|
EventMonster.lua( U1 `2 \0 ]3 Y4 q" l
& v* c8 d: v8 |, J这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* `/ A6 g' d! K! b- 初始化-------------------------------------
# H& ~# E L2 t$ Y- Y0 k7 l-TEventMonster初始化,加载功能
2 F3 n$ P, {5 d0 I! }7 [; G7 Tdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 ~! g- ^# i7 S% f3 r2 W. ?3 }---------------------------------------------
: H* G- b) @7 d2 } D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) K! i+ S; s% A: T
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) z0 `: `0 \7 i0 m+ N4 a8 C-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: ^) |9 Z! @$ m6 u6 O9 Q-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& [4 A* M6 I8 _; h3 n-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)) R# E0 ~4 x) J1 l7 J+ Z t
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
" N3 ]0 @! y( p; C-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ f' W' [7 }6 y0 c% m" |-
# B. Q* H5 a. h! e. R& g-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ ~* S& {6 w# I. H--------------------------------------------------
* F# ]% {9 n- H8 Y; g7 Y2 x//一个例子:( g7 d6 p4 D! b7 n% L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)- c5 N0 v, v' h& X% g* [0 f+ R* r
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 R9 S* J, N2 @* y1 g6 X eSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 j' C/ o5 ?/ D! s9 `: y( I' B! @% g这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& k: _1 b5 B3 U y- k0 ~5 b/ U! X6 c
- L: S, @; i) x; O- }) k, _ E
|
|