飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12471|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& ]) j7 E: L: y. n% t- y- U# V% v& D
Mover.cpp& D, _% C* s3 t8 V4 m. [  B

& |/ h5 Y+ v  W* i* K/ X% v7 rCode:9 \' A8 I3 a  {9 i
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 O, f9 s; D* _6 S/ t
{9 @7 [# s( z: F. _. Y4 y  s1 j* w: @% i* Z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 O+ e) ?" ^. w5 ^6 r! l
#ifdef __JEFF_11_4
, K- {6 |7 R! a1 u# _+ ~        || GetWorld()->IsArena()5 s; Q2 }, Q+ |
#endif    // __JEFF_11_4
. b6 j+ |5 X! _- {: F7 X        ); e' o  _0 n: p4 P
        return 1;# C' j' [  l3 u% {
  q# p) M; h: p2 K% M
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 ?* O1 J5 c+ p! b( ~& T5 I# U
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 ^( y( L( ~+ k' X  L; E
        return 1;
, ?2 f6 n+ L# B  j, o0 d
2 Y+ T) d5 k! r2 a    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 _( f! h- ~" y
        return 1;
0 @) f  M  F* ~" K% y" U* m5 e% q: t8 X8 g" z8 N
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* D6 Y, q& T( B6 n+ N7 K& R* c/ L    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* R; s1 B/ Y7 ?6 V
        return 1;
5 d1 K9 n' r8 _6 a#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; N+ d& u, x8 w' @4 a+ ]! `3 j+ A, V! R0 ]3 i& \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 w* M0 b/ F4 V* R( o! B  `
#ifdef __JEFF_11_4$ N- V( A! m6 ]
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. i- [! ~4 e, L
#endif    // __JEFF_11_4/ ^8 t7 d5 r& I; \1 D
        )4 R" b6 \, v) ~0 v
    {
$ ]$ P3 a2 i+ b* Q- a6 \, _        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! j) c/ j9 |2 d0 I
        {
5 K  C& g! o6 h#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ r* C7 k6 t% n8 D1 @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" Y# x2 L- s2 L/ \# w3 K
#endif; u" D0 ^( s6 t: M0 g, M+ y
            {% N3 c: m# o. G) H5 Y: V
                // ??àì?? μ?·ó 3 P9 ]. P* A$ J7 p& K+ X* u
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! j! l  p% v9 Y- Q; b6 j9 [0 s                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* V* Y% X( o5 x* h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 J5 g# U( L, ]  w2 P; q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: c+ E9 I7 p& H! J                {
  f6 z' i) T# ]* M' k                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 ?$ w, Q, Q1 r" g$ P' f! Z                        break;
2 r: |- `6 B% F4 {" x( H, N                }+ R2 b9 i+ {* w: ]- {8 x4 ~

4 u2 A/ p, P; u& ~                // - à??? μ?·ó! o, c8 n3 ?/ {# L* ?7 v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 f; _# [# Y1 o! \8 p                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, G* t( M2 Z8 X7 z2 ?& j                {
1 ]0 Z9 q& m! e2 G9 m" r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + T, P5 ]- _) Q! s' c9 ^
                        break;% A" J( ~2 M! r
                }               
4 s# s" V' L  ~            }' A2 y; H# g+ K! }5 [
        }               
9 {/ Q, u$ H# W: t. n    }; `/ |9 O8 o' z* G" X! w

7 T6 i* u0 L8 M    if( pAttacker->IsPlayer() )
% c  p5 f, c/ F* Q  p4 K* ^" ?    {; v) n) o1 j* S. o  ?- y1 }) q9 ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ \8 B4 Y8 ~+ u6 ?& ^; a! M/ R: {, {& W3 e: x( W$ J5 G& v

