飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11918|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
" g+ L# I) _$ p
" X# x' b9 J/ L- S4 a3 [0 qpropMover.txt.txt                怪物表面名称# T9 l+ k/ t8 d7 J6 e
propMover.txt                        怪物真实名称! a& i; v+ V9 ^, {1 B2 O9 Y+ q! U
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置7 l8 h! K) e8 `  e' x# b+ s! S; y8 O
defineObj.h                        怪物代码设置  ?7 Z! k% u0 v$ P# Y& m9 |( x/ L
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
% _7 X. W+ e! ?& b; ~1 R  {4 e
% T2 T0 c$ e) Z7 N网站地址:www.ffwold.com
7 j; y+ }- O- Q: v) OIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下( {5 n" B2 q  F  A5 c
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
! d1 g, V. S, W7 Q" K" n* o: m* F3 K( f# ]4 I9 S- z; n/ A/ Z% L2 ]
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229& b5 f+ m: ?% q) J% `9 j! ~
- I& C/ s! O7 ?+ ?. R) F
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15403 s1 w/ L$ M2 W

0 M# a4 W7 l2 t8 Q1 [; H3 D3 f; D- I  sMI_IBLESSPUPPET                                               
; `4 M/ `- I; C1 W{                               
0 C' C+ [; Y# G. G4 {        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
* y+ z1 K0 q4 e7 ]* Z3 C4 X; j5 S        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        5 X* C4 c! F2 N& z1 F1 ~1 @1 {# X
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
2 f& {6 G: c; J1 o        AI                                        7 b7 L& @+ T# C3 I# X  S2 }
        {                                        8 @( V6 Z) U  d( A3 A8 N2 n2 x
                #Scan                                : n, T0 v6 E# N& U
                    {                                                / O+ i% Q2 a8 X6 }
                        scan                         ' f' i: i; z* h' J4 @
                    }                                               
+ O# G( u4 i# q8 Q! h/ m                #battle                               
  |: ^* v  d0 h9 C" R+ S+ ^                    {                                % {' Z( d/ a4 }( j' p
                        Attack cunning low       
/ q) I# }( V' n9 i; a  o                         Rangeattack 20                ; U. Z- w* v7 t2 P* ]. ?! c
                                                                              
' B) e) }6 F" Y. H                    }                                               
' U6 b" y- C2 }. i# a+ h4 Z                #move                                ' [% |6 l4 t8 b: n, ?5 K! ?. m
                    {                                & I  y; k8 Z. O
                        Loot d 5                        & ], \" q" c" O! v# ?
                    }                               
. S5 e7 v4 D$ E7 l8 n6 ~. ^4 p* S           }                                                      
8 w" u" h. }) C6 h1 y+ ]; y! d" {}' f  _% U; Y  b% k! e1 A

2 X2 ]2 C- l/ u7 w( _
+ ^" i: D3 |4 m, g" M! l                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                9 [& w# j- p" g- R1 V# o
        {
1 M0 j3 r, @% z; [                "stand"     MTI_STAND + c- n' [! d1 i5 L7 x& n
                "walk"      MTI_WALK ( z' O( d" M0 u4 o# l, a. S
                "idle1"     MTI_IDLE1
3 ~( R  C2 X8 w% d# _; I                "idle1"     MTI_IDLE25 J  k# k8 F2 u
                "dmg1"      MTI_DMG1! u, H( p2 [2 b0 S- k8 |- m
                "dmg2"      MTI_DMG2
! I0 D3 T6 |, l" B                "dmgFly"    MTI_DMGFLY3 F" y; y8 x/ m, m" T- g, E# U( Y
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
. f. N* F/ l! t4 L) ^) _                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE- ]/ ^( e# C+ `6 t/ o
                "die1"      MTI_DIE1* ^( ]" s; q: G( c) i5 T+ J
                "atk1"      MTI_ATK1' Q1 Z* V2 [, E( a! \0 s9 A
                "atk2"      MTI_ATK2
# i3 a' I  m. a5 i                "atk1"      MTI_ATK32 Y2 L' R! e  o0 Y* o
                "groggy"    MTI_GROGGY9 \3 B8 b3 R2 M. E% ~8 l
- d( ?: c, y3 q0 U9 H& i
                // extra
+ j* q* F( I+ n2 t                "walk"      MTI_JUMP1
* b3 V$ b6 q/ i8 W: k                "walk"      MTI_JUMP2 $ y$ k* l5 o$ S- s1 g6 @1 K1 c2 t* _
                "walk"      MTI_JUMP3 7 }* v# G+ f4 X: Y$ B' r
                "walk"      MTI_JUMP4 0 _/ d3 o, u: [$ B' |. n
                "walk"      MTI_RUN8 _3 N5 v) s4 F# F- T
        }
0 I) }' K4 m: b' O7 o' d2 M) ]
6 b6 ?' V( Y1 B! L3 J. v1 y( n% B* D
) x4 ^" [8 U6 [+ L8 U. N+ {3 Q3 y! s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 08:05 , Processed in 0.081966 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表