL_RATE 50 40 y* [ Y+ S) o, t, t2 {1 H9 v+ Z! \# ]
DST_ATTACKSPEED 50 4 E3 J- Z3 ?2 G0 f) d: L9 D
DST_HP_MAX_RATE 50 4
' \! B- f f6 f5 y0 R DST_MP_MAX_RATE 50 4
0 i5 _0 V' ^- Q0 g! \ DST_FP_MAX_RATE 50 4
6 J h5 Q7 N1 p2 X" k% { DST_HAWKEYE_RATE 50 4* h$ C3 r q8 `- o+ C
DST_STOP_MOVEMENT 50 4# W h+ R# l( F
DST_MELEE_STEALHP 50 4
, j& \9 L6 }: o6 J# b, r' O DST_ADJ_HITRATE 50 4# t. D G$ j# n4 P
DST_PARRY 50 4
( Q1 q7 [# B0 c DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
+ @5 g2 V: Z q }
/ h+ h& h0 k- i2 k7 l}
" A( x% T( s/ l$ z8 s J$ t$ k* q+ j+ ]7 _1 q+ M6 b+ V" y
- h. \( V2 N/ ]5 {4 |& z! x* Y
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