飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11173|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

属性说明

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)# ?& B# D/ e; p6 r& C, r0 v

! Y9 W8 x+ |3 e- _% ~$ ?# r0 S$ ]0 Z
用Excel打开propItem.txt文档 ; p' Q! E: T7 e# f- e
4 J6 B6 m. N5 [3 O

2 e6 F' Y# i4 Z  F- u
' j* S! f9 P7 A$ K0 k2 \L字段(物品穿戴性别)3 f- K: f4 P" J( V) f
" M  a( I, p# g: e4 b2 c
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
: [& Q$ \1 @+ R6 k9 w, C& @( C2 w* P. X

8 O4 n6 U& X. n7 E. {
9 g" M9 @* n5 {4 VDM字段
- T! n+ _0 Z) p. |% |
3 n2 e6 o$ o: O& l  a8 T6 V6 W等级
2 u: K- o: D% R6 O0 \$ b% K% S

5 v+ @3 P3 a9 P" p3 v! ~3 N
( U7 S: S9 V) j% }" r$ vAE字段% d, m4 l) N; r: z/ _
4 A' g# v* v) B3 d0 E: {
防御/防具6 h8 S( _/ E% w0 ?2 I" P* m9 E

8 m( X2 J0 h% D  g5 {; ?
+ B# ]( b8 N/ \9 K, F+ m+ V+ A. b9 p( @/ U
AF字段
4 Z( H! J$ E$ b* @3 S* v, }9 |
0 X9 V1 r, f& u攻击/武器& B3 ]- O" V0 S% s, I, m3 `6 S
0 j/ h" U- E6 u
8 c3 {$ l! R( p* l# Z6 i
/ Z9 q) ^$ L5 B& ~# m3 l
cr列' w5 f+ l& R- R' i* X- [
- |: v- Q4 s- @' F9 \7 X: ?0 N2 ]
商城出售筹码
1 u" R0 a% I2 A8 M" [- {* S! M* F
- l% ]' a: ?; [6 B+ Y$ t! w: b
& [( U. J( y2 @7 B6 u# p. V7 |4 E# N1 C2 O5 U* r* x
M字段0 v* o8 y0 j5 I/ A# t7 R

( |: G% X- [6 S- ^6 o7 J" Z6 N; f/ W商店出售价格. ]- U6 v8 n" e6 b" e7 }4 N. o
- h5 Q- G# R9 n1 H( ?0 V/ T

. L: Y( ~( J7 H9 \+ f5 F7 A% v8 N2 R5 `7 `. e  _: s6 ^0 o
E字段
, {$ I7 J  C- Z. S$ U
. u$ z0 ]1 R2 W1 f0 W数量上限
4 x! Y5 C: r* ^2 g0 m
% y$ \; {- o/ r! }8 Q5 V
! T1 t. f% B4 a1 p: V) W# s
2 F2 s5 V1 R. n" v7 vQ字段' M4 g, N* a$ F( U" ~, Q( @" ^
& v; _% U4 Y1 O# V1 D9 m
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
! _+ J) W. d! D6 |6 d( x- B0 U6 k+ D$ H1 r; U, I9 c( f( e. x8 t
  Z  |% l7 N. l; c, ]. g" d
0 O+ x" P. h% Y: w7 V  `% }0 q
CN字段(三转M,四转L)) H: y7 W# ~8 x( E9 O! k
; ?& g* _  e% F' ~0 b2 V
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 n# a% n  w2 i2 w4 X# m
! v. h% T$ o7 x7 _# _. k: e' |5 M( o+ {4 W, R

