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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力/ d& X T& T! T# o7 a: w
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力! I( U1 E: O5 D+ N! \$ t
DST_GIFTBOX //礼盒+18
9 [7 U5 {3 b- m$ L7 mDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低! ?8 {& e* [1 L6 h5 B! b" k
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加7 T2 n0 o6 W) V& w& s7 H
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加! f9 W( f. p% P5 i' {# t8 o$ ?2 b7 e
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
0 O. _8 c: o" c/ l/ sDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加% C+ E: E7 Z5 D; T; R d3 G
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升! N! w' }8 m2 p" m/ d$ g
DST_RESIST_ALL //所有属性加
9 G6 X# t4 ?% J. R" \$ lDST_STAT_ALLUP //所有素质加8 @9 J3 w4 B! I9 D7 j! |
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加5 d2 Q1 ?7 c( `% f2 Y5 |# j
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率# Y P, l" s/ x) e0 Q+ V
/ n& c4 @: y! h3 _4 c; H6 A! e' ~DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率9 T+ W6 G& |# k/ m! ]
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
z& R5 p' W9 RDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率) b1 h" @ b C" f0 v$ D
3 ` o3 H; j7 U3 T% {5 g8 n. u4 Z
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力3 u P* k9 e5 u5 @* q, H, ~' f
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
, q; E& q/ t, h o3 S8 hDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
. u, i1 G8 @) t5 M f9 I- eDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
$ n- z- C7 {: ^- Y2 jDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率* g5 e; e( E8 B+ L; i$ ~( x$ c A0 W
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
, T% W' V, A# f7 c( e& P- kDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
) D( c& I6 T) N1 Y0 xDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
( N( W) b4 _9 Y5 H0 {1 _DST_ABILITY_MIN //最小能力
r4 J+ h/ h% f- }DST_ABILITY_MAX //最大能力2 B3 \2 M0 G3 z4 X: D5 T( `$ H
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
, q6 p( I& b/ P wDST_MASTRY_EARTH //地% 7 r, g1 `9 e- L6 m
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
, V+ G* p# j) {, {2 ^1 ?6 n$ M, X: K( ~DST_MASTRY_FIRE //火%
8 j& u$ V8 B$ H: f4 [. t
: A/ o- H7 \* Z7 X% |/ }: n- J$ wDST_MASTRY_WATER //水%
: b4 ]1 u# u4 H0 d3 ZDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%* D1 [ c5 F- D
DST_MASTRY_WIND //风%
& r+ T q9 x% jDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
5 G5 B$ Z" U2 aDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
$ |1 q! _* H+ ~# e
, ^3 E+ W3 P+ z/ i+ ?DST_SWD_DMG //剑攻击+
; N4 @5 ^* i9 g' L; u+ BDST_ADJDEF_RATE //防御+
3 G, m) ^9 p$ o a( bDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+1 X. S! L5 f; z- H* |
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
# }0 C# o, a* oDST_REFLECT_DAMAGE //反射%6 w+ a: s( p S. y7 l$ d: X" _
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
$ f0 [8 Q# }- w. Z$ k- A6 R4 C4 w; ^5 _( I1 o$ ]. t4 j
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+% m, P5 O7 K) \3 y3 z0 I& A
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%2 G+ B+ P. c1 c( o1 W
DST_CHR_CHANCESTUN) [+ j4 k& ^, k) \% \7 V
DST_AUTOHP& m" u- i; j# Z8 R o; N
DST_CHR_CHANCESKILL
( A. C4 l2 D6 o- S# dDST_IMMUNITY //免疫效果
3 T5 `5 \6 e) O2 D. a/ L6 e====================================================: \0 M2 v" i- b2 Q/ e8 \ R
DST_EXPERIENCE //经验值%0 l: |# u- ~+ p* U! f% q
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
9 L, p9 u7 M! ODST_GIFTBOX //礼盒+ X0 y: D: U: l3 P! N* j. X$ _( f
====================================================
$ v& c( g7 ?+ a* CII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑* `9 `0 a. u+ w7 ^: d- I
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
4 {' `5 `1 x9 \II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套3 P3 t, |! a- Y0 z
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
5 F& M/ d, H% A# W' nII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖9 D2 s+ @# Q+ y' @. X; a
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖$ Z7 _0 r, C' V- e9 D* Q
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓7 i% l1 p. [: w" R
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀0 U: u/ Z5 U7 V
8 p. P; D! z9 _
: D3 I6 R8 E, X
====================================================0 |' L. H0 h K0 k# q$ o: s
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
3 T0 \, g. q3 c% u% T7 A/ aIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS. z: B$ m) S0 G. c# i
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
; g# |5 @' d; hIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS) B4 d3 s6 _( U
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
. g1 D U- v" S! \1 F! [IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器9 Q/ S7 Z6 P+ N
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
( @9 q$ x% z7 C" _IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
- K( c4 u+ w, K! v* VIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
% V: r ~ ~' a: j% tIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS! S' m7 E! c7 k
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒: D' p+ G3 W- x$ b
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. v# j, M" Z( p% f- X0 ^8 E& C) yIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖( u9 a, m$ f. |$ E
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
& F6 ~6 @/ O1 J9 O4 bIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖9 p% a8 F5 }6 n. K
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS5 u- v" K, r* Q6 z
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓5 B- l! r* Y. [5 ?9 B
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
_4 ^/ E+ X6 C5 D. [5 cIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃. K+ y4 _6 x( b4 I5 _% v0 O
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
5 k4 B7 a, j8 ~2 }% G) p: S* H3 S=======================================================8 e8 j. C' O1 ?- F# }; l
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57% }# B w* R- ^: o0 Q; a
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
' e/ ?" s7 k6 |! V- R" v梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
& D( o3 ]/ c$ j; q8 `1 M梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
2 D9 W9 d2 y2 h: E" I梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262396 P2 x3 r5 v4 z% H
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240( t+ I3 K6 @$ i+ O/ J O3 u
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241" `2 E9 n# X1 b
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
* H e+ Q/ u/ EmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件/ N0 v; I F+ _; C
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- n# n0 z# e0 P2 l gDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
! ^3 [ Y) V3 t0 ?& O5 O/ `8 ^( @- @. F7 H8 k" E
, F9 J H1 C8 D; l( K
DST_CURECHR
4 H+ h. L: u. F) f2 \) D* pDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒! ?5 x% a8 {" V$ l
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血; K4 Q# k% i' n! y" Q, ~! |
DST_CURECHR ?火伤* B1 K1 K# y1 A% p
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF4 S* R; G4 ~- ~: y7 N# v, l6 H
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕9 z1 h! `' ^1 U+ }+ {4 K9 @
DST_SPEED ?大地之手
' u+ C$ @! ?, z/ n+ b
R3 W( R- V4 E) }9 }, [+ ?, E: N3 V
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