飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12584|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( U1 `2 \0 ]3 Y4 q" l

& v* c8 d: v8 |, J这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* `/ A6 g' d! K! b- 初始化-------------------------------------
# H& ~# E  L2 t$ Y- Y0 k7 l-TEventMonster初始化,加载功能
2 F3 n$ P, {5 d0 I! }7 [; G7 Tdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 ~! g- ^# i7 S% f3 r2 W. ?3 }---------------------------------------------
: H* G- b) @7 d2 }  D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) K! i+ S; s% A: T
-“Monster_ID”  表示怪物ID
) z0 `: `0 \7 i0 m+ N4 a8 C-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: ^) |9 Z! @$ m6 u6 O9 Q-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
& [4 A* M6 I8 _; h3 n-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)) R# E0 ~4 x) J1 l7 J+ Z  t
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" N3 ]0 @! y( p; C-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ f' W' [7 }6 y0 c% m" |-
# B. Q* H5 a. h! e. R& g-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ ~* S& {6 w# I. H--------------------------------------------------
* F# ]% {9 n- H8 Y; g7 Y2 x//一个例子:( g7 d6 p4 D! b7 n% L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)- c5 N0 v, v' h& X% g* [0 f+ R* r
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 R9 S* J, N2 @* y1 g6 X  eSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 j' C/ o5 ?/ D! s9 `: y( I' B! @% g这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& k: _1 b5 B3 U  y- k0 ~5 b/ U! X6 c
- L: S, @; i) x; O- }) k, _  E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-16 20:17 , Processed in 0.089253 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表