8 [5 F+ M9 e9 J  j: p2 ]- F9 oI字段(适合的职业)
" N. c- V5 P, U& w9 V! n
; q% ]7 i* ~# |1 s; \: C# X2 z初心者:JOB_VAGRANT) c' W1 S. n, J5 B1 i
弓手:JOB_ACROBAT; `% H+ `8 h$ X# P( V5 G
法师:JOB_MAGICIAN
: h" ~2 T# E; {战士:JOB_MERCENARY
2 J/ I% `. H5 r, U# K圣职:JOB_ASSIST
* |+ W% e# b* Z6 C$ P% Q  D7 s( U元素使者:JOB_ELEMENTOR
' K3 z3 G# g! z$ G& a" {6 n% x精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% S+ }9 G! L# g
暴力技师:JOB_BLADE
; z" a# [% K2 ]! M" Y! H游      侠:JOB_RANGER+ p* y4 U- @9 d. p- Y# z+ o' T
暗      杀:JOB_JESTER- `7 e" q8 ^" M; b& w7 j
守护使者:JOB_RINGMASTER! A0 F9 j8 Y; l: V: C7 B* w& `
骑      士:JOB_KNIGHT* M/ V, f: r8 D8 {7 U5 v
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
* P. R% H+ h; @; Q; y9 H6 j6 T) l) B( C! q# C3 d
# L! L! D" {, f

6 m1 n2 ?  {2 f$ X& Y+ q- f0 ~
$ [$ W. I8 |# y+ @% W! UR字段中dwFlagz代表物品是否能删
/ {& H( ?% L0 Y
. F% v5 W' m$ l' {= 可丢可删可交易) [, A9 k, r( C9 u- U7 j1 L
0 & m/ b& p& |* `" i& [
1 丢弃没反应可以删除
; _; i* J( o/ v' a- K3 K2
# |8 d  C, }: {) m4 ^3 H* e6 e9 }3 不能删除不能丢弃
0 U1 `, W& a0 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定( d9 K2 Z( k$ U* N
5* |; @, j# ?' \; n! @
提示:修改后需要与客户端同步
* ?8 W8 m- @3 ~3 y4 V+ o  }' D$ M
5 I, k2 R. ^7 K" o) U

- P5 J; Z8 i) W6 t" X# v  D& M3 i. E2 m2 y" M
! `) o/ r2 G$ ?1 I- f1 x# O
属性修改$ d: \/ @' [# S, G, A
$ m/ E' |/ H$ m8 [
BB、BC、BD字段(最多3个)
; q/ K/ h% W& [. ~' P2 P3 U( s' p: X9 s' j! u* `1 p* }# \
/ K& P$ ^1 A+ a; i

, Q: y  W: \, \$ J$ [属性的值
+ R2 ~1 O; U  u, ^7 l6 |7 V+ ^$ D2 B- t: H7 R( g# E( a
BE、BF、BG字段(对应的值)
/ u  h8 ]) z' f: i
9 M4 c- a; Q' D2 @1 y! j% _$ i# X& C: \6 c  `; {# A8 i
) ]( f% g# u1 E- m
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50/ s% r9 O& I  x6 a( N: f) b' u7 A

4 {- G6 Y5 @+ n; K! x* K! v
5 _7 K& M; L! o+ V# e/ O6 l$ A0 j# I: K8 k
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
, M9 i2 Y% T) m, h% fDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 ) J% i5 u: g. d, B
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
+ Y% {: p8 p1 W" ~- v4 pDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力; E& Q. S7 a! ~$ T/ l
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
7 f3 K0 _, F0 }. k1 _DST_STR                 增加力量
# N  _% p# @9 ^" \7 X# j1 @DST_STA                 增加体力
7 W( \7 _& ]1 K, }/ B% DDST_INT                 增加智力 # \8 s" k1 n/ [
DST_DEX                 增加敏捷
$ R& b* I; k4 L; i) b" k$ s9 N/ KDST_HP_MAX                增加:MP
- d6 _1 ]- C6 f: Y. F7 TDST_MP_MAX                增加:HP" O! I/ E# T( G2 |8 C
DST_FP_MAX                增加:FP
) X0 A, J6 i9 y0 gDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ! f. ~. F/ A6 v, B
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 ) y5 N; s+ y6 l- i, a0 c" j: X1 d, V5 E
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
, Y1 E' p0 n: ?  XDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 - F% g* D, D' c
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
/ E6 U3 q% L& o7 q/ K1 L; L$ p1 [7 lDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ; y& F4 P  x0 C/ z; l
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 5 M2 f- z, d3 A2 q, R# E5 [" |4 R
DST_STOP_MOVEMENT        束博! g8 T* I- L  k) Z8 f/ ]
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
' P. c0 B; \8 B3 NDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
, i( y8 T+ L+ e& }6 H+ U2 W8 ?) mDST_HP_RECOVERY                恢复HP7 |6 A/ e- h# N7 ^4 w
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
# s1 A/ A. h! b4 E# t. n9 A$ EDST_IMMUNITY                免疫能力+100
6 x% O3 {1 U2 h/ JDST_MELEE_STEALHP        吸血# I( h6 D: X. q. G2 |
DST_GIFTBOX                掉宝
; l+ J9 h% U+ r/ q4 R7 v: MDST_ADJ_HITRATE                命中率
- o& E% ]) Z! U3 l. {DST_SPEED                移动速度' I3 w0 }$ Y, J5 L4 ^5 q0 V) f  L
DST_PARRY                  回避率$ x$ h* y) L+ h+ q6 L/ {
CHS_STUN                击晕' C+ e8 [6 z$ C% k
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100, M2 `5 {) ]' z
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作( ~# \4 b3 y8 Y* J6 y

