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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
! j8 [6 M9 {" K5 B
% M1 X2 e  d$ }7 u, a  H我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
+ g4 E0 ^, M+ R* f, |! I" Q: p. p. m+ \5 D; g
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:& \$ N% S8 o2 r2 {$ n

; i. r8 ^# L; _! _  o4 z1 t( U' J( n# h2 R2 ~/ z" r, b
代码:
& i3 e4 ]3 l0 _) f1 |& Kjob JOB_VAGRANT
& Y/ U1 V* A( o/ e( R" f! J{
9 }- n6 n  b/ @7 b& C        sex SEX_FEMALE
: [- f5 A( |1 h        {, R( l1 k) k+ |8 y) u
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  ) J' S# W2 ^: G
                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
2 W( c  j, K. B( e: h                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET018 s" n0 K9 i  ?1 Z  ?
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   7 L, r, e5 D5 h, U
                II_WEA_SWO_WOODEN! v, k4 M3 e+ j+ `# D# Q) Z3 W3 Q
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7 R# n( L5 {6 y! [$ l9 k7 @+ g$ E0 G        sex SEX_MALE
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                II_ARM_M_VAG_SUIT01    1 j9 S2 s* ~. N. j$ Z) Y
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
$ d4 f# t. {! H3 J/ ~8 x2 @                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   , x8 R; G' M( i: C! H
                II_WEA_SWO_WOODEN, i' D0 m# L4 }; s; x+ r' L1 [* ~
        }/ [3 y: ]2 l, h& J5 a5 Y' y( |- z
+ O7 @' a* {5 u7 H% n
红色标记的字符性别  ^2 b) ~# C8 e  e+ g
奥兰治标志着吸引设备
' x  M+ k# I$ d( ~& h" |1 P5 k6 Q5 I) y! h2 P8 l
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。1 }4 e  Y$ y4 B% m

0 w& _. [% w+ x6 N7 ^. q我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
% l- k& n( ^) r. u3 b& y# j, C0 v, m" K" `2 ~* x9 `' f* m4 ?% }7 H
这里是我的代码:2 R$ V* g, Y/ l* [1 z5 [

2 w$ s$ V6 }2 z: R  q. y7 X代码:
  D: _# H' @! ^, X) `9 c, fjob JOB_VAGRANT
9 S" a' I( P' B- O, ]8 w, j{: f; ]7 D! D5 X- s3 A* x$ R; B
        sex SEX_FEMALE- g/ Y0 `: R3 ?, ^/ s( m
        {
* S0 F. w: {2 T1 c  |                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
) B* R9 o9 J- X- |                II_ARM_F_VAG_SUIT04    ( |. i' o. N  O/ C
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET047 Q' }) f7 |. i5 q) j
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   6 B7 c9 a2 t6 J
                II_WEA_SWO_WOODEN8 z# l( {7 S" M
        }3 @3 g/ U7 P- i6 b7 U$ O' D
        sex SEX_MALE
3 X: D& s% y/ b/ {" V' v        {& @& j: _8 K5 [# i' k
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
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# e$ a* \- z4 Y# y) ~% n* Q                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET047 x5 I$ R( Q' i1 o  m
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   " Q0 B! e1 C8 w& z4 }
                II_WEA_SWO_WOODEN6 C9 ^/ y6 ?- G  P, m4 |+ B! R
        }
( _: u; x; l& t) o, n当您创建一个人物,看起来像这样:
0 ]& |7 h( a7 T0 r! M4 }, i0 g' _! X2 _8 x

4 `/ U0 k: ^8 x( s- r所以,现在我们就来与数据库的一部分" o  U" z" O" \9 }5 L5 Q
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
! d& E+ d2 w& a  S4 y4 V* v4 @; K$ r
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。9 u2 b  P% N& C' `/ i7 g( e) H  i, ]

6 }) o  {: H$ M  Q$ B& A现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符$ k: [% P- ^  }. _

+ d+ _( x! r& f: H0 r然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
4 h. P% t$ B5 o6 o3 i现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
+ e/ y" j: O6 ~  \- L. s0 =男4 ]* g$ W" G" K) b! S
1 =女
6 H  X% j) g% Y
% b" i1 I- `0 D4 P现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:* o- t" A/ S& R9 j6 G. q8 @% x
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
2 W5 u$ W$ w/ @& s; i% Y( i
& {3 @' Z4 u, D7 E3 |! ]M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。0 v# Y6 _9 V9 \# s  F" v

4 R. @) }" j' h* N4 g3 Z6 y当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。2 u/ i- v# `; Z: v' o5 R- X

* S. i! Z. z5 j; N2 c如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单/ Y+ ~, F  i( o7 t& Q# w" \
. A; p2 [/ p3 [3 T6 _
积分:100%Dark_Blade
. D$ ?. K3 m: i8 C! X) O9 x# g& g% y我在数据库中无损害的责任
4 `) E1 ^0 s0 j  O# g6 m) B1 Y; Q' u' b5 ~+ i
我已经测试过它,它为我工作。
8 p4 e2 H1 I# o* w  A1 L3 d
# O, R6 G' |7 ]1 @) H1 _/ R! [
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