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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)2 q$ I' T; {$ {: l5 u% _
3 c( L$ {5 z0 }6 ~1 z4 B4 Q
0 i. Z: C: _5 r" B
用Excel打开propItem.txt文档 : y6 f5 }6 ?$ G/ {* Z; W

0 X7 O8 Q% n% v; X+ s) K! ^1 u( ?* h! f: \% T
# ]$ @1 }4 I1 l0 c- q& K
L字段(物品穿戴性别)
( u2 `% r9 ^5 B, v8 G9 ~/ a2 g0 v& m$ R; N% A
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
+ f, T- ]3 X5 o$ H( m$ q/ z. I
; R# V" W) m, G& }. @1 t2 A% K1 x& K* Z2 h8 K0 H

6 L3 G' E5 w1 ?* y( j5 k! `DM字段! ^9 H# n; u* S; d- J, X4 p
4 w. Y) \& q8 I5 h& X. E9 {; g! @
等级5 C) p. R+ K) ]; _
& e7 b5 H, ?  \4 Z8 y8 d9 h) C3 ^
, T5 r' L" f6 [

: C5 F6 {8 h* O4 [/ xAE字段
/ v5 b- w* m9 j8 j: B3 c- A4 U$ M: w: a$ a) U
防御/防具4 M) y$ D( I( ~( [7 w* {
5 o2 G$ i5 H2 I; t! ?, R! A* ^2 M

6 ^2 N- `! Y& T9 s" F
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8 W' q- j8 |$ p2 `攻击/武器
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3 `" D8 ]1 u; t$ B& S

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9 T$ Y- w. D0 C$ G) V! k- ~( a
2 G6 M( M  r' l  j商城出售筹码5 D: m2 e/ \7 \

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9 ?, G0 q5 G' d# r: h
M字段
/ {# f! E0 `/ l1 x" j+ w0 t5 ]7 {/ B& o# g$ I9 R
商店出售价格: ^! E8 |5 q3 r5 S  E

& w( }% L  F% ?3 ]1 ?$ v: g6 ]8 j: K) D1 M

! z! E+ I1 \4 O: rE字段
6 G3 l) ]( q9 i3 ?) S: m
& {4 m2 W( e+ i0 Y数量上限) q" {' h8 b7 C6 ]7 @% n$ F4 C+ C
9 O/ t5 ]+ Q" x2 u+ b; Q

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Q字段
# b0 W. e7 g% l# F
" J8 I0 o, z7 P5 v4 ^% v: pHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手0 _, ^6 m) l  i
  _) v7 H5 e3 O1 m

# q' [0 O7 a1 F: X* e, D9 p% V+ e6 i: l5 K3 U' g6 K7 ?+ x
CN字段(三转M,四转L)
% C9 ^- B4 A( N5 R$ [3 y
) E" y) s# u' f9 l5 e) e需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE! ?# K# }% ^4 T& I. B

3 z, m7 }) D) o$ _/ H
4 u0 B$ J, P( T8 E# m: Z# ~0 y2 X) p+ W1 l; P5 l' j  `
I字段(适合的职业)4 S! l" D" |2 |4 f4 p% d) e
' |( z2 X6 m/ Z/ U  n
初心者:JOB_VAGRANT* t8 z( t& {! H
弓手:JOB_ACROBAT1 Z" H2 v" Q* b% F6 F, r
法师:JOB_MAGICIAN
& k7 B( A! w1 t' E: I& z战士:JOB_MERCENARY* h) c5 _- W: V) ~- x# K, n
圣职:JOB_ASSIST! y* k" t4 ~0 P& {
元素使者:JOB_ELEMENTOR
) e' ]' ?) v' B5 ?* c精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER7 ]) d! O# z( Y$ Z& w  o
暴力技师:JOB_BLADE
7 s- P9 s" E3 p/ N1 J9 v* f' u游      侠:JOB_RANGER
6 n; M3 v( t( x' f( u+ }/ d暗      杀:JOB_JESTER
" e& T! C( `( W$ L5 w! @* X0 G' p守护使者:JOB_RINGMASTER
5 t) h  O" n% F7 w& y骑      士:JOB_KNIGHT# J. U# H& b6 I* B$ Z7 a
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" \8 p* }1 M/ I4 Y; |

