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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
; k. D4 Y9 r$ cpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h " Y8 i3 y5 l7 v; [, H* U

2 S  [  A# q" z6 X  n# R以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ( f* i, P7 s4 v) B: B  E

) C4 v. G# N/ ~0 p我们将制作一个巨兽CS宠物。 2 r# v2 H3 h# R; n8 z; Z/ H' K
( |* N* ?6 ?3 E( O* j, K
defineItem.h
9 z/ F; A  v: ^邮编: 9 u4 s; c( g6 h# ?, j/ \5 X

, s# ?! Y0 {- f- C8 u  g$ @1 p1 a
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

  |/ ~2 {2 C5 P) b* D
[确保不采取绿色] $ K1 T  @, n: x0 F% I
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 : U$ \$ J: o7 K; z: g
3 [( m. S8 O" }( t* m, W

  y# V5 a. f5 ~0 J- ^2 P' N5 {defineObj.h
$ [9 v& D" m8 W. F. T' m/ K邮编: % Z: A4 x8 |- o/ B9 s

. J; S7 h# w0 j4 L  }8 B( W/ G
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

- C8 I- v9 I( X; E/ K3 X
[确保绿色的数字是不采取] 3 ~" g. F! B% x+ R9 `0 J- A6 ?3 p
. p' {  X1 n4 T* f- \. B5 L
1 g, \; `7 r. K! n: n( o( T
mdlDyna.inc
% Y4 ^+ |8 N* s* Z$ ~[
有2部分mdlDyna一步] ; v: c- s6 ]' Z6 x% k8 G6 e
第1步:
; B3 @1 s5 K4 X" w. r
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 n4 i; x7 |& `5 O8 U
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
" Z) k" p& {; b1 T[
绿色的颜色是暴徒的大小] + e  t6 E: L" R
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
  E4 c3 t  q% M/ B+ y9 Q2 Y8 v  D, \

' D- f  L( s8 i" ?0 n* T$ i3 Z8 F! t
9 t, U6 `$ a) R7 g0 K, F6 L; ~% q# o0 w0 f- a5 k) Y( p+ g! S( n
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

. H. x" A+ b* m* F5 X9 H8 u
propItem.txt.txt
2 W7 c& X8 u$ F8 C* B, D
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
- G0 }: ^1 i- Z7 p2 f! y  m& O
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

2 e! Z& c) ]* R+ T+ c  Y
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
' Z! G" J1 i8 f1 Z! y
  ^$ L4 g( F) G. C7 G8 h( s8 \. A6 E
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

# w+ q! l& f3 f: v
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