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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
5 O" N# Z+ g- }" B9 i; U
* r/ v, |# ]" Q( d* E+ M* W8 y- A2 g. ?& U
: x6 @* U1 G# n, K  x2 ]
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。8 E  c" I. e& H. B4 y
2 q& a' D7 w* _5 B
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
; u. @2 n8 W+ ^3 H2 i' g; X: p. F1 y8 A  o+ N7 ^
7 |9 z/ l: O3 @8 Z/ o* Y
现在会如此容易所有的C&P'en
: p$ O) v' J( l
' n7 X: e* Y$ x* i7 N- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
$ A: ~: I  L1 U' U: y# z
2 ]. Q/ ^, P& U% o6 m4 _/ Z你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。' B9 I, W; }( ~- W+ `  z

1 M  Y3 n9 \( F. V: j9 x) a& I0 [4 w# c2 B  P( j( r) {; B

4 z9 S8 B$ P$ \0 K1 @" {1 ^4 b首先是学分:7 L; R( I- |5 p$ p$ A" i( V9 U5 u2 O
/ |9 Q7 u' s$ C- }
Etioom(90%)8 O0 b( @% J% z2 b& j
怪物(10%)# B' A1 e/ \) b0 W7 W; w4 `
: v1 \; K/ D3 O5 h; s2 D
: H$ \0 [7 }, Z# g2 W- [
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”4 K: Y; m0 q8 W* w

9 x; g( B6 V  J& U
0 J: G8 Z' r) R2 u# e' |2 b4 Q. G3 ^  @& B- B$ M9 x4 c) ~  i
; n) x9 A2 k" x8 W! M$ \# I
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h' U) R: \/ Y+ A- u8 \
% \5 ^. t" k& ?# ?) i
public:
7 I$ T2 g( V' L    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); ; D& t7 k) n) z# ?
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ( n+ _( @" D1 \7 P0 K& m6 U
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); , e7 n" C* `6 p
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® ! Y7 O+ z5 k2 E8 t4 a
" ?' {) @0 M% ~/ u
这下面插入:
3 `7 j9 q" A' w5 G
$ I1 ?; K* @5 [' ~; G
#ifdef __FASHION_COMBINE
- Q8 C+ Q5 [1 k4 g% r0 o* |5 Vpublic:
; B: `% \" v9 |) S( D6 N9 m    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
1 m. S+ D7 N# \) p#endif // __FASHION_COMBINE / g1 _5 U5 q9 D! D# a  Z+ }7 K

% Q2 W: |- O! Z2 Q
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 t! d% t  e# g2 Orandomoption.cpp( K9 K1 R  n+ F- P
/ K. Q! d! S- ?9 x0 z" Q2 P
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  # v( g/ e8 H( _+ v4 T) f

8 f& m: ]/ g: ?5 q" x/ U$ C9 J7 P3 V  ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 B, X* G/ e0 B" g6 T+ |int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 1 {. @$ O4 M/ r
{ 1 @+ w# g3 Y$ a* ^
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
4 `9 L5 `4 ^4 n8 x    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 1 e7 @2 g  I0 v) X  H
! f2 G1 h8 D8 G, o- X: i
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
' b4 g4 k& U& f1 S. K1 v) d        return 1; $ s" q7 z$ J3 L" `$ C' Q/ N" S
9 r% q* S3 o( n+ G" J, ~
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
! Y; p* I, N5 l, v$ Q9 v* h1 j    {
( r: l# A3 j% |' e; m: L2 }        int nDst, nAdj;
5 N4 m; {$ r2 ^$ T. v        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) * y: N8 K7 K1 v9 T! B
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); . W+ V2 L& W) ^; E
    }
. e# f+ G/ y9 Z" p9 `    return 0;
5 i* @* r# R( S, n} 6 ]9 P7 i8 O' P) B! r  a
#endif // __FASHION_COMBINE
/ R' q  T: f2 N: A
! S/ X! E: Z0 j  o
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 r- E& N" N( p( \; W% ?
MsgHdr.h1 x" r: C" D9 `; X. D8 @7 ~6 [  ~8 u

