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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn- \7 e/ z+ X/ p) |! ?, o
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
6 w9 t) \, K+ B Z7 z528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动3 t4 }. N& w9 P' K# Z7 `/ l. e
/ {' [ S- q6 [* R3 l0 D3 R
randomeventmonster.inc 刷怪物
f' |- k6 {* n1 ]' r. b
. `% E3 y2 r5 A* \propMover.txt.txt 怪物的表面名称
2 U9 x5 g: m/ g% F. }! spropMover.txt 怪物的真是名称: ] j0 T, w. t
9 M8 ^% E: N: j; pworld.txt.txt 地图表面名称0 F! O' A/ K/ `2 d! k: c3 ^" _& }
World.inc 地图的真实名称; p) H- N/ C$ W* O3 q- U+ v
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc M1 @' @/ f. p" b9 q
2.目前发现只能刷出1只怪
3 t9 C z( u; z0 {3 y# NII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
* i/ o4 m3 [: y; }9 b0 i{
( t- t1 G& a7 G: ]+ P nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次2 v! M, ?9 Z9 M, E, m; e: x$ ~! m3 y
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
8 J: O' j# b; p5 N bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
6 k9 \1 Z% S2 S4 r4 n. n# f2 K vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
; w9 j/ A! D2 _) _ {
' x& M! t4 D& Q4 _+ O5 H WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 " {2 Z( p" \- b5 g2 k3 Y6 l; y
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
3 t1 S; |8 h4 F+ j WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
2 x$ W; T& ^. }9 G0 ` }
4 R4 x* Z/ f6 m5 b, I. g# @* h}
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