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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
: g2 D5 f; b P, A6 x, N; Frespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 02 l, ~, B |$ o, }8 I% [6 h8 H! t4 Y0 K+ e
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动; {, ~4 C1 W% y4 {5 G0 S4 M
' M8 f, i+ o* xrandomeventmonster.inc 刷怪物
; v1 |- O9 l/ S
`5 R3 ~0 k4 z4 ^' Z4 z; `) ]propMover.txt.txt 怪物的表面名称, a; u! [0 H, ]1 ~
propMover.txt 怪物的真是名称
' d a% B9 l9 ?2 x8 k
5 w1 p2 P+ Q7 H w, qworld.txt.txt 地图表面名称3 X( E7 ?9 i5 M( h2 H2 G
World.inc 地图的真实名称) k0 i* P5 _/ O
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc" K/ U7 W9 R) C
2.目前发现只能刷出1只怪) v$ h( V2 _* t: a6 c+ w+ i! _6 z2 r) D, G
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
8 Z. Y7 v! ^& ^1 C* Y r/ i{
8 f% k7 h4 p, d$ q5 S: a nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
; y8 I) G% c1 j, g3 s& ? nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失% o1 c4 _) l W4 O& | _6 K7 J8 ]
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪6 f* l4 N0 _. u# \! l& U) C$ W
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个* _/ f K* z+ u' ?$ u. I& j* x
{
$ X; E, n$ L& z- [# V' J WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
( K m5 P! G. c& I2 k WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
! n7 E# ?& U" H! {1 r3 g- U: u% G WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
L: I3 z. F) A' J1 p# f }
2 P* V, Y( V/ D4 A}
7 W/ X, \# n4 K/ ?7 i+ d) i$ G7 h2 i* v, n5 G
& c/ i+ c! p- G8 ]( f4 s& V |
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