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PartyDungeon.lua9 E/ k" b1 |3 q4 p% u+ D" d0 ^
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
9 O# D* O1 o; w$ i% u# U( w5 A9 T9 k( D/ W. a
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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7 o/ l& l; I4 t--进入正题--2 F4 c5 s1 v1 o+ i" i# I/ s
4 P$ i4 `3 A1 G& R7 @3 U涉及文件:PartyDungeon.lua* ^$ B; D H. `0 \$ h- B7 W
0 f5 l# o1 _, P% t/ }
?7 D- M. p: J
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
2 T; X* m# n$ [" q--{/ K9 \& ~( z$ H% A! w3 d+ N, K! v
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
7 @. t, `' o4 I v0 O% U. u( h SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
4 a( p( I1 t3 `- F r9 T* f2 L SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
1 y( @- d6 I/ x$ |2 D4 N. U --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
) q4 c1 z* s9 X% N* D- B! |9 p --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标6 T9 t1 f! ~8 [$ T3 U
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知! C$ U/ k6 b) W5 K6 A, [9 l6 [
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
, s+ ^, p" Q6 _8 ]0 ~3 Y6 j- h: F SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )% `5 d' J0 V6 H0 |
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )% c) _4 ]8 ?9 d& b! c$ B7 z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
4 |4 R6 Y/ |' ~( }7 ?' @ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
4 ?$ e3 ]# {6 r, e6 K- q$ p( S--}- s R2 w% x" _3 a# b5 E
8 v% T2 ^& P' @* }4 o/ T* F: V* M( NSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
: D7 @; c% A% A4 U" r2 l( k: l怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
! K" M1 A1 Y8 \5 n( X% U当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
5 C( C- m) B: L/ ^: r u. P也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
8 N$ \: H4 V) @) J3 N8 b! ~4 }2 d8 q6 c/ w1 p; p
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