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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; G2 f6 A% g5 C: S# f! Q! h/ K+ y* o* ?
1 R w2 w* t# s' c9 I a- x3 ]
- 初始化-------------------------------------
& ]" L5 d/ R4 q0 u1 ~7 D4 B-TEventMonster初始化,加载功能
+ h* x8 T) K! |. Ddofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 p; `* [7 S6 b, d
---------------------------------------------0 F$ S+ M' G& h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: j% K6 O, O a-“Monster_ID” 表示怪物ID
& i+ i+ _9 h2 Z& I) M' m) Q3 [-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; F3 k" } U. f. O5 \5 a$ t% ^+ H. j4 g$ v% H. y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)% _5 |* k# d9 e8 x
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数). g, \# t5 Q$ _$ G1 S* r/ T
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- s" w9 q; N9 p. P& E& i4 m0 N& p |' O
) u$ @0 ]# b4 _. [: D9 y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 d5 F8 g& c9 [+ y& Y-9 F, o6 p( S9 N4 Y6 E B' C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
# E' |) o! G4 r! b3 M--------------------------------------------------
3 D g% [7 E) v0 e# g
& P& b y9 a1 M+ n0 |/ x$ \//一个例子:2 Y) j" A7 v# K2 ?6 M
Z& ~% R3 I* K9 q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( o' ?1 t* u6 V
4 k$ k4 Q" P3 d) a" r8 L经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 r7 z4 l. K1 J r8 G
5 H' _5 n: ]5 y, _; gSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 U: }0 Q) J3 r- J1 D 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 v; \# y& W3 d7 K. g. O
9 }3 H( J2 @" _8 x
, r, \3 j+ ]! y* i* w3 Z: K1 z
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