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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
$ _9 S% g2 A4 M4 y) l
5 n" e1 b* J9 ^3 l
, h% w. X0 E/ e9 c# v, K, \+ {. n& A: W7 n, g5 k
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。$ C; a. u$ e* b1 \) P: a

0 [$ }! @! h; E/ J有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
' f% ^. v# i2 h2 O3 Q& K4 @1 |9 S# Y6 R' N% M, i2 y' y2 j

: ]) ]8 _$ j3 T" L+ j现在会如此容易所有的C&P'en
$ d% o  X! r/ G" u1 [8 O  I1 ~9 z) T% |5 M  F7 ^" p6 @2 B
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”( R( L- y0 _% S1 i4 z' l6 S: Z

1 ^" s: ?+ B; d# K" u( r你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。' e- f$ q  k( c

- t$ V( V4 ~* }3 W
- i  d* `4 Q* d1 f& X  `$ c
2 S) h: t: _5 r% r首先是学分:
+ B9 a0 R' O" x& E& o6 B) A# x+ f  s1 E, ~: Q' `# o
Etioom(90%). U- z0 P$ O3 S/ s/ X7 k! J
怪物(10%)0 h; T6 W. @# S

2 B6 L# E- s: R0 F
1 j/ q9 A7 K/ z3 K4 L% Y这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
5 S7 v/ z: b, n
: E0 B( Y. @% C
( O' p9 x3 g4 }: V  z! i1 Z' L* @1 d9 i5 h5 N% w. h- j

' f: F; _$ h) G唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
! g) r+ G, d. @: Y6 ?
5 d. D7 s5 _3 W9 k5 W" K
public: 4 F8 m/ D% b+ Z" Y& C
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
0 x$ p; @$ m) Q8 @    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
1 U+ D3 a& ^" _* m2 L+ T2 W1 b    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 6 }& I9 v$ ]% e  v/ N+ ]/ Q
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 3 i( d9 ^- d, P1 T! l# u$ E. J
. k# Q+ o1 o/ v7 i! I8 |+ a
这下面插入:
; d3 ?5 S: w9 o( d# r' O
% G* G7 \% i! x& Y
#ifdef __FASHION_COMBINE
: j% e4 a( j6 r$ F" [public: + `4 S( P/ g! K. c, L
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ; Q" X7 J+ ^. T
#endif // __FASHION_COMBINE   }" `  m/ ?) i0 r4 R; B

: _3 {, P) A7 E- _9 P
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 V6 {! P$ J  a; D! B5 \; erandomoption.cpp' C  B. n! R0 c2 X. t1 @
% a1 R$ H! j% e- d8 ~
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
- F+ m: l- y. N: a2 J! U+ x; X0 _* w2 _5 V9 `# H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; `' b# L! [! j
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
6 c5 ~! ~! C& y* x4 h1 G{ ' W% l. t& R5 I/ d/ J+ c
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 3 x9 Y: p4 C# e, D2 B6 \
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ' X! N0 P2 Q) z7 }4 b# B* M

# ]; s' y( [* V, r; M5 B    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ' M: ]5 z7 S  R
        return 1; 9 ~2 s. _. ^: G, {

( m# ^( o: e! g# e+ z7 v    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
6 J* x! w' h0 @; ^: S    {
# X$ r: i9 l6 J+ s+ F; [        int nDst, nAdj;   M6 V) b( b) r4 e2 @) k- E! s7 f
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) - Z# H: R! t0 `5 _
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); ! L6 S+ U: @3 n" d- B" K- ?8 u* ?
    } $ l/ ^5 ^8 J1 w7 c0 \3 L
    return 0; 5 K$ A/ ?& m8 w1 m8 p9 o% J
}
% m! w* x0 M0 }& y2 `8 `#endif // __FASHION_COMBINE & Y: |1 l% O* a* J* _  v

# M# [# `, @6 t; E0 z' R
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. E& @: `5 R0 g1 ^; p- YMsgHdr.h' @# @! [& F: V
/ D5 J1 U. \" \/ S* H
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 C; H5 ]& i6 k$ J! W
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002999 g3 h7 \& d/ Z
#endif // __FASHION_COMBINE  
3 }6 W: M6 L) v& f( J( ~" H  X
1 c% D- r9 J3 e, u# s% ]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ ~) y7 ~3 u" oDPSrvr.h
7 ^: Z3 [) ]0 O$ a) c/ N; R1 c' r" g$ J
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& L3 {0 l4 g6 E4 y$ o5 E    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
# u3 F! Y8 G6 N    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 t- O/ c7 a! R; E4 x2 X3 F7 t0 g    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% |( X0 V4 `. d4 n  _#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 F0 v- p0 h6 y& {
! O6 Z0 K. O5 Y0 F; }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 a" @0 p# s# E5 h$ r1 o/ K7 W; m
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); & y/ y* G$ n/ T
#endif // __FASHION_COMBINE
6 k8 n) g2 @9 [2 g& t9 _; e( a% D8 J+ D/ Y' f
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ n( Z& k* t& b- }0 l" K0 W
DPSrvr.cpp3 B8 l9 {1 u( s1 h! ]9 q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' j2 S) t! w* G& w" Z3 s    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ! Q  o4 R+ x) W
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
  s% \& [7 l, ^0 o# z# w' I    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
& v/ F# w# V8 ?5 c7 Y#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ P* _8 e  d( v! F: G
' L1 f) ?7 k& E; [/ x
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 h9 P0 p4 s& }4 c. i3 P2 y: b
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
; U0 m4 X2 W+ i! O! B2 S#endif // __FASHION_COMBINE
2 j! {% \! E9 X1 O6 Z( |) C/ O& g) {$ E$ V