& p- k. @8 O4 n9 r$ J1 @8 w插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 ~; t. U7 E/ }* @#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299+ O! Y- M: @9 P0 z
#endif // __FASHION_COMBINE  2 v2 |3 g$ g% ]+ k1 t0 D
$ C8 _( v; b# X& y; W$ |
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 t6 x1 h6 K3 `) ]. x: z( ^4 @DPSrvr.h
4 r) M4 g4 h( r  s$ x
8 V! [2 i0 U$ i; \: ?2 j
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" n$ i9 k' o1 A5 m
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
$ y, u: \5 n/ u0 V! f    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! ^) K  B( d; k9 }" L  F% G+ U. i    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 g0 f9 ~' Q$ [8 j  p3 I
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ d; G2 m8 g$ @# G8 ~
  l7 t: z3 ?( p: \3 P5 u1 r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ i) i* e- i* c8 I* R, s  Q
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 3 ~: L- \+ q9 w4 v7 v  w- y
#endif // __FASHION_COMBINE
! Q2 ^/ L2 Z& i1 e5 B
9 y! K( _) X# N, E, }7 U
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' [. F! x' J4 e& t( vDPSrvr.cpp" h8 b8 j2 \1 E( n3 [6 I% u
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* f& J% t8 y! R. E
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
! ?3 X' y. T6 M2 [3 p- F    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 1 c, n! W4 s: e2 Q1 f
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); + i6 h! S9 [# g
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
- {& }* h# C- L( y5 X& `
- H6 j6 \1 y2 H! x; k: F# n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' o4 _* ]: M) w3 L
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 4 t" n: q. r0 Z: z2 Q8 L" N
#endif // __FASHION_COMBINE
8 x' d- i" ]+ Y6 @7 r$ V' O4 A- K7 W! f. E; }* h- N2 [
: I7 x) d! n- ?
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 {) R$ D9 P- x& |8 E* mvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
4 B- Z! ^3 C* N9 X) B# I. S{
! H5 }* w. ?: R    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); ; S! F. f& d" {& v- K. g: h
    if( IsValidObj( pUser ) )
5 J/ e2 K4 Q6 w* ?! H    { 9 c" Z5 s+ w: b
        DWORD dwItem = NULL_ID; 5 `& C$ L+ A7 }
        CItemElem* pItemElem[8];
. d& i! q' ~: g0 B( ^2 z2 M0 h. e5 f4 H* P5 s
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) & E& w( W+ A( j& @
        {
4 F% n0 j2 L8 J            ar >> dwItem; 0 t7 y3 \; T; M- X5 [+ Z
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); " {& d" ?( B) z5 x* X
            if( !IsUsableItem( pItemElem))
6 t) N+ D1 s) h: C! X1 t                return;4 n& j0 x8 n: e3 v, K$ [
        }
; c6 q( C0 i1 C! ^% n7 k+ V& t        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ' O) E% h  E8 G
        {        8 L( X. }5 s6 {% j+ ]
            int nResult = 0; # k" ~) B" K5 i' X8 I
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
9 M7 z$ c5 n7 |) R, T            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
  j. W1 x& H0 ^3 g$ Q+ s4 i) u            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 5 Q! {( G' f) J( A4 d1 [
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); - T! M, y% X1 P5 C/ c9 o
            if( nResult > 0 ) 2 O( P3 S' ~2 w1 ]3 f6 }1 s' S
            { ; |: ~0 b6 ]3 S! S
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); " i( e$ W6 t0 c" }+ h3 e$ e' Z
            } " D8 f+ s, v3 B
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 8 z2 r0 E; x/ Z; I+ O, C
            { & q3 e; Y/ q7 k
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 6 ?& k& _0 G2 a1 L& J
            } 5 X. S/ c1 L* E9 a+ j1 ^
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
' e! g8 Q! z+ s/ C            {
3 T3 R( H/ E" s) [$ Z8 p                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); % v; _0 a& j7 H
            }
7 ]4 i* e8 D3 H! \  t6 Y  v. D, j% Z3 L2 \
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
" f2 }3 E6 Q- f  B1 q9 J        }else 7 Y8 m$ O1 x6 U1 N4 \* [
        { # R4 V! ?& Y! L9 A0 w) `7 |
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
# w+ _$ A9 ?1 F: e/ V& }, U3 E5 E& S% c            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
+ t  |# y( \% F# U4 `                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); " _0 o! k0 f& f' Y& j4 \
8 h, Z' m( f8 T0 Z, {) o
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
" z+ y" `6 s( v" g5 x: `            {
1 t: x, |, Q! b/ J* P( m                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
8 }; P2 R" `' w7 J) X                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
: D. B( y( ^+ a) t5 X  y) V3 ]( e" t/ z% ]+ V& r* n' Q4 K* f3 [
            }else
7 I, }% s; h$ l+ G' G8 c2 i& o            {
! M  L! J' `: b( i                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); : O9 H* W/ j0 g' |( R5 ~
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
# i  _9 e: @. i( ^5 T; R4 p                {' A2 e( g+ g7 D. T+ u
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 x8 ^( w$ H5 }& }$ o# B* H
                }8 J7 v8 k) V' Y) O1 N" J
            }
# J4 s1 @. D( J; E# ~        } # f; K$ W" E; F; o
    } * J$ M% r& E3 [2 g0 |
} * w6 ^0 S$ d' i( M6 Z5 D+ K( {
#endif // __FASHION_COMBINE 6 g& @+ N; Z( x
/ V2 J5 i( v* [5 K" g; m7 A9 Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. w: u* n+ O5 u6 xWndField.h! ^+ S" K9 n" N
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  7 e3 B- {6 M7 E* l# h1 a3 U4 g" c
5 u9 c8 ?! r" F& }
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" {9 E0 e+ i0 B) b% p: W: s- p9 L% xclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
- Q  o" s. K8 u" w+ n# Q* s{ + ~: L7 u+ {0 C. O/ j  e
public:
% B. {% X5 x9 V0 u    CItemElem* m_pItemElem[12]; 5 x/ i" f) B" H% H, a4 w4 J; u/ Z! s
    CTexture*  m_pTexture[12]; 5 u( K" I; L  M( F6 J! C

