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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
% e( D/ u0 I6 g6 A) v/ U首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
: i% t  z5 W! Y, G$ o在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
3 ^9 {4 h5 b6 n& s0 ]; d
' Q  ]. O9 f: N% `6 ?1 C& U下面,你看:3 ^6 E# W6 C* I1 }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. L; R# ?  `; d" g% u5 Q  H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  R) V) c# P( P, y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 S9 I& J$ W; K  J3 S% |$ z
return TRUE;
" k0 ?. ?. n' d7 x, O+ C' ?; ?/ C  D7 p. x' V
更改为:
% {6 n9 `& y: P' @0 q" x' }pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 ?$ Y1 b6 S1 ]* K2 N6 H9 V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ I# O2 c+ r# e' C8 a4 _, j  g& ~4 @pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- V+ D+ d, i; i  X
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / w, {2 n7 |, {3 X# k
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! J' ?; ^/ u" `4 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* k" t/ R  }# G0 w9 L* breturn TRUE;+ ~1 p& a! Z0 ]3 U2 V: {  Y  \2 j

" G" j2 }# Y. u" w5 C" h$ a- @% R) N
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )7 X0 C) ]/ p# T
这么多的是,cuuu。...

6 H) l) _% q: h( D0 Y% G德国5 P; f# ~! f; K* ]
尾翼:( M/ b  G2 U  r4 y; \+ q
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
% [+ u5 ^" `3 x; J9 O% r. w$ }+ c首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”8 G# U2 u8 g8 |1 W3 {
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

/ b' V- b: E: ~4 r  ~( F0 Q0 j( j$ k3 @! B' q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 ?1 F& ^; M3 ]( p4 F4 x+ \! o9 bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, Y, A$ k8 l: u# u1 S5 J( q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& C% J9 L# t% Q& L4 Yreturn TRUE;
5 T7 C2 X$ ]- B1 M3 {& U5 x( e% V9 G/ g
它的变化:

) o# L  e" ~/ N3 t8 I4 tpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( h3 _, T: t1 r- j$ t9 U
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||1 z. {2 K9 \8 n8 A& m3 j
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used" S: X8 @: ?+ d0 h9 N/ S5 C5 ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
5 ~1 Z) m1 n0 O" n. qpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! U3 N7 D& R% o8 P" J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& g* {+ T7 O. j& I2 }2 Q/ `
return TRUE;! L. }+ H& ?+ {( ^3 U; A8 ^0 z
4 Q/ B( i) G5 H6 R, e0 Z
9 b* y) ^  f1 K8 g
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 n8 Z' [$ Z6 V( {  x& y; U: k" WBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
( s# Y* D5 S: C& r4 V2 V其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
. s2 J: ^' w( M+ G! z. W0 s+ R: e
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