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一般物品的属性修改(武器,装备)2 q$ I' T; {$ {: l5 u% _
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L字段(物品穿戴性别)
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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等级5 C) p. R+ K) ]; _
& e7 b5 H, ? \4 Z8 y8 d9 h) C3 ^
, T5 r' L" f6 [
: C5 F6 {8 h* O4 [/ xAE字段
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防御/防具4 M) y$ D( I( ~( [7 w* {
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2 G6 M( M r' l j商城出售筹码5 D: m2 e/ \7 \
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M字段
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商店出售价格: ^! E8 |5 q3 r5 S E
& w( }% L F% ?3 ]1 ?$ v: g6 ]8 j: K) D1 M
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& {4 m2 W( e+ i0 Y数量上限) q" {' h8 b7 C6 ]7 @% n$ F4 C+ C
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Q字段
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" J8 I0 o, z7 P5 v4 ^% v: pHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手0 _, ^6 m) l i
_) v7 H5 e3 O1 m
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CN字段(三转M,四转L)
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4 u0 B$ J, P( T8 E# m: Z# ~0 y2 X) p+ W1 l; P5 l' j `
I字段(适合的职业)4 S! l" D" |2 |4 f4 p% d) e
' |( z2 X6 m/ Z/ U n
初心者:JOB_VAGRANT* t8 z( t& {! H
弓手:JOB_ACROBAT1 Z" H2 v" Q* b% F6 F, r
法师:JOB_MAGICIAN
& k7 B( A! w1 t' E: I& z战士:JOB_MERCENARY* h) c5 _- W: V) ~- x# K, n
圣职:JOB_ASSIST! y* k" t4 ~0 P& {
元素使者:JOB_ELEMENTOR
) e' ]' ?) v' B5 ?* c精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER7 ]) d! O# z( Y$ Z& w o
暴力技师:JOB_BLADE
7 s- P9 s" E3 p/ N1 J9 v* f' u游 侠:JOB_RANGER
6 n; M3 v( t( x' f( u+ }/ d暗 杀:JOB_JESTER
" e& T! C( `( W$ L5 w! @* X0 G' p守护使者:JOB_RINGMASTER
5 t) h O" n% F7 w& y骑 士:JOB_KNIGHT# J. U# H& b6 I* B$ Z7 a
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" \8 p* }1 M/ I4 Y; |
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( e7 r9 g& s; L) n3 h. e" ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删, K7 q: u" S; h1 t; @$ \: ^2 z! x
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= 可丢可删可交易9 m4 C7 S+ S& p, z
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1 丢弃没反应可以删除6 }/ U) ]3 o1 N0 ^6 _5 n9 }- B. z
2 0 p* k( g( x. x
3 不能删除不能丢弃6 u- M- |# d! Z, [
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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g0 p' j1 ?" ^: d+ T0 g ~) \提示:修改后需要与客户端同步
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4 \6 s! R# o+ [) d- T! u+ z属性修改8 R2 A) Z( h+ p& ?( j
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BB、BC、BD字段(最多3个) . ^: A2 {6 C1 e* ]1 A
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0 K5 T, e2 q$ U' ~. T. F& N
属性的值$ D% N$ B% _8 @' o; w
1 e$ D' `0 ~* U/ O/ xBE、BF、BG字段(对应的值)
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0 I8 L+ Z: m* t: ]8 T$ k$ M$ f' g
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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F6 H6 x/ ~0 E6 y4 q6 ~' t: _- d: n
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DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 7 s7 g3 K& l2 g" V' z
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
2 I/ n9 c; b# s6 O/ v7 pDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
! [; ^9 Y0 s3 v# YDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
0 H- Q$ ~) ]9 q( ODST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
+ Q, A0 ~/ ]8 u& L# D! zDST_STR 增加力量
# L. ^2 q4 @& A5 V: _: T3 Y3 fDST_STA 增加体力 2 `, b0 i3 Z1 z3 z
DST_INT 增加智力 ( w; m* n o; R7 e E/ G7 }
DST_DEX 增加敏捷8 O# @8 v; W6 l
DST_HP_MAX 增加:MP
; n$ |& c2 \* Y- @DST_MP_MAX 增加:HP
1 [* T. v% o4 f5 A- LDST_FP_MAX 增加:FP
