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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h5 h. q. D9 w" W9 S/ u+ T8 {
找到! S3 p$ w  c( U4 Y. i$ p
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3 O& H4 h. Q6 R#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
+ }" g. `& u8 k7 o1 j- W' W$ u: O$ W
7 a! y/ ~% _8 m  N改为
. m& M8 F7 p( N% w. k8 _% z( y#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) 0 ~4 J; Y& O3 O1 C
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
+ m$ I) b, f. Z) d. K0 j#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
- A1 j8 C" b) V  S9 P) V- d; J2 ]% K' N% Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
0 V% u' b: @, Q! K; m% k
8 P5 T4 H! \! g0 _找到
3 b, G5 }* q; K5 G( P5 I#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
* q8 F! {$ @6 @- S  Q4 W0 f#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )2 d) X2 U3 L' {8 i
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
( ?0 @3 z3 C1 `; m) S, u) z
) ^" M$ M$ M: g+ i改为
) C' V" b0 E9 w, k6 ?. V#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )2 @: C' P; I2 k% u
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
+ I! N! Q3 r) g) X7 n) ~#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
( T4 S$ r* R) `( n% Q
' M& {7 Y" y! I这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
7 R- Z/ J- v0 N( }& z8 f8 L
1 ]5 j" A# i* _7 e3 E6 Y修改完毕后重新编译源码
# U; H- M3 P( ~; B4 D/ n4 g, ]到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow. h* V& S; f0 A5 a
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
6 [2 q  h2 S+ R& S! H0 w, [
  F, ]9 s% t- K/ ~0 L) z这样客户端体积减少约300多M。( y. i8 h/ D  _3 o: S

$ l2 T! X4 E) W1 z2 S
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