飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12365|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
; g6 ]* m/ J  f; A4 P// Schmuck Upgrade Chance       
; N+ H0 r6 I9 a* r8 bAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
  L9 ?7 W" s9 l$ C  N) W* u4 s8 F9 W7 |{                $ X# O7 j5 Y  J1 h+ |
        100000        // 0 - 1! @" Z' A# G# {# D) `
        100000        // 1 - 2
+ I& u4 E7 P: l+ e+ ]        63000        // 2 - 3( j% B5 ~/ f/ j+ @
        45000        // 3 - 4
8 A$ H7 j( x% z4 N        33000        // 4  - 5
% E* W% S! G& p: v4 |- T+ Y        26000        // 5 - 6
/ D& q7 w# \0 T9 s; W. H1 R        21000        // 6 - 7
. S, s# v) ^8 V. j        17000        // 7 - 8) C# s- z; P  R0 l, z& x2 ]7 W
        14000        // 8 - 9
8 I9 ]8 e# e( N% \# v- u        11000        // 9 - 102 d" \5 G) a' s9 T+ b9 o3 d
        9000        // 10 - 11
. L6 H! z: D; E& C        8000        // 11 - 12
& c1 c; ~7 _! V7 U- b        6000        // 12 - 13       
. Q% c! l8 Q  j, }6 O$ \        5000        // 13 - 14       
' ~: P7 O9 M! A: ?        4000        // 14 - 15        & O$ \; E5 h9 o7 v
        3000        // 15 - 16        5 W5 l: z! |* _6 q
        2000        // 16 - 17       
. m$ _9 y. i6 I9 K        1000        // 17 - 18       
) ]% Z8 _& S7 Y# Z/ V( D        700        // 18 - 19        : r" k7 y' ?; O9 l$ o# _
        100        // 19 - 20       
. |- @5 m5 T/ [$ I2 ^3 d, A. O}                        * i% B. J& r1 _) N, H
3 c/ }8 Q9 a( v
// Collector Upgrade Chance                       
/ ~$ G6 B+ d/ @0 J9 ^Collecting_Enchant                        & A4 U: D, p9 [7 \& K- v6 n
{
6 L# Q& e' V  e' E7 h7 D        1000                // 0: e2 G6 G/ f$ W
        500                // 1& |4 z6 p7 c4 ]$ X9 A+ }% h+ ^
        250                // 29 v2 x6 }2 m  ?, _4 d
        150                // 38 t% X/ G2 }1 @8 n
        100                // 4
# c# _% m& n# _2 o6 d1 _/ T}
! \6 x3 ?! a$ u9 X: \9 N1 M- R+ i2 p6 L3 o& @. u
Collecting_Item                        4 h6 Z0 u  J' n- l# c( h0 U
{        3 n3 O1 S4 l  {2 v4 p1 O% D
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
' a, g, D0 N7 X' ]$ o! b2 n+ v7 J        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        ) d8 v, p# K0 _; H: W" A: U
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
  k, \3 {  U' {  ]1 E2 m        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
# @/ ~- C( N" `. B! t4 ]        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        & }+ \8 U) Q/ _" S/ P2 w- X2 ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        $ p  H! \( l1 N/ _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
$ e' }( Y3 N2 q/ Y& K6 a( l        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        0 f4 v* }. j7 ]/ P6 h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
: I; N( n2 `( G+ a( n6 L
. G4 S  n( E. X: x+ J4 u        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
5 q4 k3 h" L& h4 N        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                149800006 |7 y6 d! b" {0 `$ k! D
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        & V6 X: b. C! Z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        . h( Q0 w3 X/ ~( `" |. m
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
2 `' K2 [' A0 P7 q9 g5 M        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000+ u$ g# W7 ~. Z* I
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
  n0 g, g4 O5 d! f) b& c, x        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        5 K! w6 p) q9 N+ ]7 n1 H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        3 L, w! Z( ?1 j7 B
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        / v0 e8 U5 s- f8 h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
' K( F% T7 t8 c: s* C5 o1 v$ j        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100001 \4 j8 O% }4 r& l
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
4 P" Y( v1 E1 t- L+ Y# r1 j% Z        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000000 \+ N- ?; u" h4 }; W3 E
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000' j; X# T4 `. V; C& n) p5 N
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        20400001 z  a: y3 ]/ l* O5 D1 z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000* Y; e4 a' {6 |
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
8 X4 {& g0 w9 {6 M0 S        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900007 E" z( B3 T! g5 K2 o; }8 f! ^
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000; E- z3 }* r. b! o3 y" F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000( U, S* S# C5 d8 g
3 W8 _9 X0 R* ]- y* Y3 _( h

- S  [4 J2 [* V2 c- i- v) I6 k}                                                                       
7 `3 Y+ s# W* ?9 s2 C7 a/ }
/ M, E: E  O! C+ o: g# ?/*$ M( ?7 {/ D0 J! t* A
Collecting_Item                ; v& D/ N: r- E" G/ ~
{
7 H5 p$ l' o, A- D4 m  m# ~2 \        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000# c& b5 ~9 ?6 R3 J; J
        4 d  o. T% u  Z3 P6 b( s" v
        6 e: A4 G5 k) |- X
}
: w4 e+ I/ T5 D. ?0 T0 L8 l$ K*/
3 U2 v# e8 h! Y& _* _- t. p/ t' t; b6 H/ P1 V0 ?
// Pet Statuslevel Chance                                                                        3 ~3 U# k' Q2 K& K: F
Pet_LevelupAvail                                                       
" W7 k4 Y1 ~0 h2 u9 y0 O{                                                                        0 V5 h( S6 ?0 b& e& y7 T
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
# a  C9 q1 i' {# N+ S, @        10000        0        0        0        0        0        0        0        0( `$ e" v% a2 ]5 o- i  G
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        09 N+ U1 V+ I4 i; C/ ?& A
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0/ Q0 {4 F* T5 ~7 S
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0; b7 P" Z" v; w- O% K
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
5 y; f2 m4 f$ F}                                                                        7 g/ T3 d3 I3 S8 x; @3 D
$ L; W1 Q/ `! O, t$ L* [1 }, U  {
// Pet Energie Chance+ Z0 l7 m; T' Q6 B% z+ o
Pet_AddLifeProbability, ^6 }0 }6 U# g) O) d. ]
{                6 a7 m% @! x3 A" R+ w: I5 i; R. F
        35        // +18 z" p  C1 s6 E. z5 B; v( y
        30        // +2
3 T6 f$ x  T. _5 x- e0 R& {        20        // +3
1 ?. N% n9 Z' B9 t        10        // +4
6 @: Y+ L$ B! D0 S" i- i1 v) A        5        // +5- D# M3 h  r- Z0 B8 C8 _, m
}               
1 e7 N5 x- ~. o% x6 z
* q6 B3 G2 X$ o" P% W8 r- H* D; @
% B2 U1 U! T6 g1 {! |4 z2 ~3 i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 03:58 , Processed in 0.057761 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表