- X% O# q8 `' w+ Gpublic:  # p4 c3 i! I) Y) b- ~+ ^6 }6 ]
    CWndFashionCombine();  
5 b5 {1 ~. ^* L% [$ ~$ N9 z    virtual ~CWndFashionCombine();
2 t6 L6 m2 o' R
* P9 h5 ^: g* ^9 Z8 _$ d    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  0 Q4 i1 q3 m7 V+ W- C5 S- ]
    virtual    void OnInitialUpdate();  
" A) T  m+ V, Z# E8 H    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  3 u' C7 I/ Q! F3 o
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
, h$ `; c* o+ p5 w* }9 O    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  3 n8 O; I3 d* U0 W
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );    W! W1 Z& B0 F0 N' q) b9 q) K
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
% i8 M1 [( N) t: _* L2 `6 ]* n! l}; ! z9 w* }3 R# \
#endif // __FASHION_COMBINE & j$ V& w7 t* Z( W5 N& R/ w
* o, e9 L$ Q* |. u9 u+ L, K8 F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* ^* Z' t5 g, C6 ~4 L/ U1 T; L% h3 _WndField.cpp  p* f1 G) \/ s+ O& ?
#include "wndwebbox.h"
( T! y8 H0 q3 Z
- u- \6 A) l3 G- F( _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& H9 w1 X! Y1 q& b2 F) o4 L#include "randomoption.h"
4 T/ L% Z$ }# H, [6 S#endif // __FASHION_COMBINE  
6 P3 n7 m' R; ?3 G: m3 G# V" J
9 r( a* Z0 j" x, n; L6 l
就在最后:: i* T2 Q  ~' w: Q  T) E
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE" D3 K3 w8 Z& k( w! o
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() " q& y1 G- _5 Z0 I* I& \* e& H7 z( |/ }
{ ' S. A1 X, z9 k1 m  e
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) ) s& P  k& U' e/ A  G1 h
    {
% D, i: ~( ]' M* G* Q5 @        m_pItemElem = NULL; 8 z6 M. G" s2 l; ^1 H
        m_pTexture = NULL; ) ]2 k3 X7 U' K# W7 ^
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));" d; W+ J. o; f7 Z( X' F
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));5 Q; r9 O; w8 m/ [4 D- b
    }   
, |+ u" x( x' L3 j, ?& ?, |} 1 N: S  b1 z  ~! U) L2 c
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  6 a8 G9 y. X- q- Q( q+ j
{ 5 `, X4 v1 d! x" H5 K: N
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
) u* n/ d: {3 `4 a6 E0 @6 K    { # f9 t6 X0 R9 W, Q
        if( m_pItemElem != NULL ) : i0 ?) m$ [* g8 ^1 G' P9 F
        { 8 [9 O* \  O2 ~' a1 k# ^
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) / {7 L- \4 x% Z7 o' V6 o; }7 Z( D
                m_pItemElem->SetExtra(0); $ @% ]: M7 V  K' I- f* m
        }
6 G) V. d( k' H1 q6 i7 J; V7 z    } 3 a% N1 ]$ k( ]3 E  I1 R
} . @5 Y+ M8 y$ ^& {& W2 c
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
& l. Q; P1 X0 I$ k" W{
; J6 f$ @0 }# ?+ p3 O    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
$ h5 V7 I& C3 V, d/ x. F( v, `) ]* {$ Y0 }$ V& O6 D; A
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 6 G, ~5 a! x9 ]" F
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
" J4 k" \6 i$ x, p; }7 |6 S; D) v    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 |0 |, H" k; P% h9 p# F6 d1 P
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); $ r6 ]4 ^" b1 }( T( c2 ?
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
8 K" b% W4 p4 o- W$ z( C) r    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
& M4 M/ Q5 w$ t    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); ' x( D6 O; O0 _
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * V8 \$ C4 e# T) v  D& z4 F6 s
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
- z. ^: n$ Z+ J* f8 ^( T    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );   D* c3 c1 t+ G2 n8 D
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 7 n/ |7 I9 V: c( @6 O9 o
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 2 j0 O8 P* V- K
! c6 {; O7 n( n9 P4 B
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 0 Q; J, h- K. ~6 j* ^0 [2 A
    { ' b$ J1 ?4 R2 Y( p( r2 ?- g. f" r4 Y' }  P
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )   J0 w' I& |8 H& E3 [! b: E# ^) B; y
        {
5 M8 }; @9 ]+ @2 z! C6 S+ A            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
, Y$ B4 Y4 z  F: X        }
% V7 w) y6 B$ i. r# }    } 1 V4 L1 A/ ?+ n4 ]: i% {
}
+ k& b) o" ]" w$ m" p9 s9 gvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
0 E* T4 x9 u  V3 H{  - I6 S# h/ M' u. }! V% M. i0 A% B
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  - ~# n% d8 p2 v6 r- N' W

$ E" v6 o( g; N    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); + s$ [% l$ Z" J/ x5 p2 y# \
    pButton->EnableWindow(FALSE);
% c8 H- {. U3 |% V  ~$ {, Q$ V" Q- B
7 U& u7 Z$ k% H% V7 Q    MoveParentCenter();
2 \% t1 Y( R+ i* l* k}  6 d- l3 k' A6 n) Q6 @- ^  o1 e  }9 |
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  % E7 _2 s) s8 v+ S: [" o
{  . q0 J( f$ Y; c* _" |
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  d& N5 F- U: G, r2 v1 O' R+ ^}  : V  ^# S: d- ]  e! I
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  1 W3 K! i4 e" \% s3 s
{  . J( b, q, e. k% f2 \7 A3 u
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
$ P+ T/ A+ t- l}  * N" g* {* Z! q
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
; k7 e% q  m0 p/ R7 w$ w7 C{  
: }2 R5 c! z# y    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); , H, ?( D2 g6 i
}  
3 F  r: [) ]! E1 Q" Y: d
$ c7 [% |9 M7 y; C+ S7 I/ b2 t# s: a& ]7 T" n; W& y! d

