今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
* a( @* s' C+ N+ _( @" a$ S2 N首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”$ n3 q6 u( ?( u% I
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
: L! a/ z# Y7 g7 Y8 t3 ?* y; t% q& h: B$ M6 Z
下面,你看:
. d: W; n% [1 M! W9 C7 ipProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT || C1 u: ~ Q3 S6 w# @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- z6 L& W- G1 ?; P( W( _/ t3 |$ E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 z# V7 z) \, e( f U4 T
return TRUE;
3 j( E1 w9 c3 E a- n+ q' @! ~ Y' A3 X
更改为:) B( ]6 }0 z, D0 S& z! Q" [/ S
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT || h0 X Z' l/ c! @9 r
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 i) f X( g d/ D- KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used! ^" p6 s% t, `. z$ e( N
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 4 D6 Z% Z; x% H4 g5 G( B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& F m$ l2 N; _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' V2 L' M. a1 a! Z. U
return TRUE;
3 j6 T# Q4 c' F# X5 e% R( [3 O4 w# F, Q3 I' b c y
# f) Z" S. d4 @& T
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ); {1 n. Y& |4 g" S
这么多的是,cuuu。...
- b( z' P9 q( E# }德国
# v8 v9 f+ i) Z8 Y, i. W尾翼:8 Q! q [1 k* `) ]' ?! ~' R" y7 B
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。- i4 a1 J# ~ }; x4 _" Q7 k: \2 @
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”9 e& Q1 ]8 ^- C5 |: r
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
: L$ e2 B( a! [0 X; L. {- l: O7 l( @6 h0 v4 R! X2 W. p
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* z' o$ w. G+ r& s% ?8 qpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 t1 ~, o9 p g$ WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
X- ]5 }8 F9 d* d1 B1 r0 j8 Greturn TRUE;
7 X; y; L- z0 l8 z0 G$ P
/ r8 w$ K! @! d' [% [它的变化: 7 Y% t3 K ?$ ~$ `4 I% k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. s7 `8 u1 Z& I) U6 B( a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ K( U+ m, h; W" f5 j) z5 k0 qpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- \. t* g0 o* z5 o$ M! ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
0 N! Y! e7 F: zpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 u- a+ I$ g5 @2 ^3 a2 d" b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 H; i& \4 | d' h5 j9 i5 ]) l
return TRUE;
9 J- Z9 J: F3 u: E- W0 }4 j$ G' R8 ?0 \$ X
( H' I+ Q8 \0 b% W
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜: d8 ?: @8 j. r/ C# s
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)6 \8 m# [0 w% \% K0 h/ E4 }* h1 ^! z' w
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
1 I' |3 C" \1 E |