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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer; O1 [7 n+ u. m4 L0 }+ I; g
0 T8 V" F( c( m, M% k0 i3 @7 A$ d
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。+ W; ^: o3 H8 I/ f# l
5 H; B" t( \5 p/ m
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
' P3 _% u/ C3 B) h1 J3 z' p3 x. G, T$ A4 f" ?
内容的Event.Lua
# h8 D8 S+ K# e, L& c5 U9 Q5 g' \+ v/ I

+ I3 M5 R6 v" [9 R7 Y7 y引用:
---------------------------------------------------
& i  ^# L4 w, e8 }. x5 M6 w1 A---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------8 ^/ S4 T6 l9 M8 `' O; b: g1 Y
---------------------------------------------------
1 N; c6 e( n8 Y. f1 X# Z) pdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
3 ]$ M- g, L, ^---------------------------------------------------
5 \: v, S0 D) j* ~# S& k
3 c1 s5 \9 ~# \; \, \# a) B% D6 f9 e: B---------------------------------------------------
* Z) ?4 W2 W+ N! ]1 z, T( a; h4 j---- Ãê±aè* ---------------------------------------
$ u3 K0 X! F4 }: l---------------------------------------------------
* C( h- \+ ^: V6 y1 z' m9 y) W; q0 R1 |! S# J/ a
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡5 {' p- s& d0 @1 g: U3 u. ~
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
# ~, p  p( T- s; U# y4 x3 G227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
4 L& u" p, B3 x# o; O790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
* P5 A' }+ g9 `. ~4 E- a% E---------------------------------------------------. v& J) Y$ F5 G9 J
" w$ J  Z6 e& r' ~' T

. `4 W5 F8 ?- k# [( j- o# N5 h----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! r. a$ a# z& a+ \. ~8 ?; @! n---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
5 U  `2 [: X4 b. a/ O---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é): ^, _! A4 O, ^" d5 z
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )# j; U, K; X5 U' f
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),  o. M# [4 J& O! [4 V  M
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
# y! P( `5 E8 g# W0 H) n9 g---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö: I6 G* l- n0 |0 E" E4 u; q
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö2 s3 ^8 d% o( s. h
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö# s. ^; C/ s/ Z" Y( l
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
' T# d/ E2 y" R; r" y---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡6 Q7 J3 w) ?" u* ^, D' x
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
: [1 _$ }' _# T- p" k" e---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
6 _: A5 o5 ~5 R5 F---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )9 Q2 }) A# ?* n' C8 p
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.0 A5 Y( k1 Q% b' p
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! {" P( j) A9 J' Y; h--[[ SAMPLE
: e- u1 p3 V: {' q7 a% R7 l! rAddEvent( "EVENT TEST 01" )4 \2 J. ^, Z" [
--{; q/ b* _# u' I% Z" U9 P% b1 v
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )- p5 q/ w+ c/ `* B4 x/ ?( O% S  Q# K
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
* F" M; ^, ?# F2 k  z% n+ w" J5 c# s1 N( C
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )4 a# U/ N# e7 k6 r+ E
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 ): f3 L, v9 R1 A
SetExpFactor( 2 )' E; w& L& G1 `3 G: ^
SetItemDropRate( 2 )  R# o% [8 D; r
SetPieceItemDropRate( 2 )
* w) D7 v3 e2 Q1 j. c7 |/ K$ y! C9 MSetGoldDropFactor( 2 )
4 v5 N4 \0 C6 H+ zSetAttackPower( 150 )
( p4 g) |' Z/ E' wSetDefensePower( 100 )
( F/ H& V! j# ^: b% \. KSetCouponEvent( MIN(120) )7 a: [6 m7 p# J9 f, |
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
' ^8 L+ {% e% x: P+ G--}1 L4 k' Z  I5 m: j
--]]3 u5 h, N& J, m# @, T

- M2 V, j: i  [  T------------------------------------------------------
. M$ |8 z8 E4 n/ w- g---- Begin Script ------------------------------------  `) K3 a9 t2 }9 J
------------------------------------------------------
9 l1 w! h( N6 g3 Q4 H6 Z
4 ]5 t: c9 }% B* F- `% W4 U
AddEvent( "RockNetwork Event" )( j( K5 Z8 h; o4 R
--{
( @( r# K4 g1 ASetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )- S; I6 v2 Z5 F- B; w, V

% X, Q: u8 ~& b% ]SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
: l) M4 F+ R) D0 ]2 D: L* V- U0 M: ^$ CSetExpFactor( 5 )
8 ~0 [, I2 e; o2 W8 ^4 b; P' a--}
我们在底部红色区域感兴趣。
3 E. _+ ~: B$ @& C. M8 @+ B
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
0 C+ w- X/ X, H5 }& q8 X+ r--{
& |! m$ Y4 v# w9 Q. r/ @1 e
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
/ O9 f7 w' |1 e$ T  X4 b3 C
. {8 F4 x) p. r$ [4 O" [
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
- H# \* S0 `6 C& c2 [; [1 D
SetExpFactor( 5 )
8 y# N3 X, Q  O( M/ P6 N--}
Der Event name.8 m; f" Q) N8 g, v
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
: C; h6 p" T, O0 \/ i5 g, Z: LDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM* T& p5 O% a2 O% b! S
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.1 x7 b. i3 H1 U5 V2 u
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.( P1 A) p) o6 m0 _5 B3 s
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.) z; X. F3 t$ E  m
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
2 {+ E5 G6 e6 f) IWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.: m5 `) d$ W! T8 W
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
# D. l9 i0 T  z该事件的名称。( ?3 Z  D# j, C8 |' J" [5 K
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
; T$ P: ]7 S0 E2 h! W% E# W- L- m在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
4 G' @7 G4 A6 t7 A& ]; b( W到用户定义的时候LevelUp获得的项目。0 F* c+ Z4 N' [! [" F+ \- U5 ^8 M2 Y
在哪一级该项目的用户将自动通过。, l! {% c9 w7 C3 ~3 S4 j( m; R
这项工作去为例子中的项目在所有类。7 |- {" ?2 G+ ^! V3 s# t
而从defineItem.h项目的全名。
% m& x- t7 N5 f3 ~  Y1 f, E多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
' Y  \1 I7 ?6 X) {" L% g7 S这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。: x3 O* ~; d' X2 n
有一个下降的事件。
# r8 V; }) ?0 Z2 ~; H& `5 [
% |& c; r1 d; T  C( r
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
# ^7 K% g" O" s* d7 v7 L  WDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
, G# H. y' o7 jBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
5 [, c4 U: w5 F( K  u- c6 h: XDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.$ f. g" o) C) `" _' m% T
从defineItem.h完整的项目名称
6 [4 w# p7 T* G5 f2 b! T8 U发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
8 h. J; i" G7 A2 d- c' {; x7 ]在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
+ g: a% E) o. |5 g; G5 A, ?15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

" t% K2 [5 B/ h# Y3 V) l" r
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