( S+ r' y6 |+ r8 wBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) : K$ Z- k* \2 G5 [7 B& x' `: W0 |
{ 1 ?, s: ?; d/ L, w1 I- C0 V* Q5 N
    CRect rect[8]; - Y. W- t( i2 _
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; % i& Z8 {+ C( V2 @* Q5 n2 c+ t

7 ^+ o# ~9 s5 ~8 e" N; t    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
" T% K5 C; h5 Q) Q    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); " A& t3 X# i- c* U
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
& I0 V% V% u( {) s/ m9 f    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 7 e; T+ r/ N# |$ c! t- U) [  Y
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
, J6 ?2 b1 f6 K$ b3 Y4 i    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
" K: o8 ?- |6 X4 @  _* t( C* p: N    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); , \/ c! l8 J$ F3 a; M
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); , c" o$ H! @  I( W; f/ y
: O) r" }8 W9 A* v8 @' p" k% o7 O9 }
    BOOL bUpdate = FALSE; 6 S- }' Q( p% _" o

3 o2 e# T; \1 j" o  C3 q* [    for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 Y& v# O) \! T- q  P    {
% k# u+ _& j4 f) V: t        rect = wndCtrl->rect; 8 j1 s/ H! a* s) r/ X4 B
         
4 x9 E, e' Y6 X+ v; Z        if( rect.PtInRect( point )) # R1 r3 @. p: y" p& a* @/ f
        {
6 D$ a  Z% S" a; i$ Q" c0 J            CItemElem* pTempElem;   ^3 d4 J; B  Z- w7 @4 w4 M
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / Z& c( k: K. ~' `+ b. B
            if( pTempElem != NULL ) 6 M) n  }# p3 j/ s; C# r) C. Z
            {
* {! l! N0 A: ^4 ?                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
3 s! @7 z9 t. a8 Q) Q( R* }                {& W  a8 D* h9 T. k; E
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); - ]/ r) H0 W$ [! z7 J% u
/ t' i' m/ E1 L1 Z# W% j/ c' D; r, [
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
- m6 L) a3 g! H8 k. ]' m4 G$ b                    {   
( k  g2 O6 ]; h- w$ u: R                        if( i == 0 ) . b6 N( N! m& x3 q
                        {( n6 h& F3 q( L
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
, V; M: \# F' W( q6 x0 e& C$ A                            {/ I& L( `$ r" ?" \4 K
                                int nSize = 0;
- _* R% L: E+ g+ [- L# O- [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / g* E' w8 T0 @. G( c: w0 a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
: u" A3 A6 S1 Q4 I8 w                                if( nSize > 3 ) 0 t1 h: J  l) n# i( M; ~- t3 R/ L
                                {
$ E' V- ?+ ~4 T8 P  V/ I* n2 V4 R                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 L5 T- y0 k8 I) Y+ w0 `1 Z                                    return TRUE; " E" a3 Z) o" p  G$ {
                                }else
* Q" U" _% C" V/ M5 N                                {
. X, s# c8 w1 ?: E                                    bUpdate = TRUE;   [% l7 X9 b0 ]" I' h# r! m
                                }
$ j3 x0 Z1 y+ Z5 C* Q; H                            }6 H9 q% X& n, w  s3 z, M) J
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 |6 p% B* H; x- q, q1 b6 U5 E. A- [                                m_pItemElem->SetExtra(0); 4 @5 v- r8 j9 W

