飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12024|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复4 O! A* ]- u  R
Mover.cpp: s% N. G* e+ n3 m" Q1 ^& J
+ k$ s8 D: j  S: s
Code:
3 `( @& y; k( X3 ~: Y! b  Tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 s0 {/ W- b+ M# C8 c{
+ H# \0 Z  |9 R4 M; x- `( [" s    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), R! F+ U; q+ G% \2 a0 l' t: d
#ifdef __JEFF_11_4: K2 N8 H: U# ^" Z5 E. O$ p, K
        || GetWorld()->IsArena()$ n, ~8 T9 [+ B: D
#endif    // __JEFF_11_45 G/ V3 Z" [- o
        )
7 v8 M% G! b6 k        return 1;
  T5 D" D  p: A' B+ s3 R) F& O9 p2 k
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, @) D2 g8 E. |9 W+ K0 L3 l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ z' D/ v$ w* `        return 1;
6 [8 E: e& M2 H2 h: N# m7 S$ `% w* u1 e
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); s5 y) ^# y" P
        return 1;
; `6 _: f  R- K# }9 k
* o/ T/ f" v: U#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 `! T$ ~5 i+ h* p- ~/ h    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 l) o: c% m# E+ U* {2 \9 m        return 1;
  @" N% E( ~# [. A( Y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 O9 x4 \$ r) d4 q7 }* Q

! h2 Y' G" ?# W& g4 W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" D+ j. x; B$ A1 f. U# |1 R! v4 z#ifdef __JEFF_11_4, R# |! r) L' _4 W7 _
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
8 \4 i* k2 u/ D1 h2 m#endif    // __JEFF_11_49 I0 w/ D; S( l  @8 X/ A
        )+ r) d6 L% K/ A( y
    {
0 M$ w* h+ V! a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ |9 K: F! m2 G5 |+ u. v' B        {0 d6 k# E. t0 p
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 U: h% w* ^1 c, q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 B6 J4 k) d1 d( g5 w4 m/ q
#endif8 `  r& M9 a5 p3 e" f' ~/ K* k
            {5 u1 g6 E, R: |# w4 U( }
                // ??àì?? μ?·ó & e4 A% J  @2 \3 m$ j# o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 `$ K& a" `! Y. ]9 o                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# T% I/ w( M) z$ h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 Y5 o( n5 v# }
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), E# I, N4 q5 K2 ]
                {
! R1 K: O5 W, o                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; C6 U* e( m4 j+ H( j2 @% m! [                        break;! K  K/ V/ L/ V0 u; J% G* I/ L
                }
2 Z5 _$ e" E6 H* s
4 S" D( ]: s( C1 p$ D5 f5 j                // - à??? μ?·ó5 h/ q, C# h9 V! V3 N
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ \) [( M( V2 W1 w3 P3 W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 Z8 t/ e' N; @% E) G" m6 K7 l' q
                {
/ x# K. G& n4 T3 _, M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( Q" U1 Q- @3 ?" Q& E
                        break;  ]' B0 U- }5 L+ p: p
                }               
, v. _! o2 x: E7 y  g* R            }
. F2 B1 ?) Z) u7 U; X3 S        }                7 T2 S8 @1 [! f$ A
    }# A7 L7 a) A  L! o- [8 V! H+ G

$ g% G0 M" a9 M1 J$ l) w* Z3 r: f6 A    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 Z0 w9 U" s5 |. q: P( D7 v, _    {* v% ~, k5 J7 {: u4 Y- d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: b$ @4 ?9 m, f" d+ y8 U1 P# ~) |- b' Z0 I
" J% D: u$ _6 \6 n( a: j
        CWorld* pWorld = GetWorld();' B; M! x* p$ J: G9 g9 z/ B
        if( pWorld ), D+ I1 M2 F4 ?* b8 h; w* ?
        {
. h5 R1 ~6 J! d5 U            char szFormat[256];
  t/ c: @4 \8 J, I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 e; ?/ C% n( N9 k' @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 t" q1 V# d( Z/ j1 c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ V! Y3 c! S% M$ H  Z/ p        }
0 c; a  \0 k% }/ i5 t/ z& u" c2 W    }
" J, b6 ^3 S: H; m7 y
+ a7 k& J7 x) x# H: n" x& i    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 t# a: ?6 f9 ^5 `0 u. b( `8 X        return 1;/ n9 m; e  D$ J7 l8 ~; C: @, v( M

