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一般物品的属性修改(武器,装备)9 M( ~; ^2 V2 q" K7 \9 a
5 |1 e% m8 n0 I- G4 i
9 N1 d! f# j3 y0 O/ y& `( o" l: |/ T用Excel打开propItem.txt文档
) \% s) ]3 B. [6 m- y0 c P4 U- N/ M* A7 B, E# _
7 @! t- R! U" T# e7 Q7 ]" \( d0 {. I
L字段(物品穿戴性别)
/ m8 ^ g/ a$ u# i- L& Y
& T0 F$ P, w; C男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE V6 B, Y5 {6 Z' V
' k/ h3 B8 y# ^, Y; c+ }2 F
+ w( T) ]1 e1 P: O0 w& k/ C
8 M& f `2 s" H5 d! ?# u% U3 UDM字段
; u" t, L/ e: d# K5 j; c1 c V4 l" R
等级
k' G. z( d! A9 v* k$ q; y7 m ?: l
# q. @9 t; l* Q: F) P1 ]
- d4 f' p6 Z; I* H
; e* q- E. O, x$ ]6 N. ]" c% RAE字段
" \$ ^0 I m' u5 d% z: Z3 b2 L6 @" `: [& K! q
防御/防具
5 k- n' |1 k" K) I7 {. P; k; g/ x6 @8 b0 g6 f
3 Y$ R' S# u8 J7 ~$ R
; O$ O4 d. Q0 zAF字段9 L/ ~" B3 [& r% Y5 f2 \
# p) N$ h$ L) t. p" A. f* D
攻击/武器) k% T L; O- `) r# l$ I; O
- D9 } F: D& D; @
! j* a( I* o U
$ |$ d+ I# B7 Q( ]1 `3 @3 Fcr列
9 L* B$ z$ n- [' Y' s# S ?, P# ]+ k4 H6 o9 k) u* }# p
商城出售筹码
- V6 ?# q7 D6 d |& v, u U: j9 x2 O; H- R- X
8 b( N7 I* J V
' a8 E6 V8 O0 ?6 f7 N
M字段
5 h& B1 b, m! t' ^+ @$ f
5 x* H& _8 j' @( p9 x, Z5 D商店出售价格
' e3 |, E6 m) `; b9 c# a( ~0 d! U$ }" {
/ |! K7 w3 ?, a
+ {: g7 C q% J! jE字段
3 ]- z+ G) A) _+ s0 X& I5 O5 s* }, J, ]& T1 w
数量上限, \9 T% Y, x' k) z1 Z
' O, u8 o e1 F0 ~; S' E" L* c& R! C+ i7 M& C. K
# @9 m- Y( N3 m# C9 [8 i5 DQ字段/ b0 y5 |- Q/ Z" r0 H2 j
' \7 j2 g8 h2 ~+ s% }- `HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
; b/ g8 q+ s6 ^% x- G q& D8 S4 l/ Z; z7 W: }
5 y: V8 {. e# Y! k: o# }! y$ l) b1 k4 Z* R* E
CN字段(三转M,四转L)
- o& e5 x% o. h! X& X/ Z, Z1 W4 P( w5 K* O
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* J) e$ c: d* \6 h/ ~: Y
7 t/ X+ c% R( x# S1 q$ }+ \2 ~/ h H3 Q/ \; u, k
: t5 b- i) E' s7 k. h
I字段(适合的职业). t, k. s0 Y e2 J
" }9 x* \& E# k( `初心者:JOB_VAGRANT
4 I W( \/ @" z7 a) x. e/ @. G弓手:JOB_ACROBAT
- z* y& M s3 x" I% J3 F1 k- \: ]法师:JOB_MAGICIAN
" N$ f: R8 v+ G/ F& a- `9 i1 Y战士:JOB_MERCENARY r+ L$ Q; }; x8 b/ Q
圣职:JOB_ASSIST4 W$ n i% k0 K& x1 O; X O$ I
元素使者:JOB_ELEMENTOR+ e" |7 I! \$ [: f+ [: i
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER3 x( h( l: ^" d/ @" n# H
暴力技师:JOB_BLADE. N7 m @0 m, P/ w
游 侠:JOB_RANGER, h/ _; A9 m* E
暗 杀:JOB_JESTER
8 N" o8 w! K' ]; F4 g- ?0 B p守护使者:JOB_RINGMASTER# @$ H2 T9 V2 A
骑 士:JOB_KNIGHT
* H7 W' g- p9 e' s% H7 I刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
3 f0 n. n. v8 d u0 ]6 n& S0 H9 @. r0 q
, m. h; ?& @% P- n! x5 ^2 d1 _# t! D2 n3 C9 k4 S- K
' h T2 y; ~ Q' |1 @" GR字段中dwFlagz代表物品是否能删
4 z8 n3 v: P4 C; u$ z( G9 m% k) }: W8 E1 z% D
= 可丢可删可交易! \% V! M8 n3 Y
0
