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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
1 d  j! m0 _9 ~9 a6 Y! x' upropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h * Y3 x7 L# h6 b2 Z' R! N
% Q- p% M7 x, _
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
! H9 s8 s! ^* k- [2 d" h- w3 J$ f4 @, p
我们将制作一个巨兽CS宠物。 . f; A' S( e, s( v
* c7 K' o2 r) l; P8 F; n- a
defineItem.h
. R4 g2 f' m; n; U6 D邮编:
  |& ]7 N. e- [3 e; M# {5 q
: U! y! l5 r7 N1 a
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
$ j" x; k* v( c+ x$ T; d" }2 O
[确保不采取绿色]
1 e0 [9 V) S, G0 V这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 2 e+ K) S9 ]( b  n% k

, }0 H. f/ Z8 Z  s0 U
0 D+ T5 I7 E2 L* y( D  p# a; AdefineObj.h 7 U( w% ]0 ?4 N8 P- n7 s% `# Z
邮编:
7 c# _' o% j' P& G5 ~# }+ x8 t' W+ |8 A( g! \' J! l4 V" a& Q5 P
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

0 e, f( o& N' {# l4 @; j
[确保绿色的数字是不采取] 4 \: l. [. G& A! K3 Y8 a- b9 g: Q; j

/ ?! h1 H6 f- n; X: s( t
1 O# Z- ?8 L: {: l( y) QmdlDyna.inc : ~4 Z1 l1 F- Y
[
有2部分mdlDyna一步] 0 ]; ^+ |- C3 f0 k- w+ e! l
第1步:
5 Z6 e" A: U( |. I
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

$ \' K$ Y; _7 @1 r/ F
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
% q' _2 T# F' m! L" O[
绿色的颜色是暴徒的大小]   p3 B$ r+ g  D
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

7 i8 r0 T- H( {4 u* ~5 s
6 K% S; M! C6 P/ @

9 X- [, T. A+ j
7 b" G. B/ T) g/ opropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

- ?5 S$ S6 z4 y: n5 H2 E: [
propItem.txt.txt/ x& m1 e4 M( X, i
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
  d1 |' o: I5 A9 |; T/ s9 K1 b2 V
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

# i& Y( F4 ]1 m7 `
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

) d; S: E( F+ |1 E* v3 s

7 Z' j- s1 Z2 i* q% E: @您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

5 Q" z& X/ o, l
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