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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
7 J8 a; P  \- W0 J# ?& c. `% v7 @+ F
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 U# d  c8 l% S0 S" d( c4 q
- 初始化-------------------------------------8 s& ]$ P9 G5 W, e: |
-TEventMonster初始化,加载功能
* O( C# q7 ?& ]( wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 ?( o. n. F6 v
---------------------------------------------" {2 O2 {8 c% f  r( J' O( `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- ~. }; A, `5 G  @4 B6 g! b8 L  A) r4 ]
-“Monster_ID”  表示怪物ID
5 s0 z" z0 R: C& V( `( K- e& N8 n2 T-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 z1 _! [: d6 i, D: _$ t0 }-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' p9 u" \. P' j6 u
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)$ z) N% ?' g) t1 |" X4 L
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* b8 T$ A( W% g- @8 j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* Q7 I9 ^7 H0 L+ P# w
-( o9 i9 T" X- L# Y0 j6 E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!! B9 R, s2 b( }  k% x8 r7 W' l8 i2 i8 @
-------------------------------------------------- ( X, q6 |8 p! H2 g1 ?
//一个例子:0 b* M7 m5 F8 n! E2 ^
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* q1 A" A- }' D* g( k
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. }' H6 t+ ^3 U& |6 q0 GSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 `5 D7 b6 g! C" \, C
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" `$ D$ n/ F5 q/ o
3 T& O& F3 x; D5 B  k: M0 p- p+ d5 E! E. `
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