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WndManager.cpp
8 D! X% Q! F! B' ?# ]9 A% M, @9 S
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$ C8 `: {* ?, u/ S$ _
/ @2 v6 M: d6 g8 i, q' |& N找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ); Z% v, u1 }. z
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改+ Y6 ]* [- a0 u- O4 Y: e# V
( A; N1 l$ K2 t9 Z4 a
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌, D; P. ^0 x# |" X7 W6 k0 ^2 A
我们把其中一个设置成红色。: Y* L& A2 n) y/ v( m4 ^5 B4 a* N
. J! J- m" `% ]
找到3 A C7 `& A( V- l) {( J
+ h s- w" _+ X! ?+ {3 mDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ), O X4 W7 s5 S
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)7 T4 W# D. w" L% B: \1 p; ]8 u
( O- `& G. U" k" a/ E if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )+ `% L9 C6 v0 j, b( M+ {
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;# S0 M7 m, ]: V1 W) d; X0 C
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
0 r7 p, y6 H" h& R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- N/ j2 B! s8 ]9 a9 n4 D% j else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
* n& ~: s4 O1 R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
. }; ?/ q6 c& M/ X6 [ else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
# I4 y- h, o) i$ m% p dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
}% q. b* G# u) }" B# s0 ~ else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
4 Y* T7 D4 k% Z1 } dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;5 \; r9 X$ P4 P1 K$ o
/ V9 j3 {7 C, I. f
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
6 n( T+ x0 u! U7 m) W" h+ {0 a2 w; e1 d
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。- d( {/ j' { h0 e& @. u3 p
2 g: n& V' ?6 G: h
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。! H0 y" J* g9 n
8 X; d- Y4 i; k# D, b3 B; m当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
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. Q' C# c5 j: B$ R4 d: _) {* r
( p9 X Y! _3 @4 J* y& }1 z |
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