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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
$ S0 O( h# N3 m8 [+ C
& U" ^' C3 F: S5 n& i$ J( w. O9 T9 N; e4 m8 l% }
! f9 b, z$ w, u! F" l
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。- R1 e) Q; R* J, L% t

' J* U8 T& @9 H1 z$ O& a; y有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。/ Q# l% q8 I4 b7 `' j, {/ b( s
4 d- b! Z( f! q/ H: _& K1 ]

; `! ~$ b  ?% ^% g( D现在会如此容易所有的C&P'en
9 n8 q6 C% P; B% d7 I+ s$ j  c, n' S% O% f
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
& }! q: y3 d3 d3 [) v4 i: U) o1 b* Z8 j$ i
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
* P  |3 w/ ^* u+ y: x# ]+ B$ T% _6 L8 Z) t: H( V

$ E: h" M2 I, X. S( K0 w4 r2 `! N2 d* L4 v
首先是学分:
6 ^  `: A9 p: Q( `* b# a0 q) A# O. e# _) j! w
Etioom(90%)# e) d, j/ [9 Q
怪物(10%)
6 G0 z- z2 O  T  }8 Y
1 w3 [7 H5 H: R# Q5 W
6 f6 Y% m' B, z( {" t, G, ]! t这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
; F6 ^+ H: `0 w  u9 w0 \! e4 A$ t8 A: d

5 Z! y" W, S; d9 b" ]& ?9 D3 v
1 S2 s- W( ?1 R- c4 U) y/ |6 A1 d* {6 s4 ]' ~2 x
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h, L  i4 r+ f8 S/ U0 N
2 m/ [8 B. ^9 {
public: $ ?! f8 l( K/ Z: G6 [0 l
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
) ~! ?# H% G( q7 T9 r    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 2 M: O% F: u% f7 Z, d
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
( G8 o8 j+ o( v6 _( m* r, x5 J    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 2 |- a3 g; J1 r6 E* U9 R

5 a; R4 t% J: t# v& _$ L
这下面插入:2 ~; O7 _+ }. e9 F

0 M1 H7 V0 q0 a+ g8 \
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 i3 l0 S% X! z. {: |public: 1 f* o6 {; \) P
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
2 |$ `) {  \. ^+ C' }#endif // __FASHION_COMBINE
! S. f- \( `7 t0 B  A! ^3 {2 ]: {9 s: ?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: N3 h9 N( w# L3 y4 `5 ?/ l- R
randomoption.cpp" u4 R" _7 Z* U: z

0 w1 q+ X8 B* N+ a
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  " \! h( L* ]8 O. E$ c2 @

3 s& ^, e. V% x, X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' y# X" E! H5 u' E
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
: O6 o& q7 z5 [! D3 l) t- S4 _4 A" `{ 1 o9 `: x  j2 \$ B3 e% S8 F) W" P
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 9 i) z3 k7 c% u) K
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); ; c  }# F" Q- h8 @
. Y2 E; O+ t! L
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 7 S+ m8 |' a/ F% T7 R
        return 1;
$ E2 h( W) ^# ^
/ H1 |/ I% C7 d# f$ \$ G! b    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
  q" V6 h" C9 x( g    { ! D3 W4 ?5 B0 u( f
        int nDst, nAdj;
% z2 w1 |* F  |( T        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
7 C8 F( N" b1 X. `9 b0 R            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 9 ~5 x: V( ~" c" V# [  L1 ~& Q9 t
    } 6 x5 `6 ]. V4 c& z* N6 @) x9 s) f# P, P
    return 0; * H4 m6 j) s% n( g5 J
}
; r0 ]  o  s% I; I& z1 G/ }#endif // __FASHION_COMBINE
9 |/ j6 {) e  N  g7 D' R* S5 X1 \( w. H4 V. [7 Q9 U8 l# b
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; `$ }2 H& w  x
MsgHdr.h6 _) d( [5 N, f5 {
2 y: b" l; O( f
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE/ r5 u9 |3 o9 m5 p9 d  q1 H8 o
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299: X% }. y; p2 x6 u, F' W7 u
#endif // __FASHION_COMBINE  
- c% B  ]! X! [5 ^) b7 E2 Y+ U; _, u- O8 D
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 P, W* |! H2 U. |( a$ G6 l( V5 RDPSrvr.h
1 n. A8 N! s, k# [8 ?/ O7 L( w" T4 O* {& A% r  F# b* l5 d; n5 b2 n
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ x+ B* s$ _. ^+ k9 F" d7 s    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ z" ?' v, n1 W$ o' w% y9 e( E# c& Z    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
0 I2 Z  w/ r" t" p: L$ W    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " Z9 i9 B$ E- X  E/ ]8 K9 T
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 c; H! w" Z% p& X1 D, \" _, K4 `& E$ i. j# m' d/ y. {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! w% X9 v1 u! [% J5 O  v, g    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); % u+ q5 ~3 r; q/ x7 @5 F3 [
#endif // __FASHION_COMBINE
! g3 e, p3 t# k6 U4 Q( u) @! n4 ^* f6 V( D1 \
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 b/ y% v" ~- b: K5 o
DPSrvr.cpp
7 z! G& ^( W9 T- E
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' J  q  D' L- p2 e" L' _. O0 f; H    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); ( g: N6 T4 X, ]
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); # s+ e5 z; g" R) t4 u( C. K! ~
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 4 J* r5 a" u+ \; I6 d: I
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ g% v9 x% x* a+ t# c5 V, `
% q- V  `% |" L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
' `8 Y7 _# G, _; E7 J) T% x    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
% `8 g. }: V& t- v9 j#endif // __FASHION_COMBINE , M, `1 S& O9 b' S

