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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 5 l5 u' g) H* V e: J0 B
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) ( R8 K$ b5 P. R! s. @$ ?9 n- ]
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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) % I. q& w' O( K" G# d5 R6 k
% {5 z9 z; `: j" x# H2 Q这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
! e, y- T9 r( |" e1 B- E& @5 e+ ]
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: D7 P/ Z% }& R8 `#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )$ q) z6 D) M+ r# [* ]) n% n! W9 S
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )( B3 y, }3 a* L9 B( Y. a
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ), K; \! a+ x( ~( y$ K7 i, J
- F0 e6 h$ l! W a2 r% z1 N
改为
- {8 K) G$ y4 b% `1 l#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ). t+ q5 Y" U3 g* {
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
) @' @* D# O1 |$ ?7 v3 @' ?, s$ z9 z#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
1 P9 `3 E% d2 O5 s3 U! z
) B2 l' g* J, b( c这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理* _. c$ J4 [2 j+ D# u
& m4 x2 r- W2 v" X# ~修改完毕后重新编译源码7 B9 g( a: l4 K
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
9 e% `; p3 O, Z到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
6 s5 W1 u- o7 e) R# \
! h" h1 a) C2 d' `0 D这样客户端体积减少约300多M。/ L" s; u, ^! W6 z
* Q( F6 S8 S1 K% z+ Q7 c$ H |
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