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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua! c1 ^+ z0 b% {* _  v* l

5 i# l( j0 \; X. }. Q" h2 f) L这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 x. R' r0 J9 |# Z) v& o3 }* R- 初始化-------------------------------------
9 U& h6 w$ R+ }2 ~( g-TEventMonster初始化,加载功能
- k5 M3 c1 g; W$ ~dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! l# o1 c1 r3 G: b% s* Y---------------------------------------------
0 y6 o0 m- S) U( y+ Y6 G" q' K8 M-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% ^# _% c  [& o# ], a7 ^  f) p" L
-“Monster_ID”  表示怪物ID
; y2 Y) f4 N! [% Q-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 y' @, B& B) D2 e  F-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)! g' C* _) J7 ?2 F1 {
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
$ x% c3 q4 D5 j-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ V1 G# \% ]. d7 s# w( q; T) y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- ?6 ?3 R) v1 i% e9 B5 _9 Y" t* W-
5 @- N$ O/ }9 f. j+ W-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ I! `' I, y/ z* A8 \; K
--------------------------------------------------
3 f  s6 Z- \; `2 J" B& @* i; c: d7 R//一个例子:
+ B8 m3 f! b5 E4 N/ }7 aAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ a3 n% i2 O* O& Z/ ]# b- V- B$ W
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" X8 o7 E  d0 e1 JSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 l2 \4 G+ l: j2 R# p0 D这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# H9 S0 |4 y+ @" x% c# O" [+ R, ]0 P
8 o2 S- V  z: E! K, p4 q
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