2 P  p2 b, p& ^' X) {  q    BOOL bAdd = FALSE;
1 u) n) U: m( G' _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. j; y, t3 a9 Y/ X! R8 V2 T1 @    {
& R$ O9 z( T: r) o- h6 K. a        if( !IsChaotic() )# M8 X+ a8 g- k" Y, I
            bAdd = TRUE;- S8 i* v  ?9 Z8 I+ k' V/ \5 y0 Z
    }- Y/ S6 L& |. Z. [$ x' Y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 K! C" N- P1 }4 Q- [
    {  J, r0 i/ Y/ m" s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: P* W, I1 s) q! L. l            bAdd = TRUE;
; I* q' e" h& z- E, V1 O: M    }9 T2 N! B9 N8 y2 n# r& G( O# P9 c; V. q

$ C' {* s# P: B  X        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 V4 M/ S" E5 H( E& @
    if( bAdd && nReflect == 0 . J! f4 ?! n2 q- a8 J+ [% t+ A; g
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...7 F7 C$ {1 {3 S1 N. Q* z; S" D
    {0 L6 ]& D( ~0 C% I- }  o0 V/ ^1 R* V
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 e! l6 Y' t; I6 t% B3 z) _
        {
. G8 y$ [. q: G- V5 O            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 a9 {$ N. [9 a+ H& D8 k2 Y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( @# u, a1 M( I8 q0 t5 Z% i, p$ v
            CString szSendMsg;) j7 K' J" r3 s5 R! \2 W7 Y6 _6 G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) J% c0 o% ^* m. d8 P& @
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! Y# w2 }: ^7 D2 q" \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; D) f) U; r: G            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- _* K9 h5 D+ O        }9 Y# ?, h& I* r! w
9 g5 F! f4 g2 F2 F' Q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 P' C. a5 O7 m2 _% A! b
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 I; v6 Z$ }# Q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 C7 T% @+ I/ k( W/ Y. q8 ^8 c        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ z4 F( v% R; K  M. z4 Z4 L
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  Z, Y' G. w. e# k, {# }$ f
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! G4 P0 V0 k6 S9 p5 L#ifndef __MAINSERVER
$ Q) I- T1 u% H; R6 e/ Cif(!pAttacker->IsPlayer()); P' _/ Q; ]0 h3 _
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 Y4 C/ _! {0 j3 s" ~
#endif // __MAINSERVER" a7 v8 y+ t( ]
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 |; O2 R; e3 i
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 K/ W, f% j& _2 C$ Q    }
7 O! P9 A6 B" Q% h; N#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; K. T9 U& {1 q  K' [! k% S- B    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 H. O3 t, O- n- |& u1 B2 ?- F  s& R  y1 M
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: H! z- [- V7 J! K' b! s, a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ s; \" i0 w2 [7 I6 h/ B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., @/ w( S$ ~2 O9 u: u" E% b

) j2 c# V4 {% ]( s7 h; ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: \, G2 \, ^  s. m% \$ {' e    if( nGap >= 80 )
! A+ b: M+ m% O) @. g7 E        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: O4 p& h: g9 W7 O- g6 p
8 F  }* O7 n3 {2 f7 X    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) o  o5 e2 \9 U, P9 a" L) l0 |    CWorld* pWorld = GetWorld();$ p  {/ e6 N* N* H! }
    if( pWorld )
: x, b" ]5 a3 H' e/ B    {
& }0 i4 Q4 ]3 `* e# ^, g2 ]        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 S, Z- p' v3 ~( N
        char szFormat[256];
8 i' {7 l# n6 c        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" ?5 c0 A  \" U9 M! S* x        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# t5 [' l1 O& b. y+ S7 p! S
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) w' d9 g7 r5 ^0 k. k1 A    }7 x' ]2 E, k0 {; Q% M% {

