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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!" O& x, `  J) N- ~, v% ]4 l! `
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
4 s* U4 I) b* M7 r4 zpropQuest.inc (这个是任务设置)
) }+ g; l3 M, o! M/ R( ^$ f  OpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)) @$ j2 q4 v6 k
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( B# U, R+ x/ x& Z7 e+ r
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% ^/ f8 E; a& _0 u- K- ]{
, B9 Q/ l' s+ _8 a% n9 vSetTitle7 Y# ^, H- r% M: d
(/ j+ N5 M3 w- a1 A2 C7 g/ F- i
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!- B# s! f; Q6 H) b& y
);' _0 R/ l3 v! |! w2 ?. [0 H
$ a& P& M: @* q; A
setting. n7 m. m, O9 y+ J3 |- u
{
- ^1 E% B& Z; L/ m& ^1 M0 C( m! ^* v+ b* C6 c9 F( z7 G, g
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
0 h& q0 l+ {* z5 ~3 @SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
  ~$ j/ y0 }* ~SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
, Z7 G$ ]( U. y3 ISetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );! |  y. T7 v7 ~1 `2 J! Q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
/ l. S8 w% S# A5 P; n: e+ Z6 KSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 M% Y0 D0 Z2 }0 o- H+ _8 x
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个# e" c4 {' l1 u( j
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);2 c) W' f- I/ |/ `2 x: w" R( O6 [' t
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
! d6 E9 j. V9 u6 v3 \QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
. O/ p" C, t4 _& q0 XSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!2 [7 G  e* [5 a% J
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
# |/ A, F; V6 r7 Z+ ^& ASetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品) X% Q9 O5 V$ J$ K8 z$ t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
! N( t4 @0 s# l) t# |! YSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
& z" Y' q% a3 ?; f; W, Y! o+ I# q" V1 ^' U
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
$ h+ `' i) Q0 o* @1 f# `6 A1 S( R7 _SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
2 ]; e* m& m$ C* W
1 f! X/ e3 q, @我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
# C. `. \& |! _9 W% B, O9 Q
$ z( ^3 M* A! E4 y. N1 R
6 J1 {* l0 f. {. b1 g& z% r8 k& E" i
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