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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 P, M7 z5 y1 N$ e& p K6 O
: b R& \4 `8 C% O! @: |- 初始化-------------------------------------
1 G. Z$ ^. O7 t7 K-TEventMonster初始化,加载功能
! O9 L% {/ f1 R2 Ndofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! q6 x1 |( t3 l
---------------------------------------------
. F$ q# o$ i" P! ?3 v-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
M+ P: z h3 @1 a, K4 G6 U6 g-“Monster_ID” 表示怪物ID9 r ^" L" i$ J/ ~) ]- i
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- D( V5 x- @' s) g
$ m' \' \1 A4 H. Z7 J-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 c1 a) S5 x0 K-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
/ v) B- q7 k# | X, z1 y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). H1 h0 [, l% @; w4 h& ~' k
4 f; G5 M7 k$ V-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). G2 h7 b3 Z% d# i1 `3 `" l) a' [! |6 j
-
2 D' T& _8 Z! Y7 y7 V& q% x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 T4 c% {, R( h' c7 D2 _
--------------------------------------------------
# Z1 D( H: j# ]) M S# b/ u( W0 u$ y
//一个例子:
4 B% ]: `) Y$ W2 T" R0 W' @) H
5 b8 a% [# F: X2 H" L; jAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( J) y5 p% a2 K6 G3 t- T, L, b/ m
v1 s; m8 O6 \3 M: r# a8 @. p: \经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合# J4 [0 @9 a3 Z; G8 d
) ^9 k4 J6 d" S1 p) P: C( b# N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 {. Y! Y% r/ X- }& R 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
i( ~( c0 c$ t4 z# |5 B4 G# i/ P' d' k9 [8 @
' O1 v' x$ Y1 Q6 ]
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