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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)/ Y1 h1 @' n* G

+ F2 b! ^# W: O8 o1 l% ]0 @# C, }8 y/ W* t3 k
用Excel打开propItem.txt文档 " V! ~4 P" u0 s
) M+ A% ]5 K% [- K

% B4 q" r: j  l! h* o" J0 q/ K% r" c( y" ]1 s7 \
L字段(物品穿戴性别)
) j1 w: @2 _8 N7 P2 S, E- f. c6 w( W9 v
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ p* B! I. [5 t( R) p6 r' Q9 E% G$ ]( A) V7 ~: ?+ a8 u% U

8 S, Z  R7 \( V2 H7 M+ ?6 p6 D5 U& d" W/ ?4 G4 Q0 g! ~2 u- j
DM字段
0 ~7 j# |8 s* K3 n) ?+ B
1 w( S: ]) |1 c* l* y; p等级; h2 j( D' p7 l5 Q2 @
/ X7 N4 v; e$ y7 B! {2 I  U

" U# X1 m2 R8 a% h, v- R, |) m5 s
AE字段
3 C: [5 e/ {# L/ V1 P% R) v
! ~4 n7 T% Z1 N- Q$ n3 D* t6 I防御/防具
- |+ b+ o: S8 y" M5 c" q/ [% A& b  t* q; ^) j  r5 ]

" u; n  d1 M0 `6 p/ f$ k) P
1 K' ]1 m% `) ?# H! qAF字段
& `* S2 @' |+ d; B/ X2 ~4 q) m+ s  ~; V: u& c2 ~
攻击/武器
! a* c9 D8 p' \7 j
: W+ M- _4 L9 T0 L& a/ v$ T1 m, }( p' Y% {: ~
, ^$ x5 M6 O5 J) i) Q! D, N5 S
cr列) |9 O0 S% ~. B$ J9 S$ g+ U+ }
  J' q  U  g$ f. _- U
商城出售筹码) G+ B: O/ O- ~$ {8 x1 v
, @4 @9 g/ K4 \5 j& ?
3 x. p" ^! o+ e- N: y
0 q  P' D7 R# K9 I. s# a
M字段
. t: M! l; Y0 u5 x5 n
: A9 c% a2 ~/ H+ n4 r0 D( L商店出售价格
$ u' n" J; s: B6 W( s
2 {- K! m" A) }) l: o" P" k6 _9 b. D7 Z) }8 x. x4 y, S
3 s' [6 x% l) A+ }& g4 {. a/ p
E字段/ I8 r0 C. H( a- q/ q4 S, d6 P* Z

$ l/ u& w; [+ F- M数量上限
3 s: u* @% d& T, |( s7 {
$ r, ~2 R/ c: \% p0 M6 ]. c) S- ~% |  U7 M( m

3 g# c- R8 I' I3 f8 EQ字段
8 G% K6 T0 F; Y/ e! p
& S: A7 ?/ Y; YHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" `8 ?& a" e' ]# w7 k! R. I+ k9 Z. t9 F# G& V

% {3 [0 Q- {& }& @! I
. Z8 q  D5 [, H# d" a! c4 M( w" m/ aCN字段(三转M,四转L)3 m) i% [  Z4 E% g2 U

% y, I  `% [1 s- T; V1 ?- |4 i; S需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
8 h! u" Q- M& J, F0 U2 e2 f8 Q. Q/ i- u  G
/ o, m& j% D. i' |+ Q
4 F8 D. _- {! x9 b: T
I字段(适合的职业)
; }/ c. N! j  j7 \0 R* _7 f0 R/ K4 M9 K0 F+ b
初心者:JOB_VAGRANT- J- B) G* r+ f. ]
弓手:JOB_ACROBAT
* \8 X$ }( P: [# }, w  \/ ~9 t- `法师:JOB_MAGICIAN$ c& d- N3 G/ |, C
战士:JOB_MERCENARY
9 c# J: L3 L. R6 n8 m* A; h; J; t8 u圣职:JOB_ASSIST! D; }: {0 u" n: ^* G# _* H
元素使者:JOB_ELEMENTOR( R! i7 W9 l: ~0 C( r
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
. a2 O' _/ T  S+ r# \: X暴力技师:JOB_BLADE
( n0 V4 S- g& @! @游      侠:JOB_RANGER
  V9 j1 F9 n& D' ]暗      杀:JOB_JESTER3 s/ r( |8 P8 D8 q; o7 t& v
守护使者:JOB_RINGMASTER7 N; g$ e9 |. y. f- m
骑      士:JOB_KNIGHT: H" F3 r: I8 ^  D9 g
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER3 W! Q$ I+ C6 y
9 m" t* N3 p9 e4 }- O1 _