1 H0 E" p2 U ~+ E3 b1 丢弃没反应可以删除( H/ ?; T' D+ q. |" `, E* {
2 0 H* R, g0 k' r9 f2 K& o, B: R. g
3 不能删除不能丢弃
8 P, U k0 W( \$ P. z3 G, U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定& ^8 H# j. V' @1 s# \
5& ?. Q; A; B; O8 w a
提示:修改后需要与客户端同步
2 x. o( d, A$ v
0 @6 {5 V: p0 O3 _8 [ g3 i! Y" w' x5 S. W" P
( P$ p+ ^, a' I* X( Y* x4 D. \
- ]! G' a' d# K |( A: r, j
2 N# b: ~* n: t* O- j9 Y9 Q7 t( D- K9 o属性修改
! \5 N- E+ m: k" A8 \- ~+ d
. {7 g1 W- v' CBB、BC、BD字段(最多3个) 2 J! u% x3 {, l8 F
j! q# t4 p3 q, H( y! b1 P+ z
# _: E: v! j5 W" N/ S! |
/ U9 W, f& a+ l$ ]' U属性的值* n ^/ i- _& g2 y; p& t
" l( l: ~. X M' P8 P9 v5 P# k
BE、BF、BG字段(对应的值)
. V( B0 I/ [7 \
4 L( b# f" `! l# B q9 n) b$ M4 X, i5 ]
U9 ^" Z+ a* N" Z6 Y* l6 d# D9 @/ R/ |; l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 N, T% V/ X, r! c, Z8 u5 P4 j: _
! j$ z! d& c" A r: P1 N
: ?% c: A' G+ F$ H
% n+ ^! H! |% A6 a' l8 A& ZDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 5 A4 E! `& S5 p2 ?1 x/ v
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
6 j& ?( R4 _- V3 ]) G; jDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
' a2 o3 n. _" J# I6 ?! X* c$ J+ {) k3 CDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
. o8 Q( z2 v$ X1 @0 P" t8 xDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
; J- F& I( b! o8 H8 @) n5 g- RDST_STR 增加力量 % Y- V: R3 d0 f! S0 B' O
DST_STA 增加体力
' g0 `) K* n( Q: h8 m* p) j0 ADST_INT 增加智力
1 ^, w! y' o% N% g5 h9 y6 gDST_DEX 增加敏捷
9 f& s! V0 d3 R) ]& N; K9 CDST_HP_MAX 增加:MP" w0 H5 j, W5 k
DST_MP_MAX 增加:HP$ H1 v& T+ Y9 [$ v6 X! Q4 T
DST_FP_MAX 增加:FP
* Z7 W2 L2 W3 D# f+ y3 [( MDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
4 _* ? w( i* b7 [DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- m0 w; f3 H5 ^ I1 s9 t+ `! YDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
/ u% e- B8 B; n* j/ aDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
" i9 `3 ]3 M) ~/ vDST_HP_MAX_RATE 增加HP率* T$ i5 y1 x5 z! z0 |( Z! \/ W
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 6 X6 Q+ ~4 u& W5 i h5 j* J X
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
) f2 P) I9 Q x% g& S+ E+ d; t" wDST_STOP_MOVEMENT 束博6 r" u Q! y( l' ~, h- A3 x
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
a& U- J% V" q3 G; `) x2 k) E3 iDST_KILL_HP 死亡时恢复HP, o! l) v X5 n) D* {
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
7 S1 S5 W- F) GDST_MP_RECOVERY 恢复MP
& I. J: U4 n. y) G; @& nDST_IMMUNITY 免疫能力+100- ^9 i0 {& S2 Q$ v4 q1 }. R, f
DST_MELEE_STEALHP 吸血. m1 x5 m" u, `" f4 _, i: Y
DST_GIFTBOX 掉宝- B0 C. r; A) \& ?/ Y
DST_ADJ_HITRATE 命中率& D+ _3 ]* U% {4 q2 @/ S
DST_SPEED 移动速度' o4 Z2 |" U* T0 V
