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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 7 S1 L) b) |) D/ [
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
3 ~# Q4 ?  I' A" k; ]* m
# p, D$ A! \3 o3 e) W8 ]; O以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 8 G; W0 u7 _: t: b- B
4 K, i5 l0 \5 Z! Q0 b: E# ^
我们将制作一个巨兽CS宠物。
5 i( V: s+ D; x4 X7 v$ C# w3 n7 W* U2 @( `
defineItem.h ' \3 u% X- J. D3 h
邮编: ! u3 k2 L4 T. D! j
" u5 t- V' C/ g/ l' C
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
- _7 m% R8 c' o) F- ~% Z: Q4 M: b
[确保不采取绿色]
; q8 C, {7 Z. N8 A7 l' A3 D) p这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 7 a: \6 q0 k$ P9 ~

0 y; u- s& f  ]3 L5 Y
, n- P# v& J/ T6 ^defineObj.h
6 {' u# |+ _6 G6 a9 d9 Q' B% t邮编:
$ b( i- ?5 b5 T+ C& D) B$ i* D2 H9 ?
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

) ^% r2 Z( h0 W7 u/ L0 k
[确保绿色的数字是不采取] $ s8 C5 h( V: S/ y" N9 u
% O$ h# D0 m0 ?+ D1 i5 J6 J2 H6 V

$ X6 Q3 f+ ]$ C. bmdlDyna.inc 7 T- |* c- F3 N! l8 t. e2 s2 G& q
[
有2部分mdlDyna一步]
/ E( l+ `* ^- X4 n9 |5 Z
第1步:
' e; r. c$ c3 u" v# ?1 u3 ^
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
9 b5 L6 r" R  e0 A* P
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
$ s5 N: L) w( N% m[
绿色的颜色是暴徒的大小] , X2 ^# M- ]! B( ]+ K
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
$ I5 O: N; V; D$ U
3 ~; l- A7 [( U9 z
- W# c0 V2 c$ W( `/ x& j9 |4 @

. t% r( F* z' p, k& epropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
  O) c8 V. _7 k5 a1 Y
propItem.txt.txt
, h0 ]' d: h+ [) k
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

5 m* o9 d1 V: ~0 ?( L
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

& I; l* V4 v8 S3 S2 u
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
. h# ?' l$ j2 F) \( p" k; y

+ }8 ?- k0 f0 X" b5 I5 K8 }/ {您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
4 P. }. p( y  H+ X
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