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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ( C  t6 J, |: F; U% a
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                - @" _# m' l" h
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
5 s" t: O1 G3 m1 U- uSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)" Z# n9 O" e" l; m# J9 C+ z
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
, ~# B( ?/ _$ j+ q0 G; F+ f* FSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 A1 |6 ~; Q9 F/ o3 NQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
7 ^! d7 b; e0 g5 z0 HQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        $ `( y$ k0 Q2 w' {* Y# W
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
! J* @) ]' T. C  p$ |+ eSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        5 n+ a  n  l; z# m5 X
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
6 @8 l- W, w4 {" k* Y2 k4 V6 O8 zSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                5 p" m9 Q& v; v  ~. P6 v* |
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                # @' ?/ A9 m8 t/ V: b$ o
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
- P. F  p; g/ CSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验/ D( g- X7 I" m' o. H
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                . K$ \' l/ u; ]5 t9 T
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 K' v4 Y6 {4 D$ K& o( i3 C' \' w/ e/ W
                                                               
- j7 V1 T/ w1 x        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        + y' P0 d% ?. R% c9 |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 Q9 [- J6 ?: T* e8 t        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ! H; \) q, \% }7 p3 t7 W3 p
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        6 G3 L& _8 a8 m. N
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
1 \$ r0 ~) S* F# h" V        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        / Q0 ^  q# j1 V* r8 [: d
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        * {9 t; s3 O: c% P4 }' h
        SetDialog       
9 @, x3 m/ V) Y3 h/ ~% _: {6 C' |+ V        (       
& q" p) Z  D7 p" v% A8 K                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; \* x5 p4 J3 c6 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' I: ~$ x3 G7 Y) {6 R. ~9 \        );        % K6 X8 k/ Z2 c/ w* d+ q$ m9 y
        SetDialog       
$ B8 }, V- o- s7 P% y        (       
1 S3 A8 O/ d$ A6 K) i4 c* t1 Z                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02". V3 E" u) U4 y: W, ]+ t* \/ ^" b
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
! p; U/ T% c9 @2 t2 w) n2 u4 Y* D        );       
4 x! I( Z' _5 a0 i4 m        SetDialog        ' j7 N1 L& N3 v
        (        8 |/ A" N3 g7 i! _
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 G0 D/ D' Y, v+ x; q" ?                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ) K4 {) F9 j$ |" m- F
        );         8 J5 R2 ^) A5 w8 i+ V
        SetDialog       
: U& V8 }9 i( a- P/ ~& U) E        (        1 P' F, C: j, N* z( M$ B; \# ?( z
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"; Q* Z+ d9 H' F2 e) ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000715# A0 G( ^; X) B/ d
        );          K* m$ g! k, a/ W6 ]
) L5 K1 X" @1 ]+ C0 e
        SetDialog       
* B( @  f; T4 m) S! j        (        4 j! Y( p8 V  {; S
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
  F2 i, _1 ?3 h                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 j" P( K' u$ e
        );               
' Q: k5 q- `& c& z" E        SetDialog       
8 Q4 Z, c; s0 ~3 \  h6 A6 q, `' {; X        (        & f6 B7 n5 q( U
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
: e% H8 s( \( h" ^/ e                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ! g, K$ U; t; y3 {* r8 R8 J
        );        9 H! N  A, ?* r
        SetDialog        9 F; j1 ]3 k7 L8 l! k: b
        (        ) M: F  E0 a: J  a$ N$ ]5 L5 m
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"% `- e* i. Q+ q- K( k3 d; m! t  o2 J
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 G4 v  g  r+ C& C        );       
; h- l1 k; y5 L% i        SetDialog        $ M8 J! G+ ~  I
