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5 v" G, y2 b2 V1 a, G" y
0 I6 O. m- f+ gWndManager.cpp
) m, H( d; _0 L9 z R
1 S D7 M4 ]7 l) T% P# ]*************************
7 T+ g" h) s- q1 V2 K/ `4 `- g. g9 W: V# p' U# T3 o& i! K
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )1 }% a0 u& X. ?) W, r7 A
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改/ \) v" J4 `' J& X5 v
+ v$ q, d, w# p dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌. a/ B) _. q+ ?
我们把其中一个设置成红色。- f/ A4 w9 W0 ]
8 L) m' ~7 i6 H9 j4 p找到
5 E8 X: f2 p4 s% O# A- v! p. _* H; v5 p+ {; I
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
9 C2 {1 e3 F# t; d- _# ~我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
/ t1 Q' N: X" T
9 F, `* l+ I5 U* u/ E if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )2 U$ w" U# _: a$ p: p
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ G, _1 j9 R" h1 V) k* ? else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
: K4 V; r% c. E) I6 i# s dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;# V; f6 K5 R9 ?6 N* \4 b
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
9 o: `; ~0 i6 q+ J dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;2 w; B( z# Q+ |; f# L% Z3 I
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )/ y y2 K3 s3 g3 }. v# y4 s. Q% N6 ?
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; & B+ l3 ~# L! r
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
6 y7 Z8 e8 \4 a* x$ n dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
4 @- O2 d: Y! A7 ~8 v7 K- B) q9 O# n- X
) ]4 B$ a4 I/ N* Z5 r这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。7 E" A" t2 Y8 Q# O, e, Z
# M) Y& N M: G0 d1 j4 Q, o举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。( K! X1 T# m/ f* }# P: P
8 `% i. d8 k Q其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
: s% y2 ]% l) z- J ]$ | e: m, X
7 F. c) G% A# G9 h当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。( e- H- y, `0 e5 C5 R" o9 t) b& ]
5 _4 `7 ^' x$ S3 u/ E$ x* L% M: @# L0 D% x9 ?
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