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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
0 ]8 `& @! Z. R/ _0 w在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
! ^. X; i5 ]! a! Y* ?+ f- WpropQuest.inc (这个是任务设置)7 y* P( t: T8 a- b: L+ H& M4 q; }5 V, z
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
: W1 P. ?2 S  \$ \8 s6 j* D现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!% G  _+ c: G3 D, H$ d8 T
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
+ \; T$ F' B4 l1 I, l4 Z+ ^{
5 `- x+ q" Q, g$ wSetTitle8 Y) ?. h2 N; P' _
(# k5 u  b  |, ^4 Y
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
4 g2 q4 _* {5 v5 M" F9 }6 V);2 D9 F, g. M( {; L2 _

3 S, ?0 o5 {0 T1 y3 o. ^0 q" Wsetting% n0 b. z7 L& D
{
. S5 A6 K* @* v5 t
- Z# |3 t  k0 Z! @5 R# [& X' eSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!6 u9 A; F4 O5 F: ^3 l* h
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC! [* P  @4 a% W1 j6 `
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!' l1 v/ H3 T0 O% _$ B
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );9 A2 K2 r$ g% G8 G
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );( Z" ?3 k% n2 f( h! j+ o
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, \8 h; V5 G3 G% p! o- D' i3 {QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: _2 N" b% k  ]6 a: p  n: J2 t6 I" {
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
6 T1 x2 D2 _$ U! Q: N9 S  H0 W; u+ OQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
8 `8 s4 \# B. v7 ]QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
& }% P7 U! @/ g# x+ mSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
* K6 E$ L% G8 N- g" U2 n2 G# cQUEST_DESTINATION_ID_0002 );. l- [0 t2 x2 ?, n0 j
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
: h3 N' q3 l3 s) H) i# \1 OSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
4 g1 ~$ E( x+ d  |  l+ ySetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!7 r- B! o3 d% u+ s

' t9 [, s9 P3 F; x! pSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
0 v! \/ ^3 Z# ?" K/ V. g6 j. |SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
( o2 t" u& J' G: F( K' m5 Q3 q" Q8 D/ f  B
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!$ x2 e$ c/ x& K$ c' V3 Y

, Z/ j! L# Q( {* K, ^' r0 L0 y6 I+ X& ~
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