  Z. N4 q3 ]1 R. |; v在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 H1 \) W  s! o
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
2 H3 ?, k$ a3 Y) M1 c  o{   o: U6 x) v" k9 J0 D
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 4 T3 d" d. g6 r/ c
    if( IsValidObj( pUser ) )6 @, S5 h+ t: R+ e
    { & z  t& j4 m2 J
        DWORD dwItem = NULL_ID; ( u8 h2 N& y5 b3 Y: @1 Y( r, X
        CItemElem* pItemElem[8]; * B  c  t! Z( F, @/ Y  L( e

$ d& ~* k$ ]3 I3 a& q        for( int i = 0; i < 8; i++ )
% ]+ r3 T/ |* i        { & H4 Q6 j! d2 [5 w
            ar >> dwItem; 4 t; c: w9 O+ d7 t8 Z4 i, z# |& o
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
/ p7 s4 l6 _" n/ ]/ ?' a            if( !IsUsableItem( pItemElem))
5 A8 f. `7 G4 {. }9 \/ T                return;2 S3 r- l5 x% m/ K, |$ c2 b; L/ ?: k& t
        }
2 Y8 E) s# d  w2 b0 R9 K0 |" ~        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
, i+ P& i- Q+ w- R4 I! I/ [* b        {        / e9 w$ z9 a0 ]' X
            int nResult = 0;
! g6 a$ J4 v, S% s  R4 c5 A            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
& M/ B$ ^( g7 s3 K& K- s4 y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
" y7 @% u4 w7 r- I            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); , {' p  {+ Z( B' e
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
2 J( ~5 y, W8 ?1 N7 L2 l' c            if( nResult > 0 ) 3 ?* R' {! I9 Q0 W1 E: b4 g3 \
            {
1 u, I; T$ d; q                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); # @9 \. \! u- p
            }
, Q& S& c' t1 K3 |            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
) p! h4 w: q& Z9 V0 P            {
) b7 L$ z, u( l3 @8 Z% T: ~+ B                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 8 [+ X; T( p) S& u+ B5 v# Y8 n$ N# `
            }
/ [2 k1 z3 L( g7 @6 `            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) $ D- F8 U; y  \7 s: h
            {   A5 @- d' X# _4 a+ y* l
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
* h2 f0 V" P5 k& T! Y4 P! L            }
: ~5 R/ U& I# b# Q4 z6 r( S, |4 h0 w: i/ a& M" S& \. |! [: e: D0 X
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
. C3 ]8 e6 ]* ^& k7 C0 m) B# ^4 r) j        }else
+ a' I/ J. K; y, U        {
# l1 g$ z' w; ]$ p% n" R            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
) T0 c; G5 G, Q" G) V7 P: r            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
0 L$ z3 r+ y% e9 [1 w                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
* S) H* _& B( M$ t1 A- }6 n9 A; l9 k
4 e6 I+ P2 b+ k) v3 o0 B/ Y5 ?$ R* p            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 7 G: g7 h/ ~. ^' v, ^) v' i
            {
$ K0 d/ u9 s1 l                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
- Y7 p' b  u4 X0 d: t  ~9 D                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 0 {% n& `. X$ k. R7 [
- q5 a6 i1 D& x: Y/ f
            }else
' P! ^# s; n1 ]$ w& g8 I1 q            {
, i* _+ a: Q, R% ]) h                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); . y/ s) T2 Z2 l" y
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) " J1 n1 T: ~( i2 O& C) J# Z; @2 {
                {7 d* d- r1 A1 n( T+ A
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
, e1 l, [! I) `' N' x6 E; S* k                }& f9 C7 A% W" b) A
            } ) R5 p6 U8 }! Q+ q' V9 l' R2 X
        } , [, L  ]" u9 U9 [- J
    }
# f  s  `6 N3 }}
+ B4 R% X: B; J9 O! A#endif // __FASHION_COMBINE
! q/ X- p1 a- L4 J* e7 t+ ~; Y  l. ~' {6 G% l+ Z: H9 ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& t  n4 P+ M$ q5 ?: c$ I
WndField.h
- {8 u, H! U7 Z! g$ M2 B& E8 M
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  ! R7 @+ m# F  f
9 ?3 u1 ]4 i; ]& g* _9 [3 n0 C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ ^8 q, ~& g( Cclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
: Q! f3 T7 M( V. ^& L{
/ j# P5 X9 z7 J/ Npublic: % f9 n1 _3 _  e# l
    CItemElem* m_pItemElem[12];
2 v2 V$ o+ Z7 v2 K4 L    CTexture*  m_pTexture[12];
  t: q/ r# S5 |2 V6 i* T
$ N: C; t" \7 w  Z# Ipublic:  
# b, _$ \% X- P; q    CWndFashionCombine();  / u+ E* M1 `7 f0 @- e% u' X% _4 N
    virtual ~CWndFashionCombine(); 5 x! ^  b1 c; a& m* V, U9 c5 }