0 M& z3 d  y5 }: M/ G温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 [% L5 ^% o; d$ ?( y
% V% S% p' v* u: n" SDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
; S9 ?' V5 C( V( e& ?DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50' h4 j& j3 X9 e* N  G
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
7 z6 C+ ]* C! i  O) n8 vDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50( |: Z) ~- Q2 _4 d7 f
5 y1 E1 I( Z3 U0 l9 ~* U9 |
套装属性& e7 A% B% J0 `) _" v: H
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207) J& Q. j5 Y2 G9 r
{2 a8 T3 ?  S9 R3 l4 Y
        Elem, W$ v# x3 D& W; E1 o7 T8 U# S
        {% H; O8 F3 a  r0 g0 _! J
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" A7 N) m# l6 d; R  G1 o1 o0 L
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
1 ]# S  K& ?' c6 w                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: m; l+ R% a; ^3 `                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
& Y* ]- U9 Q! v: r/ D! |        }6 F3 J: g; Z, r/ ]  @0 e
        Avail* U! Y! L$ i. ^0 y2 @
        {8 n1 M5 E6 F1 a: f% z$ H0 r
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
4 e' O1 i( V3 b7 l                DST_INT                  50        3
& @. M% S, w9 ]3 A2 Z                DST_ADJDEF                50        3
* p7 R' Q: [  G( Q, T" ~                DST_ADJDEF                50        2
% }! F( Q+ L: o  q% ]& T- b                DST_BLOCK_MELEE                50        4
' C( D; h0 G/ ?7 {1 b. k7 l                DST_BLOCK_RANGE                50        41 ^; J5 ~! B5 o. Z$ a# N3 N& y( y
                DST_ATKPOWER                50        4- t7 O+ O; Q% Q' B
                DST_STR                        50        4( J1 l8 r3 Y* L/ V& P0 A
                DST_STA                        50        4
  b% d' y0 j+ ]                DST_DEX                        50        4
& B7 O, z# e1 K  Z/ k$ x9 o                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4$ g) F- S2 x1 X$ h1 n; k
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4; R- r5 K5 n7 E. _
                DST_SPELL_RATE                50        40 K2 F5 p% X0 o/ k8 ^
                DST_ATTACKSPEED                50        4
" @  H5 i! q7 r9 q                DST_HP_MAX_RATE                50        43 J$ N: z$ a5 h  r/ R( z9 G
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
4 X3 q9 M/ E+ o. C; U  E# [$ ]# A                DST_FP_MAX_RATE                50        4# S2 X% ^( \! H) ]) J8 T5 [2 X8 L
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
7 X( N. F2 k8 Y7 P5 G* N                DST_STOP_MOVEMENT        50        4% o. y+ \* W& i$ k* F( P) D: M& X
                DST_MELEE_STEALHP        50        4. a4 A6 y2 F2 ^! l  }
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
" s; V9 W" j' Z! F+ ?0 H                DST_PARRY                50        4; f0 U6 @" e# c9 |+ _  _4 n3 H
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4, a0 Q7 s; v* z
        }
( f( ?# Z1 A0 A}
9 J0 n; k) v; H% I4 J( Q( }3 @; D0 N6 {6 a

4 ^; h# G$ R1 u2 R" r, X6 Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 08:03 , Processed in 0.071686 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表