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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
9 N5 C: F& ^3 W( C; @在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)- j3 `0 O& m8 s, [* T! O
propQuest.inc (这个是任务设置)+ e1 }! f0 n' i3 ~) z7 a
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)  [/ ~. x; M' P! f5 q/ _$ B6 x
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
$ j2 m; M1 M: r8 Z% FQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. ?& K  o8 J# R! P& V$ `
{. ]+ U& t" g/ ~
SetTitle
! O5 T  D9 |5 s4 K(
" g" L$ _# w' b: P/ I* S- H& b+ zIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!* h+ s# M  g5 w, Y+ Y
);
: m9 b- I( u5 K2 _. r1 A, V- v* |$ A. }
setting+ Z8 ^# {9 B: ^2 K' o1 e* P9 X) h# S
{
* P. C1 q) _+ h0 z. V1 e+ d( f0 ]$ C1 m! t5 O* C
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
8 F) T5 p) e) [. ^  mSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
9 W" A5 }5 {) ?: W) l; F6 C$ _SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
, S  x) x& y+ r; i4 D. sSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
8 {3 x/ i% }7 uSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );& c' q! E% N: g: ?: ^5 W2 l
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 p* K% M$ q4 o0 W, s5 ]  T
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
4 _* K* r  B$ v- n* {4 P/ dQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
0 p* L2 Z5 m5 NQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 f3 n' Z# `6 ]& M0 n3 ?0 f
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
' C# `6 i4 p5 I6 ySetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!# R2 e- S0 l: z/ z! i3 |5 `
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
8 P9 q4 m4 f" ?0 \, SSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
% G# B4 D" H# S" ZSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
  B/ M$ U6 J. ]9 S: }SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!- S" T) N' g. ?- z6 x. |
; S: X; K8 K1 K; X  D9 {. w
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
1 V8 i* ~; g: I/ B  `SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!' U- ~/ a' S& M: s5 A
4 k( H5 V/ x/ x  ?  V
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!1 A3 H& ]6 q% Y- t
7 [1 l4 {, W/ A5 M6 {7 l8 Q1 O) O2 w

4 a4 @  t* G4 N9 L
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