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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ( r0 P  S4 |1 j& q
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
- H0 c9 t% [4 ~8 ^2 e' p' d  _2 A- Z9 [- `) t" V' B
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
- ]5 U8 q6 |/ y9 s# P( [& n
$ y) ~% ^8 }$ w- u) X1 C; c我们将制作一个巨兽CS宠物。 # ~, G! B. v' T/ B1 d
) r0 p$ }' Z, x& q7 T. |
defineItem.h 0 ^! F8 U$ ]+ }+ J0 X: f1 i
邮编: 8 D% c4 A' F& H' H/ m5 [

: a9 \9 C2 w8 X1 U. s$ [
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
# @* U6 y* B; ]& _
[确保不采取绿色] * R" l) M/ l& P
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。   Y  W5 u0 p. @! f; B6 @

# p( [5 O: W, c" ?8 k; B
# t8 T8 [0 N& t% Q" FdefineObj.h   L" h0 z1 n* \4 l' d
邮编:
; Q6 l. L* M  e5 ^7 m, X/ D" W3 p2 D" Y- T, n3 s7 o! m
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

7 s! c) C. `4 }' i9 U8 K
[确保绿色的数字是不采取] 6 r- X/ b8 f: K$ J# u

, E2 q& j* R/ }2 Y% w! m
. E3 A0 @. \! W( O, H, |8 O5 a2 \# fmdlDyna.inc ) C" G) p. E, L7 D
[
有2部分mdlDyna一步] % B6 o) g+ U" q4 t" G& V5 I
第1步: - A1 A; a6 W) n
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
1 R! u( K3 E! `, q/ Y9 ]$ L" `
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] / A. V/ m% {7 k: W' P
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
$ t% r) V3 |: _* i
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
3 [6 S# f3 \  @. x2 I( m
* I. I: A8 ]& ^  `$ p

9 s8 \5 q2 \8 p+ p7 ~+ [- k! r
( G. V! k/ X, ~+ rpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
: x9 n  p# F4 C: g8 U  f# A" a
propItem.txt.txt" V. A) }) u6 ~7 Y* Y0 i  m: i0 h
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
5 Z6 y0 f8 e& F2 n
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

: m( e. y4 n+ ~# P3 u" M
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
& U8 _/ a) K6 i5 w1 {- H

8 q5 U# R+ G8 \6 t8 w. H; w您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
9 J; ]* U& Z$ s
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