飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11061|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
. D; h* f4 G8 z% N% }" q( j7 p2 E# `/ z' t* R
propMover.txt.txt                怪物表面名称
* V+ S- D$ k  y  R  P! ]6 q, x; NpropMover.txt                        怪物真实名称
& `9 h4 u5 \6 V4 B0 r. [propMoverEx.inc                        怪物掉落设置. k1 d) [! O% {$ F9 `4 f" C
defineObj.h                        怪物代码设置
/ K4 W5 H# p4 w4 d* Q, f★mdlDyna.inc                        模型文件设置. `# R' F% Z! D2 v
; ^2 @* {6 C9 W' Q) L! e+ B8 \
网站地址:www.ffwold.com
+ p0 z, i" b% B9 g( u) v5 M7 BIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
( |  R- T( a  i2 s& uIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
9 Y- E+ X* b; z/ m' k" [
) m. n4 p9 n8 r8 m% Q( lMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
, v' M, H% S0 g7 F2 ]
% E9 [# O$ {3 _#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
2 B3 I5 ~- z' X$ [& x+ B. }, H  ^4 |5 O3 H
MI_IBLESSPUPPET                                                  L% I/ x7 i) a* f% G
{                                3 B1 ]5 x& e; u8 u; f
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
2 J' Q2 l* n9 U- h7 g/ O4 D& Z        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ) |/ ]" ]; B7 a; ]5 [
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        : x; P/ [0 f. M) ?' G8 K) H
        AI                                       
/ r/ t+ D0 t3 z! n        {                                       
! w$ n0 h7 n  M" \1 K                #Scan                                2 d! v) t4 x; d* H
                    {                                                : I6 |4 D) s6 ~, P, b4 l9 M
                        scan                        
0 ~$ X( [$ ~' B) b8 ~6 v  o4 b                    }                                                3 ]* H' O+ A+ u% d2 O+ u! U9 x
                #battle                               
  r& a/ {. h: k+ w                    {                                * w  Q( n5 X* N7 q, E$ j* U: ?
                        Attack cunning low        ( i* D1 [$ g- J; G! H0 C4 s+ D$ D
                         Rangeattack 20                2 i% Q/ ]8 q7 C) s4 G( l
                                                                               " f- [) \0 `9 C
                    }                                                2 K: @! J' d% P' [0 O9 j2 H0 N
                #move                               
5 }  v& q( N/ i                    {                               
) [9 a" [7 s5 R) ?                        Loot d 5                        * e8 q0 ~& T+ T/ l% P& N5 F" e
                    }                                ' s2 _8 b( N2 G& b, o  U
           }                                                       % k, s" p- H. H! N" [- d
}
9 X8 ^  l& Q! i
" O5 S* J  l- I9 t* v7 x" s' M2 b8 w" d3 ^" x0 ?0 H/ w: C. f# D
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                " s6 Z) `; K# }  A
        {; a5 u# l, e6 W
                "stand"     MTI_STAND + l) c6 ~  }8 x: b2 F" W6 B; }- i) n7 _9 E
                "walk"      MTI_WALK ( r5 v& P0 U; H
                "idle1"     MTI_IDLE1 : {, s% E4 U. z1 q2 v; u6 I  N, n- ?
                "idle1"     MTI_IDLE2/ b, V9 m# |5 x, X5 y
                "dmg1"      MTI_DMG1
9 f/ @$ C  ~! \; t9 M% b                "dmg2"      MTI_DMG2
) l* q& |0 ?) G/ _! m8 r6 U3 b                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
/ h# K, L1 H$ F" M2 p- b                "dmgDie"    MTI_DMGDIE, ]; q7 ]- x' g3 I; `
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
% {5 f7 Q" A6 z3 ?  Z                "die1"      MTI_DIE16 D* u8 k, q: `+ @) l* Q4 l3 c
                "atk1"      MTI_ATK1' n, C! q; A5 w, Z& B
                "atk2"      MTI_ATK20 i( S( ?! Y8 T: i& c* _' P
                "atk1"      MTI_ATK3+ @  n$ o# o1 W6 k: [
                "groggy"    MTI_GROGGY, @0 R9 k/ V$ m+ ~2 t7 L- y

1 H" L* T1 j1 Z; p7 O8 ?                // extra
  m; H& V  V: `+ j; k                "walk"      MTI_JUMP1 7 M: K8 Q% [+ W1 O) X0 l- ?
                "walk"      MTI_JUMP2 % s# w6 X9 p* g
                "walk"      MTI_JUMP3
, u0 {% g$ M, x! d) v; N: l  _( R                "walk"      MTI_JUMP4
) `% V; l# S3 @& ^                "walk"      MTI_RUN& C/ o0 W5 @0 ]  D5 ?
        }
9 P$ V  j0 ?! `# |7 Z+ o. w( F( n# L& S: B: V2 T8 {% d

6 ^! s; s- ?+ H* h6 L# P. d
# i/ F- U8 h# m2 {, u+ ^& L8 r. g% L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-2 00:06 , Processed in 0.061107 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表