: P$ b; C4 q5 }  x# w1 i) l        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 u: [( _3 r" ?; e4 ]9 P8 p$ o        if( pWorld )
* O) J& S$ I; w        {! U$ ?9 U# _) T* W" ]+ C  ~
            char szFormat[256];0 y) k- t0 u) k: |& }3 Y6 }8 z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ B0 v$ V& r) a8 E; _/ f            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 a0 L" b! q1 o2 V; J5 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% F! i9 F, b' p
        }) f) M+ j# z& T0 s4 D( N
    }
* \" k; T$ `7 J4 O( J9 p- ^4 Z& B& }" k& K- e5 @
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& Q+ r; ]! \4 v8 T/ T' X        return 1;; q  Z0 X! V" @5 u$ @
; k: ?% y3 j3 t
    BOOL bAdd = FALSE;
% W/ C* u) L' r    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 U% _: ~# X( b6 Z
    {
  M" F' C- j% d  r% v% A2 Q        if( !IsChaotic() )
+ L5 u# k( y4 k2 D4 n; O            bAdd = TRUE;" I% b& B( K$ L: ~7 W) ?
    }
: c5 B# W. n3 k+ v) d8 t    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# w. ~) X/ I7 G8 e  u  @    {8 Y! m( t5 f# r( W1 K$ M
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; U( M: c! W% i" G& ~            bAdd = TRUE;# ?  d5 _: o9 _6 }. l1 o1 O& q
    }
* ^4 E- k+ t3 f$ [: l# K
+ g' M8 ?' c5 w. f        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  G9 X3 v3 }! _0 z
    if( bAdd && nReflect == 0
. W' [1 A9 a, f; v/ ]7 ~6 P        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 z6 f  e. Z& }5 g0 s7 m! D
    {
8 B/ I1 ?1 m3 K/ d# o- X; z, _        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). b( K# l# Q. q. P" u- N
        {0 h( t/ v. M" t0 E! J' G7 H
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ I3 g2 ?5 l* Q" E) Q* ?0 z1 N
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ r. N2 {7 a! w" \/ f3 w  K
            CString szSendMsg;
' i" t6 w$ A; }& x7 q/ M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- _: @- w1 H  j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ }+ f6 N3 D, g4 U4 Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. c. X& b4 f& l: A5 g- k3 t
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ D6 @6 n2 l' y* o, b
        }+ U9 J$ {( w% O; x% C! m

+ l1 x! T! b  Q1 x* P/ ~; {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- `+ Y8 V1 W! n! a7 s3 @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 Q* z/ `  D+ c8 ^9 d        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );& ~( j& w) H& t7 t! m) g. R7 z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 U9 a% s$ S2 I4 Z. a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% D# m6 G. H7 v& \; Z& s$ m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ O( X! Z  O1 B* R1 ~! [% f#ifndef __MAINSERVER: D6 N# [$ a9 B$ a$ j$ t- y
if(!pAttacker->IsPlayer())4 b1 J4 r* ]' l' d+ c/ p: Y
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; h4 x" s) S# l
#endif // __MAINSERVER+ S1 d/ f0 C: d, P
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" s" {  P/ t2 F. r0 J#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  s- K/ b: a4 F, J( J. W: S    }
$ X4 D- Z* b$ }9 F& L#else // __VER >= 8 // __S8_PK* H2 G4 Y- J- N: k6 p
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 X) g6 X" h# w3 m, W7 f$ k$ t' Z8 ^: Y4 {  d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 d8 ~8 U/ T6 k2 ?7 U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) e( T- V6 P. H$ F; n* M6 [, w    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# N( |* {  `2 [/ n/ y

