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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
# O! R- a. v( ~% K1 @8 ]2 Y; lDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力7 K( I6 ]# q9 Y' A, x% e
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18$ x, G2 e6 G# M: S1 q; M$ O7 \
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
/ f+ X  Q9 g' x/ ?7 n9 @7 ~DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加3 N  R% k" }7 m4 b' U1 U, J0 `$ W
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
5 V6 e* r& b% }: t5 fDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加; }0 I# O- f* P
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
8 j, E/ B' ^, @1 G3 }! d4 I$ bDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升" E1 n' T  U; F. s5 N( P
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加2 C! h1 k. j7 [; f
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
/ c( F) |7 t& n. v5 d- A! TDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加, E( Q; |8 E0 j# V# {9 }
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率" ?6 X) I2 D8 G' k3 b" Q

& N2 f( I! z7 dDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
0 f2 e1 K# D" ]( I" Z8 g6 bDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率$ q! U- y* W+ `) [0 w
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
9 {  d- E2 s7 l; `/ v3 O; ]
9 E4 d/ E1 t& y) H3 FDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力6 e0 c. ~6 m- J" D; Y
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率! V% l4 Q( P- a# {7 B' }
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
' U  K! T$ b* y1 p- |DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率, D1 l, K! h" I
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
5 m- o+ x# X8 ?+ t0 K8 l1 hDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
& k# z1 X& B# k. XDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
: w( r8 F3 r+ E" }- `DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低) P6 J2 [# I- I6 P  v
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
& H9 U& s& _; d! G2 b! N3 RDST_ABILITY_MAX                        //最大能力5 u. m1 d' z8 v' {4 ~( |7 z5 z
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡0 O2 H4 Z  \, W& B5 Y0 M) l9 S3 @
DST_MASTRY_EARTH                //地%        # \6 u, \8 Y/ S
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
; u9 t: \8 M1 n$ X7 `' {DST_MASTRY_FIRE                        //火%
. u% q8 d( D& K  d. e, ~
. M( ]( Q! Z" }2 QDST_MASTRY_WATER                //水%4 r. R, f8 C6 i6 Q" H( ]
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%3 L' |6 ~" C# R: r2 [  P1 e8 q
DST_MASTRY_WIND                        //风%
1 |) P0 S* ?- N+ ]1 _! [, NDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        0 ^, k9 g8 l# m* K
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+2 s- u6 M% V. X; F, h! H8 k5 K

/ k6 i( @. f+ ~6 S+ \DST_SWD_DMG                        //剑攻击+5 q9 T  M' [; d! L9 M. h/ J
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
/ C3 E1 x" N3 m& pDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+, [7 e4 J2 e) M7 v/ q
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+9 L# ^$ K6 h' q# N
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
& ~) M5 t  E. n. F$ C0 A' tDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
* m9 U4 R0 y2 |; F3 k* }( |% i7 ]4 d; j
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+0 P& x7 T7 o% U3 N' ]- t$ i
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%* d; S$ b/ C2 \+ s
DST_CHR_CHANCESTUN
9 P2 `5 e4 v) M6 p- n9 E9 FDST_AUTOHP& s$ c1 K, Y8 ^/ y- @* |3 _) y
DST_CHR_CHANCESKILL
: D: K/ a$ \/ D0 UDST_IMMUNITY                        //免疫效果
& W! T" U- s, X) C3 b# o* A====================================================! T; c8 }) i( A7 ]. K( U: m
DST_EXPERIENCE                        //经验值%
  P+ z* }7 K" i" a. H% X# {DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
$ F) }. E+ x  c9 a4 T' KDST_GIFTBOX                        //礼盒
8 p: z3 M* Y" R0 Y====================================================
) k& a( E2 h* R( O# \II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑* n$ x! v2 |  e
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
! _: b' {& d. p$ ~II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
+ w$ \( V9 Y; z% QII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖& V! G+ N. V! r. w/ o: m7 I
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
# T6 K8 |/ ]  v: pII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
( G8 R" v. Z# N% JII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓' D$ o# ]7 z/ k6 Y+ j
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
* k4 c9 a$ c: J! V: \4 F$ j" p  Z6 p' _# d
. P# p4 l6 F! ?: S2 g$ [5 L5 n
====================================================  Y, c) {1 E3 f
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
9 J0 ~! v5 q/ Y2 IIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
+ Z( H' d, ^9 i% V& f' Y/ f, fIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
" @& E* g: o9 S8 eIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS6 X( K" s) @; O
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧' x: L! X# O9 g3 i# n& @0 L; _' A7 h
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
) j- r9 V! @! q1 i' cIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
4 ^9 ?: z2 @9 J$ A: uIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器. ]* S- l$ @: n7 @0 C
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套3 _  z6 H# R  _
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
/ c4 {1 a) Q0 ^2 g$ DIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
5 |  r" O! k" n# bIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
3 ^5 F/ o( p: `* gIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖  t2 |/ |4 i% [
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS* e- R: R! h3 o4 o; Y
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
! v# r6 i* s4 c) s+ a; T" FIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS+ Y6 b! M5 ~1 C! i4 c* L0 P
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓; L6 [% s  a1 \; _/ j1 B
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS$ D' |: E6 Q1 W9 M0 t
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
; W& E* |+ C4 Q3 O+ nIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS* L6 ]- q# e+ @3 H1 |" @3 F9 y
=======================================================  u9 }( W2 F2 j8 d
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //577 i" r+ l8 N0 b3 A% j
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
: M3 I9 e+ B) y( k7 y; Y  O2 @9 S- U1 o梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239( p1 A+ e, f- L& O! w* \
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //262381 r7 @* _3 L. j$ I. l
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
/ I& H* a3 l$ \5 Q+ v: ~梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
" S$ S8 [! K' T6 y梦想の之弓"WeaBowHernes"                //262419 u1 C  v- O" M! v
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //262422 M4 ~3 H0 K' C( B0 c. v& {
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
3 v3 m' e0 p! I, o; L========================================================
6 B2 n* c. c9 r3 ]5 T# ^- R4 JDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1% a2 \( w' E) }' D9 x

: ]8 M$ \/ P" X+ Z' f: s: u: W/ w0 B. }
DST_CURECHR
/ F( {/ m6 ~0 S1 P- w  @DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
$ }2 C8 E  N6 b, SDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血+ {4 b9 p% A! X# Y* V7 L
DST_CURECHR                        ?火伤( m8 F7 S. I, b6 ~4 |
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
  h! o$ ]9 V7 k4 fDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕. `, [& W* }9 f% d+ ~+ o
DST_SPEED                        ?大地之手! Y; w) R  n0 O0 d; [
* Q5 k" j6 S2 [  D5 `* S
3 e: E5 v7 c5 X, a
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