|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
& ^( q$ @( M- B4 O* F3 t j& @DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
; n; B9 f* T8 ]$ x! XDST_GIFTBOX //礼盒+18
8 n( e3 N' `3 S8 pDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
/ z' a M5 F) D7 ^. I; [DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加& z$ B( @- v7 g8 V4 U& N1 f
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加# x8 E* S, k+ B/ d
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加( A6 g9 D' w: R
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加$ H& Y1 ?: a' S7 ]* s! |4 X
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升- k1 M1 T2 B2 } R/ a- e0 ^% `
DST_RESIST_ALL //所有属性加
$ U9 n N4 B+ Y* T' FDST_STAT_ALLUP //所有素质加
! t5 c8 b- |+ PDST_HPDMG_UP //攻击力HP加; s4 _8 I8 ]9 P, b5 q+ H' u
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率2 R# ^- u! F1 a. R0 |4 ?: ~/ y
' @% ^% d2 x) N; x) x: U
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率7 P: ] S5 ?: a+ P- w' \
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率& G# N' {& \1 n% A Z8 I& D0 A# r
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率" |* p6 ~$ d% g
: d7 c' C# B1 |8 m" U- _3 b$ R- LDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
( i8 J7 Z% k, i% r. gDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
1 f8 @: `+ R3 q# |' f9 P$ E* ~7 RDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
/ n [1 n( Z4 p0 QDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率3 Z- ^' c# l. K
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率" [9 e% h6 R% k7 }! a2 H
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率8 O, T/ J: ~9 j- s7 B! k
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
% }) H+ }+ v0 P* i8 e+ s) hDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低! a$ d& I8 \( z3 ~( w
DST_ABILITY_MIN //最小能力& Z8 y0 _) C) A! H4 b+ s! a
DST_ABILITY_MAX //最大能力' k+ f' Z9 [/ h* e" ~
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡! y5 U; m" j& k
DST_MASTRY_EARTH //地% z# O5 c7 s' d6 O3 I+ ?% K
DST_STOP_MOVEMENT //束缚. n1 N/ {; N* `, ]: {
DST_MASTRY_FIRE //火% \7 I3 L3 f1 W, C; t# |8 h0 v
* M& e& K2 T7 J! I7 f O
DST_MASTRY_WATER //水%
7 B; t: O% S k# jDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
0 l# d4 W) t6 u7 P* u, H) {- A; HDST_MASTRY_WIND //风%
- \/ `6 G" i, F5 PDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 4 U- @& M/ D& [ N2 Z; d
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
% J$ ], M$ ]4 A5 R1 R) F/ X" q6 b- H1 @. Q/ Q& g: i
DST_SWD_DMG //剑攻击+
" n \0 U; g S% I# o- W# _ UDST_ADJDEF_RATE //防御+
. S% U3 {" v+ ~! i$ T9 c6 hDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+( Q8 x8 b1 R; O e- q ~
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+; P' d1 }' P* o3 ~) Y, O
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
# V3 D& W" r1 h4 p5 X7 C- o; ADST_AXE_DMG //斧头攻击+
+ N o9 c4 S! L! r1 ~+ R9 B6 G, y$ A
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+& s0 a: m2 k t" G6 w9 n
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
5 Z. I D6 m% Z# CDST_CHR_CHANCESTUN$ z' T5 L' i, o L! k6 ?+ b
DST_AUTOHP# }+ ]! k; ?* {
DST_CHR_CHANCESKILL" Z; d7 e" x- ?9 J) C
DST_IMMUNITY //免疫效果, U* c" {5 C/ g. M
==================================================== G' [3 F) T3 i* `
DST_EXPERIENCE //经验值%
' ^3 _7 ^! @: K0 nDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
) E8 r3 L- Q, D+ C+ |% [DST_GIFTBOX //礼盒9 n/ i' u% q0 }0 V/ X0 {/ l, S+ h0 P
====================================================
, m7 y* ?* i4 n4 @3 a! Z5 N, X yII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
7 K. D& N: j- a8 l. \II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
* I7 J& S+ @2 {: m! UII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套0 ^/ U* i$ o' E. e
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
" i- P6 Z: `. c# VII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖 o& ^1 h0 v `- C. t
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖7 R6 u+ \, f8 X
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓$ E4 s8 L# \6 B3 [
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
9 H& ~' f- F& i4 I5 e* c- i: J; h1 K. ?( i6 X. n. S
1 B: t$ p# D: Q====================================================
* i3 A2 r1 T0 A* X6 |; CIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
" S7 ~: Y3 A- e. N, vIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
4 P, I' T- d% { PIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
1 V m; a5 q6 Y6 EIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
( K$ R( q9 `: J( y: ]IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧9 T# F# T( ]) z" w
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
2 `4 B! J L3 O! ~7 q: EIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧/ g) X& p5 X3 j$ H# j4 c2 I1 e% p
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
7 ]+ f4 |& B/ ~9 O3 w- `# DIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
( I, d( m# H( {3 [: kIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
# E6 b5 V3 g ^% aIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
3 D* r) J8 M! z8 _# V! _IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. L# I. i- h0 X' _IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
& {# E# |! D0 }IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
2 z6 L. ~& x7 J, Z8 A* K0 T+ E% c! [IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
, d8 P, j+ a! J* _9 M" Z# ~IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
4 s* X" l5 V& XIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
1 a5 H2 S# [- n" cIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS8 r' e2 z& ^2 l5 ~+ M. p
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃- s- x. Y4 N0 p! R0 J4 \
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS4 b6 ?' s/ b, ^) n: v B% p# S! c
=======================================================1 @' e- F7 y6 ~: [3 m8 z/ C
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
7 u4 ~, {: `8 o5 `- G梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262352 X6 x( {; [& m6 ~+ Z' h v
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239; g E1 h2 X3 A3 H; Z9 K' z
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262385 \9 v8 u6 t4 \9 F, s6 [0 h
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
- H0 o/ o. ?0 d2 L$ ]梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
( ^% l" }" N1 G$ Z- C. B' g7 s梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
: l) Y H' ]9 F& W P梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242$ \& K H! O' Q9 |6 D/ w' v+ ~" F
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件/ Z: f. Q& U% J9 [( `1 q
========================================================
( \. z: H* u- v2 F. K! _, hDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1& l b3 @. J$ n% R' a
1 R: x- ~& ^) g0 x& N. D) o: p9 Z; P! B ~5 I
DST_CURECHR
$ A2 L1 C1 b; o, q2 [DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
+ z+ X! R, R( `4 r* m* ?DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
& o! o) f S' f- y$ s) E' _0 Q# rDST_CURECHR ?火伤7 X" C" n3 d; Q) _0 y
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
; }; q8 n' U3 [! ~7 FDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕6 ]4 C5 q+ Y* k- q0 e7 m" _" ^
DST_SPEED ?大地之手
" p: k8 ?) z4 h
. j. z" B$ R v; N2 r8 e; M5 }8 g3 k p( p( J0 u' p0 C9 x
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