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地图文件下rgn文件。0 v8 U/ Z, ~/ }1 M; N' N9 r
$ F5 k+ l8 T, c9 U4 }
DuOminous.rgn
, [) |* Y( d# D5 Y; X' T
6 @, H$ C2 Y) w6 j$ Z" i% D
5 p: C! `- x% u7 M, n0 w3 l2 }我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
) f7 c/ w: H/ |2 @5 s
& ?* P* [ {. Y8 a4 I, j0 ?' x& e7 [6 _( E' M6 c7 ?1 `% R* i
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
% p% [/ i' g7 u1 V% g1 ^' M! z0 n' |1 S
( T) L5 a( E0 p; @7 s' A D# E3 e8 X
* @0 s$ [8 v- l+ Y6 bCode:代码:- r- t6 t4 l; z0 h$ \; T' x
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 00 \( D& m0 E- g9 J9 y6 ]" p
. O# J/ ^0 r: Arespawn7 5 :代表他是怪物
. F$ Y9 [1 C" ?* h/ J$ a3 k
* k0 m) S/ k) G0 C" {) D( G: ^654:怪物代码4 n: N; z5 ?" N( z$ T$ @
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
$ y% J% A R' g+ a+ ^$ C10:怪物产生数量5 j' a' C7 t; r* K" n4 U
重生率(看样是60秒刷新一次)( ~, l s, i: ]1 |* n8 W3 O& O
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ' c% m& Q6 A% ~. G& ]+ d$ j8 ?
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
; E, Q! ]$ y1 t& V8 a
8 t; c- o1 h& H后面作者也不知道这是什么
5 V: D) D" e5 \0 `* Y* Z
$ t8 E1 v: t$ F3 G$ z& x& U' _* E/ s$ |5 M! Q, b
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
+ G' t4 W# A& e# I: A$ }# F* c& N
+ K' _! m( N, v, D E! s希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
- Q1 L; x" q- }8 d6 l) F2 m
2 b% I7 Y3 X6 R+ `# d: q+ l- m% u, |1 X8 M* Z, C% w0 h% ?/ l
当我有充分的理解时我会更新一次。# c: N3 z( ^, f/ R' _9 L
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 5 e. c2 p, Q" E
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
$ R7 A- m% L5 \5 X+ P Qrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' A. x4 a& J% r) {
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
! P/ E2 N7 k# V# ]) ]6 c6 |
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