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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力6 `( Y6 {( D1 [, @" i* r
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
. _0 b3 U; n# g8 O' aDST_GIFTBOX                        //礼盒+18& ?  [% Z/ M8 a4 ?
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
# }. `( L! M3 O- o7 r0 T7 J2 _DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
) o3 v2 ^$ {) k, f6 b( _  f, oDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
  U* C  {- M4 b# p( ?2 VDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加; d8 u& l5 Q6 C* [; @# `/ K1 y
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加2 o0 t' K, [% S9 {9 P
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升( U/ x. Q8 n* w  g/ t
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加: T+ h% e9 x' s4 R# h6 O
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加5 Z+ Z  F- i. I6 n
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
$ R1 d( g( E. z6 mDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率) y2 E, q' V$ H- t* ?
2 A$ q. h$ r. m+ k+ P9 s( G' o
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率% d: V$ a0 i7 k  T( H7 t) u
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
% [6 i* R4 V% }: tDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
. Q0 u. U4 |# C6 x) F& h
2 w! E1 q: b! t% PDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
4 N. H9 o" ?; T- K; l0 W4 kDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
6 E6 [6 Y$ d  w9 _( S: dDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
7 P2 A0 m0 T( _2 s; e7 EDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率" ]6 O8 c; j3 D4 K
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率  z" B1 k! D& f- f
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
9 V' [( u( X& A1 x  J, m9 n+ |* CDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
! v/ |; m# d5 z( }( \# }; aDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低  T7 T. W, k1 L+ L  n( q
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力, O5 _" C/ h5 B1 @
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
3 D' _8 [  c! E' e4 |DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
" P* C+ z0 k2 j' SDST_MASTRY_EARTH                //地%        4 s! P, I6 d/ \7 ]: F  n4 I
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
7 s5 ^* O: [. _DST_MASTRY_FIRE                        //火%* X" F) p+ I; a) t& Y" X  Z
6 s& @2 p; s( M
DST_MASTRY_WATER                //水%1 q6 \# r" q5 s" i) k/ J% Y
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
& s' G  g7 N, q, V% }4 vDST_MASTRY_WIND                        //风%
0 z/ i1 o/ s8 J: FDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
" s( w3 g" i3 u9 h' Y$ a! pDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
) _, S( N7 m/ E, k0 t! s- I! F  s; v9 z3 M8 b
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+# \: o9 W$ t$ O% |
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+3 M4 U1 b" M( h7 O
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
8 S, l, u) C, }1 t1 u) U' W( ~DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+* c& z2 ^0 b( o8 m
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
$ f/ O( O! ?3 h' \  z1 dDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
$ |1 l: W! D! M7 y6 v. O+ D. W6 r" H2 O5 s  w# b: f
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+6 n" T. C; I! B( Y, L9 `
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%3 d; d: z9 T. F
DST_CHR_CHANCESTUN: C+ t0 O/ C+ R
DST_AUTOHP2 b, ^6 y7 }' G, F
DST_CHR_CHANCESKILL4 j& d2 m0 a1 z( y8 [
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
7 H+ M) v9 L( n8 H) v====================================================
/ B# E, U$ y  P- z4 F9 qDST_EXPERIENCE                        //经验值%- S9 m8 \4 Y% t" K
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
- [+ a- X# r' W& p3 b4 g" t2 yDST_GIFTBOX                        //礼盒
1 s" r% w9 A, p, ^. N" T1 x====================================================
+ k1 b* T) `, @# J) s& L! e" jII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑$ Q3 k) g$ r2 P) ^
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
) ^: J  ~, e* E1 \5 X$ gII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套3 \5 ?# T( _9 H1 r0 J- I
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖/ N; ~- @2 S  O2 h! |' w( F. K% A
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖' B: e! j. S# k1 Q) _
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
3 b9 p2 T% ^, Q' @6 p6 G( YII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
: {" a) w( b- D% d% i1 mII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀. }' V2 x( C& r9 z! w& ?
3 @/ ?' Y# }4 _+ T+ Z$ ?' V
8 `8 K1 Z0 U6 r9 s+ G+ Z* V, n
====================================================, N+ _4 I' z* R/ P4 I. c+ y
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
. l  g5 m, y5 I: Z/ N% C2 WIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
/ r" o3 T! d; o3 l+ h/ p1 B7 E- G# UIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑' ~, i! o, f: N9 T
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 N) p# r' b" A# f5 u! _/ EIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
3 J- g. e, N! \9 ]IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
3 z, c) e( {" D% sIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧: A" E: t4 p" u5 ^3 N9 B4 K
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器, ]/ [8 H  _; m* u1 A4 Z: }" k/ i
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套! D& E7 j6 \% O8 I1 Z6 N
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
% F7 C0 ^* `: d, [5 Z8 [2 W6 dIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒+ d1 g; m9 F. I: k& s' d0 u
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
# |" e& U; \! P% ~$ B9 t+ _IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
/ H+ p! w* _2 a8 J+ t+ _9 aIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
- w; c2 @7 \3 q/ j9 k9 |/ E3 W2 ^; @IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
( a, U7 }) ^, c/ c2 gIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS( J6 K: |4 B1 Y/ L
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓; s; J/ e* T' B7 J. m4 ~4 P
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
6 }1 J1 o6 m" k% FIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃4 I) A% r# p. E, z0 s7 E
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS) ^8 [" k/ Z* ?9 o6 A  V  U1 F4 |
=======================================================8 O) \8 x+ O) L: Z9 O* |9 t
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //576 r* z' h1 y4 T  M
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235, ]$ H+ i% l2 E6 \  Z; i/ L6 Q
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239# r1 {2 O* J5 S! U% L& p
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
: M( b9 i* U0 m" O) v$ h  A# O梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
  U; L2 _3 y$ _& r& t# [& f梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
  Q+ q: o  ]# a- Q- |, ~梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241& V0 V" |& j3 r% ~
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //262426 R0 s' E( ~4 L6 e" V8 H$ X5 X
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
/ g9 S; [7 M3 }) }$ d1 B, u========================================================$ w: K+ ?: H$ S1 Y) k+ d
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1, w3 p0 }3 ]  W$ z5 {
% r. ^' @: |. ?0 C
+ K) [" j/ @8 M# C
DST_CURECHR2 ^3 L$ B, H& x# p! W1 @. s9 v% W
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
) z% ]# `- A) r1 dDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血' G3 W4 u1 g7 U' T& I
DST_CURECHR                        ?火伤5 L* H7 h* _3 f, Z, @% Q8 m
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
6 z2 X0 d1 C# M) B  F1 LDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕8 s0 v' h% p% Y  z! H1 L$ i% u. K
DST_SPEED                        ?大地之手
* Y5 V5 k, F5 x1 O" R1 x7 r+ ~3 g1 g7 `
+ V: h+ H4 }0 m0 [( P7 P- v! @
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