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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。* n' H! f- _/ S
) Q' d3 u" ]  ?3 S, v' @
DuOminous.rgn5 `% \; |' [" R0 P& G' O

$ Y2 c. ^/ H0 q; X& }+ Y3 p8 ~# Y" g$ H( t% K
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
& I, h. D$ R4 u& o: x3 r. S9 c) j7 |5 ]1 f

5 w6 m7 k1 ?# [% O1 R% Y1 `下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。/ {" a; I0 ~5 A+ j) V5 O

+ e' m, d/ E8 c( O. O/ _# B; b3 y% u, D3 Y/ i  P

6 G1 h6 T- Q' ~4 t3 h; d  i2 RCode:代码:' Z2 a+ H/ w; k; V/ K/ u
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0) T. n% h3 ]2 J6 A9 A# M: I! o' b
( {! o; o2 y. A; |0 J
respawn7 5 :代表他是怪物
- Z, M2 C# L' v( B4 o: y8 C. R8 F6 y
654:怪物代码
# `5 n! H+ f! K/ Q% n901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
) ]( ~. m" j  f2 _: C/ e* e10:怪物产生数量5 T  x5 I1 r/ N5 n+ L, r
重生率(看样是60秒刷新一次)( j. L# M  c5 ~5 G; v
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) , t9 Z* Y6 l, y0 k, ~. i% w) p8 n3 z
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
& t6 k% u& W; s/ _' O, S0 ]
7 v! ?% s  d; R2 D8 W3 h2 L/ `# a后面作者也不知道这是什么
8 V+ s! F& a0 b8 e$ a- _8 G
3 |$ e3 E. R/ X8 [4 _. M
, g: K8 h2 \, l/ R3 y9 z5 k& K这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
) Q% H" \& i5 X# {  }; H! X5 n8 _8 m) ^3 S+ C% L6 u
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。6 {) L" F9 D; u$ F1 ]6 a! [( C

& X5 ?0 ^# F3 U4 n% W2 b; y; h4 I2 k
8 ]7 l) L3 \4 G5 E% J& r) }当我有充分的理解时我会更新一次。
+ K- D1 a" Y4 prespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; R" _: Q; l8 b9 @/ Arespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 k  N5 m, P1 o: ]
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ; O. j. ~3 b0 ]1 D- t: a$ v
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & N* c0 v9 Q6 r; ?
/ [3 a, H, x' D; J9 b8 q1 I2 _. M
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