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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn+ c" c$ C" C4 _* L& ]6 l/ C, S
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
1 }: h2 i5 c( q: P528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
2 `1 n' l! n, O9 G% P% ^2 E. W) W4 r
randomeventmonster.inc 刷怪物1 P: }8 i4 Y1 ^; B4 J2 x3 ]3 o
: I$ R0 q' k, ^. p. Q
propMover.txt.txt 怪物的表面名称7 K% }% c$ D2 M8 L
propMover.txt 怪物的真是名称
' a0 P: D; @& T. R$ ~7 w; j" K& \( s+ }) ]! d. B
world.txt.txt 地图表面名称
+ F+ ^: [, O9 e- t! d, j+ UWorld.inc 地图的真实名称
" w, o3 k9 n$ R( w5 I5 V$ K1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
, S: p1 `+ x0 P2.目前发现只能刷出1只怪
% B$ T. j& {& F- w; y. r9 @II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看% O$ b) r: X) ^
{
( ~. V3 d; L" g0 {1 a# g' a nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次8 L ?$ ? I- x) s) C! e, Y4 M
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失+ y3 Y) ~8 N) g4 n
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪$ ^2 f# n. v+ E/ W% A% R, I
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个2 A _6 i3 I( b' I) ^3 Y7 y M
{) ~( L6 x4 {3 x1 h0 F% n1 l
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ! A2 V" {4 o; U1 P9 t3 V6 A5 _
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0( {- W8 E: U& W4 `, \4 Y' u' ?2 m H
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.07 w3 G( k4 j# m! u% [! D# q/ {
} G1 e1 {' u0 D$ V; ?
}
5 g9 R6 J3 Y |, c+ T% i# t) w
1 H3 C1 B9 ]/ ^& v" J6 M$ p" f* U: k7 g8 X; Z% U* }( i/ O0 p8 j- q2 d, M
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