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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
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case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;3 w5 O+ n2 x. k  C
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;/ V9 j- N  p/ Y/ i* }* u$ o9 F! T
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;' W' U, n: \* g4 C! B
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;& F# o0 q; l0 E* r
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;- Z4 L# b0 q1 F- l$ P6 x! Y
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
4 e- ^6 d& T+ }+ j+ I7 {case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
  X3 P( ~' N* n6 P( qcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 n# S! _; T: ?
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;! W" P2 P% C4 A; I- ?" P
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;* _7 `6 Q3 [1 ^' b' n' Y7 r. V
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;8 j( v3 i0 Q$ |  `5 `
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;, x" _! Y( H1 k6 ^8 i

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6 \' ~1 W' a! ]7 J( C
' `. ^) n+ V6 W! H! fcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^4 m4 z9 {+ `; A
! e0 U0 S7 |8 x8 G3 _
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
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6 b! Y& s3 E' t% h7 @6 F& V
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