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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& v. H# Q0 O% u! [7 c
Mover.cpp
4 Z. T! i# b, r4 _# r/ e& y1 @$ L; ^" V# @* ^+ [+ ?: G
Code:* s3 h3 {3 g+ ]- R, h5 J
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  e0 ~0 w1 A. N" U: \, M( K{, T: s( @; @. `7 G( k+ V" I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): N  m- ^  M7 u5 {
#ifdef __JEFF_11_4  S- G) a( O0 r% t
        || GetWorld()->IsArena()
: i- g1 `% s3 k5 G#endif    // __JEFF_11_44 W6 M3 z  R2 J; F( Y) w  c
        )* E! m) e7 c% b9 [
        return 1;
3 [6 r0 h3 Z, B8 A& P2 O$ T& o6 o6 `  C8 d( F' f. _1 {1 q5 f
#if __VER >= 8 // __S8_PK# r: V( F, b& ]. {- X1 b
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 P# b3 B4 o1 ~) I- o) F9 H" J6 r
        return 1;+ Y; r! c- n0 J8 X. o

4 l) q4 }2 B0 Z+ {* n. w9 ~5 H/ H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 |* q9 K. A. _* I7 T# O) t8 j        return 1;
1 ^8 q) X: U; }& X: A4 }
6 {6 Y% E  ^6 X#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- f2 s- A# j' L8 Z% I; w$ ]
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# Q* b: D  G; m5 F0 z
        return 1;
# S) f4 m. F$ ~- R; o! @. z3 s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 ~% Z% D, G2 l) I0 p- J* M
0 u% \  w( W+ c2 N" |# h5 O  d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ f9 K, H% F5 r#ifdef __JEFF_11_48 Y3 e$ K  |1 [3 l4 s  p# F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) ]6 I2 a# \) U6 z2 d4 @9 ?
#endif    // __JEFF_11_4' ^8 p% f; F1 N
        )4 M4 M; a: s, c  {5 n; \% i: I& E
    {; l( {% O1 k: x
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( X) t9 U% Z+ \
        {* }& X6 h6 a; T; c5 s4 V3 u
#if !defined(__INTERNALSERVER)( H: u, D' L" p/ m, s* c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 a- w  c' t2 H- a
#endif
& [9 Z( |1 q0 H; n            {! y# o) o% ~" m
                // ??àì?? μ?·ó   |' m' b. Y- R; M7 ]
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' e+ n+ A0 D+ h! z, G& n# f                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; x- ?% @% U' L% z1 L$ w0 H
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ i: _9 t6 }+ H
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 s$ G+ C; I2 w0 z$ M- }6 T0 g
                {
! r! D* H8 N& k8 b! ?/ T9 d                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% w# z- x. n9 S0 A4 R! F4 ?5 \, U% Z                        break;9 ?+ N, ^! U3 O  ?
                }
" l& T% l* [7 `/ r% D/ z/ s2 B' h; i; y
                // - à??? μ?·ó
  \. I7 x  @& C, i                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( ?# Z7 q( A* u8 w9 y" _                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 c* k+ ~3 B- D5 n9 ]. T
                {" n; c. V) i. F5 A' M6 O. C
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ n. s3 X. O% o% V                        break;0 J) H& ?- c1 A# P; i5 }. A
                }                ! ?2 D6 A6 v- ~* P3 @
            }$ E0 v$ j4 w5 }4 Q/ n. m
        }               
1 O4 a# \. c1 }) i    }
1 ?  x, f7 f" f/ @& v+ P; {; V/ b" i* V
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) [2 H! R, q$ ]$ H7 S$ b5 H    {
* }$ `/ D' r4 ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& q9 E0 \$ L7 a, X7 q+ ?2 w8 n/ T5 L2 T2 ?% F; w  \& c5 X# f

