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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
5 Q3 n+ H: d0 B: A. U0 Qrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 04 x# c% L% k6 s3 `3 z# F
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动. u# z U: }2 u+ G2 b
% K, H1 k3 g" `0 h! T3 Krandomeventmonster.inc 刷怪物8 h6 Z; `5 Q, l( V' X
4 q2 H Z0 f( Z$ E9 L$ y( H% o
propMover.txt.txt 怪物的表面名称" z, C% |! L+ D* [4 v
propMover.txt 怪物的真是名称: r& x) E2 f# n7 N
8 y, G$ N4 r/ ?
world.txt.txt 地图表面名称4 `& m: l* P( e" D3 P9 Y! u
World.inc 地图的真实名称5 S* h- }& b8 K1 A; _
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc0 q+ r0 A( Y T) U. v
2.目前发现只能刷出1只怪
& u/ r9 \3 F' v3 }6 }0 RII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看6 c2 @: j4 [! u" @; s( \' M
{- Z$ h, k3 n! k% m, N$ B9 T( A
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次- J9 |' d2 y% ?% ^
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失3 A9 u! q. R; ~9 E5 Y6 d' h
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
0 c p/ ^( O. D# G6 w+ c vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个. E- q6 u8 a8 m2 b- q4 S2 M
{
3 j- q" C \6 e2 l4 k- r WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 * b; ]( h" z, M6 M
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0" [; n, q2 V% x4 ^
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.09 d+ j1 U/ T, z5 `
}
! v9 e! q. r/ R3 } |2 D$ m}" e _ q+ \$ `% N# p6 L
7 Z4 f0 Q3 m7 J4 }( t! E1 B, j* C0 g
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