& u, ?4 e/ ~+ J, g" E) f
- V! E( D" Y& C& Y, G
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 T# L7 I' X% G5 R3 ~
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) ( c8 [* B: B3 m& Q
{
; y# C  j7 F2 u6 t( m; U# G* C( R    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
  V" h5 Z: u$ j+ q    if( IsValidObj( pUser ) )
0 v2 G/ i0 f1 e- ^& H) E    { 4 @9 D2 x. D8 N' D
        DWORD dwItem = NULL_ID;
9 u. C* r/ t4 j: _7 X9 u        CItemElem* pItemElem[8];
/ Y- G! d& {, S8 [! t; Z& ~) n/ M, {+ Q4 Z$ ]" z! i0 B
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) * M6 q6 O8 @0 q2 l7 r
        { 2 B' g# k1 g0 j) i3 ^: @( b
            ar >> dwItem; 4 A6 A' I' Q) E$ k6 z1 _
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
- e" T1 A( m' X5 Y' [            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ; z/ I9 D6 ^- z* W
                return;
/ \* [7 |9 \7 q% L& [        }
0 c7 T0 V$ m6 R* T        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
5 L; Q4 j* b7 m+ l2 c% B4 v        {        ; [: h& b# ~+ D- T( O
            int nResult = 0;
  {3 \# D. s9 r2 j% }            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ; y, S4 ?) ]' D7 [7 Q; q2 }
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
8 i: R: m" c  V  I; p            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
2 g$ H$ o+ o0 r! ^- C2 T' _) w            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
: i6 q/ r5 i( j: R            if( nResult > 0 )
. z+ o6 _9 B; ^& v) w            { 3 a- @( k3 V0 g0 O2 N
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
1 A3 S8 ^6 E" x            }
0 Z2 u: E- i& n7 w- a3 ?            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 6 F2 Y. c) |' l0 U7 O
            {
1 ~9 N8 H$ v5 J' s                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );   f5 j& q! O6 p  ?. p+ A
            } 0 W* v" d! {: o6 \' O0 t3 [
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
4 m8 H6 b9 L4 Q. ]4 l0 q8 g3 ]            {
6 f( J! N& U; e, X* U8 S, O                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); / [1 r. P$ n1 ~& K6 [+ Y5 R
            } . S4 P. W3 W" ~4 c, D8 j/ B$ l

  x) J0 I5 g( b5 q2 c            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
% J1 U6 o. Q0 g2 T2 `2 I* B$ Y8 e        }else
: i) Q7 W5 a+ i3 r- e        { ) [' H2 G, i/ D9 O  i1 T* U
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
) e2 r2 z0 ]4 v' V9 K" R! ]            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
2 H$ U/ Z) P6 o0 O                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
0 J) ]) d" H( }
$ E  i7 Q# l" ]            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
* J  ?+ y1 e9 W  ]            {
/ `0 S7 s" M2 `5 y& h                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
! B) k: V" ^6 w& x* {5 V- C                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
) e1 [0 \' o, m+ I# B8 a9 j$ X
/ f% l" V  o2 S/ _5 W4 u, z$ f            }else
8 x* F- G0 d* @8 J/ N            { % f- l5 t. b# n. g% }
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); . M3 \; V( p5 V' d9 P2 ]
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) + i; Q- ?' e9 a4 y
                {
0 }" b' Q8 o: A# _3 ^- d                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
/ @0 t$ C  t2 U# I% v                }. _0 P% T/ ]+ P! R6 d) e
            }
7 v8 v) }5 g0 B2 m& z        } ' u3 ^; x# c% E$ M' w. f
    } * P9 U" P0 G/ H- i5 `8 X) N& ?! a" c
}
. Z/ A' E) M- W" f  a( [#endif // __FASHION_COMBINE - N0 r2 o1 f7 g  a

4 H7 b( g1 |' c6 ^$ r" G4 e# e0 H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- O- z: M& s: ^0 s) u4 BWndField.h8 o3 _# k, i$ h  G4 P
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
8 n. S  k- k% W* k
! f5 c/ ?4 f& g/ l- l" h8 y6 ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 u, |. g' z( m4 B  t
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz + p/ I5 o8 {5 t
{ ( L( F8 h5 Z) h# z1 ?# R4 U6 `
public: ( @, l6 s0 F' Y+ C* [
    CItemElem* m_pItemElem[12];
8 U% p% h* H/ I( s% {7 p    CTexture*  m_pTexture[12];
: W1 b' P# j4 N2 h' t" _" h% |1 y. _9 t( q! m$ X% l: r2 H
public:  : O6 K2 N" U7 n" h. V
    CWndFashionCombine();  
$ P6 |% S+ ^$ f* u! j) P$ u    virtual ~CWndFashionCombine(); 0 P" p3 D) m7 ?, ~( S% w8 m+ a- g

  R* T% h. u$ l( }    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  5 f. P, d# g/ v/ ?7 L- _8 q7 b6 I
    virtual    void OnInitialUpdate();  : g2 B$ K9 t, ~5 q/ q
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
9 w2 M$ b0 E8 I: Q& x! c    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
- b  r6 h( `# J8 h    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  * M9 y$ n9 q( H2 I+ d
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
* p0 U/ }% _5 Z( X' M* d    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
" ?+ r+ q' Z5 L9 S5 {0 ~- Q; u8 y};
+ K. D4 S% \  m& S+ {# g#endif // __FASHION_COMBINE 5 L& ]* Y; L* S! H5 A8 |: F