' D6 P. S' T- a  i5 ?% t                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 1 X4 A& d* B" P+ x
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 s" G9 o  G+ w, K
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , o5 x+ d8 x: L* l, r
1 e/ s! ?. d6 F8 S2 B' \: u
                            if( bUpdate == TRUE )
  C6 }0 B3 T3 Y5 ~; j- g$ X" |                            {* P2 M1 J: E$ f
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 8 t7 a; N' m2 M0 i
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ' j) ]8 I+ U7 i7 z* y; @+ z
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
3 S! n1 T9 V4 _3 b) G+ q5 s                            } - t) z( a$ s5 E1 d4 H: U& X
                        }
3 a" f2 E# b% I6 O: w; S                        if( i == 4 ) . Z' n+ \. b" E/ e. ]
                        {+ T' x9 x  Z7 F: H" h. R9 N
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
, K( I$ l6 ?/ Z" q* h                            {! Q* Y' q  ^1 z( m* @
                                int nSize = 0; 6 ^. o! U8 Q- P; A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  Q5 @/ E1 V, n1 N9 U$ f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ! v# r5 s7 K) j, U& U' j- X
                                if( nSize > 3 )
" I/ @7 f2 I/ c                                {
4 g1 P: ^7 c3 r                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 B' R; w7 M- w0 J                                    return TRUE;
8 _' y, j8 Z% H: j+ |                                }else
+ G3 u" o( A3 T) m) h                                {
' B  \7 Y' S4 @# S$ `9 i                                    bUpdate = TRUE; 5 F$ G" j5 _1 u' ?$ e5 u3 U# `
                                }
* u; @' f" Z! d( S" S4 U                            }; N* h' K0 y# F# \+ z
                            if(m_pItemElem != NULL) 8 @7 m* w) h( o0 C$ Z. j  E" c$ M
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 g/ H% P9 q9 n7 O& R3 W5 s
9 U0 l& @/ {2 k                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 J  o! e9 C/ D) d: T; S0 K3 j                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# D) H0 H/ D$ v, n- s                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" D2 ^5 K3 F% T6 `) n% U. L6 Q! w; i) U% [! j
                            if( bUpdate == TRUE )
( P/ M" j8 ], d; c! r: E                            {7 c5 d5 o: [! |
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
, k; G: Y& T% f2 W9 {                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; ' l# ^! y7 q0 F) `& @8 i
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
3 U0 o% d0 S+ ~1 l; E  p                            }
$ p6 I  w( g. ^  U& d! e                        }4 h& I! R+ F6 _+ `: [
                    }else
2 H5 L2 _) R4 K3 \                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
7 O# v/ k, Q! W+ n, W4 i" k1 y                    {
( L+ {: e2 k9 P7 M8 W                        if( i == 1 )
* E5 _& G% [4 j/ |3 O) Y) `                        {
& f/ b3 Q. J9 o, N7 Q6 Y                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
! w) c0 y+ L& a" A2 U3 j) A& S                            {# A$ o  [( r) e; V
                                int nSize = 0;
/ F2 I" p" A  a8 Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
8 S+ B' i! C' c0 Z! r; f1 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); . b, w& t/ E6 T# v2 b9 r
                                if( nSize > 3 ) : j; z' y, j5 P2 \0 p
                                {
& X1 x8 Z" B- q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, v9 z) B, R* b$ G3 Z& k7 f/ J                                    return TRUE; ! l7 D: x3 }8 [' `+ o
                                }else
3 W/ `  r7 q- q1 d2 x                                {) R$ u4 c) A/ p+ C9 y
                                    bUpdate = TRUE; 3 f7 r0 H4 y, n* w
                                }% W* T& H2 t6 t' Q7 G2 X' y
                            }8 U: i  h) P3 n! b$ V# L
                            if(m_pItemElem != NULL) , |2 W: {6 _3 X3 Q' m2 X
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) K  l" Q. F* q8 D6 W* V+ k6 ^

