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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        $ L7 z6 s1 C% o# ^
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
- I2 H% ~1 O/ ySetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
- l7 z' w4 N5 v- P# v; f4 {, lSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" h0 ^) [4 ?4 F; ^- C% L0 v7 MSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
1 ]# j: G+ K8 ?2 a8 j$ I3 DSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 M. d& Y! Y3 p  m! m/ M- @3 y% ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! g7 j" P% c/ ?. @! g
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ; p1 \  L5 }) M. f3 c8 ~$ o& D" t
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
5 \, @$ b$ ?8 A( oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ C1 T2 T# x2 G3 N5 z  {* ySetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
. \5 T7 t; [( u) {& wSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
3 a6 c3 B! I2 f7 ~- RSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                0 o7 Y- w0 H' `  w& x
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
6 v  H* p: s% K) ISetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
" W5 @0 P+ E) ]3 d' mSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
$ a* Q* r9 H& {( t% mSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 O- ?7 E5 Y8 D+ J* d5 r
8 r/ S, E5 U7 J8 q3 E8 M
                                                               
8 e* P$ g! `+ c5 |5 z7 }        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
' p( B! [5 J& s( v  ]/ X" g        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 o' Q  h) m8 \" |7 U
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        . L, ?* C# f; c- x
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        7 |0 @- Q) t0 l2 Q$ ~  f5 ^8 k
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
, ~! O- L0 U& R        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"          V3 ?9 `  }" \
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
& _' G, c3 O' _3 s) A        SetDialog       
& w  n4 G1 J7 Q. W3 N+ V        (        $ b( N" U0 J9 b6 E2 U  Y7 U
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 e  O: a* v2 S2 `6 X                IDS_PROPQUEST_INC_0007127 m+ U+ w5 }4 E5 I5 E
        );        ) L: D+ R$ P0 d
        SetDialog       
: {) d; k! ^* N2 N        (        . {0 p! C1 ]) k+ s, z
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ Z9 o8 x1 U$ W' q                IDS_PROPQUEST_INC_000713
5 |) H; ~# n# p% o0 m' C8 u, C        );        - a) I( \) V8 X' J' X- D
        SetDialog       
" l0 W$ ]2 O3 ^! `( k        (       
/ s% N& J& l& e3 n7 \+ _& c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"4 f5 ~' f  b* C  R9 |6 E, q
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 C5 e! Q8 V6 |& @        );        
/ g0 m% t$ p; t$ l' }% T: c% k- ?6 D        SetDialog        ! R3 `8 i' y3 w+ |
        (       
# F5 u/ B3 u$ V( j' B1 W* F0 e                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 |" B% \6 I& z1 G* q* Q                IDS_PROPQUEST_INC_000715- M- Y4 z3 v" a/ c( q; \
        );        9 u0 n2 A* `- M( j, K: v+ z" ^
" i7 _' D$ h6 ]! C
        SetDialog        # }3 ^" D  }; C
        (       
& Y  W- w1 N: y4 B2 D/ G+ d! X+ L! w                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  d/ p; C, ]8 ]# K* i, z
                IDS_PROPQUEST_INC_000716  x. J; L4 Y: d& V
        );               
$ w- T5 s8 _6 b4 q        SetDialog        9 c7 S1 m; W  a% ]0 q: C# p% f3 H
        (       
) J: [( N7 o5 N' {) M0 }# @3 N( F                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
; R- p8 f. `. S% m: k2 L' Q+ N                IDS_PROPQUEST_INC_000718 " e! k) r7 @: ]3 \0 \: e/ q" M
        );       
7 l& Q9 g, A9 E5 z2 h) O0 i        SetDialog        % K- K, V2 k; ^9 ?' C* i: w7 x
        (       
3 |: ^; a4 \; p" V% z1 v                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
; Q( f4 ~6 i5 J                IDS_PROPQUEST_INC_000718; g1 f/ Q: f( _8 m
        );        ( t6 Y  D: {8 B$ ]; Y
        SetDialog       
' M) P  H7 X( G& w& u9 n7 c        (        # ]' F+ R2 q* B3 K( i  S) n" V
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"- P( R, I9 L$ o% Q, y# e
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
6 D' N; {3 ]3 f1 r$ u6 D        );                              
- w* r% N$ L/ f$ R0 U* `" T2 d8 p. _& c. u& U! w2 f