% m" [; I* F7 x8 _3 a    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ' G" B" N. X8 E& v/ o
    virtual    void OnInitialUpdate();  
3 V2 v5 f+ j: p0 z1 f9 h0 |    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  8 E- \+ R( u" n- M
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
; s# E" l$ P: F2 E/ o    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  : d! z* G: N. r/ x( S/ @
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
1 R/ u# f- F2 L0 Y" c, T' `  }    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
% j  e1 E/ n, P, k3 j};
- n, J( F& z$ C0 _2 g2 b4 X  \#endif // __FASHION_COMBINE 6 P' a( Y: \1 c& I7 q2 t
, k8 J( t& K; s8 D" U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; ^7 c. t7 d5 V8 ]) H: F. P1 nWndField.cpp
3 F$ Z+ B3 b- k+ ?& N
#include "wndwebbox.h" 9 z( y7 U' v: f' y7 A: @. _9 U

( H1 x& P8 V0 ]2 q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 p2 Z% |. ]; Q2 T$ {% W3 V$ \0 |( Z+ E#include "randomoption.h"
! H$ }. A* u/ P4 x. v" c#endif // __FASHION_COMBINE  
& ~5 `; N3 j2 t# E+ j
, _4 M/ G3 U) Y& Z% |2 `/ m" x
就在最后:
- Z& v+ o$ [, B& G( k( F; P) [PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
: H( w$ N4 V1 [! \! zCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
1 \8 x" T) U! {) g{
" x# t7 ]* c' x0 U% k; @2 {. q/ b! X    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # J  g; @8 i2 q5 U
    {
# @. r$ C- r7 t& P/ D, S        m_pItemElem = NULL;
1 T) v3 y- A8 T; f: K* M0 r" s        m_pTexture = NULL; % P! C/ g8 ?2 l7 f
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));1 q  R& ~9 z$ |5 \$ H5 c
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));: I+ a2 [7 M1 M. z/ E
    }   
) F1 t; f& s( Z& w( h7 f- Z+ ?4 P}
2 D) g. N, @& r. [CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  % o0 T+ T* _" y* v
{
+ P' m. V5 J+ i9 @    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 s$ W& ^1 ^( G  K
    {
# U9 \* w9 ?. J4 [: b        if( m_pItemElem != NULL )
. x, |% c4 t7 L% a7 \5 f        { 7 b) S- N5 w0 ?- J% I, f
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 6 P- X( d( t6 i/ n0 n3 J
                m_pItemElem->SetExtra(0); + K% s  {* R' N
        } & Q! q# o5 J- U0 w5 p, Z1 h
    } + H. n) L! V) F& P- q+ y7 \
}
( @! S# \) a( ]" k1 K; M4 yvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  - {$ E3 ~, q! p3 F  b2 w
{
( H; B8 o/ K$ H+ O; B! E    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; + c3 x& k" G& T: r% e( h+ Y
0 ~, L  Z4 C/ I; h; R- w7 P0 ~
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 7 I2 g! m3 D" y6 A* x0 d
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
% ^& E  a" ?+ c9 Z    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
$ X" o$ S& d0 Z    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 3 {$ E: B- k1 J5 S, u" X5 ^
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 }4 f0 h# Z, F! B  u" s3 D. H
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); * I7 y& Q2 ]8 F7 u/ D9 }
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 9 b% m# Q- i7 ]' x- ^5 Q
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
$ S) j. Y) c: |* u    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); . [# Y3 s5 z9 o% k8 n/ X
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); - F" l0 K8 }  D/ i5 e
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
8 y; n2 f- ~2 ~: ^    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
0 f: j9 ?3 r" @% P8 O$ T) p7 q: K: m6 }& _  F8 ~
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) # H. x5 \; l% y! v5 U
    { / m9 a" b, ~5 H- g/ ?
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
1 Q" Z7 @+ H: c, C# V3 H        { - t" P6 V" N" J% [# H, h$ o7 C& Y
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
/ Q8 M8 j$ \/ `9 p2 m: L% ^8 V+ E        } / I6 w+ I! B! ~( q0 @  x
    } & q6 {/ v5 h# l0 E# B
}
" _/ x) E* X) O$ Svoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
* e, z8 ^& x+ c" c- O& n# y/ {{  - f) P! R7 i9 ]' x2 [  K1 q
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
" k7 `0 Y/ |) ^) U1 C) U9 s/ m' x; k$ h- _0 n
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); , R* @5 E( ^/ H1 J
    pButton->EnableWindow(FALSE);
! S- C/ @% N0 ]: s- a
- C! o3 j' @3 W5 Y! M1 T    MoveParentCenter(); , A! w8 }* R# \- b/ f9 d
}  
: d# h3 v9 W5 w2 Y; W: yBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  8 i% S& q2 Y+ l- R) U; ]
{  
2 H: V' W; b6 N% M7 u. Z, H    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); ) {/ G7 H! s! j6 X& @
}  # k0 w) ?+ q. o9 h/ r
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  $ l* ~5 f, U5 U; B
{  7 _, M' Z  l3 J9 [' n
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  " G2 Z0 Z4 n) ?$ u. c
}  * f  k3 ^/ x  B9 E: x$ S" h: x
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  5 Z6 F' B8 K' L2 P/ k( M
{  9 q/ {, y' e! R2 V" O# C! n
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); + {' H8 j, U0 C1 P2 B
}  
& \/ j3 o% O4 K6 [# X! ?2 N- W2 W6 x1 [
3 L. F2 _% H7 V8 F  l) ?8 N

* t' i3 g2 g" B6 g. }' @BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ' S+ X! K1 n* @  {: d0 O
{
" ]; g. ]. h. ]. j' J2 @    CRect rect[8]; 2 ^, x0 ?4 B& O7 |9 }. p# t3 b
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 7 U, ~9 Y- j2 L3 P- T3 R

