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PartyDungeon.lua
' M9 M( a" |, x- q* c可以将闲置的地图做成一个副本任务。' Z5 }, D; i( b+ ]
& B) Q) Q( U* ^+ [$ z( d9 p; u
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
! r7 C+ V3 R: s3 r1 W% d
[& U2 x2 T8 ]' z( l1 t--进入正题--7 M7 K# w+ v4 C( s7 P
+ R' l3 c; d1 }) c; Z# e+ Y涉及文件:PartyDungeon.lua s& V# w0 ^( G
1 n. c. s9 i) C; b* H7 } _
& w* z/ }7 p5 }6 k; S+ _AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹8 F+ G- [4 F2 s! v7 K
--{! y+ h% f/ n! d; J( |
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
6 U2 L9 h4 c" c$ H SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
, ~2 t4 L0 [) G7 K2 T0 r SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
$ r0 G9 B4 [- H --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标7 I+ P" ~+ ~8 C- j
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
% U$ J$ L& z* @5 u' U --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
( V* ]& ^$ ^/ J1 R( j9 K: V, V8 O SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物+ a$ k7 \( G6 @$ E" E: X
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )( h7 Q9 p, z2 H, {/ \
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ): }3 Q# g* T0 P7 `9 A' e
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
+ K0 Z& c4 I' ? SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )8 ?2 B: x' T4 ~ b
--}
2 p& i4 s0 Q6 I3 f, q- Q ?8 C2 R% ~
0 `1 |- M% e8 g; `! e0 D3 ESetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
4 M5 ?; g1 {# ^怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)5 T: a, g/ R+ N0 R* ^
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,4 O% }! r. i* Y! r) E" t6 Q' a
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
5 L2 X# @6 J2 t3 e* T3 F* j
; E% j+ L% W) I" e
% B5 q/ D5 h0 h; Y+ e3 m& q |
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