飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11315|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
: \( @, x% F! J4 A  f" P
8 R4 n( M4 A5 _" o0 P- O' I$ opropMover.txt.txt                怪物表面名称
: d  M0 z1 k  x! k0 L( M( R0 i* @; GpropMover.txt                        怪物真实名称
' F" W1 O& k9 u% t7 apropMoverEx.inc                        怪物掉落设置* c1 m% q5 e8 E- ]" P1 l/ C
defineObj.h                        怪物代码设置5 G$ m# i! T7 A; q+ R: \+ S& X
★mdlDyna.inc                        模型文件设置# M# b8 L* ^0 ~$ |: v9 L  k

" N5 _7 x% T0 {! c& `$ t网站地址:www.ffwold.com
9 y% g0 ?4 \4 LIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
; @6 F% r' }& O: m, o2 r$ ZIDS_PROPMOVER_TXT_002229        0 o+ J3 x( G+ W4 H9 p; }
" c/ E' y. `8 L, h* p2 E2 Y8 g
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
) P, S9 D2 e8 a2 U3 e/ W. Y2 e& k  O) H9 t+ I& M4 r
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
7 ?7 R- x- U3 j9 @; }( t3 e$ [2 w# Q6 G# [
MI_IBLESSPUPPET                                               
7 j) v; A% ], y{                               
7 l. `2 _* U: ]' `+ I        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
/ T0 r9 n" H: V! m) _) p! U        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
0 w/ g$ [( g8 Q& p; w1 L5 |/ t' m7 a        m_nAttackFirstRange = 8;                                        - a- M- B) ]3 w: c0 ]
        AI                                       
5 [! }4 b6 h- |" p* \3 I        {                                       
, I  e% e  X& E) B; T3 C                #Scan                               
3 b" K6 i/ A0 q                    {                                               
4 h' z9 E, a3 p. x4 H, C                        scan                         2 {# g0 e1 {( I  u
                    }                                               
, w1 s8 Y7 F7 v! |5 v/ i# b/ _6 F% w                #battle                                # _) L9 M4 w- D+ I; ]# o* @4 ?
                    {                               
8 v4 C; n& s4 z2 h& S6 |, T$ R                        Attack cunning low        ) e. s) e1 [; p1 J0 h  j
                         Rangeattack 20                * v$ ^0 x" f# y) Y- p
                                                                               2 ?1 d* k4 F' A# G; Q8 `) c
                    }                                                : I- L& i) N2 u' Y  x. U* ?3 ?
                #move                               
# M1 C+ m0 ]& p: I. b                    {                               
* G2 u; k+ _" S                        Loot d 5                        4 Z% g6 ~5 w! P* Q
                    }                                , w0 X! G, z4 E5 b6 B
           }                                                      
' w9 O: b( l0 X0 X- k5 |0 N}! G; Z( R8 m( I* J) N* U) U# ?

, Z1 S% ?4 H- K; _; T  @2 s6 _8 M# }. p- t% E% ^
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
* K+ _/ T, H1 Y! S  i% q        {
4 b( G! Z1 v) l" c                "stand"     MTI_STAND
9 m* [7 r) h  W( k                "walk"      MTI_WALK ! C8 M  L. |8 f$ i
                "idle1"     MTI_IDLE1 & A( n; M- F0 i. d9 I* K
                "idle1"     MTI_IDLE2" l5 Z6 Y" n# Z2 G6 }& y
                "dmg1"      MTI_DMG1' b# `2 f" k3 |( H
                "dmg2"      MTI_DMG2. i4 ^1 N& s% m2 {% e
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY' J( ~- h2 b( Q( F0 h0 I  K6 z
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE1 \# Q/ \. J# j7 A4 L  r5 [) q6 Q# `
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
2 @$ U* H& s/ |                "die1"      MTI_DIE1! K  I  ~( _. h) {" [% Y$ h
                "atk1"      MTI_ATK1
6 ?1 V/ p* k4 V" `                "atk2"      MTI_ATK25 ^! ^- }+ @/ M( f0 e+ Y
                "atk1"      MTI_ATK3% o& H/ B% @, d5 m/ y
                "groggy"    MTI_GROGGY
0 r: Q3 |+ \# U; t# `& ~0 I) q
* O0 `; R7 A4 j% J1 t( p' `                // extra
4 {+ Z. q, g: y! v8 j. p8 O                "walk"      MTI_JUMP1 8 Q3 A( \" Y% b, c1 G6 B# e
                "walk"      MTI_JUMP2 3 V1 D% u  t; H* I0 ^
                "walk"      MTI_JUMP3
( f, @( D0 E* @& W: X1 j                "walk"      MTI_JUMP4
8 r  l. n& D' C( W" O3 \                "walk"      MTI_RUN. ~6 W9 l0 I/ O; Y; ]4 T, _) ]
        }7 J  C8 m0 }5 B8 K" I4 X
! I% v. ]& e3 u+ x, G

9 v7 O, Z) _+ ^7 H( z$ i5 H1 I4 h3 O% D$ C8 ]2 z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 00:15 , Processed in 0.101539 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表