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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer5 X5 X& ]/ B2 B" O

0 n% p" Y: u2 B在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。$ ~" b2 u3 y  f
$ n% w9 _$ s8 d* T: t2 j4 G% ^% S
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
1 e6 O  }( y* W5 {: j, c
# f( n4 [- z7 L1 M! ?' a& a内容的Event.Lua
% @3 u+ D; \6 u# w. j2 s4 U
3 u& M# j, i, R" J! O
2 e  `  Q: {- m( C引用:
---------------------------------------------------
  `% c: {, j4 v: h' R---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------% x% |; {8 l' P5 ]4 h
---------------------------------------------------
8 w4 B& _4 l7 b5 C+ qdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")  a0 L1 r  J1 C7 i3 r
---------------------------------------------------' \3 D7 n/ }2 x: m7 c5 w+ F7 c" L
' L# h- G' d1 h# z; C% c9 l; C7 k
---------------------------------------------------  f; J6 ^. J3 K% ^5 U5 p  S7 I
---- Ãê±aè* ---------------------------------------" X5 N; {5 B" v6 s. g: g
---------------------------------------------------- q& u3 t7 ]1 x& y0 b& _

* b. A/ a; i! {8 [  P/ G8 T  {5 B-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡% I4 T* i3 {/ U& I* ~
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,0 V" @3 j5 ~1 D  `
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,* `. z1 s' H3 _3 A. d9 B
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }) s- f( h3 m' R: D+ }9 p
---------------------------------------------------
/ D9 {2 M/ _5 e
$ y% Z9 b% \$ Y$ p  j5 J1 \# Z+ z$ K) }# `! b4 ~8 \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------! k# a9 n+ `% x! {
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
4 s, _; j, U) p2 a! ]6 N* i---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)& A5 |& e- e6 g
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
$ s4 @- p8 f, n$ |  H---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),' M% u4 Y" P, p1 i" k
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é2 o* S( _+ B. g* y" z7 ]
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
- i( D1 ?" u5 D4 T' p- p5 n---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
( B; m7 w% V1 Q7 p, G+ c---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö+ \& G& ~& Y, a2 j9 K5 P
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
$ |1 x$ O# g( \( i---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
) D! h; H, W+ G8 f9 ?  ]---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡: E3 k+ N5 U' |0 V
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))8 E' x8 h' E( L! H0 b! ]. C
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )! H* Y8 y) E: ?6 c
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
6 D; F. d  I. h5 @9 M----------------------------------------------------------------------------------------------------------------( l- G# i1 G& {+ A8 _3 O  [! f2 T
--[[ SAMPLE' ^  }* G% o2 n; E: q
AddEvent( "EVENT TEST 01" )0 T# d  k2 [4 P+ m+ F+ h4 Q2 \+ \
--{
6 e% L3 z3 [* y8 HSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )2 J7 O9 i  l# v) H$ L$ h
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
" R' S! y. f0 c  G8 y% u4 F! g* i  N. L, W6 W
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )  {8 _# O' F8 C! `* I  v' y
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )9 M  ^& o& A2 }
SetExpFactor( 2 )! e. T2 _  R. C0 p/ d
SetItemDropRate( 2 )6 x( \% A/ ^% V
SetPieceItemDropRate( 2 )  k2 j/ I5 \2 c; I8 ?2 @, L
SetGoldDropFactor( 2 ), x* [- w  d+ B& L
SetAttackPower( 150 )
; o) G/ ]+ V& @  Q& e- I% l1 DSetDefensePower( 100 )9 e: m7 X$ }/ Y+ a5 F
SetCouponEvent( MIN(120) )- e, B  @$ G' e- m3 j( z% j/ [
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
) _7 [1 F" o5 W' k. u0 W" _5 j--}
8 F+ p: |4 Q" b9 J' t0 U--]]
5 @2 C. z" ?& M, l
2 S+ Q- g8 G& B6 {9 T------------------------------------------------------
: I4 R# l0 w( v& _* u8 i---- Begin Script ------------------------------------
7 a# x0 G- ^  t$ U! {: D, ~* W4 O------------------------------------------------------
+ o9 g& F% Q) A: d0 S3 S0 t& g; J9 c8 R
AddEvent( "RockNetwork Event" )
0 h% [6 @# l5 j, V5 Y--{
' K# T" L! u$ A- R" SSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
, V$ Y& h" ]$ `' V; h' o7 _
- m/ _3 b3 ?- v. kSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
, {8 P* d6 S- G2 |0 u6 f9 MSetExpFactor( 5 )
+ D% k+ A% g0 i* o# y--}
我们在底部红色区域感兴趣。

/ M: Q; E9 A$ U  H/ t- ^% z  ]引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )# G: j/ [" M0 ]+ O/ q6 c4 @
--{8 _- A& ]- |" h, r; d
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )! s" E+ t9 S% W8 f' b9 j
* C& m# H* y8 o
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )" v, [: L7 n& @+ Z( K" _
SetExpFactor( 5 )0 g& b3 ]& U' P/ k0 H0 A
--}
Der Event name.+ W6 p9 |, p, k. {3 v& j; G5 r3 s
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
2 u- s  f5 U1 C: k- d# G/ eDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
+ o. K6 I9 G, |# }  Y% fDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
5 I+ f2 |2 |* Q  t( [Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.1 G/ F8 I5 M& e$ m: j; G3 R
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.4 o% N0 t, y+ W- W3 d  i' u
Der volle name des Items aus der defineItem.h.! Y) ]) @8 u1 G4 H' Z7 w5 e
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
4 K* q% j5 Q6 a' d/ z* s$ JHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
9 ^% c+ L! N4 ~9 R' ]/ \该事件的名称。
. Q' @5 x7 p: [7 s( T& l在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
+ {9 H* k3 F$ h' s, L在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM  e5 q, ^+ B6 V: R. c9 y2 A2 y' g
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
: f9 [1 a" m( M* E" @在哪一级该项目的用户将自动通过。
+ {# h/ h" @( T: s这项工作去为例子中的项目在所有类。* U$ y3 R% T& f5 g3 M
而从defineItem.h项目的全名。, b' S8 e* ^, W  D0 d9 F
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
( t( Y! P: V7 Y% N) g. }! ]% H这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。) }9 N& k% ^. ]9 `2 P
有一个下降的事件。" m' I( `* q; m9 j. E  V- I* w

" S. y* K+ A) s& s, j' g
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
' ?. }3 M5 i( s, f$ mDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.% [6 a' J& n% S( s- |' }
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
8 [! V- Q0 i; j% {# X% kDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.* e+ v( p6 k5 f% B
从defineItem.h完整的项目名称
4 _% l0 ?$ P# l7 ~发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
% ~% U" E: }* I) ]& q在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。9 E+ O$ x$ V- n; A% k) N1 }* F
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
, t: p7 U4 o9 ]1 y% X: L6 X2 b
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