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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
4 N) N) B6 L1 O* G: G! ?& p9 K6 Z% z, I( T9 N: o
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& b. w* c6 i0 x, u8 c" a! X2 ]
- 初始化-------------------------------------. F& o8 L' H$ S4 H( Z. u$ ?6 b
-TEventMonster初始化,加载功能5 r6 n; O6 ]3 ?& l4 L. g
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 a  v! U4 y3 ]5 K% T
---------------------------------------------( r! p$ F  ^( t' [4 Z% N; ?$ q7 X; E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)  Y) V/ U& M6 m9 D* {0 j! `
-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 P3 N" r4 V3 \5 @& P-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# |" U% I8 Q& ]9 W8 g6 Q6 q* w
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
1 v8 U( l, f: s$ o/ B-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ h6 c, E$ ?5 O/ Z- h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): q- A; r: _, F- e2 i$ @! p
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ O( r( D* d" z; f9 v-
) U: R: X5 j5 a-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!# x. f' Y* M2 d# S6 B5 Q
--------------------------------------------------
3 x. I6 }  k- W1 Y1 Z$ z, B$ E//一个例子:& Y  l9 c* V% C
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 }' u  u8 M& Q  H1 A
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( P/ j& h% i1 w" q3 i
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ v# J& R" z' c# G) M2 B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* l9 _6 R5 w; v  n# ?, z
/ H; i: M$ Z: D/ T' A3 K1 E! f; J9 ]% n( R0 e2 ?! X$ x7 ^9 t& ~
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