飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10709|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp% n: a2 _3 y: u: n5 A

$ _, U* E. ~7 I! }, \Code:+ @4 Q( R9 \, K8 p3 _1 P

' l; R4 U$ V  e4 Y- A0 j        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.8 g" o$ Y: U& h) Z5 a: V8 {( _5 U! r
       {3 ^% Y9 E2 K; s) y
           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           ) l2 V+ f- |: Q8 N- b4 R. A% d
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );2 i; c' q* n1 v' u
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
7 ~" t1 h$ k' o4 l) d. ]( k4 I; ^           if(pTexture != NULL)           
6 ?6 A5 c, H6 Q5 n+ `, q3 K           {! w* W9 g# Z: n9 a2 P0 Q; s( Y
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;; C9 o0 i% L7 d
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
3 _# u& b9 I, c           }
5 n: h' }5 y, @, ~" G# o, d       }6 h% Y" x# h- s) G. V# k( P' X
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16. f, i) L0 U1 c& e8 q# M0 P
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)( T8 m8 h# G8 r$ j8 m! j* s
       {' L+ G6 t0 V/ }3 z2 x# o2 n: ?
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
4 _# I* s  j# v  a+ t0 z& s           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
3 `: S: A0 ]% u; l) \8 ^4 ]//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
1 P; {' _# n6 S3 Q; f- _           if(pTexture != NULL)
3 |* Z) i/ H* s' @           {7 {, ~) Y$ q+ p8 {/ M# @" T: Q
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
/ }8 X5 b8 z4 U4 y3 `6 s/ a( o' X               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );7 Z! J6 J: |4 M/ `
           }
; d. f! N# S1 h9 L3 T       }, N) T0 `* r+ v9 Y5 ]9 d1 N
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
( I- W4 k2 e) d, h+ Y2 F       {
" g- n+ S7 J* y           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");0 L" t" l! {, N4 {0 V5 e
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
6 m6 U; _) B" }% y& J. ^2 s8 C! g% ?//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
( W6 u5 {$ d1 Q5 \           if(pTexture != NULL)/ I, v7 S; w) ^7 T/ p! h5 U3 L
           {
$ {/ [0 r% f) a  l; ^) u! u               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;/ q6 z1 l( `8 Y: R
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
2 E, k4 N3 y8 v$ l7 o2 s           }
$ R+ R8 N! ?$ x8 }4 g- ~6 H       }
- Y% ]. ?* w& O! [( l#endif // __3RD_LEGEND16
1 o' r3 W1 |: p5 b3 H* g5 X2 m* z; V* y/ k4 I' B" z8 o
0 _6 A" _4 [2 [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 03:47 , Processed in 0.059837 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表