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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
5 t  \5 q; U" Z( L  aSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
( _$ }" _, O9 [3 u0 D! J! QSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!4 U1 j9 X( _' `- B" o. c
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
: O: i5 {1 m+ ^6 V1 qSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业, Y% \8 M6 r8 X3 M$ V2 T# |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 i* h% O& e' j8 a2 J1 R/ Q2 {! G9 JQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        # R4 J* l& I- d* Z" f
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        / h! q4 I  B& z2 A& N
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 M! u* K7 {6 m6 K5 U6 W0 i! }3 e
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
3 Q# l3 i- F, }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 G& ^, u1 r+ j" Z3 \
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                1 J9 Q( i8 K  z$ e0 K
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 m/ Z/ ]2 O) d1 }/ F& D
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ r  U3 k7 ~& K; t2 o1 ~SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
, z+ [3 N* i$ x8 P/ wSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                0 C! _& ]+ }4 e$ M, |; {2 }
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
$ V3 b# }, O, V! R9 j
* ~  j7 x' s8 ?! i                                                               
: D! o# t/ _2 @/ d, u        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        . O, Z! L" P5 Z6 p- y- v7 j
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
6 `2 p! t" x5 u6 B, `/ Y        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
6 a5 R9 k; n3 y3 J* q        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 ^7 U% h, K+ c, p        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
2 i- y* R% }1 l; T$ y! |! N        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        9 U0 b: S. x# F( @
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 o* V4 w' S, e4 a6 R        SetDialog       
2 @2 {- y- H3 o- ]$ x1 f3 s        (       
0 _3 U3 v/ z1 h9 C                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 \% p% b; R0 ?( o' m
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
9 y% U4 I" Z0 P- s2 ?' ^6 R        );       
: K* f* H9 b. ?& H5 P        SetDialog       
, U# y9 l' q6 n, H        (       
+ {4 d' j: `) \8 q' a                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ r' f( ?* X" [. Z7 c; ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000713( x: T, ?% m; q7 P' A  A8 U* |
        );        3 v. @( d+ v* H0 y* R. I6 ~
        SetDialog        0 x3 C/ {1 t  d$ U& U8 e
        (        8 @' B$ i. [  K: s5 a4 M3 r
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"5 f. u5 i5 C8 g5 S$ t+ J3 K+ N
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        * }  Q' |3 ]; j" E. O
        );         ' P8 L. S$ H& y4 s6 _7 K
        SetDialog       
" n% j# H0 }4 }" p+ o        (        4 m# }. ^8 Z* S1 v# L# r
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" c, o9 w4 R5 s( I; t
                IDS_PROPQUEST_INC_0007158 i0 a; D: i8 u
        );        : n% y' m0 p* D  W

5 _) K8 \3 l7 A2 f8 \6 t        SetDialog       
5 O1 \6 i( ^8 a- X& _) f& N) Q        (       
: M2 q7 ^* j2 d) h8 G4 v+ z                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
% u0 @; G3 @9 o) A                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 r. c7 T+ l+ w0 Y  C. F" G1 B$ b
        );                ) G% K. x$ t& @. r' P
        SetDialog        4 C$ g4 P& z( L, F! t2 F2 f
        (        ) d4 z! v: |/ @5 Z! A, e0 s
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
! b* K1 X% t: {2 n4 x4 p                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 Y  `/ p$ ]* l' Y
        );        3 h+ o9 V! c# b% L( t
        SetDialog        0 L9 N) a  u3 r$ n) P& ]4 q
        (        3 {$ I2 ]8 O% U8 J0 e
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
) I' q$ m/ i" o2 [6 b/ V$ S                IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 a2 A- \( ~, m4 _, c        );       
/ F* v5 A* Q* K8 X, Q7 f        SetDialog        ( e: p& r. Y" k9 r# X! w
        (       
( `; a8 \$ ?2 n) Y* Q% b, G                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 `3 ?% D, s. j0 I
                IDS_PROPQUEST_INC_0007204 O3 U( Q. ?" J- r" `* B0 f; L
        );                               1 f& ^( d# @2 U1 r/ x1 Z1 ]* K& u

1 [9 N, p8 N* h4 v  I
& S1 S) I# L! G: i' U
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS! v6 c& f# Y+ ?% L
{
4 s9 Q4 Z! b. e- n' `///////////////////////////標題部分////////////////////////////- |& s. x. Q5 H' ^, k6 R; J
        SetTitle
- }$ C- d8 W4 n0 y6 f, N        (
( N  N0 d0 v6 i, d: S                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* Q2 A. ^: |- c* i        );
' D/ `4 Z( l. _8 \4 d///////////////////////////標題部分////////////////////////////; |( S% t4 T' x" _- E
        setting$ J: e9 R# b9 l7 B! Q) Q
        {
! k; L& q5 P& `3 U7 g6 a8 u        SetHeadQuest( 6005 );+ @. V$ \' g, }4 ?3 ]: {2 Q7 J; [
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
% t! Z9 {8 F9 F        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)% j' v- x2 n" r3 _
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
$ W* l8 r( m, k: }3 D" j! h) G5 C  c        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
1 \4 f& W' C4 F& Y; m+ h# w! c        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級# f4 _" p6 D% B! P8 Q) }- o9 k0 `
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果1 s$ y$ G) M2 i& _
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業3 C& I; V/ E1 a- ?
