|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力6 `( Y6 {( D1 [, @" i* r
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
. _0 b3 U; n# g8 O' aDST_GIFTBOX //礼盒+18& ? [% Z/ M8 a4 ?
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
# }. `( L! M3 O- o7 r0 T7 J2 _DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
) o3 v2 ^$ {) k, f6 b( _ f, oDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
U* C {- M4 b# p( ?2 VDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加; d8 u& l5 Q6 C* [; @# `/ K1 y
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加2 o0 t' K, [% S9 {9 P
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升( U/ x. Q8 n* w g/ t
DST_RESIST_ALL //所有属性加: T+ h% e9 x' s4 R# h6 O
DST_STAT_ALLUP //所有素质加5 Z+ Z F- i. I6 n
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
$ R1 d( g( E. z6 mDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率) y2 E, q' V$ H- t* ?
2 A$ q. h$ r. m+ k+ P9 s( G' o
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率% d: V$ a0 i7 k T( H7 t) u
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
% [6 i* R4 V% }: tDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
. Q0 u. U4 |# C6 x) F& h
2 w! E1 q: b! t% PDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
4 N. H9 o" ?; T- K; l0 W4 kDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
6 E6 [6 Y$ d w9 _( S: dDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
7 P2 A0 m0 T( _2 s; e7 EDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率" ]6 O8 c; j3 D4 K
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率 z" B1 k! D& f- f
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
9 V' [( u( X& A1 x J, m9 n+ |* CDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
! v/ |; m# d5 z( }( \# }; aDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低 T7 T. W, k1 L+ L n( q
DST_ABILITY_MIN //最小能力, O5 _" C/ h5 B1 @
DST_ABILITY_MAX //最大能力
3 D' _8 [ c! E' e4 |DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
" P* C+ z0 k2 j' SDST_MASTRY_EARTH //地% 4 s! P, I6 d/ \7 ]: F n4 I
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
7 s5 ^* O: [. _DST_MASTRY_FIRE //火%* X" F) p+ I; a) t& Y" X Z
6 s& @2 p; s( M
DST_MASTRY_WATER //水%1 q6 \# r" q5 s" i) k/ J% Y
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
& s' G g7 N, q, V% }4 vDST_MASTRY_WIND //风%
0 z/ i1 o/ s8 J: FDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
" s( w3 g" i3 u9 h' Y$ a! pDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
) _, S( N7 m/ E, k0 t! s- I! F s; v9 z3 M8 b
DST_SWD_DMG //剑攻击+# \: o9 W$ t$ O% |
DST_ADJDEF_RATE //防御+3 M4 U1 b" M( h7 O
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
8 S, l, u) C, }1 t1 u) U' W( ~DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+* c& z2 ^0 b( o8 m
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
$ f/ O( O! ?3 h' \ z1 dDST_AXE_DMG //斧头攻击+
$ |1 l: W! D! M7 y6 v. O+ D. W6 r" H2 O5 s w# b: f
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+6 n" T. C; I! B( Y, L9 `
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%3 d; d: z9 T. F
DST_CHR_CHANCESTUN: C+ t0 O/ C+ R
DST_AUTOHP2 b, ^6 y7 }' G, F
DST_CHR_CHANCESKILL4 j& d2 m0 a1 z( y8 [
DST_IMMUNITY //免疫效果
7 H+ M) v9 L( n8 H) v====================================================
/ B# E, U$ y P- z4 F9 qDST_EXPERIENCE //经验值%- S9 m8 \4 Y% t" K
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
- [+ a- X# r' W& p3 b4 g" t2 yDST_GIFTBOX //礼盒
1 s" r% w9 A, p, ^. N" T1 x====================================================
+ k1 b* T) `, @# J) s& L! e" jII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑$ Q3 k) g$ r2 P) ^
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
) ^: J ~, e* E1 \5 X$ gII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套3 \5 ?# T( _9 H1 r0 J- I
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖/ N; ~- @2 S O2 h! |' w( F. K% A
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖' B: e! j. S# k1 Q) _
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
3 b9 p2 T% ^, Q' @6 p6 G( YII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
: {" a) w( b- D% d% i1 mII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀. }' V2 x( C& r9 z! w& ?
3 @/ ?' Y# }4 _+ T+ Z$ ?' V
8 `8 K1 Z0 U6 r9 s+ G+ Z* V, n
====================================================, N+ _4 I' z* R/ P4 I. c+ y
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
. l g5 m, y5 I: Z/ N% C2 WIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
/ r" o3 T! d; o3 l+ h/ p1 B7 E- G# UIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑' ~, i! o, f: N9 T
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 N) p# r' b" A# f5 u! _/ EIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
3 J- g. e, N! \9 ]IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
3 z, c) e( {" D% sIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧: A" E: t4 p" u5 ^3 N9 B4 K
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器, ]/ [8 H _; m* u1 A4 Z: }" k/ i
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套! D& E7 j6 \% O8 I1 Z6 N
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
% F7 C0 ^* `: d, [5 Z8 [2 W6 dIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒+ d1 g; m9 F. I: k& s' d0 u
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
# |" e& U; \! P% ~$ B9 t+ _IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
/ H+ p! w* _2 a8 J+ t+ _9 aIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
- w; c2 @7 \3 q/ j9 k9 |/ E3 W2 ^; @IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
( a, U7 }) ^, c/ c2 gIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS( J6 K: |4 B1 Y/ L
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓; s; J/ e* T' B7 J. m4 ~4 P
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
6 }1 J1 o6 m" k% FIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃4 I) A% r# p. E, z0 s7 E
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS) ^8 [" k/ Z* ?9 o6 A V U1 F4 |
=======================================================8 O) \8 x+ O) L: Z9 O* |9 t
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //576 r* z' h1 y4 T M
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235, ]$ H+ i% l2 E6 \ Z; i/ L6 Q
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239# r1 {2 O* J5 S! U% L& p
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
: M( b9 i* U0 m" O) v$ h A# O梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
U; L2 _3 y$ _& r& t# [& f梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
Q+ q: o ]# a- Q- |, ~梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241& V0 V" |& j3 r% ~
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262426 R0 s' E( ~4 L6 e" V8 H$ X5 X
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
/ g9 S; [7 M3 }) }$ d1 B, u========================================================$ w: K+ ?: H$ S1 Y) k+ d
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1, w3 p0 }3 ] W$ z5 {
% r. ^' @: |. ?0 C
+ K) [" j/ @8 M# C
DST_CURECHR2 ^3 L$ B, H& x# p! W1 @. s9 v% W
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
) z% ]# `- A) r1 dDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血' G3 W4 u1 g7 U' T& I
DST_CURECHR ?火伤5 L* H7 h* _3 f, Z, @% Q8 m
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
6 z2 X0 d1 C# M) B F1 LDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕8 s0 v' h% p% Y z! H1 L$ i% u. K
DST_SPEED ?大地之手
* Y5 V5 k, F5 x1 O" R1 x7 r+ ~3 g1 g7 `
+ V: h+ H4 }0 m0 [( P7 P- v! @
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