2 m4 s" C8 C. `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! s+ `% z# ^; C0 E; u. J9 a. cWndField.cpp9 E7 f& e9 B4 v! W3 D6 }
#include "wndwebbox.h" 6 R2 U1 n9 p0 n5 y% q

; }" P& K' n9 ^2 \' [1 L' V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 |" u+ [7 n' U, U) G#include "randomoption.h"
  k% ]3 F& \. V6 D; ^#endif // __FASHION_COMBINE  7 ^+ w( E3 |1 _, N8 C* o
' _1 Z- R- l$ d/ @) p: [
就在最后:' V% l$ a, s$ D4 P4 l
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE) q' R4 s) v# I9 W; @) z" I4 v
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
1 {0 ?3 k/ s' W9 F{ % n% I, T0 @: P# W  x
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
* U1 M; l! m8 o1 v" G4 S    {
& @. E$ ~( G7 x) H& `7 Q# c/ m' q+ {        m_pItemElem = NULL; 1 e' ?( B3 H% Z! R7 b# }* }) p
        m_pTexture = NULL;
0 R8 t' k' b0 _; S, f7 \3 `# s        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
. K% I' a4 Z+ S# T: O" L! ^        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));$ N% ~( D. R. f2 z. U
    }    ) F2 c7 ~2 ~& {9 d, s) V
} ! u1 M, m8 C0 f, ^  q! {3 G2 t
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
' l( f) K4 u$ w{
/ o  Z/ b+ h# b3 q6 I$ t    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 d& f4 s% i+ |. W* D% z0 |' U" z
    {
3 Z1 [; j+ T* `, [( S  d1 [- N        if( m_pItemElem != NULL )
2 V" H0 D8 _4 g6 j! g        { + g' \- m' s" H2 o: L* `
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
& D& f7 i# Q& n                m_pItemElem->SetExtra(0); ; a* T. g" Q9 x; T8 I( D0 W  i
        }
, @. O0 G, Y6 h8 n" B$ R4 ?    } " D1 j0 o  Z$ P& A2 R, b( _7 V( w
} " @) D/ S  D! f) C0 t) y
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  " l$ g8 u. ~" B) ^5 K. }# E9 N5 ^
{ - ?, y7 b. _% W- a  W5 [
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
* x; j& }  `# Y2 q- Y
! j6 b4 u' f" M7 m, F+ c% h    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 4 k8 P3 ?) U5 `+ u: M2 ?
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); % d% c: B$ k6 q0 L/ f
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
8 p8 O7 \* s5 p( R, o8 o8 x0 `7 ]0 ?    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); ; `  Q0 `; ~# d8 O2 R8 l0 \
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
3 g& p6 m& e7 v# _) u, u% z: R    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 8 O. C" T1 d; ^: d5 b/ E2 @3 c
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 2 j; b- M/ a) U6 Y" J* Y9 R6 |5 o
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); . F3 e2 z& i7 z( `% c& W- n6 j
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 4 b* D8 i6 c6 h
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); ' t5 c8 h) x5 r2 h# K3 I$ V6 L5 C" ]
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ; j0 _3 q+ s& T+ G& g- g
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
% [8 y& [1 ~  F$ I$ d2 Z3 p! P4 ^/ r% s
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 0 `' m, i8 H: q5 I" {
    { " F! H9 H& ?% U" ?# a
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )   Z) o9 o$ z; s" N) I* \
        {
. f* ~! B& Z4 q+ J( y3 Q' M% x            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); : \$ i1 v% q* @2 M' x9 \) ~
        }
$ }6 x% h. H9 J* H$ V. K    } . w9 X6 E% O& A
}
  h+ i6 N8 G& \% K& rvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  , ?2 e5 e8 d8 x, }( J9 W6 S  i4 Y  `
{  
: [# C9 s. f) Q4 n6 m  B    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  , f6 Z$ h3 `. I# N& u+ F