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
2 ~. ^; Q& _+ y+ x        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   0 V, \# [" B: C/ a) @! D' C* d
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
0 c' z/ J5 h( z4 S/ _        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品7 y9 B: ~+ t5 U% j, p& a
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币& a! u0 ~3 R6 y, |! N* s
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗( q7 }. N- ~( P' n
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( A  G! t; @, s4 R. Q
        SetDialog        ' X3 }8 O$ t& i8 c6 [( A
        (        0 Z3 u1 Z7 r: a1 S6 ~4 p
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; u+ I+ h2 W& e: W
                IDS_PROPQUEST_INC_004309, a; M  b7 G4 A; L; r
        );       
* z7 D3 B% b5 B' r        SetDialog        9 f* A0 e8 Y( m6 B) X$ `' {  C
        (       
, D( h! f4 D8 p7 E                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"6 e( F5 z6 C& C' O3 e  {
                IDS_PROPQUEST_INC_0043104 _5 @- p; \6 o8 a6 w- u/ p6 D
        );       
: \$ v7 r% C& j5 P1 p* }! R# L$ h2 m        SetDialog       
. z4 D5 U0 W0 M        (        ) `$ S$ a$ t* f# K$ f  o4 }$ C. ~9 m
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- d9 P. O! [( ?; a                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
& t& N* }- G1 a5 r" E2 l' n        );         / V/ ^4 J, \5 U, P: ^
        SetDialog        ' Y3 q! E3 W8 B$ ]+ G
        (       
7 v) t& N8 K/ t# T' L2 R                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"6 C' d" b# F/ E) d) v/ v
                IDS_PROPQUEST_INC_0043120 u) Q3 g( k# A8 `& V
        );       
; `8 b$ J" w8 S( J8 j8 t  B" D! e; j- N
        SetDialog        5 K  ?3 ^3 }) F* ?& }. R# }
        (       
. Q3 P+ o' W% t! ]3 e% ~- s                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
# a6 A/ ?, _: [8 C. Q; t                IDS_PROPQUEST_INC_004313
, ~3 Y. O# F8 a2 J        );                  a/ s  k% L1 q/ o  h  p5 ]8 k
        SetDialog        ! |" Z/ X! R' G8 E5 [
        (       
8 @# m2 D4 P( g) r6 B                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* R$ ]5 s+ R+ [4 f
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
, }4 M1 T8 t+ L        );        - y7 n' H9 u/ g! h( m( O9 v
        SetDialog        & i0 R. m* m% T& u7 i2 a8 y; t
        (       
8 Y1 B1 ?: L) a( ?7 z- l/ E& Y% g9 H                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ w7 W) ?& p  G" C" x# j                IDS_PROPQUEST_INC_004315
1 V5 H( }$ ?* e4 B( q" H        );                               4 f0 N; @. C  E/ V; C) W% u5 A
        }
! h) `7 _6 z6 g+ S5 r! x}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
! k4 F! n7 N! K0 TpropQuest.txt.txt        //任務文字文件  h+ B  ~$ H& S% W" n3 H
definequest.h                //任務的定義文件
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