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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' S  n8 F" `! @, i
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
- S+ O0 S6 w# F  W0 M3 q在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
1 Q, ~4 A: Q& l% M! x; J: S: D4 x) ?; E) R5 h! U
下面,你看:
4 H* o; r- }6 o& B3 x* wpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% g" @/ e0 v$ C& A- C) ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 x) V' _7 C0 B0 j8 `pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )/ X8 K4 N; j+ R5 ~( x7 o# |1 U+ \
return TRUE;; L" i: a& s; v8 I( v
- p1 |  t1 c# i' X
更改为:" u% A: L+ {( a8 t) l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 h, `8 J" M4 `  T5 u5 v! L/ s1 ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! n  G' ]9 T& E" \! i9 wpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 S, f' W3 o! }: M4 T
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 f1 _: H* Z: n0 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 z7 e2 b- i$ [3 \9 p& N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 F$ J8 S" r" d9 xreturn TRUE;
' Q$ Y9 w/ y5 q2 X% \3 }. A6 R3 b$ n, z, D" ]  z7 L3 F* I1 c
' X! Y: J# h* V4 h" q. q
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 g3 f9 a6 f' Y  x. V
这么多的是,cuuu。...
6 ]: |5 b7 |' j. m- v
德国
; i; X$ x+ _1 l( y+ }, v尾翼:
, B) t( j/ Y1 b2 U5 {- a, l" F( h今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。1 S5 K$ p2 f* ^: O/ f+ R. j* U* L9 O
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”( ]( P: ?. E6 Y- C
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
* Z/ n4 Z9 `& n5 U( w* Q$ i# U

+ C  a: K9 e5 A- A& g4 B下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, A3 _& Q. J3 upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ o2 A2 O2 B" ^& ]: RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! R4 [( d5 z* B+ dreturn TRUE;
; f: L# s5 Y0 g& u9 s0 @+ q- H$ e" X, ?9 T- N
它的变化:

, u8 y& X* l5 QpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- R! \0 H! w- h2 M+ t+ |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% u! x& M% w& W) D7 \
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 l6 I, P1 b: r& `
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 |0 ?; W' N: |& j, C% ^$ C- Z( GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ y$ e7 M) u' a2 I" Q# j( MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 y' q* a- ]5 \4 N6 greturn TRUE;
: ?9 K4 N9 g7 N! `
  K5 ^9 _4 h/ ^9 \: \5 Y
$ A6 x% M8 \. ]: ]9 i) ~- a如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
& o; v* A) ~/ c% s& FBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
% D1 f5 l. x3 i: h其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

4 S/ D7 e7 `" M, s3 G. j
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