( `  i7 N' |! B- O    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); - R% ^6 Y; n' J) g( ]
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
. \. K0 y$ y  K; Z- B    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 4 d9 ~/ g5 T! J+ Z& J! n2 O3 D- A
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
5 z) I& e9 Q  s" M1 X! N    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
2 P0 h$ K4 ]( f0 Q    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); $ i( C( _. g: b/ g. v- t3 E
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + ?8 k2 T, i. {9 i, k1 N8 K6 ?
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); - L: x9 x& s, I% m
  v  [: k+ j# y  w8 O+ H7 y; s3 ?
    BOOL bUpdate = FALSE; ( F. `. u- v5 G& p! k( {0 v
3 h9 I/ v, S6 m6 a  C
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; ^0 S6 r8 E+ ^0 g$ G: z. r
    {
$ B: o: T/ v, d& t  ]' w4 }/ G% C        rect = wndCtrl->rect;
* R4 V$ X: J7 B- k9 A         ) W; Y# q& T* {$ {  g1 X& R
        if( rect.PtInRect( point )) " |9 m* E9 H2 R0 o8 h% i- x% U( d0 c1 ^
        { ; E/ i; r8 M5 G( R5 [: J
            CItemElem* pTempElem; & _! Z" z. o: ]6 x+ v
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: v6 o* D4 F. ]2 \6 }/ s/ c# w            if( pTempElem != NULL )
# a! O& V4 [+ A5 n& w- M. K            { : ~( c# E2 ]4 {6 }% e; U6 [0 _
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) : C( o- e# m# r* @
                {
- Y. d) g* T$ N9 ~5 t: p7 S                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ! M  [9 F& E, W( m$ N8 x4 d2 U

: ^0 i  X" z( _( u                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ' K7 v+ K' ]5 P. ^' J
                    {    ) h! x. K# w5 d/ |, Q
                        if( i == 0 )
3 p' I# P+ Y) h! B' t8 r2 p                        {
/ j' u: Z; F: z8 }. f* H: x. Q3 i                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
4 V' h$ _8 f+ N1 w                            {
4 s! N# q( V  h: L% L) B$ r  @                                int nSize = 0;
$ A# B& l* g5 r5 |$ y1 ?                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
5 H8 A1 w9 X: C# T3 K$ n  C: G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
2 G! `2 Y  d  Q6 V                                if( nSize > 3 )
, p; k5 z0 F. s1 l& F6 U& b6 q. m                                {
# K: A! w' D0 |, o" o  |                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ P7 _4 t$ @8 s6 U9 B3 E1 V
                                    return TRUE;
+ N) h1 Y- |" Z' ?                                }else
) G- O) q1 ]4 l* g# [4 W5 O5 P* o                                {
' A) y: ?4 U" J2 X: Q, z                                    bUpdate = TRUE; 5 C, f: v6 N+ O' v2 }
                                }
, N# M- l/ A1 Q8 K                            }& K0 j6 \1 F; R3 Y6 ~4 {
                            if(m_pItemElem != NULL) : [1 \* O  D, ~! o4 K# ]) P+ v7 J8 T/ [
                                m_pItemElem->SetExtra(0);   ]* X- n7 M' M3 J; w& S

! M) X" a& U5 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / y/ f6 \6 D% D+ }! T$ Z
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: C- m' m: X. d/ m4 G  k; V                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 ?9 h5 g# S1 e8 A* g

" D" V4 n# B/ a; \) D2 y) }4 C                            if( bUpdate == TRUE ) " P5 N) d0 {( Z7 V. f
                            {
# x# c8 x; D8 k$ X( h8 ?$ @                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 5 r, ^3 h: h6 I3 J, k
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 q; T: A" ]3 F4 i3 M; i
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );1 A9 M5 F5 _, T3 Z
                            } # ]/ ^3 w+ M) p! z' a3 c5 s+ w
                        }  `1 Y* v+ \6 e8 M9 I+ o9 W7 g, I- i1 v
                        if( i == 4 ) / `  G' F; _2 u4 F+ ]2 R) l" X* [
                        {+ z8 z& \- {, L7 U0 G
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) + J3 J" F/ \$ I
                            {
' L: |5 g& n2 A2 F                                int nSize = 0; ! ?7 p' Z& u1 v: I2 |3 `8 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 w- I) P) x& m) C3 k+ O3 X
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ' C4 J) P. W8 ]  D/ [2 X) }/ _- \1 y3 M
                                if( nSize > 3 ) ; a9 `1 \$ W+ `' S8 u' E
                                {
4 f+ M4 @% h& w( E" w                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- a) o0 v8 q! t" a                                    return TRUE; ! O- F9 \+ Z4 U( S. m6 u5 v
                                }else
2 u' `5 W* q. K6 }2 l0 L7 C; Y9 U# R                                {+ |* |6 Z' i3 }  s
                                    bUpdate = TRUE;
6 g$ ^+ ]! O. g" v( L3 v7 V                                }
  R% |* n. _' H                            }
/ O6 E6 H6 T, Q( X3 f5 e# }                            if(m_pItemElem != NULL)
4 k# e3 l- P1 a3 }! i' E0 f& Z                                m_pItemElem->SetExtra(0); / L5 B1 k. _* B% R% t

