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地图文件下rgn文件。
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9 L' ~0 W5 E( I" ~( V6 H" p, r9 _6 ^DuOminous.rgn& c( }% p# U, g7 S z/ S# D x. A
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7 ~+ v. Z7 E1 c1 W3 o8 ]2 ~( c1 n我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
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# H, T* \! \+ b8 k5 ]) F; X
$ k0 u- B3 V/ E; s: _# Z下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
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$ `" |& N/ l6 ~# H9 r
& m; m1 v$ T( W4 ^
0 L/ `/ M! P" F t+ R* lCode:代码:
4 j' ?' }) k! d e$ Erespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
" U J# g+ S! `# t. e' b; `
; n: N6 w; _! i- q% irespawn7 5 :代表他是怪物 [/ z# M$ r- f5 K5 Q8 A' `) Y
1 k, O7 H h, s5 ?; [2 i- h3 Y% R
654:怪物代码
1 y: {2 s3 s* l" ^0 ^2 ` \: I, w; }901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。6 I. z5 F0 s5 @/ A/ |: R+ \
10:怪物产生数量
/ K. ]) P5 R: \8 [8 S; l重生率(看样是60秒刷新一次); Y* v: b& ~; k! j( q! h0 K( B4 D
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
5 B7 h) O9 Z* _# q' n: }$ y900 964 907 :应该是怪物的移动范围9 v, A, Y+ n3 m: T5 N
. c2 S, j- j/ z$ X5 Z
后面作者也不知道这是什么
( V6 A* J& ?" M3 K0 I
* Z$ G+ P+ f6 y- U0 f& s# W. A
* K; N4 @4 y4 X! t0 l U1 b这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。) Y( u9 ]; u: M. k
, I+ L& U, ~0 ?3 h7 q希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。3 ?8 g6 f/ r' k+ V( Y4 g
% Q0 U- @: l7 r, k2 n/ e/ P. ]) E$ }/ E; A& [) N
当我有充分的理解时我会更新一次。
$ }# q8 U% H1 N, brespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 , L# J% `6 B" G, p1 q7 e$ J) F
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 / {4 F, C2 C) w) q% c$ g! W& \& e
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
& Y$ S3 t# _+ Q, Zrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
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