( N, y5 M/ p1 t6 R1 U+ B                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" q& \% U9 Q0 Y% n: O7 {+ a$ a                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  g: a% O1 @- o0 P                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , w* x0 C, R2 y& I) D
, y. ]/ o$ {. f
                            if( bUpdate == TRUE ) & G5 V- V7 @  K$ H: ?
                            {) H, i' ]. M$ ~" E  a3 @
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
5 T# w, _- H+ D. J, O' C6 r                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
- O* {" p7 s) }7 T" [- E7 \
! b3 o1 @' T1 r6 Z' f$ b//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );6 Y' b+ N2 b0 l+ w% v  {% H! r, R
                            }
6 }) h1 B5 V3 S/ I( s" d. s* }; _, o' E                        }
/ Y0 L8 h  v* E9 U                        if( i == 5 )
; P9 j2 Q6 ]$ y; [. m1 r" |) q                        {# F$ x& n* j3 j6 L
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
# q5 T$ u+ {) }                            {/ B0 z* y8 u- Z/ s6 n& M6 W, L
                                int nSize = 0;
1 J6 W1 m& ^1 G6 F  `' T2 ~                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) z! P$ s3 Y0 P3 j% t8 B3 ^                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
. \, Y$ o4 G9 n                                if( nSize > 3 ) ; o6 @4 R1 k, R4 L
                                {
- _5 T/ k/ ^6 _# r4 {7 W% b                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' w+ ]" `/ t( U+ ^3 |$ T4 u
                                    return TRUE;
5 l# A* q4 J2 I                                }else5 T6 Y" ^& ?8 v. @) f
                                {
0 d3 N6 o$ b9 x8 V: E9 ^" ^# V+ A                                    bUpdate = TRUE;
& y0 m8 Y1 k5 L6 m0 f0 S                                }
' U; _, ^; O) F' \. u                            }
4 {  U4 P( q5 O/ t# [0 A  T: ]                            if(m_pItemElem != NULL)
# ]( \3 j& l+ C4 N                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 ]8 Z# u1 W3 _' G: Q% z9 B3 c/ `  g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: _% [6 L5 n! b0 D5 x                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 o2 n% l# |- X8 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 y+ h# x5 S4 v" t" R: v
5 P5 Y- ?$ }; A) n+ b) s( U                            if( bUpdate == TRUE ) * l' n1 R) n0 N6 N+ H
                            {$ t# u3 }( c( H3 w( P' p6 i
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
# v5 T7 l+ w' K. ?+ o                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : X: ^! U* Z5 c! l& j
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );, e, b3 u/ _: R$ g2 I' ~4 p
                            } 0 {8 x& j- @1 ^, L4 M
                        }2 n! ?) W  w5 {
                    }else
$ G, j  f+ C; P                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 7 q, v0 f4 n& C5 @* T
                    {
0 d# p5 J$ D" M0 A3 W+ ?                        if( i == 2 )
3 b9 `" k! i: \6 K% Y( a4 H                        {; c1 Y* Y$ j) R
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
3 h  K2 V/ v, P                            {8 T* g  G# s  t5 P. J
                                int nSize = 0; 3 ~$ b6 ^1 H0 t8 W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
0 {) q! I! P% T5 k% m                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); % S3 I1 s( D3 q$ x+ y6 p  q+ `$ }( u8 G) g2 m
                                if( nSize > 3 )
5 }  A" B6 f( V. G* g. ^* G                                {/ z% y' i0 y) J1 f
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
2 H0 L2 E; x) U5 \- X# Z                                    return TRUE; 7 f- \) i' c* Q) F4 i$ K
                                }else
% M1 ]% }/ T6 F  a" P                                {
3 H: F9 q# p! I* V7 R+ v                                    bUpdate = TRUE;
, \# S. D7 S  M4 H7 m& ]7 p                                }; P1 p6 j5 J! |1 F6 ~  z/ z
                            }
& Z9 ~0 B1 c" Q: Q8 r* U                            if(m_pItemElem != NULL)
2 b- b1 o4 z4 R+ S# g0 l+ P& T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
) R9 K4 x5 l) u" t, r8 Y( I1 S
8 x5 G/ S' v: O                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 R1 F2 ?8 B/ H5 m                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! M7 Z" F3 z0 V7 e# Z" @
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 V0 D+ Q7 g8 N. c" c; ^& b6 E% O1 X: _4 G  _
                            if( bUpdate == TRUE ) 6 K: Z# C6 `" b2 n* Z3 X
                            {
! g; j. F! Q6 w% W/ @                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
7 B- w6 |3 h) V2 Z                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 D( a0 T$ Q  g( g0 a% I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; E0 }4 h) J) l- q* U                            }
: i" `/ V: V1 v) @. `/ E& J                        }3 n0 C, y" E' ^9 U# X5 S% M% q" i
                        if( i == 6 )
# W- E: Q# i% c                        {
6 m$ t4 h, w( K                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 7 x$ C5 F( @- P' [% L
                            {
5 u  {1 X+ r" F& a+ @                                int nSize = 0;   z& E  M# \, [% H  g$ ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / W5 x* X! Z" j$ C, y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
$ q  n6 E! N% p                                if( nSize > 3 )
5 Z5 {% N3 t8 u                                {
( p' L" K2 J3 g( T8 U4 i- q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); / v: ]  ~, x7 i  e
                                    return TRUE;
9 D! D! ]0 `4 y  h/ w1 `                                }else
! U8 C8 X" |1 n* ~0 v                                {- V, ~: f# I5 y! E9 b0 N
                                    bUpdate = TRUE;
8 ?) H7 E2 j0 A* h+ t( B                                }
! Q; x" O" D0 w+ o7 T                            }+ D- n6 Z: ^% c
                            if(m_pItemElem != NULL) & T% ^7 L) i  B7 ?
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( ^5 c) J4 Z; ~8 m( P; R1 {$ @& G+ ]. |2 \+ f# R3 U
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 ]2 i4 d) w; v- f& k8 p) [; Y- b                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
2 c! Y+ G$ _9 w2 I. Z9 E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" X% }3 w9 l  J0 v
/ f* O2 Q7 c3 l. u5 l, K* J                            if( bUpdate == TRUE )
5 n& V' Z7 I0 }. R: R                            {
' F3 y5 R% F' h; y' e                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; . c  g, |6 r! G* f6 l- j' j
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];   h& b0 T2 Y, b! h% [; Z& j
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
+ L0 a( {* k% G- I$ W! N/ f                            }
% w2 S' {1 M9 H" S# X4 p                        }& l" q% I+ K8 l0 f
                    }else/ |' ]1 Q7 T3 S# ?
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) & f" {6 }1 x2 i# S5 F
                    {
" P& U6 D9 O$ t% z9 e8 r                        if( i == 3 )
1 _( W$ m% t, t% g; t1 A! x9 Q                        {
/ B( h$ Z# {6 C; H                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ! ^" ]& K# t) F  e
                            {
0 N) n2 M  ~3 P2 Z0 O. g                                int nSize = 0; - A3 [+ s: Z2 L5 ]4 `& I1 R4 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; e7 g% K) U+ S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
5 x& w7 [0 y+ P. E1 c  Q, R$ F7 Y                                if( nSize > 3 ) 0 `4 e& M# a7 S- @/ k
                                {
' Y0 q, a7 j- J1 x* F, j                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # J* X& l* {- Z
                                    return TRUE;
. x; L0 P1 Z( w- Z                                }else4 I* ?2 q8 Z! l/ |( k
                                {3 a0 ~% v5 A% n1 A* Q& W8 q% t8 N# S
                                    bUpdate = TRUE;
$ r: `7 i. P2 L! R5 ^                                }
2 N1 ]/ h5 b' [! s                            }
# Q* V5 L5 m8 J% k3 d! C' |                            if(m_pItemElem != NULL) . [' M- }( h. S6 k* x3 ]8 F
                                m_pItemElem->SetExtra(0); " ^' S; f. D. {5 Q. N( t

