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PartyDungeon.lua8 _& C# V5 w# D8 q
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
( D/ [! Q1 H8 P5 e, M6 t+ w: X+ B- k& K' v& }, q9 ~& v& s
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
( ~0 b, D8 e% _; E; Q% N3 C2 f* P' L8 u1 U# b( j+ _
--进入正题--
$ T X$ t$ t( b8 J" h" s1 E1 o. w0 | F% e j' K
涉及文件:PartyDungeon.lua, o& ^6 }6 i, t
5 ] u( M6 c. E2 l$ M* `1 }
3 b4 U# n& [1 p4 _" BAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
6 _1 c! X" x2 s: b2 p: f--{0 Q0 Q1 e: v6 H1 R! I
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
* {$ ~" Y6 I% g3 y6 Y SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级3 e! T& x+ z( l. S# {3 h
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
; s4 j; y+ R: s$ ]4 A( n --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
/ _! q i9 w: W, M9 m- k" @ --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
- R% `0 T- f* }( [0 c --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
; T4 G! K; t3 D% { SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物! v' Q. N$ H4 g1 x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
' @0 `3 m# X: x2 k" I2 ~2 C0 t SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )' g1 s6 n1 E- u- j
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 ). k# \7 \ @! Y. ?; y# ~ _
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
7 k, w( ?! S9 Z+ \% v$ D--}
! q3 C7 V, w* n# ], W5 K$ m. D. [5 G; s3 {
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )3 q4 C/ Q# j, a
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)# v6 o, T' A5 }
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,, w/ D$ r) ^+ n" c
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS: ?1 m6 g& @& w4 C
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