& ~1 h/ e) \% S  d* \8 I# s- r4 S) \5 B! i/ a

0 Q# A1 C+ Q# {- q" W
( e7 r9 g& s; L) n3 h. e" ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删, K7 q: u" S; h1 t; @$ \: ^2 z! x
8 B1 `' e8 b; z5 R
= 可丢可删可交易9 m4 C7 S+ S& p, z
0 : `6 G) j+ V' X7 t
1 丢弃没反应可以删除6 }/ U) ]3 o1 N0 ^6 _5 n9 }- B. z
2 0 p* k( g( x. x
3 不能删除不能丢弃6 u- M- |# d! Z, [
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
  a8 ~: i9 b! N& A5
  g0 p' j1 ?" ^: d+ T0 g  ~) \提示:修改后需要与客户端同步
; U/ C$ h" s2 N# r8 V
" X& N2 |  o9 C+ i8 o3 R, v$ H6 ]# T; _6 Q$ }0 D
, l7 j. R- p* b

6 y+ @3 S$ g/ s, _$ \
4 \6 s! R# o+ [) d- T! u+ z属性修改8 R2 A) Z( h+ p& ?( j
0 c7 B7 J; X7 ~! c, ?
BB、BC、BD字段(最多3个) . ^: A2 {6 C1 e* ]1 A
  M1 {3 t4 B2 d5 }% i3 X& f6 Z# F
" C; {$ w# }. s8 \0 Q+ n; s
0 K5 T, e2 q$ U' ~. T. F& N
属性的值$ D% N$ B% _8 @' o; w