/ p: J; O6 R& z7 K. A+ _
& ~8 I7 C) |  M/ ~* ~# N/ I2 Z" e4 `; ]3 Y& g8 q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
& {1 z8 o+ O% r; I& N, e
5 w, {0 N% d' F" [- `= 可丢可删可交易
; A8 g4 f9 l( v- @, h# i0 0 b/ d" D% @% v" o* @" h7 U
1 丢弃没反应可以删除
2 u  J3 h- r8 W- Q& N* A' t2 X2 5 {8 ^) k+ F2 ?" K/ Q
3 不能删除不能丢弃: K% T# Z8 y: E$ N: ]
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 \7 [- h& Q% c. h* L* F5, O  }: I* s! M5 y
提示:修改后需要与客户端同步
% ^( l2 M1 ?) e1 h1 ]
* K% M) [) A8 V1 r7 ]8 S6 C7 ^# C; z: V0 o! j6 b% R
/ x( L# E# ~5 G2 m0 f9 \/ O( i. f5 K
4 h: [- c: W. x& d, G- ~5 X

6 `  a) m% j2 |' E属性修改
/ o0 k" M" v! X- M5 {# P4 F1 w; r) @0 B' M* D& S
BB、BC、BD字段(最多3个)
+ A$ i8 `: A" r; ]  ]/ g, n& J: m# C4 y. Y2 ]+ H% ]

2 J" L0 a" C  V# d( D# ?5 q! l& l
% q2 D9 z+ u: w属性的值4 o" y) F' x/ p6 x

. W. F* `8 }, K( UBE、BF、BG字段(对应的值)
. U; `) {' n+ l$ j" ^! c0 b6 f7 y( L" ], R: t
4 t& ~, C3 c1 d& d
+ E. T" F1 _4 v% y( w
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50/ ?, R) D" [' S  A  _8 S8 C
9 w9 \4 V5 p% d( V
7 e1 m* n. g# ]; `7 @& E
: m3 `# B! v0 L" `+ W& H8 A) E
DST_BLOCK_MELEE' N$ E0 K$ E! }  C& f
近距离隔档: C% {' K+ @: v$ D/ W3 D
DST_BLOCK_RANGE
( M3 V, b$ l) f5 C7 Z: J远距离隔档 1 ^; p- k9 H1 I1 ~
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
% |% q6 q# O% m3 z4 |增加防御力
5 a+ L, ^" I8 Y+ c7 X. D$ v0 sDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE , r. B; ^+ @0 ^3 k! Z0 z
增加攻击力
; N8 `- b$ ^* Y  L( ^& J% jDST_STR
: B+ B, j- w" i. z6 d* C增加力量
0 h$ m' U( S+ t: b  j: x, LDST_STA , T) f3 e3 k7 T" ^8 s, h6 c
增加体力
: _( K( |1 k3 M+ cDST_INT * F  u0 V/ Y3 y3 G( \# W
增加智力   V5 l3 r9 [1 Z$ a3 u
DST_DEX
$ s/ ?$ @1 ~3 e+ x" @1 A- N  j8 {0 K增加敏捷
2 d& @0 ~$ ^# H( A9 `DST_HP_MAX6 F% E% u# a& M8 P7 [
增加:MP
6 z. I, [: F) X9 S# yDST_MP_MAX( B( O% T* e" b' \! t
增加:HP
* M: v1 `7 W% y2 L$ EDST_FP_MAX
7 `! r, w8 V" u5 A增加:FP5 Y: M3 s' ]( u# ~: I& F2 ~6 u
DST_CHR_CHANCECRITICAL
; N( y- U! ~- Q( j爆击率
) P9 F5 h2 u( W" X/ C; u) sDST_CRITICAL_BONUS
3 I! l9 D  R9 ^' Z- k$ a- i/ ^命中增加伤害率 & o' W4 o% E- X9 P7 r2 o7 }1 f; B
DST_SPELL_RATE # y2 M0 \( }0 b
增加魔法施展时间减少率' {, b; X: @7 ^# C! K
DST_ATTACKSPEED5 d; {% o: K" W6 Q( P+ n
增加攻击速度
) {) y, r0 x0 }6 D, a" L2 V/ zDST_HP_MAX_RATE8 g, w+ U6 u( m4 S. {$ D$ z
增加HP率
+ k4 p6 L2 y( D0 ?DST_MP_MAX_RATE% _& n4 ?6 h! v5 U6 w
增加MP率
7 d9 _# Q7 F4 q+ E$ Q9 |DST_FP_MAX_RATE0 N: L. f3 I3 U/ `1 g% v" Q
增加FP率 : z' m: `; D- a3 m  O$ P  k7 g1 U
DST_STOP_MOVEMENT
* t, ?& z7 q) r6 S+ |$ l  d束博! u# b: [0 C1 e+ K5 Z
DST_HAWKEYE_RATE; F5 w- a) @! \. k
施展距离增加20%  e+ J. y$ }. A. X8 h9 n
DST_KILL_HP
! q, y, z7 b- f, H死亡时恢复HP
. i' F' B1 Q, o( ]. QDST_HP_RECOVERY
8 f- @9 h( R  o1 \8 E恢复HP
3 d5 f) W5 h, t4 X# u# t; Y" \DST_MP_RECOVERY
$ z& S* [: P' H2 m6 h恢复MP/ D. Y" q) P& b! n0 }
DST_IMMUNITY8 K% H) Z. r0 G. Q
免疫能力+1000 Q8 q4 @' x9 t( [  Z$ z# h
DST_MELEE_STEALHP9 ]6 o# X6 R2 k1 B5 x
吸血
' l, ]7 A0 H# p* a) q8 SDST_GIFTBOX& x, \$ ]! w7 \0 v; Q
掉宝/ K" X9 {' D+ s1 u( B1 U. G+ ^
DST_ADJ_HITRATE
% I# O! T8 \' ]& T9 Y命中率# l/ y; a" v1 D& p
DST_SPEED6 V( D5 b1 P# Q, o* f' A  r
移动速度% G: `! X! o  Y3 `
DST_PARRY  
1 l6 f9 g  f# R* L) H3 }回避率
  n/ h& D7 S$ H5 {' }2 B# [2 KDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
* \8 T& |+ g( l2 _/ g; l! n4 T5 G击晕
  a6 K; ?! \* vDST_STAT_ALLUP
1 K) _$ P  w+ K& }, H) V2 ^所有能力+100
: s2 T4 ?) D3 A6 ]  `- _" w/ ^DST_REFLECT_DAMAGE
8 r# B+ z# f7 ?. Q! a反射动作
, G& n& b) a6 |3 l' R9 V7 ?7 V/ U8 V& T7 |8 P2 x
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率: n/ f. \8 S0 g+ W

