飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11704|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加3 g3 t, S+ B3 G+ H: B$ A

# \3 G5 a8 R- T2 j' Y& ?propMover.txt.txt                怪物表面名称8 y1 F+ B% N* ^
propMover.txt                        怪物真实名称4 l* a; K6 e. m9 G
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
2 P: R8 b$ c* n7 p0 D9 g& C- t; [defineObj.h                        怪物代码设置
+ `* s" L8 Y# l  d★mdlDyna.inc                        模型文件设置
4 M8 r9 X, b# q/ j2 j: g2 Q) {; r4 W8 I7 W  H! \. C$ E. C" x6 D# _9 N7 K
网站地址:www.ffwold.com
6 H' w4 S0 v; M9 @7 Z' i; l3 tIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下1 T3 E7 O7 [% R: R( |2 X& Z
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
7 ]1 ^8 }8 f6 o: |# K' y- Q) K4 l' K/ W# v
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
( e+ r  I2 o. q. s; m9 p2 i  S; r% I5 E0 h% [  k2 @+ m
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540& C  b' ^( N! O0 E
( E, \1 {5 v5 i  w3 O
MI_IBLESSPUPPET                                               
9 H% ]# E% {7 f0 _  N! n{                                - D$ n6 ], W2 R, r
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
' [% t3 E* O: f7 P# W        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        3 d. n3 ~6 L" u! }
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' r% T5 @6 X" F1 Z- n
        AI                                        ! J7 a( k' H, c& G: a
        {                                        8 |# ?. T( Z" U& g) n' U. q1 N
                #Scan                                $ M: _( g% |  D* B6 \
                    {                                               
% k# [- o3 S: a; J; R) |                        scan                        
5 B2 N8 v1 h# T6 w( K& t: D                    }                                               
7 {: e) W; u1 P% A$ {                #battle                               
! n9 y. @8 X, S                    {                                  ^8 @1 _9 f2 i9 W
                        Attack cunning low        % `' A" U( a7 h
                         Rangeattack 20               
1 w) v" d! s2 H1 y% {# V                                                                              
* S1 J, f, T: n- N- d                    }                                                * e  p) Q3 G' `6 v" [& A3 a
                #move                               
4 t+ B7 {. n, A! S! c' M                    {                               
7 T8 |6 F4 G( N, d4 W6 c) h# ~                        Loot d 5                        2 d; b/ i0 f' p0 l$ a+ M* H) m
                    }                                % N5 R9 v6 b" A, W0 [# w
           }                                                      
% q& F: S6 {: u& T, B}
2 @) }: S: N- V3 F& f4 h, q( e5 s1 {% W* o' r( ?' S6 \- C0 e  K

  p  |0 k7 d0 c                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                4 O2 c1 p3 R' q$ K0 P
        {8 |" U8 F4 H( t& C+ m1 O* D9 q
                "stand"     MTI_STAND
$ Z5 B1 X% H5 Q, X* t& S+ v                "walk"      MTI_WALK : i8 G; V9 C$ w# ^
                "idle1"     MTI_IDLE1
3 W7 {5 P* {' E  z                "idle1"     MTI_IDLE2' M3 y; e8 H, D& ~, t& A
                "dmg1"      MTI_DMG10 @1 f# g; q5 L! h& t  \# ~
                "dmg2"      MTI_DMG2/ a+ a, n, F+ w
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY2 c2 n, B* X  ~; ^% s3 Q$ ?% P. u
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
- P3 M5 s4 i' k' o1 }! X                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
: w# U; {5 W$ {) h                "die1"      MTI_DIE1- x1 p2 e$ [' d# c" i. i! {* L
                "atk1"      MTI_ATK1
$ b6 }6 L3 s- L( Z% ^                "atk2"      MTI_ATK23 y7 U) w. m' N4 p
                "atk1"      MTI_ATK3# ]8 T+ h: x' F: A1 u; j- h0 N
                "groggy"    MTI_GROGGY" K8 i! C' i/ T2 H1 `9 j
' ?3 T' W. F* L( d
                // extra
/ ^' y) q+ ^! w/ i                "walk"      MTI_JUMP1
8 J$ u/ W- f+ u  @: g                "walk"      MTI_JUMP2 + ?' h5 K7 v3 \: i0 }7 c
                "walk"      MTI_JUMP3 * ]' |# r6 G1 ~
                "walk"      MTI_JUMP4
2 B; k7 l1 M6 W- B1 R& D) u0 p7 d                "walk"      MTI_RUN
9 Y. X1 F* j0 h5 Y  s) Z! A        }2 @# E( [# u0 Y( J- n! y7 K# D" ]+ h
1 ~" `1 j$ Q& p: d# R' P) ^- ^
5 o% J) ^. `5 G" _' i& l
  S* Y/ b8 }. }3 a: ^# E4 m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 18:13 , Processed in 0.058712 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表