- T: Q" k$ h4 Z9 N3 L
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS- v, y6 U- R- x; j) f# s% y
{/ e5 N! |8 ]3 w
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
. S6 f4 W4 x  Q3 T5 f9 e        SetTitle: Y( P1 v& H) g* ~1 W
        (* j. n5 c5 ?# p1 t# k8 e
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
8 n: [: Y# I# F7 ~1 `: A        );
/ w* ~& j0 G, F" B+ g& W1 t5 \. |///////////////////////////標題部分////////////////////////////
2 ?) m2 m1 _8 Z2 i7 R        setting
0 H) h$ Q3 S7 T6 @        {  E' w$ q2 Q+ I: ^; U$ L+ `
        SetHeadQuest( 6005 );
. s7 Z; r3 ^1 R7 i. X! g        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務/ I3 z6 `4 y! ]) W' n! H
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
; u* A  M% G- {5 Q0 Y        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
# [! k  r' T7 c2 r( C( n        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級5 y2 _9 }# f( E! }* E0 [
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級- W& ^; a6 c0 z8 j) @
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果- \/ w- I! f! Z- B- \
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
' |  _  s4 q4 m: j; a9 s        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落) I- {0 i  J$ L; H) K' z
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   9 o) n$ G. B; K
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品/ g- u) J8 G+ H" Y6 C
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
: ?9 S) o2 p5 ^7 B& L5 c        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币2 x8 D' C- j" b; l2 J: h, l  c$ |
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
3 o, h+ |: [/ n0 x        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师6 k+ ~9 R& B( W! j
        SetDialog        7 U( e6 H7 R8 t; D% {
        (        2 p' s3 w0 \  [& ~' u
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"% s" L5 x2 Y' _2 @. q, T% m
                IDS_PROPQUEST_INC_004309! L+ o+ E4 y* ~$ ~+ k
        );        1 V0 Y% Q% j4 S1 `1 A* O, V
        SetDialog        , S7 D+ }6 h9 v* b$ f
        (        4 O0 k; m3 n, `- I/ l, b
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"3 m  `! l$ X& l4 E% j- U4 n  e9 A" v
                IDS_PROPQUEST_INC_004310- @3 L! \$ ]! [5 \# ~
        );        / X/ W! Y! O7 d( u4 C$ }9 G& t
        SetDialog        $ r$ t7 C$ {& Z" I; }
        (       
7 j3 c6 x/ F9 c3 r( |                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"! i& A  J7 x, J  M* O! R
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
$ v0 y' B% X3 @+ W        );        
5 P! T1 y  k- @# H, l! m" l) c        SetDialog       
# S8 A' p# Z: m# t        (        ( v8 H5 }/ z/ Q5 {
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 o0 j0 Y$ C+ t. k+ u0 `9 _4 B# j                IDS_PROPQUEST_INC_004312
1 J0 n7 Z, O& _! @$ u& p, v        );        & x6 e& h) a4 d" z

4 k3 w: K% b! x4 X2 o+ D        SetDialog       
* G  p% T5 D. O4 l        (       
( k. d1 @! _& q* \6 I0 J                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
3 L8 e; e0 [8 [+ w9 R1 {; K                IDS_PROPQUEST_INC_004313( i& d2 u& q! b" N% x# P- c
        );                # P* ^- H- h7 X9 u/ I
        SetDialog        8 e% X' ?8 t  T1 `/ u% F5 q, r% n
        (        8 K2 j* ^, ]& X3 _' F
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# a7 ~. c7 J; P/ T& ]2 P$ x3 s+ A
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
, K6 {0 E2 x0 g        );       
" i# T7 N: O; T2 p2 V* k$ e        SetDialog        # A; r7 E! Z/ w  j# E; b
        (        $ t) F4 F6 x' w8 p& m. n) u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
2 K# g$ o4 c8 ^" Q3 T/ Q                IDS_PROPQUEST_INC_004315
8 c7 C# i3 {; A        );                              
1 G& b) c3 B7 q2 P$ b& C        }5 i% E8 y: g6 d. r2 \% q/ {0 u
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
2 Z" a1 G# {# HpropQuest.txt.txt        //任務文字文件. H( F, F' {% n) g  H& X% L/ h
definequest.h                //任務的定義文件
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