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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!$ Q& p, e/ x: V' W/ s( W  ]4 O, U8 G

8 u# N8 U/ M3 V! Q我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
, Q0 L* _! O2 ^4 n
2 a5 B) p+ w: B# T1 z当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
- l. g: Z: @1 e1 a+ H. y0 X, X
  t% s2 w% w& K0 u% I' {8 e" z' _( M+ ]3 [/ d7 T& T
代码:
* m: e1 M5 p$ t  ujob JOB_VAGRANT
' `9 n* G' x% s, Q+ Q{: P7 y$ J. z9 [4 S; s" l
        sex SEX_FEMALE
6 F9 F- \4 E/ {6 R7 j: I3 L        {
. \4 R; _- P% n4 M& u                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
; h7 w' A1 M& z3 t                II_ARM_F_VAG_SUIT01    . o* e# X! E2 E" ?2 t+ U, k
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
1 Q! P, M1 [9 J. m$ x2 M                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
; X/ d5 C" j. g7 x; S5 U                II_WEA_SWO_WOODEN& k/ x1 _, m9 Z0 o
        }5 x$ M" Z+ M2 u
        sex SEX_MALE
1 {, @' e" W3 J" X        {: `' J4 n/ O' Z: ^
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
- W3 a7 L4 q0 T5 |4 I, V                II_ARM_M_VAG_SUIT01    % j5 Z8 F  p9 H, W8 Y" z0 N/ x
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01" f1 P$ t$ Q' ^# I/ e7 M% P) n
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   ) i9 A) t) ?! `$ f: f5 \. o& `
                II_WEA_SWO_WOODEN
. D, d( X! C$ P9 z0 e        }
9 N, {# Y% N3 \' p, s/ V
9 P# g) B9 t' R红色标记的字符性别
, ?2 y. l- ]3 J: w6 h奥兰治标志着吸引设备9 r9 u" g9 Y* S- k
! X8 u) Q" i% ?7 L  V! J- N
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。) j1 k+ q5 y, C/ f# J  m. w

% P& O. C2 W; S- ?, N我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
: E  w7 e* N' k/ |$ @
' r" {0 ~+ X* A! o! s0 a1 S( _这里是我的代码:
# R9 W  O$ l7 J% J' M( p6 w
2 H( Y0 \( A, h代码:
$ G' ~1 E6 N( r3 G4 x5 Q' J+ ljob JOB_VAGRANT
) {7 A$ X5 T6 O9 `* e6 f2 F{, e3 K- Y+ x+ a0 N! ?' q% U
        sex SEX_FEMALE
: E, v$ e. h6 N* `/ L! X5 k5 |        {
* |  H3 r) M2 ?                II_ARM_F_VAG_HELMET04  ! @. |# D, Z1 i: K
                II_ARM_F_VAG_SUIT04    , K  S! b' Y" Q3 _7 l2 [
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
8 E5 ]  q9 P8 j: R. c  }                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   " m+ W$ T( Y1 G. V3 M, _2 d2 x
                II_WEA_SWO_WOODEN% r3 x+ A0 |; Y4 B& M6 h
        }
$ W) c4 C2 M* _  l        sex SEX_MALE/ c& h& Z, Q8 _/ N
        {
$ }* a* b5 D+ ^' z' x- U8 ?! b! z                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
. E8 V* s# W, F! b! E: b                II_ARM_M_VAG_SUIT04
2 a( K* }/ @# H6 k                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04" b" m- X" w8 d' |3 V
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
3 y. Y% |. {/ E                II_WEA_SWO_WOODEN2 ]/ o: s+ o+ V: M& c" L
        }
7 `/ p5 j! x- ?( V当您创建一个人物,看起来像这样:: t7 @2 d* X3 x/ G9 K: q
: Q4 l! t1 A1 I  C7 Q3 t

) Q" K' s3 C+ P5 e" `- [; C所以,现在我们就来与数据库的一部分
( S/ k: N7 z. d/ a您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
4 o0 L! k- d2 q4 I0 k
* p6 z( Q" j4 C% w5 ^, b现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。3 n* ~# E" m8 D+ D5 A4 S
2 {% ~- g' _6 D# D
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
! n% @: A; ?" y2 r- M- m$ ?$ i" g% d2 l+ X
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
5 _# w4 [+ Z7 S) G# w现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
: q- G  X" X" G% ]0 y5 k* d9 w9 o0 =男
' M& g( B1 D' S0 G- C+ \3 K1 =女
: A$ E+ @3 I7 B  |
& p/ }: y/ A, o9 W: w$ V* B现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
" @2 H+ B) d* Q! x; w- Ym_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex, w, G+ M1 |- C9 h+ E" F5 t* T. b

4 P2 P+ W1 T; b/ I7 S9 S& wM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
$ y2 d; E3 ]/ J$ L% X7 [
( m1 Z& l1 H: f, i当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
1 x* m4 ~* u5 g
2 Y; I, N) ?9 B3 A6 F# m  b: q如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单7 @+ ^# \/ _+ ?  t
  z( H5 H4 C; ~1 R  g1 n" u. c
积分:100%Dark_Blade
8 b! j$ Y5 d( ^2 G  i% G我在数据库中无损害的责任3 p+ s2 D% j# c  v; U

* [4 p  z" w  [0 T. @0 Y$ g2 T我已经测试过它,它为我工作。
( F! |. n5 G: {. t, B8 V  Z9 r5 F  U0 O) ^' K' \6 t' ^
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