6 A4 f$ A% c( M. q! ]( d        CWorld* pWorld = GetWorld();
% U% u5 [, }2 `7 u        if( pWorld )
( }2 q/ [# s, H1 {. a( J        {
" T$ R! v+ u* z            char szFormat[256];
! i+ B& Z+ Q* a' P! k# h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- H' a2 d5 v7 ]7 V/ [, O$ s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! m7 R1 Y8 H5 G. P- W+ ]% E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 d7 R6 t& G' L; o
        }) ?8 \1 b+ q8 L) j
    }
$ p( @+ \$ G- `7 Q; ]% |) e3 Z) \& w) u
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: J5 i) ~, Q1 V9 l        return 1;
& x4 m% n! D4 P- y* J0 e8 Q
+ t0 o( m0 V7 C( v7 l: L    BOOL bAdd = FALSE;  R7 H  l1 J* c
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" h" V0 I" M. u9 Z& [1 E! x. A    {+ K2 a. b" i$ L3 g3 f, f# A3 r5 l
        if( !IsChaotic() ); n8 r6 Z  {* L6 F8 \7 y
            bAdd = TRUE;
) J  V* q, z; u* z; d  Y+ A9 s$ t    }  S5 W1 w3 d' x0 O& E9 a
    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 Y: `2 Y% B3 x/ Z
    {
0 W4 g$ Q- J) v6 }1 x  _9 Y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 ~: c0 g9 H3 p) J
            bAdd = TRUE;0 q$ B  W5 m7 F8 t+ O7 k8 D
    }
  F, u" q, ?9 q- p7 h9 h
) a& ]. [( k% v- A  w        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ [8 v4 k$ r- s5 O    if( bAdd && nReflect == 0
0 I2 r( e9 p" O2 |3 k% w        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 U1 p# t$ |, T! }% s    {# f" G0 h* k7 l% w
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, T6 G6 V. V# H- A        {% m* _3 w( t5 |( j2 I3 ?' p
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. k: C) y0 D5 N6 a& P& V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );0 P+ O9 X3 V" d: i' z( V) I
            CString szSendMsg;
8 L* I! a7 s. \, }; k! c8 k3 _, A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
& }- ~- l2 V* Z9 U            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 M7 Q# i$ }4 o. ~4 P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 X- C! e* V, C9 j& _1 M            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );! @) ?9 t. m: {
        }7 f* A+ w/ C0 U- \! v1 z. W
: d* v9 A$ l: ]( W
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 j- B7 ?6 b& }+ [: u
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) J1 J6 d; Y: ^+ E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( \6 l7 |) d. i1 m( k1 I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 \- E& R: U9 Q; {+ L7 W
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );' G( y) \2 g* y. l, g
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 a) D8 g: p' q1 B4 E$ F#ifndef __MAINSERVER( W0 _" \" w1 P
if(!pAttacker->IsPlayer())4 K, F, d$ o4 u0 P) e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- O! Y2 Z0 w1 C0 A/ f
#endif // __MAINSERVER  Z" C9 z; [; N" v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
# L/ K* n# }) a" r: W" k; x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( q9 P3 R* i& b; u5 p6 \    }
  z; N( o  c1 x#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& ~1 u# G3 s; U0 [    BOOL bChaotic = IsChaotic();( e8 Y' a; g& E" d6 L$ q, u/ ?

& z* ~9 A" m& Q. e( U    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., Q' q. g: i4 C- j& R
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( G+ C/ k5 v( }2 Z. W
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# q0 A- k3 j7 A/ V

2 l# C* o( `5 u3 c% G    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( x& a5 o9 ]& c2 }* [    if( nGap >= 80 )- K$ L8 @6 f+ R' {4 V$ G
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 O1 l  x6 S/ F/ f

