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PartyDungeon.lua5 ]% l# @; M- f7 o8 Z' @
可以将闲置的地图做成一个副本任务。: R7 U3 D" j2 G3 i) [
5 A- ]3 ]) f0 y6 E例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
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--进入正题--
' {) ?/ O: N0 @5 F0 a' w
9 v: i& _: d: e! U x; O涉及文件:PartyDungeon.lua' ^# _6 l6 U7 u0 u6 p' F
[ p1 C* H) C; y+ g S6 \% c
~' t$ X3 N2 q- R# h. wAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹: }8 N0 a5 P' v% Z1 C1 Q9 z: p
--{8 m8 y8 c6 W7 Z. \' J9 j
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有( W' @/ u5 L$ k2 |, t
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级) X ~) \/ w/ T! T J( i8 A* H6 t
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
3 l& m0 v" E2 }' L$ p/ v6 R# j --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
$ V" y* D& ]+ G: e7 u( p --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
! u$ Y. Z+ ^. Q" t: L4 V" z6 u: W --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知$ f; Q1 Y" D5 U9 `
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物) a* O' n$ O' |( b
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 A# [! v5 i* U5 f SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )! q' u8 U, a7 c
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
: L; V- Z) \8 O5 M SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
2 I+ r( J0 O t& f3 v--}& ?, p9 [. j9 ]( S$ s% f
1 f: t0 P$ y" Y& k/ P
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ), Z( Y1 s% c u. m
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
5 P# Y l6 O5 Y* B' j$ E当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,$ M& L' F$ _' P* j" G2 m! N3 n" \
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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