# {' r" f0 B! @; Y( K# E                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 F+ a3 D- j* L0 C: _
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); " t* ^; T2 N* P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 j% z) T3 }: Y, G8 Q4 v/ s4 H8 U% l6 z" ?5 Y2 t. l$ W
                            if( bUpdate == TRUE )
) B2 B  E$ E' g* f                            {. i" m3 z( L5 Q" C/ c* S- }- w3 s
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
( F- M1 [* H( r                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
1 p% r5 O2 j. w' I                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ X9 f. Q/ v! Z7 F( L                            }
. d* z6 M3 y7 l                        }
: F* h4 h! I. X5 X: Q* ]                    }else
& Z: m2 n5 \) a% v, v                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) . P+ b6 @  p  U  y- G' C0 g
                    {' s* Q* M7 O+ `/ N3 w
                        if( i == 1 ) 8 R7 _/ U4 {. Y! `% Z
                        {
. Y1 ]3 ^0 H5 O7 v9 F                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
+ ?/ j6 Z  n7 ^/ S" f/ H: s                            {
2 Y9 R" N& x$ ~' t                                int nSize = 0; $ w; G  C. D, P2 P! ^3 s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% r/ n: O- g9 }2 m1 J1 U: V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
- Y. @0 L) m) a# N5 q; g  u- b                                if( nSize > 3 )
2 ?$ p4 z6 y. e; l                                {
( m- c3 o9 M9 V" \# J4 B                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 v5 a- i1 {/ q( }$ _5 ?( N                                    return TRUE;
1 T, @: ], ?% D( ~. c( ]                                }else- d2 w. q& M; x0 V0 g
                                {) e* h8 ?* A; m- G% E- G
                                    bUpdate = TRUE;
5 D1 D$ m: [  U. Q' j: E8 D                                }: e; J, l7 K1 R' @) m
                            }
6 s/ [; R( a. s- O                            if(m_pItemElem != NULL) " i: u6 v! l, C& t4 ]
                                m_pItemElem->SetExtra(0); - p4 w- Z5 p  i9 ~

" l  r- V- o0 K' ^: A4 }5 x4 m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % ~- Q, T7 X  ]6 ]/ I1 s+ S
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 p4 M) z; w1 q; c3 y: Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* N7 ]4 J) }7 C
/ s" m( m5 p7 ]- [9 H+ Q% t                            if( bUpdate == TRUE )
- f9 z: z3 D, Y& c6 }/ e) w                            {2 X" i7 q4 u: y  g4 L* X
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
$ }% {9 N) f: l  ?; \2 q                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. @6 \- B5 M/ q% A) L9 Q8 G
  \3 W/ H' Y' H" o% m//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );3 Y' D8 C) i# {
                            }
. ]! L5 \, [2 P# o6 k+ }' W                        }
: k( @( h( M4 h4 ?; L0 s0 a1 g3 u                        if( i == 5 )
0 @% K, Y2 }3 s                        {8 n1 ]) x- p9 r( O% b
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) - h/ S- e3 `/ \6 W  q
                            {/ L# U6 F3 }" d& C& o1 A2 J
                                int nSize = 0; + N* h7 Y" n3 ~% a3 m
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 D  K. K3 }' U5 z2 M7 W- j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); , ?& k5 u1 }( i9 G3 Q
                                if( nSize > 3 ) $ ]7 t- c2 p% ?/ F, W# b# R4 r* v) B9 F8 Y
                                {
* ~- B7 T. G# t7 s3 o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 _, X& }4 [6 B                                    return TRUE; ! G6 ?0 }2 c" P& s( ]) ~0 K: }
                                }else
6 h0 c: Y2 j6 S  ]0 G$ W; L; @                                {
2 A( ^& g: Z4 h9 J                                    bUpdate = TRUE; * z1 I2 w" }7 M. {2 C
                                }
9 }, ?- a+ p4 Y+ [5 w                            }
; W( x) m! K0 q2 r3 g  |                            if(m_pItemElem != NULL)
2 C% ^% C3 u/ _: A; O  w' p5 i! p* P                                m_pItemElem->SetExtra(0); & Q! M6 ]2 L! X