" g/ H1 ]+ v( h) E/ V% T                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / Q  \' ]4 `0 ^7 b( D
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , T4 k8 m6 ^, Y7 e) g+ ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " l# O, L+ O4 Y( P9 r
0 _4 M/ `. T6 N( a( A! S3 N7 w  E6 b, ?
                            if( bUpdate == TRUE )
' H" s' N3 i: F: F% d                            {
; A* E6 n8 L" D. o* B. a                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
/ d* w7 \0 Z5 c+ m3 l) J                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
5 |% }' h/ z  k* H. B6 {+ U                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );7 O  k( {4 a, {' J; P5 a
                            }
. @& N  m8 n; ^( X/ n6 T. U                        }
0 N; F8 C' P. f+ i* a                        if( i == 7 ) 3 K$ q% ?6 O: r& f" B6 p, |, u
                        {$ ]# _. N" ^4 y1 J7 k
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 8 j  W, A4 B' h: |
                            {2 ^' m3 p. y0 c4 K% @4 r
                                int nSize = 0; ! @9 l/ d# [4 l: W
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; U4 Z2 ~8 R; Q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 9 D8 J# r' L0 X
                                if( nSize > 3 ) 0 v% F8 }/ H6 {# M. R
                                {
, j2 q" @! x' ^4 `8 [! A                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . P' ~6 O$ @, l7 I
                                    return TRUE; : @. y, w6 G: E
                                }else
4 ^& r$ ~# j! V& f  u                                {
$ B4 L/ D0 [2 J7 l0 x, [8 G                                    bUpdate = TRUE;
' r& @' f2 V3 q. ]$ j% n                                }
+ u7 T2 E+ v; b: s                            }  i$ [6 n8 K7 j( m7 k6 V
                            if(m_pItemElem != NULL)
, P3 T' y6 q# o                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! t  R' d$ {* L6 y% j- Y9 r$ G- f0 l6 A4 O! {" L. k+ A
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ [" D) r( J, \# q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
  g1 k) u$ f. s' ]1 k* m+ J2 C; A! V                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 [2 ]% x$ e6 U  n  F5 D

! q+ K, I0 c9 U8 y                            if( bUpdate == TRUE ) : p4 L: |4 ?$ F3 ?
                            {: y4 C8 F; c3 y0 i
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
, H9 ]% a, Y& e+ S2 h* S+ i                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 2 k, H' S% Q1 N4 H9 Q
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
. U/ z+ g7 \; O6 a; v: s' N7 @                            }
! |, r7 Z  W" u& O                        }
* [/ @) E2 }$ w# i! N                    }else
. z4 V1 E  r$ O. W9 c                    {
% B' V2 B/ F/ Z9 D$ I3 J5 k                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 8 P7 h/ v& Z9 T% g7 R$ b
                        // wrong tab $ B7 s8 ?9 z; f2 O$ a
                    } + T6 N) I7 _9 x( w
                }else% Q! [9 o( v# n. d7 H2 \  z: `! l
                {4 n8 I* j! H' H
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
% O& M, t  _6 [) A0 J, E* C                    // not blessed 2 s& D  @; z$ [; U6 H  v
                } 2 Z8 ]* @: J. ]
            } , Q# T/ c7 a5 Q: U  F
        }
4 a: ?$ Y+ |6 I7 c8 E    } + C* _5 Q" _& V) {7 s5 c3 j, {2 C

