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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
6 t% J+ ]. h4 V- F Lrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 05 r# z; R* `3 u2 F1 x+ ?
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动- e6 a3 U+ |1 i, y4 C% y
) j1 }/ f X# ]
randomeventmonster.inc 刷怪物
9 [3 N: G/ @1 Q7 J9 d ~1 g* E+ B( L" t3 ^- r
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
( o) ?. @5 d' U3 u+ F! A7 k) SpropMover.txt 怪物的真是名称
! ]/ c& Q% {, J5 m, ~# t2 r2 h# q" l* F( Q
world.txt.txt 地图表面名称
$ c" V2 Z* j' s4 UWorld.inc 地图的真实名称
# F0 L u Z: q; F A: O6 H2 }1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc7 x9 W2 U$ j8 x7 ]/ \/ X) D7 V
2.目前发现只能刷出1只怪8 I- \0 x+ F u1 R
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
2 G7 B& F- K6 _ l* V4 x; F{5 D. g8 N8 ~2 }( u7 ^+ B, o. p
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
7 [ k& n; R9 R% Y+ i nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
+ Y% t. y/ T% s- a f bActiveAttack 0 //0正常 1红怪3 k! o% G* V* T" |$ Z' G8 D
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个# h- |0 c- x+ U+ h$ e
{4 ?! C9 q3 J; E6 |, v
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
* A4 m7 n. L6 Z; o: T0 D WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
9 ~- R: p. S4 Y1 K4 j$ S WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.07 W( R/ |, n2 ?6 I$ z
}( b+ z/ z9 H! y& `
}; u( e/ Z' t" J6 R |" P( \
$ x' c# R( ~5 ?0 ]9 b" Q/ ~
) c: K; U5 Q. Q. p |
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