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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# j) Q2 F2 _; J* I; U, z* ~
5 ]6 n. w+ H4 Z4 L4 `- 初始化-------------------------------------; J3 R3 r8 e/ z/ U
-TEventMonster初始化,加载功能8 ^9 b) Q3 G& I4 b
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 {6 o( `3 V% I& B
---------------------------------------------
- {( w Q7 e$ K9 Y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 Z6 X0 L0 Y4 s* s; p+ ^) @-“Monster_ID” 表示怪物ID. Y# w& n" U* o6 M) J# p
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效; i) q. N. a/ e( h
, V" p0 `+ X& h1 [& z6 d2 x
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 t0 i& f* R" X& V, K+ {/ K! ?
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 Y2 }8 @& F: B# j
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# N G) h+ y& ]& `3 v
& l2 \$ Y' p4 T" J$ y$ j' {-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)9 c R9 {% o' F) |% j; ]4 S
-+ m1 h7 p" @' o/ m4 g$ X
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ L6 @+ `) L% r0 m& b6 [- w' e
-------------------------------------------------- % }- I" ]8 x- u8 |
$ X$ U% ~; R- s: D//一个例子:
* G- A- K/ X( F' E- z7 o/ [/ h$ {1 h( S% C G; W2 O4 N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): q5 D2 l* c. B$ R& P, X/ F
2 f& A2 |" o) R, |* @! w& f* T1 ?
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 H2 ~4 S& T5 o- i/ h! F3 h
+ G9 P8 l4 `# F, uSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): |& `( u. O1 n/ a/ C3 L
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- v: d% [9 P# s4 I' J
: j( T3 N9 Z ~( M) L& I5 \0 f6 X
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