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PartyDungeon.lua
9 Y5 p F' _ g) H3 I8 d可以将闲置的地图做成一个副本任务。
% y8 h8 |) ~8 |6 R0 ?2 `, m5 e/ h7 l
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
5 f( H9 b! c) j2 T) Q2 A6 K! M, p, O, L( i) p
--进入正题--
4 P8 l, N) _, K2 l' V8 i
~% K- L* a5 \ e$ g涉及文件:PartyDungeon.lua# {0 }4 r9 I2 i8 T2 n) D8 A; O
4 J E' a0 p( Q6 }
: q& U: U; H7 Z; [3 k7 u7 @
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹# Q" {$ F/ h3 r C" m' r
--{
8 R9 P+ ^5 {# i: Q3 C# z( B SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有6 Y# Q# z3 o9 S7 ^' S" x
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
2 N2 U! r9 N9 f4 F% a+ X. m SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
# `% Z" B7 @( Y) S- X8 r0 s, p --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
. V* D$ u* E7 o: ^. J& p --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
5 ]/ c& V4 P% C- n% Y' p0 u --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知3 N' n. n* ] ~: ]% g
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物% v1 w4 e+ Y% ?, l0 S' o
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 c: }, v5 N* S) k1 N- i$ C( | SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
) [# }6 h3 C: h; Y9 N8 ] SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )# f; S! \5 d' n: U9 B
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )* k3 C; n6 P0 ?
--}
2 e! g7 U- x7 }2 p. R! B
* n0 H9 J+ L- }SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )8 F- ^7 o* H: S* w! Y c& M
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福): y8 B! x7 {- _" T3 w
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,! B D8 ^8 q. l
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS( t; B0 V# n+ x4 s
3 Q$ m- y3 w; X1 R! b4 a
+ [% ^- F) ^( |$ B
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