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PartyDungeon.lua3 e- `% X7 Z4 N' X' G$ ]
可以将闲置的地图做成一个副本任务。3 a: O/ ]+ P3 U6 ?- ]
1 c0 k* f: ~% ? w4 W: c例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。$ p; _) E5 T3 d0 f0 z
% F' F$ i9 \8 ~5 Z; `' R
--进入正题--" C1 _! ?0 f" Y, \. c; M
) l, p7 _# ^8 w" h$ b/ k% r1 F
涉及文件:PartyDungeon.lua
" b$ z3 k9 v5 @0 j
+ Y2 l# t* Z6 ~& p# l* {7 F) E3 h% H* f; X+ @" f9 r% b! t8 _0 F
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
2 d& r3 i/ p7 k# r--{, x! ^( i1 E' J
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有3 F' H: }8 [ k3 l( q1 T- B
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
6 C% [: V5 z& b! L% y2 _ SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟& A, a. t- Y. A+ p
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
, U; y" u5 B* k2 q% ?, J6 o --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标9 z/ U0 `. c* A$ J% i1 A
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知: w- P8 V6 M' _# m# D- b
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物6 b, F$ I$ M/ C1 ^
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
5 _+ b8 }, s1 T# i: _- Z, V SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ). H3 Z1 e" U; m" W2 M
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )2 @/ n- w" M- M7 @2 Z
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
9 K. N7 C( t2 q# ?6 F& A--}4 d# s( n3 u1 J. O! P6 E1 n
V M7 w' j3 V
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
0 e$ k, C. X1 D* a' y3 H7 Z& p% B2 z怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
! {% E8 C) F' E* h当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,7 G, e% _+ Y: c& _* e$ m
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS) B+ B( Y/ \7 w) g7 e" z
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