飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12144|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加5 K# f/ n! z3 ^

, J2 g3 C0 r( b# p2 g7 r% TpropMover.txt.txt                怪物表面名称8 i6 ~9 E( e7 R6 D, W
propMover.txt                        怪物真实名称9 I" N8 t: B: `. r* {3 [  Z
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置  H' v3 {, y+ n$ B1 k3 V
defineObj.h                        怪物代码设置
! t+ f, k' W0 w; P5 A) F★mdlDyna.inc                        模型文件设置
: e1 j! U% V5 H0 r: u7 s
9 R8 d+ q$ w* E, \+ o2 o6 e  a网站地址:www.ffwold.com
1 ^5 Y9 C( N7 T6 L, j! SIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
0 G( X7 t' u/ Q1 N5 ~IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 ^) H% W' s% d
4 O; L8 t6 g# y1 x  nMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022294 b, [; ^  R& q6 v
8 F) E1 q. V1 D/ Q
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
7 E( D6 o) l7 I! J) \3 [5 X
# P& ]( J; j# ^2 M& kMI_IBLESSPUPPET                                                2 Y; ^5 b+ a5 |+ ]' A
{                                & p( A' \" O/ @  L9 C! f& [
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ) ?9 v1 E- P* c; C6 B. l5 x" X1 h
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        & g# x" G, M, k- O+ a3 V
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        0 k0 f* d8 @+ N, i, u# t0 P
        AI                                       
2 N+ a: b  m- M& Y- n+ A        {                                       
7 H1 `0 G; d8 ^- D9 i0 e9 c( @                #Scan                               
+ N: Z* V, I% A; S  d7 p; V                    {                                               
. P" Z0 t5 b5 x/ h% c                        scan                        
8 t& `6 ^0 {5 b5 [                    }                                                % a2 P# {) X2 K5 m0 Z3 ]. R
                #battle                               
/ ?( O* U: l. t+ H8 w7 m& K- W% J; E9 R                    {                                4 G- L+ h4 q9 g8 k' q1 {
                        Attack cunning low       
+ D  K2 p/ p, S: O                         Rangeattack 20               
" K% H9 K+ m, I6 Y$ c                                                                              
9 I7 X& s$ R0 a0 P8 I                    }                                                " i- b5 n* @$ ?  b% U
                #move                               
" u  I4 b" Q4 y0 p                    {                               
0 A, |0 `) H" \0 G                        Loot d 5                        - |7 B( U( ]/ P. P& W
                    }                                9 _: t- ~5 J5 x% E6 R4 z
           }                                                       8 Z! Q( N0 ^: h$ D$ I
}" ?. e+ g. X$ m- y
! |& N# u: I: ]% A9 e( Y
/ I0 z6 b7 N, i9 R) A
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                  b/ [. ]  X& Y  K) K8 f% g
        {& c% E# n; a4 `' h' i
                "stand"     MTI_STAND ! H0 {. {% x, z* A& u4 f2 k( C
                "walk"      MTI_WALK - q9 b9 R+ D0 f5 r- U, o+ u
                "idle1"     MTI_IDLE1 8 A' g' _5 h2 [
                "idle1"     MTI_IDLE29 i5 s8 K3 {0 i. T& c: ]9 Y
                "dmg1"      MTI_DMG1$ b/ o3 a, W' c8 B0 @* Z: ^
                "dmg2"      MTI_DMG2. m# s' |2 f, u9 h; p4 i
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
; o$ Z% W) S0 F: K, ~                "dmgDie"    MTI_DMGDIE+ |1 ]; U1 |6 E1 X6 e. e* {
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
' K2 O) z  u; b7 B9 E' N+ b- K. a                "die1"      MTI_DIE19 R- r# v. t$ w' S) `  T
                "atk1"      MTI_ATK1
" O+ f9 ]! Z3 i5 D' ]                "atk2"      MTI_ATK27 {7 f$ c5 ]5 v* k+ B% A2 n* I
                "atk1"      MTI_ATK34 m0 d4 k7 h3 W! i2 s9 p+ m
                "groggy"    MTI_GROGGY- _& H* N" N( L+ |, T% {
1 y: X5 J8 h; L$ z
                // extra
" n0 q* O& X; C: |, W                "walk"      MTI_JUMP1
$ r" W5 T: L" o+ H7 t, X                "walk"      MTI_JUMP2
. Y& m9 p2 W6 F                "walk"      MTI_JUMP3
" n2 D5 c: l. e( R5 P4 x                "walk"      MTI_JUMP4
$ l5 H% f' L; w# ?* ]                "walk"      MTI_RUN  Y6 J, j- U) i, T# ^
        }# K. V( I" m6 E% J9 I+ Z, ?& q3 x

! F* r$ _4 A$ |& |% D* Z8 U$ b- h% a
9 `' ~. \! V+ Q0 z7 L8 B, {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 18:34 , Processed in 0.060327 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表