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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        # v1 M+ P/ }4 C% i6 ?
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                0 i$ [4 R4 F" }/ i% ?2 ]
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
8 X* W* o& g6 t7 A6 l4 ZSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
7 @1 _; f8 ?: j/ ^SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 ]1 J) {2 A; T2 G: y2 B8 O: aSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' \2 I. H5 U9 f2 u4 p6 m0 bQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 t9 D6 V3 g9 J8 z+ u/ H' j# F; d7 WQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
2 K0 D) {4 g1 I) ^0 Q7 nSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( T, m- y* f5 p( WSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
4 }5 Q! V5 m' n" VSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        3 j" V: v, C1 D/ O1 K2 V
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
, U$ o* p# ?4 z8 z# ?" S8 S8 v2 dSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
, `+ B7 Z2 Q# g1 i# y% i. r- a. t8 m; YSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
' J$ q3 X; b7 m" j8 NSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
# @0 ]( j& n  |8 j  nSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                0 A1 I0 t3 w* }! x& @# U
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& J9 V9 I1 u( _# b5 k0 F) Z% W/ p# A

8 n, ~+ t0 [6 h5 y& x7 A; g                                                               
! Z9 u& `; y* ~" r! X2 }, S+ K+ A        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
- p* T3 N  ?1 o& [  I        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
: b% U- ^! l, K- h% S: O        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
: |* r- t9 F2 }        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        9 B" P, u0 t" @; K: i! f! _
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
4 [) W- O1 B, M) @" S        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
% w9 ~) u  e0 r8 O! V         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        , i* t) Q8 r! \# M/ c. a4 h" X
        SetDialog        8 p" ]- f7 C7 n6 @* f
        (       
+ L9 _& k% W0 T! ]* _                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"2 i; `2 J5 x1 b( L6 G: }: J
                IDS_PROPQUEST_INC_000712* _( h7 w$ U+ T. g8 ~
        );        9 Z/ f: ]; c, Q2 L
        SetDialog       
# @' y; m: b( V        (       
9 E3 w' r, {# r$ J' X                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"9 V( v- \$ c7 ?+ |9 G3 a6 d/ b
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. D! m! ^7 H3 E" ~/ F( X        );        5 d) e; k7 V5 D  _
        SetDialog       
( o& c8 u, i: |' d& S" y        (       
: @# f1 Q% ^! V! V                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
( E. T2 w/ I# q                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ' ~8 S, U2 U1 ]6 u) Z2 y
        );        
# I! D  j3 u( h& {2 k- O        SetDialog        7 M! @8 v$ p! l! Q% R7 a) r; \
        (       
( [4 {3 p, ?9 N6 P                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 e8 _& }% ~4 S  W- u                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' A# ~) s+ o& g# Y        );       
$ ?8 s& C, A: n2 P9 ?
/ d: |) m* H3 }7 P        SetDialog       
( z; c+ w& t4 ]$ l3 K/ ~        (       
0 }. u/ n) Z! x& C                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ r  V3 u  w/ s9 M% i3 P
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 w1 K) e+ ^3 d  b6 a& v% Z        );                * F) g  l% m9 @0 P9 t6 G$ ]' N
        SetDialog       
) D4 o3 B1 E. k& s8 c        (       
& R( Y; ~; C! Z: S, s" q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1". i' n5 {3 o/ q1 e1 k) C
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 F; M* Z9 Z- S+ Y        );        5 F7 @3 z9 Y+ k
        SetDialog       
( _  z4 r# u3 @  }        (        # T# q( z! }8 q+ S5 T
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"- o9 a2 P. w& \" z0 h; a4 M
                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 F/ f. |# b. l3 K' o6 I
        );       
# x( x, L* B) f0 h& f2 s        SetDialog        + L1 W! N( a/ L! Y+ o# {: y
        (        1 b( X. R3 N  b0 C