1 w; ?; F" c9 ^4 ]" u9 P/ N9 A+ A    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
, W" A- O3 x8 m# _2 ~( R0 N    pButton->EnableWindow(FALSE);
" p( ?6 C- E1 L4 h1 S0 Z. g5 Q" @1 |- e/ ~% _6 y  {
    MoveParentCenter();
2 y6 @% n" ~, }: D' G}  1 G& K' V. z$ e7 @
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  ' q' V4 ~) a1 A* S4 v+ |" L2 T7 g
{  8 x) D2 f& h/ r0 G, F  {
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( W8 C0 A. A, M4 J# i1 t}  3 `: W/ t( w5 v: H8 r
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
2 F: H. C. h( i6 Z0 k. Z{  + k0 U$ N. P8 z( T
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
& S8 j8 F2 @; S3 G}  " g5 P. N" n7 e* `: T+ [4 U( b2 ?
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  0 u# P# _1 p* {! e; N9 O8 [
{  : \7 r* z* {% m* l9 Z( s* K
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 0 M' j, _* y9 ]/ v- J
}  
& V3 V: |' v) h0 W2 A/ z+ h1 ^* `5 Q: J7 ^
) z( \; u4 w: R! Y& @8 y! k
6 h+ ~, _) G  k
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
, j0 q5 j; C# Z' E9 L5 e{
4 y' S# O$ ~" Y    CRect rect[8];
6 m: C) B2 K8 e    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
$ H+ h# M8 B- M# R+ R7 |5 R2 e8 V
- p/ g& e! a: K8 ~3 [. ?. k    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 9 y( N! k4 U; |: ^3 L
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
: x! l/ A$ M8 m    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); # Y: w# Y! F/ r+ {  y- t
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
( {* }9 o8 S. l1 l3 Y- K3 v' M    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); . C" ]; o5 C# n; [8 K4 m, X. J4 N
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
( _' O3 R" [. h9 ?' H/ o, F- Q3 g    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
9 t* t6 W* {, O+ \" @    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
- E% g# J, _! c9 ~' C/ G7 R1 P" s. [+ q" L# C9 X4 f" [
    BOOL bUpdate = FALSE;
6 y4 d1 U: Y7 Y, a+ L$ z, A
1 [/ m7 k4 l) w6 W" e2 L    for( int i = 0; i < 8; i++ )
' N$ t, @+ S. w' C! ], Z    { 6 P- E" v# K6 K& n; G
        rect = wndCtrl->rect;
2 l( d  M) U" k* `         
$ a* A  N8 R3 K; v, Y; R4 V" y        if( rect.PtInRect( point ))
0 v+ U9 k5 k1 u5 n        { # u) V  L. U( P
            CItemElem* pTempElem; / F; |/ {& ^/ A0 W
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( B; M: W# h7 S) i& i6 s
            if( pTempElem != NULL )
1 E' J/ Z! _" u            {
/ q. s3 i) f$ U, K8 x& F  Y                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
- P* ^/ T5 Z, w$ c7 V                {
' A9 @7 g' y* Z5 ]' b                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 4 o/ F- X' {. z

  O& ?+ ?. R7 ^2 {                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
& V" o+ `+ m; J7 b! f& i& w. ?8 u                    {    0 ^* I* M- Y& o+ h# m! B9 {, ^
                        if( i == 0 ) 6 y2 O. O$ r' A+ B+ V  A
                        {/ F) I1 m; e! y4 v. E8 V9 Z) v2 O. k
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) 1 s  Q! n0 f5 r& G4 j
                            {3 W7 W  K6 a1 m
                                int nSize = 0;
+ v/ }8 P$ x# e# f8 l9 ?                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
/ J' t2 w& |% L, `5 X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); % a0 V4 S  Y( l; w4 t
                                if( nSize > 3 )
1 h2 ^4 ?6 z: e9 M. K! P                                {9 S; b# Q+ C/ M- Z; ]" F3 F
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 Y! Z: V7 r: S4 }
                                    return TRUE;
$ R) y; K. |' |+ B+ l+ Q9 Y                                }else
; J% A; ~7 U0 X) t( t  b                                {. C  e$ T' X+ Y% P
                                    bUpdate = TRUE; ' O. r1 W# C3 D( V9 l
                                }; e+ Y! y4 B; p7 k: C* y
                            }
- ~, h" v* j: R$ P1 O                            if(m_pItemElem != NULL)
( O' {" ]. m* A8 j* Y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: Z1 ~9 U: R2 X+ `- [) m) @
4 P2 x% G- ]; ?9 T" v4 t$ r# Y5 c7 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " ?0 b7 {8 L  ]( H
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); * L, f  @$ Z8 f% A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); % j; x4 P. u9 y

