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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:: F# y* F( H9 T" K: p; g6 g1 {- _

: l) I  G! d1 \, H- 初始化-------------------------------------; C4 K! B. c! O! M6 y8 Y
-TEventMonster初始化,加载功能! U) {4 o- e: e
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ s0 ?1 A1 z5 G---------------------------------------------' B( B+ i' V. c: b
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)) q, U# |% ]5 \, j5 d
-“Monster_ID”  表示怪物ID
$ U* C/ Q& C1 i/ i) I7 c, q# v-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( }* A+ f1 b8 Y
3 |2 G2 Q! m  W& J-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)7 ^6 I/ K0 P- b  u  Y+ {
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
5 G  R" b( p5 m$ P7 [& v-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' t& K0 S" Z1 o( b' [0 }

* s9 `- V. B, T1 l  d-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* ]5 U$ h5 n4 O: R-7 m+ e1 r, `$ i$ A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 f$ ~5 I* j" c9 S! y3 \
--------------------------------------------------
# F9 x* y; ?: K) G; X
, Q- y+ p9 N5 w2 C! F//一个例子:5 ^+ G  G. U2 Y! m+ K  Q  ^

/ A$ ]" Y+ z) ]5 ?1 L2 |; SAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 s" \! i- X, H# S  y% i/ Z! a# Z$ Z! F$ m! ~
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ h) g" v( j/ e0 t3 P0 I6 a  l& m* a( W$ `) N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ x7 H! ^2 y5 T; j) Z2 z# _ 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; \: }! C3 F. i2 Y& y5 ?9 E
  \* Z; o/ p  ]$ l0 k7 K4 A, c
. H; C- H2 S3 j. D7 p
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