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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。) [6 u, M- O+ Q6 e# {
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp” H7 n2 f+ B2 b$ b( U# m
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
$ A. f( L2 W- V( T9 C, _9 e* E6 {1 T: q# E8 T
下面,你看:: o8 u5 `6 i: b; j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 {/ O) b% A2 f O$ U$ [# \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# ?8 [) Q" Q7 y ]0 v* D, SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 Z6 J' z7 m7 Treturn TRUE;, d( X( q! [# w1 P
" b. J8 U& a0 p ?更改为:
C9 y, Y; a, o- Q! j% J& s; tpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; E5 m5 X! d5 S
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 n0 I9 ?' _) b' dpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used1 _+ d8 G4 X" J4 e* o- t
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . x) d' H4 q3 E% V* s: A9 P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' J, h: e; Y/ @( v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) O% ^! _2 {7 ~! r r6 b6 Dreturn TRUE;
# `8 Q2 \! n" q) X5 n4 T
, k) N8 A& G' k! l o/ k' g
) m" e9 a( ?; \/ i. C当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )+ ^1 W6 ]5 z3 l) `+ q* I2 E
这么多的是,cuuu。... $ [% x/ N* ^5 f4 v
德国
: Y( O( O7 S, b* X, @3 [5 ^尾翼:# g) I7 \9 d* T8 y8 |# B
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。 G1 a( f- l- A: w3 q; o% u
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
. d) c/ r2 b# b3 s打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 8 R# O( Q1 A. W3 d9 I
1 H7 t B5 J" j, E. y& g4 @& q
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; n1 d1 G# U( d9 b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' G, B( S# {! w: F: k/ d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& R: h/ F2 B' Q; U
return TRUE;
Y" T/ T& h4 T: k: H a0 @, E9 t; `5 u1 G
它的变化:
d" F7 o& p- {1 r8 ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. f7 M0 R7 {7 V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" Z2 v9 w6 } X0 t' V( {, K: U. B9 epProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- b/ i1 j9 E3 P) C9 B0 l! F' {" |
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 7 I4 [2 q' z1 I9 E3 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) H, k8 }: \0 X( f' u2 M( PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' K! r! G5 e5 O8 B- \return TRUE;
$ ^1 u: I- g3 M
) o7 `# Q% @$ T+ @' S9 ]8 D- B% D7 l2 g, ^
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜. z2 b' B1 v7 Q+ h
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
$ w+ h1 Q% T0 H3 N其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg . e6 i) x D0 ]
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