) B% \/ \/ J5 ]/ [" B: l+ D" k    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ t0 S2 E" b) ?
    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ \- h# e/ S6 a8 D    if( pWorld )) R2 x' L- N9 `6 o
    {; c, D% m) O+ v" f/ e$ k
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 Y% r8 Q% B: {. u8 X' z5 }) _& x1 j        char szFormat[256];+ X, C4 z4 Y8 n$ M' O0 a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& a) ]* L' f# B; I6 u% f
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# t4 Z+ K/ _' B7 ~3 U$ p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ N" a0 F- B1 N/ J9 Y9 M    }) e3 P( ^- R% K$ J; p) L, l
- f1 E' |4 b" ^) [. T4 O$ h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ ^/ U2 O( G, Z/ c0 S& M2 m' n#ifdef __JEFF_11_4* ^/ S  E5 I: N7 w
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 V3 {' W) b7 Q  \- E) p$ V
#endif    // __JEFF_11_4
  F( n1 Q) e6 u8 i3 M1 |! \        )) X: ]* @: u" ?. c5 Q
    {7 C' x0 P+ }: J' T9 W+ r
        if( bChaotic )        
# X. X" ]- j/ }6 l2 F        {
: Q$ t% p6 v& F4 t4 W2 @        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ g9 X% B5 B! a: s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: t6 m( r. H0 J' K! Q8 U        #endif* q; ^9 ]5 q% M
            {
0 @+ D* k% g- ~0 ~: S  k                // ??3?μ?·ó
- n6 J/ F  x9 @/ h4 [/ S% e9 \                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 J9 O% M" Q1 Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" h& X: g& A3 b5 X9 F
                int nGold = GetGold() * fRate;
8 T* q* `/ Z0 `4 v0 C
- Y2 X1 H8 Y/ [8 w+ [8 [' W5 [9 T                if( nGold > 0 ). x! N0 z& s& L1 b( b8 H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 @% T1 L% B. X! V! P7 m

! c2 J" g/ ]. t* `                // ??àì?? μ?·ó
! @, I  E" c3 m: o9 k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) M7 H3 y- }( u; r% p, [                {
. Q- l* a% B7 I, J5 Q  r                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! X3 y4 y2 l1 @% a6 M3 Y2 E
6 a7 c9 n* e( e: m
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, e: V& u  p4 x6 l- V                    {" x; z9 T+ z1 ^% j. W( Q/ }7 S
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' p& D# r; ^$ }9 t) I8 b5 {0 Z3 X                            break;
3 C) Q: b% K& ~. Q                    }) D0 s8 O4 ]" w; r; D: b3 r
                }
( y2 P3 W% N7 \, J: y            }7 l; v2 J* A; E7 y
        }                $ M: G9 f4 Z2 u9 h* n
    }
6 f: C# N1 b5 |3 D8 ]# f! {* m9 D) `! r) n- ~$ s! ~: p8 t
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 F1 z# h& Y$ O' q! |( z# M
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( o+ \5 g  v/ s8 L5 Y3 k- z( V6 R    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 B: j* c! n" R+ R
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& C6 @/ ~2 g# w
        UpgradeKarma();/ c; Y. t$ P+ m- h5 Y
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- y0 [3 N" H5 `
    return 1;
# I0 Y/ s7 P" x( m}
: e* L( p, a) ]# @# p/ G% L" S" x9 l3 U0 o6 ^( _

) Y# \9 Q# G5 J- O$ Z& Q7 M
; n- g  @# y6 b5 [2 X
4 {+ H. Y9 i& o2 V' k
9 t3 Z8 K+ X& f+ |  R4 K% I# t* j- ^' o- ?/ U' D& q
-------------------------------------------
9 B: I! Y; _5 |; U1 F. _7 S% K6 y& q3 N" y+ ?
" v8 w/ J, d+ r
    if( pAttacker->IsPlayer() )* G+ N$ S, R; D, n9 f
    {7 y' f2 U( m! f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 i( L; `( H* I! |1 a6 P( J) B- ~4 h  ]% ^2 c: j7 a
6 F8 e3 I/ {' L6 `& M
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# o% k) N1 p1 J8 ~* N7 @% Y        if( pWorld )' D9 I( M3 e6 \; e& d
        {
( v# O1 V& _$ l) t2 {  u8 j            char szFormat[256];' ^9 \! j9 ]/ @' s0 F! Q% G; h# D7 i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 V( g, I) C, T+ a# n( U            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' A3 s" S: l4 `8 T- z* h' F) ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' Y. d5 e. s' o5 `& \- z
        }+ E; m; _( G' m' I3 }0 N( X
    }7 @. f+ I) Y5 @) p! s

) h" B1 L; }" J
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