飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12600|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
9 Y# M. S  x: e// Schmuck Upgrade Chance       
/ t, }9 ?' H. O- j0 C" i% j% d! Z# nAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
2 p6 v' s, p/ E/ a' @( V3 [9 ^+ E{               
% B8 R3 u6 W  P8 I) k        100000        // 0 - 1
& X" w& r) l5 X+ G        100000        // 1 - 2/ y) s, {7 O* Y1 G! y4 z; @5 R
        63000        // 2 - 3% S& ^' L0 u. C/ e. S8 C
        45000        // 3 - 4$ y- \1 p3 p1 p0 m
        33000        // 4  - 54 x+ J! l3 n( U! [1 j9 x
        26000        // 5 - 65 N2 X7 S; F# m" Z# }
        21000        // 6 - 74 d1 g( h4 ~' S0 X2 |
        17000        // 7 - 86 z* V. R% Z2 |. k7 k6 o
        14000        // 8 - 9
; K0 k7 W" E( \- b        11000        // 9 - 10
, V# b3 }/ l* x. r$ G- r9 v        9000        // 10 - 11
* S. L9 x2 h' s; a0 M        8000        // 11 - 12
9 g& H3 Z1 P7 r7 U2 C1 p        6000        // 12 - 13       
$ ]9 Y8 Y& v; z& X. j6 }        5000        // 13 - 14        & H3 D% z9 Q) N/ T& h
        4000        // 14 - 15       
- E7 Q% {, N# w, A        3000        // 15 - 16        5 y+ ~, j  u! ^
        2000        // 16 - 17        1 ~# C- K9 Y; J9 A' [
        1000        // 17 - 18        7 I  N& ]! g8 `' _6 m
        700        // 18 - 19       
$ A" r6 i/ ^: u5 U3 E1 e$ W        100        // 19 - 20        5 Q) Y9 b4 z. U' R3 r
}                        5 Z4 i$ O8 R( M! N3 e$ v+ q: l1 g

* h, y7 j$ P+ j% H! `8 c) G4 l' t// Collector Upgrade Chance                        $ ^9 L5 F9 F" H# z  Z; ?% n& L
Collecting_Enchant                       
3 \1 N5 T9 \7 u' T1 h% T{
" Q  {. o8 Z& E        1000                // 0' u6 w& E* f  d9 B3 i
        500                // 1
9 G6 }4 g' Y' ?& T. i; r. j        250                // 2
* z1 K$ }8 w, A8 m, h; k        150                // 3) s7 S8 e- Z2 Z" s
        100                // 4  C, I/ M' @1 P  t6 t
}/ l: Q. \! h; \7 U5 Q! L
/ A+ ~5 ^2 @- Y- U9 F$ p5 D
Collecting_Item                       
. @+ j# s5 J+ h9 ?6 Q3 C& l{        . I, b8 d' G' a5 n6 M2 Q
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
- Y: }6 }. k/ i2 \5 L: e0 e        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        0 g5 G2 v' K+ ^1 p6 h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
  |% r8 K# e" Z1 z% M        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000; {- y: x. h/ Z$ l9 t+ O) k2 b( C! a
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
5 @0 m* `" ?+ L        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
5 y4 @3 O* v- R+ {+ p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        6 \" T$ X% a1 [2 h5 `+ D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
9 E+ m% B; U- U! U" u        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        0 h8 ~% J) O. Y* j/ T4 p
+ f# o+ e5 b/ C
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000" `! p" I3 r* J5 [
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000* ]" V& Z2 h- @) Y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        3 d4 p7 V# G( L) X
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        : l% c. c1 z% l2 ?
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000/ Z% X5 W3 c! e/ d9 j
        II_GEN_FOO_PIL_RED                37500003 z3 @8 H0 x, l" Q) g& q, u
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
) F" L5 `1 C4 V        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        1 ?5 W/ e% N' F/ I* {4 w
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000          p3 J$ L/ ]4 W9 y& n
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        . D+ U- }  p* ~; O3 |; M  n1 K/ L
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000! ^7 Y3 w; n4 K' X% k
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000, h' k6 M8 {3 q; G
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
; C( G, ~- g: u        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
1 [5 ~* z5 b$ R% s& Y        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        40800004 L, s  T, V9 ]
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
( J9 X2 R( o- g# H: [        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
+ p2 F' P2 r" i$ B: c5 a        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        3400008 x9 m, I, O3 y: w8 w! ?' W- k
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
4 N; o3 G/ z9 X  r        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
, @9 o7 R" J+ e1 h7 B: M- v        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000: s/ L% N3 |7 R3 e
6 a5 r0 p3 ?2 Z) E6 X  D2 X( o
) C8 q+ E7 h1 W% U
}                                                                        9 L( z/ ^4 ~# x. n6 I& g

. F$ m* t. y% B5 Z' C  n; S' Q/*
8 I, H  r" f/ w3 WCollecting_Item                & x9 P$ n: R$ v5 K- g" Q3 O
{6 C( B3 c: C! K
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
7 c* s4 A9 L; U; ?( R9 T! w+ K9 a5 f        " x% l; g& F- O6 y+ r
       
: P: J; k( j- h$ v. t# m}; H$ \0 H: r0 [( I
*/
' c) I0 A6 X  x5 }' i9 |
& o) e6 K6 s$ q7 a. M- m7 E5 @( I9 i// Pet Statuslevel Chance                                                                       
# D& T6 q7 Y# `7 k( J$ NPet_LevelupAvail                                                        ! C5 l' ^8 f; h8 H7 M
{                                                                       
# N3 O9 ~2 S. K* ]( \4 f9 p7 a//        1        2        3        4        5        6        7        8        95 @4 M) s% ?9 I/ H9 p" q! [
        10000        0        0        0        0        0        0        0        02 h7 D7 j9 k' i6 g* e- X6 `
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0& G. N1 b  Y+ ]9 a/ ^" I
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0, \) q' @6 g& ~( u6 R0 Z# q
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
9 ?, t; F9 {0 T* Q- B% ?: m        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100( A8 Q# }" D; H( Q2 p; j4 v" f% o
}                                                                       
0 Q6 B# J  F. Q( Y# a, T/ A. K6 Q
) y/ `# ^0 U' z4 t: A// Pet Energie Chance
+ e; X- ~" l7 ^& ePet_AddLifeProbability
5 U6 ~* z3 x" d( ^{                6 j/ ~) w6 M: s
        35        // +1
6 l8 x. x* z' \9 P8 t# D/ f        30        // +2
7 y# a! f$ @1 Y7 Z        20        // +3, Y" P0 U/ s4 I5 O* d9 d
        10        // +48 g9 Z2 F+ |; d3 f1 W/ m1 Q3 y2 L
        5        // +5
+ j& y$ B$ t# N6 R- h& V$ e2 q}               
7 S+ Z+ m  p3 M
+ b1 r3 G7 L5 w+ F! y$ o( S" V6 i( r4 k- ?8 S; l7 \
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 13:50 , Processed in 0.097293 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表