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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力7 W( H  d. [- s5 w+ {
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
: K  [( [, ?3 {/ U  I5 B& V) mDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
8 _6 u) j3 ^& M7 G! i) b; O) {, V0 NDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
9 Z& |0 h# E0 w$ x# gDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
2 `$ p3 S& i5 g# ^+ \DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
( C5 s3 w$ N! m8 T( e2 j( NDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
, q/ G7 o" q: i6 }% k+ i2 k, G! kDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
3 ]2 P& E7 g+ o- Q* PDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升$ H+ O9 I' B8 b4 Y' }, b* p
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加  O4 a. J0 t# _5 [6 P" G
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
$ G6 n* J, `' ?DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
) t) I+ V' \/ i# {! w5 ADST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率4 z0 C3 z# k1 |7 o, [

7 }: m! r6 m$ E% l+ J7 j: |, r: _, LDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
' h, p8 B+ Y. h4 ^' {DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
0 k2 p6 l. S. c0 J2 iDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
' y6 K  b2 S( S3 v( ^2 b2 Q$ T, _2 Q  ^- {; K- a; h# J
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
! L$ i( c: V4 y. w( qDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
& l2 e! T* S  w) R5 M! UDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
, k0 N2 a: x2 C6 G3 ADST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率/ h& b$ X1 m9 t3 @) h
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
7 |4 o. j0 k6 Z/ [8 iDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率* [/ X4 m3 h- Q/ l& F4 t
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
. j, h. o% U2 C# N2 SDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
8 {* m. A* W; |& K. X- T5 i6 iDST_ABILITY_MIN                        //最小能力6 F# N. L8 M; u7 X
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力' B; `6 M' X# `. V4 k3 M
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡7 z. W0 J, p& i; h, ]9 c7 l3 W
DST_MASTRY_EARTH                //地%        $ d" F, |$ ~5 S
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚# I! y# K7 i. B3 c" a1 K5 @
DST_MASTRY_FIRE                        //火%" k# S  q; b2 a9 E1 Q, c. B

3 c+ p' x  v. J2 N/ N4 ?: Q( {DST_MASTRY_WATER                //水%
* d/ D* W' m9 F3 m3 I. M( `DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%. t/ y+ t- K; D" x) V
DST_MASTRY_WIND                        //风%
: C- a1 v! l: h- s! ADST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        : x% e) U8 b! i# P% e$ e% o1 V( {
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
9 b" F; }- S: P0 E
& H4 N5 g" \$ BDST_SWD_DMG                        //剑攻击+
0 ~+ f0 D4 k. v- w6 I9 lDST_ADJDEF_RATE                        //防御+
% R( [3 k' s( F7 wDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+1 c! I: s& v2 c. N/ F
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
3 `" }# g$ G, K5 K* Z+ W9 u* H  sDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%: p  x9 S4 p, D2 Y5 L8 D2 F( K
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
8 h8 E1 P# K: X! D3 u' l& n$ |# K8 V; h2 O" p0 n7 |
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
+ B$ x- z) F  B8 ZDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
9 S+ c  i5 j" p) Y( |. S. m; VDST_CHR_CHANCESTUN! f! q6 N: A  n& q+ X6 U" C
DST_AUTOHP9 S$ x' k: m' J
DST_CHR_CHANCESKILL) ]9 S; _% ]7 i% N# D1 r
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
8 V7 M) {, a/ ]7 O6 s====================================================" v/ n9 r% f. }5 |
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
5 G- h6 {9 _7 v- d& L8 k9 SDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
4 J0 Y  M" ?0 mDST_GIFTBOX                        //礼盒/ d3 T2 Z) F4 `$ ?! ?
====================================================* V: c. f* o2 F7 M
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
9 k6 L- j$ o# |3 Z1 L  OII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
# k# W8 P& v% B$ C, H& jII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
9 x, T2 N  b+ g( h7 j8 eII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
8 u. M3 Y4 t) w7 fII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖$ E# i. |/ B$ q
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖' F' p% X4 F# `+ T$ [  f
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓0 f6 M: ?$ Y) M" {$ N% l
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀- H  F8 X; v9 G- C5 G4 `: Q

6 G. u; p- A* f: z( ^/ Q8 d  s9 a5 F0 H8 Y$ n
====================================================
7 Z/ p$ F7 X  h6 IIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑( ]) {" ]  W3 W  _5 u
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS. ^8 ~# T  Q- @! t' N  d* t+ J
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
2 Z# o9 G- P' x$ C" `IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS0 q  B" T, N+ R+ N$ G
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
. T. R# W/ R& @  {IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器% F8 i9 q) V9 ?$ W0 L0 W/ L
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
* R9 D% J/ S, Z  p0 ~& D2 j( eIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器" n% P) f! q& U$ Q6 F7 x
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
  {. n) x) [; ^8 ?6 ?7 x1 KIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
! g, u' D- e4 y# m" v4 ^8 bIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
* T4 K( Z: b( vIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
, ?; ]  J8 k& {# v! i' I2 }IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
3 Q9 W0 J" e9 x; F; P9 H$ i9 f& BIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS; r/ G. E* Z( e" @1 R+ v" S
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
6 R' m0 ]# j) @: x1 o8 w4 ?IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
; d, u7 l3 m7 ^9 i- r8 }IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓& h4 O. b! k( X- z! ]% o
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS1 [: ~4 D" J2 }$ F
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃) ^0 A; z/ f+ \: H) H
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS( T$ i4 C4 i2 Q' K* U
=======================================================3 o/ I5 H0 K) K  m
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57$ f3 T" q: E) T3 u  d9 l) e
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
1 Z5 e. v! c- ?' e# Z# @- r梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239# O, Q; e& A7 W8 d' J) G/ I# N% P
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
  W( y1 I" q, x梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
; \% d$ ]* I2 a- y: c+ X8 R) O) |梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240) S) i/ B" ]! ^  A
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
" _# I3 v; Y# i& ]梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //262421 @; X- @, h8 c; q2 R* Y
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
- h, H- v% N; v- G' Y========================================================
5 d% V- m/ b- V# D3 Y5 ?DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1+ w* n8 u* l! h3 I' c0 r

) X6 r& j- W, M& }+ f6 _5 F# m4 F; d7 O0 }0 G# r, n9 N7 y
DST_CURECHR
- J' X! r5 U# h3 NDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
6 f) o# i3 L3 J1 R6 A% E: mDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
8 k# T  m: J+ j+ E! QDST_CURECHR                        ?火伤
4 `6 h  d! y7 B' }, qDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
% l8 q: o5 e7 ^5 e7 uDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
0 J' h1 Q, s% w- _( JDST_SPEED                        ?大地之手# s; p; T& C% M8 W1 Z& D

& V; w6 {. a) P
& d" v$ n) i, B! {0 V8 {; T
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