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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( r2 h% \! v8 M8 ?
! `$ n0 c; j) Y5 r- 初始化-------------------------------------
) M) }: @' B" X7 D# D/ A8 s-TEventMonster初始化,加载功能+ @1 m% J/ F0 t6 f% m0 V$ A0 C
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!" \$ S X8 Q- ~/ k* t/ q$ Y
---------------------------------------------
+ P; v& `% w4 ~5 A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, c h& `) F7 r+ W& @$ Z-“Monster_ID” 表示怪物ID
: S* ^1 ^" ]4 r7 `4 W7 Q) e2 @% `-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效5 }! ^* l2 @) z( V
5 J; q8 f3 ]3 P1 L) z/ D& Z6 E4 m-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 q% r J/ R7 c9 v! Z
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
4 g. E) b: u( l) _- ?' t/ ~) J-BPet 表示宠物可以捡(TRUE) ]" @- s9 b# S1 U
4 b. J3 T. ?6 M% i1 u; p-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ w, g$ `4 g8 M
-
7 s% L' ?9 g) ^, ~-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 {/ n) e8 A! d
--------------------------------------------------
* p. w2 b8 W9 C E$ G; g( t T# r( c, y/ S9 I' @
//一个例子:
8 M( Q5 p/ O7 E: }9 w
( q: C' K2 s% a+ BAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 |$ z& [7 n1 x# W1 D3 [. v
5 G) m5 ~, I( ?2 w. f2 W经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
[. ]: c R5 I& M) O, p
4 O9 Q; Z% F& Y, y, U, kSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 g3 ]" a' Q9 h" R# S% u 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; p" _ Z% {: v+ r! o5 ^/ L
4 e- i) H8 K4 b1 S6 H R3 P. j" z5 m
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