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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
6 D1 ^) C! @* |9 DSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
; r  G# ^0 E0 ESetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!3 N1 O* z9 L+ o  H% @
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)1 ~  X# C2 Z& s" S' }
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业' E9 o  Z# d% {$ ^' g  N; x; K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
- V+ |: j" x: [2 y% v! lQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ' i& d. b, q5 z* r3 s% Q4 x
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        " F5 [2 V% Q! Q8 \; o( \
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
" ~- b5 O  w: C* JSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; ]7 h4 K+ N0 R5 B9 O
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        / c& r* n) I4 }* N& [' f/ k1 o
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                3 c( p: ~2 h. c4 |  G, v* ~
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
# m3 y( J" {3 B3 SSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                + A, s5 x4 L: t4 P
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
$ p' y! \; @' E# Z/ vSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
. F+ z& S6 C/ M0 |$ H; I6 r( u4 rSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' C# k0 @) S1 b3 n, N" U
4 @7 i4 ]* V3 z6 {                                                                0 T# F3 a" f+ j; }, x: s' P( A
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
. t$ t+ D' M" R* _        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        8 ]: i) M7 x) A3 d4 W  F( _
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        8 m/ {4 O/ z4 S. I- ~) Z4 I! W
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ' _1 N  L8 o+ u& a2 z4 t; W' K
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
0 D2 E1 t5 K" J        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        , x6 f5 t, \, J0 S; \, A( g9 y
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        1 _8 B7 ~. a6 J" `2 f
        SetDialog        $ Z. q* q$ }4 ?/ e4 f3 v6 c
        (        2 k+ n8 X, J5 ?- h+ K) {
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
# G, d* O& j7 J0 l                IDS_PROPQUEST_INC_000712
! U  i$ X6 `7 B0 N, e* E3 r0 i) D        );       
% S3 J9 t9 q8 j5 G1 h        SetDialog        , @) {. Q. M" P, E
        (        8 I0 p# x" O1 J0 L: l( r- r, {- X
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( d# \* L( p2 B& n1 b: N
                IDS_PROPQUEST_INC_000713$ g. V! y* S, ~4 y% `! _4 E
        );       
( ^( o' g# c! C/ q        SetDialog        5 x4 _! c) h& K( ^! {# z
        (       
, b4 V) Q, [$ S+ l7 ~- k                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" z$ k7 p& g' n' W% V9 z                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ l6 T( D: l2 `- F
        );        
6 o9 z$ U( t/ x* T+ h4 o! u        SetDialog        : J7 U! }( l5 q; V- `- u) K. P
        (        / G/ r+ K3 \+ ^
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 C7 E5 [7 P3 C0 L+ F/ d* f6 O, d
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 u" C" C; Q. y8 l) x4 W! O# W5 z        );       
- b+ R' J7 m( g7 Q0 S( X& @7 X
  |/ ^0 i5 Y$ R$ V2 }        SetDialog        1 [/ V, F6 O: H2 r$ d, ]
        (        * f8 ?" O) m2 _
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
7 P, a/ x. \$ b! Q- ~  s7 B                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 \0 A0 {; d; r; H, o        );                ! m' O3 t1 v6 [
        SetDialog       
5 D% }0 u& s4 f; i" A        (       
! H/ m# L2 w" @                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 B9 @: d1 _/ e; x. S# H# q* c7 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 J+ |  U1 @( ]8 S2 X- ^7 j        );        1 O0 d3 K  I+ b8 ~' y6 a+ |
        SetDialog       
4 m! V( n4 y4 K/ S# t: s  E# i        (        : y& m; I4 ~+ R8 L0 s0 J& m
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& p8 }5 b8 M+ n) l$ z  {- B1 _' i                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 M7 I4 m4 c% f        );        0 L3 L8 g& i  f7 l7 X
        SetDialog        % K( a& V  B/ e: }1 j- z
        (        & b0 f2 E: I$ q+ U4 w  O! v7 W
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