        (        ( m) U5 a' F+ I. t- D7 [
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 t8 R0 A) O! v                IDS_PROPQUEST_INC_000720
- V3 H7 \& z1 R/ R) Q& f# N        );                               9 d$ f& X  {* P: f: ~" Y" c' w1 V
2 J! c7 B$ o5 o  R* o
1 h8 u% v# x( w' l% S
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
- e8 u9 E- T5 g* G$ S{+ r( e8 l( f- N) v) c
///////////////////////////標題部分////////////////////////////+ o, _1 y- D: U$ |
        SetTitle4 u/ w$ o7 w5 X5 V
        (- i* o! m  i: B5 ]% o& n$ X
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* k$ S8 w3 J7 T. P        );, \% _6 ^6 n) S, I
///////////////////////////標題部分////////////////////////////* T0 O3 C# I4 B) \0 a0 |
        setting
& e: R: G! g& B        {* T( F& s( R) Q
        SetHeadQuest( 6005 );
* @0 O" A+ A; {' L8 b' s0 k: _) P0 h% v        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務+ @3 ]9 q6 O# ]  `
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
" `+ G3 ?! t- g* O  B$ P! D; F        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
7 \' k$ B! D7 v( g! Q        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級$ V& f" ~+ p3 B: q6 c. Y" l
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級' v& n! o6 P6 p5 A% P
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
$ z5 P7 L% m$ f6 u1 O" F9 L$ B        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
+ Q$ S, W5 t* I% C/ e        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
, c0 {+ w( s, x1 g, d  E        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
, }7 K! b8 i% N) h! n: }2 b        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
6 a3 A5 Y& {1 t$ z$ x        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
# ^) q2 z" u; n8 [/ v        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币! }" V/ l. n0 h6 \
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗% x& L# J) o# r
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' b& p: t3 m; V" [3 ^7 ^        SetDialog        6 j5 m, F5 g2 C* v  @
        (       
* \2 |1 O4 b  N0 n+ m8 V/ {                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% ~% E, k, a7 c0 K                IDS_PROPQUEST_INC_0043091 q5 j& f4 O3 F7 E3 k- A3 N' M
        );        ) X" Z8 i0 ]2 h2 v2 H
        SetDialog        ! e/ @: C. i  P. V% T
        (       
. u) S  _& Z) X: @2 z9 |" R                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"' Y* J. A) H1 Z/ ?; F+ v
                IDS_PROPQUEST_INC_004310# \& o$ \0 c1 L7 V2 L' x* L
        );        # K) j1 K6 r2 ~5 q2 f
        SetDialog        " G" U- y1 `  m" O4 c5 }0 C
        (        " |7 T( h6 n8 U
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"1 |' A7 o2 I+ t& q. p' ]1 x
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        : F& b2 m+ _# p) e- k9 c0 T9 ~
        );         0 ^. E2 x& J' L% f4 ?
        SetDialog        " c0 U% v& U( G/ w0 D
        (       
8 r' J% y# _" [7 r4 X5 c! k                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 a- Z. S  ]: k& m
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
4 @0 @% u6 R# k6 G' Q# n        );       
$ e: E0 k- Z% X& E; M
0 u: Y) Z0 m, Y+ f! n5 |        SetDialog        3 _: {2 W, V, h, C% E
        (        4 O" d4 p, n  t" ]2 S, ~6 w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ K2 w1 d. }. m# _9 Y
                IDS_PROPQUEST_INC_0043135 M! \7 y  J; C) F2 o) }
        );               
. u: D! g. c: h        SetDialog       
" B) v1 s9 F. J        (       
' Q& [" Y! J# ?                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  G/ U5 q  c2 ~' ~9 F) N                IDS_PROPQUEST_INC_004314 7 D' m' J! l/ S9 M1 I# ]& H( ^
        );        2 W, N( d3 n, c2 `
        SetDialog       
- Q9 J! i, }1 B        (        ) S- W" x# l+ {1 q  ~; K$ E+ [
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
4 H- l9 b, x1 B2 M; v7 s                IDS_PROPQUEST_INC_004315
0 l. G! w" ]! a  l6 G, U3 ^        );                               . @' J# ~/ g; _2 b% m
        }: `5 t8 D( P# U8 L3 d
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件& y- c9 r9 `5 l" u& j
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
0 F) x2 K6 G# n( ~# y0 Idefinequest.h                //任務的定義文件
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