飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12430|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加! F* S0 d' D' W' Z' f

6 s% K/ Y+ H, H' B, o. I9 h' A# _8 hpropMover.txt.txt                怪物表面名称! p& f: @% S$ R8 g% b4 {
propMover.txt                        怪物真实名称! Y/ \& k; y9 [- ]
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
) M7 R) i4 Q/ f& gdefineObj.h                        怪物代码设置+ Y. e- }0 v( H) Q- k5 O
★mdlDyna.inc                        模型文件设置, P) j3 W0 i% b& d

9 m3 I3 p  C9 X* Z1 R, N( P8 v网站地址:www.ffwold.com9 B! S  }) n, Z  g0 k
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下( Q; q& V- s! G
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
$ }6 |& C- g) r5 x7 M" r/ @$ B% B6 i% x3 @' V1 M3 F: c: @3 s
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
( w. j) A- E7 A! i; q1 q, S1 |: X9 r
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15402 y0 {: b4 Y. t
5 {2 J) L" i; G  I8 `
MI_IBLESSPUPPET                                               
) D# r( R* s; e& E9 B; v: l; o{                               
, \$ p- `! [3 Y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        * @8 C5 a; n6 R7 v
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        * {9 `$ ]3 p% }" ^$ e/ Y
        m_nAttackFirstRange = 8;                                          b8 K# |, ^+ U& ^* }! ?
        AI                                       
) g1 \- O) u% J) ^/ ]        {                                        & Z, n6 ?0 z" R  g; B+ A
                #Scan                               
1 @% n1 Z4 y/ l2 T+ e                    {                                               
# S* Z- b* U  c7 H                        scan                         $ [: U" [+ Y. x* h: N# G
                    }                                               
* t1 L2 U; |! H* v1 S                #battle                                + Y( K. D5 V' U2 R. D  \
                    {                                ( a9 @9 M# N) m+ X3 l7 R  W* B
                        Attack cunning low        1 ]* b4 T% x$ N: o7 G
                         Rangeattack 20                7 z% ]- E  |  g
                                                                              
7 Q9 d2 S2 `% R* O                    }                                                - U& A% b6 b  D3 q) z* S4 Z
                #move                               
) p. A* ~  ~+ `2 F# y- U                    {                                8 H& W+ K& ], m6 a
                        Loot d 5                        8 |  o3 Y4 Q9 Y# Q0 s
                    }                               
# Q$ ?+ a, f: Y) M0 q7 z! k           }                                                      
& K3 |8 m' K8 }}
3 O9 c  r! x, p/ b7 s; Z4 d5 u- t
! V4 {$ O1 x9 E8 J2 Q  S  v% ?
  \# K  a7 ^+ p  s                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                : g4 Z2 `( K+ ]! ~0 ?0 Y, L/ ?- I
        {
3 a7 Z; A: _2 }$ W* K8 Q$ r                "stand"     MTI_STAND
% H" g2 Z- u* f1 _& p                "walk"      MTI_WALK 5 K! z/ x. B; S) H; L! w' s
                "idle1"     MTI_IDLE1 0 w8 \: v$ d( @/ Y: v
                "idle1"     MTI_IDLE2
! V( ?% v. I8 a1 @3 S+ Y/ |" v                "dmg1"      MTI_DMG1
7 v. H) F8 M7 F                "dmg2"      MTI_DMG2* Y1 Q4 E+ s3 L  q
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
: w7 v! n2 K0 K9 R& V9 V# r1 V# m                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
9 B7 a/ W0 @; A3 L3 e  G                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
/ M$ |, N2 r8 l2 ~9 L                "die1"      MTI_DIE1
1 T1 m8 n# ?& `9 q- p+ n                "atk1"      MTI_ATK1
" M1 Z4 F+ E* f) H/ ~9 o                "atk2"      MTI_ATK2
; X- d5 H) s' `                "atk1"      MTI_ATK3; j& d& {5 u" H* ~
                "groggy"    MTI_GROGGY
6 i" f! ~; {2 n/ @2 B( D0 Q2 v+ K, Z
7 R5 @5 L4 R+ T! I0 Z( v: _. s1 @                // extra7 J6 A1 u' V" {! M6 l0 j: p3 K
                "walk"      MTI_JUMP1 + N8 B9 k/ t4 y. `
                "walk"      MTI_JUMP2 1 l8 ?3 b, V! g/ z0 w
                "walk"      MTI_JUMP3
. r# c4 c: @& r% E2 ~                "walk"      MTI_JUMP4 0 m; n9 W' W/ |
                "walk"      MTI_RUN
$ f3 H4 K( U5 g' r; M4 o4 B        }
) I1 m/ R! }  z9 y6 H1 T6 S1 W* y; C7 ^

  U! p  |. L( u6 ]3 ^
& w% Q* i* A5 J4 E; I0 d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 17:04 , Processed in 0.066568 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表