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一般物品的属性修改(武器,装备)
' T) ~- s) D5 c2 x6 X6 f9 o* K( X, i9 C3 L9 Z
8 }& c6 z0 }. x8 l用Excel打开propItem.txt文档 / U* A- B+ u# F0 ~6 F
/ q" ~# H3 R/ u4 p' [( }
: O9 v4 c# p" [5 T/ {$ n( K, A9 o: W7 B+ d8 j/ I; E+ M% c$ X
L字段(物品穿戴性别)8 E/ ~4 P3 U& ^& W r1 |
4 L% P7 Q* e- W男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE# M& _2 f& f/ k- T) }. T
$ Z- e( |% b8 R6 h2 m' }, w3 i1 [% a& j" C4 ^3 }* [; j% H
( N v2 f4 D0 q. R
DM字段6 L1 m. p3 m4 I! |
6 b0 w0 {% a, e/ P1 ?等级
; s$ V5 R* n# ^8 q! h
9 L! p# t0 S% ~+ `3 H3 Z1 M/ A$ e* H8 m; I: ~. w) w
: i2 S- @* L# w, ]5 XAE字段9 ?; }5 ~5 ]( i* C
* j* F0 |8 o m" W
防御/防具
2 b) k$ l3 ~8 A4 k& |: h5 {
" Z# F, G4 I. W) ?) s! s
/ P6 P4 s! F6 H, a; J. m! ?! }+ t/ y4 q/ D. v3 B4 j3 x, c
AF字段 N n$ ?" J7 J! b! g! y$ P3 t
4 Q E& z8 D8 A, ]% M攻击/武器
2 a. d! z8 d. Q
4 L8 v1 J8 W' O7 I% ?3 r( J1 x: t% S/ a5 y
; b. @0 e& ]0 o6 R; K1 O5 qcr列
3 Y5 _4 R" a, K1 c5 M4 b0 g& C
7 D2 {0 I$ L. ~5 T' c/ m商城出售筹码
2 ?# c% [+ G8 ?: I. c5 N0 {
3 [! y4 `: i+ [, J) S4 F" f' y4 Z! O! C0 h/ \; b/ S& {. B/ x3 u; \- I
$ B6 J: z3 I5 Z0 j8 C9 ~
M字段
. B8 ?, \% r2 a6 s! \3 ^+ y
, D9 ^/ K8 a. M' E" B6 ]2 Z商店出售价格: J5 u. G4 d. U- M( @# L
+ P% O/ w2 k Z& ~4 h' {
1 I2 l& I$ k( m; c. J0 m
9 p, ^4 U7 F/ Z6 l' q
E字段/ ?4 y, u7 s: j6 c# }
3 a5 |% S" d% M( F
数量上限$ R2 \' g, ~5 A, [: L
/ r: t7 T& w0 j* {& z9 F. e7 d$ g9 x+ z
5 `; c& C4 L- KQ字段' X7 ~% v( q' {! f
( ?6 m8 {2 c# ]1 D, l* p* NHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手& H# G" s6 y2 J& t
1 @, D! n3 a2 L. r' z! ~! i5 M$ ^$ T7 g
5 j( @$ q4 g& ^) dCN字段(三转M,四转L)! Y/ \7 U& v0 ~8 [4 m; K
% e' ~+ ]( F$ J. H0 o2 e需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
" U! D3 R# T) i6 Z' o, q, \3 Z8 S) F9 A) v
. O6 e- X' Y$ x0 p$ r; W& d9 j$ y, i# N- @2 L2 q; s
I字段(适合的职业)
8 g3 k {/ r. z$ I* J) ~8 L: e7 Q) |& D9 g6 Z; U2 N1 _! u
初心者:JOB_VAGRANT
4 m7 D7 t' h$ \弓手:JOB_ACROBAT* _9 M3 ^; \& c9 o, o$ o
法师:JOB_MAGICIAN
5 H% \# v1 v1 X战士:JOB_MERCENARY
1 d4 y" E7 d$ t, j& P# D& ?圣职:JOB_ASSIST
7 g- W: g3 ~ ~# J0 T元素使者:JOB_ELEMENTOR
. u, B: d) L8 K q精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
8 w1 U5 d7 X4 l Z0 Z" K% `( S暴力技师:JOB_BLADE
9 t5 { E2 K- a" O" D& s游 侠:JOB_RANGER) m, r& ]! _& Z$ a8 q1 V$ ^4 B
暗 杀:JOB_JESTER& E$ H4 x$ Z7 L1 M