$ L. Q3 h' R" m2 |: D+ c" l                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& c4 @6 P8 Q1 `, A9 R                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 y5 v% e7 i: T* Q3 |$ j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* T1 v4 A$ b% L& V
3 p+ F4 H) H  j( g& s                            if( bUpdate == TRUE )
: O. z7 f+ Y, q* Y                            {
+ R  {0 o- ?$ _) z% Q7 s6 Q                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 9 w! w' w7 E- Q' @7 Z! z( F; W
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
/ ~/ ^7 j5 D$ N. [                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
/ N; |' l- R/ K1 e0 c                            }
, u9 H, b: N& A2 V9 S6 |* s8 D                        }1 r7 o1 C4 Q8 l5 i7 m2 X5 {9 k
                    }else! W  J9 \  o" n2 x
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 4 \5 q. M8 m  l2 s- z
                    {
7 w! G$ a+ ]/ P  \                        if( i == 2 )
, l0 a9 w8 L3 o% P7 M1 i# V7 W" `                        {
9 _1 O" x: M8 s4 }1 S                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
, e8 F7 C4 q" X" M# g- y/ T! O4 ?                            {# j3 Q4 |5 Z" i$ C8 d. p
                                int nSize = 0;
. B; V0 O  u' `' I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); " k1 A# l' }& s# g" s+ x( f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
( W4 m, ^' |4 @9 }) @% Y: q                                if( nSize > 3 )
5 i4 V1 A' {  _                                {
( T8 e8 i4 ?, [, k  L2 O# F                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) _8 _: X6 b7 v8 K( }
                                    return TRUE; * o; }. `4 u9 K6 O" t% u
                                }else
. O9 o& h5 i2 H5 n. K$ L& C5 V: C                                {. ]4 W- O, I, z. Z2 @- S4 c
                                    bUpdate = TRUE; : y4 ^( Q3 f3 M3 {3 [- v
                                }
2 }0 E: W% j# ^9 m8 k) H: J                            }+ u0 F2 b% m' O0 {7 M% k) Q( d9 S
                            if(m_pItemElem != NULL) ; i' t8 }8 n: k, U- V0 h9 P
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : O* g. {# T9 t1 w- x) x4 p
& [4 Q/ Y6 Z( N+ t
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 U+ l% k& M$ ?) r* r                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 @. b* Q. P6 G+ Q& ]% `                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
, ]: C3 {2 p4 T1 T+ p+ |- [6 t2 U# ^! I8 G  O1 o5 Q# h3 U
                            if( bUpdate == TRUE )
6 M( w" p& F7 w* c0 r! e8 T# h                            {
2 ^* M9 U8 N2 z8 I  v% ]                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
6 O6 c9 j3 X& A* S6 v8 {                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
" w0 v; P; c: C8 }2 N                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
3 M$ e4 V4 z/ \- k6 l& q8 n  q                            }
- k: k' U$ c# T2 ~' V# m; q0 t                        }2 v( J1 Q  a7 U7 v% T
                        if( i == 6 )
( L6 E6 [& ]7 ~; Y, G) P1 v+ w                        {/ G: e( v3 b' I& O
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
# R$ Q; W/ z/ A" d. M, b6 K                            {
$ w- ]# J( K' G                                int nSize = 0; : ]! {  q  @5 D* |, @5 U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! h' S/ i) ~0 r- e* d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
6 S' X% G) X" x3 c$ B                                if( nSize > 3 )
( S. Y) E. ]' \( g* O9 [                                {
3 C3 `: {% S$ j, H) k( {& q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& _" l: v! \; N5 B1 j9 K                                    return TRUE; , [# T4 x0 [3 N0 h
                                }else  ], C" R3 H: K3 h9 x' S! [
                                {
* m0 P. ?7 M: o5 d* n                                    bUpdate = TRUE; 5 D8 b& d8 K! Y. |6 s$ p5 [! J
                                }; j; C$ |+ C4 I* R" H( ^7 Q' K! e
                            }4 u% S! `! I. |: g) [
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 E& ]" _3 T2 Q1 B                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" I$ S  v( O# O8 p" `9 B' }  T2 U$ ]) q: `# B; n7 ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' e* S2 q! t! ?( ~) U6 }: d) ^, z& x
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; l, k% c# a2 A! {4 G
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 ]+ b$ i  K$ h) I! ~8 S' M+ |2 u8 W/ X) ~1 t7 l  T3 B
                            if( bUpdate == TRUE )
% s  q& z7 U9 s                            {
: [5 H& }9 k. O+ H8 m. q: Z                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 6 W( m- V  S9 _% X
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 6 o0 x2 V& O( p5 _; ]" `  b/ `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
1 E: |; S/ \' O! m$ {/ N5 i                            } " I7 p8 r/ X" L1 w' F
                        }
6 N1 q$ k8 K, [3 y1 X" P                    }else
" j2 b  g% ]0 c" R                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
% U: m  o/ S7 y  M4 a                    {
  y, i/ z' u& `                        if( i == 3 )
0 D0 i1 J* R0 k& |1 l                        {
1 F* t: e3 w; z7 l3 ^" ~3 l                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ; Z( p& b+ ?9 q! J* \% Y( s0 c+ t
                            {
* ]& u3 Y5 u/ g7 T, ]                                int nSize = 0;
  a5 V1 R; \7 ]# J% |1 z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  O: n8 v0 W% P7 ]) o# \                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
0 f4 o% G7 @/ m7 n9 o5 E                                if( nSize > 3 ) 5 I- Q2 k/ B6 @/ k  A/ {
                                {
2 a: A/ g$ r! c# X+ m8 M4 G( L6 T; N, o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' ]( `" b+ E% T( c
                                    return TRUE;
5 M, D$ d  e! w0 Y& U! b# n                                }else  f2 y, a# p) |3 A* F% |1 _
                                {
" S, c* R1 t5 l  b7 k5 C& d                                    bUpdate = TRUE; : ^# C1 s6 t1 i+ C) b& [  x9 c/ c
                                }
7 ^# {/ s1 _& B3 U* U% ?% S                            }" a+ z' [4 O* `% c4 p
                            if(m_pItemElem != NULL)
! g9 ~( x0 G8 }                                m_pItemElem->SetExtra(0); - d7 X; b0 J. v% R: q

$ D, z; G2 j9 K" ]                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 S- \0 T9 q; A; x: Z& s, p
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , E  n+ R  Y+ E- [; T5 f
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 9 g1 @# c" [3 W2 o# Y