8 R  x  B4 r  N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- x) G, N$ g4 J) z; n    if( nGap >= 80 )+ Y' ^" Z5 h$ f8 H0 t) `2 D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ b: |5 H$ @* I* n3 H1 w7 D1 D, N
3 j  a/ p0 Q  Z; X( d/ p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 z7 K$ q- p2 o4 q% O4 o1 E* f& V
    CWorld* pWorld = GetWorld();
* ~5 [, p5 x- t% v! V. R% W; P    if( pWorld )! \+ }7 C" `2 I& Y1 ?5 D9 T) N$ v
    {; v0 v/ ~1 W# S9 U2 v, M
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 k9 {  p$ i% p. V
        char szFormat[256];, J/ U3 ?& c+ ~6 d- l2 }- _. V1 t8 }# B0 [
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 ~2 A+ X0 z6 c- F( n6 s8 W        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 o! @  A' _) x        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, s- U" u. d$ Z% S: \4 E    }* z, p" Z$ g( g4 e& k. @, A! p
, ^4 ?' n! q" _, {: h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; b# t$ A; a7 S+ I3 f#ifdef __JEFF_11_4
4 [7 \- x: ~8 R" D' {" o9 g' ]5 c* x        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); E) ~* L/ j9 Y5 ^4 W; s1 I
#endif    // __JEFF_11_4
$ C+ A7 `, R# D; H2 s3 N# A# S        )4 I# f! q- B- k: f
    {
0 U; k, @" Z" s        if( bChaotic )        
. Y  b' z3 a! k; a7 P: J        {1 d: z5 \7 M/ L6 W8 W4 E# w3 @" @
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. ^! c7 E* [: _: S; y* s* ]; _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 i% e5 r: o9 K7 X' ?) X3 V) }        #endif
# s$ {) R$ v) q) {3 g! A2 B/ V            {9 Z9 @" q# k8 v+ j) C7 X
                // ??3?μ?·ó 7 c) }( ?8 |6 @3 e
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 _5 X3 L/ w) q, ]6 z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  ^# d( t# U! n! I0 u, i/ E  @
                int nGold = GetGold() * fRate;
8 o" I- u+ ?2 |- v2 \& |2 S2 C6 n  |. ?' J+ D' z& e
                if( nGold > 0 )
, I# R$ b) G& L5 x( p8 q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ g# E4 S4 U2 E4 X/ s9 v% Q  ?
! ^! O% V3 l  ?) ^1 j% j# K
                // ??àì?? μ?·ó
: t8 O, p1 F/ M' n9 j                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# \+ r* U2 g; o: j" q/ x4 `4 |( q
                {
6 Y  B/ O; x% Q: \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., ^! i* f7 ^; b8 T% c  i

* y4 A2 v; I9 p( L  ]                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # {0 I. }4 u2 D2 x
                    {
" f9 d/ h2 |& S9 o: y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
( W  [& M8 \+ d/ A* A& j" s                            break;* e  W0 I; d5 K' ^% V
                    }- D( S% P1 i/ k* t  p
                }! C  W' q: U8 E; _0 \, D" ~1 N
            }2 L$ w; N( S* }1 O9 @( `- ~
        }               
! n- i+ P* H7 w2 I  C7 U    }
$ C% u- v2 A, F. o3 {" k1 C; G6 B/ ~! E- l
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  c5 p& K$ \7 w" A3 {6 |0 j    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 c: R- r  E6 V& S& Z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., `; O; R6 `# F1 o/ E  `" Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )0 b3 H1 f& A# p- K3 M
        UpgradeKarma();
3 [* j- h  m$ j- y, r1 D( R8 t#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 Q# S( w; g0 z2 n2 U    return 1;
# k7 P6 i- Z4 `$ z( c  e+ v/ h}& j$ R1 m* u% t- P. Z' }( U

7 }' W) |" k2 F% Z6 D2 V/ G# a- w* U
# S& @6 B' ?) L1 L2 G

# c5 e7 p7 \. D$ B3 q" Q6 G8 k- [( g  D+ F# s
+ o, P; I' G& v+ G! m3 n6 j
-------------------------------------------6 v! j5 \  k7 Y9 B# D1 j. p+ L

. q. f; ^; G! Z8 |- X; b8 G
) U+ B) U  T  W1 Y6 m' Z    if( pAttacker->IsPlayer() )& |8 r" v& P" S' A: |
    {7 r  m; n6 |3 L0 e
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ G( m7 {9 A7 \8 v2 s; S/ U
/ `( C- }. |1 u6 @8 x5 w+ X5 N; ?2 y- c) S
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, g1 X" D! k) P' {  ?, Q# D$ n        if( pWorld ): H( O% n; l' @: B3 x/ t% V
        {
3 U# m/ C9 \/ s* S9 X            char szFormat[256];
2 a5 n+ x6 [7 }6 N8 q' h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( F" v( k; L$ h# h* a
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# [, U1 h% E( ~4 h            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 Q, F3 h! O6 A( z  W, D  _+ M: A
        }2 E2 {0 P! \' e9 ]
    }, o! I% v) H0 Y* h% N8 d) v1 H

) _8 u: S& [3 W  x9 P! {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 15:12 , Processed in 0.067202 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表