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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
, n0 x. @7 D  i2 ]  w0 i" B8 N
3 d; n) E3 f! x) _, z6 c这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* _( i! V7 F9 C8 `& A- 初始化-------------------------------------
* t$ ?7 M. v7 A5 i% ^- W-TEventMonster初始化,加载功能
0 [0 ~8 k& v& p! }% bdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' }8 G8 I0 i0 h( J
---------------------------------------------! m( M& o- V  I0 ~$ t3 ]. T% ^
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 S$ l* Q8 H. y7 v
-“Monster_ID”  表示怪物ID* k4 @6 c0 Y( e! B& P0 m6 d; s
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; Y, k2 ^; a4 ~- @& v5 ^! J-NLootTime  表示物品抢占时间(秒); v. ]$ a% J( `8 v+ x
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 {, Z, x6 C3 j( X# L4 L. f' ~* e-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* a4 e; m6 @0 c! ?-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% S- z3 H' T& V5 C+ a
-
0 N+ {; M; f* I- O/ ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. a& [5 {4 {4 T/ k+ F( M# v( {
--------------------------------------------------
; a% ?" T6 O9 R% c9 y# o//一个例子:6 I- g4 Q' ?; s) E& Q& S& s3 T
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 W3 w) y! H8 }5 @4 I# e可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 i) ~4 p5 R3 n" d* P+ ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 ]' Z+ E0 J9 L2 o  }
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 b  G# y) O/ j5 w/ ?; U, h
+ I. y9 s4 P( A! M2 z
3 C0 b1 i6 ?1 A9 h7 ?/ q
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