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% `% `6 k' o' H* z# L& b- s6 H7 V                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, O" n% ?( x: k7 B        );                               * A; Y" D! s+ f9 R

  I5 ~" ^9 U0 k' A: c7 F
: t( k4 i+ J# z! [
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
! C) i- P# L! c, X. y  ]{( C% x. a0 U" o, |  `' F
///////////////////////////標題部分////////////////////////////* T$ N. G$ W2 g  \! f
        SetTitle
8 H7 B! G' ]$ [! _$ H% K% K        (8 a/ U# m# E, ^$ b$ h8 ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
$ E0 w( U& ~2 N, Q        );
( w, Z  \' u) s, W# j2 b# J! X: n# T///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 G5 ?5 i  v  s) n( y6 I
        setting) _3 ~! P5 a  {6 s- h5 r
        {% @6 Z" C6 i1 d
        SetHeadQuest( 6005 );
* y4 b( \( l3 L% N! w; w" t2 v        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務- _- ~$ G- F6 K) N
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)5 k9 G, x. [+ j9 g6 V) X
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
  W/ @* k* ?3 e( N6 N        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級0 g7 t! _* G0 M9 f. ?1 _$ Z
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級" a/ A3 Q# a. P. p8 b  E
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果$ i: N% ^) D6 ^8 E# o8 T2 J
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
& ]' ~* s$ Z1 \" G( E: o        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落/ w, S8 K% _2 l4 s- Y5 t( M. P
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
& ^1 v' u  d6 {( D        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品; p# P/ a; C0 [
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品7 C2 B8 |* X. E5 ?
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
* c6 Z* q% [& p" r+ B        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗" i& A& v, @& V( J
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 i0 k. o$ b& i5 h& W; s2 n' }
        SetDialog       
% h% A# |: o9 K& m& k        (        . X- B6 P! w4 ]  \
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
) \2 }2 _- w1 J0 H! D  S2 |/ t                IDS_PROPQUEST_INC_004309
% R+ Q* g9 X4 T, x- J: R4 K9 @        );       
  r$ p, j6 j1 q        SetDialog        9 H% _# p: k4 ~( l+ z1 E/ \/ O. B! G
        (       
( b+ U8 }3 _" A6 w# g3 |& m                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"6 b* }. g. A# j& ]8 y) Q0 k
                IDS_PROPQUEST_INC_0043101 e0 V% G# P- |* A+ ?( k3 V+ _
        );       
4 x3 R6 p# Z2 K- ?: F4 {% A        SetDialog       
) G6 @& Q2 T# ~        (        4 I  h* i. _- z1 \9 R0 }
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
, B/ ~" u0 n" W2 R+ V& b3 @                IDS_PROPQUEST_INC_004311        * Q* H& G' Q; Z+ \- V  H9 {' |
        );        
, Y0 u' ]# x. {0 g) r+ h- y2 `# N        SetDialog       
* U- E2 [- Z& f& k- P1 B2 B9 d2 z        (        % w9 M1 ^* n7 s' ]& l; Z4 G, Z5 O
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话": b5 j3 r3 W8 z7 s: l
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
# I# u$ F; q! g+ t, ^/ l  v2 f/ s        );       
$ a. P2 N+ _3 A! b& r3 t, o( V8 P
        SetDialog        5 _) L8 N1 J2 }$ i3 V% f
        (        $ j. P4 w* D3 I% }4 w  d
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话") Y* e* Z; g" q: _, R, K
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
' f3 M* i7 G0 k) X7 U# e        );               
' |$ ?% ?7 i/ I/ I2 b3 H# x% B0 d        SetDialog        : U2 _. J, F. s. y% a- _8 d* ~8 ~
        (       
1 Q3 S5 W- L# k) x' ]6 q3 s                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ s8 V0 h4 G, K                IDS_PROPQUEST_INC_004314
% U( d7 {& w  z$ f3 K2 W        );       
9 \9 L2 b  R& o9 _, N        SetDialog        % c# |0 F. |& E6 B% D/ W- @
        (       
) X* N; R' l( @3 e! p% y( u! E                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
  G4 V( F2 Q) ?4 N2 ~                IDS_PROPQUEST_INC_0043154 \4 ?% M; M7 F
        );                              
( {/ F5 S" w0 w/ [1 o" A. t0 `5 v        }, N1 j) O5 y# q1 @: @& n
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
' A* f! [' _4 [) T' S7 VpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
: ]* n8 ~& T2 L& ddefinequest.h                //任務的定義文件
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