守护使者:JOB_RINGMASTER
1 O! C* E. t7 ]" W p- ?骑 士:JOB_KNIGHT" _1 }' b/ K& a; l! w
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER) |4 S0 o( G$ @7 e
$ D( r* E6 b. e
7 V% ]5 G) k4 o4 o3 q
% u& N$ o; B. g" @. { w" `+ q5 @# F" O1 @8 p* |9 L7 G8 x$ g. D5 @
R字段中dwFlagz代表物品是否能删! f. x! H. P" h9 R6 y$ Q
7 M% k4 e4 S( q' |4 m) p) l) ]
= 可丢可删可交易1 h# G B) s8 c+ p$ p( b
0 : `* O9 h* O! V
1 丢弃没反应可以删除
# U* G! j: s2 S# k" q: L+ o2 4 V. \9 f" W# a2 a" B- a
3 不能删除不能丢弃9 L& X! x9 ^* Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定4 H6 G) x: L7 M9 v: _- L
5
5 ~& i2 g: P. U6 `, {! Y4 x; U提示:修改后需要与客户端同步 9 k3 C; o K, b: L7 J( M2 b7 Y
2 w0 W3 h) r0 o$ o) @
' o5 _' i8 V8 H' a
, k! {" u# [6 O! y( c$ s2 {7 Q- a* |, I
, t: x8 c6 e! ^& V- Z! h属性修改
6 w( u- F- h' b; M$ h* q) J5 R! s
6 e: z1 u: [$ gBB、BC、BD字段(最多3个) " I+ ~' l; D7 G( c2 j, g/ s7 D* ?1 {; t1 ?
. z$ i. U7 H% \/ O
, g# t) t2 N- S" D: `; c
# \5 ? H" D1 n; x- p7 k属性的值
3 w+ S; k8 h, @7 j8 p5 I' ]
+ o. h5 k1 [: d7 C$ EBE、BF、BG字段(对应的值)
+ t( C' i$ \! x* s) j* Q7 H0 p7 f. I
: f+ J( v+ C1 h2 y6 x$ C3 Y
9 H- J5 W& P; P+ k. c( ?
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
3 f( Y( F/ r# U8 c
1 K7 r# k o0 s; k) |9 ?9 _. ?/ G$ }% D0 y* t2 D7 `8 [0 R5 c
& S5 h4 v6 [" {; a1 L0 rDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 " m& _ p- S, `: r& [
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ i, b5 z' t1 w$ K. XDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
6 ?( H3 D) \" n' HDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
4 M7 x) c9 W1 e3 @' DDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力. ~5 a2 B; J4 U
DST_STR 增加力量 3 P$ l x9 S7 f/ O5 t2 r
DST_STA 增加体力
1 u% u4 k9 L/ }4 ?DST_INT 增加智力
% Z& ?% a& G; N* }4 [; XDST_DEX 增加敏捷+ I5 q( }7 R* o5 u( X) p
DST_HP_MAX 增加:MP) ~' L% T& F; m$ e/ h# Q( S( Y i
DST_MP_MAX 增加:HP- q0 T8 {9 C5 U/ B* ^2 ~: R/ j- u
DST_FP_MAX 增加:FP
5 Z1 _+ D5 o% l4 JDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ) Z- O* R1 N# Y- k- |9 \' u) L
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & | o) F; a; B3 f/ u8 Q1 v* r
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率' d4 |+ i" Z& k) T* w
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
) [" O& b7 G \8 j5 ZDST_HP_MAX_RATE 增加HP率4 Z3 }2 T: \; o5 _! ?