) j6 _' m! }+ o* Z* {                IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ I5 N* N: |2 H. l, f7 ?8 ^        );                              
0 n8 b6 H  b- d4 y$ r* P
' A" {9 _& i; X4 y& x
: F& @+ d) N9 {/ L4 V
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
: A$ Q3 A! j' v' e8 K6 g{
! b- G6 h8 O6 t9 B+ `///////////////////////////標題部分////////////////////////////9 E' }0 C4 [, F7 }: |, q1 O) q  Y
        SetTitle" {- Z0 g) E* L+ ?) Z! i) R2 R! m
        (
4 r; W" @6 S( g5 Z  I) B7 ^                IDS_PROPQUEST_INC_004308% x1 u2 o+ D( n6 \1 t; \
        );& s# _+ I7 P; E! N% r% ]
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
! L4 Z4 z2 \- m6 c; U        setting
! P: @1 G- c3 s( Q, `5 ~        {
- n' ~4 H) ^- ^. V. \        SetHeadQuest( 6005 );
" f& Y# q; d  z% [% H' f+ w; _3 I        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務+ l& h. H/ v) L/ I. P( r3 ^
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)( s0 G4 @+ B! h) V1 {
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
. L* F; u) Q0 _: ^/ C9 T/ u        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
8 @6 p- k7 n& r# o' I5 o& U        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
8 z6 z( V$ Q$ \# e        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
- s, N' r. G, Q0 f% F8 O9 ^        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
! \  Q1 r4 o$ L- q0 l5 \: }        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
, _  {+ ^( n& m9 W5 ]+ L        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
# k- y& d( Z# M9 X, I$ S: E        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
2 a3 u$ @; n& ]5 p+ I  V        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品; c* ]: K. P' I: t6 j4 P% m7 W
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
) O/ k0 J+ Z& c0 ]        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗: s6 }1 i' Z) t# z0 F
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
+ c& ?: W; L- C( j+ r) M        SetDialog        ) ?6 P, y1 r' Z6 G  M$ l7 T: F5 N
        (        0 f, [; G, d" T8 w; }
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ J7 V) A( w# h3 O+ d! \7 B                IDS_PROPQUEST_INC_004309
; g* m" g: ?6 a2 S        );        ; l2 X, x' p; l. P) G' A( D
        SetDialog       
6 h+ ?7 |  h. g3 e        (       
# R( r# ]6 ~, i! ?% I, l1 x& B" k                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") `$ X5 r- V$ _! r7 p7 l2 d' a
                IDS_PROPQUEST_INC_004310# L1 n; Z& h5 b* l" }9 P
        );        6 N- r( A( n) \
        SetDialog          L) ^# N! K2 @8 u" x0 y
        (       
  Q6 A1 B# v/ N1 }; [" N                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"$ @6 g  L( I4 p& |0 K$ G
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
% [: M& Q, R. R4 n& ]3 V9 R        );         * F* z4 _, U7 W
        SetDialog       
5 ?9 {2 e$ q9 J' D6 {5 i$ Y        (        ) S0 s& g- |! g8 o% n% ?  l/ q
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
$ g0 O& {# y9 F' [# z0 k                IDS_PROPQUEST_INC_0043120 `8 h8 Y& q( g1 \) C9 P. M7 M
        );        7 T6 a% o4 }2 J6 t0 B' X' r

" A4 A& _  C  {8 j; N" k8 O! J        SetDialog       
" x- F, q0 X7 Z" U4 t9 n1 ^        (        ; q, Z- R3 c* c
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
3 g5 T! b  |3 H6 z; I3 D* m  A' D                IDS_PROPQUEST_INC_004313
$ D) H/ _) O9 }: F3 R" Y        );                ' y/ E& L* T1 F7 p4 V
        SetDialog       
1 X' P/ n6 n  M: q. N        (       
" Y) R+ Q+ [( w* c" T: W$ C, x$ `! l                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 b) K5 T$ w- j5 s& T. J( y; m
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 ) m$ v0 a$ X+ T# k% U
        );        ( n$ d* z- c% c$ ~$ g
        SetDialog       
: f$ h/ ]* I  T4 ?        (        : u$ W2 l8 R. b& D  O  J& y' [% u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( ^6 d  ?" d7 K3 ]: h4 T                IDS_PROPQUEST_INC_004315
! u. U5 c9 |) S' f4 b+ n        );                              
1 g5 b  N2 [: J6 s# N! C0 h$ r  J        }. a$ @& D3 v: ^$ t! Z& f
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 E: m* ]. Y* a1 A% \propQuest.txt.txt        //任務文字文件4 @) e$ n: d6 b% B
definequest.h                //任務的定義文件
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