& {! _4 {5 G0 I* |                            if( bUpdate == TRUE )
1 M3 ?2 Q% y. K7 N0 `                            {2 X" F& P5 Y7 y1 T5 v
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
0 T: D; E5 L2 E4 |2 {# i" U                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
; ^' y& e7 G" U3 s5 `+ o                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );6 k% |  j9 u& i5 ~/ }
                            }
& |& v' v% V% E6 P/ x( l) k                        }' L- m0 K( N& }3 u3 \* s% l
                        if( i == 4 ) 8 J0 @: W3 ?+ ]( I7 j7 P6 ^3 a: j
                        {
0 O3 S8 V$ P0 S1 h- \  B- S                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
# s9 `" g, l7 z/ T1 J$ l                            {" c" V. g+ W) V
                                int nSize = 0;
: c# ^+ [: I9 T9 P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 `/ g) Z! p3 Z9 S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); ) z* }8 R6 ?) O/ z
                                if( nSize > 3 ) ! f' h7 I/ c- y/ }$ ~* }
                                {
# L. S7 d7 B7 ^2 m- j8 S                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); # {" v3 n) y+ N9 h
                                    return TRUE;
  X' I& o- D% e  T, D                                }else
+ o: n7 X6 v" s: k0 i) F% }' h                                {
0 f" b3 L# m7 A7 [: D& Y( ]( K                                    bUpdate = TRUE;
( [1 n% u" ?6 x. j# l                                }
( [. E) Z0 m* N/ k* K' s+ i                            }
& v; b9 Y4 D; S! N- S2 [                            if(m_pItemElem != NULL) % [3 T: z# D) \4 \& }9 ^% O3 ?0 @
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ T6 y- h9 ]: O, O% J' [! H3 P0 V  t: {* c! `7 {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 I3 K# ?" d0 x) n
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 p- L8 v+ R5 W                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 G7 R0 K# R, h8 G+ u8 d6 T  u0 r/ l0 j3 g0 v" W
                            if( bUpdate == TRUE ) 3 {! c7 a2 O; T6 {% @9 S& n
                            {# R4 ~  l2 w7 `. ^* E7 M  A1 }
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ R7 m, P. m$ F9 J, C
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; - e( [& I( \  I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );" o  L9 r; L, b; ^) ^: _/ A
                            } $ N) ^  _" {/ Z
                        }
# V% ]1 a. R( V+ I6 Y2 @) T                    }else
4 e2 G8 o" m4 ^4 Z. q3 G* S( e                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
  o4 M  f& v" D* U9 v) p* E                    {: C- f" {$ p8 r  `! z4 x
                        if( i == 1 ) " h2 [9 u) m/ @
                        {
( g$ O4 Y- U- @, u0 L5 |! ]8 W                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
3 B$ L7 K# t& k8 |3 T: a# d                            {# I3 G8 b  D* a3 x9 R$ @0 l+ s
                                int nSize = 0; 3 q" ]2 ]) a3 _* w. }; R) K: ^
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : p3 Z! Z' e' k
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); / `1 W8 M" N7 c# i
                                if( nSize > 3 ) ' n: }& ?- O2 x* V: X
                                {
, ]# o6 F1 @  J  Y5 B# q                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; P( i; k+ e' L& V2 G& @                                    return TRUE; / y* }" \/ g6 E' ]- U& K
                                }else8 v; a8 ?) B+ A5 Q
                                {/ [, b# s6 D2 L$ x8 J$ ^
                                    bUpdate = TRUE;
0 L% l9 @( K7 w- s5 v8 A1 j                                }
1 _9 @  f  t2 Q" c                            }8 ]" q/ \7 [0 i6 l9 f$ {
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 N( f6 G$ n+ e4 i; Q2 B9 H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% C0 |0 c* e: [; w/ R  g6 y2 ?8 O$ y& I  q- N
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  X$ W& J4 I9 c( F( r# u" G. z                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) O. X7 d3 j# Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" o  a% o* D% a0 e% w/ A: j+ w+ X) y1 q
                            if( bUpdate == TRUE ) 8 U( g* G* _- h8 {* d
                            {5 Q8 u9 Q7 x! C" S$ E
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
0 @3 E6 j) {5 p, }6 z                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
2 C$ R/ D  G- U. F5 x0 p# s* N3 I" u3 U
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
% G! s1 K; K! r                            } " \9 N$ u* @. O
                        }
9 W9 D; X% m/ ~' [                        if( i == 5 ) ; ]' N2 s% i, y' t% p2 J
                        {8 [8 y$ ]5 d+ x# S2 C; d; s
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) # a- S6 q0 k( G4 P) ?$ x
                            {
1 D1 T# Z2 [" ~/ I) ?                                int nSize = 0; ; v) C4 e$ y  [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 i5 t. [( U* H" a; J0 }/ v" X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); ' O; I/ f# d- [2 n- j! v
                                if( nSize > 3 )
0 l5 v5 |9 l% p$ N                                {
% c0 e. y$ C$ ^4 X$ V                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 r1 C) d/ ]3 R% a! v
                                    return TRUE; ; X& O9 N% ]3 I
                                }else
- \: |6 l- s8 p                                {
1 U0 p# f5 {# h8 Z) {                                    bUpdate = TRUE; 1 ]1 F4 j. `1 s1 X; @" E
                                }3 A9 p! r- z8 ]1 j
                            }2 H' P2 `1 U4 y+ `
                            if(m_pItemElem != NULL) 8 }/ c( D+ p" Y: O" j# M7 c0 g
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ V  e; S8 T3 D8 L7 h! h% u3 T, B2 G9 V4 t& B6 W
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + T' W1 D8 W" u/ j& P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 4 K1 h  c4 l$ ?, D+ k' n
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ' F/ X: {5 F/ w0 Q  F7 Y, e' F

3 x- [  i" j  B  K5 `9 b                            if( bUpdate == TRUE ) % i" X7 H1 K, G' j6 d% t1 V- @1 Q
                            {
) B- J' a+ |$ G* t                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ! p" }" |, K; M# ?8 Y3 L5 X
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 9 ]2 I0 M+ l# D
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
* w/ Q8 x8 m. K% k                            }
: f* d6 ~% i8 a  B                        }
& m) N0 K- E& |7 @. b! |                    }else# X, p3 o0 y( D+ Z; ?
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) - n+ z1 t. z& k* Y. i- h
                    {4 Z9 p; e) i( ^- S
                        if( i == 2 ) ' G4 c6 c; }& b/ x2 U' n9 z; l
                        {
$ T$ @9 F8 \* Q/ A; w                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
9 z5 \2 B- X, P3 L1 W) d7 T                            {
6 ]6 X; h* H5 P                                int nSize = 0;
$ A/ j3 R, G0 l5 S- o                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 y* J$ W! K( y' t! X, |. i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
" r' k2 x( W/ H: n+ x; q+ @                                if( nSize > 3 ) ' K1 G6 b% {; B, _7 L
                                {
. F5 y5 J2 j2 T- ?                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 T- G' E% x+ [. n; r8 y: w0 `                                    return TRUE; 1 p# H- V# [& A2 q7 S& W; L
                                }else+ }4 |2 _) R6 e8 w  _
                                {
6 y) V5 j" A. g& v3 z; ^( ?                                    bUpdate = TRUE;
, B" |9 b3 R9 [) M( l  [                                }. O; P% {0 f) S
                            }
5 q* N# T/ L5 T6 p. i9 L1 Y% ?0 N" s                            if(m_pItemElem != NULL)
2 n3 K! D/ F" m0 U* h                                m_pItemElem->SetExtra(0); ! [! }/ @/ o8 p: G

