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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 [/ D8 |4 ]+ [( G0 q% v) m* `+ ]7 q) `9 f
- 初始化-------------------------------------9 s! l: T, U8 u! Q
-TEventMonster初始化,加载功能- u! l/ Q, e1 P: I
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 v. w6 z0 A' b. A& }" D3 Z |3 O, k+ u---------------------------------------------
+ D3 g. R- }$ _# D! r, w* ~-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). i) [# ^" o& q; i, `; G2 C* B( H
-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 h! M3 Q7 r; W; n( b j, V. ?! ?-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 y. \1 R0 u9 r' h- @, \
7 ]. X- t* ^1 G: Z: y# c- j7 r-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)3 F2 r% Y2 J# Q
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
X8 I6 F4 s. `( h& S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 d. s( ?/ [2 y# `. D, q- ^8 h2 L( @5 \5 _2 V; g
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! n; _# U- x5 g" ]
-3 L6 O+ ^7 Z( X9 G6 }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 v: k4 f* j+ M! ^8 l. `# Z
--------------------------------------------------
) d! `4 J0 @8 T( A6 d1 { |# v+ K Y! F G2 P- Z4 X r7 i$ @
//一个例子:
- \. V4 M, u$ t6 ~
+ M6 Y9 J, d5 J5 f: A4 R3 {AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 Z5 D" U+ g) c9 {7 F* j. ?3 n. g( g
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" _5 W9 b4 p$ Q
7 e( D2 r4 `/ e6 K) e6 Q9 H9 rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
+ L+ u9 P* P0 P4 n7 \, p 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ K) v u, B8 I
, _7 x% E8 F1 t/ l. d9 l8 {2 u# _, f, L/ w. E3 U8 F3 { o
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