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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
8 K8 f; k" C; D' j7 u在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
0 g5 o0 o; }- V/ t. E8 b! WpropQuest.inc (这个是任务设置)
! `. d3 e7 {: P# Q0 p4 P  F& SpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)/ Q: I1 C7 O" q4 q8 f0 d; J4 v/ T
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!8 V& \0 Y, m3 S. v9 x0 ~
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, f' ^2 K' I9 T2 z9 N5 n
{
5 U& C9 ?& P- e8 H: s2 F5 X0 L' ZSetTitle; j$ c' h  I: W: K- V" W
(
: a1 L7 }" o) M9 a! |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
' G  x6 S. a# R- O" X: I7 a);8 }; I+ i- Q: H

4 X0 G1 `5 z. h( H  K8 K0 \( {setting: P- ^8 j' C* @. z2 x; a  ^" h
{; P1 b+ m# @$ C+ N
  N. Q2 A+ M- ^: v
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
7 h' C4 `9 [& RSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC9 y! e9 I& B7 |
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!! W" g/ [4 X4 r& y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
% D' a9 z, a4 Z( fSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
) h, }3 l6 m1 `! j% b& pSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 Q, f8 G- V2 ~8 K8 u2 D1 b
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个5 {4 N% }" o+ _/ y; [) e4 B* V
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
% m9 o( M% j4 G! g8 ^; O9 y; |7 qQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ F' X8 R1 \  g' {* g0 q' \
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
* C, K. j- K1 _6 f6 k5 y' f# ASetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!- Y9 G! Z) u1 s. p! [7 J
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );4 ~+ {- X6 l6 S: g1 J
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品) T) l+ E% Q: K  F
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
, o: b% K7 A4 {+ zSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!; q3 `( _% A/ P" H2 P

% ~1 x# M) m8 LSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士& f/ X$ {$ N6 o% s9 u5 v7 c& K1 T; Z
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!( W6 n- |% {4 j  g7 |. r* b
3 f( d$ J: g* }* q$ C
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
$ H+ f6 T" ~$ u0 Q3 y# z& T  ~" w7 \

% {, l/ X  c" A/ h# s3 Y
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