, r, Q1 j: P: N$ L8 M* ADST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50# g* }0 E9 J) Z; O
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
! c* G- r, W+ R: @1 g7 UDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
5 e# j' x  u* M9 I/ O! P! oDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50( Y1 a# v  b+ V2 a

" l$ B8 T" i* u& L套装属性
# u/ B4 `0 V2 I$ K& w. |7 d* ^SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207$ z7 {1 m* ^1 X) u
{5 J% X3 T8 t! U% d& J7 }  S+ R. R$ K
        Elem
* v: N+ m! \# a, w0 @6 D        {: M+ ^. x' s4 C! M" ~4 h
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" m" `- D/ F1 P# k5 I3 ]; V8 L
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
7 M; l8 S9 m. u. r                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
+ H1 H( \( w" p* o0 X+ U                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
2 L8 d# F# u2 t8 ^. l/ y1 g6 l        }
" q; O. y# Y( s3 @3 u4 D        Avail% a4 U; e9 _$ f- a- |5 g
        {0 O; G# d6 i/ {9 d8 i
                DST_HP_MAX_RATE                50        4& ?# H5 N4 i6 Q: S) o5 }6 y; C
                DST_INT                  50        3) z  B4 A# ~. V' C# ]
                DST_ADJDEF                50        30 h2 L  n5 u0 r2 o: V" E, o9 R0 W
                DST_ADJDEF                50        2
/ V+ n+ }+ }6 ^! P                DST_BLOCK_MELEE                50        4! H+ P6 V( w" L0 d. h
                DST_BLOCK_RANGE                50        4- {: `/ g: r- v9 y/ F/ y, {
                DST_ATKPOWER                50        4
# p$ Y8 A; r9 w# k$ Z9 n8 t                DST_STR                        50        4; u3 z; M: m& O: y
                DST_STA                        50        4% m- f5 l$ G' {( C
                DST_DEX                        50        4
. h" G7 R' t6 W$ q' q8 I2 v                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        47 v! [. L) e- a' S
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% e" x& E! ^& x6 D, o! c6 k
                DST_SPELL_RATE                50        4
3 y' R9 U, \4 U% C% N                DST_ATTACKSPEED                50        40 ?0 c' u/ j7 J+ k3 d- I5 ~$ J
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
6 z  ^8 z$ e( m                DST_MP_MAX_RATE                50        4+ d6 a& P1 r$ O; {- ]/ l
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
: a% ~0 w" {' ]1 d% q                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ d2 x, D* ~8 ~$ I$ v* d& q. ~/ ^                DST_STOP_MOVEMENT        50        4, r4 i' e0 T7 R( `" K
                DST_MELEE_STEALHP        50        4) Z9 q) x2 ]" x5 L/ h
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
  H3 S0 _* z; h' n' p% Z5 i                DST_PARRY                50        4; Q! z4 S& d! @! S) E
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
, b+ T* `( G! y) _9 M% \) r9 ]2 g        }6 G6 c2 Z3 a& W3 y9 p
}0 }5 N' w7 D) }3 ~  c: R2 o& ^# z

4 X6 [% _6 n5 c7 G$ S0 S5 q- P2 h9 _; ~: A, \/ m$ V
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