7 l( ?. t) `) r, ~! c' m( j; l5 F& l                            if( bUpdate == TRUE ) ! T. L$ u8 L% c* q; n" }; X
                            {' }3 k2 R* _! Z- q3 G. Z* N
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! u" V6 C: t( E) g% R: G1 g' S9 T                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; & [, K0 k  {- N
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );1 A% ~) M$ ?& e" [
                            } ! w' V+ G6 ?% n/ L
                        }
+ N; q) A. R$ w8 I* |                        if( i == 7 )
8 P3 L% k, W5 ^" M) Y                        {9 b, R  ~$ Q: M' s2 H* U
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
* c1 K; T9 l* l0 M0 _1 c/ R- V                            {! T! V* g( V5 Y7 |" `- V5 d: X* Z
                                int nSize = 0;
% b: W0 w, U2 k: Z/ R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ' D4 j; E* I4 r& K
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
  a3 @7 i2 A. n; \                                if( nSize > 3 ) - b. g- G& V' z  y" w
                                {8 x/ r2 v0 o) G0 \9 ?8 [3 j
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; X/ c) d& H, m/ S% u# _                                    return TRUE; - C* h7 Y+ F7 K# t
                                }else
8 m  w4 i4 _' c  X+ O& I4 _, }                                {
4 ?4 h4 N8 Y1 y5 P+ ?7 K2 v                                    bUpdate = TRUE;
% j  F! C5 T5 \8 h4 s                                }$ I% ^8 P) |) e$ F* e: ?' Y  C
                            }
7 r8 W! ^% x1 v' V9 ~( _                            if(m_pItemElem != NULL)
& L; }$ O8 L& [                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 x; c8 _% r6 P

5 _& h1 Q! [, J$ t0 J$ x6 G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! n! \2 l: V& [7 Y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , \5 y' ?" L: Y9 s1 a- g5 }- ?6 j
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' P+ i* f7 P' u5 ~- j/ A) l7 l% U5 M0 {7 f* i
                            if( bUpdate == TRUE ) * I3 v6 }  O" F+ H% w- P2 N
                            {, x1 l! h( E& r2 ?" H
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; + b: ~5 t0 b5 ]. ^5 v! O
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
  f1 E  h& \; I4 P                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
0 \  `7 K  C% ]( `: p7 }' x) e                            }
3 {2 O& L2 Z' L                        }
" y. R5 U0 J% z* E8 B1 L* @& B                    }else
" y; s  y5 P! P1 z  U2 l* M& L                    {
' x( C& @( P0 F1 J- j4 a                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 0 V3 Z  i. {1 o5 i( d
                        // wrong tab # ]( V/ q( w. V1 B. U/ @; ]) l
                    }
. K% D# e: e% V6 ^5 W, y                }else
  s8 y/ e! Y4 Z                {$ M8 h0 s: ?) T. a
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
, \; T3 ~# }; c# b# }* P0 e                    // not blessed
6 l: O: I; K4 S1 i, H& I, a' k                }
# }1 |7 T) |4 G$ f3 f' Y            } 3 B) P- Q# P; I6 r; K0 }
        }
. F8 O1 i; D% {* u4 a+ l! K4 V    } 6 o! X3 Y! l; ~& @% Z& ~

