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地图文件下rgn文件。
3 G9 _2 f. v0 Z& ?" D" O3 a, c# q
$ J* B. e" B. ~) {3 p! `, N* TDuOminous.rgn
% U' W1 C' v6 G5 s/ E& |, D3 r+ H
, C7 {7 f! h# G% h+ O3 F, G4 j6 ?* g* L8 L6 s! ~; t
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。* ]' Q% q" ?+ e {; ^2 V
% I- i- u3 e/ `! o7 y- A
9 S. @+ B7 o- Z% @; z9 U1 T" A下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
+ ]3 e6 n% u& J8 R" A; C8 T/ P4 L; d4 c
5 W+ {2 e3 y( F5 M6 B
- v& ~' k- m- ]
Code:代码:+ D. v( |+ ~) `9 _' T- O
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0+ L# A" {8 T2 p
7 y8 c) b: g* n$ j8 E6 k& hrespawn7 5 :代表他是怪物
5 G& ^/ b$ L; n* A$ e& \8 A6 ]8 |. V2 G% Q: `0 T
654:怪物代码
8 d+ g$ u: y5 v( x7 i901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
z2 n ~5 D3 q0 u! U. M* \10:怪物产生数量" K9 l2 u( @) W% N
重生率(看样是60秒刷新一次)
7 E9 j; {9 c" ]& T' f1 C0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) , I! `# {( S4 R6 P0 q$ p7 ?
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
) U) R( m3 J. {7 z+ Z7 ?" E* Y5 l6 P: L/ N( P6 [7 u9 U
后面作者也不知道这是什么 % N( Z' j% G f* M
2 h( B9 [' a( T4 P# [0 j
9 p$ q- T3 c1 s3 F* J
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
- L7 F9 m7 c! _6 L; \3 B! l% |/ @0 G6 Q! |; s4 I
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。# f1 P5 O; o8 y e: _
6 ?* F2 l! L( l2 L" z8 w4 u ?$ I5 g- I
当我有充分的理解时我会更新一次。; Z' c/ p3 x( O: H$ L
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 M9 ^% {. a! j v
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & ?+ U6 V6 {7 \; ]! Y2 {# i [
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
- S0 `! P; l a6 L9 R5 wrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * |9 l* X. D* s( ~2 H
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