; y( j4 u, o( |: Q% z                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 F4 d- g) ?9 C# k2 S& D                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 v/ n: {$ y! M" J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- {" N# ~$ o6 B8 m: E$ S
; X+ k8 r2 I( `8 ?! [                            if( bUpdate == TRUE ) 6 U" s6 ^( h1 q" `
                            {* D0 \4 I. z$ T2 T  s
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
) U% S5 [: f6 w+ j: E8 \( e4 K2 r                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];   `8 Z0 p0 Q6 D2 Z1 E
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
; K* F0 v) Z7 d. n) U& Y. k5 G: u                            } 6 d: Z9 ^8 b7 n& H( |" ^/ J
                        }  w- M+ p- }0 _, M3 F
                        if( i == 6 )
. Z' n, h% ]0 s/ {- A                        {
6 G$ b1 L3 F4 d                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
) A( z  s: \( L4 ?- D6 F  L5 E                            {& D+ }2 v& a+ o8 ^4 m9 b
                                int nSize = 0; " f$ h* v% m' ^( h- H" r6 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; r4 j# C7 y' J  A4 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
; s0 W) s% I9 Q. l7 q5 n* _& y                                if( nSize > 3 ) + `0 d$ b# j* V: B! R6 v
                                {
$ @* Y4 b9 k& \/ F0 y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ D7 T; ~& y! P
                                    return TRUE; " ?% w$ x$ R% L+ p6 G1 m8 I
                                }else
- P" m0 j" |, Z                                {
0 Z+ K9 R6 e6 N% P& k                                    bUpdate = TRUE; $ N: o7 ~9 a1 T( b- R$ L! R' Z% d/ H
                                }: O3 G  U. \6 c- D
                            }  p( W; q( P# U2 T0 s0 w1 J
                            if(m_pItemElem != NULL)
; w3 M# H0 `, S                                m_pItemElem->SetExtra(0); * N4 `" L: y5 _# Z4 e
! Y+ n( @- b. U& d3 c3 v! o' T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# D* q) x+ T# X) Q6 g" ~, c7 F                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 E! s. r2 y$ u  O
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" e0 S8 N3 x; B
0 n( h, R" ]8 W1 U& u3 \                            if( bUpdate == TRUE )
" ?2 p, \9 L. {. c                            {- q" ~# m2 M6 S/ P3 a% B# R
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];   p5 E4 p, Y5 `- o& I1 U2 ~9 P
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; * B- ~# D$ E& C+ h
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );5 o+ ^/ W/ ~7 V& O3 P
                            } ! m  q4 y$ S& n! H  ^2 K" Z7 @& V9 N. ?
                        }
# N. l# V+ _/ @& Y( O* u4 o) v                    }else
. w: K" \0 U3 @' x( z                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
5 U$ d( P8 w- V5 ~( D! X0 `                    {
! D  r3 Z- P2 x8 E! o                        if( i == 3 ) % I# N3 p; O) y! E2 ]
                        {) m+ k, y0 z( |8 w( F# D
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) " {4 B7 N* f4 V% r/ I+ c
                            {
$ p% c( E8 H4 F2 o7 J                                int nSize = 0;
  F1 H( O( I; [# v* f4 H4 p2 ]3 p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ a" N. T& F0 C* `3 b, G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); . o1 m7 A+ \& x' _
                                if( nSize > 3 )
+ z0 _& I$ T$ G7 V( M6 b                                {
* n1 I0 \& K& o% j$ n4 v, g2 U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : ]+ \( c% C# r1 p4 w
                                    return TRUE;
( o- A8 |; }  n3 r% D2 {                                }else2 C' b4 p% C" t  h9 ~4 O: _/ w
                                {
5 y. s; r% r1 i$ [                                    bUpdate = TRUE;
. ^# `+ K( L6 q* N                                }
) h. ]) p" P$ s$ Z7 S                            }1 x4 y# {6 E+ S
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ S$ g0 ~& ?5 v" ~9 Y. I8 H                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; q; h2 b; g5 `7 H( ~8 z: N' X# G$ ^/ [& z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & V. H0 k3 h0 @6 t  j
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ _6 x5 u1 x7 I4 u# _3 E                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / O& ?) m1 l; p+ @  s
. y# _5 b, N% r  n) `5 e
                            if( bUpdate == TRUE ) 9 e. h# G/ T% A3 y
                            {
. t' l' n2 Z" h4 U0 s7 z8 x                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
# \$ \$ J  j; {. T                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 7 N- H+ }  L9 D6 F
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
: v% y# q$ w, F7 u                            }
5 d6 D1 D1 R3 `% |5 `% M- x                        }
9 }% d+ j  [* p                        if( i == 7 )
& j9 o2 X( H3 s4 t. J+ l7 g                        {; x- E* F# G4 q* o, f
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
" A6 B9 M; h; _" _                            {
) `' O: X1 _* C, A! @$ H& ^8 ?                                int nSize = 0; & I/ a) N2 W4 O$ ]
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; j* Q! g) U& b* o' ?                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
1 ?' o( e( @* m0 ]                                if( nSize > 3 )
. N7 n; Y% d! e' M1 k9 x0 j                                {
  ]& [( o# b' N& Y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) S9 o; R) h; }
                                    return TRUE; : N- V2 V- V1 C8 d' N
                                }else: D' ?! k0 U/ R) q( o
                                {
: Q' x7 f: c$ v, [* {  C% S9 ]                                    bUpdate = TRUE;
5 W+ ]* j8 ^/ D( o" W  B                                }
/ X0 @. q0 z) `" g. I                            }. I& B, ~3 I6 k* R" L
                            if(m_pItemElem != NULL)
* p3 H2 t, W+ S8 i3 I* a                                m_pItemElem->SetExtra(0); + q& K' H0 N5 k, {+ N" J
3 ^  e- P1 z4 D6 @" K" q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); + u5 G5 p% s# d4 d9 D# m7 [% M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! u2 F! ^9 B/ P5 @8 x) U
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( m5 D* Q4 k9 _( ?/ q# q) B

