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EventMonster.lua
( [% K/ U- G( r8 n$ W9 O Z3 A( \& o( e" ~" m, F* m! d. ~
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 E8 z' H- K) r# O, }; U+ A
- 初始化-------------------------------------6 |) R/ \; e3 n) ~, _
-TEventMonster初始化,加载功能
& t6 N0 {& h1 ^; D, cdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 a9 D+ s4 B8 ?6 U i
---------------------------------------------- N2 ~& p# |5 w1 i9 O0 p/ v+ U. I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
. `) a0 t/ m: ?. Q4 _: y-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 K6 \) d1 i; L. _, q& A1 U-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( s# ^# f$ @7 ~4 K
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒), V+ R+ ?2 ?: W3 `* U# H
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)% R( C0 ? ?4 s2 R- A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 w7 x7 w: A4 J7 Y7 p, l5 ~3 [% p* L-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( h: A+ A& f* \0 }-
0 M$ k7 }7 O* w-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计! X, E+ N: b0 q# J$ z: f
-------------------------------------------------- ' k+ T! ]- u5 B' U/ b
//一个例子:) B, Z+ _" G+ i) P+ Y9 S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 p& U7 Y0 H" T+ \+ O
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& T/ r& Y* w& b% F6 NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
+ ^. D) D/ z) ~* p这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; y9 ^0 `2 C }# U! N& {! M7 w; ~
Y! i; D: I- a+ I
, x; b7 r3 Z7 r- [; X |
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