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地图文件下rgn文件。8 B3 |5 n' D1 e, Z+ ?0 p
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- p. }5 E1 e, u% D9 L8 ~0 b' [" j* D
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我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。! m4 S9 i. f% q4 t7 u, l, o
5 W2 e4 O9 z* b7 l* Q; n) X
/ I5 ~# j% {+ l- |3 o; l
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。, G0 X# Z* q9 l5 p5 O+ J2 w! ~( d
- p. T# j, ]5 B: S1 C# r
7 }7 W2 F+ x! {6 s- O, T( n w* S! b A* o
Code:代码:' o& _* _0 N4 W- S9 P( s, M
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
8 {* g- B4 g, m" Z
& l9 u- n, e* ~: G" erespawn7 5 :代表他是怪物7 x) f1 @6 ^% t
: m( @- ]! y( w. A% b$ U5 Q
654:怪物代码, x0 x! [- z& d
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。/ [0 |& d1 k- U9 C5 S* t% h
10:怪物产生数量6 j6 c, O7 {- x; x3 J- W7 F
重生率(看样是60秒刷新一次)6 p0 W* d, D/ t6 K
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ' ~. F, \" f6 A; D o( Y Y
900 964 907 :应该是怪物的移动范围3 a. }$ j' U+ b8 b
; Y& \* c& M/ ? g- ?后面作者也不知道这是什么 2 B) B9 x( v& ]$ q6 f
7 F7 S4 j: [/ @1 O8 n9 F* m' t2 d ]/ t& C5 e
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。$ l3 i0 U0 G b# ]" X$ c9 Z
5 W Y) K, r- s0 G
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。' K. k! d& O) r' _1 c
6 w/ i3 }. o1 ]9 d; b% X
/ ]; \" B3 l6 a: y, C当我有充分的理解时我会更新一次。# o) O* h0 ^- K2 w* Y" N
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' T; u7 x: V% A& \
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 + P4 y n1 h! a) O: M1 s
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
8 M" l* @9 t( M& q, w6 @respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 3 X! B# K2 [$ ?' E' Y- k; t
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