|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
0 ^8 W% E, o7 f& gDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力9 f) z. \7 B+ E+ z
DST_GIFTBOX //礼盒+18/ J' Y! y& P& F' ]4 J1 |! Y% v& U5 K
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低2 l# l1 ~$ _$ f- V
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
' g- P. y7 p% ]& h$ a s3 L0 ^( sDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
) h+ x, r. f8 g" NDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
$ s6 J7 @; z/ ~7 e$ l3 SDST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加; |" L0 H' u7 M0 G' I, \# R
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升1 d, G$ l% n1 B4 y9 z0 e
DST_RESIST_ALL //所有属性加* l( c% B, I% A: |0 h- }
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
2 H F: P% y" ~3 PDST_HPDMG_UP //攻击力HP加2 v, w) v* l! h L& f0 Q1 v
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
# r7 y5 d U: M7 v
2 o/ } T" k1 v) N% D, `' _7 YDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 z( H+ Y5 Q8 W" W0 \DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
2 I$ Q7 _/ m4 N- X# mDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
- I9 J8 A1 V: {) A. G
; Y5 O/ B5 F8 [8 \1 nDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
: o1 f/ w- J! u. r- \DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
8 _# m+ N7 Z5 e5 ` m( mDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
- O8 |, C. T3 j' \+ cDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率2 W2 G1 v" m5 q8 f: Z7 M
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
] r& S0 i" e2 c! x1 F/ g2 MDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率. F1 @4 w0 P. C v6 i, R
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
. L/ C& ]: l* B7 N$ a0 E3 FDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
7 w y. \4 K, _9 R6 O' u1 kDST_ABILITY_MIN //最小能力
! b* _3 p) T" m2 i6 O! NDST_ABILITY_MAX //最大能力
! _- e! u5 f- s6 c9 KDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡/ N6 O; j3 c9 w
DST_MASTRY_EARTH //地%
; S v0 w$ w. T' E ` IDST_STOP_MOVEMENT //束缚9 \; m* ^) w3 c. Y. g, W
DST_MASTRY_FIRE //火%) P7 l c: \) K; Z$ R
, s, [. y7 k4 i3 [DST_MASTRY_WATER //水%4 t6 l' T% W9 v. f# G8 K. d4 o% O
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%! W" t# W8 \; x2 r+ z! h0 k, m
DST_MASTRY_WIND //风%9 o& O; w' F( b+ [
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
. m8 _# s5 E5 W; ]DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+# R5 V) ~; c4 G2 Q
" B* T. J; o' k+ {( ^7 t' N1 U i" t4 JDST_SWD_DMG //剑攻击+
6 S0 L2 j. \, N8 EDST_ADJDEF_RATE //防御+
+ q( W5 s) i$ c5 m2 W( MDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
`8 }0 u: h! y$ m: Q) B. p! K. T- t1 rDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+: f# T, l- R6 m. C5 w
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%8 i3 {1 Y7 H, c I2 \
DST_AXE_DMG //斧头攻击+' M1 r7 Y8 |: |. ^4 p: G
( G4 S$ S/ _& Y. a6 ~
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
3 |. A6 \1 z3 k; m& f9 fDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
; f& D( x+ {- R( q F, {DST_CHR_CHANCESTUN4 z/ p& H9 O0 o2 M- v
DST_AUTOHP
/ Z. ^+ O$ |# w! c+ xDST_CHR_CHANCESKILL
- ^: }( ^; D+ n+ A! UDST_IMMUNITY //免疫效果2 w, Z) Z) E7 t( R" o- U
====================================================
) z. ]; x% ]/ lDST_EXPERIENCE //经验值%
/ S' s: a8 t4 `2 Y% k' pDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
3 Y. u$ u- g9 e+ G# C4 L- W+ yDST_GIFTBOX //礼盒
2 s* F7 }% u8 E3 }, l====================================================
3 w1 E6 R4 k, B; L! wII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑) @ i3 ^' f! _ p4 b
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀( V! s" o5 i3 b3 O
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
" [, k3 L! o1 C1 ]II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
( f3 U7 L0 ~, A: J7 ?II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖' {: `& x. V5 t
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖8 _! @ z# b* N4 y& J; S R
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓; O) |0 k1 ?4 h& n
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
5 i* f( F( W3 y/ `" T2 e8 N% m. A2 M$ }6 b Y
& j& i9 D+ e# m% |, b. k& K! a
====================================================
5 g) U3 {( y. RIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
$ Q l$ w2 Q. m$ dIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
: I4 w7 O' |( E# U9 m# i0 VIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑% T: K$ F; F: ~& U% l
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS% ^- b" @# Z4 K& l7 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
3 D/ r( V3 K% O# V* F! uIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器9 K- S! {; P- I( ~' }0 T
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧' g I: H" \" e& D1 a, |
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
" n J$ ]3 C: Q+ Z2 g: XIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
# R+ |4 ?; @1 P' T; v( o( oIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS) X; [5 p& l5 z
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒0 }9 B5 V$ ?; G3 Y3 c- Y
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
3 f/ o( V0 z3 o, b: p# QIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
N/ f/ j( r8 z; w& f# d8 wIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS+ P5 q% ^. I- }+ J, W
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖. u* `' |: k( ]8 G
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
) s8 o0 t+ h, [/ sIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
8 I4 z/ ?1 m3 \; \4 m/ _$ xIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS# k% k# C7 m( H
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
. F7 r; b T6 m3 AIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
0 r& x( k& ]9 V2 F H=======================================================
0 q) Y9 g4 M0 \1 C5 c梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //579 L: q( I7 P8 u( t; W
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262351 J/ C0 R2 z b3 m5 u0 U
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
# E+ }# Y" N" `梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
) Q3 |- L% V4 N2 W4 F& `梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239, L( o1 X3 Y% @# o$ n4 J
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
4 m4 Z2 }; r; C! i8 L梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
; T# W5 \7 N) A$ F$ ~梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
. V. S& ~/ m6 z" i* |3 RmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件$ I7 ^+ n9 K0 x. f% x* N" {
======================================================== ~. X, x' P6 K# B9 C1 T
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1' T: ~, }( A! U9 K% \+ Y
$ t/ R' @# X. G
5 o) w' r" P* R& C( h
DST_CURECHR3 I8 |7 s+ l. u+ r A
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒4 l1 w* Z- B! V/ Z. y: _
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血; r! g3 M8 [9 I5 J, @6 r
DST_CURECHR ?火伤
' t7 p- @: V/ o! N5 H' t9 MDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
+ V; x+ E, C! |5 ?, |# c5 S! wDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
& h: ]5 m% b" W! L, b" hDST_SPEED ?大地之手
! S7 Z9 }' B' p9 l
2 a9 ~2 t6 U2 ]6 x3 x2 N: ]) P- ~& d% x
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