2 H) z, x, V, N. B, cDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
4 \2 Q6 p- p$ s6 t6 QDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & g& \' [0 ^4 P
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率1 |. O# S. J8 @9 ~
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 6 {! G4 r7 N. P+ Q; e* `# U, I3 e
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
3 T) U$ H( e7 d+ eDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! U' h4 M) Q( T1 O; m7 {8 z. IDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
; Q3 c: s: m5 L% _( QDST_STOP_MOVEMENT 束博0 ^ w3 y* z& u/ D4 ^
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) t9 O( g: r8 nDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
! b4 q, D3 ~# F7 R' Z* JDST_HP_RECOVERY 恢复HP' J, w/ u% O* _( o9 b: i J
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
- q/ r Y; y- x: }& ^DST_IMMUNITY 免疫能力+1009 M' ^- W3 u* E1 u F
DST_MELEE_STEALHP 吸血1 v2 w* H$ J' x+ ?. l: d- Q
DST_GIFTBOX 掉宝9 J) w) A9 T5 }+ G. m, d
DST_ADJ_HITRATE 命中率
: D$ k) t, |% s9 z5 G3 J8 P7 q6 {DST_SPEED 移动速度- j4 G. A! M- [! g8 e
DST_PARRY 回避率
$ k7 @9 v* c" Y4 m2 z7 n- VCHS_STUN 击晕
k4 R9 C& ~. }1 \$ T, q: A8 EDST_STAT_ALLUP 所有能力+100( `: A- e# A( A; A1 G
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
1 u8 m0 U* r7 ^8 W9 e% f2 G- v& p; c1 P Y6 v6 N) O9 F" g# `" ^
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
1 U# j) A' e0 ^# x0 [
/ i+ f# j3 e1 }' u% R% WDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
; \. K4 }" c5 H3 z) l. y, K ]) eDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 505 A. B% p/ S. H& ~. F( X% s; [4 E- r, w: G
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50+ ]( z$ A' P6 Y7 C0 t2 D- @" Q. n% x
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
/ o1 h A2 I" j/ ~8 c! T
% d- E! s9 L% J套装属性/ [% n p9 ^5 F* \. x) I3 u9 Y; P
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002075 [% y, `# K3 q, G3 N
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7 B% Y2 s8 f+ W Elem
7 j9 ]1 h. w6 q$ g g( M) d2 x {. ], M* N4 O1 \0 p/ q! e! {6 D4 Y
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
, g* |5 E) D: |8 b' v" s3 Y4 T; f II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY4 y; v8 k* k* n# A
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND& z* C5 ]& O Z( M7 ~) z9 v
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
) B! a4 S4 H$ _2 ~ }
1 `" _$ G& H4 k$ h Avail& {7 x j; F l& [1 o
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8 Y9 s- S/ g" T. _+ M DST_HP_MAX_RATE 50 46 Q1 J9 s, p+ i
DST_INT 50 3& |: Q- k& N* l0 [; T
DST_ADJDEF 50 38 z6 T* G% S+ Y; V t1 F" n6 d
DST_ADJDEF 50 2$ T/ T. }- T: A( H$ M! O( R% f; R
DST_BLOCK_MELEE 50 4; l: f% P) N8 q% o7 m6 u2 e: y
DST_BLOCK_RANGE 50 4: _4 \7 E- Z. o. c5 }
DST_ATKPOWER 50 43 ]2 R: Z/ E+ B( V5 a
DST_STR 50 4
' G F7 \3 |% _% K4 w DST_STA 50 4
& Y" m6 }" p- |) b DST_DEX 50 4: l: o* W0 h- k3 v
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4/ m+ J( D# { U8 X9 B0 t; k0 i2 O
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
4 w. u2 ?1 D' B DST_SPELL_RATE 50 4' G8 k8 f- r: l& M
DST_ATTACKSPEED 50 46 ]' Z; m* p7 C$ V' m& b
DST_HP_MAX_RATE 50 41 s+ P% `& z7 e( y* V+ N
DST_MP_MAX_RATE 50 40 D; g( r$ g, \4 y0 p- A+ n2 ?0 h+ f' t
DST_FP_MAX_RATE 50 4
; t7 Y# H& I' D; d/ M DST_HAWKEYE_RATE 50 4
* Y% ]6 i+ M* x DST_STOP_MOVEMENT 50 45 c1 @- T9 [% m8 ` l( _) {/ v
DST_MELEE_STEALHP 50 4
3 f' b) B/ T2 O( V% V- p DST_ADJ_HITRATE 50 48 S8 y7 k Q1 ?6 b5 d
DST_PARRY 50 4
d6 J! P& S( W8 a1 B$ [" A DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
& Y' }' T, A! [8 K. j }& u% c, \: `4 i0 p2 Z
}3 p; s# Y8 \: L9 d- V
- O6 [/ M' K6 }6 N m
4 [+ A2 l7 q/ |; i5 l
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