+ U, c) h8 V2 g- G    int nCheck = 0;
9 A, D4 n/ u9 z* n9 @5 z    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " O4 o8 x& c  a: F: H; s/ o
    {
, `: a" \- d; E& q  F        if( m_pItemElem != NULL )
% Y( u$ C) O8 v& l            nCheck++; / ~. h$ H) l7 Q6 w, l
    } ; n7 \+ p& I1 ?2 O3 Y
    if( 8 <= nCheck ) $ D2 t7 t$ z) k
    { 1 g' o) V; I! S
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
  R3 e. ~" i. L8 \: c9 D0 ?% i        pButton->EnableWindow(TRUE);            4 f3 a' s' T) g; @$ p) Q
    } ' H4 I9 q  Z5 n9 }
    return TRUE; % C7 A7 D3 P* m& m7 S! e
} % r( J: y# A% n& P" U& r% b- I  v6 X
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  " K' x6 g$ V  {" L/ O1 q
{  : d. m* a/ o# }
    switch( nID ) & i7 l* u( V# a2 F7 L, m
    {
' z: \  _, N; d2 [( v) t        case WIDC_BUTTON1: 1 Q6 {9 V; C. \. n2 [( K+ q! \4 F
        {
- \( |+ f9 e- S! k. j            g_DPlay.SendCombineFashion(  $ ?% i0 y/ G* C2 i  L) i
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, $ i& G% P9 q9 w( f; N0 a
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
5 W1 }+ A: E7 o$ H2 W                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ' @2 j9 u0 N6 q- X: s. ]+ [- u# ~
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                " D) A1 ~' Y5 B$ S0 g
                );
2 F- e9 f, J- P* B            Destroy(); & ?# d2 l6 {, V$ T, Y8 ^' Y
            break; ( `% F2 l, _: y- D# _3 ^' c
        } 0 f9 V( E+ P% g, B" S8 P' i0 h/ U
        case WIDC_BUTTON2: 3 q) M# E1 c# o: C. Q
        {
$ J5 K- ?. e6 V1 W* |- b4 J            Destroy(); , F6 [# |+ U* e# F/ w
            break; $ m# _- h3 m, D. @
        } 8 C; j$ {* S% c+ R7 ?
    }
4 S+ G7 K. S9 z0 O; \7 N8 b+ M    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  $ C2 c# Y5 w3 ^8 @7 B) {2 S
}  
1 C! a, ]5 ]$ s0 }( u% ~' n+ C: k#endif // __FASHION_COMBINE
( v4 h; P) f0 k, `: I) i
2 z& R( S. W' h! N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 e! s# t  a% S1 b
WndWorld.cpp* d9 ~$ `2 p3 S
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
  T6 _- f% ]+ n, h" }' _% ^            {
. I8 c3 H4 _# }# x                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
9 L& y. J' ]1 Y* B. _1 r                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
  q) e/ `* y$ C( A* \/ h( i% M                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
9 e8 r& }2 m) X! o4 ?# [                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
# C8 K. O2 r& M' E6 D8 K                break;- [  h8 Q( U- [
            } ( J! e8 y# P9 ^  r- t$ @
#endif // __CAMPUS  
( R1 e: c# d- x
) a5 V! m1 e% y# N7 r& c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE1 H& O( d1 u* q; f9 V3 @- ~
        case MMI_COSTUMEMIX01:
) O) \" n! u0 ]! A) e6 b            { ' ?8 N( I3 J6 P
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
9 v' o2 R6 {. u' u                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
8 ], d: z) `7 v, \9 v: D" Y                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();   A4 ^8 d) m. D! L% K8 a
            } 7 Q1 }6 z0 v! S" b! k7 ^7 @3 G
            break; 8 a3 U6 u! Q$ q2 {
#endif // __FASHION_COMBINE 8 z8 L* i# j, Y* U" ~0 _
$ b! i2 m: ~+ z' E0 A& j0 \' p) z& O0 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! Q  _# U- r' {% z& u* j6 HWndManager.h
  @9 A0 e2 Y  g3 Y  h) ~! [( [% f1 ?$ h3 @
于:
- _( D8 |8 @$ j* a, J4 n/ R+ c
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 H- Q$ A6 C1 _+ Z3 T
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
- m% d9 S) ^9 V( a" }+ g#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 s& \$ D/ f# e$ i# }/ v6 f- T
9 N2 }" J% `, I5 Z
认为:% ?0 s0 l5 ?* j+ x" Z# d
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
! y) ^: Y6 j9 D2 u    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
8 s; H7 I0 B/ ?4 W& m#endif // __FASHION_COMBINE
$ D3 j- ~  Z1 o$ w5 z- r& \" z1 d# I8 D& ?% z- X1 b4 ]# i+ U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. P6 U4 @* A7 i. c( BWndManager.cpp
  ^% d" c, W: s
, U7 x) ~+ G2 T
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE  Q3 _" P% n! K) F0 t. v
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )   K% x" M! u0 [' b, M
    { 0 ^: T! @  j0 e1 x$ V
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
" Z1 x3 c; f, w, q0 O3 c% t        pWndChild = NULL; * y4 X& ?  X( m" G8 p* I
    } 1 N% }! h  i& S4 @# O) q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
( \) X( K9 W0 B; L( n
* ?. y1 A' d$ q& {- b4 E: u
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; o2 n- V1 w. q2 ]5 |; n
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
0 R/ K# k# V/ ?, @- l    { 7 j8 I. d. f: V  X; K% j
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); ) f3 e+ U2 z$ ~% L: B
        pWndChild = NULL;
* i$ c# {) V) V    } ; i4 F6 B" ?* G8 G. ?3 s0 b
#endif // __FASHION_COMBINE 6 {) y* I3 e" t' u1 ~: n1 s$ S
' g- Y6 ?: K0 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 b6 _! t2 `9 u2 ?3 Z1 vDPClient.h3 h$ X$ L' h/ N
3 P! _8 u0 j6 u! C# f  y! f
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* B, T7 x/ Z7 r& v; q  o
private:
+ E: A0 ]2 S& U! b' j" R    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
8 {; P; ]) I; C9 T; }+ g    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); / |' Y5 z9 j+ n/ \* ~, t3 l
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); * T, H( y6 m: w0 T
public:
1 W: l2 Z* i+ W3 N: k. r    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
/ b7 `$ Q4 R! ]1 v    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
4 _6 H; a( F- s$ c5 G    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ; f" c0 T; v/ r3 s
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) a! G! o2 f8 J* @( v; ^0 N7 ^% K- A- o% i' ^/ ^' W. Y4 e4 B
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
9 F# {  I! s. a, L* A    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ! Q5 L2 G( `# }8 R: C
#endif // __FASHION_COMBINE
8 S. Y8 A( I8 |- p* f" x  w: s
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DPClient.cpp
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8 {4 }) [% z( Q
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) $ p2 {: y. u' Y# I1 N) N5 Y
{ ( ?: @; M' Z  M$ [
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); + s: `/ @$ c% w
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
" h+ W+ v2 l3 I, q" O    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 2 p/ I$ N' a9 h9 I
} % E# p+ C4 t4 O
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% j( D$ m: A8 ]: \/ M7 o! |9 U! G$ x% H* Z  s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 e. ?% U/ ^  b! N: G5 [( e
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ( _& |: U: g. t+ M
{ $ Z, N- s% f0 c& x. F0 [
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); $ }/ U0 V. E1 T7 x1 _
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
; g8 o' r# o$ f, i, q' e3 H' w, a    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( H  s, C9 i8 Z/ p( t' K: p
}
2 A$ j$ Y* \( O) ?#endif // __FASHION_COMBINE ; M8 e4 y5 ~: `8 x. b% B- ~

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 H; A7 W- m! I/ q+ l' P+ p  D

( B; U1 Q  I4 L% g现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE - U& R6 e; F3 T
4 d* Q: i$ p4 N7 \% C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 I7 A9 U) H7 Y% e8 ~6 e1 ?; D8 P5 H2 ~  ?. [2 H$ ~
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: @  K+ n" g9 l. O& f+ E如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
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