DST_PARRY 回避率% i h; C! @6 O* V( E) _4 c; n
CHS_STUN 击晕; U" G: w! T' x6 x: k- p7 Q
DST_STAT_ALLUP 所有能力+1005 O" Z3 d& ^1 v% p6 d7 n) @2 R) G
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
# }4 F- K# K: b
5 Q5 Z' U! z- F1 V+ q- r温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
% i& Z4 c; o# h# o+ J+ u5 K/ }. h4 I; i5 D4 [# i
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
" e+ q+ b. z6 t# g9 c5 j$ gDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
; @- X, W# ?0 l2 S! B+ A! }DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50 ~' F* z. {; Z7 _6 r5 B j
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 500 d1 e. F+ _3 [9 @# `
" @. W1 B6 G3 c7 u' Z! N套装属性6 W7 R% y! }$ p% y
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207( v$ p+ G. k# Z, ^0 S* `
{
. z4 Q) I9 m( |7 K Elem# F, R1 M7 R, g* I" B7 a- ~# s
{5 C2 r* u, c* e3 l. h
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP7 P& Y6 H {! y" J9 u4 o6 \: c' V, q
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
. Z. w% W( b/ j+ Z7 Z2 W II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND* m' e9 F- m4 q' S0 c7 c! a" u, [6 `
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT* E+ L# d1 w- d3 m4 U- Y3 S9 {
}
7 I" D0 G5 D) F0 X; v Avail
/ O' a. E* l& i: ?/ N) h {
$ ?! G6 M h( E8 X! F. \ w DST_HP_MAX_RATE 50 4
( X( i) B) F+ h8 ~ DST_INT 50 3
( @- L0 P: q) p7 J: ^( @ DST_ADJDEF 50 3/ s# o' u H: ?- N
DST_ADJDEF 50 2
+ E% [$ s/ A7 e3 _7 O DST_BLOCK_MELEE 50 4
% N4 g) _; y3 J8 i$ @, G; x) Q% c DST_BLOCK_RANGE 50 4
, H' _, u) a: e" H) e; J! z# D DST_ATKPOWER 50 4
# j- [* `6 H" T; [; s& \1 ~ DST_STR 50 4) g( g: D; d7 X0 d% V" r
DST_STA 50 4
3 Q4 n( ?# f0 l' X* P" ] DST_DEX 50 42 x1 z1 M; P1 W7 E8 m
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
; v1 X& j9 t0 s5 ~2 D1 E DST_CRITICAL_BONUS 50 4
5 ^# J) P/ q+ I( y2 q' { DST_SPELL_RATE 50 4
$ Q: k6 H9 q& T: _ DST_ATTACKSPEED 50 4
' k! z8 y6 A1 v' k6 ?" o DST_HP_MAX_RATE 50 48 N& L( \! b2 @, L- q. B% u
DST_MP_MAX_RATE 50 4/ j; m( S+ g+ C, o1 H! g
DST_FP_MAX_RATE 50 4$ i, e0 N8 X! L+ Q
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
: x, ~8 Y. T# O/ Y, C9 C$ ?# u+ M+ m. e DST_STOP_MOVEMENT 50 4) g% I1 \* P8 B/ g# h3 V1 {
DST_MELEE_STEALHP 50 4
, i, \# Z' K1 R1 \9 t- p- ^ DST_ADJ_HITRATE 50 4( [8 u8 x7 p ~0 F1 E
DST_PARRY 50 4
5 _% s5 n% B5 R3 q' G6 y DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
; y2 u" [0 o/ z6 \& U- a, c* k2 u }
* ?3 D. U. l S9 r0 S) P; `$ X}" F5 @5 {8 ^, B$ J6 L9 {, R
! f8 H0 J' R0 F, J) a0 S. ^6 `& q. G9 n1 u: X; F Q
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