1 e$ D' `0 ~* U/ O/ xBE、BF、BG字段(对应的值)
7 L: B5 G4 k+ T+ Q
7 ?4 u0 J2 @  I  p$ V9 t# ~3 w4 K4 t' }' }/ x
0 I8 L+ Z: m* t: ]8 T$ k$ M$ f' g
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
. Q9 i3 P3 R' i1 n, J; x) ^7 a
  F6 H6 x/ ~0 E6 y4 q6 ~' t: _- d: n
% w% y' D. c; i$ t2 ~) Q3 K
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        7 s7 g3 K& l2 g" V' z
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
2 I/ n9 c; b# s6 O/ v7 pDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
! [; ^9 Y0 s3 v# YDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
0 H- Q$ ~) ]9 q( ODST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
+ Q, A0 ~/ ]8 u& L# D! zDST_STR                 增加力量
# L. ^2 q4 @& A5 V: _: T3 Y3 fDST_STA                 增加体力 2 `, b0 i3 Z1 z3 z
DST_INT                 增加智力 ( w; m* n  o; R7 e  E/ G7 }
DST_DEX                 增加敏捷8 O# @8 v; W6 l
DST_HP_MAX                增加:MP
; n$ |& c2 \* Y- @DST_MP_MAX                增加:HP
1 [* T. v% o4 f5 A- LDST_FP_MAX                增加:FP
2 H) z, x, V, N. B, cDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
4 \2 Q6 p- p$ s6 t6 QDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 & g& \' [0 ^4 P
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率1 |. O# S. J8 @9 ~
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 6 {! G4 r7 N. P+ Q; e* `# U, I3 e
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
3 T) U$ H( e7 d+ eDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
! U' h4 M) Q( T1 O; m7 {8 z. IDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
; Q3 c: s: m5 L% _( QDST_STOP_MOVEMENT        束博0 ^  w3 y* z& u/ D4 ^
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
) t9 O( g: r8 nDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
! b4 q, D3 ~# F7 R' Z* JDST_HP_RECOVERY                恢复HP' J, w/ u% O* _( o9 b: i  J
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
- q/ r  Y; y- x: }& ^DST_IMMUNITY                免疫能力+1009 M' ^- W3 u* E1 u  F
DST_MELEE_STEALHP        吸血1 v2 w* H$ J' x+ ?. l: d- Q
DST_GIFTBOX                掉宝9 J) w) A9 T5 }+ G. m, d
DST_ADJ_HITRATE                命中率
: D$ k) t, |% s9 z5 G3 J8 P7 q6 {DST_SPEED                移动速度- j4 G. A! M- [! g8 e
DST_PARRY                  回避率
$ k7 @9 v* c" Y4 m2 z7 n- VCHS_STUN                击晕
  k4 R9 C& ~. }1 \$ T, q: A8 EDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100( `: A- e# A( A; A1 G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
1 u8 m0 U* r7 ^8 W9 e% f2 G- v& p; c1 P  Y6 v6 N) O9 F" g# `" ^
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
1 U# j) A' e0 ^# x0 [
/ i+ f# j3 e1 }' u% R% WDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
; \. K4 }" c5 H3 z) l. y, K  ]) eDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        505 A. B% p/ S. H& ~. F( X% s; [4 E- r, w: G
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50+ ]( z$ A' P6 Y7 C0 t2 D- @" Q. n% x
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
/ o1 h  A2 I" j/ ~8 c! T
% d- E! s9 L% J套装属性/ [% n  p9 ^5 F* \. x) I3 u9 Y; P
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002075 [% y, `# K3 q, G3 N
{
7 B% Y2 s8 f+ W        Elem
7 j9 ]1 h. w6 q$ g  g( M) d2 x        {. ], M* N4 O1 \0 p/ q! e! {6 D4 Y
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
, g* |5 E) D: |8 b' v" s3 Y4 T; f                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY4 y; v8 k* k* n# A
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND& z* C5 ]& O  Z( M7 ~) z9 v
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
) B! a4 S4 H$ _2 ~        }
1 `" _$ G& H4 k$ h        Avail& {7 x  j; F  l& [1 o
        {
8 Y9 s- S/ g" T. _+ M                DST_HP_MAX_RATE                50        46 Q1 J9 s, p+ i
                DST_INT                  50        3& |: Q- k& N* l0 [; T
                DST_ADJDEF                50        38 z6 T* G% S+ Y; V  t1 F" n6 d
                DST_ADJDEF                50        2$ T/ T. }- T: A( H$ M! O( R% f; R
                DST_BLOCK_MELEE                50        4; l: f% P) N8 q% o7 m6 u2 e: y
                DST_BLOCK_RANGE                50        4: _4 \7 E- Z. o. c5 }
                DST_ATKPOWER                50        43 ]2 R: Z/ E+ B( V5 a
                DST_STR                        50        4
' G  F7 \3 |% _% K4 w                DST_STA                        50        4
& Y" m6 }" p- |) b                DST_DEX                        50        4: l: o* W0 h- k3 v
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4/ m+ J( D# {  U8 X9 B0 t; k0 i2 O
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
4 w. u2 ?1 D' B                DST_SPELL_RATE                50        4' G8 k8 f- r: l& M
                DST_ATTACKSPEED                50        46 ]' Z; m* p7 C$ V' m& b
                DST_HP_MAX_RATE                50        41 s+ P% `& z7 e( y* V+ N
                DST_MP_MAX_RATE                50        40 D; g( r$ g, \4 y0 p- A+ n2 ?0 h+ f' t
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; t7 Y# H& I' D; d/ M                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
* Y% ]6 i+ M* x                DST_STOP_MOVEMENT        50        45 c1 @- T9 [% m8 `  l( _) {/ v
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
3 f' b) B/ T2 O( V% V- p                DST_ADJ_HITRATE                50        48 S8 y7 k  Q1 ?6 b5 d
                DST_PARRY                50        4
  d6 J! P& S( W8 a1 B$ [" A                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
& Y' }' T, A! [8 K. j        }& u% c, \: `4 i0 p2 Z
}3 p; s# Y8 \: L9 d- V
- O6 [/ M' K6 }6 N  m
4 [+ A2 l7 q/ |; i5 l
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