# Q% e  A8 q3 D& Q    int nCheck = 0;
& u! A$ y5 P" K1 L. V1 x    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & S* u# |3 W% h( S
    { 1 b. e; c: W- U: Q* l! e( d
        if( m_pItemElem != NULL )
2 Z# n/ J- k: ~% D: _8 W; {            nCheck++;
! j( N/ u6 r- h2 {1 C# I    }
$ P) d+ p$ l9 L" `  a" {3 ]    if( 8 <= nCheck )
7 w( @- A" D, y+ ]; |8 e# }7 _5 G    {
: b# Z; s4 u1 M* z        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 5 u: U/ I6 q' _1 B( c
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
, D  w( |3 Q$ H/ T/ P0 M7 e( n    }
- _* |/ f: R3 Q; P    return TRUE;
. n! o5 A' F5 q; p) P} & o9 n8 i0 x3 s% x& B
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  % o0 z- T2 V0 e1 a0 z1 {' K6 C( K
{  
4 L) W5 Y$ p9 Q8 d& |- D; C; R    switch( nID ) ; d& P0 c; z% b, |8 v6 i/ h
    {
6 j3 F5 \: f( |7 ?% C1 w* j, u        case WIDC_BUTTON1:
0 u1 [8 M5 c3 ~; d# H9 N8 p8 L        { 4 v/ w! Y9 r! u. y
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
. ^* d) q$ a. B9 o                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, 9 t5 G5 I8 o. w3 h1 I* k
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
$ }; r- e5 R7 H1 L                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, . Y. g# j7 x3 B& @. o
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                  O7 |! r' U' l5 S2 }
                );
% h/ @+ i5 M9 w) v            Destroy();
+ s; @! j% n  r' J  C7 k! w            break; 5 A( \" }- `5 ?2 K5 A
        } $ T% M% h; q% e$ I3 p/ y% |
        case WIDC_BUTTON2:
1 J' H) f0 [& r! O        {
4 s3 |, p' y3 A/ ~, K0 ]# Z            Destroy(); 4 Q2 Q% q5 M# k! s. ^3 o
            break; 1 X2 \* l0 n* q2 Q' ^
        } 0 z# s$ N8 z) X3 m! s
    }
# v5 a! {3 t, P1 C6 ?6 k    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
; n1 ^4 {2 g$ T" ]}  
# O5 `1 {/ `% Y2 `2 v#endif // __FASHION_COMBINE
/ B& {$ Z) _' d) I/ R0 D8 d3 h) z! }* e0 i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ _$ n3 K  K) i3 |* F9 ^WndWorld.cpp
* e! l& e& h2 {
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: % @9 F) d! Y1 T8 F* U/ g9 o
            { 7 f. w* @* Q1 D
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )   ~! E2 `0 m, t" j3 ~
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 6 G% O& a% s/ c, z- [
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
9 B* b5 K; w+ f- I6 t" }                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
1 g- u7 s* c' t  n/ B% @                break;
3 H1 A9 O* ~; s: |* X            }
6 F+ v  y' S/ N7 b1 m#endif // __CAMPUS  
; O( {2 C! \% J/ ^$ n/ w0 Z
% F1 t1 u: H" P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 M6 {" e  k1 ?/ _2 F        case MMI_COSTUMEMIX01: , \8 K+ `/ g% k  m$ k! u: {
            {
" ]' F; A0 W9 @: z+ m0 J                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
6 i. T" V. T1 E& X- _7 B+ e                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ; `( ^9 e+ q( I2 u) Z3 e2 G8 r3 S8 E
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); + ~* ~+ ^% ^. y7 Z( K: J) |
            } . d- T+ P6 G& Z$ j8 p# O
            break; " f( W  C+ O6 q& Y  [% _4 z( a
#endif // __FASHION_COMBINE
# b; a6 C2 u' Z) [
; n4 ?0 i! t4 l8 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 d4 I& a$ [0 o7 |. U+ {5 Z4 A7 J' NWndManager.h! v. f1 _+ d7 O
+ j% G% p1 O7 }3 R
于:
% v# R- V; L5 ~2 g' S
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ p3 R% r0 M7 p$ @. ]    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; $ @; ?  Y) M9 P1 J8 U$ t/ b# w' X
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 Q# k  D% }, C
: e& [4 G1 `# K. @2 Q
认为:9 G  ^2 J! j. y3 T) u
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE4 i0 N4 Q: U( ^( N
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; % G6 @; l. ]. P) }
#endif // __FASHION_COMBINE
/ A  ], D5 V9 w7 Z, P
% {; ^# s1 R! j" g6 ]. t1 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. `( T# c* p! r/ I8 d* L
WndManager.cpp' F' O8 V: v6 J0 n: N1 u
1 }# K& ]: {% x8 v4 C: w* C) d
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
& T; T# y0 K/ o- k, i1 _    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
) ?7 W6 h5 X9 K* p  y: M2 R5 J  Z    {
2 ]- e; @( J' x4 M( `% T        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
" k4 J! H: S& t! F4 G+ e        pWndChild = NULL; . U; d  l+ o1 e2 E( n. t
    } ) K3 |: o8 V+ \/ w) G' N
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
) s6 I) t1 M8 U& ]0 q( J7 r; q: T. _; m
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; Q; P" P7 o: b5 A2 c
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
$ r5 \/ D4 O" D  w" j" E    { 4 c+ T. ^3 x1 S6 }: R: g+ Z
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
2 d! g5 X: l4 l        pWndChild = NULL;
& H  u. m; [0 L5 R    } - w! {- I+ B+ w+ f( b. R: S
#endif // __FASHION_COMBINE
3 t+ u, W  w- s
/ q1 ~9 C9 j% k% k: d( R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& E: R3 K+ m: v& UDPClient.h
/ I" t6 d9 n  _
- e) @- L% \  L4 |
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: b/ N; J3 e- v" \4 I* V: j, n1 sprivate:
% T- `3 [$ q; d8 s: [5 r- Y    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); % S+ x" W0 _; J% U
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); ) X2 X7 \0 ~/ T  W  Y! Q
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 0 }$ t+ S: a. Y0 s8 p3 R
public: + I  N- G+ H1 k3 w' Q2 C
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
9 F  h. d& @# h( f    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 4 X* N) _& ]& v; Q
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
8 j  L: n$ ?3 C; }7 y* R( {#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ v3 B1 l2 l& K: d2 Z$ b7 z1 X* Y9 |2 y0 M- e2 P3 C, t, C
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* \& ]( S) Z% |) F5 y
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); . Z& f& `/ \* z0 J! Z  \+ ?; j
#endif // __FASHION_COMBINE ( K- w6 D/ ]" ~, e8 S$ R& c" R
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DPClient.cpp9 D& d, \9 }5 o
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void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) / m) z5 q6 o, l) b! s; w. a& E
{ 7 N9 V! z) I) L8 G% E) |
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 7 U( j, |, G. ]4 s* Q8 g
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 0 G( G+ h7 k; y0 ?0 Z9 S9 S
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 3 U! ~* d6 D  ^# h1 E5 L% U/ g+ ]
} , _2 [1 x- U; t5 u1 a
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; d4 I/ B* \! L0 M9 u& x& O
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! q" s( W3 A4 C. k9 y
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
& G8 k' h. S: x' C; B9 `{ # V- ?) R8 c4 B9 r
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
) K8 Y9 a4 u) t: j) y% N0 _9 o    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ' K: B( O' ~9 }& q1 y
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
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#endif // __FASHION_COMBINE
# C. X% l8 ]0 O; x/ W8 U* `9 v
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" M4 o% [* {& n2 V现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
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$ x* O8 R6 K: E. `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! u" h$ n# I3 m1 ?0 R. O" [3 C- S5 {2 }1 \* a  ]

7 v( N" ^! Y4 n( b8 J
: o% F; N5 z* p' _) M如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。3 D4 d- w- g$ u  e. _, ?* n5 L$ z  t

+ V2 K# W, H! f3 v3 q* r3 |* w7 c+ J+ E+ w/ }3 l" ]5 R
~怪物

" T  I  P, U8 m) O% R4 V
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