3 `6 t1 p0 U; _$ [# F; U# G                            if( bUpdate == TRUE )
+ x7 G5 `& H( E: |4 m7 n                            {
* b. l$ z1 w* C- Z                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; % O0 P/ `, N7 H) G7 d/ Q4 M
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; & I# }3 @& c6 h
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );  ]4 _4 z1 d; `$ D2 @/ j7 ^
                            } ! i5 P$ f& R0 D
                        }
3 z* t1 a! Q- c# m" f" b                    }else% g4 @+ S. B6 e( D
                    {
3 ^6 X# l1 b# t$ L: `; [$ P! ]                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ) Q+ o$ V& Q# u/ }( Q, G
                        // wrong tab
, K* C9 A# P0 H/ C                    }
6 I: @$ R+ m+ {% A" {. H# b                }else
# [& H/ _4 E% }$ `. X: R) ~% y                {% M, @1 r7 n3 f6 V
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); + F: P+ Z' g3 _. Z/ a( E: ?3 d% b
                    // not blessed 2 w! v+ E! g# D$ n% q0 [
                } - x7 |& f6 r8 j' @9 q
            } 7 ~; i: c, H$ L. y
        } % T1 \$ F4 x# i% q
    } 9 R- b% R% |  r" I: V; o
0 i; g2 y+ p: J' l( u
    int nCheck = 0;
- ?6 l7 n/ P0 J  V    for( int i = 0; i < 8; i++ ) . z. ~% v9 @- K6 n1 m
    {
& }& j# I, a; r! v8 Y& v        if( m_pItemElem != NULL )
" V6 i$ P! j5 ]' W            nCheck++;
" @3 A$ }3 v# w' o  j) |    }
: Z, H  K6 ^) ^8 L3 [    if( 8 <= nCheck ) 0 R' |& @6 ]# B
    { 4 b/ C9 W4 L. d; e; I& ^2 Q
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
! {8 s' u$ ]: Z" k4 Q! {0 M        pButton->EnableWindow(TRUE);            $ i" k  [: h! e
    }
; Q7 g) `% ?* t: n9 Y0 z" ~# Q    return TRUE; " i2 D8 C3 ^, M3 M" s% M( q1 D) R( F
}
; r& S- z! m0 ]1 r( k% B& tBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  0 d" u) c7 s6 [  |5 N, W' y
{  
# n4 y3 {5 A/ a! x+ {$ Z! V    switch( nID ) , M" t2 F( m+ L0 u9 k7 W
    {
2 ?# n3 h. F+ L$ G- M7 B        case WIDC_BUTTON1:
; ?/ h0 @8 u( b- Y, ^" K( g/ {" M        { " m3 T! M% N# v# Y3 C
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
3 M0 \8 z% \0 E0 d) ~; M8 P                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
8 P( ?: `+ F- g$ Q' U/ y                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, & ^6 T; ?3 d9 L# Q. H1 q: o% a
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
, ~) o' Y9 f( ?2 n, P                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                + f/ w  N4 b* M5 i! i; X
                ); . p! d7 i9 O3 h* [; }0 _
            Destroy();
7 \0 l: t( C5 P* i9 o            break;
) b& I% ~9 G; {2 ^        } # Z+ ^, S/ L6 h$ W: Q" r0 Y
        case WIDC_BUTTON2: 0 g' t/ V9 G; P4 l' z: y
        { 6 P% Q2 \/ W# x: f
            Destroy(); 1 F$ v0 A2 Q" e; ^7 C
            break;
. ^4 o: ]' i" u, U9 c! ~        } . U5 {$ Z4 J& P& m) t( t/ w
    }
1 p4 E, a3 c, n2 l# G    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  ! d- w+ r$ e) d0 @6 p9 [7 ]
}  
& T8 }3 a' S7 z- [  D) ]5 {, `, L#endif // __FASHION_COMBINE 6 M( w% M' p. a+ }& [! }
' T- a+ X4 @6 N: @8 _" x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 @  u! ]/ U" }% H% F% o* }( o2 E
WndWorld.cpp
2 ?( l, Q' S7 W7 w3 ?' s
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
8 s& `) G8 f$ S  A5 g* z* p6 U  p            {
; @* S" J; X+ i) T                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) : i, z' r/ Y. p
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 9 N" x  n) t4 g" w" Y
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
" k8 ]. E' d/ V& u! w3 y                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
8 i, M  a9 w3 [, I                break;
' L) a5 @3 a- ^1 W; m            }
7 u  p# v. S) B1 K0 E' Y, \#endif // __CAMPUS  
. v; w( a0 ^. O- d$ M6 j4 U6 r% ]; H( p" V7 W0 Q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) s- N" w2 ?' V. h! ~
        case MMI_COSTUMEMIX01:
* E( y+ f, }  q' }            { 6 Q4 M4 ^; B' \& _2 U8 F
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 9 W9 b# J% t: r4 |
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
5 l, B8 d2 _0 [9 v0 }( {6 `                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
$ j, j$ [: H: M# ^& j1 w0 t            } 6 o$ P  C. `# E& s
            break;
% v4 G: @! v  l: f  d#endif // __FASHION_COMBINE + O# H0 w) @: P) `8 c& Z' n/ `
: c; ~2 N& R3 Z" [3 t* c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 e* o) j9 r- ?/ a+ r; x1 n3 _
WndManager.h, p5 ?2 w6 W3 {9 U