5 g, C- C% M8 `1 ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - u3 p/ j) B- g$ ]7 m3 g
#ifdef __JEFF_11_4
7 ~0 Z/ W: s& l0 F        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! L8 \: |/ W9 e8 F' {# m' ~9 N
#endif    // __JEFF_11_4/ l! y# r6 P$ H9 `- a
        )
, D  s8 @4 v8 b$ g9 O3 @    {+ S8 s  u$ W- E2 }8 r- h
        if( bChaotic )        ) Z( {6 p/ S0 t9 L* o1 |3 {
        {0 l0 O/ B0 Y! F; z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( g  J# a; f- P/ C& Q4 N% f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( h8 s9 `5 }: @4 ^) C+ ]
        #endif9 y; z* _: T( H5 U8 `; S
            {1 s- t2 F! W9 g8 U
                // ??3?μ?·ó
5 d. o( F. ~, f1 G3 P# f5 ^: M                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" B" o7 H) u/ K9 {: V/ F  R( S+ Y                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 n  R8 M( E: V1 l" u
                int nGold = GetGold() * fRate;+ j2 t: i! b) ^( a1 t* x
3 \( S3 E7 r- w, p
                if( nGold > 0 )
8 D; c% {- D* s- \                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: _% B: V/ |( P# E5 [2 J
+ A5 B8 j! R( z  }+ M                // ??àì?? μ?·ó 9 x6 N5 y5 R% o* |3 r+ P3 [* F
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  ~3 }7 X+ B$ `; t( c, M                {' J! z, B; i/ j: {, {
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." I1 t! o; {' W) }! j7 h. P
# H6 z4 a' t- K  w/ V
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; x/ o1 P" I% j- r                    {' I0 E$ z; G/ W
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 W0 n- y  [4 a
                            break;6 |7 ?! X8 M% F2 h9 z5 q2 m# N
                    }
) a' }5 c$ U& e2 e0 K                }
8 H5 e) ?3 m/ i            }7 _+ Y; Y& i9 t$ H/ m& L
        }                6 w" E/ G/ o! ^
    }; M9 X5 i1 i5 A& R: s2 H, ?  g, ^' e

' l. Y2 K% y9 i; |- w; J; |    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) s' @7 z1 \& ?4 @8 @    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. Z" U+ O0 E. S1 r6 I% h
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 Y' s$ k, Z, ^2 S: [
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 `& ^- z" R- R. D9 O        UpgradeKarma();
  r; M# x+ w4 l, h4 {5 k6 q#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 ~. v7 V: C7 L& z' U  @    return 1;. j1 `8 }9 |) {8 [6 J
}# w' O2 g, b4 w! X; [4 D( k

3 x; D3 O: y' F5 W% l
8 S$ R  U5 X0 q5 B, N/ Q/ ^( o  y  {' x. D

9 j2 k4 V- c% _! }7 o/ I5 A' m# S1 e) R
) y& X' l( h8 {1 {4 d8 L/ m
-------------------------------------------  t: L$ H; G; y' i- v# ~+ p

+ I% j2 i; c- [7 c0 m" |' H3 b* y
* w- R5 |% _( l9 }6 A5 {# p: i    if( pAttacker->IsPlayer() )" l9 V" E9 l5 n4 k- b  J+ r
    {
, u3 O% @9 s& S! h: v        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ g" t. U: \( e# s
% S4 t# P5 `. Z1 A2 Z+ w  T

& B0 W7 w; M4 n  }        CWorld* pWorld = GetWorld();
  p6 }" Q$ U8 E$ X: C: }4 y3 t        if( pWorld ): [, T# B9 p% l# Y# P
        {
' f4 L- d: A/ E! j6 D            char szFormat[256];
& [2 X! v- g: X7 X3 L: }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! ^9 `1 x/ w3 v* s  Q2 _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 K6 r, W. ]  l1 E& p3 a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ ~0 r0 Y9 {  I* G- m5 h
        }% o7 T/ |" A7 f8 s) m4 B- g
    }
8 e3 i" w/ i: `- u% @8 [+ \$ C! n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 11:24 , Processed in 0.063070 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表