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
7 A* Q8 ~" K& _8 V/ \DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. J y- i! w8 ^4 NDST_STOP_MOVEMENT 束博
8 D1 j2 X& N& v2 h6 Z$ h7 C+ uDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%; Z/ ]* W) \* k' _- l% }, h! \) e. T
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 {1 j; p8 l4 O7 w+ C3 v" h" ^DST_HP_RECOVERY 恢复HP# ` f, E- H2 C( R1 t3 r( e
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
5 T0 U' Y" }" H d/ N. VDST_IMMUNITY 免疫能力+100; @# t0 {4 U( V6 w8 p7 a3 E% M
DST_MELEE_STEALHP 吸血4 f' j f/ r2 a& e. |8 v( A. }5 d
DST_GIFTBOX 掉宝, A6 z+ m8 x9 j- ^" x* L
DST_ADJ_HITRATE 命中率
2 w' V7 G& p) s9 T- ADST_SPEED 移动速度
+ j, v- u4 v+ qDST_PARRY 回避率
8 N# v( ?5 H! o' uCHS_STUN 击晕
7 B+ o0 h1 M2 s2 ~DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
2 u1 Y$ O9 n' r# A9 ?DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作8 X, P n, \( D. h( q
t$ v# C3 M3 |. [
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
# e$ m. m; P5 c/ U1 l4 E
) o7 S9 c. ]7 w) xDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50' M) Z7 @2 H( {3 y0 U' j" C
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50! L7 d7 K0 {/ |5 _5 h
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
: f& l) [) X: JDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 508 R% W/ q* _) f! I- v
) ]8 i/ P0 `. \+ D6 }9 L套装属性; P" |% c0 O" O2 y$ K1 |
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
t u, D+ F% P7 c{
* u) }3 l' u6 O; s/ N Elem
- _. j3 T9 y9 ^ [! v3 m0 ?. b- f5 u {
4 c& J% P- `/ t% g" Y1 B II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP) O7 o7 n/ n5 ^! P2 k) V' G6 B6 O6 H
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
0 I, F( r& [, I$ |. P II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND" x8 i6 N5 ]/ M1 F/ P
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT6 m5 X' y- Z2 w8 r% K
}3 b6 x' E- A* c/ O, ^
Avail# a7 n9 H$ M; K) `+ j6 ]
{
7 ^ A% ]6 K, D0 V9 C2 ` DST_HP_MAX_RATE 50 4
; \/ B) e% f N, T DST_INT 50 3
- v* _8 M4 s9 k7 x DST_ADJDEF 50 3
3 ?' U6 G% o: x, Z7 _3 S DST_ADJDEF 50 2+ }; T0 x$ `# _
DST_BLOCK_MELEE 50 4
) G' C, o1 m" k- | DST_BLOCK_RANGE 50 4! s7 t6 K$ t" w; J! @/ a- W
DST_ATKPOWER 50 4/ g5 R# b& e9 W' P2 Q( E/ @; _
DST_STR 50 4
& T! ]+ G J( `$ `3 ~ DST_STA 50 46 ^ I6 d# ]) o9 \9 m' D3 Q2 c
DST_DEX 50 4& m1 @% V" `- M
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 46 Z, B' X4 |; ]" |1 L; m8 {
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
$ J( [7 _- P# e5 O DST_SPELL_RATE 50 4
; k `. G+ Q0 S5 E8 h& b' a# J DST_ATTACKSPEED 50 4
* x+ v3 f/ j1 Y9 `! T1 H0 f3 W DST_HP_MAX_RATE 50 4
& @3 y9 O3 N7 y, B7 d4 `+ F DST_MP_MAX_RATE 50 4
. N. u) Z$ m) S% B- ^ DST_FP_MAX_RATE 50 4% v0 A9 y( Z% q, |' m9 X
DST_HAWKEYE_RATE 50 49 |1 x8 D3 d# D
DST_STOP_MOVEMENT 50 44 j4 @% k; C" M0 p' u
DST_MELEE_STEALHP 50 4
: H; @; o% Z& H4 A DST_ADJ_HITRATE 50 48 a! K. K- \" R
DST_PARRY 50 4" n0 _5 U$ O# R; C, e' Z) J( d
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4$ m& X/ U( j) J8 j8 Y% G
}' w# q2 X1 c: `
}, _( P, x, I5 J0 F8 r! _
& X# A7 G1 }2 N% P" w# H) m+ `
4 G1 [/ D# D7 ^& Q+ l! o |
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