" T2 I! d: a7 b0 u0 q: l6 m0 S, ~
于:
8 k4 j  f( N/ a! r% t1 O8 l
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ r# j* o7 o3 c    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;   m7 X, h& K6 R. ~4 n; h% w. Q
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 P7 |2 D  H& I- ^9 e8 J! l
6 u) t6 R1 _. G# {" S6 s' V
认为:
( m8 O* o" @7 B! m7 u
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
" z7 M0 L- t4 b1 ]) d/ o1 Q    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 8 |/ f: _  |0 W/ j- I' v
#endif // __FASHION_COMBINE
. n2 f* Q9 `. z1 e) }: d, `; [4 N+ `+ M: r4 u/ z8 ]& x$ l: F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 U- D) G& H( N' WWndManager.cpp
8 p  m  Y3 Q& Q+ k5 g
, h1 Z" O! G% o
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; b9 f, _6 S5 a' W- F7 k- A7 V    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
9 b# q9 i* w* y& R    { 2 W/ s7 P+ z1 y! e% O! D
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ! G3 U  R, _; `. O3 j# ^! A3 p
        pWndChild = NULL; ' `' p) C- `% i5 j$ X$ |
    } ' F) I( j( U5 w) F% @
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 2 y! e' }% i1 w7 e, [% D
, f, C5 m5 T2 u- ~2 z
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 F/ }4 Y* Q7 Y. ^    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 7 h9 ?' o3 }, P6 e& K4 d" m' s3 O- A- J
    { ) k3 n% o, D* B5 {
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); : E7 Y. A' }7 U# P% v3 H, {
        pWndChild = NULL; 2 j2 c, S$ |8 ]: t# B
    } 8 g% L. Q9 c& O" m7 ]
#endif // __FASHION_COMBINE
) m) E6 _4 M. ^9 z6 {; x! m0 t: q3 d7 U$ {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* ]9 I  X; ?) v) V) E' m  J
DPClient.h
/ G: c9 e: f* g* L% F- I- X" S  q: M: d$ y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE, [( V$ l$ h0 p# Q6 Y
private: 6 F3 R8 I# P, I! H, S
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); , A! q, Q' r3 B' p8 D/ T8 K
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
/ \& ]* H+ h1 q0 \' Q# @    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
+ d0 B0 B1 `+ V% M: F, B1 U3 zpublic:
. w1 S' m' m. ?7 P+ m5 G    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); / y; L- B0 F+ Q* {7 H2 J
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
) t% J- ~: _! ^6 o    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); + j+ y. g' p3 m: J" p1 G; I
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 b  Y0 D2 m! B2 z
; e* I, k# B6 R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& ]+ Y- J/ G  r# o! ]    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 0 I& ~* \1 f& v- R$ @( d
#endif // __FASHION_COMBINE 6 G5 r+ P. i7 a$ u
5 e2 o3 M8 P9 O7 V' _' P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  d$ l* z/ h+ E7 X9 a1 c/ M  H1 XDPClient.cpp
% I9 P! @! i! x! |. u1 S! r  b) y  j2 b" S: x# T
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
( `$ Y) L+ R& e: f{ 4 `: S/ G! z5 s- n
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 0 X1 o) r! Z' v1 c- L
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; - U6 V( u/ J# l
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
, j* ~8 ]& F8 \6 L! O8 K} : ~* j0 S7 R  X& I  G; [4 V; V  P
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' p, S9 V0 j9 `! o, D& r4 j

( _5 U9 o$ C  b9 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% |! C% c  I: R' Z) t! j
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
9 Z( K4 M4 J0 D% G+ s{ # X9 f- {+ [$ ^( B, Z
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); + U7 H0 C: I. W6 a5 f' E. y
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
& J* U; y9 H+ [& E    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' ~3 u0 t0 Y0 L6 }5 O9 N( z6 l
} ' ~* f3 ^7 V& g  @# H8 U6 Z' u
#endif // __FASHION_COMBINE $ d" c5 _; c$ `) @5 e- p

8 j5 O; P& y# p, V4 W
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ L5 H, \; R. b9 y5 M" n+ T9 u5 `5 x: b# h1 O9 Z
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ' q5 C- n$ |/ a- O+ A* ^  o" w" Y. E
& P, d% \( d% z# d) ]5 D) F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; s( J; @5 E9 S& u  ?2 n7 H- B. a$ n8 P) r2 c7 V0 x" M
' ~- x# C: g, j: _4 P2 a" S. @/ a

0 J0 Y* S. E* ^" J6 v$ ~! ~如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
, H% D6 W8 K9 F. ^5 w4 {1 E" y5 }. ?3 b" {+ X$ q( |  V0 ]

5 I' a! ^" u4 a" G) N~怪物

" ^5 c1 \+ u4 W# E! u1 `
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